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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3788人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 m)LI| v  
x.4z)2MO  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 OrYN-A4{  
路径根据自己的版本来寻找。 97U OH  
1、【PK地图设置】 F,A+O+  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml /G|v.#2/g  
"screenType":"0"??= 和平 }O>4XFj  
"screenType":"5"??= 杀戮 hv?T}E  
"screenType":"6"??= 阵营 W9pY=9]p+  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] :p,|6~b$  
2、【物品属性修改】 1r};cY6  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 PO8Z2"WI  
id":"10013",        ----物品ID L N Fe7<y  
"name":"高级长生包", ---物品名称 fm@Pa} ,  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) {%CW!Rc  
"propsType":"1",     ---道具类型 `U b*rOMu  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 o2=):2x r{  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 I`*5z;Q!%@  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 M^Y[Y@U=p  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 d:w/{m% #  
"silverPrice":"500",------铜币价格 ]8fn1Hx\  
"level":"1",              ---限制使用等级     D(;+my2  
"job":"0",           ---限制使用职业 @HiGc^ X(  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 )bR0 >3/  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) '`|j{mBhG  
"expirateType":"0", 7y&6q`y E  
"expirateTime":"0", \|9B:y'y  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” z HvE_ -  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 NJ+$3n om  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 y631;dU  
"canUse":"true",        ------能否使用 w/O'&],x  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 iCA-X\E  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 %8 D>aS U  
3、【等级上限修改】 ;Ce?f=4  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ErJ/h?+  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Y<u%J#'[  
4、【商城添加物品】 :V5 Co!/+  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 N mXRA(m  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 jdLu\=@z  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 hRRxOr#*$  
id:100,---同上 }^0'IAXi  
goodsType:0,----不知 cc*?4C/t  
propsId:10020,---这个是物品id |(ab0b #  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 !mTq6H12 !  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 4sntSlz)~k  
4、【修改公告】 BC/5bA  
路径:resloadinterface.swf b_a k@LYiu  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 Il9xNVos#  
5、【装备修改】 ZG2EOy  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 :IBP "  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 deArH5&!  
"id":"101401",------装备ID ;l~a|KW0  
"name":"斩马刀",------装备名称 2J{vfF  
"modelId":"101001",------模型ID  Igmg&  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 <8;~4"'a  
"level":"1",------使用等级 38T] qz[Sn  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 1/m$#sz  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 l"(PP3  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 _B#x{ii  
"mallPrice":"0",------普通价格 iN. GC^l  
"vipPrice":"0",------VIP价格 \Cu=Le^  
"silverPrice":"57",------铜币价格 dqJ 8lU?  
"canSales":"true",------能否卖店 k2$pcR,WM  
"packSort":"151717",------背包排序 i+qg*o$  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 " acI:cl?,  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 A$N%deb  
"attribute2":"0", 05k'TqT{c  
"attrValue2":"0", qR!ZtJ5j  
"attribute3":"0", >\^oCbqF}~  
"attrValue3":"0", BO4;S/ O  
"attribute4":"0", [8UZ5_1WL  
"attrValue4":"0", wM4{\  f\  
"minAddition":"0",------不明则不动 R.*;] R>M  
"maxAddition":"6",------不明则不动 p<(a);<L  
"additions":"1001",------不明则不动 |'1.a jxw  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 Uz_p-J0  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 <Vk}U   
"suitId":"0",------不明则不动 7Y[ q)lv  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 R;pW,]}g,  
"expirateType":"-1",------不明则不动 = g &  
"expirateTime":"0",------不明则不动 t6\H  
"sex":"-1"------性别 Ahl&2f\  
6、【掉落修改】 Qw5(5W[L  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 \1gAWUt('  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 R[v0T/  
type=0 物品类 .`m|Uf#" _  
type=1 装备类 $x`HmL3Sb  
type=2 铜钱类 =DfI^$Lr:  
type=3 元宝类 \Xmp lG:  
"id":"100",------配置表ID 3e;|KU   
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 JZ`SV}\`  
"type":"3",------掉落类型 c5$DHT @N"  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 sZCK?  
"rate":"3000",------掉落几率 iAQ[;M 3p  
"amount":"1",------掉落数量 <uv `)Q9  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) Iy49o!  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 p\6}<b"p  
"minLevel":"0",------不明则不动 Y @'do)  
"maxLevel":"150",------不明则不动 fMFkA(Of^  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ?k4Hk$V  
"notice":"false",------不明则不动 }=)u_q  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 -%Vh-;Ie(  
"period":"1",------不明则不动 gk6R#  
"fullValue":"10000"------不明则不动 )W 5g-@  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 n]Yz<#  
7、【装备强化修改】 }a[]I%bu 2  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 AV2Jl"1)z  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 $)"T9 $>$  
添加在原码的第四行,就可以了 s7sd(f]=  
import flash.system.*; m!G(vhA,_w  
"id":"0",------ID j@(S7=^C6%  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 3'kKbrk [  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 @,e o*  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID hBX.GFnw  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 2<5LQr  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 |v%$Q/zp&  
"rate":"0",------强化几率 [KYq01cj  
"maxRate":"0", -rI7ihr*  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 :AFW=e@<  
8、【经验倍数修改】 fsPNxy"_  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 e|~{ X\l  
vipName:'黄金VIP', 6]%=q)oL[  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', PdVx&BL*  
remoteStorage:1, hWbu Z%  
remoteShop:1, gh*k\0  
dailyUseFlyShoes:-1, Bo8f52|  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 ]:D&kTc  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 lqv}~MC  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ^i#0aq2}  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 .eg'Z@o  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 *5BVL_:~J  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 zA6C{L G3  
9、【家将的资质修改】 Qc-W2%  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 (^FMm1@T  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 KTT!P 4  
id":"28",                               这是慕容复的ID ?m2FN< S  
"name":"慕容复", eA(\#+)X `  
"job":"4",                              这个是家将的种类   zeQ~'ao<  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 [&*irk  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 ^_Lnqk6  
"famous":"true",                   是否是名将             CHv n8tk  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 4 qsct@K,  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 9ThsR&h3  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" NAE |iyw  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 i^jM9MAi  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" _ps4-<ugC  
那么我们就能看到这么一段 hz;SDaBA  
"id":"18", Od;k}u6;<  
"aptitudeNo":"107", @w==*.x  
"minQuality":"5000", *!y04'p`<  
"maxQuality":"20000", c^1JSGv  
"rate":"100", OfBWf6b  
"fullRate":"100" aC1 xt(  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 [_xOz4`%  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 lshSRir  
fullRate这个就是资质最大的概率了 3{co.+  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% nt|n[-}  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 sq#C|v/  
10、【添加物品到商店】 ^0>^5l'n  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 85io %>&0  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 U&B(uk(2  
[{ uGXvP(Pg'  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID ~h8k4eM  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? hl**G4z9q  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) W`_Wi*z4  
"roleJob":"1", J+ :3== ,  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 B^dMYFelJ  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 6zU0 8z0-  
} ]wV\=m?z&  
基本跟商城差不多  lY`WEu  
11、【肉身筋脉修改】 ld(_+<e  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 U= n  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 Q$.CtECo  
肉身: E{JTy{z-  
[{ M^ WoV }'  
"id":"1001", {)r[?%FMgV  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 lmoYQFkYP  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 0K^@P #{hd  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 TTj] _R{n  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) : c iwh  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 wd|^m%  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) K[noW  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 jzDPn<WQ  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 i`CNgScF>  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 N|>MqH,Bt  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 !$iwU3~<  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 Z%.L d2Q{  
筋脉: jK6dI 7h  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% %`G}/"  
[{ %iIr %P?  
"id":"1", Iu~(SKr=|$  
"job":"1", \J(~ Nv5!  
"meridianType":"0", 9} C(M?d  
"attrKey":"1106", L)|hjpQ  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 FN sSJU3ld  
"extraAttr":"0", Gv)*[7  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 C;ha2UV0H  
"chain":"0", 0[ n;ZL~  
"meridianStage":"0", }o GMF~  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? &JLKHwi/  
"requiredPropsChildType":"0", _%rkN0-(a  
"requiredCount":"0" mp(:D&M  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 8j&1qJx)  
12、【坐骑修改】 t x1TtWo  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 8_D:#i  
"id":"1", Q"pZPpl&  
"name":"乌骓马", gEVoY,}/-U  
"model":"1", ri"=)]  
"speed":"800", u^ wG Vg  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 L-|7 &  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 !_o1;GzK  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 cru&nH*O^  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 P&o+ut:  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 !h1|B7N  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 dXt@x8E  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 P1TTaYu  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 \@Z D.d#  
"hit":"22", A#~CZQY^$  
"dodge":"22",? ???闪避 ,0Udz0  
"propsExp":"30", P6^\*xkMr  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 u?g;fh6  
"minRate":"500", 9~f RYA*  
"maxRate":"10", #c<F,` gdi  
"fullRegion":"10000" V^G+_#@,,  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 |9CPT%A#  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 2+(SR.oGq  
修改成就奖励文件 )buy2#8UW  
AchieveConfig 有几个改几个 ,5*<C'9  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 )J\ JAUj  
一般来说有四个。 %tkL<e  
修改活动是否开放 "wV7PSbM  
ActiveConfig.xml K^AIqL8  
"isOnly":"0" 9Kz }  
"isOpen":"1" S|RUc}(  
——开放 <3k9 y^0  
"isOnly":"1" 3=L5Y/  
"isOpen":"0" i}:^<jDv?  
——关闭 IU}g[O Cu  
`$;%%/tx  
修改在线活动经验倍率 1RQM-0W,  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 /4*>.Nmb,f  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 =cR=E{20  
"profit":"10", y3'K+?4  
修改ID  倍率 A:sP%c;  
修改刀剑无双四个字的奖励 v'y<}U  
ActiveOperatorExChangeConfig a! x?Apww  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 $*0XWrE  
|oOA;JC)(  
修改每日必做 ap|V}j C  
ActiveConfig.txt tN;~.\TKg  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 %8% 0l*n'  
只有一个文件,自己看着办 UUgc>   
|2X+( F Ed  
修改帮派冲级活动奖励 $kQQdF  
ActiveOperatorLevelConfig.txt PTA_erU  
ActiveOperatorLevelConfig.xml &ujq6~#  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 h7\16j  
equips——装备 <^A1.o< GN  
items——道具 /EM=!@ka  
coupon——绑定元宝 Q@l.p-:^U  
exp——经验 ? O e,  
silver——铜币 LCpS}L;  
80008_40_1 W2,Uw1\:1  
道具ID_数量_绑定 XlxB%  
104305_1_7_1 P.t7_v>  
装备ID_数量_强化等级_绑定 r$d'[ZcX  
-1——没有 nfr..4,:  
0——不绑定 #5IfF~* i  
1——绑定 {1wjIo"ptg  
2——铜币 g>f_'7F&  
3——元宝 7bam`)n  
这些基本都需要修改总控SWF +-:G+9L@  
14、【充值礼包修改】 A}03s6^i;  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml %i9*2{e#~  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml `Yu4h+T  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 8bEii1EM  
{ qZ+^ND(I  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 G?yG|5.pU  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID 1FEY&rpR  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 s\1c.  
(我猜的,没试过)】 klC48l  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 '%A*Z,f  
"exp":"0",————奖励经验 -f[95Z3}  
"silver":"10000000"————奖励铜币 nR$Q~`  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 %?:eURQ  
空白 #>\8m+h 9  
15、【技能修改】 I9r> 3?  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml p8u -3  
以怒天刃为例 c f1GA  
"id":"6",————ID jJY!;f  
"skillId":"2",————技能ID a s?)6  
"effectType":"201",————类别 _"";SqVB  
"buffType":"0",————BUFF类别 DKf:0E8  
"ignoreHitAttack":"false", }%eXGdC  
"rate":"1000",————升级成功率 ZNbb8v  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 9"k^:}8.  
"targetSite":"2", iX'#~eK*<  
"effectTime":"0", NA8$G|.?  
"cycle":"0", 1|\/2  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 ZzO.s$  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 mOi 8W,2  
16、【外网修改】 2SVJKX_V+  
路径:server.php lW YgIpw  
里面全部IP改外网的或者域名 K0?:?>*b#  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 7(= 09z  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 Jyu*{  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 |/35c0IM  
{d,~=s0T  
7 S2QTRvH  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> @460r  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > -r"h [UV)  
                <constructor-arg value="0"/> iYxpIqWw  
        </bean> 5PCKBevV  
mo3HUXf}8  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 y]ZujfW7  
_"%-=^_  
G^Yg[*bJ^$  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 8klu*  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > rw ou[QU  
                <constructor-arg value="99999"/> d_}q.%*  
        </bean> % g*AGu`  
17、【副本次数修改】 yY42+%P  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml ;v1&Rs  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 09u@-  
wi/dR}*A  
"id":"42", |;_uN q9  
"chainId":"0", Vnq&lz%QqC  
"team":"true", :s OsG&y  
"name":"净影寺", 7vs>PV  
"type":"0", )o8]MWT\;  
"difficulty":"0", %CiZ>`5n#  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 "Dwaq*L  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 </8F  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 +gOv5Eno-  
"mapId":"9504", 4!KUPgg  
"levelLimit":"30", VlQaT7Q  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 f"G?#dW/1  
"dungeonLiveDate":"7200", eyGY8fF8$  
"nextRoundSec":"5", a5xp[TlXn.  
"totleRoundCount":"1", N-Nq*  
"interrupt":"102_61_215", 5}t}Wc8  
"enter":"9504_188_41", T"$yh2tSY  
"enterTask":"104" f'<MDLl  
18、【真气修改】【非原创】 o=VDO,eS  
1下载eclipse &ahZ_9Q  
xT$9M"  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 ta 66AEc9  
?5g0#wqI  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ;4 ON  
WwM/M!98J  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 2aUy1*aM  
]1 OZY@  
打开 RK`C31Ws  
r/vRaOg>X  
5然后得出 S2 0L@e"U  
/** 新建角色的等级 */ r8E)GBH-|  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; k9<P]%  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 5b2_{6t  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; Xy(o0/7F9  
        /** 角色固定的移动速度 */ Q7$K,7flf;  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; zLiFk<G@Xi  
        /** 新建角色所在的地图ID */ wfxg@<WR  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 4U;6 2 jq  
        /** 新建角色所在X坐标 */ -?$Hr\  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; dLMKfh/4Q  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ ^B|Q&1  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; qEoa%O  
U&\8~h  
        /** 初始化的银币 */ <X_I`  
        public static final int INIT_SILVER = 0; GwoN=  
        /** 初始的角色HP */ }XiV$[xHd  
        public static final int INIT_HP = 10000; ;:l\_b'Z}  
        /** 初始化的真气值 */ 24 i00s|#  
        public static final int INIT_GAS = 1000; u/BCl!`  
        /** 初始的角色MP */ >)3[CU,  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 5h2@n0  
        /** 初始化的真气最大*/ hs"=>(P)  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 6U`yf&D  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ 2Y@:Vgg  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; M1/Rba Q  
]D;X"2I2'b  
        /** 最大的背包页数 */ (E*eq-8  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; =i/7&gC  
        /** 一页的背包格子数 */ vA*Ud;%R  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; WU -_Y^  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ Y&Sk/8  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; O+o1R24JI  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ O:Fnxp5@  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; KPOr8=Rc  
        /** 最大的背包的格子数 */ #JH#Qg  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; m*MfGj(  
Ck|3DiRQ  
!kl9X-IiI  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ <4{,u1!t  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; %/o8-N|_[  
 4_E{  
        /** 初始化的家将历练值*/ +d0&(b  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; \WnI&nu  
J<<0U;  
        /** 最大的家将,存放个数*/ e.<$G'  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; G02(dj  
>+w(%;i;  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ v^a. b  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; PyD'lsV  
8()L}@y  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ Q}a 1P8?S  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; *.UM[Wo  
n\#RI9#\  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ WdGjvs  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; yu'2  
_Kp{b"G  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ a+TlZE>8  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; q89#Ftkt  
ztNm,1pnQ  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ DA_[pR  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; %8)GuxG*  
xbFoXYqgP  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> J1^6p*]GX  
)2|'`  
(); =#AeOqs( q  
Z^w}: {  
6清理->清理所有项目 @tY)s  
P| o_/BS  
AS34yM(h  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 /Ot=GhN]  
;hz"`{(JY  
PlayerRule.class 进行复制命令 MZGN,[~)6  
R$<LEwjSw  
}vRs n-E@  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 I@l' Fx  
9OeY59 :  
可就这么简单 bY4~\cP.  
19、【NPC对话、喊话修改】 7.n/W|\  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 +1Ha,O k  
20、【箱子开物品/装备修改】 2Rc'1sCth-  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 5TqT`XTzm  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml Vj7(6'Hg  
PropsConfig.xml $z!o&3c'x  
"id":"1502002", +)C?v&N  
"name":"500元宝礼包", W_NQi  
"quality":"3", D 6trqB  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 Q7X6OFl?  
"childType":"15001", /;t42 g9w  
"mallPrice":"0", M+X>!Os  
"vipPrice":"0", 7-"ml\z  
"couponPrice":"0", \dAh^BK1(  
"silverPrice":"0", P#/k5]g  
"level":"1", ;F@N2j#  
"job":"0", uUUj?%  
"bindingType":"1", k#8,:B2  
"attrValue":"1301",————记住这个值 pm+_s]s,  
"expirateType":"0", 36154*q  
"expirateTime":"0", 5eI3a!E]O  
"cdId":"0", pJC@}z^cw  
"canSales":"false", qm-G=EX  
"maxAmount":"1", ^mLZT*   
"canUse":"true",————“true”代表可使用 fLj#+h-!  
"canDrop":"false", #2thg{5  
"packSort":"46" N 4$!V}pp  
PropsGiftConfig.xml TbqED\5@9w  
"id":"1008",————ID Iz/o|o]#  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 p$XL|1G*?H  
"job":"0",————“0”为任何职业 #{)=%5=c  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 P;D)5yP092  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 G2]/g  
"number":"1" tN&x6O+@  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! ~7Ey9wRkD  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! / vI sX3v  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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