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B@NBN&Fr bmK 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
M_Q`9 路径根据自己的版本来寻找。
y`L.#5T 1、【PK地图设置】
^<-)rzTI 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
c*. "screenType":"0"??= 和平
L+p}%!g "screenType":"5"??= 杀戮
U._fb= "screenType":"6"??= 阵营
/]'&cD 1 [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
(,jsZ!sl 2、【物品属性修改】
>
Xh=P% 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
m;\nMdn id":"10013", ----物品ID
/}
z9( "name":"高级长生包", ---物品名称
8h }a:/ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
U# S-x5Gn "propsType":"1", ---道具类型
5>+@.hPX "childType":"1004", --道具类型的分属类型
y<w_>O "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
[DDe}D3C "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
t-o,iaPG3 "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
_z8"r& "silverPrice":"500",------铜币价格
h@\-]zN{ "level":"1", ---限制使用等级
RXg\A!5GV "job":"0", ---限制使用职业
[Z"Z5e` "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
M2p|&Z% "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
t!SxJB e "expirateType":"0",
[ 5!}+8]W "expirateTime":"0",
~tyqvHC "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
@'):rFr@F "canSales":"true", ------能否贩卖
Hg<aU*o; "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
{6GX
?aw' "canUse":"true", ------能否使用
IN<nZ?D# "canDrop":"true", ------能否掉落
(]T[n={Y "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
8/(}Wet 3、【等级上限修改】
K-)!d$$
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
]Idwy|eG 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
ZS4dW_*[ 4、【商城添加物品】
HcJ!( 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
{U$XHG 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
d'ZB{'[8p MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
cu
foP& id:100,---同上
1.k=ji$D0 goodsType:0,----不知
x {Utf$| propsId:10020,---这个是物品id
- _8-i1? mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
J`)/\9'&& 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
UPr&
`kaJ 4、【修改公告】
iu(obmh/o 路径:resloadinterface.swf
M!5=3>Z 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
G4*&9Wo 5、【装备修改】
$[?N^
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
8s2y!pn7Q 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
=X^a "id":"101401",------装备ID
bf+C=A)s0 "name":"斩马刀",------装备名称
F-rhxJd "modelId":"101001",------模型ID
|h6!b t!= "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
[j5+PV "level":"1",------使用等级
"yh2+97l "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
}4!}vkVx "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
#::+# G "maxEndurance":"600",------装备耐久
xvl{o "mallPrice":"0",------普通价格
UkpTK8>& "vipPrice":"0",------VIP价格
fs;\_E[) "silverPrice":"57",------铜币价格
JDZuT# "canSales":"true",------能否卖店
S|)atJJ0G" "packSort":"151717",------背包排序
" "m-5PGYo "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
6vAZLNG3 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
pZopdEFDK| "attribute2":"0",
$Wj{B@k "attrValue2":"0",
h U-FSdR "attribute3":"0",
5,##p"O( "attrValue3":"0",
NJgu`@YoI "attribute4":"0",
dm[cl~[
Q "attrValue4":"0",
%G\nl "minAddition":"0",------不明则不动
2ua!<^, "maxAddition":"6",------不明则不动
R:&y@/JY8[ "additions":"1001",------不明则不动
u&uFXOc' "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
YVa,?&i=N "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
;$zvm`|: "suitId":"0",------不明则不动
)mf|3/o "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
~cSXBc,+ "expirateType":"-1",------不明则不动
2 G2+oS
? "expirateTime":"0",------不明则不动
VgIk '. "sex":"-1"------性别
,7bhUE/VB 6、【掉落修改】
B
}euIQB 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
MGMJeqvr 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
p7-\a1P3 type=0 物品类
89^g$ ac type=1 装备类
3IQI={:k|D type=2 铜钱类
k(^TXUK\o type=3 元宝类
YW6a?f^! "id":"100",------配置表ID
mj e9i "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
bRyxP2 "type":"3",------掉落类型
J&fIWZ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
}q]*aADe "rate":"3000",------掉落几率
_b&26!gl "amount":"1",------掉落数量
E;s_=j1f "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
k<Gmb~Tg1 "maxPersonal":"0",------不明则不动
J^yqu{ "minLevel":"0",------不明则不动
DJ<+" .v! "maxLevel":"150",------不明则不动
}DM W,+3 "acquiesce":"true",------不明则不动
@O'NJh{D` "notice":"false",------不明则不动
{[tmz;C "dieoutTime":"60",------不明则不动
EjFpQ|-L| "period":"1",------不明则不动
Nv. "fullValue":"10000"------不明则不动
>A X_"Q~ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
P ?f${t+ 7、【装备强化修改】
poW%F zj 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
:%J;[bS+ 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
><D2of| 添加在原码的第四行,就可以了
xok
T import flash.system.*;
=E]tEi "id":"0",------ID
keRLai7h "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
tt2
S.j "minAttrValue":"1",------当前星级数
^*`#+*C "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
7F0J*M "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
Z\`SDC "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
XXn3K BIf "rate":"0",------强化几率
SO *oBA' "maxRate":"0",
>I5Wf/$ "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
\P+^BG! 8、【经验倍数修改】
tmq?h%O> 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
}:c~5whN vipName:'黄金VIP',
1}Q9y`65 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
XZ]ji9' remoteStorage:1,
=|aZNHqH remoteShop:1,
BRM `/s dailyUseFlyShoes:-1,
Vdxo monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
(?8i^T?WP= meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
Z;a)P.l.> dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
^gx~{9`RR escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
,M?8s2? practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
{+_p?8X 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
9uWg4U 9、【家将的资质修改】
dWkQ NFKF 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
"Y L^j~A 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
x$` lQ% id":"28", 这是慕容复的ID
e,p*R?Y{[ "name":"慕容复",
r'#!w3*Cy "job":"4", 这个是家将的种类
[ !#Dba# "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
,)*[Xa_n "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
jQm~F`z "famous":"true", 是否是名将
PkyX,mr#1 "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
],0I`!\ "aptitudeNo":"107" 资质倾向
}=R0AKz!Cv 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
68h1Wjg:"! 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
R/"-r^j 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
5PZ7-WJ/ 那么我们就能看到这么一段
zEO~mJzo "id":"18",
3Fn}nek "aptitudeNo":"107",
-r<8mL:yW "minQuality":"5000",
{
"Cu)AFy "maxQuality":"20000",
9q$^x/z! "rate":"100",
6>#8^{[ "fullRate":"100"
`.O$RwC&7B minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
As>Og rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
.6$=]hdAp fullRate这个就是资质最大的概率了
syg{qtBz^ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
X41Qkf{ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
O&aD]~| 10、【添加物品到商店】
yH-&o, 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
beikzuC 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
Zl&ED{k< [{
Z]Udx "id":"1",? ???----商店里的排序ID
,~38IIS>_ "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
)e'F[ "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
r2+ZxMo| "roleJob":"1",
B *O/>=_ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
^`lrKk "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
+g7]ga }
ysG1{NOl 基本跟商城差不多
TA/hj>rV 11、【肉身筋脉修改】
Q njK<}M9 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
H
$Az,-P 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
YYFS
({ 肉身:
1aS:bFi` [{
ibZ[U p? "id":"1001",
n:wAxU "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
WO9vOS> "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
Gr&e]M[ l "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
q?mpvpLG "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
>Tl/3{V "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
fi>.X99(G "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
xS%&l)dT "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
:Ob^b3<t "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
'D`lVUB "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
O>hh "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
zLe(#8G 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
&l]F&- 筋脉:
~D}fy probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
wMN;<