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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
7yCx !P; ZZ.0' 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
'm p{O 路径根据自己的版本来寻找。
s%TO(vT 1、【PK地图设置】
dW=D] 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
+/_B/[e<> "screenType":"0"??= 和平
5KPPZmO "screenType":"5"??= 杀戮
/o06h y "screenType":"6"??= 阵营
da86Jj=k [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
$nd-[xV 2、【物品属性修改】
W0?Y%Da(4m 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
wGQ hr=" id":"10013", ----物品ID
*mhw5Z=!
"name":"高级长生包", ---物品名称
(Ss77~W7 "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
r@@eC[' "propsType":"1", ---道具类型
.]P;fCQmM "childType":"1004", --道具类型的分属类型
KlX |PQ "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
.1? i'8TF "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
F*jjcUk "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
aBtfZDCfzp "silverPrice":"500",------铜币价格
kk\zZC
< "level":"1", ---限制使用等级
F+m4 "job":"0", ---限制使用职业
pfn#~gC_= "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
uL2{v "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
jiB>.te "expirateType":"0",
R7;rBEt8 "expirateTime":"0",
`\u),$ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
IM&7h!
l"| "canSales":"true", ------能否贩卖
uRq#pYn@ "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
T[$hYe8%^ "canUse":"true", ------能否使用
!&:W1Jkp( "canDrop":"true", ------能否掉落
s"Pk-Dv "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
I9j+x]) 3、【等级上限修改】
O
|I:[S}, 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
6Bq2?;5 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
D(ntVR 4、【商城添加物品】
)eGu4iEPM 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
63dtO{:4 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
(LvOsr~ MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
hu*>B id:100,---同上
'hHX"\|RA goodsType:0,----不知
>fzzrD}] propsId:10020,---这个是物品id
Px?At5 mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
:>-sITeY 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
)1yUV*6 4、【修改公告】
+nyN+X34B 路径:resloadinterface.swf
RO3e 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
]B.,7 5、【装备修改】
>p#d;wK4_ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
. eag84_ 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
IOES3 "id":"101401",------装备ID
eq 1 4 "name":"斩马刀",------装备名称
$=g.-F%*= "modelId":"101001",------模型ID
uB&I56 "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
d~1"{WPSn "level":"1",------使用等级
ZzaW@6LJF "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
[,?A$Z*Z| "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
9qO:K79| "maxEndurance":"600",------装备耐久
AiHDoV+- "mallPrice":"0",------普通价格
D30Z9_^%: "vipPrice":"0",------VIP价格
hs#s $})}Z "silverPrice":"57",------铜币价格
u9~V2>r\ "canSales":"true",------能否卖店
^VYZ% "packSort":"151717",------背包排序
uM!r|X)8 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
%<*pM@ "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
Ue\oIi "attribute2":"0",
`&Of82*w "attrValue2":"0",
:x5o3xE "attribute3":"0",
.1q~,}toX "attrValue3":"0",
xA1pDrfC/ "attribute4":"0",
#Uk6Fmu] "attrValue4":"0",
lG^nT "minAddition":"0",------不明则不动
8{=(#] "maxAddition":"6",------不明则不动
X|lmH{kf "additions":"1001",------不明则不动
J<:D~@qq "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
WMz|FFKVY "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
-clg'Aa;. "suitId":"0",------不明则不动
zSvHv s "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
8 P y_Y> "expirateType":"-1",------不明则不动
7z0uj "expirateTime":"0",------不明则不动
y42T.oK8c "sex":"-1"------性别
ghd[G} 6、【掉落修改】
^0?cyv\>LA 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
.$}zw|,q 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
hD.wKX?oO type=0 物品类
`[u>NEb type=1 装备类
i2R]lE8 type=2 铜钱类
LFM5W&? type=3 元宝类
T[9jTO?W2 "id":"100",------配置表ID
(=/L#Yg_ "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
NTX+7< "type":"3",------掉落类型
cw-JGqLx "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
~9jP++& "rate":"3000",------掉落几率
+O:pZz "amount":"1",------掉落数量
z8[|LF-dx "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
RuEnr7gi "maxPersonal":"0",------不明则不动
FbNQ "minLevel":"0",------不明则不动
Nm :lC%>X "maxLevel":"150",------不明则不动
3:gO7Uv
"acquiesce":"true",------不明则不动
?|rw=% "notice":"false",------不明则不动
?@BaBU:o`F "dieoutTime":"60",------不明则不动
-+2xdLa63 "period":"1",------不明则不动
,7nb;$] "fullValue":"10000"------不明则不动
`,]PM)iC MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
4)Wzj4qW 7、【装备强化修改】
7Z :l;%]K 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
XlcDF|?{. 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
WD`{kqc 添加在原码的第四行,就可以了
8i$`oMv[y import flash.system.*;
91Sb=9 "id":"0",------ID
.xQ'^P_q "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
k.f:nv5JO "minAttrValue":"1",------当前星级数
szs3x-g "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
f6A['<%o "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
}@0. "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
00x^zu?N "rate":"0",------强化几率
E6\~/=X=% "maxRate":"0",
lSv;wwEg "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
EC\:uK 8、【经验倍数修改】
D7'0o`| 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
cx%9UK*c vipName:'黄金VIP',
48*pKbbM4 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
Gkvd{G?F remoteStorage:1,
mztq7[&- remoteShop:1,
6#63D>OWp dailyUseFlyShoes:-1,
qBrZg monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
HQj4h]O# meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
T7nX8{l[RG dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
>N"PLSY1 escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
t-m,~Io W practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
(zODV4,5k` 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
F&j|Y>m 9、【家将的资质修改】
bH]!~[ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
HSFf&|qqx 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
BJ2W}R id":"28", 这是慕容复的ID
(j
Q6~1 "name":"慕容复",
l]=$< "job":"4", 这个是家将的种类
'"p*FN "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
`D4'`Or-U "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
<g1hdF0 "famous":"true", 是否是名将
03\8e?$ "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
on&=%tCAL "aptitudeNo":"107" 资质倾向
T:5%sN;#O 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
kF~e3A7C 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
fszeJS}Dw 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
f3B8,> 那么我们就能看到这么一段
X51$5% "id":"18",
AS^$1i: "aptitudeNo":"107",
wDY7B "minQuality":"5000",
1MFpuPJk "maxQuality":"20000",
mK/P4]9g "rate":"100",
tdK^X1 "fullRate":"100"
mK&9p{4#U minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
nM}`H'0 rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
:u+#:8u fullRate这个就是资质最大的概率了
,+evP=(cX 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
p%_
:( 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
~TIZumGB 10、【添加物品到商店】
lD=j/ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
'UCx^- 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
yp'>+cLa [{
UC$+&&rO "id":"1",? ???----商店里的排序ID
rZ4<*Zegv "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
"lb!m9F{ "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
mV]g5>Q\ "roleJob":"1",
>x0lSL0y "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
w:(7fu= "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
p arG }
m)w-mc 基本跟商城差不多
``CADiM:S 11、【肉身筋脉修改】
RxG./GY 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
>5W"a?( 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
OvG |= 肉身:
N2Hb19/k [{
y{P9k8v!z "id":"1001",
RIx6& 7$ "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
8uW:_t]q "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
YhR"_ "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
dR{
V,H7N "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
7u0R=q "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
-{mq\GvGn "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
LZ: \V)5+ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
_
9]3S>Rn "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
+>({pHZ<S "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
7OHw/-j\ "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
e!'u{>u 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
l[{}ZKZ 筋脉:
[)c|oh% probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
J, >PLQAa [{
xM,(|p( "id":"1",
=i %w_e "job":"1",
rmJ847%y` "meridianType":"0",
8Y'"=!3 "attrKey":"1106",
ZJM^P'r.1c "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
a$&6a "extraAttr":"0",
k=
1+mG "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
k;X1x65uP "chain":"0",
<7) 6*u "meridianStage":"0",
[p<[83' ] "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
K7Tell\` "requiredPropsChildType":"0",
>?FCv7qN "requiredCount":"0"
Xh!Pg)|E 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
(fb\A6 12、【坐骑修改】
P$(}}@ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
d'D\#+%>= "id":"1",
BBj"}~da "name":"乌骓马",
{627*6, "model":"1",
' "
yl>" "speed":"800",
nP5fh_/ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
9F!&y- "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
3o^M% "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
zjE4v-H:l "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
|/Z)? "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
>1zzDd_ "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
#E)]7!_XG "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
DlO;EH "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
8iA(:Tb "hit":"22",
feHAZ.8rp+ "dodge":"22",? ???闪避
5nb6k,+E "propsExp":"30",
YJsi5 "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
3f8Z?[Bb@ "minRate":"500",
6GvnyJ{[ "maxRate":"10",
sRnMBW. "fullRegion":"10000"
IbwRb 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
W<l(C!{ 13、【在线活动项目修改】【非原创】
KK|Jach 修改成就奖励文件
{mGWMv AchieveConfig 有几个改几个
54%}JA][ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
o|C{ s 一般来说有四个。
" V2$g 修改活动是否开放
4+bsG6i ActiveConfig.xml
x*)O<K "isOnly":"0"
L<`g}iw "isOpen":"1"
;Bi{;>3 ——开放
Dw,f~D$+ic "isOnly":"1"
C
=U4|h ~W "isOpen":"0"
mr.DP~O:9p ——关闭
ywte\} 4/_|Qy 修改在线活动经验倍率
4N:;Mo&B 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
P://Zi6> 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
. %7A7a "profit":"10",
MqH~L?~}| 修改ID 倍率
1^dWmxUZH 修改刀剑无双四个字的奖励
yK3z3"1M? ActiveOperatorExChangeConfig
(P8oXb+% 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
lNAHn<ht *h9vMks
o 修改每日必做
Wno5B/V ActiveConfig.txt
ij5YV3 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
#IDCCD^1= 只有一个文件,自己看着办
q>X2=&1 T667&@ 修改帮派冲级活动奖励
gvYs<,: ActiveOperatorLevelConfig.txt
*h6i9V%' ActiveOperatorLevelConfig.xml
`;@4f|N9 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
2_v>8B equips——装备
INpub5 items——道具
m,O!Mt coupon——绑定元宝
LcF3P
4 exp——经验
_r'M^=yx[ silver——铜币
OK(d& 80008_40_1
s6uAF(4, 道具ID_数量_绑定
g7i6Yj1 104305_1_7_1
z& jDO ex 装备ID_数量_强化等级_绑定
TaG-^bX8B -1——没有
(7,Awf5D~ 0——不绑定
H)tDfk sq\ 1——绑定
IrC=9%pd$R 2——铜币
K(S/D(\
FL 3——元宝
~G:7*:[b 这些基本都需要修改总控SWF
K4~Ox 14、【充值礼包修改】
#CmBgxg+M 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
l[ k$O$jo 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
"dTXT 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
O2f2Fb$B7 {
YZ@-0_Z "id":"1",————ID【这个是首冲的】
{c;3$ "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
nrBitu, "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
O!tD1^O!1} (我猜的,没试过)】
?C3cPt" "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
:DJ@HY "exp":"0",————奖励经验
3s2M$3r)6 "silver":"10000000"————奖励铜币
3R {y68-S 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
")
D!OW] 空白
ak[)+_k_ 15、【技能修改】
6Tnzg`0I 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
X3yr6J[ ^ 以怒天刃为例
xkovoTzV "id":"6",————ID
(=9&"UH "skillId":"2",————技能ID
= ;d<Ikj "effectType":"201",————类别
B?Skw{& "buffType":"0",————BUFF类别
XT"c7]X "ignoreHitAttack":"false",
(z7#KJ1+Aw "rate":"1000",————升级成功率
Z
ngJ9js "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
T:$_1I $ "targetSite":"2",
:_*Q
IyW "effectTime":"0",
+_Z/VQv "cycle":"0",
63=m11Z4 "area":"3",————范围,改成20全频攻击
p6'8l~W+ "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
3FN? CN] O 16、【外网修改】
pkx>6(Y 路径:server.php
|#6Lcz7[ 里面全部IP改外网的或者域名
K2 2Xo<3 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
z^.0eP8\j 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
.<dmdqk] 修改服务端resources下的configuration.xml文件
s=4.Ovd\ ~JpUO~i/ CgC wM=!r <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
KG$2u:n <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
|sz9l/,lG <constructor-arg value="0"/>
3I+pe; </bean>
mZyTo/\0 {,=,0NQKn 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
J7xmf,76w L8ke*O$ >^&+,*tsS4 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
.2xkf@OP <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
T^_9R; <constructor-arg value="99999"/>
l.$#IE </bean>
ZI7<E 17、【副本次数修改】
L_,U*Jyo 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
HJm O+ 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
F04Etf
2k *bEsWeP "id":"42",
LNkyV*TI "chainId":"0",
:F&WlU$L "team":"true",
5,C,q%2 "name":"净影寺",
"f_Z.6WMY "type":"0",
L%FL{G
"difficulty":"0",
HV@:!zM "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
s? Kn,6Y "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
30@ GFaab "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
P>|2~YxjU "mapId":"9504",
>YLm]7v} "levelLimit":"30",
9&cZIP "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
Cx[4
/~_< "dungeonLiveDate":"7200",
\BL9}5y "nextRoundSec":"5",
j$6}r "totleRoundCount":"1",
<=Qk^Y2k "interrupt":"102_61_215",
SCij5il% "enter":"9504_188_41",
<X?F :?Mk "enterTask":"104"
>q`X%&l_ 18、【真气修改】【非原创】
)Yml'?V" 1下载eclipse
$]FWpr%) e=2D^G#qE 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
tANG ] bd4q/w4q 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
q@:&^CS eORt
qX8* 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
Bh?;\D'YC jPfoI- 打开
/V&Y@j @zbXG_J 5然后得出
H;2pk /** 新建角色的等级 */
GSp1,E2J public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
AM>:AtY /** 角色切换战斗模式等级限制 */
PW}.` public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
g5)VV" /** 角色固定的移动速度 */
bb{+ public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
1*fA>v /** 新建角色所在的地图ID */
4"sP= C public static final int INIT_MAP_ID = 101;
2olim1 /** 新建角色所在X坐标 */
&,zeBFmc public static final int INIT_POSITION_X = 62;
D_Y;N3E/rS /** 新建角色所在Y坐标 */
I1gu<a public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
$Tg$FfD6& Y{KJk'xN5W /** 初始化的银币 */
;Peyo1 public static final int INIT_SILVER = 0;
z( wXs&z; /** 初始的角色HP */
9!LAAE` public static final int INIT_HP = 10000;
i(WWF#N5 /** 初始化的真气值 */
\IKr+wlN8 public static final int INIT_GAS = 1000;
lK-I[i! /** 初始的角色MP */
7F.,Xvw&@ public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
cc[w%jlA# /** 初始化的真气最大*/
:"4~VDu public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
]G:xT v8 /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
Zu,f&smb public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
<mN3:G [C$ 0HW /** 最大的背包页数 */
=R05H2hs public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
H<
j+-u4b /** 一页的背包格子数 */
amRtFrc| public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
\1ZfSc /** 星级套装需要计算属性的件数 */
&+v&Dd& public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
a|.u; /** 奖励VIP道具的角色等级 */
x+pFu5, public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
?D_zAh?pW /** 最大的背包的格子数 */
{F j`'0Xu; public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
wrbDbp1L YdFC YSiS X6)LpMm /** 初始化的家将,存放个数*/
V;"'!dVX public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
)7^jq| ^|Y!NHYH$Z /** 初始化的家将历练值*/
' vwBG=9C public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
!ZRV\31% xk/(|f{L /** 最大的家将,存放个数*/
X_lNnk public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
h>wU';5#f t`Sh!e /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
$IHa]9 { public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
nV,a|V5Xm [#:k3aFz /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
i+;EuHf public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
b7-a0zaN gP3[=a"\ /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
|fUSq1// public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
157X0&EX ?Rdi"{.wI /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
hXCDlCO public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
W>~V?%F&' +"!IVHY /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
.qZ<ROZ public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
;>~iCFk]? x-1[2K1"[ private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
mWh:,[o ?CIa)dhu ();
{'1,JwSmb gnQd#` 6清理->清理所有项目
Nx99dr 9g7T~|P 1 !sYd@iD@ 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
Dg@6o 4Xz|HU? PlayerRule.class 进行复制命令
/W9=7&R0 7%hMf$KQ %X3T<3< 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
c&Dy{B! O%Mh
g\#B 可就这么简单
\m<*3eS 19、【NPC对话、喊话修改】
<t8}) 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
&\LbajP:+ 20、【箱子开物品/装备修改】
`)'YU^s 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
1n^xVk-G 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
O'k"6sBb PropsConfig.xml
V|7 cdX#H "id":"1502002",
KnuqU2<
{ "name":"500元宝礼包",
FW2} 9#R "quality":"3",
(f)QEho7 "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
KLX>QR@ "childType":"15001",
B-RaAiE@ "mallPrice":"0",
%]-tA,u "vipPrice":"0",
W/ERqVZR] "couponPrice":"0",
e*tOXXY1 "silverPrice":"0",
u>BR WN "level":"1",
5q\]] LV> "job":"0",
wegBMRQVp "bindingType":"1",
DD1S]m "attrValue":"1301",————记住这个值
[Y[|:_+5 "expirateType":"0",
H_{Yr+p "expirateTime":"0",
%:NI@59 "cdId":"0",
Q-\: u~ "canSales":"false",
8g3 6-8 "maxAmount":"1",
j'Fni4; "canUse":"true",————“true”代表可使用
W|:WAxJ*d "canDrop":"false",
,-):&V:jF "packSort":"46"
K&/W cuP& PropsGiftConfig.xml
aePk^?KbB "id":"1008",————ID
y=t
-/*K "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
=#W6+=YN8 "job":"0",————“0”为任何职业
k@?<Aw8_X "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
&:rf80`z. "item":"30003_5",————物品ID_数量
B#=dz,} "number":"1"
NunT1ved 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
R7#B_^ $ 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
sS._N@f [post][/post]
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