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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
X CB?ll*^ q)u2Y] 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
#$S}3
o 路径根据自己的版本来寻找。
[c K^+s)N 1、【PK地图设置】
3K/Df# 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
a<XCNTaVT "screenType":"0"??= 和平
:2V^K&2L "screenType":"5"??= 杀戮
HCA{pR` "screenType":"6"??= 阵营
g]mtFrP [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
oR+-+-??$ 2、【物品属性修改】
$X`y%*<<v 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
&Y|Xd4: id":"10013", ----物品ID
}pNX@C#De "name":"高级长生包", ---物品名称
:@
uIxa$[ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
HgBJf~q~U "propsType":"1", ---道具类型
KcGsMPJ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
V|Tud "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
Dkw%`(Oh/, "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
xIbMs4'iEx "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
yT OyDm- "silverPrice":"500",------铜币价格
"yb WDWu "level":"1", ---限制使用等级
W@L3+4 "job":"0", ---限制使用职业
2)iD4G` "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
x
FJg "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
3{raKM6F "expirateType":"0",
=Je>`{J "expirateTime":"0",
wWW~_zP0 "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
ZU'!iU|8 "canSales":"true", ------能否贩卖
2H#N{>7 "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
zbw7U'jk "canUse":"true", ------能否使用
AH7L.L+$M "canDrop":"true", ------能否掉落
T~4mQuYi "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
ul7o%Hs 3、【等级上限修改】
9>m%`DG* 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
hp!d/X=J_ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
r >{G`de4 4、【商城添加物品】
4\X||5.c 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
suJ_nb 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
yFIy`9R MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
`qpc*enf0 id:100,---同上
U0B2WmT~Q goodsType:0,----不知
u.|~
propsId:10020,---这个是物品id
-H(vL= mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
`hh9"Ws% 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
MlO-+}`_+ 4、【修改公告】
I\P Bu$Ww 路径:resloadinterface.swf
Hy;Hs# 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
O0l^*nZ46t 5、【装备修改】
hP?fMW$V 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
uPyVF-i 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
W+>wu%[L "id":"101401",------装备ID
jdRq6U^ "name":"斩马刀",------装备名称
O0~vf[i]; "modelId":"101001",------模型ID
3&&+YX "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
8@K^|xeQ "level":"1",------使用等级
i`U:gw "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
>}+Q:iNQ)2 "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
Ry;$^.7% "maxEndurance":"600",------装备耐久
%(m]) "mallPrice":"0",------普通价格
Aw^yH+ae "vipPrice":"0",------VIP价格
\9c$`nn "silverPrice":"57",------铜币价格
S*W;%J5 "canSales":"true",------能否卖店
}amU[U, "packSort":"151717",------背包排序
#~Q=h`9 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
@_'OyRd8 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
5vp|?-\h> "attribute2":"0",
dZ2%S''\ "attrValue2":"0",
U)jUq_LX "attribute3":"0",
<zfe}0 "attrValue3":"0",
pck >;V "attribute4":"0",
I8m:3fL" "attrValue4":"0",
=fLL| "minAddition":"0",------不明则不动
-<f/\U "maxAddition":"6",------不明则不动
I %_MV "additions":"1001",------不明则不动
85U.wpG "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
}Ag|gF!_ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
kN9yO5h7 "suitId":"0",------不明则不动
54p tP "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
<dR,' "expirateType":"-1",------不明则不动
<)m%*9{ "expirateTime":"0",------不明则不动
</oY4$ l' "sex":"-1"------性别
=iz,S:[ 6、【掉落修改】
x2wg^$F*oO 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
C?m,ta3 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
9V!-ZG type=0 物品类
64ox jF) type=1 装备类
tn<6:@T type=2 铜钱类
/"AvOh* type=3 元宝类
vS;'}N "id":"100",------配置表ID
7Ur?ep "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
.CV _\ "type":"3",------掉落类型
oN2=DYC41 "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
$N+6h# "rate":"3000",------掉落几率
-/{af "amount":"1",------掉落数量
CDg AGy "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
,TC~~EWq "maxPersonal":"0",------不明则不动
2=*=^)FNI "minLevel":"0",------不明则不动
))#'4 "maxLevel":"150",------不明则不动
eMMx8E)B "acquiesce":"true",------不明则不动
V%
axeqs "notice":"false",------不明则不动
Rq)BssdF "dieoutTime":"60",------不明则不动
9/TY\?U "period":"1",------不明则不动
IhonnLLW "fullValue":"10000"------不明则不动
M=!i>(yG MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
y%(X+E"n* 7、【装备强化修改】
;_JH:}j 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
ija:H'j 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
)*1.eObhL 添加在原码的第四行,就可以了
jp<VK<s] import flash.system.*;
gp "id":"0",------ID
XF,<i1ZlM "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
&~~s6
"minAttrValue":"1",------当前星级数
*K!++k!Ixa "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
2hOPzv&B "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
9BON.` |_ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
;b~~s.+ "rate":"0",------强化几率
cy3ww}) "maxRate":"0",
+cg
{[f,J; "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
~t/JCxa 8、【经验倍数修改】
xxX/y2\ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
0Qd%iP)6 vipName:'黄金VIP',
L'kq>1QWf vipOutOfDateMillis:'16070400000',
\ElX~$fS remoteStorage:1,
$C_M&O} remoteShop:1,
mBl7{w;Iv dailyUseFlyShoes:-1,
QXQ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
Ek .3 meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
r'aY2n^O dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
z]#hWfM4B: escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
>]$aoA# practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
"n?<2
wso 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
7 ^I:=qc72 9、【家将的资质修改】
av' *u 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
c?6d2jH. 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
ia{kab|_5 id":"28", 这是慕容复的ID
3]}'TA`v "name":"慕容复",
%`\]Y']R "job":"4", 这个是家将的种类
=Sxol>?t "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
k$[{n'\@ "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
ZlR!s!vv "famous":"true", 是否是名将
_vrWj<wyf "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
V/y=6wUiSl "aptitudeNo":"107" 资质倾向
-CBD|fo[h 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
QlzQ]:dWC 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
2w1tK 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
,seFkG@1 那么我们就能看到这么一段
X ,
ZeD "id":"18",
W"sr$K2m| "aptitudeNo":"107",
|O (G nsZ "minQuality":"5000",
I-:`cON=G "maxQuality":"20000",
zXre~b03ZS "rate":"100",
bEpMaBN "fullRate":"100"
vA?_-. J minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
=MSu3<y, rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
,b'4CF fullRate这个就是资质最大的概率了
{yq8<? 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
4#rAm"H 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
U</+ .$b 10、【添加物品到商店】
Eb@MfL 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
'h*Zc}Q: 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
pCt}66k} [{
?SX_gYe9 "id":"1",? ???----商店里的排序ID
Fj=NiZ= "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
U6{dI@|B "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
%g^"] "roleJob":"1",
:,F=w0O "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
~mH+DV3
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
FBYODw }
31XU7A 基本跟商城差不多
{+=i? 11、【肉身筋脉修改】
Y6eEGo"K.+ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
~775soN 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
@-6?i) 肉身:
^
}#f() [{
*SZ>upg "id":"1001",
7:o+iP4 6 "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
%W;u}` "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
Nlt4) "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
k&GHu0z "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
c4|so= "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
]h@{6N'oNS "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
njMLyT($ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
Dd/}Ya(Gi "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
p.Y$A
if. "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
?0J0Ij, "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
a$+#V=bA 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
{
/<4'B 筋脉:
9~Xg#{ probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
u%opY<h [{
Z=9dMND "id":"1",
,L%p "job":"1",
X<xqT "meridianType":"0",
XiG88Kwv "attrKey":"1106",
< l[`"0 "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
Kym:J \}9B "extraAttr":"0",
|R~;&x: "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
&&C~@WY,r "chain":"0",
U42\.V0 "meridianStage":"0",
)73DT3-0$ "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
H1Xov r "requiredPropsChildType":"0",
hEOJb
@:R "requiredCount":"0"
raQYn?[ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
7Po/_% 12、【坐骑修改】
G%OpO.Wf 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
!#.vyBK# "id":"1",
jOl 1_ "name":"乌骓马",
C4_t_N "model":"1",
A?Sm-#n{ "speed":"800",
l<RfRqjw "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
M[,^KJ! "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
6y@<?08Q "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
V_]-`?S "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
` u=<c "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
:&$Xe1)i] "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
g{a d0.y, "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
@,vv\M0)p "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
`@$YlFOW "hit":"22",
,k%8yK "dodge":"22",? ???闪避
% +8 "propsExp":"30",
|Ow$n "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
E& ]_U$ "minRate":"500",
z(UX't (q "maxRate":"10",
}#YQg0( "fullRegion":"10000"
7.|S>+Q 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
r}@< K 13、【在线活动项目修改】【非原创】
c~oe,9 修改成就奖励文件
,4Y sZ AchieveConfig 有几个改几个
@Z2/9K%1' 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
7ukDS] 一般来说有四个。
)dg UmN 修改活动是否开放
y''V"Be ActiveConfig.xml
w4}(Ab<Y "isOnly":"0"
M9g1d7% "isOpen":"1"
WguV{#=H ——开放
wea\8[U3" "isOnly":"1"
^'Zh;WjI7 "isOpen":"0"
6QptKXu7 ——关闭
oZvG3_H4. t^$Div_%G 修改在线活动经验倍率
qS82/e)7 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
^K>pT}u 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
*]9XDc]{j1 "profit":"10",
4`0;^K. 修改ID 倍率
^V,@=QL3U 修改刀剑无双四个字的奖励
~[;{ ActiveOperatorExChangeConfig
2$Y3[$ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
gT7I9 (x!W Ib(,P3 修改每日必做
R7t
bxC ActiveConfig.txt
HjPH 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
j)@oRWL< 只有一个文件,自己看着办
dh,7iQ
s hGKdGu`0 修改帮派冲级活动奖励
nP)-Y#`~7 ActiveOperatorLevelConfig.txt
-AeHY'T ActiveOperatorLevelConfig.xml
/2'c> 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
1
'%-y equips——装备
#ZwY?T
x items——道具
Q2R>lzB coupon——绑定元宝
B#4S/d{/ exp——经验
{q2<KRU2+# silver——铜币
|vN$"mp^a 80008_40_1
%>NRna 道具ID_数量_绑定
cFxSDTR 104305_1_7_1
-(ER4# 装备ID_数量_强化等级_绑定
ZArf;&8 -1——没有
A>y#}^l] 0——不绑定
)XZ,bz*jn 1——绑定
-9i+@%{/ 2——铜币
c=<v.J@K 3——元宝
Q
}8C 这些基本都需要修改总控SWF
OAyE/Q| 14、【充值礼包修改】
%w%zv2d 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
{ r X5 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
{8i}Ow 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
rN'k4V"K {
?/L1tX) "id":"1",————ID【这个是首冲的】
a!{hC)d* "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
> hesxC! "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
"lb\c (我猜的,没试过)】
8Nv-/VQ/b "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
&:,fb]p "exp":"0",————奖励经验
CCwK8`% "silver":"10000000"————奖励铜币
:if5z2PE/ 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
<sF!]R&4 空白
'|+=B u 15、【技能修改】
{Bv`i8e 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
,DQ
>&_DK 以怒天刃为例
n]Ebwznt- "id":"6",————ID
otZ JY) "skillId":"2",————技能ID
@@xF#3 "effectType":"201",————类别
ix+x3OCip "buffType":"0",————BUFF类别
k dUc& "ignoreHitAttack":"false",
'4Y*-!9 "rate":"1000",————升级成功率
^:$j:w?j "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
4t(QvIydA "targetSite":"2",
M,Po54u "effectTime":"0",
F6h/0i "cycle":"0",
a\|X^%2g "area":"3",————范围,改成20全频攻击
_"`/^L`Q? "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
\ !6t 16、【外网修改】
c'[( d5^| 路径:server.php
akY6D]M 里面全部IP改外网的或者域名
.;}pU!S~R 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
:4b- sg# 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
n/:Z{ 修改服务端resources下的configuration.xml文件
[/n'@cjNZ Is~yVB02 wf^cyCR0 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
+0)5H>h <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
m';|}z' <constructor-arg value="0"/>
/XC;.dLA# </bean>
-kt1t@O 0$(jBnE 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
9Z}S]-u/ QTJrJD 2}1!WIin <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
T)*l' g' <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
T&e%/ <constructor-arg value="99999"/>
%hrsE5k^, </bean>
*,_2hvlz 17、【副本次数修改】
%k~C-+ 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
<`b|L9 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
1W4H-/Re Zj5NWzj
X "id":"42",
ec,z6v^9 "chainId":"0",
Ez wF`3RjK "team":"true",
7YSuB9{M "name":"净影寺",
fG^7@Jw:G "type":"0",
(rMTW+, "difficulty":"0",
&s_}u%iC "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
J\9jsx!WQ "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
72%
{Wh/ "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
e1Dj0s?i~K "mapId":"9504",
gS0,')w "levelLimit":"30",
ZlUFJ*pk "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
o<Ke3?J\ "dungeonLiveDate":"7200",
j=p|'` "nextRoundSec":"5",
l
%]<- "totleRoundCount":"1",
9 ?[4i' "interrupt":"102_61_215",
;%lJD"yF "enter":"9504_188_41",
$::51#^Wg "enterTask":"104"
mRNHq3 18、【真气修改】【非原创】
],WwqD= 1下载eclipse
S:DcfR=a `
C/fF_YA 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
0!)U *+j, )E_!rR 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
I%C]>ZZh sVNo\ 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
LjX&', I-j(e)P(o_ 打开
8VKb* P[r}(@0rJ 5然后得出
XWJ0=t&} /** 新建角色的等级 */
LH1BZ(5g public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
+X{cN5Y K /** 角色切换战斗模式等级限制 */
vjY);aQ public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
+lW+H12 /** 角色固定的移动速度 */
DB!uv[c public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
%YsRm%q /** 新建角色所在的地图ID */
yRSy(/L^+ public static final int INIT_MAP_ID = 101;
lb=2*dFJ1 /** 新建角色所在X坐标 */
4h[2C6
\+` public static final int INIT_POSITION_X = 62;
4ZSfz#<[z /** 新建角色所在Y坐标 */
:a#| public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
Hd96[Uo $XtV8 /** 初始化的银币 */
3Bu D/bs public static final int INIT_SILVER = 0;
*
N2#{eF&] /** 初始的角色HP */
@faF`8LwA public static final int INIT_HP = 10000;
&4a~6 /** 初始化的真气值 */
75' Ua$ public static final int INIT_GAS = 1000;
qLU15cOM /** 初始的角色MP */
zV9
= public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
,<IL*=a /** 初始化的真气最大*/
q
oKQEG2 public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
B>c[Zg1 /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
"`H=AX0 public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
$v2S;UB v* wK/}E h\^ /** 最大的背包页数 */
_
+u sn. public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
&n,xGIG /** 一页的背包格子数 */
1KNkl,E public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
kjQIagw /** 星级套装需要计算属性的件数 */
aA!@;rR<yU public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
L2do2_ /** 奖励VIP道具的角色等级 */
\r)_- public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
xUV_2n+ /** 最大的背包的格子数 */
w/)e2CH public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
bUpmU/RW OD>u$tI9 |YMzp8Da( /** 初始化的家将,存放个数*/
[j]}$fFe public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
UzP@{? +A;n*DF2 /** 初始化的家将历练值*/
Ss*LgK_ public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
>:(6{}b i&?
78+: /** 最大的家将,存放个数*/
f[wjur public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
:C}KI) *=r@vQ /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
~`a#h# public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
S+4I[|T]Y ~{kA) : /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
)L&n)w public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
W`
6"!V _CYmG"mY /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
/i\uwa, public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
~QQEHx\4zZ [0(
E>vm /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
@8T
Vr2uy public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
W\ZV0T;<] F='jmiVJ /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
mCZF5r public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
S S7D1 O#<|[Dzw private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
E0WrpGZ m&;zLBA; ();
!c3Qcva m7bn%j-{$f 6清理->清理所有项目
X}ey0)g% w%!k?t,*] )4 VLm 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
@Wlwt+;fT 23.y3t_? PlayerRule.class 进行复制命令
hv_pb#1Ks U/v"?pg[ =2GP^vh 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
q|de*~@-P x(T!I&i={ 可就这么简单
l#<}|b 19、【NPC对话、喊话修改】
?ZD{e|:u 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
@9
qzn&A 20、【箱子开物品/装备修改】
1VPfa 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
6jQ&dN{=qB 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
?kG#qt]Q5 PropsConfig.xml
rZwf%} "id":"1502002",
.F=<r-0 "name":"500元宝礼包",
&eLQ;<qO*| "quality":"3",
N
P0Hgd "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
ZKiL-^dob "childType":"15001",
I{Y
{ "mallPrice":"0",
~50y- "vipPrice":"0",
0|qx/xo|- "couponPrice":"0",
!kjr>:)x "silverPrice":"0",
Q*oA{eZY "level":"1",
R
oF "job":"0",
o>QFdx "bindingType":"1",
3<Pyr-z h "attrValue":"1301",————记住这个值
j.G.Mx" "expirateType":"0",
C>\h?<s "expirateTime":"0",
B[2h "cdId":"0",
C_g"omw40 "canSales":"false",
1GyA QHx, "maxAmount":"1",
UGezo3} "canUse":"true",————“true”代表可使用
bHlD m~5 "canDrop":"false",
`i_L?C7 "packSort":"46"
-X6\[I:+A PropsGiftConfig.xml
7J</7\ "id":"1008",————ID
5r2ctde)Y "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
d[qEP6B "job":"0",————“0”为任何职业
9|?(GG "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
%<bG%V( "item":"30003_5",————物品ID_数量
9 Le/'o vq "number":"1"
JXD?a.vy^q 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
>V ]*mS%K 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
HT1dvC$COo [post][/post]
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