一键打卡🔥 龙鳞魔堡 金豆锻造 荣誉胸章 海底寻宝 非诚勿扰 虚拟刮奖 杂货道具 好友印象 首页弹幕 中华银行 家族部落 积分兑换 图片上传 图片压缩 在线翻译 在线查毒
发表新帖 回帖
返回列表
第一页12尾页页码:1/2
发帖: 70 粉丝: 0
铜币: 210 龙鳞: 0.3
金条: 0
能量: 22
耐力: 5
经验:
Lv2

精灵:
  • 48魔堡金豆
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4726人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
⚠ 提醒: 此帖已发布12年,信息资源或已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 &Pm@+ML*x  
|(*btdqy3  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 s=-?kcoJ2d  
路径根据自己的版本来寻找。 Z(c SM  
1、【PK地图设置】 C_/eNu\I  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml L!l?tM o  
"screenType":"0"??= 和平 Cip|eM&l  
"screenType":"5"??= 杀戮 gh*k\0  
"screenType":"6"??= 阵营 Bo8f52|  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] ]:D&kTc  
2、【物品属性修改】 `Wjq$*  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 .<>t2,Af  
id":"10013",        ----物品ID <Tjhj *  
"name":"高级长生包", ---物品名称 D((/fT)eD  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) -s2)!Iko&  
"propsType":"1",     ---道具类型 ~y"R{-%uS  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 'l<$H=ZUVG  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 fqbeO9x  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 =23B9WT   
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 }wn|2K'  
"silverPrice":"500",------铜币价格 0J'Cx&Rg  
"level":"1",              ---限制使用等级     Uz,P^\8^$  
"job":"0",           ---限制使用职业 eA(\#+)X `  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 d*Su c  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) ~&p]kmwXSX  
"expirateType":"0", l![79 eFp  
"expirateTime":"0", !PGCoI  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ^_Lnqk6  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 1}|y^oB\-  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 ]}].A q  
"canUse":"true",        ------能否使用 JUA%l  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 JS8pN5   
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 *~6]IWN`  
3、【等级上限修改】 )e P Qxx  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 5JVBDA^#om  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ]Xnar:5  
4、【商城添加物品】 XchD3p+uB  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】  2=;ZJ  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 O4f9n  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 @H$am  
id:100,---同上 Zy3F%]V0  
goodsType:0,----不知 g]HxPq+O  
propsId:10020,---这个是物品id >S`=~4  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个  dnC" `  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 nbP}a?XC  
4、【修改公告】 yC5>k;/6#K  
路径:resloadinterface.swf iUh7eR9  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 paD[4L?4Hk  
5、【装备修改】 EeQ8Uxb7  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 hs;|,r  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 9NVtvBA  
"id":"101401",------装备ID  EH2):  
"name":"斩马刀",------装备名称 .Qn#wub  
"modelId":"101001",------模型ID nRqP_*]  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 3{co.+  
"level":"1",------使用等级 faLfdUimJ  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 CPNV\qCY  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 Z"Hq{?l9  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 D[@- `F  
"mallPrice":"0",------普通价格 hlV(jz  
"vipPrice":"0",------VIP价格 B^dMYFelJ  
"silverPrice":"57",------铜币价格 6zU0 8z0-  
"canSales":"true",------能否卖店 |>U<EtA"  
"packSort":"151717",------背包排序 XS@iu,uO  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 [= E=H*j  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 "gI-S[  
"attribute2":"0", / zNVJhC  
"attrValue2":"0", g~K-'Nw  
"attribute3":"0", "7+^`?  
"attrValue3":"0", Pfvb?Hy  
"attribute4":"0", [7DU0Xg7  
"attrValue4":"0", l2Py2ZI-b  
"minAddition":"0",------不明则不动 gM1:*YK  
"maxAddition":"6",------不明则不动 9m>L\&\_e  
"additions":"1001",------不明则不动 /rD9)  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 8i`T?KB  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 i=b'_SZ '  
"suitId":"0",------不明则不动 adoK-bSt  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 g=4P-i3   
"expirateType":"-1",------不明则不动 \)\n5F:Zu  
"expirateTime":"0",------不明则不动 hOLlZP+  
"sex":"-1"------性别 bu pW*fD:  
6、【掉落修改】 8b,Z)"(U3  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 oSMIWwg7G  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 -M]/Xv]  
type=0 物品类 :jTbzDqQ  
type=1 装备类 2ALYfZ|d  
type=2 铜钱类 K6B6@  
type=3 元宝类 EMH-[EBx  
"id":"100",------配置表ID j^ 8Hjg  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 fy>3#`T-  
"type":"3",------掉落类型 502(CO>  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 <LBCu;  
"rate":"3000",------掉落几率 0W6= '7  
"amount":"1",------掉落数量 aRWj+[[7y  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) gPK O-Fsd"  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 7 8xiT  
"minLevel":"0",------不明则不动 lxXF8c>U  
"maxLevel":"150",------不明则不动 }W " i{s/  
"acquiesce":"true",------不明则不动 NPBOG1q%  
"notice":"false",------不明则不动 S?v;+3TG  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 :+_H%4+  
"period":"1",------不明则不动 DPnrzV )  
"fullValue":"10000"------不明则不动 f~=e  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 E]a,2{&8<  
7、【装备强化修改】 T[},6I|!  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 &JLKHwi/  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 p |;#frj  
添加在原码的第四行,就可以了 ZyC[w 7$I2  
import flash.system.*; r H9}VA:h  
"id":"0",------ID QxEmuiN  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 O>X!78]#K  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 0[g5[?Vy  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID Q"pZPpl&  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 d<\X)-"  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 C\C*@9=&x  
"rate":"0",------强化几率 E(S$Q^  
"maxRate":"0", x51p'bNy  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 CD?b.Cxai  
8、【经验倍数修改】 w{;bvq%lY  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 cru&nH*O^  
vipName:'黄金VIP',  /*S6/#  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 65 &+Fv  
remoteStorage:1, @d3yqA  
remoteShop:1, =}0>S3a.7  
dailyUseFlyShoes:-1, Tff eCaBv  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 t2.]v><  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 {2g?+8L$Z  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ,0Udz0  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 P6^\*xkMr  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 m7> )p]]  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 Vz,"vBds  
9、【家将的资质修改】 +)( "!@  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 f]Z9=  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 "$%&C%t  
id":"28",                               这是慕容复的ID >> -{AR0  
"name":"慕容复", 2+(SR.oGq  
"job":"4",                              这个是家将的种类   )buy2#8UW  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 "el3mloR 8  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 \"K:<+RH  
"famous":"true",                   是否是名将             xWQQX  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 `a7b,d  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 Cq=k3d#}  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" ]a~gnz&1  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 JKYl  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" S|RUc}(  
那么我们就能看到这么一段 Sf`?j  
"id":"18", =%FhY^-  
"aptitudeNo":"107", \@6w;tyi  
"minQuality":"5000", i2O$oHd  
"maxQuality":"20000", g ?% ]()E  
"rate":"100", 0[Zs8oRiI  
"fullRate":"100" ~ebm,3?  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 $I4J Kh  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 MGKSaP;x  
fullRate这个就是资质最大的概率了 G\f:H%[5[  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% C0e oV}  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ^?0WE   
10、【添加物品到商店】 M|z4Dy  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 0F 4%Xz  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 z*^vdi0  
[{ 4%jSqT@  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID :Ot5W  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? ,tFLx#e#  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 3XjY  
"roleJob":"1", A sf]sU..  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 7&|&y SCu  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 y7R{6W_U>  
} pi*?fUg!W  
基本跟商城差不多 w01\KV  
11、【肉身筋脉修改】 +{ e2TY  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ug`Jn&x!  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 m<4tH5 };d  
肉身: ]CnT4[f!  
[{ U3>ES"N  
"id":"1001", Xdf;'|HO  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 ]mO7O+  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 ",E$}= ,Z  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 8`b_,(\N  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) =p!Hl#  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ^j_t{h)W(0  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) \xZ6+xZd1  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 JHVesX  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 /LCRi  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 #)%dG3)e  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ve/|"RB  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 MIAC'_<-e  
筋脉:  #|l#  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% NzID [8`  
[{ )!`>Q|]}Zd  
"id":"1", h5H#xoCXp  
"job":"1", 3 _DJ  
"meridianType":"0", /Q9iO&Vu  
"attrKey":"1106", ? O e,  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ^zS|O]Tx  
"extraAttr":"0", G`jJKiC  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 ? i|LO  
"chain":"0", +^aM(4K\  
"meridianStage":"0", R^4 j0L  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? 2 mvp|< "  
"requiredPropsChildType":"0", ~rz%TDX0\  
"requiredCount":"0" |Tl2r,(+R  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf $xj>j  
12、【坐骑修改】 %Zu+=I Z  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 7}e{&\0=l  
"id":"1", -S}^b6WL  
"name":"乌骓马", `~W?a  
"model":"1", "g;}B"rG  
"speed":"800", 1,G f;mcQ  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 fJG!TQJ[Y  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 iJ`v3PP  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 { r8H5X  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 0_map z  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ~c GH+M@  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 y"0! 7^  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 /kd6Yq(y  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 {D8[pG%z  
"hit":"22", 1FEY&rpR  
"dodge":"22",? ???闪避 ?m.Ry  
"propsExp":"30", :+S~N)0j^  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 XM*%n8q7#N  
"minRate":"500", $k3l[@;hE  
"maxRate":"10", +Xr87x;  
"fullRegion":"10000" V)r6bb{^  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 h IUO=f  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 L)Ru]X`  
修改成就奖励文件 {B6tGLt#bf  
AchieveConfig 有几个改几个 e#uF?v]O  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 7;:Uv=  
一般来说有四个。 o>4GtvA*  
修改活动是否开放 jJY!;f  
ActiveConfig.xml ]u O|YLWp  
"isOnly":"0" )VR/a  
"isOpen":"1" _"";SqVB  
——开放 FHu+dZ  
"isOnly":"1" h)C `w'L  
"isOpen":"0" {W#VUB  
——关闭 w w{07g  
<Okl.Iz>  
修改在线活动经验倍率 L{i|OK^e  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 NA8$G|.?  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 +D+Rf,D  
"profit":"10", 3HmJixy  
修改ID  倍率 M6b6lhg  
修改刀剑无双四个字的奖励 #v4q:&yKf  
ActiveOperatorExChangeConfig c3aF lxW  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 baM@HpMhM  
J{5&L &4  
修改每日必做 7(= 09z  
ActiveConfig.txt M)CE%/P  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ?`D/#P  
只有一个文件,自己看着办 {[.<BU-  
=arrp:  
修改帮派冲级活动奖励 Kkds^v6  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 'd 6z^Z6  
ActiveOperatorLevelConfig.xml ob.=QQQs  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 uzUZuJ  
equips——装备 @460r  
items——道具 ?qjlWCV|e  
coupon——绑定元宝 Uu3<S  
exp——经验 Bso3Z ^X.  
silver——铜币 m:XMF)tW  
80008_40_1 5PCKBevV  
道具ID_数量_绑定 mo3HUXf}8  
104305_1_7_1 nqyB,vv0  
装备ID_数量_强化等级_绑定 $5/lU }To  
-1——没有 .EoLJHL }  
0——不绑定 a)Ca:p  
1——绑定 zz+[]G+"2m  
2——铜币 rw ou[QU  
3——元宝 q--;5"=S  
这些基本都需要修改总控SWF vb Mv8Nk  
14、【充值礼包修改】 u~^d5["T  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml o]*#|4-  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml ZiOL7#QWX  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 Tj*Vk $}0  
{ wi/dR}*A  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 d>NM4n[h8  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID 5S ?+03h~  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 okZDxg`6  
(我猜的,没试过)】 ;7 Y4 v`m  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 VM[Vh k[  
"exp":"0",————奖励经验 CR<Nau>  
"silver":"10000000"————奖励铜币 2f$6}m'Ad  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 9AdA|/WV  
空白 </8F  
15、【技能修改】 mC(q8%/;  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml )`.' QW  
以怒天刃为例 P ".[=h  
"id":"6",————ID OmX(3>:9  
"skillId":"2",————技能ID :vJ0Ypz-u  
"effectType":"201",————类别 ueazAsk3g  
"buffType":"0",————BUFF类别 a5xp[TlXn.  
"ignoreHitAttack":"false", N-Nq*  
"rate":"1000",————升级成功率 v= I 'rx  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 $]yHk  
"targetSite":"2", (>\w8]  
"effectTime":"0", ENi@R\ p  
"cycle":"0", <U() *0  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 $>fMu   
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 nZ2mY!*  
16、【外网修改】 ta 66AEc9  
路径:server.php ^.@BD4/RPt  
里面全部IP改外网的或者域名 >A;9Ee"&  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 %7~~*_G  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 gNG_,+=!  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 mN:p=.& <  
=9JKg4I6  
( AnM _s  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> r/vRaOg>X  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > S2 0L@e"U  
                <constructor-arg value="0"/> $R[ggH&  
        </bean> _7"G&nZ0  
/Z*XKIU6v/  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 SBBi"U:  
*^&2L,w  
,s,VOyr @F  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> eO:wx.PW  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > wfxg@<WR  
                <constructor-arg value="99999"/> u;qBW uO  
        </bean> DVq 5[ntG  
17、【副本次数修改】 yqw#= fy  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml kW@,P.88  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 )tyhf(p6  
\L: ;~L/  
"id":"42", U&\8~h  
"chainId":"0", 8E| Nf  
"team":"true", L(2KC>GvA  
"name":"净影寺", !h0#es\  
"type":"0", }XiV$[xHd  
"difficulty":"0", do1aH$Iw  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 g"iLhm` L  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 >~sAa+Oxi  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 4>&%N\$*  
"mapId":"9504", fc #zhp5bX  
"levelLimit":"30", amn\#_(  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 .:b|imgiv  
"dungeonLiveDate":"7200", CcHf1 _CI  
"nextRoundSec":"5", hkq[xgX  
"totleRoundCount":"1", AI&Bv  
"interrupt":"102_61_215", P+~{q.|._c  
"enter":"9504_188_41", p|z\L}0  
"enterTask":"104" uxd5XS  
18、【真气修改】【非原创】 ~)JNevLZ  
1下载eclipse _JjR= m  
q^_PR|  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 /i#~#Bn|  
KPOr8=Rc  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ?x(]U+  
f|f9[h'  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 26,!HmtC  
#X(KW&;m  
打开 .*s1d)\:  
(hn@+hc  
5然后得出 9_z u*  
/** 新建角色的等级 */ E$'Zd,|f=  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; U h'1f7%  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ +JMB98+l  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; AVys`{*c  
        /** 角色固定的移动速度 */ CN$wlhs  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; !V6O~#  
        /** 新建角色所在的地图ID */ {\Eqo4A5}  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101;  Wb/q&o  
        /** 新建角色所在X坐标 */ bI,gNVN=  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; zMkjdjb  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ .(0'l@#fT  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; [BpIzhy&}  
*c+Kqz-  
        /** 初始化的银币 */ Qf|=xV,F  
        public static final int INIT_SILVER = 0; jz%%r Q(  
        /** 初始的角色HP */ !Rzw[~  
        public static final int INIT_HP = 10000; (gv1f  
        /** 初始化的真气值 */ 8)D5loS  
        public static final int INIT_GAS = 1000; s3*h=5bX=  
        /** 初始的角色MP */ ;oQ*gd  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 q.l" Y#d  
        /** 初始化的真气最大*/ Lii,L}  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; z;_fO>u:  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ w7?&eF(w(  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; .'q0*Pe  
w}<CH3cx  
        /** 最大的背包页数 */ 9oK#n'hjb  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; `H5n _km  
        /** 一页的背包格子数 */ #mNM5(o  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; G02(dj  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ cboue LEt  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; #l6L7u0~wC  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ ix<sorR H  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; gm63dE>  
        /** 最大的背包的格子数 */ i 5"g?Wa2N  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; MHv2r  
*.UM[Wo  
n\#RI9#\  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 8#9 di  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; K>2mm!{  
]F5qXF5  
        /** 初始化的家将历练值*/ <303PPX^6  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; QGYO{S  
 G.3 qg%  
        /** 最大的家将,存放个数*/ q89#Ftkt  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; &!uN N|W  
9~^%v zM  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ YI=03}I  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; LP8Stj JP  
%8)GuxG*  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ v(T;Y=&  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; 4,!S?:7  
s!Xj'H7K  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ MjAF&bD^  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; R)AFaP |  
OA\2ja~+  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ =#AeOqs( q  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; gF@51K  
Qo !/]\  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ p#9.lFSX  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; .`OyC'  
+)#d+@-  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> /Ot=GhN]  
;hz"`{(JY  
(); MZGN,[~)6  
7T]}<aK<c[  
6清理->清理所有项目 "(6]K}k@  
0jsU^m<g  
=gCv`SFW  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 #HD$=ECcw  
xHv<pza:  
PlayerRule.class 进行复制命令 7.n/W|\  
+1Ha,O k  
%C_RBd  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 3le/(=&1  
xD}ha  
可就这么简单 HB+\2jEE  
19、【NPC对话、喊话修改】 *<yKT$(+_  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 E-NuCP%|c  
20、【箱子开物品/装备修改】 2t3'"8xJ  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 4}FuoQL  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml Q7X6OFl?  
PropsConfig.xml -0 [^w  
"id":"1502002", `zNvZm-E  
"name":"500元宝礼包", @aU%1h5W;l  
"quality":"3", `c^ _5:euX  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 fA!uSqR$V  
"childType":"15001", e~C^*wL  
"mallPrice":"0", uFM]4v3  
"vipPrice":"0", #<X+)B6t  
"couponPrice":"0", Ixhe86-:T  
"silverPrice":"0", #:{Bd8PS  
"level":"1", :xitV]1.   
"job":"0", $= '_$wG 8  
"bindingType":"1", rzH*|B0g  
"attrValue":"1301",————记住这个值 6% @@~"  
"expirateType":"0", 85rXm*Df  
"expirateTime":"0", OAu ?F}O  
"cdId":"0", qm-G=EX  
"canSales":"false", m L#-U)?F  
"maxAmount":"1", +1j@n.)ft  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ;Ocih<4k  
"canDrop":"false", sjpcz4|K  
"packSort":"46" M^\#(0^2@  
PropsGiftConfig.xml Ctpr.  
"id":"1008",————ID Iz/o|o]#  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 ?u/Uov@rD  
"job":"0",————“0”为任何职业 1us-ootsjP  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备  7(;M  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 i]:T{2  
"number":"1" }Z MbTsm  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! )1%l$W  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! / c1=`OJ  
[post][/post]
👀 温馨提示:部分内容需登录后查阅。立即登录
  中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
发帖: 6382 粉丝: 0
铜币: 347 龙鳞: 4632.6
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv12

精灵:
  • 5003魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 385元气能量
  • 4278超凡耐力
  
spmchu 赠送了楼主 0 个铜币
谢谢楼主
本帖奖赏记录: 共1条   [总计: 龙鳞x0.9 ]  [删除我的评分记录]
cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2015-05-23 09:28
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
x0.9
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
发帖: 6382 粉丝: 0
铜币: 347 龙鳞: 4632.6
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv12

精灵:
  • 5003魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 385元气能量
  • 4278超凡耐力
  
spmchu 赠送了楼主 0 个铜币
路过学习了
本帖奖赏记录: 共1条   [总计: 龙鳞x0.9 ]  [删除我的评分记录]
cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2015-05-23 09:28
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
x0.9
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
发帖: 232 粉丝: 0
铜币: 13 龙鳞: 9.8
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv3

精灵:
  • 6魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 16元气能量
  • 48超凡耐力
  
15016635174 赠送了楼主 0 个铜币
看看究竟多神秘。[懒人回复]
SIGNATURE
德国梵蒂冈豆腐干豆腐干
发帖: 115 粉丝: 0
铜币: 211 龙鳞: 15
能量: 20
耐力: 34
经验:
Lv3

精灵:
  • 12魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  
zyq98995 赠送了楼主 0 个铜币
感谢楼主的分享,加油!!!!
SIGNATURE
在我来的神秘

发帖: 200 粉丝: 0
铜币: 20
龙鳞: 27.9
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv3

精灵:
  • 39魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 30元气能量
  • 25超凡耐力
  
天地人 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。[懒人回复]
本帖奖赏记录: 共1条   [总计: 铜币x2 ]  [删除我的评分记录]
cnyouw魔法师🧙 变出铜币 2013-09-21 18:44
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
x2
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
发帖: 97 粉丝: 0
铜币: 12 龙鳞: 3
金条: 0
能量: 11
耐力: 22
经验:
Lv3

精灵:
  • 15魔堡金豆
  
syxazq123 赠送了楼主 0 个铜币
好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
SIGNATURE
中华很洒脱
发帖: 36 粉丝: 0
铜币: 110 龙鳞: 90
金豆: 91
金条: 0
能量: 5
耐力: 16
经验:
Lv1

精灵:
  
g8287694 赠送了楼主 0 个铜币
难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
发帖: 78 粉丝: 0
铜币: 124 龙鳞: 90
金条: 0
能量: 4
耐力: 17
经验:
Lv2

精灵:
  • 92魔堡金豆
  
buguihun 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
发帖: 57 粉丝: 0
铜币: 2 龙鳞: 2
金条: 0
能量: 10
耐力: 22
经验:
Lv2

精灵:
  • 1魔堡金豆
  
筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
第一页12尾页页码:1/2
发表新帖 回帖
 中华游戏网 » 网游单机下载
快速
验证问题:
我们网站的域名是什么? 正确答案:

Ctrl + Enter 快速发布

为防止个别捣乱会员恶意灌水
注册会员发帖量达到 10
即可解锁快捷表情发送