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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4590人 💬回复:17
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2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 0:[A4S`X  
Lr*PbjQDIY  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 :K2 X~Ty  
路径根据自己的版本来寻找。 Bj \x  
1、【PK地图设置】 c{y'&3\  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml `Pj7:[."[  
"screenType":"0"??= 和平 zi6J|u  
"screenType":"5"??= 杀戮 %pjeA[-m#  
"screenType":"6"??= 阵营 v0 :n:q  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] wQy~5+LE  
2、【物品属性修改】 -Z ,r\9d  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 \^dse  
id":"10013",        ----物品ID T]&?^QGAZ  
"name":"高级长生包", ---物品名称 8el6z2  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) E<3xv;v8r  
"propsType":"1",     ---道具类型 \HzmhQb+m  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 xtv%C  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 O[MFp  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 q`2dL)E  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 }?mSMqnB  
"silverPrice":"500",------铜币价格 X(BxC<!D.  
"level":"1",              ---限制使用等级     3<$Ek3X  
"job":"0",           ---限制使用职业 @PNgqjd  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 z3S"1L7  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) -9{N7H  
"expirateType":"0", dE,E,tv  
"expirateTime":"0", 7!jb  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” |Ol29C$@|  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 d<j`=QH  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 1 PdG1'  
"canUse":"true",        ------能否使用 _dk[k@5W{'  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 :~"m yn,  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 1DcBF@3sWG  
3、【等级上限修改】 _4Eq_w`  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml X+A@//,7  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 QEt"T7a[/  
4、【商城添加物品】 Posz|u<x  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 >>KI_$V  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 -d4 v:Jab  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 de W1>yh^_  
id:100,---同上 N80ogio_Tk  
goodsType:0,----不知 q9ra  
propsId:10020,---这个是物品id '1 2*'Q+{+  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 =L#&`s@)_  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 >uYQt ~s  
4、【修改公告】 8493Sw  
路径:resloadinterface.swf +fboTsp% H  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 M}11 tUl  
5、【装备修改】 Ir>4-@  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 [nVBnB  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 !zOj`lx  
"id":"101401",------装备ID Gy):hGgN  
"name":"斩马刀",------装备名称 [#@lsI  
"modelId":"101001",------模型ID &K'*67h  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 X5.9~  
"level":"1",------使用等级 `W)?d I?#M  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 ~Oq _lM  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 xOShO"4Z   
"maxEndurance":"600",------装备耐久 ?C fQwY#N  
"mallPrice":"0",------普通价格 Psx"[2iZm  
"vipPrice":"0",------VIP价格 c;q=$MO`  
"silverPrice":"57",------铜币价格 \)uA:v  
"canSales":"true",------能否卖店 }gX hN"  
"packSort":"151717",------背包排序 a~LA&>@  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 Qm3F=*)d  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 D )`(b  
"attribute2":"0", hE=xS:6  
"attrValue2":"0", 6ZHeAb]"  
"attribute3":"0", |VaJ70\o  
"attrValue3":"0", !6X6_ +}M  
"attribute4":"0", |^5"-3Q  
"attrValue4":"0", #OM'2@  
"minAddition":"0",------不明则不动 r?[[.zm"7  
"maxAddition":"6",------不明则不动 Q+Q"JU  
"additions":"1001",------不明则不动 [Y*>x2X  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 S"G(_%  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 b?`2LAgn  
"suitId":"0",------不明则不动 Rf`_q7fm  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 B$2GEg]Ri  
"expirateType":"-1",------不明则不动 "!vY{9,  
"expirateTime":"0",------不明则不动 m0^ "fMV  
"sex":"-1"------性别 [5IbR9_  
6、【掉落修改】 fNAW4I I}  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 iQ Xlz] '  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 Yn [ F:Z  
type=0 物品类 F!hjtIkPj  
type=1 装备类 fTR6]i;  
type=2 铜钱类 K5LJx-x*j  
type=3 元宝类 00i MU  
"id":"100",------配置表ID 8 f~x\.  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 s/hWhaS<  
"type":"3",------掉落类型 bFN/{^SB  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 !YGHJwW:  
"rate":"3000",------掉落几率 9kWI2cLzQt  
"amount":"1",------掉落数量 %+Nng<_U\T  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) |k}L=oWE  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 .>TG{>sH  
"minLevel":"0",------不明则不动 |0}Xb|+  
"maxLevel":"150",------不明则不动 n;:.UGl9.  
"acquiesce":"true",------不明则不动 Ot47.z  
"notice":"false",------不明则不动 )_C>hWvo_  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 r@r*|50  
"period":"1",------不明则不动 IYq#|^)5+  
"fullValue":"10000"------不明则不动 !$1qnsz  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Fl($0}ER  
7、【装备强化修改】 Go c*ugR  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 1-^D2B[-  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ,h1\PT9ULY  
添加在原码的第四行,就可以了 K!9K^h  
import flash.system.*; p({@t=L3g  
"id":"0",------ID (Ox&B+\v+v  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 dO2?&f  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 1QA/ !2E  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID 5L2j, ]  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 xva e^gr  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 ~x9J&*zxM  
"rate":"0",------强化几率 {"~[F2qR  
"maxRate":"0", Hl%Og$q3  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 Xux[  
8、【经验倍数修改】 @ntwdv;  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 rz&V.,s  
vipName:'黄金VIP', <?IDCOt ?  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', {G vGV  
remoteStorage:1, :^`j:B  
remoteShop:1, iT{4-j7|P4  
dailyUseFlyShoes:-1, ^GM3nx$  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 V#$QKn`;  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 j~\FDcG*ed  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ,m`&J?  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 &uE )Vr4R  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 .?3ro Q  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 53aJnxX  
9、【家将的资质修改】 k?Hi_;o  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 {9Qc\Ij  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 -6-rX D  
id":"28",                               这是慕容复的ID Wf "$  
"name":"慕容复", S)zw[m  
"job":"4",                              这个是家将的种类   `_)9eGQ  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 U}X'RCM  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 JXkx!X_{  
"famous":"true",                   是否是名将             %fS1g Sf h  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 T2]8w1l&K  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 .?g=mh79(  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" ^kcuRJ0*$  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 3 $%#n*  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ,2Ed^!`  
那么我们就能看到这么一段 ZG H 7_K  
"id":"18", rMJ@oc  
"aptitudeNo":"107", t*Ro2QZ  
"minQuality":"5000", 1WqCezI  
"maxQuality":"20000", -a_qZ7  
"rate":"100", }*9F`=%F  
"fullRate":"100" ]7k:3"wH  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ~u1~%  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 9+m>|"F0  
fullRate这个就是资质最大的概率了 <Tgubv+J  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% 1&e8vVN  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ]!S#[Wt {k  
10、【添加物品到商店】 }03?eWk/y  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 Ygg+=@].@  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 H(n fHp.3  
[{ WLU_t65  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID rN#9p+t$  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? \ CcVk"/  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) j8e=],sQ  
"roleJob":"1", Y{e,I-"{  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 -tWxB GSa@  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 4Yok,<  
} r%=a:GdAg  
基本跟商城差不多 9(HGe+R4o  
11、【肉身筋脉修改】 @+M1M 2@Xz  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ] g9SUFM  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 q'H6oD`  
肉身: J_&cI%.  
[{ 7ZAxhFC  
"id":"1001", YG*<jKcX  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 >#r0k|3J^J  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 {-7ovH?  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 _G-6G=q  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) VWdTnu  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性  Iw?^  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) d=+zOF  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 YSB> WBS-<  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 t4;gY298  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 )N^fSenFBn  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 0[ "CP:u  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 zBTxM  
筋脉: R3_;!/1  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% `r=^{Y  
[{ U<XfO'XJ  
"id":"1", 1=+S'_j  
"job":"1", I31Nu{  
"meridianType":"0", A6_ER&9$>N  
"attrKey":"1106", En-=z`j G  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 %<Qv?`B  
"extraAttr":"0", &=%M("IlD  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 ;A"i.:ZT  
"chain":"0", q2B'R   
"meridianStage":"0", f9_Pn'"I  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? G DBV  
"requiredPropsChildType":"0", #]i^L;u1A  
"requiredCount":"0" A;ZluQ  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf !7]^QdBLY  
12、【坐骑修改】 \Qnr0t@0  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 $M-"az]  
"id":"1", gP8}d*W%b  
"name":"乌骓马", mBrZ{hqS  
"model":"1", .u7grC C  
"speed":"800", Qt'3v"S>)  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 4>Ht_B<<  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 E<B/5g!  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 Gl{2"!mt=  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 m>[G-~0?kI  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 *}HDq(/>w  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 $@{ d\@U  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 90J WU$K  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 fRk'\jzT  
"hit":"22", Wkb>JnPo  
"dodge":"22",? ???闪避 %ByqkY{5F  
"propsExp":"30", 0.!vp?  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 Zg= {  
"minRate":"500", 1$ }Tn  
"maxRate":"10", ]x& R=)P  
"fullRegion":"10000" \mb@-kM)  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 <|WXFjn  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 P%w!4v ~"  
修改成就奖励文件 M9VAs~&S  
AchieveConfig 有几个改几个 FDBNKQV  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Q-s5-&h(  
一般来说有四个。 5A %TpJ  
修改活动是否开放 t]3:vp5N]  
ActiveConfig.xml H,/ =<Th;i  
"isOnly":"0" `7`` 1TL  
"isOpen":"1" _q-k1$ o$  
——开放 4yMi9Ri4H  
"isOnly":"1" 5``usn/&Kj  
"isOpen":"0" 5K|`RzZ`B$  
——关闭 5D^2 +`$/  
%AT/g&M&1#  
修改在线活动经验倍率 _iqaKYT$  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 (i<\n`h1K  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ow,! 7|m  
"profit":"10", a(-t"OL\  
修改ID  倍率 6]!Jo)BF  
修改刀剑无双四个字的奖励 N-p||u  
ActiveOperatorExChangeConfig 44^jE{,9  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 LsMq&a-j2  
WT 5 2  
修改每日必做 iy8Ln,4z(  
ActiveConfig.txt {Aj=Rj@  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Xe ^NVF  
只有一个文件,自己看着办 s/;S2l$`  
'|%\QWuZ  
修改帮派冲级活动奖励 Aba%QQQ  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 33"!K>wC  
ActiveOperatorLevelConfig.xml ! v%%_sRV  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 W$D:mw7  
equips——装备 6_w~#86=  
items——道具 7}mr C@[i  
coupon——绑定元宝 @9]TjZd  
exp——经验 &xC5Mecb*  
silver——铜币 >n&+<06  
80008_40_1 O+DYh=m*p  
道具ID_数量_绑定 \$,;@H5I^  
104305_1_7_1 \3 rgwbF  
装备ID_数量_强化等级_绑定 zP!j {y4w  
-1——没有 dHn,;Vv^6  
0——不绑定 R C!~eJG!  
1——绑定 HErG%v]nw  
2——铜币 d(D|rf,av  
3——元宝 %NhZTmWm  
这些基本都需要修改总控SWF 0)vX  
14、【充值礼包修改】 6D4u?P,  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml `Z@qWB<  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml w/ID y Q  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 )\izL]=!t  
{ *u>[  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 <5|:QLqy  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID @# p{,L  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 0e'@Xo2e  
(我猜的,没试过)】 *@ S+J$  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 UQT=URS  
"exp":"0",————奖励经验 7X/B9Hee  
"silver":"10000000"————奖励铜币 I<&) P#"  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 B1U7z1<  
空白 ~MK%^5y?  
15、【技能修改】 `4|:8@,3{  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml `q y@Qo  
以怒天刃为例 -0*z"a9<p8  
"id":"6",————ID DL '{ rK  
"skillId":"2",————技能ID v?q)E%5j  
"effectType":"201",————类别 ^{O1+7d[.  
"buffType":"0",————BUFF类别 _6sSS\  
"ignoreHitAttack":"false", FbD9G6h5  
"rate":"1000",————升级成功率 \-Q6z 8  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 Bv}i#D  
"targetSite":"2", R{Me~L?  
"effectTime":"0", 40;4=  
"cycle":"0", 7a%)/ )<D  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 <)oW  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 }K 2fwE  
16、【外网修改】 u-wj\BU  
路径:server.php N<HJ}geC "  
里面全部IP改外网的或者域名 5W_Rg:J{P  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 H|d"45J_  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 [:{HX U7y  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 {9./-  
~N+H7T.L  
o7fJ@3B/  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 0ol*!@?  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > (;nh?"5  
                <constructor-arg value="0"/> Bh q]h  
        </bean> _$gP-J  
w"h3e  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 KD..X~Me  
*b(nX,e  
E^Z?X2Z  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> c38ENf  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 7Y1FFw |  
                <constructor-arg value="99999"/> yt`K^07@  
        </bean> /Nd`eUn  
17、【副本次数修改】 /V>yF&p  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml =i Wn T  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 ;<K#h9#*7  
|)YN"nqg  
"id":"42", Zx%6pZ(.  
"chainId":"0", 1n>(CwLG"  
"team":"true", SOJkeN  
"name":"净影寺", 7MwS[N%#  
"type":"0", ?Lquf&`vP  
"difficulty":"0", z7O$o/E-*  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 J@(69&  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 3TnrPO1E  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 o;{BI Q1  
"mapId":"9504", /,^AG2]( f  
"levelLimit":"30", 6tBe,'*  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ;v%f +  
"dungeonLiveDate":"7200", ~|8-Mo1ce  
"nextRoundSec":"5", 67P@YL  
"totleRoundCount":"1", /G!M\teeF  
"interrupt":"102_61_215", 39Tlt~Psz  
"enter":"9504_188_41", B5/"2i  
"enterTask":"104" j:'8yFi_  
18、【真气修改】【非原创】 43BqNQ0  
1下载eclipse IFW"S fdZk  
I73=PfS:m  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 %2`.*]L  
 s{T6qJ  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 )SWLX\b  
*~jTE;J  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java _G ^Cc}X  
K\^S>dV  
打开 O g!SFg*  
j4]y(AA  
5然后得出 5P![fX|5  
/** 新建角色的等级 */ N9BfjT}  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; ee .,D  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 2$yNryd  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; %v<BE tq  
        /** 角色固定的移动速度 */ y3@5~4+  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; kuo!}QFL  
        /** 新建角色所在的地图ID */ )s>R~7  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; Hus.Jfam  
        /** 新建角色所在X坐标 */ *L#\#nh7  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; u:%Ln_S  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ /zIUYY  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; PI$K+}E  
`:YCOF  
        /** 初始化的银币 */ C5EaP%s  
        public static final int INIT_SILVER = 0; Ox&]{  
        /** 初始的角色HP */ l !:kwF  
        public static final int INIT_HP = 10000; }9 I,p$  
        /** 初始化的真气值 */ {*K7P>&  
        public static final int INIT_GAS = 1000; h=MEQ-3jg  
        /** 初始的角色MP */ 9wP,Z"  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 X~ g9TUv8  
        /** 初始化的真气最大*/ 18G=j@k7  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; R b=q #  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ QJtO~~-  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; 9%^O-8!  
A$W~R  
        /** 最大的背包页数 */ <,Pk  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; \vqqs  
        /** 一页的背包格子数 */ klx28/]  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; D[p`1$E-1v  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ v1\/dQK  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; J*+[?FXRL  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */  ]YKxJ''u  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; Apc!!*7  
        /** 最大的背包的格子数 */ u\o~'Jz  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; A\)~y{9bQ  
_.^`DP >  
`-w;/A"MJ  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ RZqou|ki  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 6l& ,!fd  
t`E e/L%  
        /** 初始化的家将历练值*/ *w[0uQL5Z  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; JO&L1<B{v  
K4Hu0  
        /** 最大的家将,存放个数*/ z?'z{+HY  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; "g&hsp+i"A  
i^"!"&tW#  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ Nh"U~zlh  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; I)q"M]~  
b-HELS`nX  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ C,VvbB  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; sTw+.m{F  
ibh,d.*~g  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ <^Jdl.G  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; U*7x81v?j  
J)P7QTC  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ QeG3X+  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; cng166}1A  
ZFRKzPc {V  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ f}w_]l#[G  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; cSYMnB  
CX#d9 8\b  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 8 Cw3b\ne  
$Ahe Vps@@  
(); #X qnH  
}mOo=)C!  
6清理->清理所有项目 N%!{n7`N:  
my%MXTm2  
WGHf?G/s  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 q0VR&b`?>D  
|Ju d*z  
PlayerRule.class 进行复制命令 sI6coe5n  
y1 a1UiHGP  
r>B|JPm  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 3U%kf<m=  
U}DLzn|w  
可就这么简单 /-Z}=  
19、【NPC对话、喊话修改】 (ty&$  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 @IV,sz e  
20、【箱子开物品/装备修改】 `j!XWh*$  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml J7+[+Y  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml LyRW\\z2  
PropsConfig.xml w[OUGn'  
"id":"1502002", O9_SVXWVw  
"name":"500元宝礼包", q@vqhE4  
"quality":"3", ~9n30j%]s  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 Tb}op XYK  
"childType":"15001", 8~ u/gM  
"mallPrice":"0", H7(D8.y )  
"vipPrice":"0", IO<Ds#(  
"couponPrice":"0", %#C9E kr  
"silverPrice":"0", z"f+;1  
"level":"1", PP8627uP  
"job":"0", h`f$]_c  
"bindingType":"1", <"{VVyK  
"attrValue":"1301",————记住这个值 }mpFo 2  
"expirateType":"0", ~,.'#=V  
"expirateTime":"0", rG3?Z^&R+  
"cdId":"0", moL3GV%]Gq  
"canSales":"false", AejM\#>  
"maxAmount":"1", 5:(/k\9+yv  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 o2!wz8  
"canDrop":"false", 6o4Y]C2W{1  
"packSort":"46" BJKv9x1jK  
PropsGiftConfig.xml DGNn#DP  
"id":"1008",————ID P~s u]+  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 zJov*^T-C  
"job":"0",————“0”为任何职业  w>\_d  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 HJJ; gTj  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 b*1yvkX5  
"number":"1" t8M\  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! UT0}Ce>e  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! 7QRkXs  
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谢谢楼主
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cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2015-05-23 09:28
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2015-05-23 09:28
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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我来学习学习。[懒人回复]
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cnyouw魔法师🧙 变出铜币 2013-09-21 18:44
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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