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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
YkcX#>, M} IRagm 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
-(n[^48K 路径根据自己的版本来寻找。
O=1uF 1、【PK地图设置】
B;8YX>r 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
}lgqRg)F9[ "screenType":"0"??= 和平
Ii?"`d +JA "screenType":"5"??= 杀戮
.P=uR8 "screenType":"6"??= 阵营
;8~`fK [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
u.gh04{5 2、【物品属性修改】
^i{B8]2, 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
NgKbf vt id":"10013", ----物品ID
9 Byk/&$U "name":"高级长生包", ---物品名称
AJrwl^lm "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
@j$tpz "propsType":"1", ---道具类型
SnbH`\U" "childType":"1004", --道具类型的分属类型
5 TD" "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
dXh@E7 "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
N(?yOB4gt "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
S^
?OKqS "silverPrice":"500",------铜币价格
1K'0ajl1A "level":"1", ---限制使用等级
h^P>pI~ "job":"0", ---限制使用职业
%PG::b "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
fB5Bh;K "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
/Q"nQSG "expirateType":"0",
M* W=v "expirateTime":"0",
o'Q)V "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
#K7i<Bf "canSales":"true", ------能否贩卖
/KEPPp "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
Tk-PCra "canUse":"true", ------能否使用
u[U~`*i*rA "canDrop":"true", ------能否掉落
do{#y*B/g! "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
8w|j Z@ 3、【等级上限修改】
H^Xw<Z= 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
I}Z[F,}*J 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
>taS<.G 4、【商城添加物品】
i:WHql"Kw_ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
,{c9Lv%@J 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
@A6\v+ih MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
~?vm97l id:100,---同上
_ Z6/r^c goodsType:0,----不知
+1p>:cih propsId:10020,---这个是物品id
)2oWoZvi9 mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
|xH"Xvp: 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
DR9M8E 4、【修改公告】
ewgcpV|spn 路径:resloadinterface.swf
-8tWc]c
|4 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
yXNE2K 5、【装备修改】
rsfA.o 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
Q8M&nf 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
%^"T z,f "id":"101401",------装备ID
hQBeM7$F_ "name":"斩马刀",------装备名称
/U1GxX:P, "modelId":"101001",------模型ID
dUn8Xqj1 "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
d@"eWvnlZ "level":"1",------使用等级
`sN3iD!@R "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
+[r%y,k "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
!23W=N}82 "maxEndurance":"600",------装备耐久
Z`"UT#^SI "mallPrice":"0",------普通价格
UTUIL D "vipPrice":"0",------VIP价格
@( 9#\%= "silverPrice":"57",------铜币价格
g\
@nA4 "canSales":"true",------能否卖店
76)(G/ "packSort":"151717",------背包排序
UhY
)rezh "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
d\, 4Wet;# "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
`q e L$` "attribute2":"0",
NV;5T3 "attrValue2":"0",
bm1ngI1oI "attribute3":"0",
R*TCoEKO "attrValue3":"0",
Qd!;CoOmZs "attribute4":"0",
Ii*v(`2b "attrValue4":"0",
#'<I!G "minAddition":"0",------不明则不动
$X9Ban] "maxAddition":"6",------不明则不动
#rV=!j|| "additions":"1001",------不明则不动
b6S86> "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
xn@?CP`-y "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
O6OP{sb "suitId":"0",------不明则不动
KLqu[{y.' "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
%>i7A?L "expirateType":"-1",------不明则不动
a-Cp"pKlVY "expirateTime":"0",------不明则不动
!j4C:L3F "sex":"-1"------性别
5"y
p|Yl 6、【掉落修改】
;FZ\PxN 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
5%?La`C9[ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
c0<Y017sG type=0 物品类
`Dh %c%j) type=1 装备类
N>Y`>5 type=2 铜钱类
N)
{ type=3 元宝类
`+B+RQl}[ "id":"100",------配置表ID
^V_acAuS^ "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
v! @/ "type":"3",------掉落类型
/^uvY "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
q) /;|h "rate":"3000",------掉落几率
%8$JL=c "amount":"1",------掉落数量
2>fG}qYy$ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
wXZ.D}d "maxPersonal":"0",------不明则不动
~A8lvuw3 "minLevel":"0",------不明则不动
Lj(hk@ "maxLevel":"150",------不明则不动
uA!T@>vl "acquiesce":"true",------不明则不动
:M|c,SQK "notice":"false",------不明则不动
z}C#+VhQ` "dieoutTime":"60",------不明则不动
gKb4n
Nt "period":"1",------不明则不动
>o 3X) "fullValue":"10000"------不明则不动
NfR, m] MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
"MC&!AMv 7、【装备强化修改】
S97.O@V!$ 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
g,y`[dr 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
'cw0FpQ; 添加在原码的第四行,就可以了
7L;yN..0 import flash.system.*;
e^&YQl "id":"0",------ID
}jiqUBn% "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
RO wbzA)]r "minAttrValue":"1",------当前星级数
r=L9x/r "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
V.Xz
n "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
":7cZ1VN2 "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
wc bs-arH "rate":"0",------强化几率
v_c'npC "maxRate":"0",
S;ulJ*qv "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
,l;
&Tb=k 8、【经验倍数修改】
OM!ES%c, 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
83i%3[L vipName:'黄金VIP',
%/etoK vipOutOfDateMillis:'16070400000',
r.i.w0B( remoteStorage:1,
L{^DZg|E remoteShop:1,
QJdSNkc6 dailyUseFlyShoes:-1,
AV d monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
]N=C%#ki! meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
.2xypL8( dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
Oku4EJFJ escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
q3NS?t! practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
tO[+O=d 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
FN,0&D}` 9、【家将的资质修改】
W]2;5`MM 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
x0lX6
|D 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
fwsq: id":"28", 这是慕容复的ID
h%=b"x "name":"慕容复",
xA!o"VZPq7 "job":"4", 这个是家将的种类
Z(as@gjH "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
:R_{tQ-WG "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
Mh+'f 93 "famous":"true", 是否是名将
~O1*] "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
4#2iL+
"aptitudeNo":"107" 资质倾向
#(aROTV5a 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
:WA o{|& 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
i6`8yw 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
i $I|JJJ 那么我们就能看到这么一段
@%\ANM$S "id":"18",
JEHV\= "aptitudeNo":"107",
mnmwO(. "minQuality":"5000",
oN `tZ;a "maxQuality":"20000",
sgX}`JH?z "rate":"100",
<*(~x esPS "fullRate":"100"
(sqS(xIY minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
ljt1:@SN( rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
d}l^yln fullRate这个就是资质最大的概率了
o=`9JKB~ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
lf|^^2'*2< 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
@bqCs^U35 10、【添加物品到商店】
['R=@. 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
M\v4{\2l0
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
y'@l,MN{ [{
-|)[s[T~m "id":"1",? ???----商店里的排序ID
uqQMS&;+,| "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
iBo-ANnK9 "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
5\4>H6 "roleJob":"1",
@{CpC "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
|%RFXkHS "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
EL}v>sC }
~-:CN(U 基本跟商城差不多
!@YYi[Gk 11、【肉身筋脉修改】
*|E@81s# 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
{eZj[*P 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
iL,3g[g 肉身:
s}z,{Y$-t [{
ok6e=c ' "id":"1001",
A\#?rK "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
\~?s= LT "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
yPQ{tS*t "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
KFfwZkj{ "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
FwW%@Y "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
*e>:K$r "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
0x`:jz` "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
ycE<7W "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
@nT8[v "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
E,6E-9 "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
epG;=\f}m` 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
R3@iN& 筋脉:
"V^jAPDXb probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
vy#c(:UQR [{
XdS<51 C "id":"1",
I^ >zr.zA "job":"1",
YKx0Zs "meridianType":"0",
u-K5 "attrKey":"1106",
sQ)4kF&, "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
F`-[h)e. "extraAttr":"0",
Z^~6pH\ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
%@xYg{ "chain":"0",
D$mrnm4d "meridianStage":"0",
S}<
<jI-z "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
kW:!$MX! "requiredPropsChildType":"0",
-{7N]q)} "requiredCount":"0"
?Jr<gn^D 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
/N^+a-.Qd 12、【坐骑修改】
u?J(l)gd 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
g8x8u| "id":"1",
.N'UnKz "name":"乌骓马",
Q`s(T "model":"1",
^CE:?>a$ "speed":"800",
)xK!i. "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
#-f^;=7 "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
5Y&@
:Y "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
nWl0R= "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
i,<-+L$z "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
4[-9$
r "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
A+}4N%kh "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
*FE<'+% "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
#[xNEC) "hit":"22",
3PEs$m9e "dodge":"22",? ???闪避
*AA1e}R{B "propsExp":"30",
Y$Ke{6 4 "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
iB,*X[}EqG "minRate":"500",
+]e4c;`ko} "maxRate":"10",
]e3nnS1*. "fullRegion":"10000"
w[+!c-A:H 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
5;Z~+$1 13、【在线活动项目修改】【非原创】
kL3=7t^ 1 修改成就奖励文件
v6n(<0: AchieveConfig 有几个改几个
}dR*bG 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
a,E;R$[! 一般来说有四个。
c"$_V[m 修改活动是否开放
jFc{$#g- ActiveConfig.xml
^\6UTnS. "isOnly":"0"
s-ou ;S3s "isOpen":"1"
JQ1VCG ——开放
i:$g1 "isOnly":"1"
&p%c tg "isOpen":"0"
a;zcAeX ——关闭
>mV""?r] V&nN/CF 修改在线活动经验倍率
8`~]9ej 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
y5ExEXa 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
<?g{Rn "profit":"10",
C,]Ec2 修改ID 倍率
jl@8pO$ 修改刀剑无双四个字的奖励
'
#mC4\<W8 ActiveOperatorExChangeConfig
z? aDOh 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
z[rB/|2 }* t~&l0 修改每日必做
(BGipX4 ActiveConfig.txt
BY d3 rI 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
onlyvH4 只有一个文件,自己看着办
Ii8jY_ dkLR
Q
修改帮派冲级活动奖励
2uHp %fv; ActiveOperatorLevelConfig.txt
{h=Ai[|l4Q ActiveOperatorLevelConfig.xml
QezK&iJg 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
L!G3u/ equips——装备
\[&]kPcDl items——道具
QM]^@2rK2 coupon——绑定元宝
+W1rm$Q exp——经验
c9[5) silver——铜币
Uoe?5Of(* 80008_40_1
OG+ $F 道具ID_数量_绑定
re!CF8
q 104305_1_7_1
:+=* 装备ID_数量_强化等级_绑定
3YRzBf:h -1——没有
Pm_= 0——不绑定
6\K)\ 1——绑定
8dH|s#.4um 2——铜币
4kM<L}J# 3——元宝
+x2xQ8#|~~ 这些基本都需要修改总控SWF
GND[f} 14、【充值礼包修改】
ep!.kA=\ 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
@RP|?Xc{? 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
<gy'@w? 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
/$=^0v+ {
0{yx*}. "id":"1",————ID【这个是首冲的】
iI1t
P "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
Ame%:K!t "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
_6' g]4 (我猜的,没试过)】
b+hY^$// "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
D4|_?O3|m "exp":"0",————奖励经验
xpk|?/6 "silver":"10000000"————奖励铜币
qrkT7f 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
-UVWs2W'$ 空白
4l*&3Ar 15、【技能修改】
uz#9w\=" 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
7,zARWB!? 以怒天刃为例
;GAYcVB "id":"6",————ID
5ZVTI,4K "skillId":"2",————技能ID
}NXESZYoi "effectType":"201",————类别
1rEP)66N "buffType":"0",————BUFF类别
&g!/@*[Nhh "ignoreHitAttack":"false",
cjXwOk1:s "rate":"1000",————升级成功率
9PAp*`J@kr "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
M@\'Y$)Y{ "targetSite":"2",
;k8}D*?8 "effectTime":"0",
bqO"k t "cycle":"0",
OOCeZ3yF( "area":"3",————范围,改成20全频攻击
SD&[K
8-i2 "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
\abl|;fj 16、【外网修改】
DbN'b(+ 路径:server.php
A
M2M87{t 里面全部IP改外网的或者域名
#<o#kJL 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
4=Ey\Px 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
7E95"B&w 修改服务端resources下的configuration.xml文件
>`:+d'Jv0 H.L@]~AyL ||V:',#,W <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
{E/TC% <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
7yp*I[1Qf> <constructor-arg value="0"/>
FScQS.qF </bean>
^XM;D/Gp~ +0 MKh 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
TRZ^$<AG 1 GdD l_c?q"X <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
BR2y1Hfi <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
YYHm0pc <constructor-arg value="99999"/>
.IXwa, </bean>
pA'A<|)K0 17、【副本次数修改】
&; \v_5N6 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
{/<& 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
(=j!P* w^gh&E "id":"42",
pQNFH)=nw "chainId":"0",
MQ44uHJ "team":"true",
P `"7m- "name":"净影寺",
ZAZCvN@5 "type":"0",
+$t%L "difficulty":"0",
V1.F`3h~ "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
R5"p7> "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
?=kswf "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
+b+sQ<w?. "mapId":"9504",
%j@FZ
)a[ "levelLimit":"30",
Qx;A; n!lw "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
7&4,',0VL "dungeonLiveDate":"7200",
.KN]a"] "nextRoundSec":"5",
:!$z1u8R "totleRoundCount":"1",
>Il`AR;D "interrupt":"102_61_215",
9f\8oJQ "enter":"9504_188_41",
^v-'=1ub? "enterTask":"104"
dI-5%Um 18、【真气修改】【非原创】
N+5^h(~ 1下载eclipse
AX+d? M 16|S 0 ) 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
%S.U`(. p/h&_^EXU 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
.TC
`\mV i7V~LO:gq 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
iC-ABOOu{l R6;>RRU_ 打开
p( *3U[1 rLxX^[Fp3 5然后得出
{O)&5 /** 新建角色的等级 */
+pvJ?"J public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
M-N2>i# /** 角色切换战斗模式等级限制 */
@3YuV=QfH public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
h>:RCpC /** 角色固定的移动速度 */
>nQyF public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
!\1 W*6U8; /** 新建角色所在的地图ID */
Oq6n.:8g" public static final int INIT_MAP_ID = 101;
T;@>O^ /** 新建角色所在X坐标 */
KU,w9<~i( public static final int INIT_POSITION_X = 62;
tHbPd.^ /** 新建角色所在Y坐标 */
4&e@> public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
|@.<}/ BA,6f?ktXS /** 初始化的银币 */
s.' \&B[ public static final int INIT_SILVER = 0;
p;$9W+H0 /** 初始的角色HP */
C`wI6! public static final int INIT_HP = 10000;
tY=%@v'6? /** 初始化的真气值 */
I})t public static final int INIT_GAS = 1000;
C4]%pi /** 初始的角色MP */
5#.\pR{Gd public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
vc#oALc& /** 初始化的真气最大*/
cg00t+ public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
9Z'eBp /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
E]U0CwFtr public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
,<b|@1\k ?bAFYF0!I /** 最大的背包页数 */
KVxb"|[ public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
~uadivli /** 一页的背包格子数 */
T+R I8.#o public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
tr8Cx~< /** 星级套装需要计算属性的件数 */
4iqmi<[(" public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
DWQQ615i /** 奖励VIP道具的角色等级 */
mndl~/ public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
l-}5@D[ /** 最大的背包的格子数 */
UUu-(H-J public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
*`Xx _ }Y`<(V5: #J724` /** 初始化的家将,存放个数*/
<0)ud)~u public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
xY2_*#{. ?K {1S /** 初始化的家将历练值*/
?i2Wst public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
g ypq`F ii
y3 /** 最大的家将,存放个数*/
m,C,<I|'d public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
h6y4Ii GA.bRN2CI2 /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
vUe
* public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
n~u3 <[:7#Yo
g /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
I0+wczW,^ public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
ih |Ky+ ! o MkY#<Q} /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
Uy5 !H1u public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
F*t_lN5{ ggc?J<Dv /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
ir:~*| public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
x9"4vp y*h1W4:^- /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
;+34g6 public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
l/zC##1+. _/~ ,a private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
bDBO+qA 9,f<Nb(\ ();
W#I:j: p 'QojSq
6清理->清理所有项目
@[tV_Z%,b Y{vwOs 5;8B!%b 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
6h6?BQSE F(9
Y/UXH PlayerRule.class 进行复制命令
.*-w UBr _iJXp0g 5}bZs` C 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
An #Hb= nVn|$ "r 可就这么简单
4z%#ZIy3 19、【NPC对话、喊话修改】
|( 9#vt# 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
7[v@*/W@ 20、【箱子开物品/装备修改】
V!77YFen % 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
4:&qTY)H 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
in#]3QGV PropsConfig.xml
M#VC3h$ "id":"1502002",
a`b zFu{ "name":"500元宝礼包",
RE
$3| z "quality":"3",
8+
F}`lLA "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
1"&;1Ts "childType":"15001",
D?yE$_3>c "mallPrice":"0",
<o!&Kk 9 "vipPrice":"0",
:q64K?X "couponPrice":"0",
r p
@ "silverPrice":"0",
.um&6Q=2< "level":"1",
5 k%9>U%$ "job":"0",
@ Rx6 >52> "bindingType":"1",
bk"k&.C^+ "attrValue":"1301",————记住这个值
0T#xM( q[K "expirateType":"0",
@D~+D@i$TW "expirateTime":"0",
wp%FM "cdId":"0",
N1N{Ol' "canSales":"false",
_gm?FxV: "maxAmount":"1",
$dh4T"; "canUse":"true",————“true”代表可使用
)HX:U0 "canDrop":"false",
&49$hF
g6" "packSort":"46"
c|}K_~l_ PropsGiftConfig.xml
? x"HX|n "id":"1008",————ID
=Y/fF "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
[AZaT "job":"0",————“0”为任何职业
r<X 4ER "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
W.`Xm(y "item":"30003_5",————物品ID_数量
"WbVCT'i "number":"1"
] @)!:<+ 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
g:DTVq 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
-}X?2Q [post][/post]
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