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>D*%1LH~V +&8'@v$
w!m4 S *K0OUq 武器升级系统规则:
aUEnQ%YU" !_j6\r= !9. `zW"40 [35>T3Ku 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
Mg=R**s1x% teg[l-R"7z 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
-bQi4 YEhPAQNj 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
eLN[`hJ
NUGiDJ+[ 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
p$@l,4@{ A,! YXl[ 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
*Au[{sR $1;@@LSw ' |
bHu =fy'w3m 武器升级系统的一些配置项
F]`_ak E zr[|~- # itemupdate.allow 是否启用武器升级
T6Ks]6m_ # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
*|&&3&7 # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
ueV,p?Wo # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
EMMp4KKOx+ # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
_gI1@uQw
+"Mlj$O 8Hh=Sp^ nSeb?|$D 6 装备合成系统规则:
t Ai?B jo ETtoY<`# 2M3C5Fu 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
Dh B*k<S gWHjI3; 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
s.j cD =!P$[pN2 item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
fIm=^}?fwK glgXSOj 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
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>|r] nTxN>?l2E 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
]{PJ : tcqb2p 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
QKtVwsz
+ \4roM1&[
EGJrnz8 fGMuml?[ e 装备回收系统规则:
/^9yncG;> _"'0^F$I >J_%'%%f ps@{1Rn1 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
8c0ugM -q}I;
cH item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
LCkaSv/[RB K:8.
Dvn 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
P~ 7p~ke QsH?qI&2jp 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
[gxH,=Pb $SPA'63AC 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
+U*:WKdI? ?D S|vCae |FxTP&8~ g"Gj8QLDz 强大的整合npc
Nkg^;-CV0 TC^fyxq f,QBj{M, P_Ni
5s) npc_function表结构
|FH|l#bu> px=r~8M9} V[baGNe E.+BqWZ! id 节点id主键
h$rk]UM/Q pid 父节点id 对应节点id
f4r)g2Zb[ dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
fT who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
#CTHCwYo vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
MgUjB~)Y cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
4&+lc* T@\%h8@~] id 1-61为系统保留,请不要修改
nZ8f}R!f: Vf] ;hm XD$;K$_7 1]]#HTwX 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
W+ D{4: ?_+8K`B \2NT7^H# e]@R'oM?#` PVP掉落系统规则:
mr\C
G
"`t$=0 LQ3J$N 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
;P!x/Ct z<,rE 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
j]bNOC2.L J\c\Ar: 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
W:* {7qJ ua]?D2 C}8 3t~Q 转生系统规则:
z]bcg$m SWPb=[WEz h1jEulcMtq 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
vfPIC! %Tm8sQ)1 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
xI(Y}> CwQRHi 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
c&;Xjy w!~85"" (7J (.EG2e 5;_&C=[ 转生系统的一些配置项
`=JGlN7 ~fR-cXj" # zhuansheng.allow 是否允许转生
Bl!R
bh\ # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
*J|]E( # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
%% A==_b # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
ZtH{2j0 # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
n06Jg+ 9 Z79 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
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gRTV<vM c3q @]|aI Qa-~x8 ] >nOzz0, 结婚系统规则:
T f;:C] MMS#Ci=Lj Mv#\+|p 1x x!QA* M 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
`(Ij@84
2"C,u V@F! 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
6V^KOG i$W
E1- 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
iyr'9BA "?SR+;Y:q 其他男子就不能继续向该女生求婚。
1G62Qu$O }j6<S-s~ 结婚花费的积分由男方支付。
-VP da @@w ->Bx>Y 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
f$p7L.d< kRH;c,E@ FErKr) 5B,HJax 结婚系统的一些配置项
):pFI/iC k*Vf2O3${ # marry.allow 是否启用结婚
kV:C=MLI # marry.price 结婚男方花费的积分
Dh~Z8!* # marry.reward 夫妻组队奖励的伤害倍数
/woC{J)4p # marry.godear 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
ti}G/*4 rtY4B~_ z }f;_NX Y:'#jY*V 军衔系统规则:
}}MZgm~U) JwMFu5 @ o; Ns-= 在ranksystem表定义军衔信息,以下是各列的含义
\B1<fF2 7<p?E7 2<GN+Wv[# H]d'#1G 等级 军衔 HP MP 天赋力量 精神 耐力 敏捷智力 韧性 AP 法术AP 所需荣誉 所需竞技场点数
3&ES?MyB# Ad]oM] 1 1 100 120 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1000 0
PML+$ 2 2 200 240 1 0 2 2 2 2 2 2 2 2000 0
gg}^@h&? 3 3 300 360 2 1 3 3 3 3 3 3 3 3000 50
c0M>CaKD 4 4 400 480 2 1 4 4 4 4 4 4 4 4000 50
_rjLCvv- 5 5 500 600 2 1 5 5 5 5 5 5 5 5000 100
'p:L"L}Q? 2B=''W "}'Sk( 当达到所需条件(荣誉点数和竞技场点数双重判断),登陆后将增加角色各种属性,并设置军衔。
q26%Z)'nf >h<bYk "9Q lM'yj}:~ cAAyyc"yJ 部分军衔代码
UZ}>@0 4bZ
+nQgLu 1 士兵 2 下士 3 士官 4 上士 5 士官長
V|mz]H#| Y\1XKAfB 6 骑士 7 中尉騎士 8 上尉騎士 9 一等騎士 10 少校
Vuu_Sd :U$U:e cgvD>VUw P 2^((c 军衔系统的一些配置项
*N|s+ TSCc=c # pvprank.allow 是否启用称号系统
p-1
\4 O)i]K`jk l5bd);Ltq YMEI
J} 赌博系统
?=X_a{}/ Vn1hr;i] NDaM;` 玩家可以在赌博道场试试运气,可以参与金条赌博和积分赌博,以后是否开放赌装备看情况吧
,)JSXo KB^i=+xr 和npc对话后在验证栏输入下注数额,数额不限。输赢机会个半。
|L"!^Y#=D K9+C3"*I 并有10%的机会福星高照,获得双倍赌资。
baVSQtda ;r}>1LhN A"8"e* m;]glAtt 赌博系统的一些配置项
6}EC)j;Fw 2AZ)|dM'` # gamble.maxmoney 每次最大下注金条
Q4JvFy0' # gamble.maxjifen 每次最大下注积分
:x<'>)6 zxr|:KC ?& %Kq`8 (~<9\ZJs 积分系统
ugI9rxT]Kv 8Qg,UX c#6g[TE@ 玩家一个账号所有角色共享积分,积分有多种获取方法。
k)a-odNrb {,aI0bw; 1.根据所有角色在线时间总和,每半个小时计算一次,。
T]fu[yRVvg 2.PVP可获取积分
CrIt h/Z 3.答题可获得积分
rHWlv\+Nn 4.赌博来赢取积分
o?$B<Cb" 5.其它
IO\>U(:vx $"/xi ` NHCdf* {LLy4m 积分主要用来换取积分物品,系统已定义*****--80100为100个积分商人,其中80051-80100为VIP商人(VIP可用,但是也需花费积分购买)
G}&{]w@ S^Z[w|1 积分物品价格为该物品的price(铜币)+等量积分,比如物品价格1银币,实际价格为1银币+1000积分
oe:@7stG 9O+><x[i 只要用 .npc additem 命令把物品添加进积分商人,强悍的GM可以批量把物品导入积分商人
$`emP
Hel rK\) E\(dyq/ ( IXe555 积分系统的一些配置项
.kO;9z\B 1.Ximom # jifen.rate 每半个小时可领取的积分数
uWYI p\NN @L-3&~= s=+,F<;x.U 积分交易
cv b:FK WmRx_d_ m"<Sb,"x! 系统定义了4种积分卷轴,70010--70013,积分商人出售,顾名思义,使用积分购买。
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