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0VnRtLnqI t/lQSUip 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
@Os0A 路径根据自己的版本来寻找。
\J(kevX 1、【PK地图设置】
eC[G4 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
8\F|{vt# "screenType":"0"??= 和平
&8;Fi2}(L "screenType":"5"??= 杀戮
h[bC#( "screenType":"6"??= 阵营
L,yq'>*5s [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
TO&^%d 2、【物品属性修改】
Aflf]G1 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
U(+%iD60i id":"10013", ----物品ID
M1z ?E@kz "name":"高级长生包", ---物品名称
Xv+!)j< "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
BN&eU'Dl] "propsType":"1", ---道具类型
.PD_Vv>C/> "childType":"1004", --道具类型的分属类型
A(9$!%#+L "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
_BEDQb{"| "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
qP[_!C. "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
Py`7)S "silverPrice":"500",------铜币价格
ZU$QwI8 "level":"1", ---限制使用等级
o\<JG?P "job":"0", ---限制使用职业
w1EB>!<;tj "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
6&"*{E "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
e%km}m A "expirateType":"0",
1@t8i?:h "expirateTime":"0",
|w"G4J6ha "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
%H[~V
f?d "canSales":"true", ------能否贩卖
B='(0Uxy- "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
j/8q "canUse":"true", ------能否使用
Alv"D "canDrop":"true", ------能否掉落
/2Z7 "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
sa}.o Zp Q 3、【等级上限修改】
W K(GR\@ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
]`q]\EH 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
hwQrmVwvP 4、【商城添加物品】
kXWC
o6? 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
c8N pk< 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
ZcHd.1fXh MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
:IO"' b id:100,---同上
# uy^AC$ goodsType:0,----不知
\WqC^Di propsId:10020,---这个是物品id
9ec>#Vxx mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
N(e>]ui 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
!'C8sNs 4、【修改公告】
*:%I|5 路径:resloadinterface.swf
= R n 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
>]HvXEdNZ| 5、【装备修改】
ol1J1Zg 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
qgs:9V
xF 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
gj7'43
?W "id":"101401",------装备ID
.?5~zet#; "name":"斩马刀",------装备名称
d(j
g
"@ "modelId":"101001",------模型ID
e6>[Z C "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
aI>F8R? "level":"1",------使用等级
q>s`G "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
DW>O]\I "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
3, 3n "maxEndurance":"600",------装备耐久
4~AY:
ib| "mallPrice":"0",------普通价格
SmS6B5j\R "vipPrice":"0",------VIP价格
F0wW3+G "silverPrice":"57",------铜币价格
BXNC(^ "canSales":"true",------能否卖店
as73/J6 "packSort":"151717",------背包排序
HJ!!" "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
8M0<:p/ "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
Qe0?n "attribute2":"0",
_}gfec4o "attrValue2":"0",
Mr*CJgy "attribute3":"0",
.NJ Ne "attrValue3":"0",
]|N"jr?7H "attribute4":"0",
|.b&\ "attrValue4":"0",
peew<SX "minAddition":"0",------不明则不动
610u!_- "maxAddition":"6",------不明则不动
tb>Q#QB&u "additions":"1001",------不明则不动
2uT@jfj:r "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
kT % m` "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
V`0Y
p "suitId":"0",------不明则不动
S\ K[l/ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
:j#zn~7 "expirateType":"-1",------不明则不动
B~E>=85z "expirateTime":"0",------不明则不动
_}j6Pw' "sex":"-1"------性别
,
{}S<^?] 6、【掉落修改】
</B:Zjn 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
RT2&^9- 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
>[N6_*K] type=0 物品类
7:zoF],s type=1 装备类
V#B'm?aQ type=2 铜钱类
sC ?e%B type=3 元宝类
iOk`_LG# "id":"100",------配置表ID
J|@O4g "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
BC85#sbl "type":"3",------掉落类型
E<p<"UjcCJ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
7H4\AG\> "rate":"3000",------掉落几率
v+i==vxg "amount":"1",------掉落数量
N3V4Mpf "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
cR&d=+R& "maxPersonal":"0",------不明则不动
(S?qxW? "minLevel":"0",------不明则不动
"u'dd3! "maxLevel":"150",------不明则不动
sHPlNwyy "acquiesce":"true",------不明则不动
Uh XVeGO "notice":"false",------不明则不动
u= Ga} "dieoutTime":"60",------不明则不动
*&5./WEOH "period":"1",------不明则不动
np\*r|U "fullValue":"10000"------不明则不动
"AlR%:]24~ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
C,8@V` 7、【装备强化修改】
[U$`nnp 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
[B^V{nUBc 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
=I9hGj6 添加在原码的第四行,就可以了
Bw<$fT` import flash.system.*;
a
*bc#!e "id":"0",------ID
RDeI l& "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
('`mPD, "minAttrValue":"1",------当前星级数
rcf#8 "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
9%dO"t$-q "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
l}FA&c" "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
bo??91B^7 "rate":"0",------强化几率
-%Jm-^F I "maxRate":"0",
Bnz}:te} "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
Y3ypca&P9 8、【经验倍数修改】
#4AqWyp#f 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
1lsg|iVz vipName:'黄金VIP',
*CV I@:Q9 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
.G}$jO} remoteStorage:1,
Oiw!d6"Ovq remoteShop:1,
-aDBdZ;y dailyUseFlyShoes:-1,
,D.@6bJW monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
!-7<x"avm meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
b%X<'8z9Z dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
3W[Ps?G escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
cef:>>6_ practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
rW)}$|-Z 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
MnQ 6 !1Z 9、【家将的资质修改】
:4>LtfA 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
1`1Jn*|TI 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
Pk8(2fAYk id":"28", 这是慕容复的ID
H:t2;Z' "name":"慕容复",
6|Crc$4l "job":"4", 这个是家将的种类
SwO8d;e "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
QZ5%nJme_ "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
VoyRB2t "famous":"true", 是否是名将
EkOn Rm_hn "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
PkOtg[Z "aptitudeNo":"107" 资质倾向
Q@TeU#2Y 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
zR%)@wh 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
/AIFgsaY 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
2{G7ignv 那么我们就能看到这么一段
>?{>
!#1 "id":"18",
:FixLr!q "aptitudeNo":"107",
R_IT${O "minQuality":"5000",
pW&8 =Ew "maxQuality":"20000",
G&yF9s)Lvs "rate":"100",
OYOczb] "fullRate":"100"
C?rb}(m minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
>qdRqy)DC rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
(#Xgfb"S3 fullRate这个就是资质最大的概率了
aSeh?2n8 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
RRtOBrIedI 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
b:&=W>r 10、【添加物品到商店】
@iVEnb.' 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
'l1cuAP!+ 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
hAB:;r XlI [{
<2\QY "id":"1",? ???----商店里的排序ID
s
~i,R "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
I^O`#SA ( "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
=I$:-[( "roleJob":"1",
j[w5#]&% "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
?`B6I!S0[ "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
^56#{~%^? }
rjH W 基本跟商城差不多
?osYs<k \ 11、【肉身筋脉修改】
1!R:}r3t 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
+H_ / 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
=/N0^ 肉身:
%G jjl*`E [{
7':<I-Fm "id":"1001",
I -XkxDw "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
UmCIjwk "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
} d7o- "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
zENo2#{_N "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
~gEd( "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
ra]\!;}L0 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
XE|"n "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
PR>%@-Vgj "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
mW."lzIl "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
k")3R}mX "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
V/8yW3]Xy 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
w.Kp[ 筋脉:
w'Jo).OW~ probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
(!<G` ;}u [{
=YR+`[bfI "id":"1",
n(\VP!u5r "job":"1",
)<L?3Jjt5 "meridianType":"0",
={nuz-3 "attrKey":"1106",
L_AQS9a^D "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
B)ibxM(n* "extraAttr":"0",
HF%)ip+ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
M'xG.' "chain":"0",
! ?m8UE "meridianStage":"0",
o &E2ds3 "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
p|=0EWo4U "requiredPropsChildType":"0",
Rx4O?7; "requiredCount":"0"
h='@Q_1Sb 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
-PHqD 12、【坐骑修改】
KkZ o|\V 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
GV
SVNT}I "id":"1",
q%FXox~b "name":"乌骓马",
MLn?t^v- "model":"1",
BeM|1pe. "speed":"800",
ePI)~ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
1<f,>BQ+ "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
j"<F?k@`Q "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
;7yt,b5&C "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
T( bFn? "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
LMYO>]dg
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
O:X|/g0Y "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
7/Mhz{o;W "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
D?cE$P "hit":"22",
4!<