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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4590人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 bZE;}d  
Pde|$!Jo  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 2L<iIBSJwm  
路径根据自己的版本来寻找。 I0 78[3b  
1、【PK地图设置】 H <|ilL'fX  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml O#,Uz2  
"screenType":"0"??= 和平 GxL;@%B  
"screenType":"5"??= 杀戮 78}QaE  
"screenType":"6"??= 阵营 \<}4D\qz  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] qW1d;pt  
2、【物品属性修改】 =o@CCUKpj  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 wE.CZ% f  
id":"10013",        ----物品ID (|<e4HfZL  
"name":"高级长生包", ---物品名称 Vy:I[@6@+  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 3~I|KF7x  
"propsType":"1",     ---道具类型 ' DZYN {}  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ,dTRM  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 \{HbL,s  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 s\k4<d5  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 X2? ^t]-N  
"silverPrice":"500",------铜币价格 sO,%Ok1  
"level":"1",              ---限制使用等级     kPm{tc  
"job":"0",           ---限制使用职业 5,I|beM  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 F~`Yh6v  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) D`?=]Ysz(  
"expirateType":"0", $?.0>0 ,<  
"expirateTime":"0", R aVOZ=^-  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” LyaFWx   
"canSales":"true",     ------能否贩卖 "B~c/%#PH  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 Ua>lf8w<  
"canUse":"true",        ------能否使用 ADTx _tE  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 OR&'  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 Nq`@ >Ml  
3、【等级上限修改】 ^u? #fLr  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ;#F/2UgHB  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Uq:WW1=kh  
4、【商城添加物品】 8!~8:?6n  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 Q M#1XbT  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 )"W(0M] >  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 b'!t\m  
id:100,---同上 ^usZ&9"@P  
goodsType:0,----不知 qgT~yDm  
propsId:10020,---这个是物品id PJq;OM|  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 Aj854 L(!  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 |,3>A@  
4、【修改公告】 |a3v!va  
路径:resloadinterface.swf bjQp6!TsZ  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 g>m)|o'  
5、【装备修改】 B}PT-S1l  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 pSjJ u D  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 .l| [e  
"id":"101401",------装备ID F3-<F_4.w  
"name":"斩马刀",------装备名称 %V,2,NCd  
"modelId":"101001",------模型ID 0W92Z@_GY  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 Q]9+-p(=  
"level":"1",------使用等级 *&f^R}O  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 Vq'\`$_  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 L\cd=&b`  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 $>PXX32  
"mallPrice":"0",------普通价格 Wchu-]  
"vipPrice":"0",------VIP价格 SXYH#p  
"silverPrice":"57",------铜币价格 F;4*,Ap  
"canSales":"true",------能否卖店 o$*aAgS+  
"packSort":"151717",------背包排序 6zo'w Wc3  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 q#{.8H-X'  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 S>-x<'Os  
"attribute2":"0", 8T7ex(w  
"attrValue2":"0", DqfWu*  
"attribute3":"0", {:D8@jb[  
"attrValue3":"0", !e8OC9 _x  
"attribute4":"0", #Tz$ona  
"attrValue4":"0", /s@t-gTi  
"minAddition":"0",------不明则不动 4pvT?s>68  
"maxAddition":"6",------不明则不动 w\"~ *(M  
"additions":"1001",------不明则不动 }?K vT$s  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 "!ZQ`yl  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 HHT_}_?  
"suitId":"0",------不明则不动 R&>G6jZ?8  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 <G9HVMiP  
"expirateType":"-1",------不明则不动 !cLdoX  
"expirateTime":"0",------不明则不动 eP d  
"sex":"-1"------性别 ;Av=/hU  
6、【掉落修改】 -8HK_eQn  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 -B`Nkc  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 `-R-O@X|  
type=0 物品类 z%)~s/2Rs  
type=1 装备类 r8.`W\SKX  
type=2 铜钱类 kPhdfF*Q  
type=3 元宝类 1V\tKDM  
"id":"100",------配置表ID p<eu0B_V  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 ~4 ~c+^PF  
"type":"3",------掉落类型 U$*AV<{%   
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 I~^t\iujs  
"rate":"3000",------掉落几率 !2.(iuE  
"amount":"1",------掉落数量 B]KR*  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) :U6"HP+?g-  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 }Y}f7 3-|  
"minLevel":"0",------不明则不动 PykVXZ7j;  
"maxLevel":"150",------不明则不动 F@8G,$  
"acquiesce":"true",------不明则不动 04K[U9W3  
"notice":"false",------不明则不动 ;PS V3Zh  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 !"v[\||1  
"period":"1",------不明则不动 oO0dN1/  
"fullValue":"10000"------不明则不动 rr@h9bak;g  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Wq5 }SM  
7、【装备强化修改】 ,Wv@D"4?  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 I7@|{L1|FB  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 [@VM'@e7  
添加在原码的第四行,就可以了 wMW."gM|  
import flash.system.*; FAkrM?0/  
"id":"0",------ID ^(j}'p,  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 1zGD~[M  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 Xkqq$A4  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID X#ZQpo'h  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 ~.Wlv;  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 .wU0F  
"rate":"0",------强化几率 J!{t/_aw  
"maxRate":"0", 4YV 0v,z  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 SmpYH@  
8、【经验倍数修改】 YiO3.+H  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 )j/2Z-Ev:W  
vipName:'黄金VIP', 2)~`.CD?L  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', GI se|[p  
remoteStorage:1, i;flK*HOZ9  
remoteShop:1, *1H8 &  
dailyUseFlyShoes:-1, ,Y:ET1:  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 @ 0'j;")XV  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ^n|yfvR  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 WE{fu{x  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 (#&-ld6  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 - w{`/  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 {Jna' eS  
9、【家将的资质修改】 0N|l1Sn  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 = 9Ow!(!@  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 t@&U2JaL>W  
id":"28",                               这是慕容复的ID =JkPE2mU  
"name":"慕容复", R@X65o  
"job":"4",                              这个是家将的种类   %ER"Udh  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 Wbq0K6X  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 *:5S*E&}V  
"famous":"true",                   是否是名将             -JEiwi,  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 NmuzAZr  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 t3qPocYQ  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" |)+s,LT5  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 g<E[IR  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" X[ 6#J  
那么我们就能看到这么一段 %,1xOl4l  
"id":"18", |p .o^  
"aptitudeNo":"107", ^xyU *A}D  
"minQuality":"5000", tx*L8'jlN  
"maxQuality":"20000", J dM0f!3  
"rate":"100", oimM)Yo  
"fullRate":"100" u ?-|sv*  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 Vktc  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 HBdZE7.x)3  
fullRate这个就是资质最大的概率了 9\zasa  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% &KYPi'C9!z  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 pjN4)y>0  
10、【添加物品到商店】 %eE0a4^".  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 5K:'VX  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 fN_qJm#:$y  
[{ 2 rFjYx8D!  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID vg-Ah6BC{  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? E/3i _R  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) RoFOjCc>D.  
"roleJob":"1", zA>LrtyK(=  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 S8j!?$`  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 0!Vza?9  
} :>|dE%/e$  
基本跟商城差不多 |JL?"cc  
11、【肉身筋脉修改】 kl~)<,/@  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】  0"F|)  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 w;{=  
肉身: th1;Ym+Ze  
[{ 6MD9DqD  
"id":"1001", f7SMO-3a  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 %lnVzGP  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 BXb=N E  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 b9xvLR8  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) j|KjQ'9  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 7D KTd^^M  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) )ZW[$:wA  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 QZm7 Q4  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 n)Zu>  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 9Q.@RO$%C  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 68UfuC  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 M!/!*,~  
筋脉: Op'&c0l  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 0H +!v  
[{ 5|jsv)M+  
"id":"1", EY`]""~8v  
"job":"1", 9+iz+  
"meridianType":"0", =h@t#-Z"  
"attrKey":"1106", Y#5v5  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 i91 =h   
"extraAttr":"0", `53S[8  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 Hl#?#A5  
"chain":"0", h+ms%tNT  
"meridianStage":"0", sXi~cfFaE  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? *mJ\Tzc)  
"requiredPropsChildType":"0", U*:ju+)k  
"requiredCount":"0" |@1M'  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 5SMV3~*P  
12、【坐骑修改】 k\TP3*fD  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 Ygbyia|  
"id":"1", .OpG2P  
"name":"乌骓马", 9Tg k=  
"model":"1", l$&dTI<#  
"speed":"800", N/!(`Z,  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 I/*^s  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 3xz|d`A  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 _P` ^B  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ~>#?.f  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 b8 E{~z  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 <}p]0iA  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 a&Z,~Vp  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 b['v0x  
"hit":"22", G=F_{z\}  
"dodge":"22",? ???闪避 I&6M{,rnM  
"propsExp":"30", <])]1r8  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 +lXIv  
"minRate":"500", {4$aA*  
"maxRate":"10", K(uz`(5  
"fullRegion":"10000" <N:)Xf9`  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 %a?\y_a=b  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 @#p6C  
修改成就奖励文件 uznYLS  
AchieveConfig 有几个改几个 *3KSOcQ  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 K))P 2ss  
一般来说有四个。 [}=a6Q>)  
修改活动是否开放 P6I<M}p  
ActiveConfig.xml }1DzWS-hh  
"isOnly":"0" %g~&$oZmq  
"isOpen":"1" HUChg{[  
——开放 Ne)3@?  
"isOnly":"1" z1^3~U$}  
"isOpen":"0" Uc, J+j0F  
——关闭 o%,?v 9  
zm{`+boH<  
修改在线活动经验倍率 wmA TV/  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 M>Q3;s  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ' <?=!&\D  
"profit":"10", y=aWSb2y'  
修改ID  倍率 9X&=?+f  
修改刀剑无双四个字的奖励 i-ww@XOQ  
ActiveOperatorExChangeConfig gN2oUbf8  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Q;s {M{u  
gZ| !'  
修改每日必做 X`(fJ',  
ActiveConfig.txt Om*(dK]zHQ  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 4TTrHs  
只有一个文件,自己看着办 Qr_0 L  
D4N(FZ0~  
修改帮派冲级活动奖励 ^`[<%.  
ActiveOperatorLevelConfig.txt oj[~H}>  
ActiveOperatorLevelConfig.xml !rF1Remw  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 [C/{ru&E  
equips——装备 ~z\a:+  
items——道具 ~.4y* &  
coupon——绑定元宝 &Hyy .a  
exp——经验 )}7X4g6X   
silver——铜币 NM9,AG  
80008_40_1 id9XwWV  
道具ID_数量_绑定 2q(gWhcj  
104305_1_7_1 \:g\?[  
装备ID_数量_强化等级_绑定 lGt:.p{NG  
-1——没有 W ' ~s  
0——不绑定 01&@8z'E  
1——绑定 N4z[=b>  
2——铜币 yEos$/*u-N  
3——元宝 n2~WUK  
这些基本都需要修改总控SWF jz~#K;3=,  
14、【充值礼包修改】 f62rm[  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml Ai"MJ6)  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml ~"_!O+Pj  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 pss e^rFg  
{ )Ii`/I^  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 DK?Z   
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID \*&?o51 !e  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 -G~/ GO  
(我猜的,没试过)】 Vh1y]#w  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 Uq @].3nf  
"exp":"0",————奖励经验 %JH/|mA&|  
"silver":"10000000"————奖励铜币 $@vB<(sk  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 !x:{"  
空白 XDAP[V  
15、【技能修改】 !C|Z+w9Y  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml /i dI-  
以怒天刃为例 3:G$Y: #P  
"id":"6",————ID Vc;g$Xr[  
"skillId":"2",————技能ID %#o@c  
"effectType":"201",————类别 ?6\N&MTF  
"buffType":"0",————BUFF类别 VC0Tqk  
"ignoreHitAttack":"false", $e2+O\.>  
"rate":"1000",————升级成功率 d'&OEGb<  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 8f1M6GK?  
"targetSite":"2", ;B;@MD,B  
"effectTime":"0", teI?.M9r  
"cycle":"0", 5 1N/XEk  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 <CB%e!~.9  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 V7}'g6X  
16、【外网修改】 ^<Gxip  
路径:server.php Wx8:GBM$2  
里面全部IP改外网的或者域名 1V9AnzwX  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 @lX%Fix9  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 gKcBx6G Q  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 s)fahc(@E  
J[05T1  
en/h`h]h  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> c|(J%@B)  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 4x}U+1B  
                <constructor-arg value="0"/> Lyf5Yf([-  
        </bean> Lq$ig8V:O7  
+0)M1!gK  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 f_$hK9I  
`K:n=hpF  
OSfT\8YA  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> IN@o9pUjV  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > _BY+Tfol  
                <constructor-arg value="99999"/> 9XYm8g'X  
        </bean> "]uPke@  
17、【副本次数修改】 z]SEPYq:  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml Zoc4@% n  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 ~-[!>1!%  
YXZP-=fB>i  
"id":"42", @/?i|!6  
"chainId":"0", "G~!J\  
"team":"true", ,(Ol]W}  
"name":"净影寺", Trs2M+r)  
"type":"0", cWG%>.`5r  
"difficulty":"0", YK[2KTlo  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 gaxM#  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 B=;kC#Emtf  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 xJAQ'ANr  
"mapId":"9504", xMNQT.A  
"levelLimit":"30", XI |k,Ko<  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 n.qT7d(  
"dungeonLiveDate":"7200", 8V}|(b#  
"nextRoundSec":"5", %[5GGd5w  
"totleRoundCount":"1", by0K:*C  
"interrupt":"102_61_215", C7G,M  
"enter":"9504_188_41", :4-,Ru1C"  
"enterTask":"104" `"}).{N]C  
18、【真气修改】【非原创】 ';Q8x?BS  
1下载eclipse ,*dLE   
+ue1+#  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 ,Jh#$mil  
N Uv Vhy]{  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 6Q\|8a  
5jso)`IL  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java |O6/p7+.  
MU sF  
打开 Qu,R6G  
c-5AI{%bl6  
5然后得出 pW@W-k:u  
/** 新建角色的等级 */ %gs?~Xl)]  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; :aBxyS*}G  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ QuG"]$  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; (sQXfeMz  
        /** 角色固定的移动速度 */ 1x=x,lcL  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ;/_htdj  
        /** 新建角色所在的地图ID */ `"[qb ?z  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ]{# =WTp]  
        /** 新建角色所在X坐标 */ S9r?= K  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; vb?.`B_>&  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ i}zz!dJTE  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; I|c!:4  
~c<8;,cjYR  
        /** 初始化的银币 */ $'>JG9M  
        public static final int INIT_SILVER = 0; )XavhS~Ff  
        /** 初始的角色HP */ cfilH"EK  
        public static final int INIT_HP = 10000; 99`w'Nlk  
        /** 初始化的真气值 */ EPH n"YK  
        public static final int INIT_GAS = 1000; TE$6=;  
        /** 初始的角色MP */ 7M4J{}9  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Ihf)gfHj  
        /** 初始化的真气最大*/ e ><0crb  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 37kVJQcA1  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ Su7N?X!  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; :N_]*>  
6pSTw\/6  
        /** 最大的背包页数 */ i!}6FB Z  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; Y2XxfZ j  
        /** 一页的背包格子数 */ [T,^l#S1  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; 2"?DaX  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ |nWEuKHy  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 2C}Yvfm4  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ J'sa{/ #  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; qbD 7\%  
        /** 最大的背包的格子数 */ WA,D=)GP  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; $pAJ$0=sw  
A.("jb@I  
GC7WRA  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ \eNB L[  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 8Th,C{  
Q.$Rhjb  
        /** 初始化的家将历练值*/ >W8"Ar  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; o+}k$i!6  
W>i%sHH6  
        /** 最大的家将,存放个数*/ UO&$1rV  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; =f y|Dm74  
.4R.$`z4  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ * 30K}&T  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; lH`TF_  
Q&vdBO/  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ RqGX(Iuv  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; J<+ f7L  
MTCfs~}m  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ ?RS:I%bL  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; !L9OJ1F  
d,^ZH  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ 2b"DkJj'  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; Cs[ d:T  
Lo_+W1+  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ fn,hP_  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; RC[Sa wA  
B7[d^Y60B  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> & nXE?-J  
bA,Zfsr6#  
(); z2t+1 In,  
Ad>81=Z  
6清理->清理所有项目 5v)bs\x6  
J_Tz\bZ3)  
6 h#U,G  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 Q17dcgd  
AK,'KO%{=  
PlayerRule.class 进行复制命令 t4#gW$+^?H  
a{r"$>0  
eGq7+  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 QK+,63@D\=  
yD7}  
可就这么简单 #f) TAA  
19、【NPC对话、喊话修改】 ap )B%9  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 7~QI4'e  
20、【箱子开物品/装备修改】 "lw|EpQk`  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml D0xQXC3$`  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml )Ln".Bu,  
PropsConfig.xml c/tB_]  
"id":"1502002", F/BR#J1  
"name":"500元宝礼包", h#O9TB  
"quality":"3", O# ZZ PJ"  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 $'3xl2T  
"childType":"15001", j; y~vX b  
"mallPrice":"0", f0 sGE5  
"vipPrice":"0", U< G2tn(  
"couponPrice":"0", vio>P-2Eho  
"silverPrice":"0", $Y6\m`  
"level":"1", p9?kJKN  
"job":"0", zaHZ5%{LQD  
"bindingType":"1", J??AU0 vh  
"attrValue":"1301",————记住这个值 -)oUb=Lk{  
"expirateType":"0", s+lBai*#  
"expirateTime":"0", \alV #>J5  
"cdId":"0", ]/1\.<uJId  
"canSales":"false", >*h+ N? m  
"maxAmount":"1", F""9O6u  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 W6i{ yne W  
"canDrop":"false", Rv9jLH  
"packSort":"46" }q@#M8b  
PropsGiftConfig.xml O6G'!h\F  
"id":"1008",————ID 2=Naq Ht(  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 }|=/v( D  
"job":"0",————“0”为任何职业 s2G9}i{  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 iO5g30l  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 4\&Y;upy+  
"number":"1" LZe)_9$  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! Y PI)^ }  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! QcQ%A%VIV  
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我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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