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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
"rOe J~4 X AA"?2dF 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
T3,"g= 路径根据自己的版本来寻找。
Gkv<)}G 1、【PK地图设置】
l)m\i_r: 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
1O>wXq7q "screenType":"0"??= 和平
sy=M#WGS "screenType":"5"??= 杀戮
0f}zm8p7. "screenType":"6"??= 阵营
\ce (/I [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
I
*YO 2、【物品属性修改】
:p0|4g 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
_]a8lr+_- id":"10013", ----物品ID
Kv^ez%I "name":"高级长生包", ---物品名称
IugYlt "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
q{5wx8_U "propsType":"1", ---道具类型
,f8<s-y4Sg "childType":"1004", --道具类型的分属类型
GoP,_sd\O "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
Veo:G{ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
y.AVH`_u "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
tfW/Mf "silverPrice":"500",------铜币价格
_fx0-S*$ "level":"1", ---限制使用等级
19Xc0ez "job":"0", ---限制使用职业
4NT zK "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
r!N)pt<g "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
la:i!qAH "expirateType":"0",
")'o5V "expirateTime":"0",
u@tJu'X "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
&4Q(>"iL4 "canSales":"true", ------能否贩卖
17AJT "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
]fvU}4! "canUse":"true", ------能否使用
WeNx9+2=Z "canDrop":"true", ------能否掉落
{"$
Q'T "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
=p,+a/* 3、【等级上限修改】
8\+kfK 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
pXf!8X&y 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
rxH*h`Xx@ 4、【商城添加物品】
Q?-HU,RBO 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
d0$dQg 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
M9'Qs m MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
aG.j0`)% id:100,---同上
~G|un}g= goodsType:0,----不知
/4J2F9:f propsId:10020,---这个是物品id
99w;Q 2k mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
jX}}^XwX 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
d0ThhO 4、【修改公告】
.}n, 路径:resloadinterface.swf
7^7Rk 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
dznHR6x 5、【装备修改】
k~Qb"6n2 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
47>IT 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
NWWag} "id":"101401",------装备ID
.VG$`g" "name":"斩马刀",------装备名称
<7N8L "modelId":"101001",------模型ID
vp@ %wxl!: "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
Oa~|a7 `o "level":"1",------使用等级
KKP}fN "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
M24FuS "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
1ThONrxu "maxEndurance":"600",------装备耐久
PPSf8-MLW "mallPrice":"0",------普通价格
gKy@$at& "vipPrice":"0",------VIP价格
8.FBgZh* "silverPrice":"57",------铜币价格
=r=[e}&9 "canSales":"true",------能否卖店
Pw
i6Ly` "packSort":"151717",------背包排序
eYZ{mo7 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
px;5X4U "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
FjF:Eh "attribute2":"0",
[,[;'::=o4 "attrValue2":"0",
>=Hm2daN "attribute3":"0",
}`#OA]NZ "attrValue3":"0",
0`.3`Mk "attribute4":"0",
^j&'2n@9a "attrValue4":"0",
S`HshYlE q "minAddition":"0",------不明则不动
?tS=rqc8oW "maxAddition":"6",------不明则不动
N=FU>qbz "additions":"1001",------不明则不动
X_GR{z%
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
g"v g
{Q "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
wQbN5*82 "suitId":"0",------不明则不动
7OY<*ny "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
lc9aDt "expirateType":"-1",------不明则不动
>Pne@w!* "expirateTime":"0",------不明则不动
|M]#D0v "sex":"-1"------性别
7Gb1[3 6、【掉落修改】
^Y z.,!B[ 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
AoB~ZWq 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
u3)Oj7cX type=0 物品类
$0>>Z type=1 装备类
BayO+,>K type=2 铜钱类
4+%;eY.A type=3 元宝类
u=NpL^6s< "id":"100",------配置表ID
sk !92mQ "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
RzCC>- "type":"3",------掉落类型
"D0:Y(\ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
vH/<!jtI "rate":"3000",------掉落几率
n!=%MgF'*p "amount":"1",------掉落数量
{* S8n09v "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
[SGt ~bRJ "maxPersonal":"0",------不明则不动
EV{kd.=f "minLevel":"0",------不明则不动
9s\(yC8h "maxLevel":"150",------不明则不动
?O(KmDH "acquiesce":"true",------不明则不动
rvO7e cR" "notice":"false",------不明则不动
kXimJL_<g "dieoutTime":"60",------不明则不动
#RAez:BI "period":"1",------不明则不动
0!X;C!v; "fullValue":"10000"------不明则不动
V?AHj< MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
pwo5Ij,~q 7、【装备强化修改】
i
bAZ*I 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
zy\p, 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
c@9jc^CJ 添加在原码的第四行,就可以了
i(R&Q;{E^ import flash.system.*;
V
;Kzh$^rk "id":"0",------ID
#eSVFD5ZU "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
"8MG[$Y "minAttrValue":"1",------当前星级数
EOJ k7 "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
qj*IKS "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
<Y~?G:v6+ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
W/_=S+CvK "rate":"0",------强化几率
AffVah2o: "maxRate":"0",
Lt ;!q b. "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
\l!^6G|c 8、【经验倍数修改】
/ *3[9, 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
59K%bz5t vipName:'黄金VIP',
P'f0KZL; vipOutOfDateMillis:'16070400000',
Q-([3% remoteStorage:1,
b<,Z^Z_ remoteShop:1,
F7$x5h@ dailyUseFlyShoes:-1,
2,,zN-9mt monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
0sq?;~U meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
<cu? g dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
LDlj4>%pW^ escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
Vj?{T(K1[ practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
~Wy&xs ZH 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
#?%akQ+w 9、【家将的资质修改】
E^uau=F 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
[P,YW|:n 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
JTbg8b id":"28", 这是慕容复的ID
Hik8u!#P "name":"慕容复",
&"GHD{ix "job":"4", 这个是家将的种类
n+Ofbiz@ "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
^Q!qJav "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
%-ih$ZY "famous":"true", 是否是名将
'@enl]J "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
F02S(WWo; "aptitudeNo":"107" 资质倾向
cx%[hM09 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
+~,
qb1aZ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
.b]
32Ww 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
*?jU$&Qpj* 那么我们就能看到这么一段
AQkH3p/W "id":"18",
Wy^43g38'p "aptitudeNo":"107",
0tbximmDb "minQuality":"5000",
S~jl%] "maxQuality":"20000",
me]O "rate":"100",
#hL<9j "fullRate":"100"
7^$PauAv minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
,Q|[Yr rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
$nN`K*% fullRate这个就是资质最大的概率了
E~oQ%X~ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
KV1zx(WI 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
86Q\G.h7 10、【添加物品到商店】
Mda~@)7$ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
}G^Bc4@b 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
5Pmmt/Z [{
\2cbZQx "id":"1",? ???----商店里的排序ID
XE8~R5 "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
!wH7;tU "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
1Xy{&Ut\ "roleJob":"1",
! K? o H "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
:NB|r "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
xb#M{EE-. }
hKq <e%oVH 基本跟商城差不多
vt{s"\f 11、【肉身筋脉修改】
weQC9e~d{- 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
r~q*E'n 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
V9xZH5T8^ 肉身:
>C""T`5] [{
s@C KZ` "id":"1001",
TAz#e "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
OiPE,sv "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
ERxA79
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
BM bT:)% "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
jU')8m[ "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
_Eq* "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
jR~2mf!h*e "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
,arFR'u> "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
-$Bom "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
=Ny&`X#F "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
AWlR" p2 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
zrfE'C8O 筋脉:
w)I!q&`Y probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
v4]7"7GuW [{
\m @8$MK "id":"1",
Ao%E]M "job":"1",
uv*OiB" "meridianType":"0",
:x e/7 - "attrKey":"1106",
sO7$b@"u. "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
5`m RrEA "extraAttr":"0",
@ yJ/!9?^ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
c +Pg[1- "chain":"0",
,a_F[uK "meridianStage":"0",
# Sfz^
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
[s?H3yQ. "requiredPropsChildType":"0",
i<<NKv8; "requiredCount":"0"
@kU{ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
C6Qnn@waYb 12、【坐骑修改】
{XYv&K 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
B ;Zsp "id":"1",
TTjj.fq6 "name":"乌骓马",
s_Y1rD*B "model":"1",
^bpxhf
x "speed":"800",
SI_{%~k*B "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
yjCY2T E "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
v=Ep "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
$<^4G "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
@l3L_;6a "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
v5"5UPi- "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
y- S]\tu "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
lhZWL}l "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
/BC(O[P "hit":"22",
0:-i "dodge":"22",? ???闪避
F 7+Gt
Ed "propsExp":"30",
'A91i "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
?>47!):-* "minRate":"500",
KobNi#O+ "maxRate":"10",
rAqg<fR* "fullRegion":"10000"
arf`%9M 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
Bvx%|:R 13、【在线活动项目修改】【非原创】
+ >o/Ob 修改成就奖励文件
1M&n=s
_ AchieveConfig 有几个改几个
nA8]/r1k 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
i9}n\r0=c 一般来说有四个。
xR5jy|2JJ 修改活动是否开放
dR2#n ActiveConfig.xml
2^ 'X "isOnly":"0"
rg
U$&O "isOpen":"1"
M7vc/E}]n ——开放
?_9cFo59: "isOnly":"1"
KA:>7- "isOpen":"0"
}N;c ——关闭
:CEhc7gU r1:S8RT;H5 修改在线活动经验倍率
;p~@*c'E 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
"kyy>H9) 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
T
xRa&1 "profit":"10",
]>h2h ?2te 修改ID 倍率
1G/bqIMg63 修改刀剑无双四个字的奖励
`X?l`H;# ActiveOperatorExChangeConfig
Qxj &IX 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
_%Q\G,a; EgIFi{q=0 修改每日必做
rtcY(5Q ActiveConfig.txt
-L7Q,"a$ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
.v[8ie 只有一个文件,自己看着办
fd >t9. [sG=(~BU 修改帮派冲级活动奖励
@DK,ka( ActiveOperatorLevelConfig.txt
@Tmqw(n{ ActiveOperatorLevelConfig.xml
^T\JFzV 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
*LJN2; equips——装备
(mXV5IM items——道具
(n7v $A coupon——绑定元宝
pE >~F exp——经验
GCul6,w silver——铜币
-05zcIVo 80008_40_1
T1m097 道具ID_数量_绑定
$?p^
m`t_ 104305_1_7_1
eN]0]9JO 装备ID_数量_强化等级_绑定
061@N=p8 -1——没有
+=I_3Wtth 0——不绑定
vGWX= O 1——绑定
LL Oe 2——铜币
PQAN ,d 3——元宝
V.J[Uwf 这些基本都需要修改总控SWF
>*%ySlZbs 14、【充值礼包修改】
* bmdY=#7 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
MNip;S_j 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
`WF?87l1 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
4&/u1u0 {
w2y{3O"p= "id":"1",————ID【这个是首冲的】
b\~rL,7( "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
jM1|+o*Wr "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
=g'7 xA (我猜的,没试过)】
Eugt~j3 "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
V/i&8UMw "exp":"0",————奖励经验
*ie#9jA "silver":"10000000"————奖励铜币
s$xctIbm?, 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
G`E%uyjG$j 空白
$oK,&_ 15、【技能修改】
N3E Qq~lX 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
}8 A] 以怒天刃为例
ehj&A+Ip "id":"6",————ID
7]a6dMh "skillId":"2",————技能ID
K9 "effectType":"201",————类别
==I:>+_^| "buffType":"0",————BUFF类别
&,Dh*)k "ignoreHitAttack":"false",
NwM = "rate":"1000",————升级成功率
8YFfnk "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
M`HXUA4 "targetSite":"2",
u{=(]n "effectTime":"0",
Nb\4Mv` "cycle":"0",
c>d+q9M "area":"3",————范围,改成20全频攻击
o PRvd_~ "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
%tM]|!yw 16、【外网修改】
B]]_rl, 路径:server.php
}_}C ^ 里面全部IP改外网的或者域名
5o\yhYS: 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
M9*7r\hqYV 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
M$A"<5 修改服务端resources下的configuration.xml文件
En3Q% ^.jIus5 ~$w-I\Q! <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
Sj{z <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
l<)(iU <constructor-arg value="0"/>
4VLrl8$K </bean>
l i}4d+ R^P~iAO 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
S:{hgi,T* <jU[&~p #
4`*`)% <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
m *8[I <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
zllY$V&<! <constructor-arg value="99999"/>
&O5%6Sv3d </bean>
~=(?Z2UDA_ 17、【副本次数修改】
Q)yhpwrX 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
"
M8j? 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
+jzpB*@ |mV*HdqU "id":"42",
(qHI>3tpY "chainId":"0",
0rY<CV;fZ "team":"true",
;hNnF&l "name":"净影寺",
2-nL2f!a{p "type":"0",
69(z[opW "difficulty":"0",
2;.7c+r0 "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
uc~PKU?tO "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
=3lUr<Ze "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
N8:?Z#z "mapId":"9504",
Hx2.2A^ "levelLimit":"30",
mzTF2K
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
u9}}}UN! "dungeonLiveDate":"7200",
P:t|'t "nextRoundSec":"5",
Z 2Fm=88 "totleRoundCount":"1",
f33'2PYl "interrupt":"102_61_215",
X<ZIeZBn "enter":"9504_188_41",
(.7_`T6QG "enterTask":"104"
hu[=9#''$ 18、【真气修改】【非原创】
iOm1U_S 1下载eclipse
"v4;m\g&: ],R rk]1 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
ON _uu]= Jis{k$4 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
yyxGVfr Rj9ME,u 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
;^xlDN =UA-&x@ 打开
3toY #!1Ch |{cdXbr 5然后得出
#B:J7&@fn /** 新建角色的等级 */
Hk8:7"4Q public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
2qKo|'gL` /** 角色切换战斗模式等级限制 */
bmna*!l^M public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
<I'kJ{" /** 角色固定的移动速度 */
i>r4R z! public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
!cT#G /** 新建角色所在的地图ID */
9a2Ga public static final int INIT_MAP_ID = 101;
w(n&(5FzB< /** 新建角色所在X坐标 */
YFOK%7K public static final int INIT_POSITION_X = 62;
5gZ0a4 /** 新建角色所在Y坐标 */
)zI<C=])" public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
1t=Y+|vA9 b")&"o)G2W /** 初始化的银币 */
!TP8LQ public static final int INIT_SILVER = 0;
p#'BV'0bl /** 初始的角色HP */
5 +:b#B public static final int INIT_HP = 10000;
t*y4)I !gR /** 初始化的真气值 */
$bh2zKB) public static final int INIT_GAS = 1000;
1 9a"@WB@ /** 初始的角色MP */
wcP0PfY public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
~}w(YQy=y /** 初始化的真气最大*/
:^lyVQ%@ public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
)ruC_) /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
QsI#Ae,O#; public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
G+AD
&EHV EaFd1 /** 最大的背包页数 */
o\h[K<^>) public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
@^}
%
o-: /** 一页的背包格子数 */
'(Uyju= public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
%k{~Fa /** 星级套装需要计算属性的件数 */
n@{fqj public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
g"(
vl-Uw /** 奖励VIP道具的角色等级 */
fm87?RgXD public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
cH'*J/ /** 最大的背包的格子数 */
EnA) Rz public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
:h0as!2@dp 7J./SBhB E*>tFw&[ /** 初始化的家将,存放个数*/
016l$K4 public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
Ki}PO`s ,%mTKOs /** 初始化的家将历练值*/
bP&o]?dN public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
lYT}Nc4"=" ui`xgR\6Rh /** 最大的家将,存放个数*/
5.F.mUO public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
qfvd(w c>{X(Z=2 /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
a kgXI^K public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
1F-o3\ r0l ud&_9 /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
3lhXD_Y public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
hE-`N,i} i;*c|ma1> /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
#*,Jqr2f public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
$&nF1HBI4