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\!k\%j9 ac8su0 武器升级系统规则:
l I2UpfkBP >"Zn#
FY J~ wu*x tR_DN 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
4}]In/yA id]}10 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
!ED,'d%J 01IfvK 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
Ld=6'C8ud Me^L%%:@ 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
6L2Wv5C ,,-j5Y 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
A[f`xE m*v@L4t(1 ZL9|/
PY 2SKtdiY 武器升级系统的一些配置项
m3|l-[!OA" y tTppmJF # itemupdate.allow 是否启用武器升级
HN<e)E38 # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
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w^%W # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
~!_UDD # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
N<QLvZh # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
Az/P;C= .[Ny(X/]/} ~}Z{hs) <<H'Z 装备合成系统规则:
&+/$~@OK h{ eQ\iI NC|VZwQtm 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
x( rl|o w7~&Xxa/
这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
51'V[tI;8 A64c,Uv item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
.L^F4 NSQ)lSW,; 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
?l`|j* s+v$sF 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
FQcm= d_s =-G4BQ 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
$[b1_Db 0- u,AD yaAg!mW l{V(Y$xp3 装备回收系统规则:
#?~G\Ux0/ q'jInwY|x q\Z9.T+Qo q2M%AvR 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
Vb?_RE_H P+,YWp item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
6>h"Lsww nDNK}O~' 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
^;@!\Rc >,f5 5 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
c32"$g Nl{on"il 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
M$3/jl*#} U)1hC^[!
_;-b ZH SnoEi~Da 强大的整合npc
-U@ycx|r UiZ1$d* t_qX7P8+' H)K.2Q npc_function表结构
ZOL#Q+U /q^_
'Lp l#]+I YD +Xmza8T9 id 节点id主键
<p[RhP pid 父节点id 对应节点id
epP_~TU dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
MED_#OS who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
' &Nv|v\V vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
D~,iI7ac cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
2-:` lrVd +lJD7=%K]Z id 1-61为系统保留,请不要修改
5=;'LWXCJ UQjZhH MU1T="N^+ ^k!u 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
b =:%*gq, QtOT'<2t] q&,uJo qtp-w\#S$ PVP掉落系统规则:
FOqD qx}*L'xB 3;Tsjv} 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
lsVg'k/Z! dz?Ey~;M 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
PH!rWR ] .c$(. 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
EtDzmpJR> +b{tk=Q: ?#L5V'ZZ* 转生系统规则:
`>`{DEDx{5 g]._J 83Fmu/( 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
?)4c!3# P2 +^7x? 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
;5}"2hU> /-g%IeF 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
ak(P<OC- "=0JYh)%_ "-G&]YMl gn[h:+H& 转生系统的一些配置项
J#G\7'?{ >
!WFY # zhuansheng.allow 是否允许转生
r7v1q # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
M5+K[Ir/y9 # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
hy@e(k|S]U # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
b>|d Q # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
(@xr/9:i _Tf0L<A'R 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
a<Ps6' |l,0bkY@& 9tB:1n} F/D/1w^ iR 结婚系统规则:
&-|(q!jm /fxv^C82yv `e5f69" N'8}5Kx5 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
+VHoYEW ] -G~ 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
aMyf|l. QC+BEN$ 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
8uB6C0,6? pbqJtBBDDS 其他男子就不能继续向该女生求婚。
\Qz UujKgL4 结婚花费的积分由男方支付。
@FuX^Q.[ *)i+ c{~ 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
|exjrsmM* C6:;
T% BR0P :h "R-Pe\W 结婚系统的一些配置项
-[7S. w5mSoKb # marry.allow 是否启用结婚
]ov"&,J # marry.price 结婚男方花费的积分
k7bfgb{ # marry.reward 夫妻组队奖励的伤害倍数
R<ZyP~ # marry.godear 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
BEii:05 R?l={N=Wf /^Zgv-n 0EUC8Ni 军衔系统规则:
\05 n$. q7zHT=@$ 9K#U<Q0b' 在ranksystem表定义军衔信息,以下是各列的含义
pg4jPuCM Tc;j)_C) (M,*R
v QBTjiaYGa' 等级 军衔 HP MP 天赋力量 精神 耐力 敏捷智力 韧性 AP 法术AP 所需荣誉 所需竞技场点数
-}Gk@=$G o&rNM5: 1 1 100 120 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1000 0
9icy&' 2 2 200 240 1 0 2 2 2 2 2 2 2 2000 0
~)!vhdBe 3 3 300 360 2 1 3 3 3 3 3 3 3 3000 50
zA&]#mc 4 4 400 480 2 1 4 4 4 4 4 4 4 4000 50
CSIsi]H 5 5 500 600 2 1 5 5 5 5 5 5 5 5000 100
IaRq6=[ h?&S*)1 .4,l0Nn`W 当达到所需条件(荣誉点数和竞技场点数双重判断),登陆后将增加角色各种属性,并设置军衔。
5i&+.?(Z= gOn^}%4.I }U$p[Gi< ~`VD}{[,B 部分军衔代码
Tv~Ys# )}T0SGY 1 士兵 2 下士 3 士官 4 上士 5 士官長
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sDFui CGCSfoS9f 6 骑士 7 中尉騎士 8 上尉騎士 9 一等騎士 10 少校
9X87" W$u/tRF qF4pTQf liVj-*m 军衔系统的一些配置项
6s&%~6J, zvh&o*\2<d # pvprank.allow 是否启用称号系统
ziD+% - |?<r Rm=[Sj84 hkR Jqta) 赌博系统
1&JB@F9! BxGz4 c`!8!R 玩家可以在赌博道场试试运气,可以参与金条赌博和积分赌博,以后是否开放赌装备看情况吧
`xu/|})KI m#t 和npc对话后在验证栏输入下注数额,数额不限。输赢机会个半。
LF_am*F > 0NDlS%Q: 并有10%的机会福星高照,获得双倍赌资。
<@H=XEn Rs1JCP=d8 ?L6ACi`9 m-}6DN 赌博系统的一些配置项
Xq.GvZS` F$H^W@<w # gamble.maxmoney 每次最大下注金条
PD@@4@^ # gamble.maxjifen 每次最大下注积分
8J+:5b_? /Wm3qlv REKv&^FLN W$?Bsz) 积分系统
!$.h[z^ n ,CMGe^: x-ZCaa}O 玩家一个账号所有角色共享积分,积分有多种获取方法。
y
;T=u(} >[TJ-%V>oR 1.根据所有角色在线时间总和,每半个小时计算一次,。
k[;(@e@c 2.PVP可获取积分
2W=am_\0e. 3.答题可获得积分
~bSjZ1` 4.赌博来赢取积分
MNsgD3 5.其它
gX*i"Y# X5Ff2@."y| ;p2a .P #wZBWTj. 积分主要用来换取积分物品,系统已定义*****--80100为100个积分商人,其中80051-80100为VIP商人(VIP可用,但是也需花费积分购买)
vhu5w#]u* |>AHc_:$$ 积分物品价格为该物品的price(铜币)+等量积分,比如物品价格1银币,实际价格为1银币+1000积分
[}=/?(5 #kL4Rm; 只要用 .npc additem 命令把物品添加进积分商人,强悍的GM可以批量把物品导入积分商人
Lw #vHNf6 isV9nWo$ Km,:7#aV j?9fb 积分系统的一些配置项
/km'#f)/ `1)n2<B # jifen.rate 每半个小时可领取的积分数
}TAHVcX*p )l*6zn`z X4:SH>U! 积分交易
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