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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3814人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 7.r}98V  
!F|mCEU  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 7^fpbrj  
路径根据自己的版本来寻找。 2 f" =f^rf  
1、【PK地图设置】 v[aFSXGj)  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml :DxCjv  
"screenType":"0"??= 和平 Z=B6fu*  
"screenType":"5"??= 杀戮 Y SvZ7G(m>  
"screenType":"6"??= 阵营 J< E"ZoY  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] fY|Bc<,V9)  
2、【物品属性修改】 [Ipg",Su;f  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 AF=9KWqf  
id":"10013",        ----物品ID Tk^J#};N  
"name":"高级长生包", ---物品名称 jWg7RuN  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) P~>E  
"propsType":"1",     ---道具类型 yN0!uzdW*  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 {EoRY/]  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 hU}!:6G%[P  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 UogkQ& B  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 ;Jn"^zT  
"silverPrice":"500",------铜币价格 :N826_q  
"level":"1",              ---限制使用等级     ",b3C.  
"job":"0",           ---限制使用职业 C/JeD-JG  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 3c"$@W:>  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) wX0m8" g@  
"expirateType":"0", # !m`A+!~!  
"expirateTime":"0", X_7cwPY  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” QJcaOXyMS  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 #SHmAB  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 |r]f2Mrm  
"canUse":"true",        ------能否使用 rcC}4mNe  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 h"7:&=e  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 O:=%{/6&D  
3、【等级上限修改】 _86#$|kw  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 6O`s&T,t  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ]kN<N0;\d  
4、【商城添加物品】 W;Rx(o>  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 yU-^w^4  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 {M7`z,,[  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 LIo3a38n?y  
id:100,---同上 )w{bT]   
goodsType:0,----不知 QW5S=7  
propsId:10020,---这个是物品id +B 4&$z  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 !s>AVV$;0  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 n>)'!   
4、【修改公告】 a w0;  
路径:resloadinterface.swf Nn"[GB  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 X"hoDg  
5、【装备修改】 6N{V cfq  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 uN:|4/;{&  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 ;{n@hM*O  
"id":"101401",------装备ID +@'{  
"name":"斩马刀",------装备名称 .%.kEJh`  
"modelId":"101001",------模型ID U5 `h  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 |M*jo<C  
"level":"1",------使用等级 )YDuq(g&  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 +s*OZ6i [  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 arCi$:-z@  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 RGeM.  
"mallPrice":"0",------普通价格 fQ\nK H~  
"vipPrice":"0",------VIP价格 ZfpV=DU  
"silverPrice":"57",------铜币价格 ^V DJGBk  
"canSales":"true",------能否卖店 Nh I&wl  
"packSort":"151717",------背包排序 o]&w"3vOP0  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 6I$laHx?  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 F/"Q0%(m  
"attribute2":"0", 9@Iz:!oqb  
"attrValue2":"0", 0Cox+QJt  
"attribute3":"0", 14[+PoF^A  
"attrValue3":"0", I^M %+\  
"attribute4":"0", re\@v8w~  
"attrValue4":"0", h6*&1r  
"minAddition":"0",------不明则不动 j.3#rxq  
"maxAddition":"6",------不明则不动 hmA$gR_  
"additions":"1001",------不明则不动 fZ9EE3  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 ^4+ew>BLSv  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 z/JoU je  
"suitId":"0",------不明则不动 (1 "unP-  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 Q^&oXM'x/i  
"expirateType":"-1",------不明则不动 KtT.WHr(m  
"expirateTime":"0",------不明则不动 F-\Swbx+  
"sex":"-1"------性别 sHqs)@D  
6、【掉落修改】 B8jSdlvz  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Bf72 .gx{0  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 kQ,#NR/q6  
type=0 物品类 pJ` M5pF  
type=1 装备类 Bs@!S?  
type=2 铜钱类 qk;vn}auD]  
type=3 元宝类 0 !D,74r  
"id":"100",------配置表ID Zu4|1 W  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 4Y):d!'b  
"type":"3",------掉落类型 c)d*[OI8  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 X{n7)kgL  
"rate":"3000",------掉落几率 uCc.dluU  
"amount":"1",------掉落数量 )HrFWI'Y  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) o -< 5<  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 *V\z]Dy-[  
"minLevel":"0",------不明则不动 5E~?hWAv  
"maxLevel":"150",------不明则不动 W+A-<Rh\  
"acquiesce":"true",------不明则不动 j>2Jw'l;?  
"notice":"false",------不明则不动 sr0.4VU1  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 (M1HNIM;(  
"period":"1",------不明则不动 @}#"o  
"fullValue":"10000"------不明则不动 r/X4Hy0!lT  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Wc}opp  
7、【装备强化修改】 Ywj=6 +;  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 thoAEG80  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 bIFKP  
添加在原码的第四行,就可以了 [-Zp[  
import flash.system.*; TZ`@pDi  
"id":"0",------ID E<[_L!2  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 |x2 +O  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 *]ROUk@K=  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ]s*Fs]1+H  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 _RLx;Tn)L  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 QT1(= wK3  
"rate":"0",------强化几率 ^2gDhoO_  
"maxRate":"0", U~~Y'R\ NU  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 [0_JS2KE  
8、【经验倍数修改】 yIm@m[B;  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 dmq<vVxC  
vipName:'黄金VIP', 6GxQ<  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', U>q&p}z0 H  
remoteStorage:1, C~do*rnM^  
remoteShop:1, \m.ap+dFa  
dailyUseFlyShoes:-1, \2?p  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 i+/:^tc;  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 M18H1e@Al  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 qf/1a CQiP  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 hEO#uAR^Z  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 -S7PnR6  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 Wq bfZx  
9、【家将的资质修改】 -=W"  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 QHt;c  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 +3HukoR(  
id":"28",                               这是慕容复的ID ;(a\F  
"name":"慕容复", !Gv*iWg  
"job":"4",                              这个是家将的种类   ?[$=5?  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 f8ap+][  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 %X)i-^T  
"famous":"true",                   是否是名将             ;2o+|U@  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 oYYns%r}{  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 b-/ztZ@u  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 0jS"PH?[  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 }pE8G#O&  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 3Y\7+975m  
那么我们就能看到这么一段 - nWs@\  
"id":"18", q|E0Y   
"aptitudeNo":"107", )V!9/d  
"minQuality":"5000", 8+m[ %5lu  
"maxQuality":"20000", CaX0Jlk*  
"rate":"100", V#j|_N1hm  
"fullRate":"100" U=?hT&w\S  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ~c e?xr|  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 MA:2]l3e  
fullRate这个就是资质最大的概率了 R&z)  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% U6hT*126  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 /UJ@e  
10、【添加物品到商店】 JvA6kw,  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 fI{ZElPp  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 }uI(D&?+h  
[{ PGT*4r21  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID pNOVyyo>BW  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? `w_?9^7mH  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) CYr2~0<g  
"roleJob":"1", h[5<S&  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 y-UutI&  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 S(7_\8 h  
} |{#=#3X  
基本跟商城差不多 Zk#^H*jgx  
11、【肉身筋脉修改】 I91pX<NBf  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 Hx}K w S  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 &*G+-cF  
肉身:  b>N) H  
[{ dx=\Pq  
"id":"1001", -Cb<T"7  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 QN%w\ JXS  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 !J34yro+s  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 M`W%nvEDE  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) /?POIn+0o  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 Nhh2P4gH  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) (Bta vE  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 dcFqK~  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 bYr;~ ^  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 3xhv~be  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 go, Hfb  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ];bl;BP  
筋脉: GP"(+5  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% rm7$i9DH2  
[{ us&!%`  
"id":"1", ; Q-f6)+&  
"job":"1", jTNfGu0x  
"meridianType":"0", )P6n,\  
"attrKey":"1106", x\=2D<@az  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 o<`)cb }  
"extraAttr":"0", ]J^ 9iDTTA  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 .s4hFB^n  
"chain":"0", fV-vy]x..  
"meridianStage":"0", e*O-LI2O  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? DRldRm/  
"requiredPropsChildType":"0", 9aLS%-x!+  
"requiredCount":"0" RB5fn+FiZ  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf RU>Hr5ebo  
12、【坐骑修改】 Evz;eobW/  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 ap;tggi(H  
"id":"1", Qm| Q0u   
"name":"乌骓马", "K EB0U  
"model":"1", ;().  
"speed":"800", *7"R[!9  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 +ahr-v^R<  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 !/4f/g4Ze  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ,`7;S,f  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 \V@Hf"=j  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ` [ EzU+  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Nw'3gJ:  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 j@0/\:1(U  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 \NYtxGV[Z  
"hit":"22", X-oHQu5  
"dodge":"22",? ???闪避 UOn L^Z}  
"propsExp":"30", stnyJ9  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 dzY B0vut@  
"minRate":"500", -.A8kJ  
"maxRate":"10", By=/DVm)=  
"fullRegion":"10000" yVThbL_YJ  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 20hF2V  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 o E+s8Q  
修改成就奖励文件 4\HB rd#P  
AchieveConfig 有几个改几个 Mis t,H7  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 P)fv:a  
一般来说有四个。 =<-tD<  
修改活动是否开放 a8T<f/qW k  
ActiveConfig.xml Gt&x<  
"isOnly":"0" 8ALvP}H  
"isOpen":"1" /o =V (  
——开放 0B(<I?a/  
"isOnly":"1" LGN,8v<W(  
"isOpen":"0" 2Wlk]  
——关闭 mU1lEx$  
ETP}mo  
修改在线活动经验倍率 kl.)A-6V  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 Z, Kbt  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 M\wIpRD,  
"profit":"10", I*e8 5wef  
修改ID  倍率 <!.'"*2  
修改刀剑无双四个字的奖励 @l9qH1  
ActiveOperatorExChangeConfig m178S3  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 k^q}F%UV  
_C9*M6IU  
修改每日必做 Jji~MiMn  
ActiveConfig.txt cH>rS\|Y  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 e&dE>m  
只有一个文件,自己看着办 X!5  
; 6Wlu3I  
修改帮派冲级活动奖励 }?,Gn]]  
ActiveOperatorLevelConfig.txt [Rh[Z# 6  
ActiveOperatorLevelConfig.xml W11Wv&  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 Cc:4n1|]>  
equips——装备 9I>+Q&   
items——道具 ;!4Bw"Gg  
coupon——绑定元宝 /^~3Ib8Fw+  
exp——经验 7@g8nv(p  
silver——铜币 ~Mv@Bl  
80008_40_1 rs01@  
道具ID_数量_绑定 |]a =He;  
104305_1_7_1 T`g.K6$b  
装备ID_数量_强化等级_绑定 EG5'kYw2  
-1——没有 `BKo`@  
0——不绑定 iw6qNV:\Z  
1——绑定 +zxj-di M  
2——铜币 }$W4aG*[  
3——元宝 daT[2M  
这些基本都需要修改总控SWF 2 Mc/ah  
14、【充值礼包修改】 ?45kN=%*s  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml \H$Ps9Xh  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml _//)|.6c3  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 6JWCB9$4  
{ 4[z a|t  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 N> R abD  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID ?2VY ^7N[  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 tE0DST/  
(我猜的,没试过)】 ag^L' h$  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 O YGh!sW  
"exp":"0",————奖励经验 nu,#y"WQ  
"silver":"10000000"————奖励铜币 37 )Dx  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 PMk3b3)Z  
空白 #5GIO  
15、【技能修改】 lkf(t&vL2  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml ~je#gVoUR  
以怒天刃为例 JGPLVw  
"id":"6",————ID >=hO jV;  
"skillId":"2",————技能ID aH)$#6${Ap  
"effectType":"201",————类别 q/xMM `{  
"buffType":"0",————BUFF类别 -f0Nb+AR  
"ignoreHitAttack":"false", @Md%gEh;&  
"rate":"1000",————升级成功率 !dB {E  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 >:M3!6H_~{  
"targetSite":"2", :.['e`  
"effectTime":"0", *D ld?Q  
"cycle":"0", !RLg[_'  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 }LS:f,1oGp  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 Y|J\,7CM  
16、【外网修改】 <}b`2/wP  
路径:server.php C=ni5R  
里面全部IP改外网的或者域名 Zam.g>{]  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 ZdHfZ3)dB  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 mLU4RQ}5  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 PL/as3O^A  
SU OuayE  
mH> oF|  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 7N"$~UfC  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > d3h2$EDD  
                <constructor-arg value="0"/> 0es[!  
        </bean> ]Q=D'1 MM  
#%k!`?^fbK  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 (OT /o&cQ  
2"lDKjj  
$X_JUzb  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ;cl\$TDL  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > <=8REA?  
                <constructor-arg value="99999"/> E4RvVfA0F  
        </bean> Zrp`91&I  
17、【副本次数修改】 LRBcW;.Su  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml zyTP|SXk  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 a'w~7y!}  
vCT5do"C&  
"id":"42", M}NmA  
"chainId":"0", R6~x!  
"team":"true", ?Y2ZqI  
"name":"净影寺", !%x8!;za  
"type":"0", Pw/Z;N;:V  
"difficulty":"0", -x2/y:q`  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 h)BRSs?v_D  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 g\&[;v i  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 *@fR36  
"mapId":"9504", Dt)\q^bH)  
"levelLimit":"30", > 4ex:Z  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 z]ZhvH7-  
"dungeonLiveDate":"7200", !b0'd'xe  
"nextRoundSec":"5", ([zt}uf  
"totleRoundCount":"1", 3DnlXH(h1  
"interrupt":"102_61_215", pv&:N,p  
"enter":"9504_188_41", 6Y6DkFdvrZ  
"enterTask":"104" hK"hMyH^  
18、【真气修改】【非原创】 ~H/|J^ J  
1下载eclipse ?P[uf  
9;s:Bo  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 j <>|Hi #`  
9ctvy?53H  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ^'i(@{{o\  
24"Trg\WK[  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java O[f*!  
Y 3r m')c  
打开 p+U}oC  
f7 V36Q8  
5然后得出 5Z}]d@  
/** 新建角色的等级 */ \]}|m<R  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; $8o(_8Q)  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ {.$5:<8aC  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; <b>@'\w9  
        /** 角色固定的移动速度 */ 1"3|6&=  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; A_1cM#4  
        /** 新建角色所在的地图ID */ Mk"+*G  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; . $uvQpyh  
        /** 新建角色所在X坐标 */ ?-0k3  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 5R}Qp<D[^  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ -4`Wkkhu  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; VO3&!uOd  
|;_NCy8i3X  
        /** 初始化的银币 */ x/Se /C  
        public static final int INIT_SILVER = 0; j?%^N\9  
        /** 初始的角色HP */ aO('X3?  
        public static final int INIT_HP = 10000; 0ZPwEP  
        /** 初始化的真气值 */ ~n%~ Z|mMF  
        public static final int INIT_GAS = 1000; Xn-GSW3{  
        /** 初始的角色MP */ 8 $0D-z  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 5bM/ v  
        /** 初始化的真气最大*/ F+Rtoq|  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; <m9hM?^q  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ -_Pd d[M  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; pDb5t>  
=8$//$  
        /** 最大的背包页数 */ gO%#'Eb2  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; \bqIe}3V7  
        /** 一页的背包格子数 */ q%TWtQS  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; C%d\DuJ5'~  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ &=H{ 36i@  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; *T j(IN  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ OiX:h#  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; 9{|JmgO!  
        /** 最大的背包的格子数 */ F<q'ivj:w  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; *JE%bQ2Q  
n"8vlNeW  
IY6DZP  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ S-{[3$  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; c^vP d]Ed  
PE3FuJGz  
        /** 初始化的家将历练值*/ F,Q\_H##x4  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 7l> |G,[c  
r#iZ FL3q  
        /** 最大的家将,存放个数*/ qPZ'n=+  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; u Jy1vI  
dt(~)*~R  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ N&7= hni  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; Wr Ht  
K,e"@G  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ zvV<0 Z  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; }# 'wy  
QQUeY2}  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ )orVI5ti  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; /^^t>L  
)&]gX  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ,dn9tY3  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; Aifc0P-H  
n4Nb,)M  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ O,R5csMh  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; e5KsKzu a  
01N "  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> t!RR5!  
}S51yDVG_  
(); 0 3fCn"  
W[BZ/   
6清理->清理所有项目 G'IqAKJ  
JP`$A  
jY%&G#4  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 1>P[3Y@}  
dfY(5Wc+f  
PlayerRule.class 进行复制命令 4Gs#_|!  
73B,I 0U  
c7 Sa|9*dR  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 .gTla  
vN:gu\^-   
可就这么简单 3~Od2nk(x  
19、【NPC对话、喊话修改】 \"Z^{Y[,;  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 L;zwqdI  
20、【箱子开物品/装备修改】 V(_OyxeC{2  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml i2KN^"v?N  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml {Vw+~8  
PropsConfig.xml X.hU23w  
"id":"1502002", z<aBGG  
"name":"500元宝礼包", IWcgh`8  
"quality":"3", n2&*5m&$  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 W1'F)5(?7  
"childType":"15001", uKc x$  
"mallPrice":"0", )9F-h8 &"  
"vipPrice":"0", [P.M>"c\  
"couponPrice":"0", "s!!\/^9C  
"silverPrice":"0", 0fwmQ'lW(  
"level":"1", P8!ON=  
"job":"0", 1=(jpy  
"bindingType":"1", 4k/B=%l  
"attrValue":"1301",————记住这个值 n&ZA rJ  
"expirateType":"0", eJA$J=^R;  
"expirateTime":"0", g^|}e?  
"cdId":"0", {Q],rv|;  
"canSales":"false", H'k$<S  
"maxAmount":"1", _+PiaJ&'  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 sC >_ulkoa  
"canDrop":"false", I^"ou M9}Q  
"packSort":"46" ?q a  
PropsGiftConfig.xml zaWy7@?  
"id":"1008",————ID D\|$ ! i}  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 F: %-x=q  
"job":"0",————“0”为任何职业 nMXk1`|/)x  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 yO*~)ALb+  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 lM1~ K  
"number":"1" it]im  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! mM&Sq;JJ;  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! FJ0Ity4u6  
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谢谢楼主
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cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2015-05-23 09:28
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2015-05-23 09:28
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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我来学习学习。[懒人回复]
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cnyouw魔法师🧙 变出铜币 2013-09-21 18:44
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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