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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3003人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 YkcX#>,  
M} IRagm  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 -(n[^48K  
路径根据自己的版本来寻找。 O=1uF  
1、【PK地图设置】 B;8YX>r  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml }lgqRg)F9[  
"screenType":"0"??= 和平 Ii?"`d+JA  
"screenType":"5"??= 杀戮 .P=uR8  
"screenType":"6"??= 阵营 ;8~`fK  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] u.gh04{5  
2、【物品属性修改】 ^i{B8]2,  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 NgKbf vt  
id":"10013",        ----物品ID 9Byk/&$U  
"name":"高级长生包", ---物品名称 AJrwl^ lm  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) @j$tpz  
"propsType":"1",     ---道具类型 SnbH`\U"  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 5 TD"  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 dXh@E 7  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 N(?yOB4gt  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 S^ ?OKqS  
"silverPrice":"500",------铜币价格 1K'0ajl1A  
"level":"1",              ---限制使用等级     h^P>pI~  
"job":"0",           ---限制使用职业 %PG::b  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 fB5Bh;K  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) /Q"nQSG  
"expirateType":"0", M* W=v  
"expirateTime":"0", o'Q)V  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” #K7i<Bf  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 /KEPPp  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 Tk-PCra  
"canUse":"true",        ------能否使用 u[U~`*i*rA  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 do{#y*B/g!  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 8w|j Z@  
3、【等级上限修改】 H ^Xw<Z=  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml I}Z[F,}*J  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 >taS<.G  
4、【商城添加物品】 i:WHql"Kw_  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 ,{c9Lv%@J  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 @A6\v+ih  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 ~?vm97l  
id:100,---同上 _Z6/r^c  
goodsType:0,----不知 +1p>:cih  
propsId:10020,---这个是物品id )2oWoZ vi9  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 |xH"Xvp:  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 DR9M8E  
4、【修改公告】 ewgcpV|spn  
路径:resloadinterface.swf -8tWc]c |4  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 yXNE2K  
5、【装备修改】 rsf A.o  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 Q8M&nf  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 %^"Tz,f  
"id":"101401",------装备ID hQBeM7$F_  
"name":"斩马刀",------装备名称 /U1GxX:P,  
"modelId":"101001",------模型ID dUn8Xqj1  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 d@"eWvnlZ  
"level":"1",------使用等级 `sN3iD!@R  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 +[r%y,k  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 !23W=N}82  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 Z`"UT#^SI  
"mallPrice":"0",------普通价格 UTUIL D  
"vipPrice":"0",------VIP价格 @( 9#\%=  
"silverPrice":"57",------铜币价格 g\ @nA4  
"canSales":"true",------能否卖店 76)(G/  
"packSort":"151717",------背包排序 UhY )rezh  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 d\, 4Wet;#  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 `q eL$`  
"attribute2":"0", NV;5T3  
"attrValue2":"0", bm1ngI1oI  
"attribute3":"0", R*TCoEKO  
"attrValue3":"0", Qd!;CoOmZs  
"attribute4":"0", Ii*v(`2b  
"attrValue4":"0", #'<I!G  
"minAddition":"0",------不明则不动 $X9Ban]  
"maxAddition":"6",------不明则不动 #rV=!j||  
"additions":"1001",------不明则不动  b6S86>  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 xn@?CP`-y  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 O6OP{sb  
"suitId":"0",------不明则不动 KLq u[{y.'  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 %>i7A?L  
"expirateType":"-1",------不明则不动 a-Cp"pKlVY  
"expirateTime":"0",------不明则不动 !j4C:L3F  
"sex":"-1"------性别 5"y p|Yl  
6、【掉落修改】 ;FZ\PxN  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 5%?La`C9[  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 c0<Y017sG  
type=0 物品类 `Dh%c%j)  
type=1 装备类 N>Y`>5  
type=2 铜钱类 N)  {  
type=3 元宝类 `+B+RQl}[  
"id":"100",------配置表ID ^V_acAuS^  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 v !@/  
"type":"3",------掉落类型 /^uvY  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 q) /;|h  
"rate":"3000",------掉落几率 %8$JL=c  
"amount":"1",------掉落数量 2>fG}qYy$  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) wXZ.D}d  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 ~A8lvuw3  
"minLevel":"0",------不明则不动 Lj(hk @  
"maxLevel":"150",------不明则不动 uA!T@>vl  
"acquiesce":"true",------不明则不动 :M|c,SQK  
"notice":"false",------不明则不动 z}C#+VhQ`  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 gKb4n Nt  
"period":"1",------不明则不动 >o 3X)  
"fullValue":"10000"------不明则不动 NfR,m ]  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 "MC&!AMv  
7、【装备强化修改】 S97.O@V!$  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 g,y`[dr  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 'cw0FpQ;  
添加在原码的第四行,就可以了 7L;yN..0  
import flash.system.*;  e^&YQl  
"id":"0",------ID }jiqUBn%  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 RO wbzA)]r  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 r=L9x/r  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID V.Xz n  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 ":7cZ1VN2  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 wc bs-arH  
"rate":"0",------强化几率 v_c'npC  
"maxRate":"0", S;ulJ*qv  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 ,l; &Tb=k  
8、【经验倍数修改】 OM!ES%c,  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 83i%3[L  
vipName:'黄金VIP', %/etoK  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', r.i.w0B(  
remoteStorage:1, L{^DZg|E  
remoteShop:1, QJdSNkc6  
dailyUseFlyShoes:-1, AV d  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 ]N=C%#ki!  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 .2xypL8(  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 Oku4EJFJ  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 q3NS?t!  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 tO[+O=d  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 FN,0&D}`  
9、【家将的资质修改】 W]2;5 `MM  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 x0lX6 |D  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 fwsq:  
id":"28",                               这是慕容复的ID h%=b"x  
"name":"慕容复", xA!o"VZPq7  
"job":"4",                              这个是家将的种类   Z(as@gj H  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 :R_{tQ-WG  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 Mh+'f 93  
"famous":"true",                   是否是名将             ~O1*]  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 4#2iL+   
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 #(aROTV5a  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" :WA o{|&  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 i6`8yw  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" i $I|JJJ  
那么我们就能看到这么一段 @%\ANM$S  
"id":"18", JEHV \ =  
"aptitudeNo":"107", mnmwO(.  
"minQuality":"5000", oN `tZ;a  
"maxQuality":"20000", sgX}`JH?z  
"rate":"100", <*(~x esPS  
"fullRate":"100" (sqS(xIY  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ljt1:@SN(  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 d}l^yln  
fullRate这个就是资质最大的概率了 o=`9JKB~  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% lf|^^2'*2<  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 @bqCs^U35  
10、【添加物品到商店】 ['R=@.  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 M\v4{\2l0  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 y'@l,MN{  
[{ -|)[s[T~m  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID uqQMS&;+,|  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? iBo-ANnK9  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 5\4>H6  
"roleJob":"1", @{CpC  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 |%RFXkHS  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 EL}v>sC  
} ~-:CN(U  
基本跟商城差不多 !@YYi[Gk  
11、【肉身筋脉修改】 *|E@ 81s#  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 {eZ j[*P  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 iL,3g[g  
肉身: s}z,{Y$-t  
[{ ok6e=c '  
"id":"1001", A\# ? rK  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 \~?s= LT  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 yPQ{tS*t  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 KFfwZkj{  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) FwW%@Y  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 *e>:K$r  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 0x`:jz`  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 ycE<7W  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 @nT8[v  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 E,6E-9  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 epG;=\f}m`  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 R3@iN &  
筋脉: "V^jAPDXb  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% vy#c(:UQR  
[{ XdS<51 C  
"id":"1", I^ >zr.z A  
"job":"1", YKx0Zs  
"meridianType":"0", u-K 5  
"attrKey":"1106", sQ)4kF&,  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 F`- [h )e.  
"extraAttr":"0", Z^~ 6pH\  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 %@xYg{  
"chain":"0", D$mrnm4d  
"meridianStage":"0", S}< <jI-z  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? kW:!$MX!  
"requiredPropsChildType":"0", -{7N]q)}  
"requiredCount":"0" ?Jr<gn^D  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf /N^+a-.Qd  
12、【坐骑修改】 u?J(l)gd  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 g8x8u|  
"id":"1", .N'UnKz  
"name":"乌骓马", Q` s(T  
"model":"1", ^CE:?>a$  
"speed":"800", )xK!i.  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 #-f^;=7  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 5Y&@ :Y  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 nWl0R=  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 i,<-+L$z  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 4[-9$ r  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 A+}4 N%kh  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 *FE<'+%  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 #[xNE C)  
"hit":"22", 3PEs$m9e  
"dodge":"22",? ???闪避 *AA1e}R{B  
"propsExp":"30", Y$Ke{6 4  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 iB,*X[}EqG  
"minRate":"500", +]e4c;`ko}  
"maxRate":"10", ]e3nnS1*.  
"fullRegion":"10000" w[+!c-A:H  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 5;Z~+$1  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 kL3=7t^ 1  
修改成就奖励文件 v6n(<0:  
AchieveConfig 有几个改几个 }dR *bG  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 a,E;R$[!  
一般来说有四个。 c"$_V[m  
修改活动是否开放 jFc{$#g-  
ActiveConfig.xml ^\6UTnS.  
"isOnly":"0" s-ou;S3s  
"isOpen":"1" JQ1VCG  
——开放 i :$g1  
"isOnly":"1" &p%ctg  
"isOpen":"0" a;zcAeX  
——关闭 >mV""?r]  
V& nN/CF  
修改在线活动经验倍率 8`~]9ej  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 y5ExEXa  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 <?g{Rn  
"profit":"10", C,]Ec2  
修改ID  倍率 jl@8pO$  
修改刀剑无双四个字的奖励 ' #mC4\<W8  
ActiveOperatorExChangeConfig z?aD Oh  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 z[rB/ |2  
}*t~&l0  
修改每日必做 ( BGipX4  
ActiveConfig.txt BY d3rI  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 onlyvH4  
只有一个文件,自己看着办 Ii8jY_  
dkLR Q   
修改帮派冲级活动奖励 2uHp%fv;  
ActiveOperatorLevelConfig.txt {h=Ai[|l4Q  
ActiveOperatorLevelConfig.xml QezK&iJg  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 L!G3u/  
equips——装备 \[&]kPcDl  
items——道具 QM]^@2rK2  
coupon——绑定元宝 +W1rm$Q  
exp——经验 c9[5)  
silver——铜币 Uoe?5Of(*  
80008_40_1 OG+$F  
道具ID_数量_绑定 re!CF8 q  
104305_1_7_1 :+=*  
装备ID_数量_强化等级_绑定 3YRzBf:h  
-1——没有 Pm_=   
0——不绑定 6\K)\  
1——绑定 8dH|s#.4um  
2——铜币 4kM<L}J#  
3——元宝 +x2xQ8#|~~  
这些基本都需要修改总控SWF GND[f}  
14、【充值礼包修改】 ep!.kA=\  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml @RP|?Xc{?  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml <gy'@w?  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 /$=^0v +  
{ 0{yx*}.  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 iI1t P  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Ame%:K!t  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 _6' g]4  
(我猜的,没试过)】 b+hY^$//  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 D4|_?O3 |m  
"exp":"0",————奖励经验 xpk|?/6  
"silver":"10000000"————奖励铜币 qrkT7f  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 -UVWs2W'$  
空白 4l*&3Ar  
15、【技能修改】 uz#9w\="  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 7,zARWB!?  
以怒天刃为例 ;GAYcVB  
"id":"6",————ID 5ZVTI,4K  
"skillId":"2",————技能ID }NXESZYoi  
"effectType":"201",————类别 1rEP)66N  
"buffType":"0",————BUFF类别 &g!/@*[Nhh  
"ignoreHitAttack":"false", cjXwOk1:s  
"rate":"1000",————升级成功率 9PAp*`J@kr  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 M@\'Y$)Y{  
"targetSite":"2", ;k8}D*?8  
"effectTime":"0", bq O"k t  
"cycle":"0", OOCeZ3yF(  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 SD&[K 8-i2  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 \abl|;fj  
16、【外网修改】 DbN'b(+  
路径:server.php A M2M87{t  
里面全部IP改外网的或者域名 #<o#kJL  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 4=Ey\Px  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 7E95"B&w  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 >`:+d'Jv0  
H.L@]~AyL  
||V:',#,W  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> {E/TC%  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 7yp*I[1Qf>  
                <constructor-arg value="0"/> FScQS.qF  
        </bean> ^XM;D/Gp~  
+0 MKh  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 TRZ^$<AG  
1GdD  
l_ c?q"X  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> BR2y1Hfi  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > YYHm0pc  
                <constructor-arg value="99999"/> .IXwa,  
        </bean> pA'A<|)K0  
17、【副本次数修改】 &; \v_5N6  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml {/<&  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 (=j!P*  
w^gh&E  
"id":"42", pQNFH)=nw  
"chainId":"0", MQ44uHJ  
"team":"true", P `"7m-  
"name":"净影寺", ZAZCvN@5  
"type":"0", +$t%L  
"difficulty":"0", V1.F`3h~  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 R5"p7>  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ?=kswf  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 +b+sQ<w?.  
"mapId":"9504", %j@FZ )a[  
"levelLimit":"30", Qx;A; n!lw  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 7&4,',0VL  
"dungeonLiveDate":"7200", .KN]a"]  
"nextRoundSec":"5", :!$z1u8R  
"totleRoundCount":"1", >Il`AR;D  
"interrupt":"102_61_215", 9f\8oJQ  
"enter":"9504_188_41", ^v-'=1ub?  
"enterTask":"104" dI-5%Um  
18、【真气修改】【非原创】 N+5 ^h(~  
1下载eclipse AX+d?M  
16|S 0 )  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 %S.U`(.  
p/h&_^EXU  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 .TC `\mV  
i7V~LO:gq  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java iC-ABOOu{l  
R6;>RRU_  
打开 p( *3U[1  
rLxX^[Fp3  
5然后得出 {O) &5  
/** 新建角色的等级 */ +pvJ?"J  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; M-N2>i#  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ @3YuV=QfH  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; h>:RCpC  
        /** 角色固定的移动速度 */ >nQ yF  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; !\1W*6U8;  
        /** 新建角色所在的地图ID */ Oq6n.:8g"  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; T;@>O^  
        /** 新建角色所在X坐标 */ KU,w9<~i(  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; tHbPd.^  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 4&e@>  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; |@.<} /  
BA,6f?ktXS  
        /** 初始化的银币 */ s.'\&B[  
        public static final int INIT_SILVER = 0; p;$9W+H0  
        /** 初始的角色HP */ C`wI6!  
        public static final int INIT_HP = 10000; tY=%@v'6?  
        /** 初始化的真气值 */ I})t  
        public static final int INIT_GAS = 1000; C4]%pi  
        /** 初始的角色MP */ 5#.\pR{Gd  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 vc #oALc&  
        /** 初始化的真气最大*/ cg0 0t+  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 9Z'eBp  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ E]U0CwFtr  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; ,<b|@1\k  
?bAFYF0!I  
        /** 最大的背包页数 */ KVxb"|[  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; ~uadivli  
        /** 一页的背包格子数 */ T+RI8.#o  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; tr8Cx~<  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ 4iqmi<[("  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; DWQQ615i  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ mndl~/  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; l-}5@D[  
        /** 最大的背包的格子数 */ UUu-(H-J  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; *`Xx_   
}Y`<(V5:  
#J724`  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ <0)ud)~u  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; xY2_*#{.  
?K {1S  
        /** 初始化的家将历练值*/ ?i2Wst  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; g ypq`F  
 ii y3  
        /** 最大的家将,存放个数*/ m,C,<I|'d  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; h6y4Ii  
GA.bRN2CI2  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ vUe *  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; n~u3  
<[:7#Yo g  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ I0+wczW,^  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; ih |Ky+!  
o MkY#<Q}  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ Uy5!H1u  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; F*t_lN5{  
ggc?J<Dv  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ir:~*|  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108;  x9"4vp  
y*h1W4:^-  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ ;+34g6  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; l/zC##1+.  
_/~ ,a  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> bDBO+qA  
9,f<Nb(\  
(); W#I:j: p  
'QojSq   
6清理->清理所有项目 @[tV_Z%,b  
Y{vwOs  
5;8B!%b  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 6h6?BQSE  
F(9 Y/UXH  
PlayerRule.class 进行复制命令 .*-w UBr  
_iJXp0g  
5}bZs` C  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 An #Hb=  
nVn|$ "r  
可就这么简单 4z%#ZIy3   
19、【NPC对话、喊话修改】 |( 9#vt#  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 7[v@*/W@  
20、【箱子开物品/装备修改】 V!77YFen %  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 4:&qT Y)H  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml in #]3QGV  
PropsConfig.xml M#VC3h$  
"id":"1502002", a`b zFu{  
"name":"500元宝礼包", RE $3| z  
"quality":"3", 8+ F}`lLA  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 1"&;1Ts  
"childType":"15001", D?yE$_3>c  
"mallPrice":"0", <o!&Kk9  
"vipPrice":"0", :q64K?X  
"couponPrice":"0", rp @  
"silverPrice":"0", .um&6Q=2<  
"level":"1", 5 k%9>U%$  
"job":"0", @ Rx6 >52>  
"bindingType":"1", bk"k&.C^+  
"attrValue":"1301",————记住这个值 0T#xM(q[K  
"expirateType":"0", @D~+D@i$TW  
"expirateTime":"0", wp %FM  
"cdId":"0", N1N{Ol'  
"canSales":"false", _gm?FxV:  
"maxAmount":"1", $dh4T";  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 )HX:U0  
"canDrop":"false", &49$hF g6"  
"packSort":"46" c|}K_~l_  
PropsGiftConfig.xml ? x"HX|n  
"id":"1008",————ID =Y/fF  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 [AZ aT  
"job":"0",————“0”为任何职业 r<X4ER  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 W .`Xm(y  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 "WbVCT'i  
"number":"1" ] @)!:<+  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! g:DTVq  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! -}X?2Q  
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谢谢楼主
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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德国梵蒂冈豆腐干豆腐干
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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在我来的神秘
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我来学习学习。[懒人回复]
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2013-09-21 18:44🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+2
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
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中华很洒脱
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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