一键打卡🔥 龙鳞魔堡 金豆锻造 荣誉胸章 海底寻宝 非诚勿扰 虚拟刮奖 杂货道具 好友印象 首页弹幕 中华银行 家族部落 积分兑换 图片上传 图片压缩 在线翻译 在线查毒
发表新帖 回帖
返回列表
第一页12尾页页码:1/2
发帖: 70 粉丝: 0
铜币: 210 龙鳞: 0.3
金条: 0
能量: 22
耐力: 5
经验:
Lv2

精灵:
  • 48魔堡金豆
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4364人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 vUA0FoOp  
I.'b'-^  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 $HJTj29/  
路径根据自己的版本来寻找。 {Qv>q$Q  
1、【PK地图设置】 ;eL9{eF  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 1L nyWZ  
"screenType":"0"??= 和平 *\uM.m0$  
"screenType":"5"??= 杀戮 |Ic`,>XM  
"screenType":"6"??= 阵营 ememce,Np  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] Dg HaOAdU  
2、【物品属性修改】 jS.g]k  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 p\p\q(S">  
id":"10013",        ----物品ID b:J(b?  
"name":"高级长生包", ---物品名称 &?,6~qm[  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) "TcW4U9  
"propsType":"1",     ---道具类型 p(F" /  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ORN6vX(1  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 FV39QG4b4  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 IA&L]  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 zYY$D.  
"silverPrice":"500",------铜币价格 k]A8% z  
"level":"1",              ---限制使用等级     tK(g-u0N`(  
"job":"0",           ---限制使用职业 L';MP^  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 #A7jyg":  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) C? 4JXW  
"expirateType":"0", ccFn.($p?,  
"expirateTime":"0", .w?(NZ2~  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 69K{+|  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 d XHB#  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 errH>D~  
"canUse":"true",        ------能否使用 ^].jH+7i*  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 '8Ztj  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 !7bw5H  
3、【等级上限修改】 nmU_N:Y  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml pd[ncL  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 a:, y Z  
4、【商城添加物品】 V'Kgdj  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 :}:3i9e*2  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 mmXm\]r>4  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 H)w(q^i  
id:100,---同上 S~Z|PLtF  
goodsType:0,----不知 ^Xb7[ +I6  
propsId:10020,---这个是物品id ;Q;[*B=kE  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 x%+{VStA  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 Z?P~z07  
4、【修改公告】 &MZ$j46  
路径:resloadinterface.swf lbdTQ6R  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 j@gMb iu  
5、【装备修改】 # ]?bLm<!  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 I04jjr:<  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 WE6a'  
"id":"101401",------装备ID I){\0vb@  
"name":"斩马刀",------装备名称 #oeG!<Mn  
"modelId":"101001",------模型ID v1JS~uDz  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 JA)?p{j  
"level":"1",------使用等级 |'O[7uT  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 Ys+OB*8AE  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 V r(J+1@  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 N,dT3we  
"mallPrice":"0",------普通价格 GNf482  
"vipPrice":"0",------VIP价格 IP`6bMd  
"silverPrice":"57",------铜币价格 [#Lc]$  
"canSales":"true",------能否卖店 ]uj=:@  
"packSort":"151717",------背包排序 |BT MJ:B  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 vbx6I>\Y  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 K;hh&sTB  
"attribute2":"0", j$UV/tp5T  
"attrValue2":"0", w%AcG~`j!B  
"attribute3":"0", Q5{Pv}Jx  
"attrValue3":"0", T<3BT  
"attribute4":"0", aI(7nJ=R  
"attrValue4":"0", '^BV_QQ  
"minAddition":"0",------不明则不动 %3q0(Xl  
"maxAddition":"6",------不明则不动 H=*5ASc  
"additions":"1001",------不明则不动 X,aYK;q%z  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 :F,O  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 0P^L}VVX  
"suitId":"0",------不明则不动 RO;Bl:x4  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 %CwL:.|  
"expirateType":"-1",------不明则不动 W7"{r)7  
"expirateTime":"0",------不明则不动 zya5Jb:Sg  
"sex":"-1"------性别 *[ #;j$m  
6、【掉落修改】 `\`>0hlu  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 3f " %G\  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 8$s9(n-_Y  
type=0 物品类 u] :m"L M  
type=1 装备类 znJhP}(  
type=2 铜钱类 T{qTj6I  
type=3 元宝类 n\Fp[9+Z\  
"id":"100",------配置表ID G+xt5n.%  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 %W,D;?lEo>  
"type":"3",------掉落类型 Aa0b6?Jm  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 .:p2Tbo  
"rate":"3000",------掉落几率 d)cOhZy  
"amount":"1",------掉落数量 fkSO( C)  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) O%g $9-?F0  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 8dD2  
"minLevel":"0",------不明则不动 l0&EZN0V2  
"maxLevel":"150",------不明则不动 YjF|XPv+ l  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ]5~s "fnG  
"notice":"false",------不明则不动 DFhXx6]  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 ?Xdak|?i  
"period":"1",------不明则不动 _lzyMEdr  
"fullValue":"10000"------不明则不动 BqDKT  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 !Fo*e  
7、【装备强化修改】 Xs&TJ8a  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 Djk C  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 6u`F d#  
添加在原码的第四行,就可以了 0]QRsVz+  
import flash.system.*; 2%*MW"Q  
"id":"0",------ID gqXS~K9t  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 c4&'D;=  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 iwz  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID j'[m:/  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 /525w^'pd  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 `l2O?U-@  
"rate":"0",------强化几率 ? J} r  
"maxRate":"0", MuoF FvAA  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 CT0l!J~5m~  
8、【经验倍数修改】 v_e9}yI   
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ~\x:<)  
vipName:'黄金VIP', )jWO P,|  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', RLlU" sw+{  
remoteStorage:1, 1O].v&{  
remoteShop:1, O}9KJU  
dailyUseFlyShoes:-1, 6sIL.S~c)  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 (b?{xf'G  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 +3s%E{  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 M(#m0x B  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 qq)0yyL r  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 y;mj^/SxK  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 m)V/L]4  
9、【家将的资质修改】 DeR='7n  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 AL$&|=C-$  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 izh<I0  
id":"28",                               这是慕容复的ID *Av"JAX  
"name":"慕容复", (-]r~Ol^  
"job":"4",                              这个是家将的种类   G}5#l  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 4Mk-2 Dx  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 Kvsh  
"famous":"true",                   是否是名将             ~~/xR s  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 ^c~)/F/cF  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 yc|VJ2R*  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" &//wSlL3  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 f.24:Dw,  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" k = ?h~n0M  
那么我们就能看到这么一段 /1?R?N2>0  
"id":"18", cyxuK*x<  
"aptitudeNo":"107", cRX~z  
"minQuality":"5000", Ra*e5  
"maxQuality":"20000", 5[j`6l  
"rate":"100", 4&/j|9=X  
"fullRate":"100" NrP0Ep%V  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 AeAp0cbet  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 > iE!m  
fullRate这个就是资质最大的概率了 '!f5?O+E  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% P{Q=mEQ  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 bc , p }  
10、【添加物品到商店】 9&RFO$WH  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 2lL,zFAq  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 FI"`DMb}  
[{ ? FfC  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID A(]H{>PMy  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? p4p@^@<>X  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) r\nx=  
"roleJob":"1", ]kG(G%r|M  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ;[RZ0Uy=  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 zE;bBwy&  
} yV)la@c  
基本跟商城差不多 E^U0f/5 m  
11、【肉身筋脉修改】 %e*@CbO$  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ?5kHa_^  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 8w({\=  
肉身: !mXxAo  
[{ 1Bxmm#  
"id":"1001", |yo\R{&6  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 r-,e;o>9  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 Y.^=]-n,  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 KR7@[  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 7)h[Zy,A  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 A.UUW  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)  +H$!a  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 ;-UmY}MU  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 HHqwq.zIy  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 \QU^>2 3  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 I(=V}s2  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ko5V9Drc  
筋脉: (knp#   
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% OT'[:|x ;  
[{ l }XU 59  
"id":"1", };'\~g,1  
"job":"1", ja=F7Usb  
"meridianType":"0", vM_:&j_?``  
"attrKey":"1106", xq"Jy=4Q*  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 lsN~*q?~]  
"extraAttr":"0", xC C:BO`pw  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 u.rY#cS,-R  
"chain":"0", |d6T/Uxo  
"meridianStage":"0", d;n."+=[x  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? qC'{;ko  
"requiredPropsChildType":"0", >vo=]c w  
"requiredCount":"0" wgd/(8d  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf " vtCTl~t  
12、【坐骑修改】 Fd*8N8Pi  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 !'LW_@  
"id":"1", 86 W0rS[5  
"name":"乌骓马", TIvRhbu  
"model":"1", {}:ToIp  
"speed":"800", %v2R.?F8  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 If%/3UJ@  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 \=>H6x]q  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 cyJG8f  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 #nh|=X  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 %Qk/_ R1   
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Ytgj|@jsp  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 :kfp_o+J  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 O9:U8$*  
"hit":"22", l3 DYg  
"dodge":"22",? ???闪避 BL&LeSa  
"propsExp":"30", Xy%p"b<  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 svXR<7) #  
"minRate":"500", KD^N)&k^Kp  
"maxRate":"10", 7 I>G{  
"fullRegion":"10000" }jill+]  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 h;3cd0  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 QNDHOo>v  
修改成就奖励文件 Pb*5eXk  
AchieveConfig 有几个改几个 _ 84ut  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 "Ky; a?Y  
一般来说有四个。 ^U]UqX`  
修改活动是否开放 H ty0qr3  
ActiveConfig.xml ^eoLAL  
"isOnly":"0" t|m=J`a{q;  
"isOpen":"1" KF4PJi;*  
——开放 n@G[  
"isOnly":"1" &IlU|4`R%  
"isOpen":"0" 9uWY@zu  
——关闭 "n*~Mj Ny  
VE8;sGaJ  
修改在线活动经验倍率 vB+ '  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 o6//IOZ  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 *-xU2  
"profit":"10", Ao/ jt<  
修改ID  倍率 CW<N: F.9  
修改刀剑无双四个字的奖励 Qyy.IPTP  
ActiveOperatorExChangeConfig ;qBu4'C)T  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 J:skJ.Wx  
]5%/3P,/  
修改每日必做 awz;z?~  
ActiveConfig.txt 8mQmi`  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 "+unS)M;Y  
只有一个文件,自己看着办 bu51$s?B  
6d+p7x  
修改帮派冲级活动奖励 \(%Y%?dy  
ActiveOperatorLevelConfig.txt $v Z$'(  
ActiveOperatorLevelConfig.xml B-l'vVx  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 )XWP\ h  
equips——装备 IIyI=Wl pG  
items——道具 H<1WbM:w  
coupon——绑定元宝 H'HSD,>(  
exp——经验 b:w?PC~O  
silver——铜币 36am-G  
80008_40_1 ]n-:Yv5 W  
道具ID_数量_绑定 u_rdmyq$x/  
104305_1_7_1 @}kv-*  
装备ID_数量_强化等级_绑定 o: ;"w"G  
-1——没有 V <bd;m  
0——不绑定 *_?dVhxf  
1——绑定 zz& ?{vJ  
2——铜币 @$T 9Ll  
3——元宝 Gm\/Y:U  
这些基本都需要修改总控SWF ,*7d  
14、【充值礼包修改】 D.mHIsX6\  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml v%ioj0,  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml _2N$LLbg  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 >a}f{\Q  
{ O eL}EVs8=  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 <\;#jF%V  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID <mAhr  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ]7e =fM9V;  
(我猜的,没试过)】 L QjsOo  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 uIZWO.OdU  
"exp":"0",————奖励经验 6"}?.E$  
"silver":"10000000"————奖励铜币 'e6WDC1Am(  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 -I=l8m6L  
空白 +a*tO@HG  
15、【技能修改】 JY6 Q p  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml <qGu7y"  
以怒天刃为例 #UbF9})q  
"id":"6",————ID {GJ@psG*  
"skillId":"2",————技能ID q&d~ \{J  
"effectType":"201",————类别 l<N}!lG|  
"buffType":"0",————BUFF类别 i'\T R|qd  
"ignoreHitAttack":"false", nMJ#<'v^!2  
"rate":"1000",————升级成功率 KIWe@e  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 DY^;EZ!hb  
"targetSite":"2", o*J3C>  
"effectTime":"0", w}=5ElB  
"cycle":"0", Xn{1 FJX/  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 \<g*8?yFs  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 o^ XtU5SVq  
16、【外网修改】 ~s5SZK*  
路径:server.php y '!m4-  
里面全部IP改外网的或者域名 [p<w._b i  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 %plo=RF  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 8Ac:_Zg  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 4R\ Hpt  
*BR^U$,e  
^`G}gWBx}w  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> [Jv@J\  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > rdJR 2  
                <constructor-arg value="0"/> ,N0#!<}4  
        </bean> YIjTL!bA"  
H *)NLp  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 tPF.r  
KVJ_E!i  
N ,z6y5Lu  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ? YG)I;(  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >  #B\" '8#  
                <constructor-arg value="99999"/> Jkek-m  
        </bean> rEF0oJ.  
17、【副本次数修改】 pa# IJ  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml ghRVso(  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 SCz318n  
)6aAB|  
"id":"42", e2A-;4?_  
"chainId":"0", rOVVL%@QqJ  
"team":"true", zE_i*c"`  
"name":"净影寺", Bi{$@n&?f  
"type":"0", Gn&4V}F  
"difficulty":"0", ,I,\ml  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 hodgDrmO/  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 p3 ^ m9J  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 X*\ J_  
"mapId":"9504", B $mX3B+a  
"levelLimit":"30", }+sT4'Ah>  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 JeE ;V![  
"dungeonLiveDate":"7200", O<V4HUW  
"nextRoundSec":"5", yNTK .  
"totleRoundCount":"1", R47\Y  
"interrupt":"102_61_215", v;ZA 4c  
"enter":"9504_188_41", 0vw4?>Jf@  
"enterTask":"104" rh^mJU h  
18、【真气修改】【非原创】 @<x*.8  
1下载eclipse j*vYBGD  
&c,kQo+pA  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 gN"7be&J  
=y-@AU8  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 T~='5iy|  
J Px~VnE%%  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java a0#J9O_  
=y!$/(H  
打开 hyFyP\u]  
}1upi=+ aE  
5然后得出 c??mL4$'N  
/** 新建角色的等级 */ {yExQbN  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; ( U xW;  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ hzvd t  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; Pjc Tx +  
        /** 角色固定的移动速度 */ <Sr  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; RVQh2'w  
        /** 新建角色所在的地图ID */ O`<KwUx !  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; r! MWbFw|X  
        /** 新建角色所在X坐标 */ FIsyiSY<j  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; &mx)~J^m  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ $[a8$VY^Cm  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; (O(}p~s  
XMu9Uk{|  
        /** 初始化的银币 */ VG ;kPzze  
        public static final int INIT_SILVER = 0; j=r P:#  
        /** 初始的角色HP */  UWo]s.  
        public static final int INIT_HP = 10000; /x p|  
        /** 初始化的真气值 */ ][p>Y>:b-  
        public static final int INIT_GAS = 1000; JAem0jPC8  
        /** 初始的角色MP */ oc>{?.^  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 M]2]\km  
        /** 初始化的真气最大*/ 2HsLc*9{4  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; t,+nQ9  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ CmoE _8U>  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; b?lD(fa&  
`M^= D&Bf  
        /** 最大的背包页数 */ F}/S:(6LF2  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; ]z/8KL  
        /** 一页的背包格子数 */ Su/6Q$0 t  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; '$ t  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ Tq[kl'_  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; :x4|X8>  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ lrIjJ V  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; 4p,EBn9(  
        /** 最大的背包的格子数 */ !`Hd-&}bYz  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; E vg_q>  
GE%Z9#E  
%2{ %Obp'  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ S(*sw 0O@+  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ud'-;W  
^Xq 6:  
        /** 初始化的家将历练值*/ .Z `av n  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; LQRQA[^  
1oW ED*B  
        /** 最大的家将,存放个数*/ :Ra,Eu  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; GQUe!G9  
0?:} P  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ U"^kH|  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; WGZ9B^A  
4i(JZN?  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ \=ux atw  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; n|RJ;d30Q  
FWG6uKv  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ =k^Y?.  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; mQ|v26R  
 VoWNW  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ %D%8^Zd_  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 9\mLW"  
(jRm[7H  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ -7@/[9Gf`:  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; ic#`N0s?  
:fZ}o|t7  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> {CGUL|y  
8h*Icf  
(); '6cWS'9"  
tnN.:%mZ  
6清理->清理所有项目 L"1}V  
oldA#sA$  
E%,^Yvh/  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 K1+)4!}%U  
&-Gqdnc  
PlayerRule.class 进行复制命令 "AsKlKz{B  
xg;+<iW  
SBfT20z[  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 j2StXq3  
lJ}_G>GJ  
可就这么简单 Kzm+GW3o[  
19、【NPC对话、喊话修改】 ?IqQ-C)6D  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 %Q fO8P  
20、【箱子开物品/装备修改】 R\G0'?h >  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ogHCt{'  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml 1Vrh4g.l  
PropsConfig.xml ] [+#;avU  
"id":"1502002", v50bdj9}k  
"name":"500元宝礼包", ?R$F)g7<  
"quality":"3", 26I_YL,S  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 ~5%W:qwQ  
"childType":"15001", 2db3I:;E  
"mallPrice":"0", i%#+\F.&  
"vipPrice":"0", NflD/q/ L  
"couponPrice":"0", U4C 9<h&  
"silverPrice":"0", UU;(rS/  
"level":"1", q$Zh@  
"job":"0", EIf5(/jo  
"bindingType":"1", 7WkB>cn  
"attrValue":"1301",————记住这个值 xSsa(b  
"expirateType":"0", KyYMfC  
"expirateTime":"0", ^cP!\E-^  
"cdId":"0", H Y&DmE  
"canSales":"false", Ybs\ES'?A  
"maxAmount":"1", g"p%C:NN  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 Mh:L$f0A%O  
"canDrop":"false", p93r'&Q  
"packSort":"46" i]YV {  
PropsGiftConfig.xml 6z#acE1)M  
"id":"1008",————ID  #~2%)  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 -w}]fb2Q>  
"job":"0",————“0”为任何职业 G\Cp7:j}  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 8hOk{xs8  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 Bn#?zI  
"number":"1" j7$e28|_n  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 6;\I))"[  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! jHE}qE~>5  
[post][/post]  中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
SIGNATURE
发帖: 6382 粉丝: 0
铜币: 347 龙鳞: 4632.6
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv12

精灵:
  • 5003魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 385元气能量
  • 4278超凡耐力
  
spmchu 赠送了楼主 0 个铜币
谢谢楼主
本帖奖赏记录: 共1条   [总计: 龙鳞x0.9 ]  [删除我的评分记录]
cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2015-05-23 09:28
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
x0.9
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
发帖: 6382 粉丝: 0
铜币: 347 龙鳞: 4632.6
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv12

精灵:
  • 5003魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 385元气能量
  • 4278超凡耐力
  
spmchu 赠送了楼主 0 个铜币
路过学习了
本帖奖赏记录: 共1条   [总计: 龙鳞x0.9 ]  [删除我的评分记录]
cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2015-05-23 09:28
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
x0.9
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
发帖: 232 粉丝: 0
铜币: 13 龙鳞: 9.8
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv3

精灵:
  • 6魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 16元气能量
  • 48超凡耐力
  
15016635174 赠送了楼主 0 个铜币
看看究竟多神秘。[懒人回复]
SIGNATURE
德国梵蒂冈豆腐干豆腐干
发帖: 115 粉丝: 0
铜币: 211 龙鳞: 15
能量: 20
耐力: 34
经验:
Lv3

精灵:
  • 12魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  
zyq98995 赠送了楼主 0 个铜币
感谢楼主的分享,加油!!!!
SIGNATURE
在我来的神秘

发帖: 200 粉丝: 0
铜币: 20
龙鳞: 27.9
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv3

精灵:
  • 39魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 30元气能量
  • 25超凡耐力
  
天地人 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。[懒人回复]
本帖奖赏记录: 共1条   [总计: 铜币x2 ]  [删除我的评分记录]
cnyouw魔法师🧙 变出铜币 2013-09-21 18:44
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
x2
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
发帖: 97 粉丝: 0
铜币: 12 龙鳞: 3
金条: 0
能量: 11
耐力: 22
经验:
Lv3

精灵:
  • 15魔堡金豆
  
syxazq123 赠送了楼主 0 个铜币
好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
SIGNATURE
中华很洒脱
发帖: 36 粉丝: 0
铜币: 110 龙鳞: 90
金豆: 91
金条: 0
能量: 5
耐力: 16
经验:
Lv1

精灵:
  
g8287694 赠送了楼主 0 个铜币
难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
发帖: 78 粉丝: 0
铜币: 124 龙鳞: 90
金条: 0
能量: 4
耐力: 17
经验:
Lv2

精灵:
  • 92魔堡金豆
  
buguihun 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
发帖: 57 粉丝: 0
铜币: 2 龙鳞: 2
金条: 0
能量: 10
耐力: 22
经验:
Lv2

精灵:
  • 1魔堡金豆
  
筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
第一页12尾页页码:1/2
发表新帖 回帖
 中华游戏网 » 网游单机下载
快速
验证问题:
我们网站的中文名是什么? 正确答案:

Ctrl + Enter 快速发布

为防止个别捣乱会员恶意灌水
注册会员发帖量达到 10
即可解锁快捷表情发送