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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
"65@8xt== 8fpaY{] 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
}8E//$J 路径根据自己的版本来寻找。
du2q6" 1、【PK地图设置】
6l|pTyb1 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
'T54k "screenType":"0"??= 和平
(5@9j "screenType":"5"??= 杀戮
{e,m<mAi "screenType":"6"??= 阵营
sY?pp
'}a [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
w7Nb+/,sg 2、【物品属性修改】
6x\+j 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
@";z?xj id":"10013", ----物品ID
(>m3WI$d "name":"高级长生包", ---物品名称
}{*((@GY} "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
xwxMVp`|o "propsType":"1", ---道具类型
/p~Wk4' "childType":"1004", --道具类型的分属类型
Lu&2^USTO "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
7p""5hw "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
;I'pC?!y "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
EK:!.Fl "silverPrice":"500",------铜币价格
`Q!|/B "level":"1", ---限制使用等级
7&G[mOx0 "job":"0", ---限制使用职业
J-g#zs "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
{Y{*(5YV "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
m
ys5B} "expirateType":"0",
HjTK/x'_'L "expirateTime":"0",
b&u o^G, "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
\m!swYy "canSales":"true", ------能否贩卖
1-@.[VI "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
#84pRU~ "canUse":"true", ------能否使用
Va"_.8n|+ "canDrop":"true", ------能否掉落
nVI\Or[ "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
zn5 3、【等级上限修改】
J-lQPMI, 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
0dhJ# [Y 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
4kO[|~# 4、【商城添加物品】
\M>+6m@w 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
)i&9)_ro 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
pyK|zvr-r MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
ehEXC id:100,---同上
>'#G$f goodsType:0,----不知
;$W/le"Xr propsId:10020,---这个是物品id
{.9phW4Vr? mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
aK'`yuN 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
ehO@3%z30c 4、【修改公告】
)I<p<HQD 路径:resloadinterface.swf
(;=:QjaoZ 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
xw-x<7 5、【装备修改】
t5h]]TOz 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
)L#C1DP# 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
j3QpY9A "id":"101401",------装备ID
Wt+aW "name":"斩马刀",------装备名称
;czMsHu0X "modelId":"101001",------模型ID
kvh}{@|- "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
C)>
])'S "level":"1",------使用等级
1
O+4A[cr "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
w5"C<5^ "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
/>fy@nPl| "maxEndurance":"600",------装备耐久
wC@5[e$ "mallPrice":"0",------普通价格
B\&;eZY'G "vipPrice":"0",------VIP价格
VXvr`U\ "silverPrice":"57",------铜币价格
Z(AI]wk3< "canSales":"true",------能否卖店
Yo:l@( "packSort":"151717",------背包排序
ADRjCk}I "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
70 !& "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
:<d\//5<9 "attribute2":"0",
8;7Y}c "attrValue2":"0",
gP.Q_/V "attribute3":"0",
"m3:HS "attrValue3":"0",
?4=8z8((! "attribute4":"0",
2U,O
e9 "attrValue4":"0",
>'eOzMBn "minAddition":"0",------不明则不动
_+K[1P "maxAddition":"6",------不明则不动
yTw0\yiO "additions":"1001",------不明则不动
89KX.d "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
m`UNdFS "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
=%AFn9q "suitId":"0",------不明则不动
d,au&WZ;_ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
,)A^ 3Q* "expirateType":"-1",------不明则不动
]X+3" "expirateTime":"0",------不明则不动
ywlN4= "sex":"-1"------性别
[X:mmM0gd 6、【掉落修改】
x#"|Z&Dw0 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
}~dXz?{p8 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
"H>L!v type=0 物品类
H<|I&nV type=1 装备类
HBYqqEO type=2 铜钱类
,J?Hdy:R type=3 元宝类
-}k'a{sj= "id":"100",------配置表ID
lpkg(J#& "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
T{u!4Yu "type":"3",------掉落类型
ZjLzS]\a "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
sqHvrI "rate":"3000",------掉落几率
TEOV>Tt "amount":"1",------掉落数量
~*D)L'`2M "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
W#|]m=2W "maxPersonal":"0",------不明则不动
/=4P<&J "minLevel":"0",------不明则不动
VY8p[` "maxLevel":"150",------不明则不动
8Dpf{9Y-E "acquiesce":"true",------不明则不动
#5O'XH5_ "notice":"false",------不明则不动
SV .\B "dieoutTime":"60",------不明则不动
k{n*[)m "period":"1",------不明则不动
DG1
>T "fullValue":"10000"------不明则不动
haW8zb0z MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
j[YzBXd
V 7、【装备强化修改】
Kg&{
?& 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
V#!ihL/> 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
wzB*M}3 添加在原码的第四行,就可以了
HGmgQ>q@M$ import flash.system.*;
_)Uw-vhQiT "id":"0",------ID
H n+1I "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
B M{GSX "minAttrValue":"1",------当前星级数
L'4ob4r{L "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
PPT"?lt*& "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
x Yr-,$/ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
qWe1`.o "rate":"0",------强化几率
/B"h#v-o "maxRate":"0",
Okca6=2" "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
$enh>!mU 8、【经验倍数修改】
.EVy?-
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
#"d.D7nA vipName:'黄金VIP',
vBsd.2t~ vipOutOfDateMillis:'16070400000',
9BB<.
p remoteStorage:1,
4 8M)A remoteShop:1,
xbrxh-gV dailyUseFlyShoes:-1,
BR\%aU$u monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
{
'Hi_b3 meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
70&v`" dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
]aq!@rDX escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
N]: "3?% practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
iC&=-$vu 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
IXt2R~b 9、【家将的资质修改】
XhFa9RC 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
.z+?b8Q\ 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
%a+X\\v2 id":"28", 这是慕容复的ID
(5{ |']G "name":"慕容复",
zLXmjrC "job":"4", 这个是家将的种类
o7VNw8Bp "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
mnL
\c' "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
1Nx.aji "famous":"true", 是否是名将
=nOV!!
"skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
]9)pFL "aptitudeNo":"107" 资质倾向
R|H9AM
~E 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
TCp!4-~, 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
evPr~_ 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
h{.KPK\ 那么我们就能看到这么一段
"s2?cQv{# "id":"18",
1d!7GrD F
"aptitudeNo":"107",
PRl\W:_t "minQuality":"5000",
4vTO # F "maxQuality":"20000",
"xZ]i) "rate":"100",
joDnjz= "fullRate":"100"
PaV [{CD minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
Ld? tVi rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
@lAOi1m,, fullRate这个就是资质最大的概率了
gs 8w/ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
=If % m9 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
ws
tI8"> 10、【添加物品到商店】
exV6&bdu 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
vJ>A
>RCB 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
i0,{*LD%^ [{
'P}"ZHW "id":"1",? ???----商店里的排序ID
?UQVmE& "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
T^NY|Y/ "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
W^0F(9~!( "roleJob":"1",
-h*Yd) "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
sj2v*tFb "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
6BVV2j)zl: }
dN;kYWRK 基本跟商城差不多
@``kt*+K+ 11、【肉身筋脉修改】
JY0t Hs 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
}uWJ 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
\(.&E`r 肉身:
Jl&bWp^3 [{
qf+jfc(Iby "id":"1001",
G;V@oT "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
0IBVR,q "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
`LH!"M "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
+]
B "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
/7*jH2 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
WKX5Dl "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
%Rr!I:[ $ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
8-cG[/|0 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
V4qHaG "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
"e g`3v "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
0t5>'GYX 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
!`\W8JT+ 筋脉:
8,YF>O& probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
7CUu:6% [{
i9k7rEW^ "id":"1",
&T]+g8 '' "job":"1",
zc]F "meridianType":"0",
%0INtq "attrKey":"1106",
C=@BkneQ "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
~j3B' "extraAttr":"0",
<1&kCfE& "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
shxr^ "chain":"0",
u#%Ig3 "meridianStage":"0",
ADA%$NhJ! "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
xPb;_~ "requiredPropsChildType":"0",
O;f^'N "requiredCount":"0"
m{!BSl 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
F}0QocD 12、【坐骑修改】
L@S"c
( 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
'*!R
gbj; "id":"1",
UA{sUj+? "name":"乌骓马",
\8Mkb]QA "model":"1",
M! gX4 "speed":"800",
>OE.6)'Rm "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
nFW^^v< "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
"$+naY{w "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
u_@%}zo?5* "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
MjE.pb "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
,oIZ5u{#, "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
COFs?L.` "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
%H>vMR-,~ "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
=nFT0]; "hit":"22",
EVNTn`J_ "dodge":"22",? ???闪避
P~_CDh.N "propsExp":"30",
NmST1pMk "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
)(*A1C[ "minRate":"500",
swG^L$r` "maxRate":"10",
Zqd&EOm "fullRegion":"10000"
8_>\A=
E
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
J[YA1 13、【在线活动项目修改】【非原创】
=b32E^z, 修改成就奖励文件
_@;2h`q ? AchieveConfig 有几个改几个
W)^:*z 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
'15j$q 一般来说有四个。
3`TC* 修改活动是否开放
v Q+}rHf`[ ActiveConfig.xml
qh0)~JL4 "isOnly":"0"
zJI/j
_~W "isOpen":"1"
Yc=y Vh ——开放
dpZ7eJ "isOnly":"1"
m<8j' [+ "isOpen":"0"
0-0 )E&2 ——关闭
nen6!bw4 "+_]N9%) 修改在线活动经验倍率
KU-z;}9s 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
b-]E-$Uz 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
cAyR)Y!I "profit":"10",
%%c0UaV 修改ID 倍率
2P$l XGjh 修改刀剑无双四个字的奖励
#i ?@S$ ActiveOperatorExChangeConfig
tA#X@HIE 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
9/}i6j8Z |C'w] QYm 修改每日必做
'nP'MA9b;a ActiveConfig.txt
:m5&
i& 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
j6Jz 只有一个文件,自己看着办
vbqI$F[s 'e3y| 修改帮派冲级活动奖励
~0ZEnejy ActiveOperatorLevelConfig.txt
k}ps-w6: ActiveOperatorLevelConfig.xml
"x9xJ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
-_uL;9r equips——装备
@M#2T items——道具
Mn>dI@/gM coupon——绑定元宝
\*LMc69
exp——经验
T_Z@uZom. silver——铜币
z"}k\B-5 80008_40_1
eN/sW!:P| 道具ID_数量_绑定
#H
O\I7m 104305_1_7_1
&-<"HW 装备ID_数量_强化等级_绑定
R|V<2 -1——没有
z$ysp! 0——不绑定
$@x3<}X; 1——绑定
"c!s\iuBU 2——铜币
@EO#Ms 3——元宝
2@08 V| 这些基本都需要修改总控SWF
GOJi/R.{ 14、【充值礼包修改】
m80+b8b 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
.~v~~VL1NS 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
)FWF T:P~ 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
Ez?vJDd {
=e$
#m; "id":"1",————ID【这个是首冲的】
t8i"f L "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
T~"tex] "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
oCy52Bm.! (我猜的,没试过)】
+D?d)lK "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
YtW#MG$f "exp":"0",————奖励经验
t
vk^L3=< "silver":"10000000"————奖励铜币
[7<X&Q 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
bIp;$ZHy`K 空白
vR,HCI 15、【技能修改】
IL.Jx:(0 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
#Yw^n?~~ 以怒天刃为例
,z1# |Y "id":"6",————ID
>-X&/i "skillId":"2",————技能ID
:U)e
8 "effectType":"201",————类别
YL){o$-N"J "buffType":"0",————BUFF类别
7S]
h:q%% "ignoreHitAttack":"false",
*Z{$0K "rate":"1000",————升级成功率
^l$(- #'y "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
W U<#_by
g "targetSite":"2",
b8b-M]P-= "effectTime":"0",
{6 #3` "cycle":"0",
$k'f)E "area":"3",————范围,改成20全频攻击
4c2P%X(
C "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
f@LUp^Z/v 16、【外网修改】
rA`zuYo 路径:server.php
^{6Y7T] 里面全部IP改外网的或者域名
15yIPv+5 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
>=U$s@ 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
%M}zi'qQ? 修改服务端resources下的configuration.xml文件
Xid>8 ,9?'Q;20
dZ%b|CUb <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
`}zv17wp <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
`yQHPN0/ <constructor-arg value="0"/>
]2h[.qa </bean>
> 7;JZuVo ^]U2Jd 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
n:wn(BC3 T"QY@#E 7[D0n7B@ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
7e8hnTzl8< <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
tH_#q"@) <constructor-arg value="99999"/>
*D AgcB </bean>
44%H? ,d 17、【副本次数修改】
4T^M@+&| 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
u`bWn 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
@lTUag'U0 GK&yP%Z3 "id":"42",
7y[B[$P "chainId":"0",
xR_]^Get "team":"true",
N->;q^ "name":"净影寺",
T^sxR4F "type":"0",
JYSw!!eC "difficulty":"0",
%i.|bIhmm "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
="A[*:hC" "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
:[ITjkhde0 "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
5@0c@Q "mapId":"9504",
an5Ss@<4AA "levelLimit":"30",
}rO4b>J "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
MO _9Yi "dungeonLiveDate":"7200",
DVB:8"Bu "nextRoundSec":"5",
AP@xZ%;K "totleRoundCount":"1",
@=;6:akz` "interrupt":"102_61_215",
@%#(Hse "enter":"9504_188_41",
b%oma{I=.c "enterTask":"104"
!?l 23(d 18、【真气修改】【非原创】
c'G\AbUVjE 1下载eclipse
1c}'o*K_% `/ HygC6 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
3M@>kIT8 8U;!1!+
7) 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
OW-+23)sj aLsGden| 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
z9D2,N. vi5~ Rd` 打开
[w{ZP4d> qb" ! 5然后得出
Xrz0ch /** 新建角色的等级 */
4k#B5^iJ public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
Rp@u.C< /** 角色切换战斗模式等级限制 */
W2<X 5' public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
?0?' /** 角色固定的移动速度 */
0(i`~g5 public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
:lE7v~!Z /** 新建角色所在的地图ID */
kBONP^xI public static final int INIT_MAP_ID = 101;
I7uYsjh@u /** 新建角色所在X坐标 */
_p_F v>>: public static final int INIT_POSITION_X = 62;
ko5\*!|:lj /** 新建角色所在Y坐标 */
}K*ri public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
#e|eWi> )j9FB /** 初始化的银币 */
~(Tz < public static final int INIT_SILVER = 0;
ze4/XR /** 初始的角色HP */
{>+$u"* public static final int INIT_HP = 10000;
Fe= 4^. /** 初始化的真气值 */
]-}a{z public static final int INIT_GAS = 1000;
RU{}qPs? /** 初始的角色MP */
#t/Q4X
+ public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
t[Q^Xp /** 初始化的真气最大*/
TuF:m"4 public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
TM"-X\e~{ /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
JHQ8o5bEQp public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
`2@-'/$\I| IK W!P1 /** 最大的背包页数 */
mD=?C public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
Ee|@l3) /** 一页的背包格子数 */
C$tSsw?A public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
^M80 F 7 /** 星级套装需要计算属性的件数 */
hV,3xrm?P public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
r!M2H{ /** 奖励VIP道具的角色等级 */
t
=*K?'ly public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
,h>w % /** 最大的背包的格子数 */
FdSa Ood8 public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
3%P?1s cYp}$ ALwuw^+ /** 初始化的家将,存放个数*/
'sA&Pm public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
V`H#|8\i w+MdQ@'5 /** 初始化的家将历练值*/
/tUl(Fp J` public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
uZYeru"w l,X;<&-[ /** 最大的家将,存放个数*/
;T_9;RU<'b public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
Kz<xu ulr 0)/214^& /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
p/:5bvA public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
MO D4O4z& gRFC n6Q /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
ex|kD*= public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
b9YpUm7# D3K`b4YV /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
6
%=BYDF public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
O[`Ob6Q{F asF-mf;D /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
uVk8KMYU public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
:rj78_e9 869`jA&7" /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
Q0--.Q=:Y public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
bo*q{@Ue t/$xzsoJZr private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
ew"Fr1UGYZ O<E0L&4-& ();
(]V.#JM oby*.61?5l 6清理->清理所有项目
;+jp,( 7 ;CvGIp&y nY8UJy}<oL 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
E??%)q ex=~l O PlayerRule.class 进行复制命令
|4c==7. FjydEV eeDhTw9 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
D!P?sq _5r J{Ay( 可就这么简单
SH(kUL5 19、【NPC对话、喊话修改】
o2|(0uN' 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
\%C[l 20、【箱子开物品/装备修改】
RasoOj$ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
+sI.GWQ_: 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
l6WcnJ PropsConfig.xml
Ax%BnkU "id":"1502002",
P$QjDu- "name":"500元宝礼包",
ku{aOV% "quality":"3",
J)G3Kq5>:b "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
BmM,vllO "childType":"15001",
9s!/y iP5 "mallPrice":"0",
iWCV(! "vipPrice":"0",
H|Nw)*. "couponPrice":"0",
|-mazvA "silverPrice":"0",
IN"vi|1 "level":"1",
M'HOw)U "job":"0",
Jt)~h,68 "bindingType":"1",
Y]lqtre*Y "attrValue":"1301",————记住这个值
t#q>U%! "expirateType":"0",
em]K7B= "expirateTime":"0",
vqs~a7E-P "cdId":"0",
w*
I+~o- "canSales":"false",
(LfVa`<1 "maxAmount":"1",
@Dy.HQ~ "canUse":"true",————“true”代表可使用
ep?0@5D}] "canDrop":"false",
WAa?$"U2 "packSort":"46"
%C)JmaQ{9 PropsGiftConfig.xml
n~ql]Ln "id":"1008",————ID
5;{Bdvcv "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
[s/@z*,M1 "job":"0",————“0”为任何职业
\1!k)PZdTW "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
+doT^&2u* "item":"30003_5",————物品ID_数量
_R<HC "number":"1"
.$k"+E 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
42u\Y_^ID 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
l+6\U6_)B [post][/post]
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