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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4676人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
⚠ 提醒: 此帖已发布12年,信息资源或已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 XCB?ll*^  
q)u2Y]  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 #$S}3 o  
路径根据自己的版本来寻找。 [c K^+s)N  
1、【PK地图设置】 3 K/Df#  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml a<XCNTaVT  
"screenType":"0"??= 和平 : 2V^K&2L  
"screenType":"5"??= 杀戮 HCA{pR`  
"screenType":"6"??= 阵营 g]mtFrP  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] oR+-+-? ?$  
2、【物品属性修改】 $X`y%*<<v  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 &Y|Xd4:  
id":"10013",        ----物品ID }pNX@C#De  
"name":"高级长生包", ---物品名称 :@ uIxa$[  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) HgBJf~q~U  
"propsType":"1",     ---道具类型 KcGsMPJ  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 V|Tud  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 Dkw%`(Oh/,  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 xIbMs4'iEx  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 yT OyDm-  
"silverPrice":"500",------铜币价格 "yb WDWu  
"level":"1",              ---限制使用等级     W@L3+4  
"job":"0",           ---限制使用职业 2)iD4G`  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 x  FJg  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 3{raKM6F  
"expirateType":"0", = Je>`{J  
"expirateTime":"0", wWW~_zP0  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ZU'!iU|8  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 2H#N{>7  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 zbw7U'jk  
"canUse":"true",        ------能否使用 AH7L.L+$M  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 T~4mQuYi  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 ul7o%Hs  
3、【等级上限修改】 9>m%`DG*  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml hp!d/X=J_  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 r >{G`de4  
4、【商城添加物品】 4\X||5.c  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 suJ_nb  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 yFIy`9R  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 `qpc*enf0  
id:100,---同上 U0B2WmT~Q  
goodsType:0,----不知 u.|~   
propsId:10020,---这个是物品id -H(vL=  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 `hh9"Ws%  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 MlO-+}`_+  
4、【修改公告】 I\P Bu$Ww  
路径:resloadinterface.swf Hy; Hs#  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 O0l^*nZ46t  
5、【装备修改】 hP?fMW$V  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 uPyVF-i  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 W+>wu%[L  
"id":"101401",------装备ID jdRq6U^  
"name":"斩马刀",------装备名称 O0~vf[i];  
"modelId":"101001",------模型ID 3 &&+Y X  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 8@K^|xeQ  
"level":"1",------使用等级 i`U: gw  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 >}+Q:iNQ)2  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 Ry;$^.7%  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 %(m ])  
"mallPrice":"0",------普通价格 Aw ^yH+ae  
"vipPrice":"0",------VIP价格 \9c$`nn  
"silverPrice":"57",------铜币价格 S*W;%J5  
"canSales":"true",------能否卖店 }amU[U,  
"packSort":"151717",------背包排序 #~Q=h`9  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 @_'OyRd8  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 5vp|?-\h>  
"attribute2":"0", dZ2%S''\  
"attrValue2":"0", U)jUq_LX  
"attribute3":"0", <zfe }0  
"attrValue3":"0", pck>;V  
"attribute4":"0", I8m:3fL"  
"attrValue4":"0", =fLL|  
"minAddition":"0",------不明则不动 -<f/\U  
"maxAddition":"6",------不明则不动 I %_MV  
"additions":"1001",------不明则不动 85U.wpG  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 }Ag|gF!_  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 kN9yO5 h7  
"suitId":"0",------不明则不动 54p tP  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定  <dR,'  
"expirateType":"-1",------不明则不动 <)m%*9{  
"expirateTime":"0",------不明则不动 </oY4$l'  
"sex":"-1"------性别 =iz,S:[  
6、【掉落修改】 x2wg^$F*oO  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 C? m,ta3  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 9V!-ZG  
type=0 物品类 64oxjF)  
type=1 装备类 tn<6:@T  
type=2 铜钱类 /"AvOh*  
type=3 元宝类 vS; '}N  
"id":"100",------配置表ID 7Ur?ep  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 .CV _\  
"type":"3",------掉落类型 oN2=DYC41  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 $N+6h#  
"rate":"3000",------掉落几率   -/{af  
"amount":"1",------掉落数量 CDg AGy  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) ,TC~~EWq  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 2=*=^)FNI  
"minLevel":"0",------不明则不动 ))#'4  
"maxLevel":"150",------不明则不动 eMMx8E)B  
"acquiesce":"true",------不明则不动 V% axeqs  
"notice":"false",------不明则不动 Rq)BssdF  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 9/TY\?U  
"period":"1",------不明则不动 IhonnLLW  
"fullValue":"10000"------不明则不动 M=!i>(yG  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 y%(X+E"n*  
7、【装备强化修改】 ;_JH:}j  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 ija: H'j  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 )*1.eObhL  
添加在原码的第四行,就可以了 jp<VK<s]  
import flash.system.*; gp  
"id":"0",------ID XF,<i1ZlM  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 &~~s6   
"minAttrValue":"1",------当前星级数 *K!++k!Ixa  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID 2hOPzv&B  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 9BON.` |_  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 ;b~~s.+  
"rate":"0",------强化几率 cy3ww})  
"maxRate":"0", +cg {[f,J;  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 ~t/JCxa  
8、【经验倍数修改】 xxX/y2\  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 0Qd%iP)6  
vipName:'黄金VIP', L'kq>1QWf  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', \ElX~$fS  
remoteStorage:1, $C_M&O}  
remoteShop:1, mBl7{w;Iv  
dailyUseFlyShoes:-1, QXQ  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 Ek .3  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 r'aY2n^O  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 z]#hWfM4B:  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 >]$aoA#  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 "n?<2 wso  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 7 ^I:=qc72  
9、【家将的资质修改】 av'*u  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 c?6d2jH.  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 ia{kab|_5  
id":"28",                               这是慕容复的ID 3 ]}'TA`v  
"name":"慕容复", %`\]Y']R  
"job":"4",                              这个是家将的种类   =Sxol>?t  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 k$[{n'\@  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 ZlR!s!vv  
"famous":"true",                   是否是名将             _vrWj<wyf  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 V/y=6wUiSl  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 -CBD|fo[h  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" Qlz Q]:dWC  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 2w1tK  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ,seFkG@1  
那么我们就能看到这么一段 X , ZeD  
"id":"18", W"sr$K2m|  
"aptitudeNo":"107", |O (G nsZ  
"minQuality":"5000", I-:` cON=G  
"maxQuality":"20000", zXre~b03ZS  
"rate":"100", bEpMaBN  
"fullRate":"100" vA?_-.J  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 =MSu3<y,  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 ,b' 4CF  
fullRate这个就是资质最大的概率了 {yq8<?  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%  4#rAm"H  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 U</+.$b  
10、【添加物品到商店】 Eb@MfL  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 'h *Zc}Q:  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 pCt}66k}  
[{ ?SX_gYe9  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID Fj=NiZ=  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? U6{dI@|B  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) %g^" ]  
"roleJob":"1", :,F=w0O  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ~mH+DV3  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 FBY ODw  
} 31XU7A  
基本跟商城差不多 {+=i?  
11、【肉身筋脉修改】 Y6eEGo"K.+  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ~77 5soN  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 @-6?i)  
肉身: ^ }#f()  
[{ *SZ>upg  
"id":"1001", 7:o+iP46  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 %W;u}`  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 N lt4)  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 k&GHu0z  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) c4|so=  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ]h@{6N'oNS  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) njMLyT($  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 Dd/}Ya(Gi  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 p.Y$A if.  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ?0J0Ij,  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 a$+#V=bA  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 { /<4'B  
筋脉: 9~Xg#{  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% u%opY<h  
[{ Z=9dMND  
"id":"1", ,L%p  
"job":"1", X <xqT  
"meridianType":"0", XiG88Kwv  
"attrKey":"1106", < l[` "0  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 Kym:J \}9B  
"extraAttr":"0", |R~;&x:  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 && C~@WY,r  
"chain":"0",  U42\.V0  
"meridianStage":"0", )73DT3-0$  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? H1Xovr  
"requiredPropsChildType":"0", hEOJb @:R  
"requiredCount":"0" raQYn?[  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 7Po/_%  
12、【坐骑修改】 G%OpO.Wf  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 !#.vyBK#  
"id":"1", jOl1_  
"name":"乌骓马", C4_t_N  
"model":"1", A?Sm-#n{  
"speed":"800", l<RfRqjw  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 M[,^KJ!  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 6y@<?08Q  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 V_]-`?S  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 `u=<c  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 :&$Xe1)i]  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 g{a d0.y,  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 @,vv\M0)p  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 `@$YlFOW  
"hit":"22", ,k%8yK  
"dodge":"22",? ???闪避 % +8  
"propsExp":"30", |Ow$n  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 E& ]_U$  
"minRate":"500", z(UX't (q  
"maxRate":"10", }#YQg0(  
"fullRegion":"10000" 7.|S>+Q  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 r}@< K  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 c~oe, 9  
修改成就奖励文件 ,4Y sZ  
AchieveConfig 有几个改几个 @Z2/9K%1'  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 7ukDS]  
一般来说有四个。 )dg UmN  
修改活动是否开放 y''V"Be  
ActiveConfig.xml w4}(Ab<Y  
"isOnly":"0" M9g1d7%  
"isOpen":"1" WguV{#=H  
——开放 we a\8[U3"  
"isOnly":"1" ^'Zh;WjI7  
"isOpen":"0" 6QptKXu7  
——关闭 oZvG3_H4.  
t^$Div_%G  
修改在线活动经验倍率 qS82/e)7  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 ^K>pT}u  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 *]9XDc]{j1  
"profit":"10", 4`0;^K.  
修改ID  倍率 ^V,@=QL3U  
修改刀剑无双四个字的奖励 ~[;{   
ActiveOperatorExChangeConfig 2$Y3[$  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 gT7I9 (x!W  
Ib(,P3  
修改每日必做 R7t bxC  
ActiveConfig.txt HjPH  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 j)@oRWL<  
只有一个文件,自己看着办 dh,7iQ s  
hGKdGu`0  
修改帮派冲级活动奖励 nP)-Y#`~7  
ActiveOperatorLevelConfig.txt -AeHY'T  
ActiveOperatorLevelConfig.xml /2'c>  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 1 ' %-y  
equips——装备 #ZwY?T x  
items——道具 Q2R>lzB  
coupon——绑定元宝 B#4S/d{/  
exp——经验 {q2<KRU2+#  
silver——铜币 |vN$"mp^a  
80008_40_1 %>NRna  
道具ID_数量_绑定 cFxSDTR  
104305_1_7_1 -(  ER4#  
装备ID_数量_强化等级_绑定 ZArf;&8  
-1——没有 A>y#}^l]  
0——不绑定 )XZ,bz*jn  
1——绑定 -9i+@%{/  
2——铜币 c=<v.J@K  
3——元宝 Q }8C  
这些基本都需要修改总控SWF OAyE/Q|  
14、【充值礼包修改】 %w%zv2d  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml {r X5  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml {8i}Ow  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 rN'k4V"K  
{ ?/L1tX)  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 a!{hC)d*  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID >hesxC!  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 "lb\c  
(我猜的,没试过)】 8Nv-/VQ/b  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 &:,fb]p  
"exp":"0",————奖励经验 CCwK8`%   
"silver":"10000000"————奖励铜币 :if5z2PE/  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 <sF!]R&4  
空白 '|+=B u  
15、【技能修改】 {B v`i8e  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml ,DQ >&_DK  
以怒天刃为例 n]Ebwznt-  
"id":"6",————ID otZ JY)  
"skillId":"2",————技能ID @@xF#3   
"effectType":"201",————类别 ix+x3OCip  
"buffType":"0",————BUFF类别 k dUc&  
"ignoreHitAttack":"false", '4Y*-!9  
"rate":"1000",————升级成功率 ^:$j:w?j  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 4t(QvIydA  
"targetSite":"2", M, Po54u  
"effectTime":"0", F6h/0i  
"cycle":"0", a\|X^%2g  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 _"`/^L`Q?  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 \!6t  
16、【外网修改】 c'[( d5^|  
路径:server.php akY6D]M  
里面全部IP改外网的或者域名 .;}pU!S~R  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 :4b- sg#  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 n/:Z{  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 [/n' @cjNZ  
Is~yVB02  
wf^cyCR0  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> +0)5H>h  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > m';|}z'  
                <constructor-arg value="0"/> /XC;.dLA#  
        </bean> -kt1t@O  
0$(jBnE  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 9Z}S]-u/  
QTJrJD  
2}1!WIin  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> T)*l' g'  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > T&e%/  
                <constructor-arg value="99999"/> %hrsE5k^,  
        </bean> *,_2hvlz  
17、【副本次数修改】 %k~C-+  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml <`b|L9  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 1W4H-/Re  
Zj5NWzj X  
"id":"42", ec,z6v^9  
"chainId":"0", EzwF`3RjK  
"team":"true", 7YSuB9{M  
"name":"净影寺", fG^7@J w:G  
"type":"0", (rMTW+,  
"difficulty":"0",  &s_}u%iC  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 J\9jsx!WQ  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 72% {Wh/  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 e1Dj0s?i~K  
"mapId":"9504", gS0,')w  
"levelLimit":"30", ZlUFJ*pk  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 o<Ke3?J\  
"dungeonLiveDate":"7200", j= p|'`  
"nextRoundSec":"5", l %]<-  
"totleRoundCount":"1", 9 ?[4i'  
"interrupt":"102_61_215", ;%lJD"yF  
"enter":"9504_188_41", $::51#^Wg  
"enterTask":"104" mRNHq3  
18、【真气修改】【非原创】 ],WwqD=  
1下载eclipse S:DcfR=a  
` C/fF_YA  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 0!)U *+j,  
)E_!rR  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 I%C]>ZZh  
sVNo\  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java LjX&' ,  
I-j(e)P(o_  
打开 8VKb*  
P[r}(@0rJ  
5然后得出 XWJ0=t&}  
/** 新建角色的等级 */ LH1BZ(5g  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; +X{cN5Y K  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ vjY);aQ  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; +lW+H12  
        /** 角色固定的移动速度 */ DB!uv[c  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; %YsRm%q  
        /** 新建角色所在的地图ID */ yRSy(/L^+  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; lb=2*dFJ1  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 4h[2C6 \+`  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 4ZSfz#<[z  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ :a#|  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; H d96[Uo  
$XtV8  
        /** 初始化的银币 */ 3BuD/bs  
        public static final int INIT_SILVER = 0; * N2#{eF&]  
        /** 初始的角色HP */ @faF`8LwA  
        public static final int INIT_HP = 10000; &4a~6  
        /** 初始化的真气值 */ 75' Ua$  
        public static final int INIT_GAS = 1000; qLU15cOM  
        /** 初始的角色MP */ zV9 =  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 ,<I L*=a  
        /** 初始化的真气最大*/ q oKQEG2  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; B>c[Zg1  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ "`H=AX0  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; $v2S;UB v*  
wK/}E h\^  
        /** 最大的背包页数 */ _ +u sn.  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; &n,xGIG  
        /** 一页的背包格子数 */ 1KNkl,E  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; kjQIagw  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ aA!@;rR<yU  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; L2do 2_  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ \r)_-  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; xUV_2n+  
        /** 最大的背包的格子数 */ w/)e2CH  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; bUpmU/ RW  
OD>u$tI9  
|YMzp8Da(  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ [j]}$f Fe  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; UzP@{?  
+A;n*DF2  
        /** 初始化的家将历练值*/ Ss*Lg K_  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; >:(6{}b  
i&? 78+:  
        /** 最大的家将,存放个数*/ f[w jur  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; :C}KI)  
*=r@vQ  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ ~`a#h#  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; S+4I[|T]Y  
~{kA) :  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ )L&n)w  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; W` 6"!V  
_CYmG"mY  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ / i\uwa,  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ~QQEHx\4zZ  
[0( E>vm  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ @8T Vr2uy  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; W\ZV0T;<]  
F=' jmiVJ  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ mCZF5r  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; S S7D1  
O#<|[Dzw  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> E0WrpGZ  
m&;zLBA;  
(); !c3Qcva  
m7bn%j-{$f  
6清理->清理所有项目 X}ey0)g%  
w%!k?t,*]  
)4VL m  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 @Wlwt+;fT  
23.y3t_?  
PlayerRule.class 进行复制命令 hv_pb#1Ks  
U/ v"?pg[  
=2GP^vh  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 q| de*~@-P  
x(T!I&i={  
可就这么简单 l#< }|b  
19、【NPC对话、喊话修改】 ?ZD{e|:u  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 @9 qzn&A  
20、【箱子开物品/装备修改】 1VPfa  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 6jQ&dN{=qB  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml ?kG#qt]Q5  
PropsConfig.xml rZwf%}  
"id":"1502002", .F=<r-0  
"name":"500元宝礼包", &eLQ;<qO*|  
"quality":"3", N P0Hgd  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 ZKiL-^dob  
"childType":"15001", I{Y {  
"mallPrice":"0", ~50y-  
"vipPrice":"0", 0|qx/xo|-  
"couponPrice":"0", !kjr> :)x  
"silverPrice":"0", Q*oA{eZY  
"level":"1", R  oF  
"job":"0", o>QFd x  
"bindingType":"1", 3<Pyr-z h  
"attrValue":"1301",————记住这个值 j.G.Mx"  
"expirateType":"0", C>\h?<s  
"expirateTime":"0", B[2h   
"cdId":"0", C_g"omw40  
"canSales":"false", 1GyAQHx,  
"maxAmount":"1", UGezo3}  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 bHlDm~5  
"canDrop":"false",  `i_L?C7  
"packSort":"46" -X6\[I:+A  
PropsGiftConfig.xml 7J </7\  
"id":"1008",————ID 5r2ctde)Y  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 d[qEP6B  
"job":"0",————“0”为任何职业 9|?(GG  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 %<bG%V(  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 9Le/'ovq  
"number":"1" JXD?a.vy^q  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! >V ]*mS %K  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! HT1dvC$COo  
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我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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