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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2738人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 "rOe J~4 X  
AA"?2dF  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 T3,"g=  
路径根据自己的版本来寻找。 Gkv<)}G  
1、【PK地图设置】 l)m\i_r:  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 1O>wXq7q  
"screenType":"0"??= 和平 sy=M#WGS  
"screenType":"5"??= 杀戮 0f}zm8p7.  
"screenType":"6"??= 阵营 \ce (/I   
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] I *YO  
2、【物品属性修改】 :p0|4g  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 _]a8lr+_-  
id":"10013",        ----物品ID Kv^ez%I  
"name":"高级长生包", ---物品名称 I ugYlt  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) q{5wx8_U  
"propsType":"1",     ---道具类型 ,f8<s-y4Sg  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 GoP,_sd\O  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格  Veo:G{  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 y.AVH`_u  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 tfW/Mf  
"silverPrice":"500",------铜币价格 _fx0-S*$  
"level":"1",              ---限制使用等级     19Xc0ez  
"job":"0",           ---限制使用职业 4NT zK  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 r!N)pt<g  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) la:i!q AH  
"expirateType":"0", ")'o5V  
"expirateTime":"0", u@tJu'X  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” &4Q(>"iL4  
"canSales":"true",     ------能否贩卖  17AJT  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 ]fvU}4!  
"canUse":"true",        ------能否使用 WeNx9+2=Z  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 {"$ Q'T  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 =p,+a/*  
3、【等级上限修改】 8\+kfK  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml pXf!8X&y  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 rxH*h`Xx@  
4、【商城添加物品】 Q?-HU,RBO  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 d0$dQg  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 M9'Qs m  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 aG.j0`)%  
id:100,---同上 ~G|un}g=  
goodsType:0,----不知 /4J2F9:f  
propsId:10020,---这个是物品id 99w;Q 2k  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 jX}}^XwX  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 d0ThhO  
4、【修改公告】 .}n,  
路径:resloadinterface.swf 7 ^7Rk  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 dznHR6x  
5、【装备修改】 k~Qb"6n2  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 47>IT  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 NWWag}  
"id":"101401",------装备ID .V G$`g"  
"name":"斩马刀",------装备名称 <7N8L  
"modelId":"101001",------模型ID vp@%wxl!:  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 Oa~|a7`o  
"level":"1",------使用等级 KKP}fN  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 M24FuS  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 1ThONrxu  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 PPSf8-MLW  
"mallPrice":"0",------普通价格 gKy@$at&  
"vipPrice":"0",------VIP价格 8.FBgZh*  
"silverPrice":"57",------铜币价格 =r=[e}&9  
"canSales":"true",------能否卖店 Pw i6Ly`  
"packSort":"151717",------背包排序 eYZ{mo7  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 px;5X4U  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 FjF:Eh  
"attribute2":"0", [,[;'::=o4  
"attrValue2":"0", >=Hm2daN  
"attribute3":"0", }`#OA]NZ  
"attrValue3":"0", 0`.3`Mk   
"attribute4":"0", ^j&'2n@ 9a  
"attrValue4":"0", S`HshYlE q  
"minAddition":"0",------不明则不动 ?tS=rqc8oW  
"maxAddition":"6",------不明则不动 N=FU>qbz  
"additions":"1001",------不明则不动 X_GR{z%  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 g"vg {Q  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 wQbN5*82  
"suitId":"0",------不明则不动 7OY<*ny  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定  lc9aDt  
"expirateType":"-1",------不明则不动 >Pne@w!*  
"expirateTime":"0",------不明则不动 |M]#D0v  
"sex":"-1"------性别 7Gb1[3  
6、【掉落修改】 ^Yz.,!B[  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 AoB~ZWq  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 u3)Oj7cX  
type=0 物品类  $0>>Z  
type=1 装备类 BayO+,>K  
type=2 铜钱类 4+%;eY.A  
type=3 元宝类 u=NpL^6s<  
"id":"100",------配置表ID sk !92mQ  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 RzCC>-  
"type":"3",------掉落类型 "D0:Y(\  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 vH/<!jtI  
"rate":"3000",------掉落几率 n!=%MgF'*p  
"amount":"1",------掉落数量 {* S8n09v  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) [SGt ~bRJ  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 EV{kd.=f  
"minLevel":"0",------不明则不动 9s\(yC8h  
"maxLevel":"150",------不明则不动 ?O(KmDH  
"acquiesce":"true",------不明则不动 rvO7e cR"  
"notice":"false",------不明则不动 kXimJL_<g  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 #RAez:BI  
"period":"1",------不明则不动 0!X;C!v;  
"fullValue":"10000"------不明则不动 V?AHj<  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 pwo5Ij,~q  
7、【装备强化修改】 i bA Z*I  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 zy\p,  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 c@9jc^CJ  
添加在原码的第四行,就可以了 i(R&Q;{E^  
import flash.system.*; V ;Kzh$^rk  
"id":"0",------ID #eSVFD5ZU  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 "8MG[$Y  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 EOJk7  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID qj *IKS  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 <Y~?G:v6+  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 W/_=S+CvK  
"rate":"0",------强化几率 AffVah2o:  
"maxRate":"0", Lt ; !q b.  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 \l!^6G|c  
8、【经验倍数修改】 /*3[9,  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 59K%bz5t  
vipName:'黄金VIP', P'f0KZL;  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', Q- ( [3%  
remoteStorage:1, b<,Z^Z_  
remoteShop:1, F7$x5h@  
dailyUseFlyShoes:-1, 2,,zN-9mt  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 0sq?;~U  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 <cu? g  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 LDlj4>%pW^  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Vj?{T(K1[  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 ~Wy&xs ZH  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 #?%akQ+w  
9、【家将的资质修改】 E^uau=F  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 [P,YW|:n  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 JTbg8b  
id":"28",                               这是慕容复的ID Hik8u!#P  
"name":"慕容复", &"GHD{ix  
"job":"4",                              这个是家将的种类   n+Ofbiz@  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ^Q!qJav  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 %-ih$ZY  
"famous":"true",                   是否是名将             '@enl]J  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 F02S(WWo;  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 cx%[hM09  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" +~, qb1aZ  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。  .b] 32Ww  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" *?jU$&Qpj*  
那么我们就能看到这么一段 AQkH3p/W  
"id":"18", Wy^43g38'p  
"aptitudeNo":"107", 0tbximmDb  
"minQuality":"5000", S~jl%]  
"maxQuality":"20000", me]O  
"rate":"100", #hL<9j  
"fullRate":"100" 7^$PauAv  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ,Q|[Yr  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 $nN`K*%  
fullRate这个就是资质最大的概率了  E~oQ%X~  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% KV1zx(WI  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 86Q\G.h7  
10、【添加物品到商店】 Mda~@)7$  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 }G^Bc4@b  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 5Pmmt&#/Z  
[{ \2cbZQx  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID XE8~R5  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? !wH7;tU  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 1Xy{&Ut\  
"roleJob":"1", ! K? o H  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 :NB|r  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 xb#M{EE-.  
} hKq <e%oVH  
基本跟商城差不多 vt{s"\f  
11、【肉身筋脉修改】 weQC9e~d{-  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 r~q*E'n  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 V9xZH5T8^  
肉身: >C""T`5]  
[{ s@C KZ`  
"id":"1001", TAz #e  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 OiPE,sv  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 ERxA79  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 BM bT:)%  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) jU')8m[  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 _Eq*  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) jR~2mf!h*e  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 ,arFR'u>  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 -$Bom  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 =Ny&`X#F  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 A WlR" p2  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 zrfE'C8O  
筋脉: w)I!q&`Y  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% v4]7"7GuW  
[{ \m @8$MK  
"id":"1", Ao%E]M  
"job":"1", uv*OiB"  
"meridianType":"0", :x e/7-  
"attrKey":"1106", sO7$b@"u.  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 5`mRrEA  
"extraAttr":"0", @ yJ/!9?^  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 c +Pg[1-  
"chain":"0", ,a_F[uK  
"meridianStage":"0", # Sfz^  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? [s?H3yQ.  
"requiredPropsChildType":"0", i<<NKv8;  
"requiredCount":"0" @kU{  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf C6Qnn@waYb  
12、【坐骑修改】 {XYv &K  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 B ;Zsp  
"id":"1", TTjj.fq6  
"name":"乌骓马", s_Y1rD*B  
"model":"1", ^bpxhf x  
"speed":"800", SI_{%~k*B  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 yjCY2T E  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 v=Ep  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 $<^4G  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 @l3L_;6a  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 v5"5UPi-  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 y- S]\tu  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 lhZWL}l  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 /BC(O[P  
"hit":"22", 0:-i  
"dodge":"22",? ???闪避 F 7+Gt Ed  
"propsExp":"30", 'A91i  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ?>47!):-*  
"minRate":"500", KobNi#O+  
"maxRate":"10", rAqg<fR*  
"fullRegion":"10000" arf`%9M  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 Bvx%|:R  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 + >o/Ob  
修改成就奖励文件 1M&n=s _  
AchieveConfig 有几个改几个 nA8]/r1k  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 i9}n\r0=c  
一般来说有四个。 xR5jy|2JJ  
修改活动是否开放 d R2#n  
ActiveConfig.xml 2^ 'X  
"isOnly":"0" rg U$&O  
"isOpen":"1" M7vc/E}]n  
——开放 ?_9cFo59:  
"isOnly":"1" KA:>7-  
"isOpen":"0" }N; c  
——关闭 :CEhc7gU  
r1:S8RT;H5  
修改在线活动经验倍率 ;p ~@*c'E  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 "kyy>H9)  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 T xRa&1  
"profit":"10", ]>h2h?2te  
修改ID  倍率 1G/bqIMg63  
修改刀剑无双四个字的奖励 `X?l`H;#  
ActiveOperatorExChangeConfig Qxj &IX  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 _%Q\G,a;  
EgIFi{q=0  
修改每日必做 rtcY(5Q  
ActiveConfig.txt -L7Q,"a$  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 .v [8ie  
只有一个文件,自己看着办 fd >t9.  
[sG=(~BU  
修改帮派冲级活动奖励 @D K,ka(  
ActiveOperatorLevelConfig.txt @Tmqw(n{  
ActiveOperatorLevelConfig.xml ^T\JFzV  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 *LJN2;  
equips——装备 (mXV5IM  
items——道具 (n7 v $A  
coupon——绑定元宝 pE >~F  
exp——经验 GCul6,w  
silver——铜币 -05zcIVo  
80008_40_1 T 1m097  
道具ID_数量_绑定 $?p^ m`t_  
104305_1_7_1 eN]0]9JO  
装备ID_数量_强化等级_绑定 0 6 1@N=p8  
-1——没有 +=I_3Wtth  
0——不绑定 vG WX=O  
1——绑定 LLOe  
2——铜币 PQAN,d  
3——元宝 V.J[Uwf  
这些基本都需要修改总控SWF >*%ySlZbs  
14、【充值礼包修改】 * bmdY=#7  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml MNip;S_j  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml `WF?87l1  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 4&/u1u 0  
{ w2y{3O"p=  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 b\~rL,7(  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID jM1|+o*Wr  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 =g' 7 xA  
(我猜的,没试过)】 Eugt~j3  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 V/i&8UMw  
"exp":"0",————奖励经验 *ie#9jA  
"silver":"10000000"————奖励铜币 s$xctIbm?,  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 G`E%uyjG$j  
空白 $oK,&_  
15、【技能修改】 N3E Qq~lX  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml }8 A]  
以怒天刃为例 ehj&A+Ip  
"id":"6",————ID 7 ]a6dMh  
"skillId":"2",————技能ID  K9  
"effectType":"201",————类别 ==I:>+_ ^|  
"buffType":"0",————BUFF类别 &,Dh*)k  
"ignoreHitAttack":"false", NwM=  
"rate":"1000",————升级成功率  8YFfnk  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 M`HXUA4  
"targetSite":"2", u{=(] n  
"effectTime":"0", Nb\4Mv`  
"cycle":"0", c>d+q9M  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 oPRvd_~  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 %t M]|!yw  
16、【外网修改】 B]]_rl,  
路径:server.php }_}C ^  
里面全部IP改外网的或者域名 5o\yhYS:  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 M9*7r\hqYV  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 M$A"<5  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 En 3Q%  
^.jIus5  
~$w-I\Q!  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Sj{z  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > l<)(iU  
                <constructor-arg value="0"/> 4VLrl8$K  
        </bean> l i}4d+  
R^P~iAO  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 S:{hgi,T*  
<jU[&~p  
# 4`*`)%  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> m *8[I  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > zllY $V&<!  
                <constructor-arg value="99999"/> &O5%6Sv3d  
        </bean> ~=(?Z2UDA_  
17、【副本次数修改】 Q)yhpwrX  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml " M8 j?  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 +jzpB*@  
|mV*HdqU  
"id":"42", (qHI>3tpY  
"chainId":"0", 0rY<CV;fZ  
"team":"true", ;hNn F&l  
"name":"净影寺", 2-nL2f!a{p  
"type":"0", 69(z[opW  
"difficulty":"0", 2;.7c+r0  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 uc~PKU?tO  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 =3lUr<Ze  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 N8:?Z#z  
"mapId":"9504", Hx2.2 A^  
"levelLimit":"30", mzTF2K  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 u9}}}UN!  
"dungeonLiveDate":"7200", P:t|'t  
"nextRoundSec":"5", Z 2Fm=88  
"totleRoundCount":"1", f33'2PYl  
"interrupt":"102_61_215", X<ZIeZBn  
"enter":"9504_188_41", (.7_`T6QG  
"enterTask":"104" hu[=9#''$  
18、【真气修改】【非原创】 iOm1U_S  
1下载eclipse "v4;m\g&:  
],R rk]1  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 ON _uu]=  
Jis{k$4  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 yyxGVfr  
Rj9ME,u  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java ;^xlDN  
=UA-&x@  
打开 3toY#!1Ch  
|{cdXbr  
5然后得出 #B:J7&@fn  
/** 新建角色的等级 */ Hk8:7"4Q  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; 2qKo|'gL`  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ bmna*!l^M  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; <I'kJ{"  
        /** 角色固定的移动速度 */ i>r4Rz!  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; !cT#G  
        /** 新建角色所在的地图ID */ 9 a2Ga   
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; w(n&(5FzB<  
        /** 新建角色所在X坐标 */ YFOK%7K  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 5gZ0a4  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ )zI<C=])"  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 1t=Y+|vA9  
b")&"o)G2W  
        /** 初始化的银币 */ !TP8LQ  
        public static final int INIT_SILVER = 0; p #'BV'0bl  
        /** 初始的角色HP */ 5+:b #B  
        public static final int INIT_HP = 10000; t*y4)I !gR  
        /** 初始化的真气值 */ $bh2zKB)  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 1 9a"@WB@  
        /** 初始的角色MP */ wcP0PfY  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 ~}w(YQy=y  
        /** 初始化的真气最大*/ :^lyVQ%@  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; )ruC_)  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ QsI#Ae,O#;  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; G+AD &EHV  
EaFd1  
        /** 最大的背包页数 */ o\h[K<^>)  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; @^} % o-:  
        /** 一页的背包格子数 */ '(Uyju=  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; %k{~Fa  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ n@{fqj  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; g"( vl-Uw  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ fm87?RgXD  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; cH'*J/  
        /** 最大的背包的格子数 */ EnA) Rz  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; :h0as!2@dp  
7J./SBhB  
E*>tFw&[  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 01 6l$K4  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; Ki}PO`s  
, %mTKOs  
        /** 初始化的家将历练值*/ bP&o] ?dN  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; lYT}Nc4"="  
ui`xgR\6Rh  
        /** 最大的家将,存放个数*/ 5.F.mUO  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; qfvd( w  
c>{X( Z=2  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ akgXI^K  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; 1F-o3\  
r0l ud&_9  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ 3lhXD_Y  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; hE-`N,i }  
i;*c|ma1>  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ #*,Jqr2f  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; $&nF1HBI4  
l@4hBq  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ Pk[f_%0  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108;  S20x  
j{>E.F2.  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ qqQnL[`)C  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; PHi'&)|  
NWNH)O@  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> f!e8xDfA  
B o.x  
(); p 9XHYf72  
\`jFy[(Pa'  
6清理->清理所有项目 -r]s #$  
lZV]Z3=p'0  
<< LmO-92  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 6Z ~>d;&9  
3X*;.'#Z  
PlayerRule.class 进行复制命令 $&EZVZ{r  
2GXAq~h@  
r ^_8y8&l  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 Wt()DG|[  
IK(G%dDw  
可就这么简单 SG |!wH^  
19、【NPC对话、喊话修改】 uCF+Mp  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 zA9N<0[]o  
20、【箱子开物品/装备修改】 l!Z>QE`.S  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml F*>:~'%  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml [=u8$5/a  
PropsConfig.xml 26>e0hBh&  
"id":"1502002", j#Ly!%dp  
"name":"500元宝礼包", `r'q(M  
"quality":"3", !Qjpj KRy  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 ;gy_Qf2U  
"childType":"15001", *pw:oTO  
"mallPrice":"0", 6Bmv1n[X^h  
"vipPrice":"0", u!oHP  
"couponPrice":"0", HI#}M|4n  
"silverPrice":"0", pZ+zm6\$  
"level":"1", -]~U_J]  
"job":"0", ?RiW:TQ*  
"bindingType":"1", ;5ugnVXu  
"attrValue":"1301",————记住这个值 U# Y ?'3:  
"expirateType":"0", _a8^AG  
"expirateTime":"0", tz j]c  
"cdId":"0", IE: x&q`3  
"canSales":"false", *:\-:*  
"maxAmount":"1", *58<.L|  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 wJ1qJ!s@  
"canDrop":"false", h eZJ(mR  
"packSort":"46" s2_j@k?%  
PropsGiftConfig.xml HB{w:  
"id":"1008",————ID ~^$ONmI5  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 !;pmql  
"job":"0",————“0”为任何职业 \K`AO{ D@  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 ^=bJ _'  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 4otB1{  
"number":"1" HGfYL')Z  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! *'`ByS  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! k^z)Vu|f.  
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谢谢楼主
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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德国梵蒂冈豆腐干豆腐干
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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在我来的神秘
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我来学习学习。[懒人回复]
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2013-09-21 18:44🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+2
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
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中华很洒脱
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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