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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3173人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 7yCx !P;  
ZZ.0'   
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 'm p{O  
路径根据自己的版本来寻找。 s%TO(vT  
1、【PK地图设置】 dW=D]  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml +/_B/[e<>  
"screenType":"0"??= 和平 5KPPZmO  
"screenType":"5"??= 杀戮 /o06hy  
"screenType":"6"??= 阵营 da86Jj=k  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] $nd-[xV  
2、【物品属性修改】 W0?Y%Da(4m  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 wGQhr="  
id":"10013",        ----物品ID *mhw5Z=!  
"name":"高级长生包", ---物品名称 (Ss77~W7  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) r@@eC['  
"propsType":"1",     ---道具类型 .]P;fCQmM  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 KlX |PQ  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 .1?i'8TF  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 F*jj cUk  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 aBtfZDCfzp  
"silverPrice":"500",------铜币价格 kk\zZC <  
"level":"1",              ---限制使用等级     F+m4  
"job":"0",           ---限制使用职业 pfn#~gC_=  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 uL2 {v  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) jiB>.te  
"expirateType":"0", R7;rBEt8  
"expirateTime":"0", `\u),$  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” IM&7h! l"|  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 uRq#pYn@  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 T[$hYe8%^  
"canUse":"true",        ------能否使用 !&:W1Jkp(  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 s"Pk-Dv  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 I9j+x ])  
3、【等级上限修改】 O |I:[S},  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 6Bq2?;5  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 D(ntVR  
4、【商城添加物品】 ) eGu4iEPM  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 63dtO{:4  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 (LvOsr~  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 hu*>B  
id:100,---同上 'hHX"\|RA  
goodsType:0,----不知 >fzzrD}]  
propsId:10020,---这个是物品id Px?At5  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 :>-sITeY  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 )1yUV*6  
4、【修改公告】 +nyN+X34B  
路径:resloadinterface.swf R O3e  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 ]B.,7  
5、【装备修改】 >p#d;wK4_  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 . eag84_  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】  IOES3  
"id":"101401",------装备ID eq 1 4  
"name":"斩马刀",------装备名称 $=g.-F% *=  
"modelId":"101001",------模型ID uB&I56  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 d~1"{WPSn  
"level":"1",------使用等级 ZzaW@6LJF  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 [,?A$Z*Z|  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 9qO:K79|  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 AiHDoV+-  
"mallPrice":"0",------普通价格 D30Z9_^%:  
"vipPrice":"0",------VIP价格 hs#s $})}Z  
"silverPrice":"57",------铜币价格 u9~V2>r\  
"canSales":"true",------能否卖店 ^VYZ %  
"packSort":"151717",------背包排序 uM!r|X)8  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 %<*pM@  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 Ue\oIi  
"attribute2":"0", `&Of82*w  
"attrValue2":"0", :x5o3xE  
"attribute3":"0", .1q~,}toX  
"attrValue3":"0", xA1pDrfC/  
"attribute4":"0", #Uk6Fmu ]  
"attrValue4":"0", lG^nT  
"minAddition":"0",------不明则不动 8{=( #]  
"maxAddition":"6",------不明则不动 X|lmH{kf  
"additions":"1001",------不明则不动 J<:D~@qq  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 WMz|FFKVY  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 -clg 'Aa;.  
"suitId":"0",------不明则不动 zSvHvs  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 8P y_Y>  
"expirateType":"-1",------不明则不动 7z0 uj  
"expirateTime":"0",------不明则不动 y42T.oK8c  
"sex":"-1"------性别 ghd[G}  
6、【掉落修改】 ^0?cyv\>LA  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 .$}zw|,q  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 hD.wKX?oO  
type=0 物品类 `[u>NEb  
type=1 装备类 i2R]lE8  
type=2 铜钱类 LFM5W&?  
type=3 元宝类 T[9jTO?W2  
"id":"100",------配置表ID ( =/L#Yg_  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 NTX+7<  
"type":"3",------掉落类型 cw-JGqLx  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0  ~9jP++&  
"rate":"3000",------掉落几率 +O:pZz  
"amount":"1",------掉落数量 z8[|LF-dx  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) RuEnr7gi  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 FbNQ  
"minLevel":"0",------不明则不动 Nm :lC%>X  
"maxLevel":"150",------不明则不动 3:gO7Uv  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ?|rw=%  
"notice":"false",------不明则不动 ?@BaBU:o`F  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 -+2xdLa63  
"period":"1",------不明则不动 ,7nb;$]  
"fullValue":"10000"------不明则不动 `,]PM) iC  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 4)Wzj4qW  
7、【装备强化修改】 7Z:l;%]K  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 XlcDF|?{.  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 WD`{kqc  
添加在原码的第四行,就可以了 8i$`oMv[y  
import flash.system.*; 91Sb= 9  
"id":"0",------ID .xQ'^P_q  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 k.f:nv5JO  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 szs3x-g  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID f6A['<%o  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 }@0.  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 00x^zu?N  
"rate":"0",------强化几率 E6\~/=X=%  
"maxRate":"0", lSv;wwEg  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 EC\:uK  
8、【经验倍数修改】 D7 '0o`|  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 cx%9UK*c  
vipName:'黄金VIP', 48*pKbbM4  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', Gkvd{G?F  
remoteStorage:1, mztq7[&-  
remoteShop:1, 6#63D>OWp  
dailyUseFlyShoes:-1, qBrZg  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 HQj4h]O#  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 T7nX8{l[RG  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 >N"PLSY1  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 t-m,~IoW  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 (zODV4,5k`  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 F&j|Y>m  
9、【家将的资质修改】 bH]!~[  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 HSFf&|qqx  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 BJ2W }R  
id":"28",                               这是慕容复的ID (j Q6~1  
"name":"慕容复", l]=$<  
"job":"4",                              这个是家将的种类   ' "p*FN  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 `D4'`Or-U  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 <g1hdF0  
"famous":"true",                   是否是名将             03\8e?$  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 on&=%tCAL  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 T:5%sN;#O  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" kF~e3A7C  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 fszeJS}Dw  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" f3B8,>  
那么我们就能看到这么一段 X51$5%  
"id":"18", AS^$1i:  
"aptitudeNo":"107", wD Y7B  
"minQuality":"5000", 1M FpuPJk  
"maxQuality":"20000", mK/P4]9g  
"rate":"100", tdK^X1  
"fullRate":"100" mK&9p{4#U  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 nM}`H'0  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 :u+#:8u  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ,+evP=(cX  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% p%_ :(  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ~TIZumGB  
10、【添加物品到商店】 lD=j/    
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 'U Cx^-  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 yp'>+cLa  
[{ UC$+&&rO  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID rZ4<*Zegv  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? "lb!m9F{  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) mV]g5>Q\  
"roleJob":"1", >x0lSL0y  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 w:(7fu=  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 p arG  
} m)w- mc  
基本跟商城差不多 ``CADiM:S  
11、【肉身筋脉修改】 RxG./GY  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 >5W"a?(  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 OvG|=  
肉身: N2Hb19/k  
[{ y{P9k8v!z  
"id":"1001", RIx6& 7$  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 8uW:_t]q  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 YhR"_  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 dR{ V,H7N  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 7u0R=q  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 -{mq\GvGn  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) LZ:\V)5+  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 _ 9]3S>Rn  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 +>({pHZ<S  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 7OHw/-j\  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 e!'u{>u  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 l[{}ZKZ  
筋脉: [)c|oh%  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% J, >PLQAa  
[{ xM,(|p(  
"id":"1", =i %w_ e  
"job":"1", rmJ847%y`  
"meridianType":"0", 8Y'"=!3  
"attrKey":"1106", ZJM^P'r.1c  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 a$& 6a  
"extraAttr":"0", k= 1+mG  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 k;X1x65uP  
"chain":"0", <7) 6*u  
"meridianStage":"0", [p<[83' ]  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? K7Tell\`  
"requiredPropsChildType":"0", >?FCv7qN  
"requiredCount":"0" Xh!Pg)|E  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf (fb\A6  
12、【坐骑修改】 P$(}}@  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 d'D\#+%> =  
"id":"1", BBj"}~da  
"name":"乌骓马", {627*6,  
"model":"1", '" yl>"  
"speed":"800", nP5fh_/  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 9F!&y-  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 3o^M%  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 zjE4v-H:l  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 |/Z)?  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 >1zzDd_  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 #E)]7!_XG  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 DlO;EH  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 8iA(:Tb  
"hit":"22", feHAZ.8rp+  
"dodge":"22",? ???闪避 5nb6k,+E  
"propsExp":"30", YJsi5  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 3f8Z ?[Bb@  
"minRate":"500", 6GvnyJ{[  
"maxRate":"10", sR nMBW.  
"fullRegion":"10000" IbwRb  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 W<l(C!{  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 KK|Jach  
修改成就奖励文件 {m GWMv  
AchieveConfig 有几个改几个 54%}JA][  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 o|C{ s   
一般来说有四个。 "V2$g  
修改活动是否开放 4+bsG6i  
ActiveConfig.xml x*)O<K  
"isOnly":"0" L<`g}iw  
"isOpen":"1" ;Bi{;>3  
——开放 Dw,f~D$+ic  
"isOnly":"1" C =U4|h~W  
"isOpen":"0" mr.DP~O:9p  
——关闭 ywte \}  
4/_|Qy  
修改在线活动经验倍率 4N:;Mo&B  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 P://Zi6>  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 . %7A7a  
"profit":"10", MqH~L?~}|  
修改ID  倍率 1^dWmxUZH  
修改刀剑无双四个字的奖励 yK3z3"1M?  
ActiveOperatorExChangeConfig (P8oXb+%  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 lNAHn<ht  
*h9vMks o  
修改每日必做 Wno5B/V  
ActiveConfig.txt ij5YV3  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 #IDCCD^1=  
只有一个文件,自己看着办 q>X 2=&1  
T667&@  
修改帮派冲级活动奖励 gvYs<,:  
ActiveOperatorLevelConfig.txt *h6i9V%'  
ActiveOperatorLevelConfig.xml `;@4f |N9  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 2_v>8B  
equips——装备 INpub 5  
items——道具 m,O !M t  
coupon——绑定元宝 LcF3P 4  
exp——经验 _r'M^=yx[  
silver——铜币 OK(d&   
80008_40_1 s6uAF(4,  
道具ID_数量_绑定 g7i6Yj1  
104305_1_7_1 z& jDOex  
装备ID_数量_强化等级_绑定 TaG-^bX8B  
-1——没有 (7,Awf5D~  
0——不绑定 H)tDfk sq\  
1——绑定 IrC=9%pd$R  
2——铜币 K(S/D(\ FL  
3——元宝 ~G:7*:[b  
这些基本都需要修改总控SWF K4~O x  
14、【充值礼包修改】 #C mBgxg+M  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml l[k$O$jo  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml "dTXT  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 O2f2Fb$B7  
{ YZ@-0_Z  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 {c; 3$  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID nrBitu,  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 O!tD1^O!1}  
(我猜的,没试过)】 ?C3cPt"  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 :DJ@HY  
"exp":"0",————奖励经验 3s2M$3r)6  
"silver":"10000000"————奖励铜币 3R {y68-S  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 ") D!OW]  
空白 ak [)+_k_  
15、【技能修改】 6Tnzg`0I  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml X3yr6J[ ^  
以怒天刃为例 xkovoTzV  
"id":"6",————ID (=9&"UH  
"skillId":"2",————技能ID = ;d<Ikj  
"effectType":"201",————类别 B?Skw{&  
"buffType":"0",————BUFF类别 XT"c7]X  
"ignoreHitAttack":"false", (z7#KJ1+Aw  
"rate":"1000",————升级成功率 Z ngJ9js  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 T:$_1I $  
"targetSite":"2", :_*Q IyW  
"effectTime":"0", +_Z/VQv  
"cycle":"0", 63=m11 Z4  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 p6'8l~W+  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 3FN? CN] O  
16、【外网修改】 pkx>6(Y  
路径:server.php |#6Lcz7[  
里面全部IP改外网的或者域名 K2 2Xo<3  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 z^.0eP8\j  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 .<dmdqk]  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 s=4.Ovd\  
~JpUO~i/  
CgC wM=!r  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> KG$2u:n  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > |sz9l/,lG  
                <constructor-arg value="0"/> 3I+pe;  
        </bean> mZyTo/\0  
{,=,0NQKn  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 J7xmf,76w  
L8ke*O$  
>^&+,*tsS4  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> .2xkf@OP  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > T^_9R;  
                <constructor-arg value="99999"/> l.$#IE  
        </bean> ZI7<E  
17、【副本次数修改】 L_,U*Jyo  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml HJmO+  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 F04Etf 2k  
*b EsWeP  
"id":"42", LNkyV*TI  
"chainId":"0", :F&WlU$L  
"team":"true", 5,C,q%2  
"name":"净影寺", "f_Z.6WMY  
"type":"0", L%FL{G  
"difficulty":"0", HV@:!zM  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 s?Kn,6Y  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 30@ GFaab  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 P>|2~YxjU  
"mapId":"9504", >YLm]7v}  
"levelLimit":"30", 9&cZIP   
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 Cx[4 /~_<  
"dungeonLiveDate":"7200", \BL9}5y  
"nextRoundSec":"5", j$6}r  
"totleRoundCount":"1", <=Qk^Y2k  
"interrupt":"102_61_215", SCij5il%  
"enter":"9504_188_41", <X?F :?Mk  
"enterTask":"104" >q`X%&l_  
18、【真气修改】【非原创】 )Yml'?V"  
1下载eclipse $]FWpr%)  
e=2D^ G#qE  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 tANG ]  
bd4q/w4q  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 q@:&^CS  
eORt qX8*  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java Bh?;\D'YC  
jPfoI-  
打开 /V&Y@j  
@zbXG_J  
5然后得出 H;2pk  
/** 新建角色的等级 */ GSp1,E2J  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; AM>:At Y  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ PW}.`  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; g5)VV"  
        /** 角色固定的移动速度 */ bb{+  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; 1*fA>v  
        /** 新建角色所在的地图ID */ 4"sP= C  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 2olim1  
        /** 新建角色所在X坐标 */ &,zeBFmc  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; D_Y;N3E/rS  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ I1g u<a  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; $Tg$FfD6&  
Y{KJk'xN5W  
        /** 初始化的银币 */ ;Peyo1  
        public static final int INIT_SILVER = 0; z( wXs&z;  
        /** 初始的角色HP */ 9!LAAE`  
        public static final int INIT_HP = 10000; i(WWF#N 5  
        /** 初始化的真气值 */ \IKr+wlN8  
        public static final int INIT_GAS = 1000; lK-I[i!  
        /** 初始的角色MP */ 7F.,Xvw&@  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 cc[w%jlA#  
        /** 初始化的真气最大*/ :"4~VDu  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; ]G:xTv8  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ Zu,f&smb  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; <mN3:G  
[C$ 0HW  
        /** 最大的背包页数 */ =R05H2hs  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; H< j+-u4b  
        /** 一页的背包格子数 */ amRtFrc|  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; \1Zf Sc  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ &+v&Dd&  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; a|.u;  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ x+pFu5,  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; ?D_zAh?pW  
        /** 最大的背包的格子数 */ {Fj`'0Xu;  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; wrbDbp1L  
YdFCYSiS  
X 6)LpMm  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ V;"'!dVX  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; )7^jq|  
^|Y!NHYH$Z  
        /** 初始化的家将历练值*/ ' vwBG=9C  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; !ZRV\31%  
xk/(| f{L  
        /** 最大的家将,存放个数*/  X_lNnk  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; h>wU';5#f  
t`  Sh!e  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ $IHa]9 {  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; nV,a|V5Xm  
[# :k3aFz  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ i+;E uHf  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; b7-a0zaN  
gP3[=a"\  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ |fUSq1//  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 157X0&EX  
?Rdi"{.wI  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ hXCDlCO  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; W>~V?%F&'  
+"!IVHY  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ .qZ<ROZ  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; ;>~iCF k]?  
x-1[2K1"[  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> mWh:,[o  
?CIa)dhu  
(); {'1,JwSmb  
gnQd#`  
6清理->清理所有项目 Nx99dr  
9g7T~|P  
1 !sYd@iD@  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对  Dg@6o  
4Xz|HU?  
PlayerRule.class 进行复制命令 /W9=7&R0  
7% h Mf$KQ  
%X3T<3<  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 c&Dy{B!  
O%Mh g\#B  
可就这么简单 \m<*3eS  
19、【NPC对话、喊话修改】 <t8})  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 &\LbajP:+  
20、【箱子开物品/装备修改】 `)'YU^s  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 1n^xVk-G  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml O'k"6sBb  
PropsConfig.xml V|7 c dX#H  
"id":"1502002", KnuqU2< {  
"name":"500元宝礼包", FW2} 9#R  
"quality":"3", (f)QEho7  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 KLX>QR@  
"childType":"15001", B-RaAiE@  
"mallPrice":"0", %]-tA,u  
"vipPrice":"0", W/ERqVZR]  
"couponPrice":"0", e*tOXXY1  
"silverPrice":"0", u>BR WN  
"level":"1", 5q\]]LV>  
"job":"0", wegBMRQVp  
"bindingType":"1", DD1S]m  
"attrValue":"1301",————记住这个值 [Y[|:_+5  
"expirateType":"0", H_{Yr+p  
"expirateTime":"0", % :NI@59  
"cdId":"0", Q-\: u~  
"canSales":"false", 8g3 6-8  
"maxAmount":"1", j'Fni4;  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 W|:WAxJ*d  
"canDrop":"false", ,-):&V:jF  
"packSort":"46" K&/W cuP &  
PropsGiftConfig.xml aePk^?KbB  
"id":"1008",————ID y=t -/*K  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 =#W6+=YN8  
"job":"0",————“0”为任何职业 k@?<Aw8 _X  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 &:rf80`z.  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 B#=dz,}  
"number":"1" NunT1ved  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! R7#B_^ $  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! sS._N@f  
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谢谢楼主
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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德国梵蒂冈豆腐干豆腐干
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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我来学习学习。[懒人回复]
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2013-09-21 18:44🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+2
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
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中华很洒脱
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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