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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4479人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 _svY.p s*  
Q]Q]kj2  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 A$.woE@  
路径根据自己的版本来寻找。 =qiX0JT  
1、【PK地图设置】 7sZVN  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml &(3kwdI  
"screenType":"0"??= 和平 0@z=0}0Z  
"screenType":"5"??= 杀戮 @1ZLr  
"screenType":"6"??= 阵营 LM }0QL m?  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] ORk8^0\  
2、【物品属性修改】 nAv@^G2  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 {^ 1s  
id":"10013",        ----物品ID v8p-<N)  
"name":"高级长生包", ---物品名称 +[M5x[[$  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 6[>UF!.=  
"propsType":"1",     ---道具类型 ujsJ;\c  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 _!6~o>  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 E8#RG-ci  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 \Tq Km  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 :J` *@cDn  
"silverPrice":"500",------铜币价格 ycB>gd  
"level":"1",              ---限制使用等级     289teU  
"job":"0",           ---限制使用职业 OJe#s;oH  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 ?XO$ 9J  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) rCqcl  
"expirateType":"0", =FUORj\O  
"expirateTime":"0", #?L%M  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” =o]V!MW  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 7JNhCOBB  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 Kg^L 4Q  
"canUse":"true",        ------能否使用 +O>1 Ed  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 ?-[.H^]s~  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 g-j`Ex%  
3、【等级上限修改】 } <; y,4f  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml &> 43l+  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 v[WbQ5AND  
4、【商城添加物品】 G>f-w F6  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 v+dt1;  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 S*~v9+  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 bv ,_7UOG  
id:100,---同上 1~NXCIdF  
goodsType:0,----不知 &o*/6X  
propsId:10020,---这个是物品id ;Q>(%"z};  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 zbn0)JO  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 i2`i5&*  
4、【修改公告】 ]etLobV  
路径:resloadinterface.swf pn?c6K vO  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 VOH.EK?5  
5、【装备修改】 ]X/1u"  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 E&r*[;$  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 BtDi$d%'  
"id":"101401",------装备ID o!EPF-:  
"name":"斩马刀",------装备名称 os*QWSs  
"modelId":"101001",------模型ID qV0C2jZ2  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 SOQm>\U'i  
"level":"1",------使用等级 l1On .s  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 C*Avu  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 <_&tP=h  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 ]>-#T  
"mallPrice":"0",------普通价格 zB`)\  
"vipPrice":"0",------VIP价格 6N[XWyS  
"silverPrice":"57",------铜币价格 lSU&Yqx  
"canSales":"true",------能否卖店 xB"o 7,  
"packSort":"151717",------背包排序 Q|Uq.UjY  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 'zV/4iE=  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 w A<JJ_R  
"attribute2":"0", 0Pw?@uV  
"attrValue2":"0", c-8Pc ]+g  
"attribute3":"0", cU7 c}?J<  
"attrValue3":"0", r#LoBfM;^A  
"attribute4":"0", q5J6d+  
"attrValue4":"0",  4KF 1vw  
"minAddition":"0",------不明则不动 U&#1qRm\h  
"maxAddition":"6",------不明则不动 OO5k _J  
"additions":"1001",------不明则不动 #|`/K[.xd%  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 wjYwQ=y5  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 `~Nd4EA)2  
"suitId":"0",------不明则不动 x"0*U9f  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 g(m3 &  
"expirateType":"-1",------不明则不动 Cc^`M9dP  
"expirateTime":"0",------不明则不动 GPnd7}Tn  
"sex":"-1"------性别 "Wd?U[[  
6、【掉落修改】 [X[d`@rXv  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 pJ[7m  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 ^50#R< Ny  
type=0 物品类 '}h[*IB}5  
type=1 装备类 NidG|Yg~Z  
type=2 铜钱类 *X_CtjgF  
type=3 元宝类 Q)x`'[3"7W  
"id":"100",------配置表ID 6-C9[[g<  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 W _(  
"type":"3",------掉落类型 ;(M`Wy]2  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 0kP, Zj<  
"rate":"3000",------掉落几率 QHnk@ R!  
"amount":"1",------掉落数量 R4=n">>Q  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) c!"&E\F  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 3l"7$B  
"minLevel":"0",------不明则不动 @(2DfrC  
"maxLevel":"150",------不明则不动 &A>Hq/Y  
"acquiesce":"true",------不明则不动 |Q2H^dU'rQ  
"notice":"false",------不明则不动 u (V4KUk  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 I;kKY  
"period":"1",------不明则不动 DPR=Xls  
"fullValue":"10000"------不明则不动 k6-.XW  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 bJ8G5QU  
7、【装备强化修改】 +` g&J  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 m5Gt8Z 6a  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 Gr6XqO_  
添加在原码的第四行,就可以了 }.w@. S"  
import flash.system.*; SA s wP  
"id":"0",------ID b?`8-g  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 A7@5lHMF  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 r J'm>&Ps  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID b489sa  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 5at\!17TY  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 ~3 4Ly  
"rate":"0",------强化几率 >!:uVS  
"maxRate":"0", >AIkkQT  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 !Tuc#yFw  
8、【经验倍数修改】 ._JM3o}F  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 _KVge)j  
vipName:'黄金VIP', A`2l;MW  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', odAeBQy  
remoteStorage:1, .nX+!EXeS  
remoteShop:1, %9hzz5#  
dailyUseFlyShoes:-1, zMasA  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 aLapb5VV  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 =BW>jD  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 I8 Ai_^P  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 ^Z]1Z  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 J8w#J  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 l?E7'OEF:  
9、【家将的资质修改】 N9IBw',  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 Qe<D X"  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 Dn;6O  
id":"28",                               这是慕容复的ID ka3Jqy4[  
"name":"慕容复", hKP!;R  
"job":"4",                              这个是家将的种类   Fa78yY+6  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 2@WF]*Z  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 :{NvBxc[  
"famous":"true",                   是否是名将             T1yJp$yD"  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 wlr/zquAE9  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 +M th+qgw  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" $8#zPJR&  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 cd,)GF  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 7@"J&><w!  
那么我们就能看到这么一段 X,d`-aKO\y  
"id":"18", CbTYt6DC  
"aptitudeNo":"107", ]h8[b9$<")  
"minQuality":"5000", vB >7W  
"maxQuality":"20000", ;KqH]h)  
"rate":"100", #:"F-3A0  
"fullRate":"100" 7kapa59  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 9qxB/5d_  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 EJ&[I%jU  
fullRate这个就是资质最大的概率了 7N0V`&}T  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% D hy  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 dX|(n.}  
10、【添加物品到商店】 .zf#S0y%(  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 L ;5uB2  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 g}nlb.b]{m  
[{ !IlsKMZ  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID j]i:~9xKW  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? xKIzEN &  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)  mD`v>L  
"roleJob":"1", ;QbMVY  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 _hlLM,p  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 +:@HJXwK  
} GQ~wx1jj1  
基本跟商城差不多 A+i|zo5p=k  
11、【肉身筋脉修改】 a& b75.-  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 Ru8k2d$B  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 I_xvg>i  
肉身: hhQLld4  
[{ .T0w2Dv/  
"id":"1001", *cn,[  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 lN"%~n?  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 !_<zK:`-L  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 dbF?#s~u  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) V"=(I'X  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 P}B{FIpNG  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) "{-jZdq'  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 ??Zh$^No:  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 z45 7/zO  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 +$R4'{9q  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 f,{O%*PUA  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 6rlafISvO  
筋脉: ZaYux-0]kF  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% >g8H  
[{ ?.66B9Lld  
"id":"1", 'B&gr}@4O=  
"job":"1", :^".cs?g  
"meridianType":"0", |f+|OZY  
"attrKey":"1106", P+00wbx0  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性  wc# #'u  
"extraAttr":"0", W9>q1  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 /Zs;dam  
"chain":"0", wRu+:<o^.  
"meridianStage":"0", D9 `J||]E  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? lJHV c"*/  
"requiredPropsChildType":"0", A?I/[zkc  
"requiredCount":"0" O^(ji8[l  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf hd*bPj ;  
12、【坐骑修改】 )`5k fj  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 MU2ufKq4)  
"id":"1", $oKT-G  
"name":"乌骓马", _(=[d  
"model":"1", 2uw1R;zw  
"speed":"800", ht _fbh(l  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 nRq @hk  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 QT X5F5w  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 !#P|2>>u  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 >R "]{y  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 PScq-*^  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 _kR);\V.8  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 \d~sU,L;]  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 JD1IL` ta;  
"hit":"22", kGbtZ} W  
"dodge":"22",? ???闪避 ;w,+x 7  
"propsExp":"30", kc#<Gr&Z&  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ,{=pFs2  
"minRate":"500", Yg_;Eu0'?  
"maxRate":"10", B;f\H,/59  
"fullRegion":"10000" zFVNb  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 hkOhY3K5  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 tHgn-Dhzr  
修改成就奖励文件 PMPB}-d  
AchieveConfig 有几个改几个 R zG7Xr=t  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 =?fxPT[1K  
一般来说有四个。 f?)BAah  
修改活动是否开放 \%Wu`SlDp9  
ActiveConfig.xml (dZu&  
"isOnly":"0" LJ7Qwh_",  
"isOpen":"1" p^1s9CM%  
——开放 }c/p+Wo  
"isOnly":"1" C" vj#Tx  
"isOpen":"0" ?2h)w=dO  
——关闭 Z6@W)QX  
KG:CVIW Y  
修改在线活动经验倍率 M(>"e*Pi  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 *h59Vaoc  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 NYopt?Xg  
"profit":"10", U1zcJ l^  
修改ID  倍率 6`(x)Q9  
修改刀剑无双四个字的奖励 !Cse,6/Z  
ActiveOperatorExChangeConfig oCD#Gmr  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 := OdjfhY  
20glz(  
修改每日必做 0N02E  
ActiveConfig.txt Nm;(M =  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 yhnhORSY;  
只有一个文件,自己看着办 nl v8HC  
(80 Tbi~+  
修改帮派冲级活动奖励 )+ }\NCFh  
ActiveOperatorLevelConfig.txt r9:Cq  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 8BP.VxX  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 :H/CiN  
equips——装备   -58  
items——道具 .{,PC  
coupon——绑定元宝 3q7Z?1'o  
exp——经验 Bn>"lDf,  
silver——铜币 pRS+vV3  
80008_40_1 Lo"w,p`n@  
道具ID_数量_绑定 yk r5bS  
104305_1_7_1 Jv*[@-.k  
装备ID_数量_强化等级_绑定 v5J% p4  
-1——没有 Fy(-.S1  
0——不绑定 &3a1(>(7F  
1——绑定 d&mSoPf  
2——铜币 ,S.<qmf  
3——元宝 dUAZDoLi  
这些基本都需要修改总控SWF @lvvI<U  
14、【充值礼包修改】 J'99  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml $Pw@EC]  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml )*j>g38?  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 ]P lD e8  
{ J,@SSmJ`  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 1+`Bli]dE  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID %mLQ'$  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 <\i}zoPO  
(我猜的,没试过)】 9a_B   
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 -"m4 A0  
"exp":"0",————奖励经验 C:Tjue{G2  
"silver":"10000000"————奖励铜币 Vgzw['L}  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 alu3CE  
空白 J=QuZwt  
15、【技能修改】 M=vRy|TL  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml r3.A!*!  
以怒天刃为例 ~zdHJ8tYp  
"id":"6",————ID xw2dEvjgp%  
"skillId":"2",————技能ID pO^goo V\  
"effectType":"201",————类别 M6yzqAh  
"buffType":"0",————BUFF类别 %"#%/>U4  
"ignoreHitAttack":"false", v X=zqV  
"rate":"1000",————升级成功率 d4'*K1m   
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 _^{!`*S  
"targetSite":"2", 34k}7k~n  
"effectTime":"0", Mf [v7\  
"cycle":"0", xqV>m  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 _ U/[n\oC  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 zMZP3 xir  
16、【外网修改】 {J_1.uN=  
路径:server.php tu.Tvtudzj  
里面全部IP改外网的或者域名 HoA[U T  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 =*K~U# uoC  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 RY8Ot2DWi  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 cb ICO  
9ure:Dko(Y  
QuEfV?)_4  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> a>w@9   
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > tl.I:A5L  
                <constructor-arg value="0"/> Snm m (.  
        </bean> C)w11$.YQ9  
$F> #1:=v<  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 O3H~|R+^  
\1k(4MWd  
6g\SJ O-;N  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> `U-i{i  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > >cVEr+r9t  
                <constructor-arg value="99999"/> 6]`XW 0{C  
        </bean> `$V7AqX(  
17、【副本次数修改】 QL_~E;U  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml qIm?F>> @  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 ,:RHhg  
lHg&|S&J  
"id":"42", H)#HK!F6f  
"chainId":"0", Ml)0z&jQX  
"team":"true", Ps<6kQ(  
"name":"净影寺", IP)?dnwG  
"type":"0", ,{4G@:Fm  
"difficulty":"0", J$Huzs#  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ?|Q[QP  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 JPeZZ13sS  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 #9HQW:On  
"mapId":"9504", )TYrb:M'm  
"levelLimit":"30", if|j)h&  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 HTfHAc?W  
"dungeonLiveDate":"7200", "S#}iYp  
"nextRoundSec":"5", aD5jy  
"totleRoundCount":"1", [=Qv?am  
"interrupt":"102_61_215", Dm=d   
"enter":"9504_188_41", B.:DW3  
"enterTask":"104" 2|J>e(&akY  
18、【真气修改】【非原创】 =_(i#}"A  
1下载eclipse RL0#WBR  
j2oHwt6"  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 Rg4'9I%B  
z&a%_]Q*  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 M]\p9p(_  
oH;0_!  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java }B-@lbK6)  
+f#o ij  
打开 ohI>\  
3$c Im+  
5然后得出 >MXE)=  
/** 新建角色的等级 */ -K+" :kiS  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; uU_0t;oR3  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ Q i&!Ub]  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; cQ:Y@f 9  
        /** 角色固定的移动速度 */ \W"N{N  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; *hJ&7w ~  
        /** 新建角色所在的地图ID */ K6vF}A|  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; Gp}:U>V)  
        /** 新建角色所在X坐标 */ Kk?]z7s-4  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; x2@Q5|a  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 8|:bis~wm  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; v=-8} S  
q]1HCWde  
        /** 初始化的银币 */ /qf2LO'+  
        public static final int INIT_SILVER = 0; -Oj}PGj$e\  
        /** 初始的角色HP */ .#py5&`%  
        public static final int INIT_HP = 10000; 4Ji6B)B  
        /** 初始化的真气值 */ sIx8,3`&y  
        public static final int INIT_GAS = 1000; gEWKM(5B}  
        /** 初始的角色MP */ e|ChCvk  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 /CpU.^V  
        /** 初始化的真气最大*/ G@4ro<  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; )s @ }|`  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ L;wfTZa  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; 6 [q<%wA  
R-lB.9e#M  
        /** 最大的背包页数 */ D{b*,F:&@)  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; eRI'pi[#.  
        /** 一页的背包格子数 */ os=Pr{  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;  bnll-G|  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ~ NO9s  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; Oa[G #  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ IU f1N+-z  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; (eTe`   
        /** 最大的背包的格子数 */ ?]JTrv"zp  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; O\=U'6 @  
v%mAU3M  
>U.)?>G/dt  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ ]{tnNr>mv  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; `RRC8]l  
P!;%DI!<b  
        /** 初始化的家将历练值*/ *rs@6BSj  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; KY1(yni&8[  
ROWb:tX}  
        /** 最大的家将,存放个数*/ xG802?2i/;  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; (%\vp**F  
1M%'Xe7  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ fn6;  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; SONv] ));  
b< ]--\  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ T]&% KQ  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; D{%l 4og  
sbWen?  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ fc}G6P;3{  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; w Pk\dyP  
|AY`OVgcKD  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ".n,R"EF  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 6EHYIN^D  
:/F=j;o  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ W(5et5DN,  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; p i ;,?p-  
Eb9 eEa<W  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> Z/y&;N4  
BhO*Pfs  
(); =Gka;,n  
,4RmT\%T  
6清理->清理所有项目 _?9|0>]xG  
cc LTA  
2`D1cX  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 ]u;Ma G=;  
dNQR<v\IL  
PlayerRule.class 进行复制命令 RyI(6TZl  
<W,M?r+  
s7x&x;-  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 zQ;jaS3 hf  
hJuR,NP  
可就这么简单 [2]Ti_ >D  
19、【NPC对话、喊话修改】 i{#5=np H  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 ;S+UD~i[Bu  
20、【箱子开物品/装备修改】 u@( z(P  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 4Dd@&N  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml @P1#)  
PropsConfig.xml ( MI8Kkb1d  
"id":"1502002", pS1f y]  
"name":"500元宝礼包", [| \Z"   
"quality":"3", 6 WD(  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 03]   
"childType":"15001", 7~gIOu  
"mallPrice":"0", \I! C`@0  
"vipPrice":"0", zv1#PfO@)  
"couponPrice":"0", v[3QI7E3  
"silverPrice":"0", '}\#bMeObg  
"level":"1", \0K3TMl)J  
"job":"0", Z *9Qeu-N:  
"bindingType":"1", KW3Dr`A  
"attrValue":"1301",————记住这个值 +<\)b(  
"expirateType":"0", C'6 yt  
"expirateTime":"0", W%3<"'eP  
"cdId":"0", }8H_^G8  
"canSales":"false", ?`m#Y&Oi  
"maxAmount":"1", 9VEx0mkdd  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 n^HKf^]  
"canDrop":"false", ;oe j~  
"packSort":"46" P;A9t#\  
PropsGiftConfig.xml \ O*8%  
"id":"1008",————ID A Th<=1  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 {_ &*"bK  
"job":"0",————“0”为任何职业 hKZ<PwBi  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 YQ\c0XG  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ;WF3w  
"number":"1" !=C74$TH  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! J}$St|1y  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! L7~9u|7a#  
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我来学习学习。
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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