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KGD'mByt" {:$NfW
;Yv14{T! \C7q4p?8 武器升级系统规则:
fdLBhe#9M Qh8C,"a pZjpc#*9N S eOy7 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
1fR P1 7DZTQUb" 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
,Y-S( 7f*
RM 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
86qcf"?E 3daC;;XO 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
^7^2D2[ &oEyixe 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
b` zET^F TL'0T,Jo ]=Pu\eE &Sa~/!M 武器升级系统的一些配置项
TRy^hr8~ =JxFp,
Xr # itemupdate.allow 是否启用武器升级
<]'|$8&jY # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
a%*_2# # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
MyFCJJ/ # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
c 6q/X* # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
^vM_kArA }uiPvO+&p zofx+g\(W |T
y=7d , 装备合成系统规则:
7@3sUA_Go R>HY:-2 g>T 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
h$/JGm5uDb f"P$f8$ 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
\447]<u M $uf:+F item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
]!faA\1 4DM*^=9E 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
6KO(j/Gwp N|<bVq% 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
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