⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
% V8U(z l|k`YC x 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
hK,Sf ;5V 路径根据自己的版本来寻找。
Cy=Hy@C 1、【PK地图设置】
_c_[C*T] 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
Xn%pNxUL "screenType":"0"??= 和平
_`:1M2= "screenType":"5"??= 杀戮
Gvr@|{k "screenType":"6"??= 阵营
]h
%Wiw [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
trp0V4b8 2、【物品属性修改】
Q{5kxw1ZF 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
#odI EC/ id":"10013", ----物品ID
n4#;k=mA "name":"高级长生包", ---物品名称
n$ou- Q "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
MfWyc_ "propsType":"1", ---道具类型
@-!}BUs? "childType":"1004", --道具类型的分属类型
suzZdkMA "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
`,(,tn_ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
vz7J-CH "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
!74S "silverPrice":"500",------铜币价格
TmV,&['mg "level":"1", ---限制使用等级
l.NEkAYPmH "job":"0", ---限制使用职业
[CXrSST")E "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
Us0EG\Y "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
8Hn|cf0 "expirateType":"0",
/VN f{p "expirateTime":"0",
>)M`IU[d^. "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
J.xPv)1' "canSales":"true", ------能否贩卖
n74V|b6W "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
428>BQA "canUse":"true", ------能否使用
"\o+v|; "canDrop":"true", ------能否掉落
?I~()]k5 "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
c5D) 3、【等级上限修改】
1NgCw\ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
m~-K[+ya`D 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
#T=LR@y 4、【商城添加物品】
2
Cv4=S 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
&RnTzqv 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
&-B^~M*?? MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
5jgR4a*_v id:100,---同上
l)&X$3? tz goodsType:0,----不知
5?F__Hx*2 propsId:10020,---这个是物品id
&b%zQ4%d-` mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
283F)T\Rv 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
7B\Vs-d 4、【修改公告】
+N:o-9 路径:resloadinterface.swf
.Lsavpo 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
3GhRWB-U 5、【装备修改】
R&BTA 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
yooX$ 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
tAv@R&W, "id":"101401",------装备ID
t~#zMUfac "name":"斩马刀",------装备名称
%~E ?Z!_W "modelId":"101001",------模型ID
t_$2CRG# "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
Pn>Xbe "level":"1",------使用等级
J2xw) + "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
G'ei/Me6{ "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
[8*jw'W|[ "maxEndurance":"600",------装备耐久
Xy$3VU* "mallPrice":"0",------普通价格
hUp.tK:X7o "vipPrice":"0",------VIP价格
5a|w+HO, "silverPrice":"57",------铜币价格
&p4&[H? "canSales":"true",------能否卖店
? -dX`n "packSort":"151717",------背包排序
rFj-kojg "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
K+3IWZ&+dG "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
<?riU\-]y "attribute2":"0",
t7j);W%e6 "attrValue2":"0",
%~2YE "attribute3":"0",
F.=2u"[*& "attrValue3":"0",
G?;e-OhV "attribute4":"0",
sE Q=dcK "attrValue4":"0",
yEhTNBa*h{ "minAddition":"0",------不明则不动
@c;|G$E@3 "maxAddition":"6",------不明则不动
O\"3J(y, "additions":"1001",------不明则不动
rzm:Yx "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
-v]Sr33L "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
ZL&g_jC "suitId":"0",------不明则不动
n O\"HLM "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
\1fN0e "expirateType":"-1",------不明则不动
z4jR[x, "expirateTime":"0",------不明则不动
iiS-9>]/ "sex":"-1"------性别
vnM@QfN 6、【掉落修改】
}:KEj_~. 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
?7.7`1m!v 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
A|X">,A type=0 物品类
IpcNuZo9& type=1 装备类
KmA;HiH%J type=2 铜钱类
#/Vh|UeX type=3 元宝类
~l]ve,W[ "id":"100",------配置表ID
I J( "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
t>`asL "type":"3",------掉落类型
]dGw2y "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
$JMXV "rate":"3000",------掉落几率
I uMQ9& "amount":"1",------掉落数量
\%f q "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
!y@NAa0 "maxPersonal":"0",------不明则不动
'+?"iVVo "minLevel":"0",------不明则不动
"J[K 3 "maxLevel":"150",------不明则不动
pu
7{a "acquiesce":"true",------不明则不动
0"\H^ "notice":"false",------不明则不动
lFV N07hG
"dieoutTime":"60",------不明则不动
8TLgNQP "period":"1",------不明则不动
'":lB]hS "fullValue":"10000"------不明则不动
QD:{U8YbF$ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
4'a=pnE$
7、【装备强化修改】
LHkc7X$ 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
hog=ut 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
w1OI4C)~ 添加在原码的第四行,就可以了
GS a[
oh import flash.system.*;
oPXkYW "id":"0",------ID
,}ECF> "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
;h*K }U "minAttrValue":"1",------当前星级数
N`L0Vd "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
FrL]^59a "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
I+[>I=ewa "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
Z\ja "rate":"0",------强化几率
6/r)y+H "maxRate":"0",
->y J5smtY "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
w&o&jAb-M 8、【经验倍数修改】
,D]QxbwZ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
V@cM |( vipName:'黄金VIP',
Vr^n1sgE}r vipOutOfDateMillis:'16070400000',
['B?i1 . remoteStorage:1,
$m].8? remoteShop:1,
+'I+o5* dailyUseFlyShoes:-1,
zxbpEJzpn monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
,y
2$cO_> meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
OZ
|IA:,} dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
i]6`LqlO escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
{MCi<7j<? practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
P3)Nl^/ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
XINu=N(g 9、【家将的资质修改】
+zaA,e?\ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
(`c
[#0=n 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
][9%Kl*%@p id":"28", 这是慕容复的ID
=/y]d<g "name":"慕容复",
'E/^8md> "job":"4", 这个是家将的种类
D(AXk8Vub "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
Z{ X|6. "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
jB$IyQ;@ "famous":"true", 是否是名将
%S*{9hm/ "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
J;{N72 "aptitudeNo":"107" 资质倾向
zMm#Rhn 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
Sjyoc<Uo 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
QxVq^H 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
|
r&k48@ 那么我们就能看到这么一段
<SgM@0m "id":"18",
$c:ynjL|P- "aptitudeNo":"107",
t>urc "minQuality":"5000",
VC\ S'z "maxQuality":"20000",
W&&;:Fr "rate":"100",
]
2eK "fullRate":"100"
f78An 8 minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
HkUWehVm rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
jr /pj? fullRate这个就是资质最大的概率了
MGR!Z@1y 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
q_g+Jf
P-D 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
PT=2@kH 10、【添加物品到商店】
Y2ZT.l 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
+;N2p1ZBf 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
pb
~uE [{
E_])E`BJ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
bF"G[pD "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
?'@8kpb "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
aWWU4xe "roleJob":"1",
%|g>%D3Z? "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
T92UeG "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
snf~}:& }
rV R1wsaL 基本跟商城差不多
_aad=BrMK 11、【肉身筋脉修改】
kb{]>3Y" 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
5Iy;oZ 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
7VqM$I 肉身:
sk,ox~0R [{
}Qip&IN "id":"1001",
vq^f}id "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
g`vny )\7/ "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
wVicyiY] "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
;#xmQi'` "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
*W0y: 3dB3 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
^;Y|3)vvB "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
6K-_pg] "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
jkiFLtB@V "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
s.N7qO^:E "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
OWjk=u2Lz "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
![YX]+jqNp 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
m#PY,y 筋脉:
ftvG\T f probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
C&*oI =6 [{
E.7 "id":"1",
2Ga7$q "job":"1",
pQ=>.JU "meridianType":"0",
6y+Kjd/D "attrKey":"1106",
wKZ$iGMbz "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
544X1Ww2 "extraAttr":"0",
@SJL\{_ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
7\$qFF-y "chain":"0",
#(#Wv?r6 "meridianStage":"0",
)}D'<^=#T "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
-:2$ % "requiredPropsChildType":"0",
#A1Z'y0 "requiredCount":"0"
rz wF~-m + 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
R7$:@<:g 12、【坐骑修改】
R?~Yp?B^ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
hxVKV?Fl "id":"1",
%k-3?%&8 "name":"乌骓马",
-Zf@VW,NI "model":"1",
\O*-#} ~\ "speed":"800",
ryW'Z{+r' "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
Zhh2v>QOy "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
/'].lp "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
\r /ya<5 "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
M=FxB;v "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
4zev^FR "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
q3.j"WaP "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
P7nc7a "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
Ox&P}P0f "hit":"22",
P&9Gga^I "dodge":"22",? ???闪避
3D!5T8 @ "propsExp":"30",
Ghx3EVqnx" "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
M)'HCnvs' "minRate":"500",
2XFU1 AW "maxRate":"10",
Bg5Wba%NK "fullRegion":"10000"
uC+V6; 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
^?0DP>XA 13、【在线活动项目修改】【非原创】
v(B<Nb 修改成就奖励文件
dv8>[# AchieveConfig 有几个改几个
+BVym~*^ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
!%^^ \, 一般来说有四个。
y#Fv+`YDl 修改活动是否开放
k2c}3 MeP ActiveConfig.xml
8jd;JPz@\ "isOnly":"0"
k7?N ?7w "isOpen":"1"
Sp@^XmX(S ——开放
10<x.8fSP "isOnly":"1"
1|kvPo# "isOpen":"0"
J
pFfzb
——关闭
C${Vg{g7a #!aN{nK0 修改在线活动经验倍率
M m[4yP% 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
Qy^1*j<@& 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
cik!GA "profit":"10",
87<-kV 修改ID 倍率
WHsgjvh" 修改刀剑无双四个字的奖励
!c}O5TI|# ActiveOperatorExChangeConfig
K`iv c N" 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
_/uFsYC *BR~}1
i 修改每日必做
x_|UPF ActiveConfig.txt
u<3HQ.:; 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
,Sq/y~ 只有一个文件,自己看着办
~$iIVJ` vwjPmOjhS 修改帮派冲级活动奖励
])|d"[ur= ActiveOperatorLevelConfig.txt
!V"<U2 ActiveOperatorLevelConfig.xml
S{PJUAu 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
M9V
q
-U18 equips——装备
P<l&0dPO8 items——道具
?u/@PR\D coupon——绑定元宝
mef<=5t exp——经验
{5%5}[/x silver——铜币
J7= + 80008_40_1
9o;^[Ql- 道具ID_数量_绑定
Ss~;m']68 104305_1_7_1
9xO#tu] 装备ID_数量_强化等级_绑定
QrB@cK] -1——没有
i@P)a'W_ 0——不绑定
y4t7`-,~ 1——绑定
]+|~cRQ9I 2——铜币
@hJ%@( 3——元宝
Q<h-FW8z 这些基本都需要修改总控SWF
mL{B!Q 14、【充值礼包修改】
b8V~S'6VqO 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
8P^ITL z% 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
7ePqmB<. 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
o7J {
E~%jX
}/ "id":"1",————ID【这个是首冲的】
vy0X_DPCr "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
&u /Nf&A "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
:`-,Lbg (我猜的,没试过)】
?]Pmxp
H} "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
*AoR==:ya "exp":"0",————奖励经验
<KE 1f7c "silver":"10000000"————奖励铜币
qUjmB sB 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
SH_(rQby 空白
@y='^DQ* 15、【技能修改】
6|aKL[%6 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
}Mf!-g 以怒天刃为例
>TOu|r "id":"6",————ID
-~v|Rt "skillId":"2",————技能ID
MHh~vy'HB5 "effectType":"201",————类别
S0~2{G"v "buffType":"0",————BUFF类别
U7`A497Z "ignoreHitAttack":"false",
0~ZFv Wv "rate":"1000",————升级成功率
m@"QDMHk. "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
XWA:J^ "targetSite":"2",
J?Ra bYd ~ "effectTime":"0",
"}q@Y= "cycle":"0",
]Y2RqXA* "area":"3",————范围,改成20全频攻击
W=#:.Xj[ "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
:n0vQ5a 16、【外网修改】
3a?o3= 路径:server.php
J6U$qi 里面全部IP改外网的或者域名
ln?v
j)j 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
x^kp^
/f 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
@x"0_Qw 修改服务端resources下的configuration.xml文件
8Eakif0CO =+U `-J}g G B>QK <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
rs,2rSsg! <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
2_n7=& <constructor-arg value="0"/>
-R57@D>j\ </bean>
2q3+0Et8 : YXX8|> 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
q;<h[b? MS\>DW POdUV <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
A*2
bA <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
BybW)+~ <constructor-arg value="99999"/>
&>%T^Y|J4 </bean>
^aH\7J@Y 17、【副本次数修改】
.QA }u ,EN 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
@\|_ 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
R%Q@ NdL,F;^ "id":"42",
6^]!gR#B "chainId":"0",
NWM8[dI "team":"true",
4 !y%O "name":"净影寺",
k.uMp<)D "type":"0",
xnmmXtk "difficulty":"0",
cWi}V "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
uT}' Y)m "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
~-EOjX(X'E "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
Min
^> "mapId":"9504",
S`#w+C#EW "levelLimit":"30",
9cf:pXMi "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
?Cl%{2omO "dungeonLiveDate":"7200",
in~D "nextRoundSec":"5",
&d"G/6 "totleRoundCount":"1",
2] zq#6ix "interrupt":"102_61_215",
.q9
$\wM/ "enter":"9504_188_41",
3[O=xXB "enterTask":"104"
k\WR ] 18、【真气修改】【非原创】
ppZDGpp 1下载eclipse
f!s=(H; G'6@+$ppS 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
IB[)TZ2m POvP]G9'" 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
BRlT7grgq RLbKD> 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
Pa~)"u8 ?YZ- P{rTS 打开
``ou/Z vg3=8># 5然后得出
P"W2(d /** 新建角色的等级 */
&;+-?k| public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
p1&b!*o- & /** 角色切换战斗模式等级限制 */
c|M6<} public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
[-\%4 /** 角色固定的移动速度 */
Z?%zgqTXb public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
kKAP"'v /** 新建角色所在的地图ID */
D@Vt^_ public static final int INIT_MAP_ID = 101;
(vb
SM}P /** 新建角色所在X坐标 */
a#>Yh;FA public static final int INIT_POSITION_X = 62;
;?8_G%va /** 新建角色所在Y坐标 */
qOSM}ei>s public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
~kZ G{ xYmxc9)2 /** 初始化的银币 */
w*oeK public static final int INIT_SILVER = 0;
W7 Cc /** 初始的角色HP */
kO|L bQ@=q public static final int INIT_HP = 10000;
xL{a /** 初始化的真气值 */
<)u`~$n2 public static final int INIT_GAS = 1000;
:/Q /** 初始的角色MP */
95YL]3V public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
*Eo?k<:zPm /** 初始化的真气最大*/
rcMwFE?|xq public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
/% M/ /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
Olh<,p+x public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
$e*ce94 _~piZmkG$ /** 最大的背包页数 */
l y(>8F public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
}HY-uQ%@g /** 一页的背包格子数 */
"tB;^jhRs public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
c
)G3k/T5 /** 星级套装需要计算属性的件数 */
Vm3v-=6 public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
qMLD)rL /** 奖励VIP道具的角色等级 */
p4'G$]# public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
$4/yZaVb /** 最大的背包的格子数 */
jg.QRny^ public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
my}-s ig/%zA*Bo ZaL.!g /** 初始化的家将,存放个数*/
<4P4u*/o public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
Z/t+8;TMR, "J4WzA%i /** 初始化的家将历练值*/
CaL\fZ public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
Cq%IE^g< hnDBFQ{ /** 最大的家将,存放个数*/
*q()f\ public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
D|Q#gcWp o *g6n /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
R:#k%}W public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
a'2$nbp} EJsM(iG]~M /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
CitDm1DXt/ public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
|h;0H` s;3= {e. /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
~g5[$r-u-u public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
ly:q6i ^~3SSLS4" /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
M+w=O!dq public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
I~ok4L?VB B]uc<`f /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
J[4mLU public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
/(iFcMT P*I}yPeb private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
]=>F.GE ApAO/q ();
dHv68*^\' Zg'Q>.: 6清理->清理所有项目
xO&eRy?%
8xccp4 y~F,0"N\r 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
fp+gyTnd3 H^s<{E0< PlayerRule.class 进行复制命令
Bs O+NP prTw'~(B P;Ga4Q. 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
}Q=!Y>Tc maXG:l| 可就这么简单
BK,{N0 19、【NPC对话、喊话修改】
=5kY6%E7c 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
X{\F;Cb* 20、【箱子开物品/装备修改】
OoA|8!CFa 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
"x 3lQ 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
)XYv}U PropsConfig.xml
kic/*v\6@ "id":"1502002",
bT^I" "name":"500元宝礼包",
QWzB6H] "quality":"3",
{\c(ls{ "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
i*#-I3 "childType":"15001",
Yy)tmq "mallPrice":"0",
/f|X(docI "vipPrice":"0",
rvnT6Ve "couponPrice":"0",
.6`9H 1 "silverPrice":"0",
]Bjyi[#bg "level":"1",
joiL{ "job":"0",
(X?%^^e! "bindingType":"1",
PfC!lI
BU "attrValue":"1301",————记住这个值
wid;8%m "expirateType":"0",
A29gz:F( "expirateTime":"0",
2T V X)q<\ "cdId":"0",
TWQG591 "canSales":"false",
m]5Cq6 "maxAmount":"1",
IW@PF7 "canUse":"true",————“true”代表可使用
:}@g6 "canDrop":"false",
G>1eFBh } "packSort":"46"
|MFF7z{% PropsGiftConfig.xml
Kfh| "id":"1008",————ID
M#As0~y "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
o]; [R "job":"0",————“0”为任何职业
f;1K5Y "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
sB c
(gr "item":"30003_5",————物品ID_数量
G0^2Wk[ "number":"1"
r[lF<2&*R 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
iZaI_\"__ 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
o1FF"tLkN [post][/post]
中华游戏网 cnyouw.cn