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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2884人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 )=(n/vckM  
{3 SdX  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 4^MSX+zt  
路径根据自己的版本来寻找。 tBTJmih"  
1、【PK地图设置】  Q;Q  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml +H?<}N*T  
"screenType":"0"??= 和平 QQSH +  
"screenType":"5"??= 杀戮 {4o\S  
"screenType":"6"??= 阵营 ;4R =eI  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] dqL  -'  
2、【物品属性修改】 n8 GF8a  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 3[,wMy"  
id":"10013",        ----物品ID lJ("6aT?  
"name":"高级长生包", ---物品名称 olHH9R9:  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) } =xI3;7  
"propsType":"1",     ---道具类型 ?L8&(&1@VD  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 x$*E\/zi<!  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 ;!^ +N  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 y`\mQ48V  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 IsWcz+1n  
"silverPrice":"500",------铜币价格 n=;';(wR[  
"level":"1",              ---限制使用等级     D8q3TyCj%  
"job":"0",           ---限制使用职业 $dr27tse&<  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 5>N6VeM  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 0P3j+? N%  
"expirateType":"0", _+}-H'7=  
"expirateTime":"0", b1eK(F  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ^! $} BY  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 p6B .s_G4  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 l@~1CMyN  
"canUse":"true",        ------能否使用 ?,D>+::  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 :,urb*  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 g&|4  
3、【等级上限修改】 :Pj W:]  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml g?w2J6Z.`J  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 M" xZz  
4、【商城添加物品】 uDpf2(>s  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 %H 8A=  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 -B<O_*wOj  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 `WraOsoY  
id:100,---同上 >cBGw'S  
goodsType:0,----不知 kQqBHA  
propsId:10020,---这个是物品id 2Px$0&VN  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 XhQw+j~1.  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 Io| 72W}rg  
4、【修改公告】 ~GMlnA]6  
路径:resloadinterface.swf 8j8FQ!M  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 z$;z&X$j  
5、【装备修改】 wz;IKdk[  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 !x|Ok'izDL  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 WG< D+P  
"id":"101401",------装备ID y1f&+y9e  
"name":"斩马刀",------装备名称 p.&FK'&[0  
"modelId":"101001",------模型ID _v<EFal  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 Pr/K5aJeg  
"level":"1",------使用等级 jF{zcYU  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 ><5tnBP|+L  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 $--W,ov5j  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 jFnq{L t  
"mallPrice":"0",------普通价格 "w=.2A:q  
"vipPrice":"0",------VIP价格 K6_{AuL}4  
"silverPrice":"57",------铜币价格 KI#),~n S  
"canSales":"true",------能否卖店 ~- JkuRJ\  
"packSort":"151717",------背包排序 Fn$EP:>  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 a+IU<O-J?  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 t<x0?vfD  
"attribute2":"0", $Y 7q2  
"attrValue2":"0", 8D)2/$NsY}  
"attribute3":"0", umK~K!i  
"attrValue3":"0", d+Pfi)+(I  
"attribute4":"0", Fb VtyQz  
"attrValue4":"0", ABB4(_3E  
"minAddition":"0",------不明则不动 aw {?UvL&  
"maxAddition":"6",------不明则不动 :Q"]W!kCs  
"additions":"1001",------不明则不动 z1_\P) M  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 <Sb W QbN  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 $ !ka8) ~  
"suitId":"0",------不明则不动 $ ^m_M.1  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 vfm |?\  
"expirateType":"-1",------不明则不动 nO2-fW:9]  
"expirateTime":"0",------不明则不动 %YA=W=Yd  
"sex":"-1"------性别 V#=o<  
6、【掉落修改】 ~ 8RN  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 4)i/B99k  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 r@^h,  
type=0 物品类 rl[&s\[  
type=1 装备类 h@t&n@8O?  
type=2 铜钱类 5 J61PuH   
type=3 元宝类 td&W>(3d  
"id":"100",------配置表ID U C3?XoT\  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 !ai, \  
"type":"3",------掉落类型 yiiYq(\{  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 5&\Q0SX(~  
"rate":"3000",------掉落几率 /c8F]fkZ=  
"amount":"1",------掉落数量 "\U$aaF  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) :J5xO%WA(  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 ~~]L!P  
"minLevel":"0",------不明则不动 O8r9&Nv  
"maxLevel":"150",------不明则不动 MW6d-  
"acquiesce":"true",------不明则不动 Zm^4p{I%o*  
"notice":"false",------不明则不动 *EvnN:  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 -BgzAxa  
"period":"1",------不明则不动 5L%A5C&|  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ) j_g*<  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 +m]$P,yMt  
7、【装备强化修改】 Z@=#ry  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 +t})tDPXw  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ^LX1&yT@  
添加在原码的第四行,就可以了 7xz|u\?_2  
import flash.system.*; mn)kd  
"id":"0",------ID AMGb6enl  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 C1Slx !}  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 xm6cn\e  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID <9B\('  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 hj4Kv  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 }L3kpw  
"rate":"0",------强化几率 N{ @B@]  
"maxRate":"0", Z>{3t/`  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 e>=P'  
8、【经验倍数修改】 -P^ 6b(  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ?n8gB7(FA  
vipName:'黄金VIP', %70sS].@  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 1nye.i~  
remoteStorage:1, A90o X1l  
remoteShop:1,  _p<s!  
dailyUseFlyShoes:-1, eI/9uR%  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 7kp$C?7K  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 &+u) +<&;(  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 Yc BY[i0  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 hqmKUlo  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 @or&GcQ*  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 5\A[ra  
9、【家将的资质修改】 :)SLi  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 '!I^Lfz-Z  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 mvyqCOp 0  
id":"28",                               这是慕容复的ID 5VDqx@(  
"name":"慕容复", D4?5 %s  
"job":"4",                              这个是家将的种类   j ~:Dr   
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 pZ}4'GnZI  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 CD;C z*c  
"famous":"true",                   是否是名将             rfpeX   
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 i"p)%q~ z  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 T&   
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" qe8dpI;  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 _p"nR  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" l}A8  
那么我们就能看到这么一段 1D sgU6"  
"id":"18", `B}( Ln  
"aptitudeNo":"107", $z)r(N$  
"minQuality":"5000", N=YRYU o  
"maxQuality":"20000", E9!u|&$S  
"rate":"100", 9s8B>(L  
"fullRate":"100" 3i/$YX5@  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 $WI=a-;_e  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 PqZMuUd  
fullRate这个就是资质最大的概率了 J*vy-[w  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ^w/_hY!4/  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 DDsU6RyN  
10、【添加物品到商店】 zB kS1qMn  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 rhGHR5 g  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 ?kqo~twJ  
[{ mFC0f?nr  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID ,b%T[s7  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? w O;\,zU  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) -^`]tF`M  
"roleJob":"1", 6hv4D`d;o  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 _@3@_GE  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 uW3`gwwlU  
} SQ9s  
基本跟商城差不多 C0|<+3uND=  
11、【肉身筋脉修改】 &'uFy0d,  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ! ~u;CMR  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 /p+ (_Y  
肉身: 5*l~7R  
[{ ],YIEOx6  
"id":"1001", ~pWbD~aeg  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 {+_ pyL  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 nw){}g  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 E"ijNs  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) !/^i\)j>](  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ;I1}g]  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 2>Bx/QF@<  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 dlsVE~_G  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 4mq+{c0  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 Dm?>U1{   
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 q{gt2OWqX  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 n7>CK?25  
筋脉: 6r4o47_t8#  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% eLXG _Qb"  
[{ 2It$ bz  
"id":"1", /ldE (!^n  
"job":"1",  I0trHrX9  
"meridianType":"0", wg\*FfQn  
"attrKey":"1106", %8NAWDb{  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 +YVnA?r?  
"extraAttr":"0", 8.3888  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率  ^AS*X2y  
"chain":"0", |r[yMI|VR  
"meridianStage":"0", ^R',P(@oL  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? t84(kzcC  
"requiredPropsChildType":"0", |!NKKvf  
"requiredCount":"0" :_E q(r  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf ^tc2?T  
12、【坐骑修改】 _C$JO   
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 mojD  
"id":"1", -`x$a&}  
"name":"乌骓马", @.T(\Dq^  
"model":"1", J*?BwmD'8  
"speed":"800", .]}kOw:(#  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 Bt[OGa(q  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 # Y/ .%ch.  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 !VUxy  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 K<'L7>s3lA  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 fmC)]O%q  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 0hnTHlk  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ;O5p>o  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 !$P +hX`  
"hit":"22", ">PpC]Y1  
"dodge":"22",? ???闪避 RG1~)5AL~Y  
"propsExp":"30", (F@.o1No%  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 KLK '_)|CT  
"minRate":"500", JDrh-6Zgj  
"maxRate":"10", /R7qR#  
"fullRegion":"10000" qfE>N?/  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 PYX]ld.E  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 Xo]QV.n  
修改成就奖励文件 !g{9]"Z1T  
AchieveConfig 有几个改几个 28J ; 9  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 `KBgVhS>  
一般来说有四个。 <8nl}^d5  
修改活动是否开放 bI/d(Q%#<  
ActiveConfig.xml {Hxvt~P  
"isOnly":"0" ~?TG SD@(  
"isOpen":"1" {-;lcOD  
——开放 H. UwM  
"isOnly":"1" H-$)@  
"isOpen":"0" *)+1BYMo  
——关闭 3)ac  
iLiEh2%P  
修改在线活动经验倍率 G66A]FIg  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 *vqlY[2Ax  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 1sKKmtgH  
"profit":"10", F[uy'~;@  
修改ID  倍率 V~ph1Boz2  
修改刀剑无双四个字的奖励 9N5ptdP.d  
ActiveOperatorExChangeConfig HO%atE$>  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 '# K:e  
eV$pza  
修改每日必做 SZW+<X  
ActiveConfig.txt 9|#YKO\\i  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 C,T9xm  
只有一个文件,自己看着办 +Gv{Apd"  
{a -bew  
修改帮派冲级活动奖励 %"Tn=fZIF  
ActiveOperatorLevelConfig.txt &(a#I]`9M  
ActiveOperatorLevelConfig.xml Sp8Xka~5*#  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 Rd7[e^HSN  
equips——装备 ^{\gD23  
items——道具 h >V8YJ  
coupon——绑定元宝 yDh(4w-~gk  
exp——经验 tr3Rn :0]  
silver——铜币 #n&/yYl9(l  
80008_40_1 \-3\lZ3qj  
道具ID_数量_绑定 _X5@%/Vz  
104305_1_7_1 | d}f\a`  
装备ID_数量_强化等级_绑定 0T-y]&uo  
-1——没有 LnZzY0  
0——不绑定 GjlA\R^e  
1——绑定 PF5;2  
2——铜币 <8Y;9N|94!  
3——元宝 gn"Y?IZ?  
这些基本都需要修改总控SWF  Gh;Ju[6  
14、【充值礼包修改】 RSEo'2  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml )f(.{M  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml A;VjMfoB  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 ljg2P5  
{ 3~ITvH,`s  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 IH|PdVNtg  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID @*Sge LeL  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 %H OMX{~}#  
(我猜的,没试过)】 VbR /k,Co  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 am;)@<8~Q  
"exp":"0",————奖励经验 .R5[bXxe7  
"silver":"10000000"————奖励铜币 Fr/3Qp@S  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 pMZKF=  
空白 _hT-5)1r  
15、【技能修改】 Vp{e1xpY  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml Z@ AHe`A  
以怒天刃为例 ]l\'1-/  
"id":"6",————ID "J:~Aa%_  
"skillId":"2",————技能ID ^3B)i=  
"effectType":"201",————类别 P{2V@ <}  
"buffType":"0",————BUFF类别 $%~-p[)<(P  
"ignoreHitAttack":"false", F ^& Rg  
"rate":"1000",————升级成功率 wBlfQ w-N  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 0IU>KGJ-0s  
"targetSite":"2", $U=E7JO  
"effectTime":"0", \z>Re$:  
"cycle":"0", M JJ]8:%  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 v"'Co6fw  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 *K#7,*Oz  
16、【外网修改】 #>~<rcE(  
路径:server.php t<S]YA~N'  
里面全部IP改外网的或者域名 ? tre)  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 -WiOs;2~/  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 6b1f ?0  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 #Hm*<s.  
py#`  
<s/n8#i=H  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> g=w,*68vuy  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > P&PPX#%  
                <constructor-arg value="0"/> rUZRYF4C  
        </bean> zs#s"e:jeR  
:EOx>Pf_9)  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 E+wd9/;  
E#3KWp#M  
90JD`Nz  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> )X*?M?~\  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > (bEX"U-  
                <constructor-arg value="99999"/> g%()8QxE1  
        </bean> `CCuwe<v  
17、【副本次数修改】 P(OgT/7A  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml a#H2H`%  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 WXz'H),R  
vd>K=! J  
"id":"42", Nu !(7  
"chainId":"0", n#@/A  
"team":"true", eeI aH >  
"name":"净影寺", Da_8Q(XFe  
"type":"0", ShXk\"  
"difficulty":"0", !O=?n<Ex"  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 0ox 8_l  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ;{1J{-EA  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 O^fg~g X  
"mapId":"9504", 8\,|T2w,X  
"levelLimit":"30", "-aak )7w  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ::13$g=T9s  
"dungeonLiveDate":"7200", v=!Ap ; 2L  
"nextRoundSec":"5", HU[a b  
"totleRoundCount":"1", :|hFpLt  
"interrupt":"102_61_215", &0B< iO<f  
"enter":"9504_188_41", 9=,^^,q  
"enterTask":"104" ]L0GIVIE  
18、【真气修改】【非原创】 /*g9drwaa  
1下载eclipse q-c9YOz_  
}6/L5j:+  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 aq-`Bar  
h{zE;!+)D  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 #hinb[fQ  
F O"8B  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java J6x#c`Y  
%7tQam  
打开 G dZ_  
TMt,\gTd  
5然后得出 z{h#l!Edh  
/** 新建角色的等级 */ m)G=4kK52-  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; 8`bQ,E+2  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ L<'8#J[_5  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; f8]Qn8  
        /** 角色固定的移动速度 */ a[TR_ uR  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; -TnvX(ok4  
        /** 新建角色所在的地图ID */ |n9~2R   
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; uK6_HvHuy  
        /** 新建角色所在X坐标 */ T3po.Km\{  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; qyXx`'e  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 3L2@C%  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; t;BvKH77  
>r Nff!Ow  
        /** 初始化的银币 */ Wxjv=#3  
        public static final int INIT_SILVER = 0; vfID@g`!q+  
        /** 初始的角色HP */ u{%gB&nC  
        public static final int INIT_HP = 10000; z;Pr] *F  
        /** 初始化的真气值 */ |ocIp/ $  
        public static final int INIT_GAS = 1000; /8!s C D  
        /** 初始的角色MP */ +<p?i]3CHe  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 ?Y6MC:l<  
        /** 初始化的真气最大*/ \BB(0Ah+t  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; oK3uGPi  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ ,:yv T6)p  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; bu`8QQ"C  
:uM2cc^  
        /** 最大的背包页数 */ En@] xvE  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; *"rgK|CM$  
        /** 一页的背包格子数 */ <^:e)W  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; 1d4 9z9F  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ 3Cq/ o'  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; yX:A?U  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ @V$,H/v:  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; "=~P&Mi_  
        /** 最大的背包的格子数 */ cY/!z  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; .ZSGnbJ  
EJqzh i5  
.<`W2*1  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ qGndh  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; |||uTfrJ  
|12Cg>;j*n  
        /** 初始化的家将历练值*/ ]TTX<R ZLr  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; >z0~!!YZ  
">b~k;M?  
        /** 最大的家将,存放个数*/ y'sy]Q~  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; {0(:7IY,  
HVb9YU+  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ a }6Fj&hj  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; xw60l&s.\L  
L||_Jsu  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ NwQexYm1_  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; u3{gX{so  
6;/>asf  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 1_JxDT,=>  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; (s?`*i:2  
+ -e8MvP  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ sA18f2  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; ]7WBoC8  
.E !p  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ 8+^?<FKa  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; |&IS ZFSv  
<0[{Tn  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> y w"Tw  
GH%'YY3|  
(); n^QOGT.s6`  
xl5n(~g)p  
6清理->清理所有项目 )tQG5.to  
@\gTi;u/x  
7mulNq  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 x' Z<  
f'/@h Na3  
PlayerRule.class 进行复制命令 S312h'K j  
DJl06-s V  
2N]u!S;d  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 a/@<KnT  
3#>;h  
可就这么简单 ^+Ez[S{8  
19、【NPC对话、喊话修改】 c"ukV_6~J  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 /'|'3J]HP  
20、【箱子开物品/装备修改】 >M.?qs4  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml jF}zv  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml 5ug?'TOj'  
PropsConfig.xml wK 8/`{B9  
"id":"1502002", KZ ezA4  
"name":"500元宝礼包", MFHPh8P  
"quality":"3", dZ!Wj7K)  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 \ iL&Aq}BO  
"childType":"15001", mT57NP  
"mallPrice":"0", @_0 g "Ul  
"vipPrice":"0", OHnHSb'?\  
"couponPrice":"0", hjiU{@q  
"silverPrice":"0", \jn[kQ+pJ  
"level":"1", fn|l9k~<O  
"job":"0", !Ju?REH   
"bindingType":"1", %gd=d0vm  
"attrValue":"1301",————记住这个值 .8is! TT  
"expirateType":"0", I\R5Cb<p  
"expirateTime":"0", !O$*/7  
"cdId":"0", 1jZ:@M :  
"canSales":"false", G9\Bi-'ul  
"maxAmount":"1", )c@I|L  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ld1t1'I'  
"canDrop":"false", w>I>9O}(`  
"packSort":"46" cvn4Q-^  
PropsGiftConfig.xml 7e&R6j  
"id":"1008",————ID cmDskQ:  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 :"ZH  
"job":"0",————“0”为任何职业 *[*E|by  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 ]d"4G7mu`l  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 dfB#+wh  
"number":"1" 7> -y,?&  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! m:TS .@p  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! bhXH<=  
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谢谢楼主
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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德国梵蒂冈豆腐干豆腐干
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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在我来的神秘
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我来学习学习。[懒人回复]
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2013-09-21 18:44🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+2
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
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中华很洒脱
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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