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Mi|13[p{ lPxhqF5pP 武器升级系统规则:
j#2Xw25 yXDjM2oR/2 "o`?-bQ: V;MmPNP| 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
8=L"rekV_ |\uj(| 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
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cCLF 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
P8X9bW~GQ ddKP3} 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
(["kbPma \ . #Y 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
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|=o - ,NZllnW 武器升级系统的一些配置项
|}z5ST% ;y\/7E # itemupdate.allow 是否启用武器升级
{Dl@/fz # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
oOND]> # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
mm+V*L{x # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
TxF^zx\ # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
_|12BVq j3-o}6 v"yu7tZ3N B2]52Fg-" 装备合成系统规则:
ZYWGP:Y <lIm==U<- zCo$YP#5_ 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
+`Q]p "G qqZ4K:oC, 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
_h^.`Tz, V':A! item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
>Z_;ZMu) V~ KWy@7 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
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i 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
#2U# h-vI E~WbV+,3 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
H}~K51 SF;\*]["f l VD{Y`) aQL0Sj:, 装备回收系统规则:
'J} ?'{. tDL.+6/ +ho=0> C=o-3w
一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
2c[HA MnFrQC item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
D`^wj FF cKkH*0B5 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
QnS^ G{ Q]TZyk 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
+d=f_@i SS%Bde&<{ 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
ps2j ]g Xn=yC Pi [Lje?M* r ),`jMd1` 强大的整合npc
QAxy?m,' WcSvw s(fkb7W,gO PZ6R+n8 npc_function表结构
"t^RZ45 r-$xLe7a q>'#; QA {~O4*2zg;K id 节点id主键
!5De?OXe pid 父节点id 对应节点id
V1M|p! dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
;5X~"#%U_ who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
+|dLR*s vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
Rl cL(HM cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
\jk*Nm8; 9F3, id 1-61为系统保留,请不要修改
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