一键打卡🔥 龙鳞魔堡 金豆锻造 荣誉胸章 海底寻宝 非诚勿扰 虚拟刮奖 杂货道具 好友印象 心情随笔 中华银行 家族部落 积分兑换 图片上传 图片压缩 在线翻译 在线查毒
发表新帖 回帖
返回列表
第一页12尾页页码:1/2
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3370人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 Y^Olcz  
M@n9i@UsO  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 z&6TdwhV  
路径根据自己的版本来寻找。 ,`3kDqS_4  
1、【PK地图设置】 k>8,/ AZd  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml DhL]\ 4  
"screenType":"0"??= 和平 HktvUJ(Ii  
"screenType":"5"??= 杀戮 ;&N;6V"}  
"screenType":"6"??= 阵营 MU; L7^  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] `zjEs8`'  
2、【物品属性修改】 R0n# FL^E  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 O<1qU M  
id":"10013",        ----物品ID ~9OART='  
"name":"高级长生包", ---物品名称 `nxm<~-\  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) p)$DpNL% p  
"propsType":"1",     ---道具类型 #sOkD  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 AC$:.KLI  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 u H}cvshv  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 Ri}n0}I  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 c:/ H}2/C  
"silverPrice":"500",------铜币价格 `(r [BV|h}  
"level":"1",              ---限制使用等级     /GK1}h  
"job":"0",           ---限制使用职业 Q)7iu  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了  vj+x(  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) z]NzLz9VfL  
"expirateType":"0", dJZMzn  
"expirateTime":"0", ;BsPms@U  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” _oB!-#  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 O;u&>BMk  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 Pw^ lp'dO  
"canUse":"true",        ------能否使用 oCBZ9PGkK  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 1Qi5t?{  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 6w d0"  
3、【等级上限修改】 +[MzF EE[  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml +w ;2kw  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ;$Eg4uX  
4、【商城添加物品】 qeK_w '  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 &ggS!y'n  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 _`/: gkZS  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 -/>SdR$D7  
id:100,---同上 C0xj M0  
goodsType:0,----不知 hcvWf\4'#q  
propsId:10020,---这个是物品id r*|#*"K"a  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 f_*Bd.@  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 Ylc[ghx  
4、【修改公告】 H5f>Q0jq  
路径:resloadinterface.swf HMQi:s7%  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 E1U~ ew  
5、【装备修改】 TwlrncK*  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 ^6*2a(S&  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 nQ/R,+6h  
"id":"101401",------装备ID fh0a "#L{  
"name":"斩马刀",------装备名称 Jl-Lz03YG  
"modelId":"101001",------模型ID GZ.F q  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 [MmOPm}@  
"level":"1",------使用等级 yw|O,V<4N  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 'WEypz  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 o1j_5c PS  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 w`kn!k8  
"mallPrice":"0",------普通价格 vI<n~FHt  
"vipPrice":"0",------VIP价格 ,4bqjkX5q  
"silverPrice":"57",------铜币价格 J2 "n:  
"canSales":"true",------能否卖店 }1ABrbc  
"packSort":"151717",------背包排序 _;] 3w  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 !2)$lM1@J  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ]]\\Y|0  
"attribute2":"0", T+_pmDDN  
"attrValue2":"0", j4v.8;  
"attribute3":"0", *C~O[:6D  
"attrValue3":"0", }uJH!@j  
"attribute4":"0", 7V6gT}R  
"attrValue4":"0", RT2%)5s  
"minAddition":"0",------不明则不动 T)"B35  
"maxAddition":"6",------不明则不动 pDGX$1O"  
"additions":"1001",------不明则不动 GA, 6G [E  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 N`FgjnQ`  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 >4gGb)  
"suitId":"0",------不明则不动 orB8q((  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 <P)vx  
"expirateType":"-1",------不明则不动 n%o"n?e  
"expirateTime":"0",------不明则不动 Xsvf@/]U  
"sex":"-1"------性别 UenB4  
6、【掉落修改】 O7p>"Bh  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 p`@7hf|hm  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 |K(j}^1k  
type=0 物品类 A.a UWh  
type=1 装备类 H"_ZqEg  
type=2 铜钱类 /Ulv/Thl  
type=3 元宝类 fVlTsc|e  
"id":"100",------配置表ID o ]UG*2  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 -!OFt}  
"type":"3",------掉落类型 [whX),3>  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ={[s)G  
"rate":"3000",------掉落几率 %#!`>S)O  
"amount":"1",------掉落数量 W 7k\j&x  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) =2[5 g!qX  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 Xx~za{p  
"minLevel":"0",------不明则不动 FL}k0  
"maxLevel":"150",------不明则不动 }%K)R 5C  
"acquiesce":"true",------不明则不动 H 1`}3}"  
"notice":"false",------不明则不动 ')k n  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 YK[PC]w  
"period":"1",------不明则不动 r+T@WvS%W  
"fullValue":"10000"------不明则不动 $q_e~+SXT  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 {H FF|Dx  
7、【装备强化修改】 _`4jzJ*  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 }P8@\2@=T  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 jmgU'w-s  
添加在原码的第四行,就可以了 C-Q]f  
import flash.system.*; a}~Xns  
"id":"0",------ID ku=o$I8K  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 4l0ON>W(  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 S2/6VoGE  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID V=)0{7-9  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 6%/@b`vZ  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 u{F^Ngy )  
"rate":"0",------强化几率 %UEV['=  
"maxRate":"0", Z x9oj  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 iNn]~L1  
8、【经验倍数修改】 e;1n!_l\  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 Jx# r  
vipName:'黄金VIP', da c?b (  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', Q~R7]AyR  
remoteStorage:1, 9C?;'  
remoteShop:1, }}AooziH9  
dailyUseFlyShoes:-1, Y|eB;Dm1q  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 /s91[n(d  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ?]i.Zi\[f  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 so~vnSQ!x  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 MO7:ZYq  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 PP\nR @  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 )sWC5\  
9、【家将的资质修改】 O>Y Xvu  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 OGgP~hd  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 Ood8Qty(  
id":"28",                               这是慕容复的ID b2x8t7%O  
"name":"慕容复", K!|%mI8gk  
"job":"4",                              这个是家将的种类    nwH'E  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 i *W9 4  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 L B:wo .X  
"famous":"true",                   是否是名将             y'ZRoakz)  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 h?f)Bt}ry  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 (E'f'g  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" ,uEi*s>  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 +9S_H(  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" &&Sl0(6x[T  
那么我们就能看到这么一段 oz!;sj{,D  
"id":"18", NXQdyg,  
"aptitudeNo":"107", P<AN`un  
"minQuality":"5000", }Wxu=b  
"maxQuality":"20000", Q+d9D1b  
"rate":"100", &"^,Ubfcn"  
"fullRate":"100" lM1Y }  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 zD>:Kj5  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 _1D'9!+   
fullRate这个就是资质最大的概率了 &|t*9 D  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% [I*BEJ;W'  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 577H{;pW  
10、【添加物品到商店】 ifA{E}fRZP  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 ~~h@(2/Q>x  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 _7?LINF9  
[{ CO25  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 6qsT/  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? >P7|-bV  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 0E9LZOw4T  
"roleJob":"1", * A B  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 3Lx]-0h  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 k_)H$*  
} $_N<! h*\  
基本跟商城差不多 1:I47/  
11、【肉身筋脉修改】 Y<X,(\iEHP  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 7r=BGoA2E  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 <^}{sdOyu  
肉身: a0y7a/@c  
[{ Vj^<V|=  
"id":"1001", Do3;-yp>`  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 T\g%.  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 V\nQHzjF<6  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 KsZXdM/  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) p9*#{~   
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 pgg4<j_mn  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) fL[(;KcAa  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 l@-J&qG  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 Xj:?V;  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ;\yVwur  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 C^]y iR-U  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 `>^2MHF3LT  
筋脉: &P Ru[!  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% F?]nPb|  
[{ wy3{>A Z(  
"id":"1", cX$ Pq  
"job":"1", q5il9*)d (  
"meridianType":"0", Xrpzc~(  
"attrKey":"1106", g0-hN%=6  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 >mzK96  
"extraAttr":"0", jBexEdH  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 Fwn4c4-%  
"chain":"0", ;74hOHDS  
"meridianStage":"0", }a= &o6=  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? S?.2V@Ic  
"requiredPropsChildType":"0", 31b9pi}nf  
"requiredCount":"0" bg$df 0  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 0*?~I;.2m$  
12、【坐骑修改】 MW%EJT>@z  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 ^J0*]k%   
"id":"1", $_,?SXM  
"name":"乌骓马", }0Isi G  
"model":"1", 1=C>S2q  
"speed":"800", .Y.\D\>~  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 g0w<vD`<g  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 Z IfhC'  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 "7_6iB&@<  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 SJhcmx+  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 c!@g<<}[(  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 6yZfV7I  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ^7Q}W#jy  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 LO8V*H(  
"hit":"22", GJW>8*&&(  
"dodge":"22",? ???闪避 3{o5AsVv  
"propsExp":"30", Qn> 0s  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 A-:58Qau+  
"minRate":"500", N_TWT&o4  
"maxRate":"10", D6!`p6r+  
"fullRegion":"10000" =>".  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 (hTe53d<S?  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 2T!pFcc  
修改成就奖励文件 ]Auk5M+  
AchieveConfig 有几个改几个 ;j]0GD,c$  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 <TmMUA)`}  
一般来说有四个。 l ,0]iVJ  
修改活动是否开放 |}paa  
ActiveConfig.xml b;#Z/phix  
"isOnly":"0" ffo{ 4er  
"isOpen":"1" j["b*X`8G  
——开放 >jU.R;H5  
"isOnly":"1" w|?<;+  
"isOpen":"0" {f] K3V  
——关闭 H3T4v1o6  
!%n3_tZC  
修改在线活动经验倍率 fw@n[u{~  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 " SkTVqm  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 qn}w]yGW  
"profit":"10", G" &9u2k  
修改ID  倍率 >pjmVl w?  
修改刀剑无双四个字的奖励 Q/rOIHiI  
ActiveOperatorExChangeConfig -AcLh0pc  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 `(A>7;]:  
7c|8>zES:E  
修改每日必做 n2\;`9zm  
ActiveConfig.txt F)KUup)gc  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 +VSJve |  
只有一个文件,自己看着办 >h>X/a(=~  
l@ vaupg  
修改帮派冲级活动奖励 Ndq|Hkd  
ActiveOperatorLevelConfig.txt zk8 s?$  
ActiveOperatorLevelConfig.xml Wi_5.=  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 s-]k7a 2V  
equips——装备 wS"[m>.{v  
items——道具 dD@k{5  
coupon——绑定元宝 xj~ /C5@  
exp——经验 E,,)?^g  
silver——铜币 ] fz0E:x  
80008_40_1 k4iu`m@^H  
道具ID_数量_绑定 -miWXEe@l  
104305_1_7_1 *Iv.W7 [  
装备ID_数量_强化等级_绑定 t b5k|  
-1——没有 t_1a.Jv  
0——不绑定 [*ylC,w  
1——绑定 ]JB~LQz]k  
2——铜币 FWqnlK#  
3——元宝 (6i)m c(  
这些基本都需要修改总控SWF vKYdYa\  
14、【充值礼包修改】 kylR)  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml WvVHSa4{  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml p.,o@GcL~  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 EMME?OW$  
{ L|4kv  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 =)}m4,LA  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID +-~hl  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 u*u>F@C8  
(我猜的,没试过)】 o, e y.  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 |r*btyOJk  
"exp":"0",————奖励经验 ' O1X+  
"silver":"10000000"————奖励铜币 :|/bEP]p/  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 )%'Lm  
空白 J9J[.6k8  
15、【技能修改】 -#srn1A>  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml VXEA.Mko  
以怒天刃为例 ^zn j J\  
"id":"6",————ID nHxos` Qx  
"skillId":"2",————技能ID .),%S}  
"effectType":"201",————类别 [v$_BS#u^3  
"buffType":"0",————BUFF类别 Qzy[  
"ignoreHitAttack":"false",  5|2v6W!e  
"rate":"1000",————升级成功率 |}zvCD  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 C 9IKX  
"targetSite":"2", <1#v}epD#  
"effectTime":"0", UBoN}iR  
"cycle":"0", vaQZ1a,  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 fRKO> /OT  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 n|`L>@aw,  
16、【外网修改】 ;n?72&h  
路径:server.php 0&$+ CWSM  
里面全部IP改外网的或者域名 JJJlgr]#  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 c|q!C0X[  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 {6Tw+/`P  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 NQS@i'W=g  
(5[|h  
^/`:o}7K7  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Gw3eO&X3i  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > O8+e: K[D  
                <constructor-arg value="0"/> ~J1;Z0}#  
        </bean> m)4s4P57y  
Pnq[r2#]:  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 pVe@HJy6G  
)yp+!\  
o_   
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> mlCw(i,  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > \zA$|) x  
                <constructor-arg value="99999"/> O)C y4[  
        </bean> aH<BqD[#  
17、【副本次数修改】 .QX|:]|n  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml rQT@:$ )  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 /C"dwh"``  
cQEK>aAd  
"id":"42", T-|SBNFw;  
"chainId":"0", 2b+cz  
"team":"true",  Qj(q)!Ku  
"name":"净影寺", CpHF3o`Z6  
"type":"0", lO},fM2j  
"difficulty":"0", {`fhcEC  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ! 7,rz1s73  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 Q`ERI5b6  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 VgG*y#Qf$  
"mapId":"9504", ~5$V8yfx h  
"levelLimit":"30", X~XpX7d!  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 T'.U?G  
"dungeonLiveDate":"7200", `9M:B&  
"nextRoundSec":"5", -+4:} sD  
"totleRoundCount":"1", [B3qZ"  
"interrupt":"102_61_215", B:qH7`s  
"enter":"9504_188_41", ?,e7v.b  
"enterTask":"104" QUd`({/@:  
18、【真气修改】【非原创】 z VleJ!d  
1下载eclipse D%k%kg0,  
%!$ua_8  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 <;\T e4g[  
\(Z'@5vC  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 "e62g  
n1K"VjZk  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java O-- "\4  
{IEc{y7?gO  
打开 ?2hoY  
HU ]Yv+3   
5然后得出 *qKPZb~  
/** 新建角色的等级 */ \/,54c2  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; "R@N}q<*v2  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ N@J "~9T  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; xC;b<~zN  
        /** 角色固定的移动速度 */ 4$9WJ ~V{  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; k&|L"N|w  
        /** 新建角色所在的地图ID */ y BF3Lms  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; HV'xDy[)  
        /** 新建角色所在X坐标 */ [*zB vj}G  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; /CX_@%m}e=  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ o>x*_4[  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; <+D(GH};  
Y$SZqW0!/  
        /** 初始化的银币 */ ^n#6CW*n  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 1(0LX^%  
        /** 初始的角色HP */ I]N?}]uZ  
        public static final int INIT_HP = 10000; WP-?C<Iw  
        /** 初始化的真气值 */ >mRA|0$  
        public static final int INIT_GAS = 1000; mk?&`_X1  
        /** 初始的角色MP */ '5zolp%St  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 --E_s /   
        /** 初始化的真气最大*/  M\zM-B  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; )s^D}I(  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ 5Mm><"0  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; "w ] Bq0  
R}lS@w1  
        /** 最大的背包页数 */ yHL2 !  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; & Ji!*~sE  
        /** 一页的背包格子数 */ (+}H ih  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; +{Yd\{9  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ W/COrgbW  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; Yt79W  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ EGWm0 F_  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; W0%cJ8~  
        /** 最大的背包的格子数 */ +[C(hhk("  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; M]&F1<  
t.|b285e  
EJ7}h?a]U_  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ ^g/    
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ``?] 13XjK  
P)x&9OHV  
        /** 初始化的家将历练值*/ qP? V{N  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; @{16j# 'R  
xgV. <^  
        /** 最大的家将,存放个数*/ GUyMo@g  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; kBZnR$Cl  
nxH+XHv  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ u|prVzm\m  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; "w}}q>P+sA  
h^ wu8E   
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/  5,  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; }gw \w?/  
)U0`?kD  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 2LS03 27  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; r|2Y|6@  
gZbC[L  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ W@<(WI3  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; \q9wo*A  
@H%)!f]zWt  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ i?" ~g!A  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; eZpyDw C{  
*@6,Sr)_  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> Q;A1&UA2  
Pi|WOE2  
(); :l~^un|<2Y  
"b)Y5[nW  
6清理->清理所有项目 <1i:Z*l.  
Y*0AS|r!  
98 dl -?  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 LLE\;,bv  
nT.i|(xd.  
PlayerRule.class 进行复制命令 ' lt5|  
/[ _aw&W}Z  
9z>I&vcX  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 I =G3  
/SDN7M]m!  
可就这么简单 {')L*  
19、【NPC对话、喊话修改】 UQZ<sp4v;  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 !EO*xxQ  
20、【箱子开物品/装备修改】 SMX70T!'9  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml J_PAWW  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml L9(mY `d>"  
PropsConfig.xml SM%N ]/@U  
"id":"1502002", BPgY_f  
"name":"500元宝礼包", Mf'T\^-!  
"quality":"3", i=Nq`BoQf  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 oSd TQ$U!D  
"childType":"15001", -!d'!; ]  
"mallPrice":"0", -J7BEx  
"vipPrice":"0", FDfLPCQm  
"couponPrice":"0", Sg#$ B#g  
"silverPrice":"0", S#km`N`  
"level":"1", \VQv "wid  
"job":"0", Da.eVU;  
"bindingType":"1", KZ8Hp=s  
"attrValue":"1301",————记住这个值 GWb=X cx  
"expirateType":"0", +fh@m h0[  
"expirateTime":"0", L'1!vu *Rg  
"cdId":"0", H&$L1CrdL  
"canSales":"false", <%d/"XNg[D  
"maxAmount":"1", S5o\joc  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 .`./MRC  
"canDrop":"false", S87E$k  
"packSort":"46" ['~E _z  
PropsGiftConfig.xml Uk@du7P1k  
"id":"1008",————ID Vr/UY79  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 ^,W;dM2  
"job":"0",————“0”为任何职业 2HA-q),6  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 FA5|`  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 2bu,_<K.  
"number":"1" I8ZBs0sfF{  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! :#_Ne?\a@  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ZLP)i;Az  
[post][/post]中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
SIGNATURE
  
spmchu 赠送了楼主 0 个铜币
谢谢楼主
本帖评分记录: 共1条   [总计: 龙鳞+0.9 ]  [删除 我的评分记录]

2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
  
spmchu 赠送了楼主 0 个铜币
路过学习了
本帖评分记录: 共1条   [总计: 龙鳞+0.9 ]  [删除 我的评分记录]

2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
  
15016635174 赠送了楼主 0 个铜币
看看究竟多神秘。[懒人回复]
SIGNATURE
德国梵蒂冈豆腐干豆腐干
  
zyq98995 赠送了楼主 0 个铜币
感谢楼主的分享,加油!!!!
SIGNATURE
在我来的神秘
  
天地人 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。[懒人回复]
本帖评分记录: 共1条   [总计: 铜币+2 ]  [删除 我的评分记录]

2013-09-21 18:44🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+2
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
  
syxazq123 赠送了楼主 0 个铜币
好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
SIGNATURE
中华很洒脱
  
g8287694 赠送了楼主 0 个铜币
难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
  
buguihun 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
  
筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
第一页12尾页页码:1/2
发表新帖 回帖
 中华游戏网 » 网游单机下载
快速
验证问题:
我们网站的域名是什么? 正确答案:

Ctrl + Enter 快速发布

为防止个别捣乱会员恶意灌水
注册会员发帖量达到 10
即可解锁快捷表情发送