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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2566人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 "65@8xt==  
8fpaY{]  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 }8E//$J  
路径根据自己的版本来寻找。 du2q6"  
1、【PK地图设置】 6l|pTyb1  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 'T54k  
"screenType":"0"??= 和平 (5@9j  
"screenType":"5"??= 杀戮 {e,m<mAi  
"screenType":"6"??= 阵营 sY?pp '}a  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] w7Nb+/,sg  
2、【物品属性修改】 6x\+j  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 @";z?xj  
id":"10013",        ----物品ID (>m3WI$d  
"name":"高级长生包", ---物品名称 }{*((@GY}  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) xwxMVp`|o  
"propsType":"1",     ---道具类型 /p~Wk4'  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 Lu&2^USTO  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 7p"" 5hw  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 ;I'pC?!y  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 EK:!.Fl  
"silverPrice":"500",------铜币价格 `Q!|/B  
"level":"1",              ---限制使用等级     7&G[mOx0  
"job":"0",           ---限制使用职业 J-g#zs  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 {Y{*(5YV  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) m ys5B}  
"expirateType":"0", HjTK/x'_'L  
"expirateTime":"0", b&uo^G,  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” \m!swYy  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 1-@.[VI  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 #84pRU~  
"canUse":"true",        ------能否使用 Va"_.8n|+  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 nV I\Or[  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 zn5  
3、【等级上限修改】 J-lQPMI,  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 0dhJ# [Y  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 4kO[|~#  
4、【商城添加物品】 \M>+6m@w  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 )i&9)_ro  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 pyK|zvr-r  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 ehEXC  
id:100,---同上 >'#G$f  
goodsType:0,----不知 ;$W/le"Xr  
propsId:10020,---这个是物品id {.9phW4Vr?  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 aK'`yuN  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 ehO@3%z30c  
4、【修改公告】 )I<p<HQD  
路径:resloadinterface.swf (;=:QjaoZ  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 xw-x<7  
5、【装备修改】 t5h]]TOz  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 )L#C1DP#  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 j3QpY9A  
"id":"101401",------装备ID Wt+aW  
"name":"斩马刀",------装备名称 ;czMsHu0X  
"modelId":"101001",------模型ID kvh}{@|-  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 C)> ])'S  
"level":"1",------使用等级 1 O+4A[cr  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 w5"C<5^  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 />fy@nPl|  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 wC@5[e$  
"mallPrice":"0",------普通价格 B\&;eZY'G  
"vipPrice":"0",------VIP价格 VXvr`U\  
"silverPrice":"57",------铜币价格 Z(AI]wk3<  
"canSales":"true",------能否卖店 Yo:l@(  
"packSort":"151717",------背包排序 ADRjCk}I  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 70! &  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 :<d\//5<9  
"attribute2":"0", 8;7Y}c  
"attrValue2":"0", gP.Q_/V  
"attribute3":"0",  "m3:HS  
"attrValue3":"0", ?4=8z8((!  
"attribute4":"0", 2U,O e9  
"attrValue4":"0", >'eOzMBn  
"minAddition":"0",------不明则不动 _+ K[1P  
"maxAddition":"6",------不明则不动 yTw0\yiO  
"additions":"1001",------不明则不动 89KX.d  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 m`UNdFS  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石  =%AFn9q  
"suitId":"0",------不明则不动 d,au&WZ;_  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 ,)A^3Q*  
"expirateType":"-1",------不明则不动 ]X +3"  
"expirateTime":"0",------不明则不动 y wlN4=  
"sex":"-1"------性别 [X:mmM0gd  
6、【掉落修改】 x#"|Z&Dw0  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 }~dXz?{p8  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 "H>L!v  
type=0 物品类 H<|I&nV  
type=1 装备类 HBYqqEO  
type=2 铜钱类 ,J?Hdy:R  
type=3 元宝类 -}k'a{sj=  
"id":"100",------配置表ID lpkg( J#&  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 T{u!4Yu  
"type":"3",------掉落类型 ZjLzS]\a  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 sqHv rI  
"rate":"3000",------掉落几率 TEOV>Tt  
"amount":"1",------掉落数量 ~*D)L'`2M  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) W#|]m=2W  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 /=4P< &J  
"minLevel":"0",------不明则不动 VY8 p[`  
"maxLevel":"150",------不明则不动 8Dpf{9Y-E  
"acquiesce":"true",------不明则不动 #5O'XH5_  
"notice":"false",------不明则不动 SV.\B  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 k{n*[)m  
"period":"1",------不明则不动 DG1  >T  
"fullValue":"10000"------不明则不动 haW8zb0z  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 j[YzBXd V  
7、【装备强化修改】 K g&{ ?&  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 V#!ihL/>  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 wzB*M}3  
添加在原码的第四行,就可以了 HGmgQ>q@M$  
import flash.system.*; _)Uw-vhQiT  
"id":"0",------ID H n+1I  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 BM{GSX  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 L'4ob4r{L  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID PPT"?lt*&  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 x Yr-,$/  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 qWe1`.o  
"rate":"0",------强化几率 /B"h #v-o  
"maxRate":"0", Okca6=2"  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 $enh>!mU  
8、【经验倍数修改】 .EVy?-   
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 #"d.D7nA  
vipName:'黄金VIP', vBsd.2t~  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 9BB<. p  
remoteStorage:1, 48M)A  
remoteShop:1, xbrxh-gV  
dailyUseFlyShoes:-1, BR\% aU$u  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 { 'Hi_b3  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 70&v`"  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ]aq!@rDX  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 N]: "3?%  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 iC&=-$vu  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 IXt2R~b  
9、【家将的资质修改】 XhFa9RC  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 .z+?b8Q\  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 %a+X\\v2  
id":"28",                               这是慕容复的ID (5{|']G  
"name":"慕容复", zLXmjrC  
"job":"4",                              这个是家将的种类   o7VNw8Bp  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 mnL \c'  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 1Nx.aji  
"famous":"true",                   是否是名将             =nOV!!  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 ]9)pFL  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 R|H9AM ~E  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" TCp!4-~,  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 evPr~_  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" h{.KPK\  
那么我们就能看到这么一段 "s2?cQv{#  
"id":"18", 1d!7GrD F  
"aptitudeNo":"107", PRl\W:_t  
"minQuality":"5000", 4vTO  #F  
"maxQuality":"20000", "xZ]i)  
"rate":"100", joDnjz=  
"fullRate":"100" PaV[{ CD  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 Ld? tVi  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 @lAOi1m,,  
fullRate这个就是资质最大的概率了 gs 8w/  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% =If% m9  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ws tI8">  
10、【添加物品到商店】 exV6&bdu  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 vJ>A >R CB  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 i0,{*LD%^  
[{ 'P}"ZHW  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID ?UQVmE&  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? T^N Y|Y/  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) W^0F(9~!(  
"roleJob":"1", -h*Yd)  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 sj2v*tFb  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 6BVV2j)zl:  
} dN;kYWRK  
基本跟商城差不多 @``kt*+K+  
11、【肉身筋脉修改】 JY0t Hs  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 }uWJ  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 \(.&E`r  
肉身: Jl&bWp^3  
[{ qf+jfc(Iby  
"id":"1001", G ;V@oT  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 0IBVR,q  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 `LH!"M  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 +] B  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) /7*jH2  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 WKX5Dl  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) %Rr!I:[ $  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 8-cG[/|0  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 V4qHaG  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 " e g`3v  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 0t5>'GYX  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 !`\W8JT+  
筋脉: 8,YF>O&  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 7CUu:6%  
[{ i9k7rEW^  
"id":"1", &T]+g8''  
"job":"1", zc]F  
"meridianType":"0", %0INtq  
"attrKey":"1106", C=@BkneQ  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ~j 3B'  
"extraAttr":"0", <1&kCfE&  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 shxr^   
"chain":"0", u#%Ig3  
"meridianStage":"0", ADA%$NhJ!  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? xPb;_~  
"requiredPropsChildType":"0", O;f^' N  
"requiredCount":"0" m{!BSl  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf F}0QocD  
12、【坐骑修改】 L@S"c (  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 '*!R gbj;  
"id":"1", UA{sUj+?  
"name":"乌骓马", \8Mkb]QA  
"model":"1", M ! gX4  
"speed":"800", >OE.6)'Rm  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 nFW^^v<  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 "$+naY{w  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 u_@%}zo?5*  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 MjE.pb  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ,oIZ5u{#,  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 COFs?L.`  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 %H>vMR-,~  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 =nFT0];  
"hit":"22", EVNTn`J_  
"dodge":"22",? ???闪避 P~ _CDh.N  
"propsExp":"30", NmST1pMk  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 )(*A1C[  
"minRate":"500", swG^L$r`  
"maxRate":"10", Zqd&EOm  
"fullRegion":"10000" 8_>\A= E  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 J[YA1  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 =b32E^z,  
修改成就奖励文件 _@;2h`q ?  
AchieveConfig 有几个改几个 W)^:*z  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 '15j$q  
一般来说有四个。 3`TC*  
修改活动是否开放 vQ+}rHf`[  
ActiveConfig.xml qh0)~JL4   
"isOnly":"0" zJI/j _~W  
"isOpen":"1" Yc=y  Vh  
——开放 dpZ7eJ   
"isOnly":"1" m<8j' [+  
"isOpen":"0" 0-0 )E&2  
——关闭 nen6!bw4  
"+_]N9%)  
修改在线活动经验倍率 KU-z;}9s  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 b-]E -$Uz  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 cAyR)Y!I  
"profit":"10", % %c0UaV  
修改ID  倍率 2P$lXGjh  
修改刀剑无双四个字的奖励 #i ?@S$  
ActiveOperatorExChangeConfig tA#X@HIE  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 9/}i6j8Z  
|C'w] QYm  
修改每日必做 'nP'MA9b;a  
ActiveConfig.txt :m5& i&  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 j6Jz  
只有一个文件,自己看着办 vbqI$F[s  
'e3y|  
修改帮派冲级活动奖励 ~0ZEnejy  
ActiveOperatorLevelConfig.txt k}ps-w6:  
ActiveOperatorLevelConfig.xml "x9xJ  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 -_uL;9r  
equips——装备 @M#2T  
items——道具 Mn>dI@/gM  
coupon——绑定元宝 \*LMc69  
exp——经验 T_Z@uZom.  
silver——铜币 z"}k\B-5  
80008_40_1 eN/s W!:P|  
道具ID_数量_绑定 #H O\I7m  
104305_1_7_1 &-<"HW  
装备ID_数量_强化等级_绑定 R|V<2  
-1——没有 z$ysp!  
0——不绑定 $@x3<}X;  
1——绑定 "c!s\iuBU  
2——铜币 @E O #Ms  
3——元宝 2@08 V|  
这些基本都需要修改总控SWF GOJi/R.{  
14、【充值礼包修改】 m8 0+b8b  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml .~v~~VL1NS  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml )FWF T:P~  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 Ez?vJDd  
{  =e$ #m;  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 t8i"f L  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID T~"tex]  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 oCy52Bm.!  
(我猜的,没试过)】 +D?d)lK  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 YtW#MG$f  
"exp":"0",————奖励经验 t vk^L3=<  
"silver":"10000000"————奖励铜币 [7<X&Q  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 bIp;$ZHy`K  
空白 vR,HCI  
15、【技能修改】 IL.Jx:(0  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml #Yw^n?~~  
以怒天刃为例 ,z1# |Y  
"id":"6",————ID >-X& /i  
"skillId":"2",————技能ID :U)e 8  
"effectType":"201",————类别 YL){o$-N"J  
"buffType":"0",————BUFF类别 7S] h:q%%  
"ignoreHitAttack":"false", *Z{$0K  
"rate":"1000",————升级成功率 ^l$(-#'y  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 WU<#_by g  
"targetSite":"2", b8b-M]P-=  
"effectTime":"0", {6 #3`  
"cycle":"0", $k'f)E  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 4c2P%X( C  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 f@LUp^Z/v  
16、【外网修改】 rA` zuYo  
路径:server.php ^{6Y7T]  
里面全部IP改外网的或者域名 15yIPv+5  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 >=U $s@  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 %M}zi'qQ?  
修改服务端resources下的configuration.xml文件  Xid>8  
,9?'Q;20  
dZ%b|CUb  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> `}zv17wp  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > `yQHPN0/  
                <constructor-arg value="0"/> ]2h[.qa  
        </bean> > 7;JZuVo  
^]U2Jd  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 n:wn(BC3  
T"QY@#E  
7[D0n7B@  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 7e8hnTzl8<  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > tH_# q"@)  
                <constructor-arg value="99999"/> * D AgcB  
        </bean> 44%H? ,d  
17、【副本次数修改】 4 T^M@+&|  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml  u`bWn  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 @lTUag'U0  
GK&yP%Z3  
"id":"42", 7y[B[$P  
"chainId":"0", xR_]^Get  
"team":"true", N->;q^  
"name":"净影寺", T^ sxR4F  
"type":"0", JYSw!!eC  
"difficulty":"0", %i.|bIhmm  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ="A[*:h C"  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 :[ITjkhde0  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 5@0c@Q  
"mapId":"9504", an5Ss@<4AA  
"levelLimit":"30", }rO4b>J  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 MO _9Yi  
"dungeonLiveDate":"7200", DVB:8"Bu  
"nextRoundSec":"5", AP@xZ%;K  
"totleRoundCount":"1", @=;6:akz`  
"interrupt":"102_61_215", @%#(Hse  
"enter":"9504_188_41", b%oma{I=.c  
"enterTask":"104" !?l 23(d  
18、【真气修改】【非原创】 c'G\AbUVjE  
1下载eclipse 1c}'o*K_%  
`/HygC6  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 3M@>kIT8  
8U;!1!+ 7)  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 OW-+23)sj  
aLsGden|  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java z 9D2,N.  
vi5~Rd`  
打开 [w{ZP4d>  
qb"!  
5然后得出 Xrz0ch  
/** 新建角色的等级 */ 4k#B5^iJ  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; Rp@u.C <  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ W2<X 5'  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; ?0?'  
        /** 角色固定的移动速度 */ 0(i`~g5  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; :lE7v~!Z  
        /** 新建角色所在的地图ID */ kBONP^xI  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; I7uYsjh@u  
        /** 新建角色所在X坐标 */ _p_F v>>:  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ko5\*!|:lj  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ }K*ri  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; #e|eWi>  
)j9FB  
        /** 初始化的银币 */ ~(Tz <  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ze 4/XR  
        /** 初始的角色HP */ {>+$u"*  
        public static final int INIT_HP = 10000; Fe=4^.  
        /** 初始化的真气值 */ ]-}a{z  
        public static final int INIT_GAS = 1000; RU{}qPs?  
        /** 初始的角色MP */ #t/Q4X +  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 t[Q^Xp  
        /** 初始化的真气最大*/ TuF:m"4  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; TM"-X\e~{  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ JHQ8o5bEQp  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; `2@-'/$\I|  
IK W!P1  
        /** 最大的背包页数 */ mD=?C  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; Ee|@l3)  
        /** 一页的背包格子数 */ C$tSsw?A  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ^M80 F7  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ hV,3xrm?P  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; r! M2H {  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ t =*K?'ly  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; ,h>w%  
        /** 最大的背包的格子数 */ FdSaOod8  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; 3% P?1s  
cYp}$  
ALw uw^+  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 'sA&Pm  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; V`H#|8\i  
w+MdQ@'5  
        /** 初始化的家将历练值*/ /tUl(Fp J`  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; uZYeru"w  
l,X;<&-[  
        /** 最大的家将,存放个数*/ ;T_9;RU<'b  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; Kz<xuulr  
0)/214^&  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ p/:5 bvA  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; MO D4O4z&  
gRFC n6Q  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ ex| kD*=  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; b9Y pUm7#  
D3K`b4YV  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 6 %=BYDF  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; O[`Ob6Q{F  
asF- mf;D  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ uVk8KMYU  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; :rj78_e9  
869`jA &7"  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ Q0--.Q=:Y  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; bo*q{@Ue  
t/$xzsoJZr  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> ew"Fr1UGYZ  
O<E0L&4-&  
(); (]V.#JM  
oby*.61?5l  
6清理->清理所有项目 ;+jp,( 7  
;CvGIp&y  
nY8UJy}<oL  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 E??%)q  
ex=~l O  
PlayerRule.class 进行复制命令 |4c==7.  
FjydEV  
eeDhTw9  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 D!P?sq_5r  
J{Ay(  
可就这么简单 SH(kUL5  
19、【NPC对话、喊话修改】 o2|(0uN'  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 \%C[l  
20、【箱子开物品/装备修改】 RasoOj$  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml +sI.GWQ_:  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml l6 WcnJ  
PropsConfig.xml Ax%BnkU  
"id":"1502002", P$QjDu-  
"name":"500元宝礼包", ku{aOV%  
"quality":"3", J)G3Kq5>:b  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 BmM,vllO  
"childType":"15001", 9s!/yiP5  
"mallPrice":"0", iWCV(!  
"vipPrice":"0", H|Nw)*.  
"couponPrice":"0", |-mazvA  
"silverPrice":"0", IN"vi|1  
"level":"1", M'HOw)U  
"job":"0", Jt)~h,68  
"bindingType":"1", Y]lqtre*Y  
"attrValue":"1301",————记住这个值 t#q> U%!  
"expirateType":"0", em]K7B=  
"expirateTime":"0", vq s~a7E-P  
"cdId":"0", w* I+~o-  
"canSales":"false", (LfVa`<1  
"maxAmount":"1", @Dy.HQ~  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ep?0@5D}]  
"canDrop":"false", WAa?$"U2  
"packSort":"46" %C)JmaQ{9  
PropsGiftConfig.xml n~ql]Ln  
"id":"1008",————ID 5;{Bdvcv  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 [s/@z*,M1  
"job":"0",————“0”为任何职业 \1!k)PZdTW  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 +doT^&2u*  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 _R<HC  
"number":"1" . $k"+E  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 42u\Y_^ID  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! l+6\U6_)B  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👦 筱丫仔
  
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