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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
0:[A4S`X Lr*PbjQDIY 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
:K2
X~Ty 路径根据自己的版本来寻找。
Bj\x 1、【PK地图设置】
c{y'&3\
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
`Pj7:[."[ "screenType":"0"??= 和平
zi6J|u "screenType":"5"??= 杀戮
%pjeA[-m# "screenType":"6"??= 阵营
v0 :n:q [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
wQy~5+LE 2、【物品属性修改】
-Z,r\9d 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
\^dse id":"10013", ----物品ID
T]&?^QGAZ "name":"高级长生包", ---物品名称
8el6z2 "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
E<3xv;v8r "propsType":"1", ---道具类型
\HzmhQb+m "childType":"1004", --道具类型的分属类型
xtv%C "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
O[MFp "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
q`2dL)E "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
}?mSMqnB "silverPrice":"500",------铜币价格
X(BxC<!D. "level":"1", ---限制使用等级
3<$Ek3X "job":"0", ---限制使用职业
@PNgqjd "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
z3S"1L7 "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
-9{N7H "expirateType":"0",
dE,E,tv "expirateTime":"0",
7!jb "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
|Ol29C$@| "canSales":"true", ------能否贩卖
d<j`=QH "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
1PdG1' "canUse":"true", ------能否使用
_dk[k@5W{' "canDrop":"true", ------能否掉落
:~"myn, "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
1DcBF@3sWG 3、【等级上限修改】
_4Eq_w` 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
X+A@//,7 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
QEt"T7a[/ 4、【商城添加物品】
Posz|u<x 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
>>KI_$V 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
-d4v:Jab MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
de W1>yh^_ id:100,---同上
N80ogio_Tk goodsType:0,----不知
q9ra propsId:10020,---这个是物品id
'12*'Q+{+ mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
=L#&`s@)_ 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
>uYQt~s 4、【修改公告】
8493Sw 路径:resloadinterface.swf
+fboTsp% H 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
M}11 tUl 5、【装备修改】
Ir>4- @ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
[nV BnB 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
!zOj`lx "id":"101401",------装备ID
Gy):hGgN "name":"斩马刀",------装备名称
[#@lsI "modelId":"101001",------模型ID
&K'*67h "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
X5.9~ "level":"1",------使用等级
`W)?d I?#M "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
~Oq
_lM "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
xOShO"4Z "maxEndurance":"600",------装备耐久
?C fQwY#N "mallPrice":"0",------普通价格
Psx"[2iZm "vipPrice":"0",------VIP价格
c;q=$MO` "silverPrice":"57",------铜币价格
\)uA:v "canSales":"true",------能否卖店
}gXhN" "packSort":"151717",------背包排序
a~LA&>@ "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
Qm3F=*)d "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
D
)`(b "attribute2":"0",
hE=xS:6 "attrValue2":"0",
6ZHeAb]" "attribute3":"0",
| VaJ70\o "attrValue3":"0",
!6X6_ +}M "attribute4":"0",
|^5"-3Q "attrValue4":"0",
#OM'2@ "minAddition":"0",------不明则不动
r?[[.zm"7 "maxAddition":"6",------不明则不动
Q+Q"J U "additions":"1001",------不明则不动
[Y*>x2X "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
S"G(_% "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
b?`2LAgn "suitId":"0",------不明则不动
Rf`_q7fm "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
B$2GEg]Ri "expirateType":"-1",------不明则不动
"!vY{9, "expirateTime":"0",------不明则不动
m0^ "fMV "sex":"-1"------性别
[5IbR9_ 6、【掉落修改】
fNAW4I I} 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
iQ
Xlz]' 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
Yn [
F:Z type=0 物品类
F!hjtIkPj type=1 装备类
fTR6]i; type=2 铜钱类
K5LJx-x*j type=3 元宝类
00i MU "id":"100",------配置表ID
8f~x\. "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
s/hWhaS< "type":"3",------掉落类型
bFN/{^SB "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
!YGHJwW: "rate":"3000",------掉落几率
9kWI2cLzQt "amount":"1",------掉落数量
%+Nng<_U\T "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
|k}L=oWE "maxPersonal":"0",------不明则不动
.>TG{>sH "minLevel":"0",------不明则不动
|0}Xb|+ "maxLevel":"150",------不明则不动
n;:.UGl9. "acquiesce":"true",------不明则不动
Ot47.z "notice":"false",------不明则不动
)_C>hWvo_ "dieoutTime":"60",------不明则不动
r@r*|50 "period":"1",------不明则不动
IYq#|^)5+ "fullValue":"10000"------不明则不动
!$1qnsz MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
Fl($0}ER 7、【装备强化修改】
Go c*ugR 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
1-^D2B[- 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
,h1\PT9ULY 添加在原码的第四行,就可以了
K!9K^ h import flash.system.*;
p({@t=L3g "id":"0",------ID
(Ox&B+\v+v "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
dO2?&f "minAttrValue":"1",------当前星级数
1QA/ !2E "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
5L2j,] "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
xva
e^gr
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
~x9J&*zxM "rate":"0",------强化几率
{"~[F 2qR "maxRate":"0",
Hl%Og$q3 "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
Xux[ 8、【经验倍数修改】
@ntwdv; 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
rz&V.,s vipName:'黄金VIP',
<?IDCOt ? vipOutOfDateMillis:'16070400000',
{G vGV remoteStorage:1,
:^`j:B remoteShop:1,
iT{4-j7|P4 dailyUseFlyShoes:-1,
^GM3nx$ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
V#$QKn`; meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
j~\FDcG*ed dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
,m`&J? escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
&uE )Vr4 R practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
.?3roQ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
53aJnxX 9、【家将的资质修改】
k?Hi_;o 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
{9Qc\Ij 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
-6-rXD id":"28", 这是慕容复的ID
W f"$ "name":"慕容复",
S) zw[m "job":"4", 这个是家将的种类
`_)9eGQ "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
U}X'RCM "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
JXkx!X_{ "famous":"true", 是否是名将
%fS1gSfh "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
T2]8w1l&K "aptitudeNo":"107" 资质倾向
.?g=mh79( 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
^kcuRJ0*$ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
3 $%#n* 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
,2Ed^!` 那么我们就能看到这么一段
ZGH
7_K "id":"18",
rMJ@oc "aptitudeNo":"107",
t*Ro2QZ "minQuality":"5000",
1WqCezI "maxQuality":"20000",
-a_qZ7 "rate":"100",
}*9F `=%F "fullRate":"100"
]7k:3"wH minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
~ u1~% rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
9+m>|"F0 fullRate这个就是资质最大的概率了
<Tgubv+J 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
1&e8vVN 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
]!S#[Wt {k 10、【添加物品到商店】
}03?eWk/y 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
Ygg+=@].@ 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
H(n
fHp.3 [{
WLU_t65 "id":"1",? ???----商店里的排序ID
rN#9p+t$ "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
\ CcVk"/ "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
j8e=],sQ "roleJob":"1",
Y{e,I-"{ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
-tWxBGSa@ "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
4Yok,< }
r%=a :GdAg 基本跟商城差不多
9(HGe+R4o 11、【肉身筋脉修改】
@+M1M2@Xz 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
]g9SUFM 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
q'H6oD` 肉身:
J_&cI%. [{
7ZAxhFC "id":"1001",
YG*<jKcX "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
>#r0k|3J^J "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
{-7ovH? "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
_G-6G=q "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
VWdTnu "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
Iw?^ "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
d=+zOF "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
YSB> WBS-< "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
t4;gY298 "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
)N^fSenFBn "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
0[
"CP:u 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
zBTxM 筋脉:
R3_;!/1 probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
`r=^{Y [{
U<XfO'XJ "id":"1",
1=+S'_j "job":"1",
I31Nu{ "meridianType":"0",
A6_ER&9$>N "attrKey":"1106",
En-=z`j
G "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
%<Qv?`B "extraAttr":"0",
&=%M("IlD "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
;A"i.:ZT "chain":"0",
q2B'R "meridianStage":"0",
f9_Pn'"I "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
G
DBV "requiredPropsChildType":"0",
#]i^L;u1A "requiredCount":"0"
A;ZluQ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
!7]^QdBLY 12、【坐骑修改】
\Qnr0t@0 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
$M-"az] "id":"1",
gP8}d*W%b "name":"乌骓马",
mBrZ{hqS "model":"1",
.u7grC C "speed":"800",
Qt'3v"S>) "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
4>Ht_B<< "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
E<B/5g! "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
Gl{2"!mt= "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
m>[G-~0?kI "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
*}HDq(/>w "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
$@{d\@U "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
90JWU$K "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
fRk'\jzT "hit":"22",
Wkb>JnPo "dodge":"22",? ???闪避
%ByqkY{5F "propsExp":"30",
0.!vp?
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
Zg= { "minRate":"500",
1$}Tn "maxRate":"10",
]x& R=)P "fullRegion":"10000"
\mb@-kM) 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
<|WXFjn 13、【在线活动项目修改】【非原创】
P%w!4v~" 修改成就奖励文件
M9VAs~&S AchieveConfig 有几个改几个
FDBNKQV 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Q-s5-&h( 一般来说有四个。
5A %TpJ 修改活动是否开放
t]3:vp5N] ActiveConfig.xml
H,/=<Th;i "isOnly":"0"
`7`` 1TL "isOpen":"1"
_q-k1$o$ ——开放
4yMi9Ri4H "isOnly":"1"
5``usn/&Kj "isOpen":"0"
5K|`RzZ`B$ ——关闭
5D^2
+`$/ %AT/g&M&1# 修改在线活动经验倍率
_iqaKYT$ 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
(i<\n`h1K 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
ow,! 7|m "profit":"10",
a(-t"OL\ 修改ID 倍率
6]!Jo)BF 修改刀剑无双四个字的奖励
N-p||u ActiveOperatorExChangeConfig
44^jE{,9 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
LsMq&a-j2 WT 5 2 修改每日必做
iy8Ln,4z( ActiveConfig.txt
{Aj=Rj@ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Xe
^NVF 只有一个文件,自己看着办
s/;S2l$` '|%\QWuZ
修改帮派冲级活动奖励
Aba%QQQ ActiveOperatorLevelConfig.txt
33"!K>wC ActiveOperatorLevelConfig.xml
! v%%_sRV 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
W$D:mw7 equips——装备
6_w~#86= items——道具
7}mrC@[i coupon——绑定元宝
@9]TjZd exp——经验
&xC5Mecb* silver——铜币
>n&+<06 80008_40_1
O+DYh=m*p 道具ID_数量_绑定
\$,;@H5I^ 104305_1_7_1
\3rgwbF 装备ID_数量_强化等级_绑定
zP!j {y4w -1——没有
dHn,;Vv^6 0——不绑定
R C!~eJG! 1——绑定
HErG%v]nw 2——铜币
d(D|rf,av 3——元宝
%NhZTmWm 这些基本都需要修改总控SWF
0)vX
14、【充值礼包修改】
6D4u?P, 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
`Z@qWB< 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
w/ID yQ 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
)\izL]=!t {
*u>[ "id":"1",————ID【这个是首冲的】
<5|:QLqy "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
@# p{,L "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
0e'@Xo2e (我猜的,没试过)】
*@ S+J$ "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
UQT=URS "exp":"0",————奖励经验
7X/B9Hee "silver":"10000000"————奖励铜币
I<&) P#" 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
B1U7z1< 空白
~MK%^5y? 15、【技能修改】
`4|:8@,3{ 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
`qy@Qo 以怒天刃为例
-0*z"a9<p8 "id":"6",————ID
DL '{
rK "skillId":"2",————技能ID
v?q)E%5j "effectType":"201",————类别
^{O1+7d[. "buffType":"0",————BUFF类别
_6sSS\ "ignoreHitAttack":"false",
FbD9G6h5 "rate":"1000",————升级成功率
\-Q6z8 "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
Bv}i#D "targetSite":"2",
R{Me~L? "effectTime":"0",
40;4= "cycle":"0",
7a%)/)<D "area":"3",————范围,改成20全频攻击
<)oW "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
}K 2fwE 16、【外网修改】
u-wj\BU 路径:server.php
N<HJ}geC" 里面全部IP改外网的或者域名
5W_Rg:J{P 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
H|d"45J_ 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
[:{HX U7y 修改服务端resources下的configuration.xml文件
{9./- ~N+H7T.L o7fJ@3B/ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
0ol*!@? <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
(;nh?"5 <constructor-arg value="0"/>
Bh q]h </bean>
_$gP-J w"h3e 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
KD..X~Me *b(nX,e E^Z?X2Z <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
c38ENf <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
7Y1FFw| <constructor-arg value="99999"/>
yt`K^07@ </bean>
/Nd`eUn 17、【副本次数修改】
/V>yF&p
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
= iWn
T 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
;<K#h9#*7
|)YN"nqg "id":"42",
Zx%6pZ(. "chainId":"0",
1n>(CwLG" "team":"true",
SOJkeN "name":"净影寺",
7MwS[N%# "type":"0",
?Lquf&`vP "difficulty":"0",
z7O$o/E-* "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
J@(69& "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
3TnrPO1E "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
o;{BI
Q1 "mapId":"9504",
/,^AG2]( f "levelLimit":"30",
6tBe,'* "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
;v%f + "dungeonLiveDate":"7200",
~|8-Mo1ce "nextRoundSec":"5",
67P@YL "totleRoundCount":"1",
/G!M\teeF "interrupt":"102_61_215",
39Tlt~Psz "enter":"9504_188_41",
B5/"2i "enterTask":"104"
j:'8yFi_ 18、【真气修改】【非原创】
43BqNQ0 1下载eclipse
IFW"SfdZk I73=PfS:m 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
%2`.*]L
s{T6qJ 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
)SWLX\b *~jTE;J 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
_G^Cc}X K\^S>dV 打开
O g!SFg* j4]y(AA 5然后得出
5P![fX|5 /** 新建角色的等级 */
N9BfjT} public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
ee
.,D /** 角色切换战斗模式等级限制 */
2$yNryd public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
%v<BE
tq /** 角色固定的移动速度 */
y3@5~ 4+ public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
kuo!}QFL /** 新建角色所在的地图ID */
)s>R~7 public static final int INIT_MAP_ID = 101;
Hus.Jfam /** 新建角色所在X坐标 */
*L#\#nh7 public static final int INIT_POSITION_X = 62;
u:%Ln_S /** 新建角色所在Y坐标 */
/zIUYY public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
PI$K+}E `:YCOF /** 初始化的银币 */
C5EaP%s public static final int INIT_SILVER = 0;
Ox&]{ /** 初始的角色HP */
l
!:kwF public static final int INIT_HP = 10000;
}9 I,p$ /** 初始化的真气值 */
{*K7P> & public static final int INIT_GAS = 1000;
h=MEQ-3jg /** 初始的角色MP */
9 wP,Z" public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
X~ g9TUv8 /** 初始化的真气最大*/
18G=j@k7 public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
R
b=q
# /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
QJtO~~- public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
9%^O-8! A $W~R /** 最大的背包页数 */
<,Pk public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
\vqqs /** 一页的背包格子数 */
klx28/] public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
D[p`1$E-1v /** 星级套装需要计算属性的件数 */
v1\/ dQK public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
J*+[?FXRL /** 奖励VIP道具的角色等级 */
]YKxJ''u public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
Apc!!*7 /** 最大的背包的格子数 */
u\o~'Jz public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
A\)~y{9bQ _.^`DP> `-w;/A"MJ /** 初始化的家将,存放个数*/
RZqou|ki public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
6l&,!fd t`E e/L% /** 初始化的家将历练值*/
*w[0uQL5Z public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
JO&L1<B{v K4Hu0 /** 最大的家将,存放个数*/
z?'z{+HY public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
"g&hsp+i"A i^"!"&tW# /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
Nh"U~zlh public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
I)q"M]~ b-HELS`nX /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
C,VvbB public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
sTw+.m{F ibh,d.*~g /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
<^Jdl.G public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
U*7x81v?j J)P7QTC /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
QeG3X+ public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
cng166}1A ZFRKzPc
{V /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
f}w_]l#[G public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
cSYMnB CX#d9
8\b private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
8Cw3b\ne $Ahe Vps@@ ();
#X qnH }mOo= )C! 6清理->清理所有项目
N%!{n7`N: my%MXTm2 WGHf?G/s 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
q0VR&b`?>D |Ju d*z PlayerRule.class 进行复制命令
sI6coe5n y1 a1UiHGP r>B|JPm 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
3U%kf<m= U}DLzn|w 可就这么简单
/-Z}= 19、【NPC对话、喊话修改】
(ty&$ 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
@IV,sze 20、【箱子开物品/装备修改】
`j!XWh*$ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
J7+[+Y 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
LyRW\\z2 PropsConfig.xml
w[OUGn' "id":"1502002",
O9_SVXWVw "name":"500元宝礼包",
q@vqhE4 "quality":"3",
~9n30j%]s "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
Tb}op XYK "childType":"15001",
8~ u/gM "mallPrice":"0",
H7(D8.y ) "vipPrice":"0",
IO<Ds#( "couponPrice":"0",
%#C9E kr "silverPrice":"0",
z"f+;1 "level":"1",
PP8627uP "job":"0",
h`f $]_c "bindingType":"1",
<"{VVyK "attrValue":"1301",————记住这个值
}mpFo2 "expirateType":"0",
~,.'#=V "expirateTime":"0",
rG3?Z^&R+ "cdId":"0",
moL3GV%]Gq "canSales":"false",
AejM\#> "maxAmount":"1",
5:(/k\9+yv "canUse":"true",————“true”代表可使用
o2!wz8 "canDrop":"false",
6o4Y]C2W{1 "packSort":"46"
BJKv9x1jK PropsGiftConfig.xml
DGNn#DP "id":"1008",————ID
P~s u]+ "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
zJov*^T-C "job":"0",————“0”为任何职业
w>\_d "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
HJJ;gTj "item":"30003_5",————物品ID_数量
b*1yvkX5 "number":"1"
t8M\ 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
UT0}Ce>e 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
7QRkXs [post][/post]
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