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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2985人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 2(5ebe[  
!Z VU,b>  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 <)+y=m\eJ  
路径根据自己的版本来寻找。 ljl^ GFo  
1、【PK地图设置】 (=D&A<YX  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml K\"R&{+=  
"screenType":"0"??= 和平 t!Sq A(-V  
"screenType":"5"??= 杀戮 gs!(;N\j|  
"screenType":"6"??= 阵营 lL1k.& |5m  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] -*5Rnx|Y{  
2、【物品属性修改】 Oo kh<ES>  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 "&Po,AWa  
id":"10013",        ----物品ID 8-<:i  
"name":"高级长生包", ---物品名称 9zYVC[o  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) =X.LA%Sf=u  
"propsType":"1",     ---道具类型 4_Dp+^JF  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 uqz]J$  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 ][}0#'/mV  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 R.=}@oPb  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 X7k.zlH7T  
"silverPrice":"500",------铜币价格 Eu"_MgD  
"level":"1",              ---限制使用等级     iq( )8nxi  
"job":"0",           ---限制使用职业 C8FB:JNJV  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 pTIf@n6I  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) >pUtwIP  
"expirateType":"0", ~4"qV_M  
"expirateTime":"0", ODZ|bN0>  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” \%UkSO\nO3  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 {(r6e  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 lHgs;>U$  
"canUse":"true",        ------能否使用 q6YXM  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 dy_:-2S  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 &0f5:M{P  
3、【等级上限修改】 MSf;ZB  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml \&U>LwZd?  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 df7wN#kO+  
4、【商城添加物品】 q, O$ %-70  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 y;/VB,4V  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 h=;{oY<V)?  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 w] N!S;<N  
id:100,---同上 jKt7M>P  
goodsType:0,----不知 LL:_L<  
propsId:10020,---这个是物品id RKPO#qju\F  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 |:8bNm5[  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 >EY3/Go>  
4、【修改公告】 6@DF  
路径:resloadinterface.swf D!7`CH+  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 %^RN#_ro(3  
5、【装备修改】 A}eOFu`  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 *_>Lmm.yh  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 p]3?gK-  
"id":"101401",------装备ID )"Ztlhs`#  
"name":"斩马刀",------装备名称 oudxm[/U  
"modelId":"101001",------模型ID I`NjqyTW  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 )GHq/:1W  
"level":"1",------使用等级 m2AnXY\  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 M4as  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 p K0"%eA  
"maxEndurance":"600",------装备耐久  w@,zFV  
"mallPrice":"0",------普通价格 *z@>!8?  
"vipPrice":"0",------VIP价格 ZP{*.]Qu  
"silverPrice":"57",------铜币价格 ]U"94S U:)  
"canSales":"true",------能否卖店 /?SLdW  
"packSort":"151717",------背包排序 `OSN\"\ad  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 '],J$ge  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 @S|XGf  
"attribute2":"0", 1GzAG;UUo6  
"attrValue2":"0", #%DE;  
"attribute3":"0", 6}r`/?"A1  
"attrValue3":"0", x.-+[l[1 !  
"attribute4":"0", *}P~P$q%  
"attrValue4":"0", T=ev[ mS  
"minAddition":"0",------不明则不动 B}^w_C2  
"maxAddition":"6",------不明则不动 H%D$(W  
"additions":"1001",------不明则不动 JtER_(.  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 UX7t`l2R  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 GSH>7!.#  
"suitId":"0",------不明则不动 c/sC&i;%O  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 5oAK8I  
"expirateType":"-1",------不明则不动 3Z1CWzq(  
"expirateTime":"0",------不明则不动 82l~G;.n3  
"sex":"-1"------性别 Kr)a2rZ}SL  
6、【掉落修改】 `V##Y  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 l\i)$=d&g  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 O%bEB g  
type=0 物品类 TYW&!sm  
type=1 装备类 :OuA)f  
type=2 铜钱类 p, #o<W  
type=3 元宝类 d3xmtG {i  
"id":"100",------配置表ID R17?eucZ  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 =?!wXOg_  
"type":"3",------掉落类型 -B +4+&{T  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 #\=FO>  
"rate":"3000",------掉落几率 V:y'Qf2M  
"amount":"1",------掉落数量 a\r\PBi  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) %7|9sQ:  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 M3.do^ss  
"minLevel":"0",------不明则不动 ZHa"isl$e  
"maxLevel":"150",------不明则不动 Ofs <EQ  
"acquiesce":"true",------不明则不动 @;"|@!l|  
"notice":"false",------不明则不动 wb0L.'jyR)  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 }}59V&'t  
"period":"1",------不明则不动 V:joFRH9  
"fullValue":"10000"------不明则不动 <7~'; K  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 (!:,+*YY  
7、【装备强化修改】 Zu7)gf  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 WPQ fhr#|  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 hIT+gnhh  
添加在原码的第四行,就可以了 q@{Bt{$x  
import flash.system.*; 79;<_(Y  
"id":"0",------ID &q9T9A OS  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 &v@a5L  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 @{2 5xTt  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID vam;4vyu  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 B6={&7U2  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 ?` ?)QE8  
"rate":"0",------强化几率 !z>6 Uf!{  
"maxRate":"0", ff^=Ruf$  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 *WuID2cOI  
8、【经验倍数修改】 ~sh`r{0  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 mHRiugb!  
vipName:'黄金VIP', T:~vk.Or  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 7j-4TY~  
remoteStorage:1, 7<*yS310  
remoteShop:1, E 7{U |\  
dailyUseFlyShoes:-1, [@.!~E)P  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 V-BiF>+  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ~A\GT$  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 o2F)%TDY  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 ZP(f3X@  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 :.Wr{"`  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 J\b^)  
9、【家将的资质修改】 `x*Pof!Io  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 A6thXs2  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 nlc "c5;jh  
id":"28",                               这是慕容复的ID c24dSNJg,  
"name":"慕容复", z:wutqru  
"job":"4",                              这个是家将的种类   \2h!aRWR  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ,5h)x"s  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 r8RoE`/T  
"famous":"true",                   是否是名将             a^I\ /&aw'  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 DW[N|-L  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 #pnI\  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" #"G]ke1l$  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 BI%$c~wS  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" Bx< <~[Ws}  
那么我们就能看到这么一段 e~=;c  
"id":"18", .:F%_dS D  
"aptitudeNo":"107", @u6B;)'l  
"minQuality":"5000", #AJM6* G9  
"maxQuality":"20000", p;>ec:z3M  
"rate":"100", t7aefV&_,  
"fullRate":"100" %V7at7>o  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质  tVN  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 cPlZXf  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ) AvN\sC  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% H*PSR  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 YpVD2.jy  
10、【添加物品到商店】 3ca (i/c  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 fumm<:<CLO  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 ZQV6xoN;r  
[{ fbe[@#:  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID SHfy".A6.0  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? J| w>a  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) =c\>(2D  
"roleJob":"1", "~|6tQLc  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 = %TWX[w  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 |IzPgC  
} .[ICx  
基本跟商城差不多 rD 3v$B  
11、【肉身筋脉修改】 D9H?:pmv?  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 Hquc o  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 YIG~MP  
肉身: 8.O8No:'&  
[{ Hx?;fl'G%  
"id":"1001", K  &N  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 Fj2BnM3#  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 #cI{Fe0h  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 s{ *[]!  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) , s"^kFl  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ]>5/PD,wWy  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) _ 9F9W{'  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 \"P%`  C  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 vg32y /l]S  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 0Qf,@^zL*  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 X}Ai -D  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 u0 `S5?  
筋脉: [M=7M}f;  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% ?67Y-\}  
[{ {8W'%\!=  
"id":"1", "ut39si  
"job":"1", VY7[)  
"meridianType":"0", Yi.N&&o  
"attrKey":"1106", 0x@6^ %^\  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 I&x=;   
"extraAttr":"0", UM"- nZ>[  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 !Dn,^  
"chain":"0", kaVxT_  
"meridianStage":"0", +nFu|qM}  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? 4O^xY 6m  
"requiredPropsChildType":"0", _Tm3<o.  
"requiredCount":"0" lR6@ xJd:@  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf '-Vt|O_Q  
12、【坐骑修改】 KW pVw!  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 V_.5b&@  
"id":"1", %]}  
"name":"乌骓马", rlOAo`hd  
"model":"1", A P?R"%  
"speed":"800", +%h8r5o1  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 ia!y!_L\'  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 tEvut=k'  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 Ng2twfSl$  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 OrY/`+Cog  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 vN;N/mL  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 52Z2]T c ,  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 G[uK-U  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 w;4<h8Wn5  
"hit":"22", h-`?{k&e  
"dodge":"22",? ???闪避 <L8'!q}  
"propsExp":"30", #lL^?|M  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 *k.G5>@  
"minRate":"500", P@V0Mi),  
"maxRate":"10", ;n*.W|Uph  
"fullRegion":"10000" K0|FY=#2y  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 S%Uutj\/W  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 "*e$aTZB\  
修改成就奖励文件 aC8} d  
AchieveConfig 有几个改几个 kTOzSiq  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 RbOUfD(J4  
一般来说有四个。 YYBDRR"  
修改活动是否开放 y51e%n$  
ActiveConfig.xml KQ% GIz x  
"isOnly":"0" / *#r`A  
"isOpen":"1" I-]?"Q7Jz  
——开放 z]_wjYn Z  
"isOnly":"1" dO! kk"qn  
"isOpen":"0" ^@s1Z7  
——关闭  UD2C>1j  
*av<E  
修改在线活动经验倍率 Y!w`YYKP  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 iL-(O;n  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 "jKY1* ?  
"profit":"10", *&^Pj%DX  
修改ID  倍率 KQ!8ks]  
修改刀剑无双四个字的奖励 R'as0 u\  
ActiveOperatorExChangeConfig Bq%Jh  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 BYL)nCc  
Z&+ g;(g  
修改每日必做 0d)M\lG  
ActiveConfig.txt +V ;l6D  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 FrGgga$  
只有一个文件,自己看着办 wDal5GJp  
Bu~]ey1  
修改帮派冲级活动奖励 \/r}]Vz  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 2lH&  
ActiveOperatorLevelConfig.xml "c%0P"u  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 =(j1rW!  
equips——装备 &[?\k>  
items——道具 ]8_NZHld  
coupon——绑定元宝 un mJbY;t  
exp——经验 *K8$eDNZ  
silver——铜币 6 $4[gcL'  
80008_40_1 c_$=-Khk  
道具ID_数量_绑定 '}53f2%gKa  
104305_1_7_1 l *(8i ^  
装备ID_数量_强化等级_绑定 M=@:ZQ^!  
-1——没有 8mvy\l EEH  
0——不绑定 NX*Q F+  
1——绑定 aFX=C >M  
2——铜币 BU/"rv"(Fg  
3——元宝 )-I { ^(  
这些基本都需要修改总控SWF uP)'FI  
14、【充值礼包修改】 _7Ju  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml pZ.ecZe/  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml 99e.n0  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 > PRFWO  
{ g[' ^L +hd  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 /=nJRC3.  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID 5}l[>lF  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 2j [=\K]  
(我猜的,没试过)】 24 'J  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 -:+|zF@f  
"exp":"0",————奖励经验 6,8h]?u.  
"silver":"10000000"————奖励铜币 @e.C"@G  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 ~ D j8 z+^  
空白 %HhnSi1K  
15、【技能修改】 ^1I19q  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml l`lk-nb  
以怒天刃为例  ?Jm^<  
"id":"6",————ID [6Izlh+D  
"skillId":"2",————技能ID Cgk<pky1  
"effectType":"201",————类别 v!~fs)cdE|  
"buffType":"0",————BUFF类别 ]nn98y+  
"ignoreHitAttack":"false", U`(ee*}o  
"rate":"1000",————升级成功率 &AeX   
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 i &nSh ]KK  
"targetSite":"2", t%0VJB,Q2  
"effectTime":"0", QOGvC[*`<T  
"cycle":"0", G" qv z{*  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 >C>.\  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 C_}]`[  
16、【外网修改】 1hY{k{+o  
路径:server.php C`hU]  
里面全部IP改外网的或者域名 mp1@|*Sn  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 Uiw2oi&_  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 5uGq%(24  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 EHJ.T~X  
( Y[Q,  
m]6mGp  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Ko<:Z)PS  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > yLvDMPj  
                <constructor-arg value="0"/> b|:YIXml  
        </bean> 2~)`N>@  
UERLtSQ  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 I3L<[-ZE  
z#wkiCRYm  
~w+c8c8pW  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 8b& /k8i:  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > /l ~p=PK  
                <constructor-arg value="99999"/> 5{X<y#vAC0  
        </bean> w,.TTTad  
17、【副本次数修改】 lfow1WRF  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml N)X3XTY  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 y'.p&QH'`  
Z"xvh81P  
"id":"42", 2*& ^v  
"chainId":"0", vm8eZG|  
"team":"true",  ?(1 y  
"name":"净影寺", YoNDf39  
"type":"0", Jq-]7N%k/  
"difficulty":"0", X 'Xx"M  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 v0{i0%d,?  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 -=Q*Ml#I  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 ~!d\^Z^i  
"mapId":"9504", Ty?cC**  
"levelLimit":"30", +Mb.:_7'  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 V~3a!-m\  
"dungeonLiveDate":"7200", _1\v  
"nextRoundSec":"5", GR_-9}jQP  
"totleRoundCount":"1", L,/%f<wd  
"interrupt":"102_61_215",  +SU8 +w  
"enter":"9504_188_41", l ukB8  
"enterTask":"104" b{&)6M)zo  
18、【真气修改】【非原创】 "%w u2%i  
1下载eclipse p?OoC  
pz}.9 yI8  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 By!o3}~g  
k1~&x$G  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 -`h)$&,  
VscE^'+  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java jvL[ JI,b  
&DX! f  
打开 Ax7[;|2  
TF\C@4Z  
5然后得出 <)H9V-5aZ  
/** 新建角色的等级 */ IM'r8 V  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; v@L;x [Q  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ .uZ3odMlx  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; K($Npuu]  
        /** 角色固定的移动速度 */ }o(-=lF  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; +mj y<~\  
        /** 新建角色所在的地图ID */ r#p9x[f<Y  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; kVMg 1I@  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 1.GQau~  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; WSB 0~+  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ )Nw8O{\  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; <iC(`J$D  
*L^,|   
        /** 初始化的银币 */ g]H<}4lgq"  
        public static final int INIT_SILVER = 0; Wqw1J=]  
        /** 初始的角色HP */ .|70;  
        public static final int INIT_HP = 10000; BX7kO0j  
        /** 初始化的真气值 */ =8. ,43+  
        public static final int INIT_GAS = 1000; i[3'ec3  
        /** 初始的角色MP */ T.BW H2gRP  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 #=A)XlZMd  
        /** 初始化的真气最大*/ aB&&YlR=n<  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; r),kDia  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ AQvudx)@"  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; UB@+c k  
]h+j)J}[A  
        /** 最大的背包页数 */ 904}Jh,  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; F^;ez/Gl  
        /** 一页的背包格子数 */ V b?oJhR  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ^\=`edN0  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ hL{KRRf>  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; tS=(}2Q  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ ;*Et[}3  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; db7B^|Di  
        /** 最大的背包的格子数 */ SY\ gXO8k  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; }&J q}j  
#q=Efn'  
##>H&,Dp[  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 0'C1YvF  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ^hM4j{|&M  
Ve; n}mJ?  
        /** 初始化的家将历练值*/ 29.h91  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; Zb>?8  
@qAS*3j  
        /** 最大的家将,存放个数*/ z Rr*7G  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; O_7|C\]  
]2KihP8z x  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ aX'*pK/-  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; _]H&,</  
?N9uu4  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ %P|/A+Mg"  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; JK5gQ3C[  
3F2w-+L  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ mz0X3  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; bWU' cw  
hHnYtq  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ YNF k  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; $'M!HJxb  
!pX>!&sb  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ htF] W|z  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; on `3&0,.  
3XV/Fb}!(i  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> NZ0;5xGR  
m;QMQeGz  
(); 0aB;p7~&  
2^ nxoye  
6清理->清理所有项目 eD6fpe\(  
W^l-Y %a/o  
](8[}CeL  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 1oGw4kD^x  
z<?)Rq"  
PlayerRule.class 进行复制命令 >|UOz&  
)Ql%r?(F+  
fuySN!s  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 %>{0yEC  
e(t\g^X  
可就这么简单 /h3RmUy   
19、【NPC对话、喊话修改】 /82b S|  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 p<"mt]  
20、【箱子开物品/装备修改】 + cN8Y}V  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml &V/Mmm T  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml XW] tnrs  
PropsConfig.xml 1mG-}  
"id":"1502002", k5pN  
"name":"500元宝礼包", 2P0*NQ   
"quality":"3", D'Q\za  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 2\{zmc}G-0  
"childType":"15001", Ad_h K O  
"mallPrice":"0", M8(t 'jN  
"vipPrice":"0", zK@@p+n_#.  
"couponPrice":"0", 37o; ;  
"silverPrice":"0", "^%cJAnLX  
"level":"1", `b$.%S8uj=  
"job":"0", h2d(?vOT  
"bindingType":"1", L4nYXW0y  
"attrValue":"1301",————记住这个值 o>pJPV  
"expirateType":"0", T_4/C2  
"expirateTime":"0", 0@oJFJrO  
"cdId":"0", wnC81$1l~  
"canSales":"false", /gP+N2o+}  
"maxAmount":"1", *$g-:ILRuZ  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 fNFY$:4X  
"canDrop":"false", }5"u[Z.  
"packSort":"46" +CNv l  
PropsGiftConfig.xml "4{r6[dn  
"id":"1008",————ID J)-x!y>  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 }BP;1y6-r  
"job":"0",————“0”为任何职业 KbeC"mi  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 8$}<, c(  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 H/M@t\$Dc  
"number":"1" /%^#8<=|U  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! T6=u P)!K  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! i9x+A/ o[  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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