⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
h0tiWHw |nefg0`rk 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
JU?;Kq9R 路径根据自己的版本来寻找。
$oBs%.Jp 1、【PK地图设置】
Qr$'Q7 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
yE8D^M|g "screenType":"0"??= 和平
2/&=:,"t,B "screenType":"5"??= 杀戮
.<%tu 0 "screenType":"6"??= 阵营
.xJ54Vz [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
&n6{wtBP 2、【物品属性修改】
IA2VesHb 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
d`^3fr'.4A id":"10013", ----物品ID
GY%9V5GB "name":"高级长生包", ---物品名称
1K#>^!?M
"quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
|g&V? lI "propsType":"1", ---道具类型
I2[Z0G@&= "childType":"1004", --道具类型的分属类型
k pgA2u7 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
#n>U7j9`O "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
4z0gyCAC A "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
>n"0>[:4 "silverPrice":"500",------铜币价格
1<r!9x9G "level":"1", ---限制使用等级
\f9WpAY "job":"0", ---限制使用职业
LZV- E=` "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
,hn#DJ) "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
v`A)GnNiN "expirateType":"0",
,*|Q= "expirateTime":"0",
7;EDU "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
0;bdwIP3 "canSales":"true", ------能否贩卖
Nk7y2[ "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
;g0Q_F@;p "canUse":"true", ------能否使用
u#76w74 "canDrop":"true", ------能否掉落
nn7LL+h "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
a{kJ`fK 3、【等级上限修改】
|?T=4~b
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
.4zzPD$1 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
OcTWq 4、【商城添加物品】
ywwA,9~ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
?^Rp"
H 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
^4n#''wJ MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
a
!VWWUTm? id:100,---同上
qLEYBv-3 goodsType:0,----不知
A8'RM F1 propsId:10020,---这个是物品id
d%7?913 mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
f24W*#IX 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
4 /_jrZO 4、【修改公告】
FK^xZ?G 路径:resloadinterface.swf
x%viCkq 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
W=+n|1 5、【装备修改】
${Un#]g 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
LYDiqOrx 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
J&A1]T4d "id":"101401",------装备ID
<_YdN)x "name":"斩马刀",------装备名称
{`!6w>w0 "modelId":"101001",------模型ID
ZmsYRk~@- "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
!85bpQ. "level":"1",------使用等级
&
kC "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
MQoA\ "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
c4fH/- "maxEndurance":"600",------装备耐久
g04^M( "mallPrice":"0",------普通价格
wN[lC|1c "vipPrice":"0",------VIP价格
`K{} "silverPrice":"57",------铜币价格
`UsJaoR#f "canSales":"true",------能否卖店
dc)%5fV\ "packSort":"151717",------背包排序
{=GmXd%D "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
Cqr{Nssu "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
^*ZaqMA "attribute2":"0",
5?0<.f, "attrValue2":"0",
oco,sxT "attribute3":"0",
<:9ts@B "attrValue3":"0",
^~~Rto)Y "attribute4":"0",
\s)MNs "attrValue4":"0",
/e2zH "minAddition":"0",------不明则不动
hEZvi
"maxAddition":"6",------不明则不动
}4C_r'd6 "additions":"1001",------不明则不动
$JY\q2 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
vbid>$% "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
rCPIz< "suitId":"0",------不明则不动
cW%)C.M "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
:h(HKMSk1 "expirateType":"-1",------不明则不动
HMd?` "expirateTime":"0",------不明则不动
IC
cr "sex":"-1"------性别
a|t~&\@ 6、【掉落修改】
Kv@P Uzu 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
cY5&1Shb~ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
XDPR$u8hM type=0 物品类
p1UloG\ type=1 装备类
X:W\EeH type=2 铜钱类
&>jz[3 type=3 元宝类
$g>bp<9v4 "id":"100",------配置表ID
%~Yo{4mHs "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
t%qep| "type":"3",------掉落类型
clvg5{^q[ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
4S26TgY "rate":"3000",------掉落几率
o +$v0vg%T "amount":"1",------掉落数量
k4q":}M "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
,JwX*L<: "maxPersonal":"0",------不明则不动
|5~Oh`w "minLevel":"0",------不明则不动
BN 9e S "maxLevel":"150",------不明则不动
eK7A8\;e "acquiesce":"true",------不明则不动
T?1BcY
"notice":"false",------不明则不动
_&-d0'+ "dieoutTime":"60",------不明则不动
~0PzRS^o "period":"1",------不明则不动
|Hf|N$ "fullValue":"10000"------不明则不动
~5P9^`KNH MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
:!aLa}`@ 7、【装备强化修改】
z*},N$2= 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
8jz>^.-o 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
IWv(GQx 添加在原码的第四行,就可以了
h@
lz import flash.system.*;
wpZ"B+oK! "id":"0",------ID
%0Ur3 "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
OJe!K: "minAttrValue":"1",------当前星级数
$Tbsre\MJ "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
,WyEwc] "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
</25J(( "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
S`s]zdUTP "rate":"0",------强化几率
'4'Z
"maxRate":"0",
BE0l2[i? "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
3 yx[*'e$ 8、【经验倍数修改】
SJiQg-+<Uf 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
JBpV'_"] vipName:'黄金VIP',
sC3Vj(d!i vipOutOfDateMillis:'16070400000',
edL2ax remoteStorage:1,
9k6s remoteShop:1,
?Bu*%+ dailyUseFlyShoes:-1,
Jqxd92 bI monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
);!ND% meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
DtANb^ dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
q1rj!7 escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
HYdM1s6vo practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
H'WYnhU& 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
V(`]hH0;T 9、【家将的资质修改】
(.#nl}fA 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
2K:A4)jZ 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
38w^="-T id":"28", 这是慕容复的ID
ys`-QlkB "name":"慕容复",
yY#h1 "job":"4", 这个是家将的种类
p-s\D_ "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
KdoI "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
}c8nn "famous":"true", 是否是名将
=;Q/bD-> "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
m"!SyN}&9? "aptitudeNo":"107" 资质倾向
/h53;$zK 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
$@Vn+|
Ix 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
?}Zo~]7E 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
V|YQhd0kv 那么我们就能看到这么一段
Qz@_"wm[ "id":"18",
[5&k{*}} "aptitudeNo":"107",
GN_L"|#)= "minQuality":"5000",
nD5wN~[J "maxQuality":"20000",
yr%[IX]R "rate":"100",
: #a "fullRate":"100"
F3bTFFt minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
i]Mem M- rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
/b=C fullRate这个就是资质最大的概率了
fqI67E$59 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
a"@f< wU~ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
f-M:ap(O 10、【添加物品到商店】
daSe0:daJ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
()aCE^C 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
gKb,Vrt [{
wNmpUO ? "id":"1",? ???----商店里的排序ID
e=&~6bs1U "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
?s2-iuMPd "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
Z^'~iU-? "roleJob":"1",
qm=U<'b^ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
h3`}{
w "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
KS*,'hvY }
kP`#zwp'Ci 基本跟商城差不多
?|ZbQz(bL 11、【肉身筋脉修改】
a_Xwi:e< 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
UNDl&C2vz 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
]Za[]E8MD 肉身:
WOn53|GQK [{
rO#w(] "id":"1001",
iZNS? ^U "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
{F<0e^* "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
D9+qT<ojN "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
y]Nk^ga:U6 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
/l<(i+0 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
JMB#KzvN[ "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
D&FDPaJM "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
y`oj\ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
1'f_C<.0 "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
bUcp8 "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
+2iD9X{$MX 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
T`e`nQ0nn 筋脉:
h\!8*e;RAW probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
RI*n]HNgy+ [{
|3~m8v2- "id":"1",
6/<Hx@r ( "job":"1",
i8?oe%9l "meridianType":"0",
_*H Hdd5I "attrKey":"1106",
mh8fJ6j29N "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
%Yu~56c- "extraAttr":"0",
\ ITd\)F%N "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
D?dBm "chain":"0",
nXn@|J&z~U "meridianStage":"0",
i
bzY&f "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
# `^nmC/F "requiredPropsChildType":"0",
I0x)d` "requiredCount":"0"
XR ..DVab 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
v*V(hMy 12、【坐骑修改】
(xG%H:6,
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
@XJ7ff& "id":"1",
P^OmJ;""D "name":"乌骓马",
-*7i:mg "model":"1",
*6yY>LW "speed":"800",
*)RKU),3nL "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
K+)3 LR^ "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
[)V~U? "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
g**!'T4&o "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
NFTv4$5d "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
H~yHSm 3 "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
@aQ:3/ "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
a{xJ#_/6 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
o9}\vN0F "hit":"22",
aV$kxzEc "dodge":"22",? ???闪避
gnH{_ "propsExp":"30",
}.o.*N "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
,ciX *F" "minRate":"500",
t"B3?<?] "maxRate":"10",
L;0
NR(b! "fullRegion":"10000"
,\i*vJ#f 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
*+rfRH]a 13、【在线活动项目修改】【非原创】
{^1O 修改成就奖励文件
E_~e/y"- AchieveConfig 有几个改几个
#TNjQNg@O 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
[;wJM|Z J0 一般来说有四个。
XYvj3+ 修改活动是否开放
;B@#,6t/ ActiveConfig.xml
jSpj6:@B "isOnly":"0"
;U3:1hn "isOpen":"1"
CcUF)$kz ——开放
C<_\{de|9 "isOnly":"1"
2-@)'6"n "isOpen":"0"
&pY' ——关闭
2|j=^ Tw';;euw 修改在线活动经验倍率
^'=[+ 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
"SN*hzs"]` 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Z}t;:yhR "profit":"10",
|?V7E\S 修改ID 倍率
c>$d!IKCL 修改刀剑无双四个字的奖励
ND1hZ3(^ ActiveOperatorExChangeConfig
B& @ pZYl 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
I/w;4!+) :6o%x0l 修改每日必做
;t*SG*Vi ActiveConfig.txt
D _dv8 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
A8tJ&O
rwY 只有一个文件,自己看着办
+rv##Z (nQm9 M( 修改帮派冲级活动奖励
z]9t 5I ActiveOperatorLevelConfig.txt
:,l16{^ ActiveOperatorLevelConfig.xml
<P#BQt f 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
2Vti|@JYp equips——装备
=6U5^+|d items——道具
3:GwX4yW coupon——绑定元宝
m}z6Bbis 0 exp——经验
XQ=% a5w silver——铜币
~R[ k^i.Y 80008_40_1
q;[HUyY, 道具ID_数量_绑定
Y$>NsgQn6 104305_1_7_1
=Xvm#/ 装备ID_数量_强化等级_绑定
9}QIqH\p -1——没有
E0I/]0 0——不绑定
+IS6l*_y>6 1——绑定
UJ,vE}=_{ 2——铜币
Lk|`\I
T 3——元宝
(nO2+@! 这些基本都需要修改总控SWF
;=n}61 14、【充值礼包修改】
;SE*En 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
GZi`jp 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
2V]a+Cgk 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
@2T8H {
by+xK~> "id":"1",————ID【这个是首冲的】
&?y@`',a0{ "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
*f 7rLM* "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
gIrbOMQ7 (我猜的,没试过)】
+ZbNSN= "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
.#~!w!T "exp":"0",————奖励经验
WSMpX-^e@ "silver":"10000000"————奖励铜币
pnuo;r s 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
+c/!R|h=S 空白
dDA8IW![S 15、【技能修改】
4 xqzdR_ 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
G2N0'R" 以怒天刃为例
- BWf. "id":"6",————ID
w)|9iL8 "skillId":"2",————技能ID
a+HK
fK
"effectType":"201",————类别
qRaPh:Q' "buffType":"0",————BUFF类别
]A }ZaXd "ignoreHitAttack":"false",
VHPqEaR "rate":"1000",————升级成功率
f?:=@35 "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
&jY|
:Fe "targetSite":"2",
PESvx>: "effectTime":"0",
W! $U{= "cycle":"0",
L*4"D4V "area":"3",————范围,改成20全频攻击
K&&T:'=/ "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
6fw7\u 16、【外网修改】
E
G+/2o+W 路径:server.php
+@]k[9 里面全部IP改外网的或者域名
d-b<_k{p 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
:@)R@. - 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
,Z
@I"&H 修改服务端resources下的configuration.xml文件
K6-)l
isf 4!Radl3` tf6-DmMH <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
a>l,H#w*vW <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
`Njvk <constructor-arg value="0"/>
wlP3 XF? </bean>
sSfP.R zgz!"knVx 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
7vXP|8j 7 q!==P= J-/w{T8: <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
O[= L#wi <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
C$0u-Nx8 <constructor-arg value="99999"/>
+%j27~R>D </bean>
H
~3.F 17、【副本次数修改】
AmC9qk8Q 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
L{VnsY V 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
c/ImK`:)4a vv&< 7[ "id":"42",
c$,1j%[) "chainId":"0",
OLIMgc(W "team":"true",
e|:\Ps `8 "name":"净影寺",
-HGRrWS "type":"0",
QDW,e]A "difficulty":"0",
lusUmFm'* "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
}' tJc $! "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
)C"ixZ>2xQ "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
$1 B?@~& "mapId":"9504",
|=ph&9 "levelLimit":"30",
md<^x(h"< "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
x*:VE57,z "dungeonLiveDate":"7200",
6O,k! y> "nextRoundSec":"5",
JmDxsb^ "totleRoundCount":"1",
eH7x>[lH. "interrupt":"102_61_215",
7[P-;8)tq "enter":"9504_188_41",
bD=H$) "enterTask":"104"
"Y^j=?1k 18、【真气修改】【非原创】
0^tY|(b3/M 1下载eclipse
LU;zpXg\ eCR^$z=c 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
I!?Xq . q
-:3b 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
7_PY%4T" HI{q# 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
9QX!HQ|5y8 Uhr2"Nuuy 打开
m-$}'mEO 0?oL zw& 5然后得出
9]Ue%%vM /** 新建角色的等级 */
y;CX)!8 public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
;=$;h6W0 /** 角色切换战斗模式等级限制 */
;o'r@4^&$R public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
,,G"EF0A /** 角色固定的移动速度 */
]VQd*~ - public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
(/nnN4\= /** 新建角色所在的地图ID */
I5E=Ujc_ public static final int INIT_MAP_ID = 101;
r'y Nc&~ /** 新建角色所在X坐标 */
59{X; public static final int INIT_POSITION_X = 62;
ROn@tW /** 新建角色所在Y坐标 */
baD063P; public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
"p3<-06 VqvjOeCbH /** 初始化的银币 */
C_>XtcU public static final int INIT_SILVER = 0;
L7{}`O/g7 /** 初始的角色HP */
;^bfLSWm{ public static final int INIT_HP = 10000;
~tWh6-:|{J /** 初始化的真气值 */
;v\s 7y public static final int INIT_GAS = 1000;
]QHp?Ii1 /** 初始的角色MP */
w>cqsTq public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
l'q%bi=f /** 初始化的真气最大*/
#8M?y*<I public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
SF-E>s!XL /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
hDTC~~J/ public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
yYGs]+ x#3*C|A /** 最大的背包页数 */
W/\VpD) ?; public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
#<==7X# /** 一页的背包格子数 */
LDEc}XXb public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
-5 /** 星级套装需要计算属性的件数 */
3QBzyJWf public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
qJT/48lf_ /** 奖励VIP道具的角色等级 */
.xwskzJ3 public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
[/q
Bvuun /** 最大的背包的格子数 */
6QA`u* public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
E,tdn#_| MvZa;B ~n@rX=Y)]0 /** 初始化的家将,存放个数*/
"~r)_Ko public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
BFw_T3}zn 'WhJ}Uo\ /** 初始化的家将历练值*/
&-qQF`7 public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
d'Bxi"K
Q<u?BA/ /** 最大的家将,存放个数*/
i,^3aZwJ' public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
Lhp&RGy sM MtU@<x /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
9s_^?q public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
?2#'>B czIAx1R9 /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
@Q,Q"c2 public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
&~+QPnI>Pm { rLgyrj$ /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
^CLQs;zXE public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
\8$~ i hsrf 2Xw[ /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
*GoTN public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
mrRid}2 $m#^0% /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
>w<w*pC public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
XX/s@C v=iiS}s private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
TaD;_)( :,JjN& ();
iii|;v]+ V'{\g|) 6清理->清理所有项目
4 @{?4k-cq wHs1ge ( hsY?og_H 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
vTx>z\7q, yIn$ApSGY PlayerRule.class 进行复制命令
jr0j0$BF +'c+X^_ C`t@tgT 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
#0T/^ # (eU 4{X7 可就这么简单
@:Zk, 19、【NPC对话、喊话修改】
'I/_vqp@ 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
P#!N 20、【箱子开物品/装备修改】
}NyQ<,+mq& 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
";=!PL 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
QPB,B>Z PropsConfig.xml
;$&\:-6A# "id":"1502002",
0D 2I)E72o "name":"500元宝礼包",
1N(1h
D "quality":"3",
^D+^~>f "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
04dz?`HuB "childType":"15001",
:p}8#rb "mallPrice":"0",
7Q&-ObW "vipPrice":"0",
-!_8>r;Q4 "couponPrice":"0",
TyIjDG6tM "silverPrice":"0",
=3(Auchl$Y "level":"1",
}~+,x# "job":"0",
`K5*Fjx "bindingType":"1",
l90"1I A "attrValue":"1301",————记住这个值
T 'c39 "expirateType":"0",
?[Y(JO# "expirateTime":"0",
wjl )yo$z "cdId":"0",
=[]6NjKS, "canSales":"false",
YyxU/UnhG "maxAmount":"1",
DNq(\@x[! "canUse":"true",————“true”代表可使用
cg3}33Z;6 "canDrop":"false",
t?G6|3 "packSort":"46"
l[:Aq&[o3 PropsGiftConfig.xml
9}9VZ r? "id":"1008",————ID
$4xSI"+M% "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
Gqd|F> "job":"0",————“0”为任何职业
Bz_'>6w "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
jG7PT66>; "item":"30003_5",————物品ID_数量
t}_ #N'` "number":"1"
KWY_eY_| 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
v5'`iO0o 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
=W3
K6w [post][/post]
中华游戏网 cnyouw.cn