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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
)=(n/vckM {3SdX 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
4^MSX+zt 路径根据自己的版本来寻找。
tBTJmih" 1、【PK地图设置】
Q;Q 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
+H?<}N*T "screenType":"0"??= 和平
QQSH + "screenType":"5"??= 杀戮
{4o\S "screenType":"6"??= 阵营
;4R=eI [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
dqL-' 2、【物品属性修改】
n8
GF8a 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
3[,wMy" id":"10013", ----物品ID
lJ("6aT? "name":"高级长生包", ---物品名称
olHH9R9: "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
}=xI3;7 "propsType":"1", ---道具类型
?L8&(&1@VD "childType":"1004", --道具类型的分属类型
x$*E\/zi<! "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
;!^ +N "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
y`\mQ48V "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
IsWcz+1n "silverPrice":"500",------铜币价格
n=;';(wR[ "level":"1", ---限制使用等级
D8q3TyCj% "job":"0", ---限制使用职业
$dr27tse&< "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
5>N6VeM "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
0P3j+?
N% "expirateType":"0",
_+}-H'7= "expirateTime":"0",
b1eK(F "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
^!$}
BY "canSales":"true", ------能否贩卖
p6B .s_G4 "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
l@~1CMyN "canUse":"true", ------能否使用
?,D>+:: "canDrop":"true", ------能否掉落
:,urb* "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
g&|4 3、【等级上限修改】
:P j W:] 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
g?w2J6Z.`J 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
M"
xZz 4、【商城添加物品】
uDpf2(>s 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
%H 8A= 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
-B<O_*wOj MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
`WraOsoY id:100,---同上
>cBGw'S goodsType:0,----不知
kQqBHA propsId:10020,---这个是物品id
2Px$0&VN mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
XhQw+j~1. 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
Io|
72W}rg 4、【修改公告】
~GMlnA]6 路径:resloadinterface.swf
8j8FQ!M 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
z$;z&X$j 5、【装备修改】
wz;IKdk[ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
!x|Ok'izDL 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
WG<D+P "id":"101401",------装备ID
y1f&+y9e "name":"斩马刀",------装备名称
p.&FK'&[0 "modelId":"101001",------模型ID
_v<EFal "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
Pr/K5aJeg "level":"1",------使用等级
jF{zcYU "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
><5tnBP|+L "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
$--W,ov5j "maxEndurance":"600",------装备耐久
jFnq{Lt
"mallPrice":"0",------普通价格
"w=.2A:q "vipPrice":"0",------VIP价格
K6_{AuL}4 "silverPrice":"57",------铜币价格
KI#),~nS "canSales":"true",------能否卖店
~-JkuRJ\ "packSort":"151717",------背包排序
Fn$EP:> "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
a+IU<O-J? "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
t<x0?vfD "attribute2":"0",
$Y7q2 "attrValue2":"0",
8D)2/$NsY} "attribute3":"0",
umK~K!i "attrValue3":"0",
d+Pfi)+(I "attribute4":"0",
Fb
VtyQz "attrValue4":"0",
ABB4(_3E "minAddition":"0",------不明则不动
aw {?UvL& "maxAddition":"6",------不明则不动
:Q"]W!kCs "additions":"1001",------不明则不动
z1_\P) M "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
<SbW
QbN "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
$!ka8)
~ "suitId":"0",------不明则不动
$
^m_M.1 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
vfm|?\ "expirateType":"-1",------不明则不动
nO2-fW:9] "expirateTime":"0",------不明则不动
%YA=W=Yd "sex":"-1"------性别
V#=o< 6、【掉落修改】
~8RN 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
4)i/B99k 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
r@^h, type=0 物品类
rl[&s\[ type=1 装备类
h@t&n@8O? type=2 铜钱类
5
J61PuH
type=3 元宝类
td&W>(3d "id":"100",------配置表ID
UC3?XoT\ "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
! ai, \ "type":"3",------掉落类型
yiiYq(\{ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
5&\Q0SX(~ "rate":"3000",------掉落几率
/c8F]fkZ= "amount":"1",------掉落数量
"\U$aaF "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
:J5xO%WA( "maxPersonal":"0",------不明则不动
~~]L!P "minLevel":"0",------不明则不动
O8r9&Nv "maxLevel":"150",------不明则不动
MW6d- "acquiesce":"true",------不明则不动
Zm^4p{I%o* "notice":"false",------不明则不动
*EvnN: "dieoutTime":"60",------不明则不动
-BgzAxa "period":"1",------不明则不动
5L%A5C&| "fullValue":"10000"------不明则不动
) j_g*< MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
+m]$P,yMt 7、【装备强化修改】
Z@=#ry 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
+t})tDPXw 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
^LX1&yT@ 添加在原码的第四行,就可以了
7xz|u\?_2 import flash.system.*;
mn)kd "id":"0",------ID
AMGb6enl "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
C1Slx!} "minAttrValue":"1",------当前星级数
xm6cn\e "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
<9B\(' "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
hj4Kv "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
}L3k pw "rate":"0",------强化几率
N{ @B@] "maxRate":"0",
Z>{3t/` "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
e>=P' 8、【经验倍数修改】
-P^ 6b( 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
?n8gB7(FA vipName:'黄金VIP',
%70sS].@ vipOutOfDateMillis:'16070400000',
1nye.i~ remoteStorage:1,
A90oX1l remoteShop:1,
_p<s! dailyUseFlyShoes:-1,
eI/9uR% monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
7kp$C?7K meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
&+u)
+<&;( dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
YcBY[i0 escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
hqmKUlo practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
@or&GcQ* 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
5\A[ra 9、【家将的资质修改】
: ) SLi 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
'!I^Lfz-Z 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
mvyqCOp 0 id":"28", 这是慕容复的ID
5V Dqx@( "name":"慕容复",
D4?5% s "job":"4", 这个是家将的种类
j
~:Dr "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
pZ}4'GnZI "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
CD;C z*c "famous":"true", 是否是名将
rfpeX "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
i"p)%q~ z "aptitudeNo":"107" 资质倾向
T& 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
qe8dpI; 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
_p"nR 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
l}A8 那么我们就能看到这么一段
1D sgU6" "id":"18",
`B}(Ln "aptitudeNo":"107",
$z)r(N$ "minQuality":"5000",
N=YRYUo "maxQuality":"20000",
E9!u|&$S "rate":"100",
9s8B>(L "fullRate":"100"
3i/$YX5@ minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
$WI=a-;_e rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
Pq ZMuUd fullRate这个就是资质最大的概率了
J*vy-[w 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
^w/_hY!4/ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
DDsU6RyN 10、【添加物品到商店】
zB kS1qMn 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
rhGHR5
g 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
?kqo~twJ [{
mFC0f?nr "id":"1",? ???----商店里的排序ID
,b%T[s7 "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
wO;\,zU "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
-^`]tF`M "roleJob":"1",
6hv4D`d;o "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
_@3@_GE "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
uW3`gwwlU }
SQ9s 基本跟商城差不多
C0|<+3uND= 11、【肉身筋脉修改】
&'uFy0d, 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
!~u;CMR 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
/p+ (_Y 肉身:
5*l~7R [{
],YIEOx6
"id":"1001",
~ pWbD~aeg "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
{+_pyL "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
nw){}g "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
E"ijN s "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
!/^i\)j>]( "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
;I1}g] "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
2>Bx/QF@< "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
dlsVE~_G "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
4mq+{c0 "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
Dm?>U1{ "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
q{gt2OWqX 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
n7>CK?25 筋脉:
6r4o47_t8# probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
eLXG _Qb" [{
2It$ bz "id":"1",
/ldE (!^n "job":"1",
I0trHrX9 "meridianType":"0",
wg\*FfQn "attrKey":"1106",
%8NAWDb{ "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
+YVnA?r? "extraAttr":"0",
8.3888 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
^AS*X2y "chain":"0",
|r[yMI|VR "meridianStage":"0",
^R',P(@oL "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
t84(k zcC "requiredPropsChildType":"0",
|!NKKvf "requiredCount":"0"
:_E
q(r 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
^tc2?T 12、【坐骑修改】
_C$JO 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
mojD "id":"1",
-`x$a&} "name":"乌骓马",
@.T(\Dq^ "model":"1",
J*?BwmD'8 "speed":"800",
.]}kOw:(# "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
Bt[OGa(q "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
# Y/.%ch. "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
!VUxy "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
K<'L7>s3lA "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
fm C)]O%q "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
0h nTHlk "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
;O5p>o "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
!$P+hX` "hit":"22",
">PpC]Y1 "dodge":"22",? ???闪避
RG1~)5AL~Y "propsExp":"30",
(F@.o1No% "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
KLK
'_)|CT "minRate":"500",
JDrh-6Zgj "maxRate":"10",
/R7qR# "fullRegion":"10000"
qfE>N?/ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
PYX]ld.E 13、【在线活动项目修改】【非原创】
Xo]QV.n 修改成就奖励文件
!g{9]"Z1T AchieveConfig 有几个改几个
28J
;9 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
`KBgVhS> 一般来说有四个。
<8nl}^d5 修改活动是否开放
bI/d(Q%#< ActiveConfig.xml
{Hxvt~P "isOnly":"0"
~?TGSD@( "isOpen":"1"
{-;lcO D ——开放
H. U wM "isOnly":"1"
H-$ )@ "isOpen":"0"
*)+1BYMo ——关闭
3)ac
iLiEh2%P 修改在线活动经验倍率
G66A]FIg 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
*vqlY[2Ax 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
1sKKmtgH "profit":"10",
F[uy'~;@ 修改ID 倍率
V~ph1Boz2 修改刀剑无双四个字的奖励
9N5ptdP.d ActiveOperatorExChangeConfig
HO%atE$> 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
'#K:e eV$pza 修改每日必做
SZW+<X ActiveConfig.txt
9|#YKO\\i 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
C,T9xm 只有一个文件,自己看着办
+Gv{Apd" {a-bew 修改帮派冲级活动奖励
%"Tn=fZIF ActiveOperatorLevelConfig.txt
&(a#I]`9M ActiveOperatorLevelConfig.xml
Sp8Xka~5*# 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
Rd7[e^HSN equips——装备
^{\gD23 items——道具
h>V8YJ coupon——绑定元宝
yDh(4w-~gk exp——经验
tr3Rn :0] silver——铜币
#n&/yYl9(l 80008_40_1
\-3\lZ3qj 道具ID_数量_绑定
_X5@%/Vz 104305_1_7_1
|d}f\a` 装备ID_数量_强化等级_绑定
0T-y]&uo -1——没有
LnZzY0 0——不绑定
GjlA\R^e 1——绑定
P F5;2 2——铜币
<8Y;9N|94! 3——元宝
gn"Y?IZ? 这些基本都需要修改总控SWF
Gh;Ju[6 14、【充值礼包修改】
RSEo'2 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
)f(.{M 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
A;VjMfoB 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
ljg2P5 {
3~ITvH,`s "id":"1",————ID【这个是首冲的】
IH|PdVNtg "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
@*SgeLeL "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
%HOMX{~}# (我猜的,没试过)】
VbR/k,Co "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
am;)@<8~Q "exp":"0",————奖励经验
.R5[bXxe7 "silver":"10000000"————奖励铜币
Fr/3Qp@S 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
pMZKF = 空白
_hT-5)1r 15、【技能修改】
Vp{e1xpY 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
Z@ AHe`A 以怒天刃为例
]l\'1-/
"id":"6",————ID
"J:~Aa%_ "skillId":"2",————技能ID
^3B)i= "effectType":"201",————类别
P{2V@ <} "buffType":"0",————BUFF类别
$%~-p[)<(P "ignoreHitAttack":"false",
F^&
Rg "rate":"1000",————升级成功率
wBlfQ
w-N "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
0IU>KGJ-0s "targetSite":"2",
$U=E7JO "effectTime":"0",
\z>Re$: "cycle":"0",
MJJ]8:% "area":"3",————范围,改成20全频攻击
v"'Co6fw "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
*K#7,*Oz 16、【外网修改】
#>~<rcE(
路径:server.php
t<S]YA~N' 里面全部IP改外网的或者域名
?
tre) 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
-WiOs;2~/ 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
6b1f? 0 修改服务端resources下的configuration.xml文件
#Hm*<s. py#` <s/n8#i=H <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
g=w,*68vuy <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
P&PPX#% <constructor-arg value="0"/>
rUZRYF4C </bean>
zs#s"e:jeR :EOx>Pf_9) 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
E+ wd9/; E#3KWp#M 90JD`Nz <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
)X*?M?~\ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
(bEX"U- <constructor-arg value="99999"/>
g%()8QxE1 </bean>
`CCuwe<v 17、【副本次数修改】
P(OgT/7A 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
a#H2H`% 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
WXz'H),R vd>K=!
J "id":"42",
Nu!(7 "chainId":"0",
n#@/A "team":"true",
eeIaH
> "name":"净影寺",
Da_8Q(XFe "type":"0",
ShXk\" "difficulty":"0",
!O=?n<Ex" "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
0ox
8_l "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
;{1J{-EA "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
O^fg~g X "mapId":"9504",
8\,|T2w,X "levelLimit":"30",
"-aak )7w "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
::13$g=T9s "dungeonLiveDate":"7200",
v=!Ap ; 2L "nextRoundSec":"5",
HU[a b "totleRoundCount":"1",
:|hFpLt "interrupt":"102_61_215",
&0B<iO<f "enter":"9504_188_41",
9=,^^,q "enterTask":"104"
]L0GIVIE 18、【真气修改】【非原创】
/*g9drwaa 1下载eclipse
q-c9YOz_ }6/L5j:+ 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
aq-`Bar h{zE;!+)D 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
#hinb[fQ FO"8B 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
J6x#c`Y %7tQam 打开
GdZ_ TMt,\gTd 5然后得出
z{h#l!Edh /** 新建角色的等级 */
m)G=4kK52- public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
8`bQ,E+2 /** 角色切换战斗模式等级限制 */
L<'8#J[_5 public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
f8]Qn8 /** 角色固定的移动速度 */
a[TR_uR public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
-TnvX(ok4 /** 新建角色所在的地图ID */
|n9~2R public static final int INIT_MAP_ID = 101;
uK6_H vHuy /** 新建角色所在X坐标 */
T3po.Km\{ public static final int INIT_POSITION_X = 62;
qyXx`'e /** 新建角色所在Y坐标 */
3L2@C% public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
t;BvKH77 >r Nff!Ow /** 初始化的银币 */
Wxjv=#3 public static final int INIT_SILVER = 0;
vfID@g`!q+ /** 初始的角色HP */
u{%gB&nC public static final int INIT_HP = 10000;
z;Pr] *F /** 初始化的真气值 */
|ocIp/$ public static final int INIT_GAS = 1000;
/8!s
C D /** 初始的角色MP */
+<p?i]3CHe public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
?Y6MC:l< /** 初始化的真气最大*/
\BB(0Ah+t public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
oK3uGPi
/** 一个账号可以创建的最大角色数 */
,:yv T6)p public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
bu`8QQ"C :uM2cc^ /** 最大的背包页数 */
En@] xvE public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
*"rgK|CM$ /** 一页的背包格子数 */
<^:e)W public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
1d49z9F /** 星级套装需要计算属性的件数 */
3Cq/
o' public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
yX:A?U /** 奖励VIP道具的角色等级 */
@V$,H/v: public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
"=~P&Mi_ /** 最大的背包的格子数 */
cY/!z public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
.ZSG nbJ EJqzh
i5 .<`W2*1 /** 初始化的家将,存放个数*/
qGndh public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
|||uTfrJ |12Cg>;j*n /** 初始化的家将历练值*/
]TTX<R
ZLr public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
>z0~!!YZ ">b~k;M? /** 最大的家将,存放个数*/
y'sy]Q~ public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
{0(:7IY, HVb9YU+ /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
a
}6Fj&hj public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
xw60l&s.\L L||_Jsu /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
NwQexYm1_ public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
u3{gX{so 6;/>asf /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
1_JxDT,=> public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
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