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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4479人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 B@NBN&Fr  
bmK  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 M_Q`9  
路径根据自己的版本来寻找。 y`L.#5T  
1、【PK地图设置】 ^<-)rzTI  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml c*.  
"screenType":"0"??= 和平 L+p}%!g  
"screenType":"5"??= 杀戮 U._fb=  
"screenType":"6"??= 阵营 /]'&cD 1  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] (,jsZ!sl  
2、【物品属性修改】 > Xh=P%  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 m;\nMdn  
id":"10013",        ----物品ID /} z9(  
"name":"高级长生包", ---物品名称 8h }a:/  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) U#S-x5Gn  
"propsType":"1",     ---道具类型 5>+@.hPX  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 y<w_>O  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 [DDe}D3C  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 t-o,iaPG3  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 _z8"r&  
"silverPrice":"500",------铜币价格 h@\-]zN{  
"level":"1",              ---限制使用等级     RXg\A!5GV  
"job":"0",           ---限制使用职业 [Z"Z5e`  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 M2p|&Z%  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) t!SxJ B e  
"expirateType":"0", [5!}+8]W  
"expirateTime":"0", ~tyqvHC  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” @'):rFr@F  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 Hg<aU*o;  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 {6GX ?aw'  
"canUse":"true",        ------能否使用 IN<nZ?D#  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 (]T[n={Y  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 8/(}Wet  
3、【等级上限修改】 K-)!d$$   
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ]Idwy|eG  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ZS4dW_*[  
4、【商城添加物品】 HcJ!(  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 {U$XHG  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 d'ZB{'[8p  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 cu foP&  
id:100,---同上 1.k=ji$D0  
goodsType:0,----不知 x {Utf$|  
propsId:10020,---这个是物品id - _ 8-i1?  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 J`)/\9'&&  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 UPr& `kaJ  
4、【修改公告】 iu(obmh/o  
路径:resloadinterface.swf M!5=3>Z  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 G4*&9Wo  
5、【装备修改】 $[?N^   
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 8s2y!pn7Q  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 =X^a  
"id":"101401",------装备ID bf+C=A)s0  
"name":"斩马刀",------装备名称 F-rhxJd  
"modelId":"101001",------模型ID |h 6!bt!=  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 [j5+PV  
"level":"1",------使用等级 "yh2+97l  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 }4!}vkVx  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 #::+# G  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 xvl{o  
"mallPrice":"0",------普通价格 UkpTK8>&  
"vipPrice":"0",------VIP价格 fs;\_E[)  
"silverPrice":"57",------铜币价格 JDZuT#  
"canSales":"true",------能否卖店 S|)atJJ0G"  
"packSort":"151717",------背包排序 " "m-5PGYo  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 6vAZLNG3  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 pZopdEFDK|  
"attribute2":"0", $Wj{B@k  
"attrValue2":"0", hU-FSdR  
"attribute3":"0", 5,##p"O(  
"attrValue3":"0", NJgu`@YoI  
"attribute4":"0", dm[cl~[ Q  
"attrValue4":"0",  %G\nl  
"minAddition":"0",------不明则不动 2ua!<^,  
"maxAddition":"6",------不明则不动 R:&y@/JY8[  
"additions":"1001",------不明则不动 u&uFXOc'  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 YVa,?&i=N  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 ;$zvm`|:  
"suitId":"0",------不明则不动 )mf|3/o  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 ~cSXBc,+  
"expirateType":"-1",------不明则不动 2 G2+oS ?  
"expirateTime":"0",------不明则不动 VgIk'.  
"sex":"-1"------性别 ,7bhUE/VB  
6、【掉落修改】 B }euIQB  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 MGMJeq vr  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 p7-\a1P3  
type=0 物品类 89^g$ ac  
type=1 装备类 3IQI={:k|D  
type=2 铜钱类 k(^TXUK\o  
type=3 元宝类 YW6a?f^!  
"id":"100",------配置表ID mj e9i  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 bRyxP2  
"type":"3",------掉落类型 J&fIW Z  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 }q]*aADe  
"rate":"3000",------掉落几率 _b&26!gl  
"amount":"1",------掉落数量 E;s_=j1f  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) k<Gmb~Tg1  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 J^yqu{  
"minLevel":"0",------不明则不动 DJ<+" .v!  
"maxLevel":"150",------不明则不动 }DM W,+3  
"acquiesce":"true",------不明则不动 @O'NJh{D`  
"notice":"false",------不明则不动 {[tmz;C  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 EjFpQ|-L|  
"period":"1",------不明则不动 Nv.  
"fullValue":"10000"------不明则不动 >AX_"Q~  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 P?f${ t+  
7、【装备强化修改】 poW%Fzj  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 :%J;[bS+  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ><D2of|  
添加在原码的第四行,就可以了 xok T  
import flash.system.*; =E]tEi  
"id":"0",------ID keRLai7h  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 tt2 S.j  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ^*`#+*C  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID 7F0J*M  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 Z\`SDC  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 XXn3K BIf  
"rate":"0",------强化几率 SO *oBA'  
"maxRate":"0", >I5Wf /$  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 \P+^BG!  
8、【经验倍数修改】 tmq?h%O>  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 }:c~5whN  
vipName:'黄金VIP', 1}Q9y`65  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', XZ]ji9'  
remoteStorage:1, =|aZNHqH  
remoteShop:1, BRM `/s  
dailyUseFlyShoes:-1, Vdx o  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 (?8i^T?WP=  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 Z;a)P.l.>  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ^gx~{9`RR  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 ,M?8s2?  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 {+_p?8X  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 9uWg4U  
9、【家将的资质修改】 dWkQ NFKF  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 "Y L^j~A  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 x$` lQ%  
id":"28",                               这是慕容复的ID e,p*R?Y{[  
"name":"慕容复", r'#!w3*Cy  
"job":"4",                              这个是家将的种类   [ !#Dba#  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ,)*[Xa_n  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 jQm~F` z  
"famous":"true",                   是否是名将             PkyX,mr#1  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 ],0I`!\  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 }=R0AKz!Cv  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 68h1Wjg:"!  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 R/"-r^j  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 5PZ7-WJ/  
那么我们就能看到这么一段 zEO~mJzo  
"id":"18", 3Fn}nek  
"aptitudeNo":"107", -r<8mL:yW  
"minQuality":"5000", { "Cu)AFy  
"maxQuality":"20000", 9q$^x/z!  
"rate":"100", 6>#8 ^{[  
"fullRate":"100" `.O$RwC&7B  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 As>Og  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 .6$=]hdAp  
fullRate这个就是资质最大的概率了 syg{qtBz^  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% X41Qkf{  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 O&aD]~|  
10、【添加物品到商店】 yH-&o,  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 beikzuC  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 Zl&ED{k<  
[{ Z]Ud x  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID , ~38IIS>_  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? )e'F[  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) r2+ZxMo|  
"roleJob":"1", B*O/>=_  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ^`lrKk  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 +g7]ga  
} ysG1{NOl  
基本跟商城差不多 TA/hj>rV  
11、【肉身筋脉修改】 Q njK<}M9  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 H $Az,-P  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 YYFS ({  
肉身: 1aS:bFi`  
[{ ibZ[U p?  
"id":"1001", n:wAxU  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 WO9vOS>  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 Gr&e]M[l  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 q?mpvpL G  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) >Tl/3{V  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 fi>.X99(G  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) xS%&l)dT  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 :Ob^b3<t  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 'D`lVUB  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 O>h h  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 zLe(#8G  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 &l ]F&-  
筋脉: ~D}fy  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% wM N;<  
[{ QOUyD;0IW  
"id":"1", *&IvEu  
"job":"1", `lOW7Z}  
"meridianType":"0", ,.( :b82$  
"attrKey":"1106", ;`pIq-=  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 E"p _!!1  
"extraAttr":"0", YHom9& A  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 "}1cQ|0a  
"chain":"0", 8r"-3<*  
"meridianStage":"0", w/ZP. B  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? `a[fC9  
"requiredPropsChildType":"0", b|k^   
"requiredCount":"0" YKU|D32  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf &E0^Jz  
12、【坐骑修改】 <m~8pM  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 {`*Fu/Upb  
"id":"1", Lz_.m  
"name":"乌骓马", X,G"#j^  
"model":"1", "2-D[rYZ  
"speed":"800", jf1GYwuW*  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 !mqIq} h  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 mDp8JNJNE  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 2^`k6V!  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 Ws2?sn#x  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ._j?1Fw`  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 =&k[qqxg  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 lY@2$q9BT  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 f,6V#,  
"hit":"22", S2|pn\0V  
"dodge":"22",? ???闪避 Q.jThP`p  
"propsExp":"30", XaE*$:   
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 73S N\  
"minRate":"500", 'L7u`  
"maxRate":"10", Q6URaw#Yt`  
"fullRegion":"10000" zBq&/?  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 GY@:[u.&  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 ?MSwr_eZH  
修改成就奖励文件 ucz~y! 4L{  
AchieveConfig 有几个改几个 K/Y"oQ2  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 #+_=(J  
一般来说有四个。 J Bq6Qg  
修改活动是否开放 ztHx) !  
ActiveConfig.xml o-&0_Zq_  
"isOnly":"0" |BhL.  
"isOpen":"1" ](n)bF+ym  
——开放 r7V !M1  
"isOnly":"1"  9S9j  
"isOpen":"0" p`\>GWuT!  
——关闭 2{BS `f  
N<4 nb  
修改在线活动经验倍率 T YR \K  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 JQej$=*  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 1'p=yHw  
"profit":"10", h,&{m*q&  
修改ID  倍率 & +k*+  
修改刀剑无双四个字的奖励 <6;@@  
ActiveOperatorExChangeConfig V8WSJ=-&  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 XefmC6X  
|N6.:K[`  
修改每日必做 l+&DBw[  
ActiveConfig.txt ;<T,W[3J  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 \Ezcr=0z{j  
只有一个文件,自己看着办 #/H2p`5  
sd B(sbSF  
修改帮派冲级活动奖励 }.8yKj^p  
ActiveOperatorLevelConfig.txt C .B=E"e  
ActiveOperatorLevelConfig.xml ^yl}/OD  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 P{ %Urv{U  
equips——装备 9a+Y )?z  
items——道具 A\9LJ#E  
coupon——绑定元宝 Q;z!]hjBM  
exp——经验 {0a\<l  
silver——铜币 n,s 7!z/  
80008_40_1 Ylu\]pr9|C  
道具ID_数量_绑定 HEc.3   
104305_1_7_1 FAc^[~E  
装备ID_数量_强化等级_绑定 jK[*_V  
-1——没有 *]R5bj.!o  
0——不绑定 #1*7eANfr  
1——绑定 O<|pw  
2——铜币 H0])>1sWB  
3——元宝 #ucb  
这些基本都需要修改总控SWF (`#z@,1  
14、【充值礼包修改】 .)WEg|D0Ku  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 8b-mW>xsA  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml mqsAYzG  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 Qa:[iF  
{ $'eY-U8q  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 ='+I dn#5  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID %#&njP  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 KTot40osj  
(我猜的,没试过)】 !'[?cEog  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 kmu`sk"  
"exp":"0",————奖励经验 >)diXe}j  
"silver":"10000000"————奖励铜币 O x`K7$)  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 2v@B7r4}  
空白  W{Z 7=  
15、【技能修改】 L[nDjQn"  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml =w`uZ;l$Q  
以怒天刃为例 QT!>izgc U  
"id":"6",————ID l. cp[  
"skillId":"2",————技能ID ue+{djz[4  
"effectType":"201",————类别  R:Ih#2R  
"buffType":"0",————BUFF类别 rx9y^E5T`;  
"ignoreHitAttack":"false", #rr!A pJ  
"rate":"1000",————升级成功率 {SXSQ'=  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 T fIOS]  
"targetSite":"2", nnT#S  
"effectTime":"0", b3 =Z~iLv  
"cycle":"0", c1a$J`  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 I7=A!C"  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 Tjv'S <  
16、【外网修改】 \ %MsG  
路径:server.php E>5p7=Or;"  
里面全部IP改外网的或者域名 q7soV(P  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 -L6CEe  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 1 \aTA,  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 >O rIY  
/!;v$es S  
1/;E8{  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> d@a<Eq  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > }f}?|&q  
                <constructor-arg value="0"/> 6=,zkU*i ^  
        </bean> GB pdj}2=  
xb0,dZb  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 @b.,pwZF  
.<fdX()e,  
 !j%  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ,:'JJZg@  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > yVGf[ ~X  
                <constructor-arg value="99999"/> gzat!>*  
        </bean> nsVLgTbx  
17、【副本次数修改】 a 8Xwz@ M  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml H-u SdT  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 E11C@%  
-Edy ~;_  
"id":"42", rMjb,2*rC7  
"chainId":"0", (5th   
"team":"true", HYT~AO-!  
"name":"净影寺", )Qe]!$tqfD  
"type":"0", 6`7bk35B  
"difficulty":"0", jpZq]E9`P  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 `T1bY9O.  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 wWf_d jd  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 u=]*,,5<  
"mapId":"9504", =v<A&4  
"levelLimit":"30", ?Y8hy|`  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 f##/-NG  
"dungeonLiveDate":"7200", C$C>RYE?.  
"nextRoundSec":"5", oyk&]'>  
"totleRoundCount":"1", :X-S&S X0  
"interrupt":"102_61_215", 7j=KiiI  
"enter":"9504_188_41", iOb7g@=  
"enterTask":"104" ^=5y;  
18、【真气修改】【非原创】 9c,/490Q  
1下载eclipse )wD/<7;  
c[ 0`8s!  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 %3t;[$n#  
(^g XO  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 y`7<c5zD  
0} &/n>F  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 5=#d#dDc  
Ac|dmu  
打开  s7:H  
p-EU"O  
5然后得出 .o C! ~'  
/** 新建角色的等级 */ Lr8|S  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; k%O3\q  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ T KAs@X,t  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; a:HN#P)12  
        /** 角色固定的移动速度 */ OUGkam0UK  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ~$[fG}C.K  
        /** 新建角色所在的地图ID */ 3)?WSOsL :  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; qAbmQ{|w  
        /** 新建角色所在X坐标 */ -gba&B+D"  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; aL90:,V  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ I"lzOD; eI  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; M1#CB  
b30Jr2[  
        /** 初始化的银币 */ @0t[7Nv-1  
        public static final int INIT_SILVER = 0; @>~\So|  
        /** 初始的角色HP */ .%.7~Nu,  
        public static final int INIT_HP = 10000; Qyx~={ .C~  
        /** 初始化的真气值 */ +0Q +0:  
        public static final int INIT_GAS = 1000; tH *|  
        /** 初始的角色MP */ 4L{]!dox  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 #wRhR>6  
        /** 初始化的真气最大*/ .{`C>/"}  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; x@bqPZ t  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ 1t?OD_d!8  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; _JNYvng m  
whHuV*K}  
        /** 最大的背包页数 */ cRbA+0m>  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; F?H=2mzKbz  
        /** 一页的背包格子数 */ g:y4C6b  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; >C6S2ISSz  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ U\j g X  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 9Sd?,z  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ )b2O!p  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; <?!'  
        /** 最大的背包的格子数 */ m$v >r\*X  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; Q#qfuwz  
4`:POu&  
+5Dc5Bl  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ Ab j7  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; +s8R]3NJ_H  
<1>6!`b4  
        /** 初始化的家将历练值*/ C3f\E: D)  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 3^ y<Db  
m0v .[61  
        /** 最大的家将,存放个数*/ w4TQ4 Y  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; 6g" h}p\{S  
Y(kf<Wo  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ NqOX);'L0  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; ty[p5%L1  
!yrh50tD  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ &$_!S!Sa/  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; a`f@&A`z  
u SQ#Y^V_  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ dlCYdwP  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 7'i{JPm  
v;;3 K*c>  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ C|3Xz[k{  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 2; ,8 u  
"Z,T%]  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ J!5b~8`v  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; X~"p]V_  
_<sN54  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> `Z5dRLrd  
R0tT4V+  
(); Y \B6c^E)  
X _@|+d  
6清理->清理所有项目 e:'56?|  
GQ@mQ=i  
Kn@#5MC rU  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 .lP',hn  
I{[Z  
PlayerRule.class 进行复制命令 H2#o X  
^5TVm>F@3  
G bclu.4  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 dz +Dk6"R  
;l @lA)i  
可就这么简单 w"dKOdY  
19、【NPC对话、喊话修改】 $m*Gu:#xm&  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 (g X8iKl  
20、【箱子开物品/装备修改】 e_KfnPY   
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml NjEi.]L*fX  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml 7[qL~BT+  
PropsConfig.xml ug ;Xoh5w  
"id":"1502002", ?0* [ L  
"name":"500元宝礼包", GxG~J4  
"quality":"3", ysIhUpd  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 {R@V  
"childType":"15001", KT<$E!@  
"mallPrice":"0", ZBY2,%nAo  
"vipPrice":"0", )&>W/56/  
"couponPrice":"0", @d 7V@F0d  
"silverPrice":"0", \$Wpt#V  
"level":"1", (Ll'j0]k>  
"job":"0", Fih pp<  
"bindingType":"1", U 887@-!3  
"attrValue":"1301",————记住这个值 U1) Zh-aR  
"expirateType":"0", +M_ _\7  
"expirateTime":"0", 3Z*o5@RI  
"cdId":"0", +BL46 Bq  
"canSales":"false", T9Juq6|  
"maxAmount":"1", BYM6cp+S  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 kln)7SzPuk  
"canDrop":"false", dr=Q9%  
"packSort":"46" a oU"  
PropsGiftConfig.xml ZnI15bsDx  
"id":"1008",————ID <YU4RZ  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 u|Mx}  
"job":"0",————“0”为任何职业 gz[3xH~  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 _\tv ${  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 (,QWK08  
"number":"1" AzXLlQ  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! [ fzYC'A=  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! bl^Ihza  
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谢谢楼主
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cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2015-05-23 09:28
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2015-05-23 09:28
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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我来学习学习。[懒人回复]
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cnyouw魔法师🧙 变出铜币 2013-09-21 18:44
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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