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vUA0FoOp I.'b'-^ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
$HJTj29/ 路径根据自己的版本来寻找。
{Qv>q$Q 1、【PK地图设置】
;eL9{eF 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
1L nyWZ "screenType":"0"??= 和平
*\uM.m0$ "screenType":"5"??= 杀戮
|Ic`,>XM "screenType":"6"??= 阵营
ememce,Np [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
DgHaOAdU 2、【物品属性修改】
jS.g]k 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
p\p\q(S"> id":"10013", ----物品ID
b:J(b? "name":"高级长生包", ---物品名称
&?,6~qm[ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
"TcW4U9 "propsType":"1", ---道具类型
p(F " / "childType":"1004", --道具类型的分属类型
ORN6vX(1 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
FV39QG4b4 "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
IA&L] "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
zYY$D. "silverPrice":"500",------铜币价格
k]A8% z "level":"1", ---限制使用等级
tK(g-u0N`( "job":"0", ---限制使用职业
L';MP^ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
#A7jyg": "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
C?4JXW "expirateType":"0",
ccFn.($p?, "expirateTime":"0",
.w?(NZ2~ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
69K{+| "canSales":"true", ------能否贩卖
dXHB # "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
errH>D~ "canUse":"true", ------能否使用
^].jH+7i* "canDrop":"true", ------能否掉落
'8 Ztj "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
!7bw5H 3、【等级上限修改】
nmU_N:Y 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
p d[ncL 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
a:,y
Z 4、【商城添加物品】
V'Kgdj 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
:}:3i9e*2 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
mmXm\]r>4 MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
H)w(q^i id:100,---同上
S~Z|PLtF goodsType:0,----不知
^Xb7[+I6 propsId:10020,---这个是物品id
;Q;[*B=kE mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
x%+{VStA 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
Z?P~z07 4、【修改公告】
&MZ$j46 路径:resloadinterface.swf
lbdTQ6R 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
j@gMbiu 5、【装备修改】
#]?bLm<! 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
I04jjr:< 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
WE6a' "id":"101401",------装备ID
I){\0vb@ "name":"斩马刀",------装备名称
#oeG!<Mn "modelId":"101001",------模型ID
v1JS~uDz "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
JA)?p{j "level":"1",------使用等级
|'O[7uT "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
Ys+OB*8AE "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
V
r(J+1@ "maxEndurance":"600",------装备耐久
N,dT3we "mallPrice":"0",------普通价格
GNf 482 "vipPrice":"0",------VIP价格
IP`6bMd "silverPrice":"57",------铜币价格
[#Lc]$ "canSales":"true",------能否卖店
]uj=:@ "packSort":"151717",------背包排序
|BT MJ:B "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
vbx6I>\Y "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
K;hh&sTB "attribute2":"0",
j$UV/tp5T "attrValue2":"0",
w%AcG~`j!B "attribute3":"0",
Q5{Pv}Jx "attrValue3":"0",
T<3BT "attribute4":"0",
aI(7nJ=R "attrValue4":"0",
'^BV_ QQ "minAddition":"0",------不明则不动
%3q0(Xl "maxAddition":"6",------不明则不动
H=*5ASc "additions":"1001",------不明则不动
X,aYK;q%z "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
:F,O "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
0P^L }VVX "suitId":"0",------不明则不动
RO;Bl:x4 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
%CwL:.| "expirateType":"-1",------不明则不动
W7"{r)7 "expirateTime":"0",------不明则不动
zya5Jb:Sg "sex":"-1"------性别
*[ #;j$m 6、【掉落修改】
`\`> 0hlu 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
3f" %G\ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
8$s9(n-_Y type=0 物品类
u]
:m"LM type=1 装备类
znJhP}( type=2 铜钱类
T{qTj6I type=3 元宝类
n\Fp[9+Z\ "id":"100",------配置表ID
G+xt5n.% "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
%W,D;?lEo> "type":"3",------掉落类型
Aa0b6?Jm "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
.:p2Tbo "rate":"3000",------掉落几率
d)cOhZy "amount":"1",------掉落数量
fkSO( C) "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
O%g$9-?F0 "maxPersonal":"0",------不明则不动
8dD2 "minLevel":"0",------不明则不动
l0&EZN0V2 "maxLevel":"150",------不明则不动
YjF|XPv+ l "acquiesce":"true",------不明则不动
]5~s"fnG "notice":"false",------不明则不动
DFhXx6] "dieoutTime":"60",------不明则不动
?Xdak|?i "period":"1",------不明则不动
_lzyMEdr "fullValue":"10000"------不明则不动
BqDKT MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
!Fo*e 7、【装备强化修改】
Xs&TJ8a 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
D jk C 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
6u`F
d# 添加在原码的第四行,就可以了
0]QRsVz+ import flash.system.*;
2%*MW"Q "id":"0",------ID
gqXS~K9t "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
c4&' D;= "minAttrValue":"1",------当前星级数
iwz "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
j'[m:/ "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
/525w^'pd "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
`l2O?U -@ "rate":"0",------强化几率
?
J}r "maxRate":"0",
MuoF FvAA "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
CT0l!J~5m~ 8、【经验倍数修改】
v_e9}yI 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
~\x:<) vipName:'黄金VIP',
)jWOP,| vipOutOfDateMillis:'16070400000',
RLlU"
sw+{ remoteStorage:1,
1O].v&{ remoteShop:1,
O }9KJU dailyUseFlyShoes:-1,
6sIL.S~c) monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
(b?{xf'G meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
+3s%E{ dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
M(#m0xB escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
qq)0yyL r practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
y;mj^/SxK 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
m)V/L]4 9、【家将的资质修改】
DeR='7n 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
AL$&|=C-$ 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
izh<I0 id":"28", 这是慕容复的ID
*Av"JAX "name":"慕容复",
(-]r~Ol^ "job":"4", 这个是家将的种类
G}5 #l "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
4Mk-2 Dx "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
Kvsh "famous":"true", 是否是名将
~~/xRs "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
^c~)/F/cF "aptitudeNo":"107" 资质倾向
yc|VJ2R* 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
&//wSlL3 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
f.24:Dw, 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
k = ?h~n0M 那么我们就能看到这么一段
/1?R?N2>0 "id":"18",
cyxuK*x< "aptitudeNo":"107",
cRX~z "minQuality":"5000",
Ra*e5 "maxQuality":"20000",
5[j`6l "rate":"100",
4&/j|9=X "fullRate":"100"
NrP0Ep%V minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
AeAp0cbet rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
>
iE!m fullRate这个就是资质最大的概率了
'!f5?O+E 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
P{Q=mEQ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
bc
, p} 10、【添加物品到商店】
9&RFO$WH 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
2lL,zFAq 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
FI"`DMb} [{
?FfC "id":"1",? ???----商店里的排序ID
A(]H{>PMy "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
p4p@^@<>X "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
r\nx= "roleJob":"1",
]kG(G%r|M "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
;[RZ0Uy= "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
zE;bBwy& }
yV)la@c 基本跟商城差不多
E^U0f/5
m 11、【肉身筋脉修改】
%e*@CbO$ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
?5kHa_^ 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
8w({\= 肉身:
!mXxAo [{
1Bxmm# "id":"1001",
|yo\R{&6 "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
r-,e;o>9 "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
Y.^=]-n, "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
KR7@[ "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
7)h[Zy,A "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
A.UUW "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
+H$!a "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
;-UmY}MU "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
HHqwq.zIy "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
\QU^>23 "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
I(=V}s2 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
ko5V9Drc 筋脉:
(k np# probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
OT'[:|x ; [{
l }XU59 "id":"1",
};'\~g,1 "job":"1",
ja=F 7Usb "meridianType":"0",
vM_:&j_?`` "attrKey":"1106",
xq"Jy=4Q* "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
lsN~*q?~] "extraAttr":"0",
xC
C:BO`pw "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
u.rY#cS,-R "chain":"0",
|d6T/Uxo "meridianStage":"0",
d;n."+=[x "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
qC'{;ko "requiredPropsChildType":"0",
>vo=]cw "requiredCount":"0"
wgd /(8d 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
"vtCTl~t 12、【坐骑修改】
Fd*8N8Pi 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
!'LW_@ "id":"1",
86
W0rS[5 "name":"乌骓马",
TIvRhbu "model":"1",
{}:ToIp "speed":"800",
%v2R.?F8 "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
If%/3UJ@ "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
\=>H6x]q "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
cyJG8f "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
#nh|=X "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
%Qk/_ R1 "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
Ytgj|@jsp "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
:kfp_o+J "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
O9:U8$* "hit":"22",
l3 DYg "dodge":"22",? ???闪避
BL&LeSa "propsExp":"30",
Xy%p "b< "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
svXR<7)# "minRate":"500",
KD^N)&k^Kp "maxRate":"10",
7 I>G{ "fullRegion":"10000"
}jill+] 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
h;3cd0 13、【在线活动项目修改】【非原创】
QNDHOo>v 修改成就奖励文件
Pb*5eXk AchieveConfig 有几个改几个
_ 84ut 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
"Ky; a?Y 一般来说有四个。
^U]UqX` 修改活动是否开放
Hty0qr3 ActiveConfig.xml
^eoLAL "isOnly":"0"
t|m=J`a{q; "isOpen":"1"
KF4PJi;* ——开放
n@ G[ "isOnly":"1"
&IlU|4`R% "isOpen":"0"
9uWY@zu ——关闭
"n*~Mj Ny VE8;sGaJ 修改在线活动经验倍率
vB+ ' 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
o6//IOZ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
*-xU2 "profit":"10",
Ao/ jt< 修改ID 倍率
CW<N: F.9 修改刀剑无双四个字的奖励
Qyy.IPTP ActiveOperatorExChangeConfig
;qBu4'C)T 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
J:skJ.Wx ]5%/3P,/ 修改每日必做
awz;z?~ ActiveConfig.txt
8mQmi` 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
"+unS)M;Y 只有一个文件,自己看着办
bu51$s?B 6d+p7x 修改帮派冲级活动奖励
\(%Y%?dy ActiveOperatorLevelConfig.txt
$v Z$'( ActiveOperatorLevelConfig.xml
B-l'vVx 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
)XWP\
h equips——装备
IIyI=WlpG items——道具
H<1WbM:w coupon——绑定元宝
H'HSD,>( exp——经验
b:w?PC~O silver——铜币
36am-G 80008_40_1
]n-:Yv5 W 道具ID_数量_绑定
u_rdmyq$x/ 104305_1_7_1
@}kv-* 装备ID_数量_强化等级_绑定
o: ;"w"G -1——没有
V <bd;m 0——不绑定
*_ ?dVhxf 1——绑定
zz& ?{vJ 2——铜币
@$T 9Ll 3——元宝
Gm\/Y:U 这些基本都需要修改总控SWF
,*7d 14、【充值礼包修改】
D.mHIsX6\ 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
v%ioj0, 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
_2N$LLbg 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
>a}f{\Q {
O eL}EVs8= "id":"1",————ID【这个是首冲的】
<\;#jF%V "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
<mAhr "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
]7e =fM9V; (我猜的,没试过)】
LQjsOo "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
uIZWO.OdU "exp":"0",————奖励经验
6"}?.E$ "silver":"10000000"————奖励铜币
'e6WDC1Am( 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
-I=l8m6L 空白
+a*tO@HG 15、【技能修改】
JY6
Qp 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
<qGu7y" 以怒天刃为例
#UbF9})q "id":"6",————ID
{GJ@psG* "skillId":"2",————技能ID
q&d~
\{J "effectType":"201",————类别
l<N}!lG| "buffType":"0",————BUFF类别
i'\T R|qd "ignoreHitAttack":"false",
nMJ#<'v^!2 "rate":"1000",————升级成功率
KIWe@e "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
DY^;EZ!hb "targetSite":"2",
o*J3C> "effectTime":"0",
w}=5ElB "cycle":"0",
Xn{1 FJX/ "area":"3",————范围,改成20全频攻击
\<g*8?yFs "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
o^
XtU5SVq 16、【外网修改】
~s5SZK* 路径:server.php
y '!m4- 里面全部IP改外网的或者域名
[p<w._b i 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
%plo=RF 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
8Ac:_Zg 修改服务端resources下的configuration.xml文件
4R\Hpt *BR ^U$,e ^`G}gWBx}w <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
[Jv@J\ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
rdJR 2 <constructor-arg value="0"/>
,N0#!<}4 </bean>
YIjTL!bA" H*)NLp 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
tPF.r KVJ_E!i N ,z6y5Lu <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
? YG)I;( <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
#B\"'8# <constructor-arg value="99999"/>
Jkek-m </bean>
rEF0oJ. 17、【副本次数修改】
pa#IJ 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
ghRVso( 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
SCz318n )6aAB| "id":"42",
e2A-;4?_ "chainId":"0",
rOVVL%@QqJ "team":"true",
zE_i*c"` "name":"净影寺",
Bi{$@n&?f "type":"0",
Gn&4V}F "difficulty":"0",
,I,\ml
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
hodgDrmO/ "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
p3^m9J "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
X*\J_ "mapId":"9504",
B
$mX3B+a "levelLimit":"30",
}+sT4'Ah> "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
JeE;V![ "dungeonLiveDate":"7200",
O<V4HUW "nextRoundSec":"5",
yNTK . "totleRoundCount":"1",
R47\Y "interrupt":"102_61_215",
v;ZA4c "enter":"9504_188_41",
0vw4?>Jf@ "enterTask":"104"
rh^mJUh 18、【真气修改】【非原创】
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