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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
Y^Olcz M@n9i@UsO 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
z&6TdwhV 路径根据自己的版本来寻找。
,`3kDqS_4 1、【PK地图设置】
k>8,/ AZd 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
DhL]\
4 "screenType":"0"??= 和平
HktvUJ(Ii "screenType":"5"??= 杀戮
;&N;6V"} "screenType":"6"??= 阵营
MU ;
L7^ [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
`zjEs8`' 2、【物品属性修改】
R0n#FL^E 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
O<1qU
M id":"10013", ----物品ID
~9OART=' "name":"高级长生包", ---物品名称
`nxm<~-\ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
p)$DpNL% p "propsType":"1", ---道具类型
#sOkD "childType":"1004", --道具类型的分属类型
AC$:.KLI "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
uH}cvshv "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
Ri}n0}I "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
c:/H}2/C "silverPrice":"500",------铜币价格
`(r[BV|h} "level":"1", ---限制使用等级
/GK1}h "job":"0", ---限制使用职业
Q)7iu "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
vj+x( "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
z]NzLz9VfL "expirateType":"0",
dJZMzn "expirateTime":"0",
;BsPms@U "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
_oB!-# "canSales":"true", ------能否贩卖
O;u&>BMk "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
Pw^lp'dO "canUse":"true", ------能否使用
oCBZ9PGkK "canDrop":"true", ------能否掉落
1Qi5t?{ "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
6w
d0" 3、【等级上限修改】
+[MzF EE[ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
+w
;2k w 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
;$Eg4uX 4、【商城添加物品】
qeK_w
' 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
&ggS!y'n 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
_`/:gkZS MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
-/>SdR$D7 id:100,---同上
C0xjM0 goodsType:0,----不知
hcvWf\4'#q propsId:10020,---这个是物品id
r*|#*"K"a
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
f_*Bd.@ 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
Ylc[ghx 4、【修改公告】
H5f>Q0jq
路径:resloadinterface.swf
HMQi:s7% 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
E1U~ew 5、【装备修改】
TwlrncK* 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
^6*2a(S& 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
nQ/R,+6h "id":"101401",------装备ID
fh0a "#L{ "name":"斩马刀",------装备名称
Jl-Lz03YG "modelId":"101001",------模型ID
GZ.Fq "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
[MmOPm}@ "level":"1",------使用等级
yw|O,V<4N "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
'WEypz "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
o1j_5c
PS "maxEndurance":"600",------装备耐久
w`kn!k8 "mallPrice":"0",------普通价格
vI<n~FHt "vipPrice":"0",------VIP价格
,4bqjkX5q "silverPrice":"57",------铜币价格
J2"n: "canSales":"true",------能否卖店
}1A Brbc "packSort":"151717",------背包排序
_;]
3w "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
!2)$lM1@J "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
]]\\Y|0 "attribute2":"0",
T+_pm DDN "attrValue2":"0",
j4v.8; "attribute3":"0",
*C~O[:6D "attrValue3":"0",
}uJH!@j "attribute4":"0",
7V6gT}R "attrValue4":"0",
RT2%)5s "minAddition":"0",------不明则不动
T)"B35 "maxAddition":"6",------不明则不动
pDGX$1O" "additions":"1001",------不明则不动
GA,6G [E "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
N`FgjnQ` "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
>4gGb) "suitId":"0",------不明则不动
orB8q(( "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
<P)vx "expirateType":"-1",------不明则不动
n%o"n?e "expirateTime":"0",------不明则不动
Xsvf@/]U "sex":"-1"------性别
UenB4 6、【掉落修改】
O7p>"Bh 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
p`@7hf|hm 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
|K(j}^1k type=0 物品类
A.aUWh type=1 装备类
H"_ZqEg type=2 铜钱类
/Ulv/Thl type=3 元宝类
fVlTsc|e "id":"100",------配置表ID
o ]UG*2 "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
-!OFt} "type":"3",------掉落类型
[whX),3> "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
={[s)G "rate":"3000",------掉落几率
% #!`>S)O "amount":"1",------掉落数量
W7k\j&x "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
=2[5g!qX "maxPersonal":"0",------不明则不动
Xx~ za{p "minLevel":"0",------不明则不动
FL}k0 "maxLevel":"150",------不明则不动
}%K)R5C "acquiesce":"true",------不明则不动
H1`}3}" "notice":"false",------不明则不动
')kn "dieoutTime":"60",------不明则不动
YK[PC]w "period":"1",------不明则不动
r+T@WvS%W "fullValue":"10000"------不明则不动
$q_e~+SXT MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
{H
FF|Dx 7、【装备强化修改】
_`4jzJ* 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
}P8@\2@=T 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
jmgU'w-s 添加在原码的第四行,就可以了
C-Q]f import flash.system.*;
a}~Xns "id":"0",------ID
ku=o$I8K "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
4l0ON>W( "minAttrValue":"1",------当前星级数
S2/6VoGE "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
V=)0{7-9 "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
6%/@b`vZ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
u{F^Ngy
) "rate":"0",------强化几率
%UEV['= "maxRate":"0",
Z x9oj "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
iNn]~L1 8、【经验倍数修改】
e;1n!_l\ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
Jx#r vipName:'黄金VIP',
da c?b( vipOutOfDateMillis:'16070400000',
Q~R7 ]AyR remoteStorage:1,
9C?;' remoteShop:1,
}}AooziH9 dailyUseFlyShoes:-1,
Y|eB;Dm1q monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
/s91[n(d meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
?]i.Zi\[f dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
so~vnSQ!x escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
MO7:ZYq practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
PP\nR
@ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
)sWC5\ 9、【家将的资质修改】
O>YXvu 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
OGgP~hd 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
Ood8Qty( id":"28", 这是慕容复的ID
b2x8t7%O "name":"慕容复",
K!|%mI8gk "job":"4", 这个是家将的种类
nwH'E "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
i
*W9 4 "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
L
B:wo.X "famous":"true", 是否是名将
y'ZRoakz) "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
h?f)Bt}ry "aptitudeNo":"107" 资质倾向
(E'f'g 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
,uEi*s> 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
+9S_H( 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
&&Sl0(6x[T 那么我们就能看到这么一段
oz!;sj{,D "id":"18",
NXQdy g, "aptitudeNo":"107",
P<AN`un
"minQuality":"5000",
}Wxu =b "maxQuality":"20000",
Q+d9D1b "rate":"100",
&"^,Ubfcn" "fullRate":"100"
lM1Y } minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
zD>:Kj5 rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
_1D'9!+ fullRate这个就是资质最大的概率了
&|t*9D 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
[I*BEJ;W' 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
577H{;pW 10、【添加物品到商店】
ifA{E}fRZP 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
~~h@(2/Q>x 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
_7?LINF9 [{
CO25 "id":"1",? ???----商店里的排序ID
6qsT/ "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
>P7|-bV "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
0E9LZOw4T "roleJob":"1",
* A B "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
3Lx]-0h "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
k _)H$* }
$_N<! h*\ 基本跟商城差不多
1:I47/ 11、【肉身筋脉修改】
Y<X,(\iEHP 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
7r=BGoA2E 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
<^}{sdOyu 肉身:
a0y7a/@c [{
Vj^<V|= "id":"1001",
Do3;-yp>` "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
T\g%. "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
V\nQHzjF<6 "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
KsZXdM/ "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
p9*#{~ "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
pgg4<j_mn "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
fL[(;KcAa "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
l@-J&qG "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
Xj :?V; "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
;\yVwur "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
C^]y
iR-U 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
`>^2MHF3LT 筋脉:
&PRu[! probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
F?]nPb| [{
wy3{>A Z( "id":"1",
cX$ Pq "job":"1",
q5il9*)d( "meridianType":"0",
Xrpzc~( "attrKey":"1106",
g0-hN%=6 "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
>mzK96 "extraAttr":"0",
jBexEdH
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
Fwn4c4-% "chain":"0",
;74hOHDS "meridianStage":"0",
}a= &o6= "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
S?.2V@Ic "requiredPropsChildType":"0",
31b9pi}nf "requiredCount":"0"
bg$df 0 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
0*?~I;.2m$ 12、【坐骑修改】
MW%EJT>@z
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
^J0*]k%
"id":"1",
$_,?SXM "name":"乌骓马",
}0Isi G "model":"1",
1=C>S2q "speed":"800",
.Y.\D\>~ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
g0w<vD`<g "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
Z IfhC' "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
"7_6iB&@< "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
SJhcmx+ "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
c!@g<<}[( "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
6yZfV7I "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
^7Q}W#jy "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
LO8V*H( "hit":"22",
GJW>8*&&( "dodge":"22",? ???闪避
3{o5AsVv "propsExp":"30",
Qn>0s "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
A-:58Qau+ "minRate":"500",
N_TWT&o4 "maxRate":"10",
D 6!`p6r+ "fullRegion":"10000"
=>". 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
(hTe53d<S? 13、【在线活动项目修改】【非原创】
2T!pFcc 修改成就奖励文件
]Auk5M + AchieveConfig 有几个改几个
;j]0GD,c$ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
<TmMUA)`} 一般来说有四个。
l ,0]iVJ 修改活动是否开放
|}paa ActiveConfig.xml
b;#Z/phix "isOnly":"0"
ffo{4er "isOpen":"1"
j["b*X`8G ——开放
>jU.R;H5 "isOnly":"1"
w|?<;+ "isOpen":"0"
{f]K3V ——关闭
H3T4v1o6 !%n3_tZC 修改在线活动经验倍率
fw@n[u{~ 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
" SkTVqm 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
qn}w]yGW "profit":"10",
G"&9u2 k 修改ID 倍率
>pjmVlw? 修改刀剑无双四个字的奖励
Q/ rOIHiI ActiveOperatorExChangeConfig
-AcLh0pc 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
`(A>7;]: 7c|8>zES:E 修改每日必做
n2\;`9zm ActiveConfig.txt
F)KUup)gc 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
+VSJve | 只有一个文件,自己看着办
>h>X/a(=~ l@vau pg 修改帮派冲级活动奖励
Ndq|Hkd ActiveOperatorLevelConfig.txt
zk8s?$ ActiveOperatorLevelConfig.xml
Wi_5.= 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
s-]k 7a2V equips——装备
wS"[m>.{v items——道具
dD@k{5 coupon——绑定元宝
x j~/C5@ exp——经验
E,,)?^ g silver——铜币
]fz0E:x 80008_40_1
k4iu`m@^H 道具ID_数量_绑定
-miWXEe@l 104305_1_7_1
*Iv.W7 [ 装备ID_数量_强化等级_绑定
t b5k| -1——没有
t_1a.Jv 0——不绑定
[*ylC,w 1——绑定
]JB~LQz]k 2——铜币
FWqnlK# 3——元宝
(6i)m
c( 这些基本都需要修改总控SWF
vKYdYa\
14、【充值礼包修改】
kylR) 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
WvVHSa4{ 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
p.,o@GcL~ 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
EMME?OW$ {
L|4kv "id":"1",————ID【这个是首冲的】
=)}m4,LA "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
+-~hl "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
u*u>F@C8 (我猜的,没试过)】
o, e y. "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
|r*btyOJk "exp":"0",————奖励经验
'
O1X+ "silver":"10000000"————奖励铜币
:|/bEP]p/ 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
)%'Lm 空白
J9J[.6k8 15、【技能修改】
-#srn1A> 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
V XEA.Mko 以怒天刃为例
^znj J\ "id":"6",————ID
nHxos`Qx "skillId":"2",————技能ID
.),%S} "effectType":"201",————类别
[v$_BS#u^3 "buffType":"0",————BUFF类别
Qzy[ "ignoreHitAttack":"false",
5|2v6W!e "rate":"1000",————升级成功率
|}zv CD "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
C
9IKX "targetSite":"2",
<1#v}epD# "effectTime":"0",
UBoN}iR "cycle":"0",
vaQZ1a, "area":"3",————范围,改成20全频攻击
fRKO> /OT "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
n|`L>@aw, 16、【外网修改】
;n?72&h
路径:server.php
0&$+ CWSM 里面全部IP改外网的或者域名
JJJlgr]#
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
c|q!C0X[ 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
{6Tw+/`P 修改服务端resources下的configuration.xml文件
NQS@i'W=g (5[|h ^/`:o}7K7 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
Gw3eO&X3i <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
O8+e: K[D <constructor-arg value="0"/>
~J1;Z0}# </bean>
m)4s4P57y Pnq[r2#]: 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
pVe@HJy6G )yp+!\ o_ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
mlCw(i, <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
\zA$|)
x <constructor-arg value="99999"/>
O)C
y4[ </bean>
aH<BqD[# 17、【副本次数修改】
.QX|:]|n 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
rQT@:$) 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
/C"dwh"`` cQEK>aAd "id":"42",
T-|SBNFw; "chainId":"0",
2b+cz "team":"true",
Qj(q)!Ku "name":"净影寺",
CpHF3o`Z6 "type":"0",
lO},fM2j "difficulty":"0",
{`fhcEC "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
!
7,rz1s73 "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
Q`ERI5b6 "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
VgG*y#Qf$ "mapId":"9504",
~5$V8yfx h "levelLimit":"30",
X~XpX7d! "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
T'.U?G "dungeonLiveDate":"7200",
`9M:B& "nextRoundSec":"5",
-+4:}
sD "totleRoundCount":"1",
[B3qZ" "interrupt":"102_61_215",
B:qH7`s "enter":"9504_188_41",
?,e7v.b "enterTask":"104"
QUd`({/@: 18、【真气修改】【非原创】
z VleJ!d 1下载eclipse
D%k%kg0, %!$ua_8 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
<;\T
e4g[ \(Z'@5vC 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
"e62g n1K"VjZk 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
O--
"\4 {IEc{y7?gO 打开
?2hoY HU]Yv+3 5然后得出
*qKPZb~ /** 新建角色的等级 */
\/,54c2 public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
"R@N}q<*v2 /** 角色切换战斗模式等级限制 */
N@J "~9T public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
xC;b<~zN /** 角色固定的移动速度 */
4$9WJ~V{ public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
k&|L"N|w /** 新建角色所在的地图ID */
y
BF3Lms public static final int INIT_MAP_ID = 101;
HV'xDy[) /** 新建角色所在X坐标 */
[*zB
vj}G public static final int INIT_POSITION_X = 62;
/CX_@%m}e= /** 新建角色所在Y坐标 */
o>x*_4[ public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
<+D(GH}; Y$SZqW0!/ /** 初始化的银币 */
^n#6CW*n public static final int INIT_SILVER = 0;
1(0LX^% /** 初始的角色HP */
I]N?}]uZ public static final int INIT_HP = 10000;
WP-?C<Iw /** 初始化的真气值 */
>mRA|0$ public static final int INIT_GAS = 1000;
mk?&`_X1 /** 初始的角色MP */
'5zolp%St public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
--E_s/ /** 初始化的真气最大*/
M\zM-B public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
)s^D}I( /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
5Mm><"0 public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
"w]
Bq0 R}lS@ w1 /** 最大的背包页数 */
yHL 2! public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
&Ji!*~sE /** 一页的背包格子数 */
(+}H
ih public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
+{Yd\{9 /** 星级套装需要计算属性的件数 */
W/COrgbW public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
Yt79W /** 奖励VIP道具的角色等级 */
EGWm0 F_ public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
W0%cJ8~ /** 最大的背包的格子数 */
+[C(hhk(" public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
M]&F1< t.|b285e EJ7}h?a]U_ /** 初始化的家将,存放个数*/
^g/ public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
``?]13XjK P)x&9OHV /** 初始化的家将历练值*/
qP? V{N public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
@{16j#'R xgV.<^ /** 最大的家将,存放个数*/
GUyMo@g public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
kBZnR$Cl nxH+XHv /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
u|prVzm\m public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
"w}}q>P+sA h^ wu8E /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
5, public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
}gw
\w?/ )U0`?kD /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
2LS03 27 public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
r|2Y|6@ gZbC[L /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
W@<(WI3 public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
\q9wo*A @H%)!f]zWt /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
i?"
~g!A public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
eZpyDw C{ *@6,Sr)_ private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
Q;A1&UA2 Pi|WOE2 ();
:l~^un|<2Y "b)Y 5[nW 6清理->清理所有项目
<1i:Z*l. Y*0 AS|r! 98 dl -? 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
LLE\ ;,bv nT.i|(xd. PlayerRule.class 进行复制命令
'
lt5| /[
_aw&W}Z 9z>I&vcX 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
I =G3 /SDN7M]m! 可就这么简单
{')L* 19、【NPC对话、喊话修改】
UQZ<sp4v; 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
!EO*xxQ 20、【箱子开物品/装备修改】
SMX70T!'9 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
J_PAWW 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
L9(mY `d>" PropsConfig.xml
SM%N]/@U "id":"1502002",
BPgY_f "name":"500元宝礼包",
Mf 'T\^-! "quality":"3",
i=Nq`BoQf "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
oSd TQ$U!D "childType":"15001",
-!d'!;
] "mallPrice":"0",
-J7BEx "vipPrice":"0",
FDfLPCQm "couponPrice":"0",
Sg#$
B#g "silverPrice":"0",
S#km`N` "level":"1",
\VQv
"wid "job":"0",
Da.eVU; "bindingType":"1",
KZ8Hp=s "attrValue":"1301",————记住这个值
GWb=X cx "expirateType":"0",
+f h@m
h0[ "expirateTime":"0",
L'1!vu *Rg "cdId":"0",
H&$L1CrdL "canSales":"false",
<%d/"XNg[D "maxAmount":"1",
S5o\joc "canUse":"true",————“true”代表可使用
.`./MRC "canDrop":"false",
S87E$k "packSort":"46"
['~E _z PropsGiftConfig.xml
Uk@du7P1k "id":"1008",————ID
Vr/UY79 "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
^,W;dM2 "job":"0",————“0”为任何职业
2HA-q),6 "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
FA5|` "item":"30003_5",————物品ID_数量
2bu,_<K. "number":"1"
I8ZBs0sfF{ 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
:#_Ne?\a@ 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
ZLP)i;Az [post][/post]
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