一键打卡🔥 龙鳞魔堡 金豆锻造 荣誉胸章 海底寻宝 非诚勿扰 虚拟刮奖 杂货道具 好友印象 心情随笔 中华银行 家族部落 积分兑换 图片上传 图片压缩 在线翻译 在线查毒
发表新帖 回帖
返回列表
第一页12尾页页码:1/2
UID 801373
👦 2498062995
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3155人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 h0tiWHw  
|nefg0`rk  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 JU?;Kq9R  
路径根据自己的版本来寻找。 $oBs%.Jp  
1、【PK地图设置】 Qr$'Q7  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml yE8D^M|g  
"screenType":"0"??= 和平 2/&=:,"t,B  
"screenType":"5"??= 杀戮 .<%tu 0  
"screenType":"6"??= 阵营 .xJ54Vz  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] &n6{wtBP  
2、【物品属性修改】 IA2VesHb  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 d`^3fr'.4A  
id":"10013",        ----物品ID GY%9V5GB  
"name":"高级长生包", ---物品名称 1K#>^!?M  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) |g&V? lI  
"propsType":"1",     ---道具类型 I2[Z0G@&=  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 kpgA2u7  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 #n>U7j9`O  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 4z0gyCAC A  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 >n"0>[:4  
"silverPrice":"500",------铜币价格 1<r!9x9G  
"level":"1",              ---限制使用等级     \f9WpAY  
"job":"0",           ---限制使用职业 LZV-E=`  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 ,hn#DJ)  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) v`A)GnNiN  
"expirateType":"0", ,*|Q=  
"expirateTime":"0", 7;EDU  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 0;bdwIP3  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 Nk7y2[  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 ;g0Q_F@;p  
"canUse":"true",        ------能否使用 u#76w74  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 n n7LL+h  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 a{kJ`fK   
3、【等级上限修改】 |?T=4~b  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml .4zzPD$1  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 OcT Wq  
4、【商城添加物品】 ywwA,9~  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 ?^Rp" H   
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 ^4n#''wJ  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 a !VWWUTm?  
id:100,---同上 qLEYBv-3  
goodsType:0,----不知 A8'RM F1  
propsId:10020,---这个是物品id d%7?913  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 f24W*#IX  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 4/ _jrZO  
4、【修改公告】 FK^xZ?G  
路径:resloadinterface.swf x%viCkq  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 W=+n |1  
5、【装备修改】 ${Un#]g  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 LYD iqOrx  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 J&A1]T4d  
"id":"101401",------装备ID <_Yd N)x  
"name":"斩马刀",------装备名称 {`!6w>w0  
"modelId":"101001",------模型ID ZmsYRk~@-  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 !85bpQ.  
"level":"1",------使用等级 & kC  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 MQoA\  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 c4fH/-  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 g04^M (  
"mallPrice":"0",------普通价格 wN[lC|1c  
"vipPrice":"0",------VIP价格 `K{}  
"silverPrice":"57",------铜币价格 ` UsJaoR#f  
"canSales":"true",------能否卖店 dc)%5fV\  
"packSort":"151717",------背包排序 {=GmXd%D  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 Cqr{Nssu  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ^*ZaqMA  
"attribute2":"0", 5?0<.f,  
"attrValue2":"0", oco,sxT  
"attribute3":"0", <:9 ts@B  
"attrValue3":"0", ^~~Rto)Y  
"attribute4":"0", \s)MN s  
"attrValue4":"0", /e2zH  
"minAddition":"0",------不明则不动 hEZvi   
"maxAddition":"6",------不明则不动 }4C_r'd6  
"additions":"1001",------不明则不动 $JY \q2  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 vbid>$%  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 rCPIz<  
"suitId":"0",------不明则不动 cW%)C.M  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 :h(HKMSk1  
"expirateType":"-1",------不明则不动 HMd?`  
"expirateTime":"0",------不明则不动 IC cr  
"sex":"-1"------性别 a|t~&\@  
6、【掉落修改】 Kv@P Uzu  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 cY5&1Shb~  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 XDPR$u8hM  
type=0 物品类 p1UloG\  
type=1 装备类 X:W\EeH  
type=2 铜钱类 &>jz[3  
type=3 元宝类 $g>bp<9v4  
"id":"100",------配置表ID %~Yo{4mHs  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 t% qep|  
"type":"3",------掉落类型 clvg5{^q[  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 4S26TgY  
"rate":"3000",------掉落几率 o +$v0vg%T  
"amount":"1",------掉落数量 k4q":}M  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) ,JwX*L<:  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 |5~Oh`w  
"minLevel":"0",------不明则不动 BN9e S   
"maxLevel":"150",------不明则不动 eK7A8\;e  
"acquiesce":"true",------不明则不动 T?1BcY  
"notice":"false",------不明则不动 _&-d0'+  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 ~0PzRS^o  
"period":"1",------不明则不动 |Hf|N$  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ~5P9^`KNH  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 :!aLa}`@  
7、【装备强化修改】 z*},N$2=  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 8jz>^.-o  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 IWv(G Qx  
添加在原码的第四行,就可以了 h@ lz  
import flash.system.*; wpZ"B+oK!  
"id":"0",------ID %0Ur3  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 OJe!K:  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 $Tbsre\MJ  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ,WyEwc]  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 </25J((  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 S`s]zdUTP  
"rate":"0",------强化几率 '4'Z  
"maxRate":"0", BE0l2[i?  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 3yx[*'e$  
8、【经验倍数修改】 SJiQg-+<Uf  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 JBpV'_"]  
vipName:'黄金VIP', sC3Vj(d!i  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', edL2ax  
remoteStorage:1, 9k6s  
remoteShop:1, ?Bu*%+  
dailyUseFlyShoes:-1, Jqxd92 bI  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 );!ND %  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 DtANb^  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 q1rj!7  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 HYdM1s6vo  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 H'WYnhU&  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 V(`]hH0;T  
9、【家将的资质修改】 (.#nl}fA  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 2K:A4)jZ  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 38w^=" -T  
id":"28",                               这是慕容复的ID ys`-QlkB  
"name":"慕容复", yY#h 1  
"job":"4",                              这个是家将的种类   p-s\D_  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 Kd oI  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 }c8nn  
"famous":"true",                   是否是名将             =;Q/bD->  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 m"!SyN}&9?  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 /h53;$zK  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" $@Vn+| Ix  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ?}Zo~]7E  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" V|YQhd0kv  
那么我们就能看到这么一段 Qz@_"wm[  
"id":"18", [5&k{*}}  
"aptitudeNo":"107", GN_L"|#)=  
"minQuality":"5000", nD5wN~[J  
"maxQuality":"20000", yr%[IX]R  
"rate":"100", : #a  
"fullRate":"100" F3bTFFt  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 i]MemM-  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。  /b=C  
fullRate这个就是资质最大的概率了 fqI67E$59  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% a"@f< wU~  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 f-M:ap(O  
10、【添加物品到商店】 daSe0:daJ  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 ()aCE^C  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 gKb,Vrt  
[{ wNmpUO ?  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID e=&~6bs1U  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? ?s2-iuMPd  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) Z^'~iU-?  
"roleJob":"1", qm=U<'b^  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 h3`}{ w  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 KS*,'hvY  
} kP`#zwp'Ci  
基本跟商城差不多 ?|ZbQz(bL  
11、【肉身筋脉修改】 a_Xwi:e<  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 UNDl&C2vz  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 ]Za[]E8MD  
肉身: WOn53|GQK  
[{ rO#w(]   
"id":"1001", iZNS? ^U  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 {F<0e^*  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 D9+qT<ojN  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 y]Nk^ga:U6  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) /l<(i+0  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 JMB#KzvN[  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) D&FDPaJM  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 y`oj\  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 1'f_C<.0  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱  bUcp8  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 +2iD9X{$MX  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 T`e`nQ0nn  
筋脉: h\!8*e;RAW  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% RI*n]HNgy+  
[{ |3~m8v2-  
"id":"1", 6 /<Hx@r (  
"job":"1", i8?oe%9l  
"meridianType":"0", _*H Hdd5I  
"attrKey":"1106", mh8fJ6j29N  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 %Yu~56c-  
"extraAttr":"0", \ ITd\)F%N  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 D?dBm  
"chain":"0", nXn@|J&z~U  
"meridianStage":"0", i bzY&f  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? # `^nmC/F  
"requiredPropsChildType":"0", I0x)d`  
"requiredCount":"0" XR..DVab  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf v*V( hMy  
12、【坐骑修改】 (xG%H:6,  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 @XJ7ff&  
"id":"1", P^OmJ;""D  
"name":"乌骓马", -*7i:mg  
"model":"1", *6yY>LW  
"speed":"800", *)RKU),3nL  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 K+)3 LR^  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 [)V~U?  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 g**!'T4&o  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 NFTv4$5d  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 H~yHSm 3  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 @aQ:3/  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 a{xJ#_/6  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 o9}\vN0F  
"hit":"22", aV$kxzEc  
"dodge":"22",? ???闪避 gnH {_  
"propsExp":"30", }.o.*N  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ,ciX *F"  
"minRate":"500", t"B3?<?]  
"maxRate":"10", L;0 NR(b!  
"fullRegion":"10000" ,\i*vJ#f  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 *+rfRH]a  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 {^1O  
修改成就奖励文件 E_~e/y"-  
AchieveConfig 有几个改几个 #TNjQNg@O  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 [;wJM|Z J0  
一般来说有四个。 XYvj3+  
修改活动是否开放 ;B@#,6t/  
ActiveConfig.xml jSpj6:@B  
"isOnly":"0" ;U3:1hn  
"isOpen":"1" CcUF)$kz  
——开放 C<_\{de|9  
"isOnly":"1" 2-@)'6"n  
"isOpen":"0" &pY '  
——关闭 2|j=^  
Tw';;euw  
修改在线活动经验倍率 ^'=[+  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 "SN*hzs"]`  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的  Z}t;:yhR  
"profit":"10", |? V7E\S  
修改ID  倍率 c>$d!IKCL  
修改刀剑无双四个字的奖励 ND1hZ3(^  
ActiveOperatorExChangeConfig B& @ pZYl  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 I/w;4!+)  
:6o%x0l  
修改每日必做 ;t*SG*Vi  
ActiveConfig.txt  D_dv8  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 A8tJ&O rwY  
只有一个文件,自己看着办  +rv##Z  
(nQm9 M(  
修改帮派冲级活动奖励 z]9t 5I  
ActiveOperatorLevelConfig.txt :,l16{^  
ActiveOperatorLevelConfig.xml <P#BQt f  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 2Vti|@JYp  
equips——装备 =6U5^+|d  
items——道具 3: GwX4yW  
coupon——绑定元宝 m}z6Bbis0  
exp——经验 XQ=%a5w  
silver——铜币 ~R[ k^i.Y  
80008_40_1 q;[HUyY,  
道具ID_数量_绑定 Y$>NsgQn6  
104305_1_7_1 =Xvm#/  
装备ID_数量_强化等级_绑定 9}QIqH\p  
-1——没有 E0I/]0  
0——不绑定 +IS6l*_y>6  
1——绑定 UJ,vE}=_{  
2——铜币 Lk|`\I T  
3——元宝 (nO2+@ !  
这些基本都需要修改总控SWF ; =n}61  
14、【充值礼包修改】 ;SE*En  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml GZi`jp  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml 2V]a+Cgk  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 @2T8H  
{ by+xK~>  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 &?y@`',a0{  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID *f 7rLM*  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 gIrbOMQ7  
(我猜的,没试过)】 +ZbNSN=  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 .#~!w!T  
"exp":"0",————奖励经验 WSMpX -^e@  
"silver":"10000000"————奖励铜币 pnuo;rs  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 +c/!R|h=S  
空白 dDA8IW![S  
15、【技能修改】 4 xqzdR_  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml G2N0'R "  
以怒天刃为例 - BWf.  
"id":"6",————ID w)|9iL8  
"skillId":"2",————技能ID a+HK fK  
"effectType":"201",————类别 qR aPh:Q'  
"buffType":"0",————BUFF类别 ]A}ZaXd  
"ignoreHitAttack":"false", VHPqEaR  
"rate":"1000",————升级成功率 f?:=@35  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 &jY| :Fe  
"targetSite":"2", PESvx>:  
"effectTime":"0", W!$U{=  
"cycle":"0", L*4"D4V  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 K&&T:'=/  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 6fw7\u  
16、【外网修改】 E G+/2o+W  
路径:server.php +@]k[9  
里面全部IP改外网的或者域名 d-b<_k{p  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 :@)R@. -  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 ,Z @I" &H  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 K6-)l isf  
4!Radl3`  
tf6-DmMH  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> a>l,H#w*vW  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > `Njvk  
                <constructor-arg value="0"/> wlP3 XF?  
        </bean> sSfP.R  
zgz!"knVx  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 7vXP|8j  
7 q!==P=  
J-/w{T8:  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> O [= L#wi  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > C$0u-Nx8  
                <constructor-arg value="99999"/> +%j27~ R>D  
        </bean> H ~3.F  
17、【副本次数修改】 AmC9qk8Q  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml L{VnsY V  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 c/ImK`:)4a  
vv&< 7[  
"id":"42", c$,1j%[)  
"chainId":"0",  OLIMgc(W  
"team":"true", e|:\Ps`8  
"name":"净影寺", -HGRrWS  
"type":"0", QDW,e]A  
"difficulty":"0", lusUmFm'*  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 }'tJc $!  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 )C"ixZ>2xQ  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 $1B?@~&  
"mapId":"9504", |=ph&9  
"levelLimit":"30", md<^x(h"<  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 x*:VE57,z  
"dungeonLiveDate":"7200", 6O,k! y>  
"nextRoundSec":"5", JmDxsb^  
"totleRoundCount":"1", eH7x>[lH.  
"interrupt":"102_61_215", 7[P-;8)tq  
"enter":"9504_188_41", bD=H$)  
"enterTask":"104" "Y^j=?1k  
18、【真气修改】【非原创】 0^tY|(b3/M  
1下载eclipse LU;zpXg\  
eCR^$z=c  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步  I!?Xq  
. q -: 3b  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 7_PY%4T"  
HI{q#  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 9QX!HQ|5y8  
Uhr2"Nuuy  
打开 m-$}'mEO  
0?oL zw&  
5然后得出 9]Ue%%vM  
/** 新建角色的等级 */ y;CX )!8  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; ;=$;h6W0  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ ;o'r@4^&$R  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; ,,G"EF0A  
        /** 角色固定的移动速度 */ ]VQd *~ -  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; (/nnN4\=  
        /** 新建角色所在的地图ID */ I5E =Ujc_  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; r'yNc&~  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 59{X;  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ROn@tW  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ baD063P;  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; "p3<-06  
VqvjOeCbH  
        /** 初始化的银币 */ C_>XtcU  
        public static final int INIT_SILVER = 0; L7{}`O/g7  
        /** 初始的角色HP */ ;^bfLSWm{  
        public static final int INIT_HP = 10000; ~tWh6-:|{J  
        /** 初始化的真气值 */ ;v\s7y  
        public static final int INIT_GAS = 1000; ]QHp?Ii1  
        /** 初始的角色MP */ w>cqsTq  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 l'q%bi=f  
        /** 初始化的真气最大*/ #8M?y*<I  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; SF-E>s!XL  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ hDTC~~J/  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; yYGs] +  
x#3*C|A  
        /** 最大的背包页数 */ W/\VpD) ?;  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; #<==7X#  
        /** 一页的背包格子数 */ LDEc}XXb  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; -5  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ 3QBzyJW f  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; qJT/4 8lf_  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ .xwskzJ3  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; [/q Bvuun  
        /** 最大的背包的格子数 */ 6QA`u*  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; E,tdn#_|  
MvZa;B  
~n@rX=Y)]0  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ "~r)_Ko  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; BFw_T3}zn  
'WhJ}Uo\  
        /** 初始化的家将历练值*/ &-qQF`7  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; d'Bxi"K  
Q<u?BA/  
        /** 最大的家将,存放个数*/ i,^3aZwJ'  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; Lhp&RGy  
sM MtU@<x  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ 9s_^?q  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; ?2#'>B  
czIAx1R9  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ @Q,Q"c2  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; &~+QPnI>Pm  
{ rLgyrj$  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ ^CLQs;zXE  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; \8$~ i  
hsrf2Xw[  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ *GoTN  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; mrRid}2  
$m#^0%  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ >w<w*pC  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; XX /s@C  
v=iiS}s  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> TaD;_)(  
:,JjN&  
(); iii|;v ]+  
V'{\g|)  
6清理->清理所有项目 4@{?4k-cq  
wHs1ge(  
hsY?og_H  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 vTx>z\7q,  
yIn$ApSGY  
PlayerRule.class 进行复制命令 jr0j0$BF  
+'c+X^_  
C`t @tgT  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 #0T/^ #  
(eU4{X7  
可就这么简单 @ :Zk,   
19、【NPC对话、喊话修改】 'I/_vqp@  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 P #! N  
20、【箱子开物品/装备修改】 }NyQ<,+mq&  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ";=!PL  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml QPB,B>Z  
PropsConfig.xml ;$&\ :-6A#  
"id":"1502002", 0D2I)E72o  
"name":"500元宝礼包", 1N(1h D  
"quality":"3", ^D+^~>f  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 04dz ?`HuB  
"childType":"15001", :p}8#rb  
"mallPrice":"0", 7Q&-ObW  
"vipPrice":"0", -!_8>r;Q4  
"couponPrice":"0", TyIjDG6tM  
"silverPrice":"0", =3(Auchl$Y  
"level":"1", }~+,x#  
"job":"0", `K5*Fjx  
"bindingType":"1", l90"1I A  
"attrValue":"1301",————记住这个值 T 'c39  
"expirateType":"0", ?[Y(JO#  
"expirateTime":"0", wjl)yo$z  
"cdId":"0", =[]6NjKS,  
"canSales":"false", YyxU/UnhG  
"maxAmount":"1", DNq(\@x[!  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 cg3}33Z;6  
"canDrop":"false", t?G6|3  
"packSort":"46" l[:Aq&[o3  
PropsGiftConfig.xml 9}9VZ r?  
"id":"1008",————ID $4xSI"+M%  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 Gqd|F>  
"job":"0",————“0”为任何职业 Bz_'>6w  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 jG7PT66>;  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 t}_ #N'`  
"number":"1" KWY_eY_|  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! v5'`iO0o  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! =W3 K6w  
[post][/post]中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
SIGNATURE
UID 34530
👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
SIGNATURE
和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
UID 840800
👹 zbzdzx6810
  
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
SIGNATURE
各种各种学习,各种各种
UID 744689
👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
SIGNATURE
希望明天会更好。
UID 705532
👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
SIGNATURE
人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
UID 781837
👹 xinyi182
  
xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
UID 708700
👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
SIGNATURE
为了部落
UID 1003
👦 灬妖焱
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
SIGNATURE
"  
UID 34530
👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
SIGNATURE
和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
UID 841433
👦 筱丫仔
  
筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
第一页12尾页页码:1/2
发表新帖 回帖
 中华游戏网 » 网游单机下载
快速回复
验证问题:
我们网站的域名是什么? 正确答案:

Ctrl + Enter 快速发布

🤪为防止个别捣乱会员恶意灌水
注册会员发帖量达到 10
即可解锁快捷表情发送