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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2575人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 {_Qxe1^g  
g8+,wSE  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 <~M9 nz(<  
路径根据自己的版本来寻找。 2Nkn C>9(\  
1、【PK地图设置】 `5-#M/J  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml l~YNmmv_  
"screenType":"0"??= 和平 y.:-  
"screenType":"5"??= 杀戮 aELT"b,x  
"screenType":"6"??= 阵营 Yd;r8rN  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] JJ?ri,  
2、【物品属性修改】 udGGDH  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 -mJ&N  
id":"10013",        ----物品ID M:M>@|)  
"name":"高级长生包", ---物品名称 }qv-lO  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) WdqK/s<jM  
"propsType":"1",     ---道具类型 dCP Tpm  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 E ZKz-}  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 ? SP7vQ/  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 -^H5z+"^  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 ~{YgM/c|dt  
"silverPrice":"500",------铜币价格 z8|9WZ:  
"level":"1",              ---限制使用等级     4p8jV*:@{  
"job":"0",           ---限制使用职业 WWcm(q =  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了  #U52\3G  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) [\9(@Bx  
"expirateType":"0", ?0NSjK5ma  
"expirateTime":"0", ]zU<=b@  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” Sqf.#}u<=  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 K=x1m M+RK  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 IKDjatn  
"canUse":"true",        ------能否使用 P$/A!r  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 /Q8A"'Nk  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 1K9?a;.  
3、【等级上限修改】 R0mT/h2  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml \~t~R q  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 M5kHD]b  
4、【商城添加物品】 THgzT\_zq  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 `U_>{p&x  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 M3@fc,Ch  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 0Eu$-)  
id:100,---同上 f_h"gZWV  
goodsType:0,----不知 Z 034wn\N  
propsId:10020,---这个是物品id jL+}F/~r  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 0t/y~TrBY  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 MD4 j~q\ g  
4、【修改公告】 hav?mnVJ  
路径:resloadinterface.swf DG*o w^  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 +Z&&H'xD  
5、【装备修改】 2{kfbm-89t  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 q;../h]Ne  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 *rz(}(r  
"id":"101401",------装备ID SE )j}go  
"name":"斩马刀",------装备名称 "!Oh#Vf  
"modelId":"101001",------模型ID 'Y{ux>  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 {2k< k(,  
"level":"1",------使用等级 UUf1T@-  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 c9TAV,/fF*  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 bNjaCK<  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 *7;*@H*jd  
"mallPrice":"0",------普通价格 @\`G & VB  
"vipPrice":"0",------VIP价格 $t# ,'M  
"silverPrice":"57",------铜币价格 (vsk^3R[6  
"canSales":"true",------能否卖店 NE2sD  
"packSort":"151717",------背包排序 qm8n7Z/  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 ilp;@O6  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 &@utAuI  
"attribute2":"0", }t D!xI;  
"attrValue2":"0", T:%wX9W  
"attribute3":"0", Z*(! `,.bB  
"attrValue3":"0", liw 9:@+V  
"attribute4":"0", csX*XiDWm  
"attrValue4":"0", z!C4>,  
"minAddition":"0",------不明则不动 y?z_^ppj  
"maxAddition":"6",------不明则不动 H.8CwsfP  
"additions":"1001",------不明则不动 p:<gFZb  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 p5;,/ |Ft  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 Gx_`|I{P  
"suitId":"0",------不明则不动 cvV?V\1f  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 i? _D]BY4  
"expirateType":"-1",------不明则不动 &iiK ZZ`_o  
"expirateTime":"0",------不明则不动 6a]f&={E  
"sex":"-1"------性别 <<On*#80w  
6、【掉落修改】 D2%G.z  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 K'5sn|)  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 Ya&\ly /i  
type=0 物品类 @VC9gd O/  
type=1 装备类 f93rY<  
type=2 铜钱类 ~q?"w:@;x  
type=3 元宝类 H"GE\  
"id":"100",------配置表ID AzO3(1:  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 QjjJtKz  
"type":"3",------掉落类型 ]7S7CVDk4  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 XBWSO@M'  
"rate":"3000",------掉落几率 $ l sRg:J  
"amount":"1",------掉落数量 .V 3X#t  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) zHoO?tGf  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 o%^k T&  
"minLevel":"0",------不明则不动 z?uQlm*We  
"maxLevel":"150",------不明则不动 7! b)'W?  
"acquiesce":"true",------不明则不动 5@>4)dk\  
"notice":"false",------不明则不动 wy_;+ 'Y  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 B,vHn2W  
"period":"1",------不明则不动 J%f=A1Q  
"fullValue":"10000"------不明则不动 &PBWJ?@O)r  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 D*T$ v   
7、【装备强化修改】 v(@+6#&  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 F `pyhc>1;  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 kYA'PW/[ )  
添加在原码的第四行,就可以了 W3{<e"  
import flash.system.*; N<Z)b!o%u  
"id":"0",------ID l`FR.)2h  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 aEFe!_QY  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 w HHF=Q  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID QV'3O|  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 v`+n`DT  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 3w^J"O/T  
"rate":"0",------强化几率 o eJC  
"maxRate":"0", kk_9G -M  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 z^!A/a[[!  
8、【经验倍数修改】 Kjn&  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ?V5Pt s  
vipName:'黄金VIP', &pMlt7  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', ? W2I1HEy  
remoteStorage:1, kLPO+lg+  
remoteShop:1, ~b$z\|Y  
dailyUseFlyShoes:-1, *4hOCQ[  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 i5E:FS^!I  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 X\p`pw$  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ^tg6JB;s  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 d%_78nOh"  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 HDSA]{:sl  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 bV )PT`-,  
9、【家将的资质修改】 $;)noYo  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 i^sDh>$J  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 3<)@ll  
id":"28",                               这是慕容复的ID 4-d99|mv  
"name":"慕容复", zN)|g  
"job":"4",                              这个是家将的种类   g=oeS%>E  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 76IALJ00V  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 yNqm]H3<MP  
"famous":"true",                   是否是名将             # McK46B z  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 :L [YmZ  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 Yn$>QS 4  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" ??\*D9rCn  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 Bgk~R.l  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" c5iormb"#  
那么我们就能看到这么一段 fD\^M{5f  
"id":"18", ^aD/ .  
"aptitudeNo":"107", N}}PlGp$  
"minQuality":"5000", *3F /Ft5  
"maxQuality":"20000", C:s^s  
"rate":"100", jsqUMy-  
"fullRate":"100" &w;^m/zP3  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 36^C0uNdX  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 9&XV}I,~?|  
fullRate这个就是资质最大的概率了 [TbG55  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% v't6 yud  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 N.5KPAvg%  
10、【添加物品到商店】 M\y~0uZ  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 "S B%02  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 nv_m!JG7  
[{ s`Be#v  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID a_ 9|xI  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? m|nL!Wc  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) G&%nF4  
"roleJob":"1", `u p-m=zA  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 iJdrY 6qd  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 - 5o<Q'(  
} y,y/PyN)  
基本跟商城差不多 u"#6_-0y  
11、【肉身筋脉修改】 BYr_Lz|T  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 KB%j! ?  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 yd0=h7s  
肉身: V`R)#G>IH%  
[{ i)@U.-*5m  
"id":"1001", U+9- li  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 j1;_w  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 0gv3v@QO  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 EU^}NZW&v:  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 9*-pden l  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 \'s$ZN$k  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) !!-}ttFA  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 iL7-4Lv#  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 9&O#+FU  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 Cz=A{< ^g  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 @pqY9_:P1  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 %?]{U($?  
筋脉: "o^bN 9=  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% &AQg'|  
[{ C;d|\[7Z  
"id":"1", &prdlh=UE  
"job":"1", k\+y4F8$x  
"meridianType":"0", >}dTO/  
"attrKey":"1106", (<]\,pP0_  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 so?pA@O  
"extraAttr":"0", vDK:v$g  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 gJFR1  
"chain":"0", =9;[C:p0-  
"meridianStage":"0", 0$xK   
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? >+Sv9S  
"requiredPropsChildType":"0", ]= ?X*,'  
"requiredCount":"0" w&wA >q>&  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf q9>Ls-k  
12、【坐骑修改】 HO%E-5b9  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 bxd3  
"id":"1", _S9rF-9G]  
"name":"乌骓马", pIID= 8RJ.  
"model":"1", pW*{Mx  
"speed":"800", 1AV1d%F  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 [ 5CS}FB  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 #Dj"W8'zh  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 >G-8FL  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 _KSfP7VU  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ?o(ZTlT  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Aj8l%'h[  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 R/ ALR  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 45Nv_4s  
"hit":"22", g:3d<CS  
"dodge":"22",? ???闪避 _Hz~HoNU  
"propsExp":"30", ? -v  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ,h%D4EVx  
"minRate":"500", '2Q.~6   
"maxRate":"10", (*Gi~?-  
"fullRegion":"10000" }j+~'O4m  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 qy7hkq.uX  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 ^3Z7dIUww  
修改成就奖励文件 $ 7U Dz  
AchieveConfig 有几个改几个 V]l&{hl,  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 2gQY8h8  
一般来说有四个。 Pcs^@QP  
修改活动是否开放 8 *4@-3Sx  
ActiveConfig.xml pchQ#GU  
"isOnly":"0" 4o1Q7  
"isOpen":"1" :0 W6uFNOU  
——开放 tx^92R2/  
"isOnly":"1" +Od1)_'\D3  
"isOpen":"0" `FZ(#GDF  
——关闭 -kG3k> by_  
(w5u*hx  
修改在线活动经验倍率 dIoF~8V  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 a~8:rW^  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 K(-G: |  
"profit":"10", QRsqPh&-  
修改ID  倍率 fkdf~Vb  
修改刀剑无双四个字的奖励 <u6c2!I{  
ActiveOperatorExChangeConfig ~v.jZ/h  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的  =3h+=l[  
G"G{AS  
修改每日必做 ^-gfib|VGe  
ActiveConfig.txt aqcFY8b '  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 "-G&=(  
只有一个文件,自己看着办 >|l;*Kw,/P  
P_,v5Qx"-  
修改帮派冲级活动奖励 @rPI$ia1~  
ActiveOperatorLevelConfig.txt bin6i2b  
ActiveOperatorLevelConfig.xml R^jlEt\&P  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 +90u!r^v  
equips——装备 Ak xH  
items——道具 MC4284A5  
coupon——绑定元宝 sx-EA&5-9k  
exp——经验 Oq #o1>  
silver——铜币 :~\LOKf  
80008_40_1 =jJ H^Y2  
道具ID_数量_绑定 >}-~rZ  
104305_1_7_1 T$:>*  
装备ID_数量_强化等级_绑定 ?cqicN.+6  
-1——没有 gJ]Cq/gC  
0——不绑定 PYdIP\<V  
1——绑定 yr FZ~r@-  
2——铜币 Na\3.:]z  
3——元宝 U8 Z~Y}29  
这些基本都需要修改总控SWF ]XmQ]Yit  
14、【充值礼包修改】 VYL@RL'  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 6P0y-%[Gk  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml E"Zb};}  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 }*?yHJ3  
{ ^{),+S  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 nVz5V%a!\q  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Jb( DJ-&  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 Ya~ "R#Uy  
(我猜的,没试过)】 99J+$A1  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 fp9rO}##  
"exp":"0",————奖励经验 W\HLal  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ;l$9gD>R  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 "4 'kb  
空白 /m97CC#+  
15、【技能修改】 VT'0DQ!NIq  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml o^6jyb!j  
以怒天刃为例 y:qx5Mi  
"id":"6",————ID  pgC d  
"skillId":"2",————技能ID 1v;'d1Hg;  
"effectType":"201",————类别 K|`+C1!  
"buffType":"0",————BUFF类别 # .~ga7Q  
"ignoreHitAttack":"false", d/l,C4p  
"rate":"1000",————升级成功率 (F/HU"C  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 L30>| g  
"targetSite":"2", uQ{=o]sy  
"effectTime":"0", smQ4CLJ  
"cycle":"0", EC<5M5Lc  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 $kD7y5  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 EY So=  
16、【外网修改】 YkSuwx@5_q  
路径:server.php YKc>6)j  
里面全部IP改外网的或者域名 [:Be[pLC  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 uK"^*NEC';  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 3.(.*>  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 Hr(6TLNw  
xcHen/4X  
I!61 K  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> h8em\<;  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 'P+f|d[  
                <constructor-arg value="0"/> $"/UK3|d  
        </bean> Vre=%bGw  
ojX%RU  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 U?^OD  
Nfr:`$k  
;?0_Q3IML  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> -&@]M>r@  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ])eOa%  
                <constructor-arg value="99999"/> DG3[^B  
        </bean> cvhlRI%6  
17、【副本次数修改】 ^)|&|  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml T0;u+$  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 FX7M4t#<  
p=2zS.  
"id":"42", <}&7 a s  
"chainId":"0", I=U+GY:  
"team":"true", }I\-HP8!gv  
"name":"净影寺", 8B j4 _!g  
"type":"0", VF\{ra;  
"difficulty":"0", Dzo{PstM%  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 e"*BHvy F  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 IeZ&7u  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 tL1P<1j_  
"mapId":"9504", zkd3Z$Ce  
"levelLimit":"30", ;{Xy`{Cg!  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 i^R{Ul[  
"dungeonLiveDate":"7200", = PV/`I_h  
"nextRoundSec":"5", JwjI{,jY  
"totleRoundCount":"1", )Ea8{m!   
"interrupt":"102_61_215", ~ eHRlXL'  
"enter":"9504_188_41", `ovgWv  
"enterTask":"104" [ne" T  
18、【真气修改】【非原创】 kQy&I3  
1下载eclipse 5qC:yI  
Yhe+u\vGs\  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 f?Z|>3.2  
L1rwIOgq^  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 6eM6[  
#^Ys{  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java p<q].^M  
c& 3#-DNI  
打开 <8f(eP\*F  
:VJV5f{  
5然后得出 >'N!dM.+9  
/** 新建角色的等级 */  QGXQ{  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; s_xV-C#q@  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 8qN"3 Et  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; y86))  
        /** 角色固定的移动速度 */ !I~C0u  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ("OAPr\2dw  
        /** 新建角色所在的地图ID */ \9'!"-i  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; Ey'J]KVW  
        /** 新建角色所在X坐标 */ -xz|ayn  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; I'dj.  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ un6cD$cHr  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; MO-!TZ+6  
_AprkI_  
        /** 初始化的银币 */ kymn)Ea  
        public static final int INIT_SILVER = 0; '[Xl>Z[  
        /** 初始的角色HP */ #K|0lau l  
        public static final int INIT_HP = 10000; MA$Xv`6I\  
        /** 初始化的真气值 */ xkM] J)C  
        public static final int INIT_GAS = 1000; T(JuL<PB  
        /** 初始的角色MP */ $6# lTYN~  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 5Q|sta!  
        /** 初始化的真气最大*/ +ZclGchw  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; Lbsr_*4t  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ _|X7 n~  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; zi }(^~Fe  
7lwTZ*rnY  
        /** 最大的背包页数 */ D;jK/2  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; )%qtE34`  
        /** 一页的背包格子数 */ sXiv,  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; Ge^Qar  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ #sZIDn J#  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; %&tb9_T)d  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ .1LPlZ  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; gJh}CrU-  
        /** 最大的背包的格子数 */ ./7v",#*.'  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; Sl"BK0:%7  
g,=^'D  
z{|LQt6q  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ nS.2C>A  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; F?cq'd  
)km7tA 0a  
        /** 初始化的家将历练值*/ Ib6(Bp9.L  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 'PpZ/ry$  
' l|R5   
        /** 最大的家将,存放个数*/ R]Ek}1~?  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; =-Nsc1&  
-TTs.O8P|<  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ ei|cD[ NY  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; HxZ.OZbR  
r1;e 0\?`  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ @;;G88=  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; +;dXDZ2  
lVoik *,B  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ };r|}v !~_  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; uH\w.  
'B`#:tX^N  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ (N0sE"_~I5  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 5,R`@&K3D  
f TO+ZTRqf  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ @o&Ytd;i  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; DT\ym9  
dMV=jJ%Y  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> LWD#a~  
=U"dPLax  
();  &{ZSE^  
R*bmu  
6清理->清理所有项目 B)6#Lp3  
t.)AggXj#  
{fU?idY)c  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 *T1~)z}j<  
=Dk7RKoHF  
PlayerRule.class 进行复制命令 ?}8IQxU  
'_ 0  
yj zK.dM  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 cIb4-TeV  
^)0 9OV+hF  
可就这么简单 Xk,>l6 vc  
19、【NPC对话、喊话修改】 Xpl?g=B&u  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 + xp*]a  
20、【箱子开物品/装备修改】 oRq3 pO}f  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml .,M;huRg  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml AF$\WWrB  
PropsConfig.xml K &dT(U  
"id":"1502002", ezn` _x_?  
"name":"500元宝礼包", 6,+nRiZ  
"quality":"3", h/K@IA d  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 .$0Pr%0pWI  
"childType":"15001", #9:2s$O[x  
"mallPrice":"0", EnJ!mr  
"vipPrice":"0", g<a<*)&  
"couponPrice":"0", ^N-'xy  
"silverPrice":"0", #\ #3r  
"level":"1", b#a@ rh  
"job":"0", 7W|Zq6p i  
"bindingType":"1", :gf;}  
"attrValue":"1301",————记住这个值 k.GA8=]>  
"expirateType":"0", XYAmJ   
"expirateTime":"0", .S7:;%qL6  
"cdId":"0", uPLErO9Es[  
"canSales":"false", [PWL<t::c  
"maxAmount":"1", kjE*9bUc  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 Q["t eo]DQ  
"canDrop":"false", Fw"$A0  
"packSort":"46" eFFc9'o  
PropsGiftConfig.xml v{y{sA  
"id":"1008",————ID J(s;$PG  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 6I>^Pf'ND  
"job":"0",————“0”为任何职业 h1f8ktF  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 j?-R]^-5  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 !d8A  
"number":"1" @G*.1;jO  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 9M'DC^x*T  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! 6(KmA-!b(O  
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谢谢楼主
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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德国梵蒂冈豆腐干豆腐干
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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在我来的神秘
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我来学习学习。[懒人回复]
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2013-09-21 18:44🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+2
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
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中华很洒脱
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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