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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2747人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 <+mO$0h"r  
s525`Q;  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 6i?kkULBS  
路径根据自己的版本来寻找。 ] BP^.N=  
1、【PK地图设置】 W+-f `  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml Bt`r6v;\  
"screenType":"0"??= 和平 `qYc#_ELv  
"screenType":"5"??= 杀戮 +@<^i?ale  
"screenType":"6"??= 阵营 G%W03c  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] e-T9HM&%P  
2、【物品属性修改】 1nX68fS.9  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 XQJV.SVS  
id":"10013",        ----物品ID sov62wuqU  
"name":"高级长生包", ---物品名称 M\$<g  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) B=nx8s  
"propsType":"1",     ---道具类型 ./5MsHfbxt  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 vp9E}ga  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 _#\5]D~""  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 @)M.u3{\  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 ;*85'WcS  
"silverPrice":"500",------铜币价格 O.m.]%URW  
"level":"1",              ---限制使用等级     y|2g"J  
"job":"0",           ---限制使用职业 rnt$BB[g  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 ]T28q/B;k  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 6b1 Uj<  
"expirateType":"0", Xb07 l3UG  
"expirateTime":"0", ,"HpV  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” T J"{nB  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 B1AF4}~5  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 WY ^K7U  
"canUse":"true",        ------能否使用 'rcsK  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 GQc%OQc\  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 W0C$*oe!_i  
3、【等级上限修改】 h?O%XnD  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml v |hKf6  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 BM}a?nnoc  
4、【商城添加物品】 M. UUA?d<'  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 S3[oA&  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 wE=8jl*  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 l.t.,:  
id:100,---同上 Q!$kUcky9  
goodsType:0,----不知 l>Oe ,`9O  
propsId:10020,---这个是物品id :O2v0Kx  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 ^gVbVz[17  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 zJym`NF  
4、【修改公告】 ,jdKcWy'  
路径:resloadinterface.swf U1@ P/  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 ^SES')x  
5、【装备修改】 085 ^!AZ  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 uc `rt"  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 WW Kr & )  
"id":"101401",------装备ID @eD2<e  
"name":"斩马刀",------装备名称 l'X?S(fiV  
"modelId":"101001",------模型ID _[6+FdS],  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 ;Q%19f3,6  
"level":"1",------使用等级 "\P~Re"EH  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 fTnyCaB  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 sZ(Q4)r  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 N_~Wu  
"mallPrice":"0",------普通价格 n$VPh/  
"vipPrice":"0",------VIP价格 Nl>b'G96  
"silverPrice":"57",------铜币价格 [ @71  
"canSales":"true",------能否卖店 L&F\"q9q71  
"packSort":"151717",------背包排序 [;\< 2=H  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 S}oF7;'Ga  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 doUqUak  
"attribute2":"0", !EC\1rmdlN  
"attrValue2":"0", w+ )GM  
"attribute3":"0", z K]%qv]  
"attrValue3":"0", S+=@d\S}"  
"attribute4":"0", <Ucfd G&Lp  
"attrValue4":"0", pPqbD}p  
"minAddition":"0",------不明则不动 XT;IEZQZ  
"maxAddition":"6",------不明则不动 {d5ur@G1  
"additions":"1001",------不明则不动 `rFGSq$9  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 s#CEhb  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 E~U|v'GCd  
"suitId":"0",------不明则不动 eFI9S.6  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 C'#)bX{  
"expirateType":"-1",------不明则不动 (3HgI  
"expirateTime":"0",------不明则不动 i_9/!D  
"sex":"-1"------性别 3xR#,22:}  
6、【掉落修改】 z[I/ AORl  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 L ~' N6  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 -cC(d$y  
type=0 物品类 # SOj4W  
type=1 装备类 9(\N+  
type=2 铜钱类 .ceU @^  
type=3 元宝类 vG=$UUh@~  
"id":"100",------配置表ID dEl3?~  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 LWR &(p.%  
"type":"3",------掉落类型 v8M#%QoA  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 U\plt%2m>  
"rate":"3000",------掉落几率 3). c [F^l  
"amount":"1",------掉落数量 UmMYe4LQR  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)  l3 Bc g  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 {@`Uf;hPAX  
"minLevel":"0",------不明则不动 i]Of<eQ"  
"maxLevel":"150",------不明则不动 ))-M+CA  
"acquiesce":"true",------不明则不动 Z#t.wWSq  
"notice":"false",------不明则不动 \{^yB4F_Z  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 J;9QDrl`  
"period":"1",------不明则不动 ty8!"-V1  
"fullValue":"10000"------不明则不动 bGLp0\0[  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 G~j<I/)"  
7、【装备强化修改】 J:!Gf^/)  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 ~ZIRCTQ"  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 im%3*bv-  
添加在原码的第四行,就可以了 !q1^X% a  
import flash.system.*; x@l~*6!K  
"id":"0",------ID i2c<q0u  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 sX?7`n1U  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 DFH6.0UW  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID WM7/|.HQ  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 tUnVdh6L.B  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 69w"$V k  
"rate":"0",------强化几率 qOanu  
"maxRate":"0", F#R\Ot,hv  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 pIjVJ9+j  
8、【经验倍数修改】 Z-V%lRQ=b  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 BFRSYwPr  
vipName:'黄金VIP', xJ.!Q)[  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 3`!KndY1  
remoteStorage:1, sm S0Rk  
remoteShop:1, )xs,  
dailyUseFlyShoes:-1, L-TVe  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 jv^ L~<u  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 1Ac1CsK*  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 <08V-   
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 U Bg_b?k  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 ${2fr&Tp  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 i`s pM<iR.  
9、【家将的资质修改】 _YUF /B'  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 n[-!Jp[  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 &1Iy9&y  
id":"28",                               这是慕容复的ID cW%O-  
"name":"慕容复", Ez-o*&  
"job":"4",                              这个是家将的种类   0_.hU^fP  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 U /Fomu  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 {bEEQCweNJ  
"famous":"true",                   是否是名将             YtQWArX,  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 J8'zvH&I  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 p+?WhxG)  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" uwzT? C A6  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 I-hhHm<@  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" U]$3NIe  
那么我们就能看到这么一段 a"4 6_>  
"id":"18", Jp0.h8i  
"aptitudeNo":"107", Wg&:xff  
"minQuality":"5000", }aIf IJ  
"maxQuality":"20000", 'kK%sE   
"rate":"100", z5/O8}Gz@  
"fullRate":"100" z$b!J$A1  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ]vErF=[U,  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 u&bU !ZI  
fullRate这个就是资质最大的概率了 +.cv,1Vx  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% I-"{m/PEdg  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 dG+xr!  
10、【添加物品到商店】 a QFHB!  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 ]^<~[QK_C  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 >AJ|F)  
[{ //|Vj | =  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 7 >(ygu  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? G.T1rUh=  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) .EwK>ro4  
"roleJob":"1", 7a net  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ?CDq^)T[  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 }fZBP]<I(  
} AJ u.  
基本跟商城差不多 DAi[3`C  
11、【肉身筋脉修改】 x ,W+:l9~s  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 NBX/V^  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 <ZEA&:p  
肉身: K%;yFEZ  
[{ 5$X{{j2  
"id":"1001", @dNbL}qQ  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 r.5F^   
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 Viw3 /K  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 >rubMGb  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 6~LpBlb  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 yM@cml6Ox  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) I4'j_X t  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 rB]/N,R   
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 bv"S(  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 v]~[~\|a  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 tP-c>|cz  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 f`e.c_n(  
筋脉: g:yK/1@Hk}  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% <*P1Sd.  
[{ l<+k[@Vox  
"id":"1", 5]E5V@C   
"job":"1", &7LfNN`  
"meridianType":"0", LJD"N#c   
"attrKey":"1106", it$~uP |  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 R#>E{[9  
"extraAttr":"0", [aC(Ga}  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 tN~{Mt$-W  
"chain":"0", c@`P{ 6  
"meridianStage":"0", iKwVYL  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? <3KrhhH  
"requiredPropsChildType":"0", S%2qB;uw  
"requiredCount":"0" i{2KMa{K  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 3-'|hb  
12、【坐骑修改】 xlAaIo)T  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 k>"I!&#g  
"id":"1", q2y:b qLWl  
"name":"乌骓马", {+;8dtZ)x  
"model":"1", 0U'r ia:$  
"speed":"800", Iu8=[F>  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 |d K-r  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 <9"i_d%  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 2k_Bo~.  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 c1i7Rc{q  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 @,]v'l!u  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 B}W^s;h  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 '5%DKz  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ^:BRbp37i  
"hit":"22", 0:*$i(2  
"dodge":"22",? ???闪避 < qBPN{'a"  
"propsExp":"30", s= :n<`Z2  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 yAOC<d9 E  
"minRate":"500", 3; A1[E6K  
"maxRate":"10", vd~O:=)4  
"fullRegion":"10000" !E%!,  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 39"'Fz?1  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 a <3oyY'  
修改成就奖励文件 GCrN:+E0FJ  
AchieveConfig 有几个改几个 z,)Fvs4U.  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 HwHI$IB  
一般来说有四个。  [7bY(  
修改活动是否开放 T*oH tpFj#  
ActiveConfig.xml &IcDUr]L  
"isOnly":"0" 7Ny>W(8  
"isOpen":"1" ?@~FT1"6G  
——开放 q9OIw1xQr*  
"isOnly":"1" o}T]f(>}  
"isOpen":"0" m2;%|QE(  
——关闭 fqcyCu7Ep  
1||e !W  
修改在线活动经验倍率 &5B+8>  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 7 ir T6O<.  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 1xw},y6T2  
"profit":"10", 1yhx)m;f  
修改ID  倍率 v#~,)-D&  
修改刀剑无双四个字的奖励 ~Sh}\&3p  
ActiveOperatorExChangeConfig 6c2fqAF>i  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 t[<=QK  
/F\7_  
修改每日必做 W?@ ;(k  
ActiveConfig.txt j1BYSfX'  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ^3e l-dZ  
只有一个文件,自己看着办 "PX~Yc  
/( q*  
修改帮派冲级活动奖励 b c+' n  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 4o%hH  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 8'zwy d3  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 _%t w#cM  
equips——装备 MFC= oKD  
items——道具 s#4 "f  
coupon——绑定元宝 $lO\eQGxB  
exp——经验 Y$(G)Fs  
silver——铜币 &P\T{d2"  
80008_40_1 O". #B  
道具ID_数量_绑定 rP*?a~<  
104305_1_7_1 3,pRmdC  
装备ID_数量_强化等级_绑定 &B))3WFy  
-1——没有 &=f%(,+  
0——不绑定 *bR _ C"-  
1——绑定 77)C`]0(  
2——铜币 QII>XJ9  
3——元宝 P| G:h&  
这些基本都需要修改总控SWF il:+O08_  
14、【充值礼包修改】 hRME;/r]X  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml &)rmv  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml k(T/yd rw  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 ^f4qs  
{ `/0FXb 8h  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 -1fT2e  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID U2G\GU1 X  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 V;>p@uE,P  
(我猜的,没试过)】 ](^xA `  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 r| YuHm  
"exp":"0",————奖励经验 f}o`3v*z  
"silver":"10000000"————奖励铜币 k+_pj k  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 T;I a;<mfE  
空白 /H}83 C  
15、【技能修改】 S]k<Ixvf  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml La9dFe-uu{  
以怒天刃为例 nL\BB&  
"id":"6",————ID ).xQ~A\.  
"skillId":"2",————技能ID KpSHf9!&[  
"effectType":"201",————类别 'DVPx%p  
"buffType":"0",————BUFF类别 !sUo+Y  
"ignoreHitAttack":"false", ZU/6#pb  
"rate":"1000",————升级成功率 PE3l2kr  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 >i=mw5`D]  
"targetSite":"2", D(yRI  
"effectTime":"0", Dk/;`sXV  
"cycle":"0", vX&Nh"0H&  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击  $ l Y  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 sY=$\hj  
16、【外网修改】 "`16-g97  
路径:server.php X5=Dc+  
里面全部IP改外网的或者域名 "(/.3`g  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 l,L#y 4#  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 |]^OX$d  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 vWwp'q  
$:SHZe  
|6$6Za]:  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> :+; U W \  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > nT9B?P>  
                <constructor-arg value="0"/> sAWUtJ  
        </bean> UP^{'eh  
v 6Tz7  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 }>>BKn   
zaa>]~g.  
?~hC.5  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> c:M~!CXO  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > *RivZ c9;P  
                <constructor-arg value="99999"/> Q % )fuI  
        </bean> an=8['X  
17、【副本次数修改】 ?(4 =:o  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml #D&eov?  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 +,f|Y6L<  
BH0].-)[y!  
"id":"42", DhYQ>Gv8U  
"chainId":"0", UOi8>;k`  
"team":"true", {IJ,y27  
"name":"净影寺", 0DV .1  
"type":"0", ;i@,TU  
"difficulty":"0", ilHZx2 k  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 txw:m*(%  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 L W 8LD|@  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 h%9#~gJ})  
"mapId":"9504", ~sx?aiO  
"levelLimit":"30", GMyzQ]@}  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 9s7sn*aB#5  
"dungeonLiveDate":"7200", ?zM]p"M  
"nextRoundSec":"5", ^giseWR(  
"totleRoundCount":"1", Cj#$WZga%  
"interrupt":"102_61_215", 4[v %]g`  
"enter":"9504_188_41", ^9UKsy/q  
"enterTask":"104" sEm-Td+A5  
18、【真气修改】【非原创】 V)mitRaV  
1下载eclipse IC"bg<L,*  
yyW;VKN  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 gi#bU  
EIPNR:6t  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ]yiwdQ  
uS`XWn<CSD  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java w3WBgH  
aEM2xrhy,  
打开 4}E|CD/pZ  
.zZee,kM  
5然后得出 @ (<C{  
/** 新建角色的等级 */ c@>Tzk%?"  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; m-Z<zEQ  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ )O*\}6:S  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; 4+"2K-]   
        /** 角色固定的移动速度 */ GH[ATL  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; eg!s[1[_  
        /** 新建角色所在的地图ID */ lA>^k;+>  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; &c>%E%!"  
        /** 新建角色所在X坐标 */ !tJQ75Hwv  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 1fUg  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ f9ux+XQk9  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; iq*]CF  
|mvY=t %  
        /** 初始化的银币 */ v"ZNS  
        public static final int INIT_SILVER = 0; |qTvy,U[  
        /** 初始的角色HP */ &8$Gy u  
        public static final int INIT_HP = 10000; g9C/Oj`I  
        /** 初始化的真气值 */ -|V1A[  
        public static final int INIT_GAS = 1000; a|S6r-_;s  
        /** 初始的角色MP */ ynY(  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 a4aM.o  
        /** 初始化的真气最大*/ |I \&r[J  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; GWd71ZtFO  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ 1seWR"  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; ~j3O0s<gK  
;GQCq@)-  
        /** 最大的背包页数 */ o_ng{SL  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; ~P!\;S  
        /** 一页的背包格子数 */ =`<9N %  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; s R/z)U_  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ m-?hHd O  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; <OgwA$abl%  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ Ql>bsr}  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; P! cfe@;<4  
        /** 最大的背包的格子数 */ /vgEDw  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; b:B+x6M  
Uzh#z eZ`<  
a=_+8RyVQ  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ <tUl(q+ty  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; QrBb! .r  
D *=.;Rq  
        /** 初始化的家将历练值*/ <8)cr0~zy>  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; da ' 1 H  
At<D36,^"  
        /** 最大的家将,存放个数*/ /tdRUX  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; pYN.tD FO  
g79zzi-  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ ^O6eFD U  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; LUaOp "  
,{6 Vf|?  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ 5nV IC3N+1  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; LO;7NK  
DyPHQ}G  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ N =T 0Td  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; mP*Ct6628n  
 #nq$^H  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ x`:c0y9uG  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; Lm&BT)*  
/6 y9 u}  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ 6L<Y   
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; "%I<yUP]U  
@ / .w%  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> pJdR`A-k|  
I|x? K>  
(); J5!-<oJ/  
eC{St0  
6清理->清理所有项目 YMn*i<m  
P(%^J6[>  
V1#:[o63+  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 ni$;"R GC  
0gRm LX  
PlayerRule.class 进行复制命令 1K#%mV_  
8|L;y[v  
SPT?Tt  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 [a_'pAH  
?zuKVi? I  
可就这么简单 K+\2cf?bU  
19、【NPC对话、喊话修改】 6Vgxfic  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 dI+Y1Vq  
20、【箱子开物品/装备修改】 LzTdi%u$0|  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml M3G ecjR  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml s^>  >]  
PropsConfig.xml }Uu#N H  
"id":"1502002", yUjkRT&h  
"name":"500元宝礼包", ) 7C+hQe  
"quality":"3", %p:Z(zU  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 '=0l{hv@  
"childType":"15001", >fi_:o  
"mallPrice":"0", "+M0lGTB  
"vipPrice":"0", B[IWgvB(e  
"couponPrice":"0", k:F{U^!p|  
"silverPrice":"0", _lDNYpv  
"level":"1", K&VMhMVb  
"job":"0", ^[&,MQU{7  
"bindingType":"1", ~ o=kW2Y  
"attrValue":"1301",————记住这个值 .ah[!O  
"expirateType":"0", ]D&U} n  
"expirateTime":"0", "$/1.SX;]  
"cdId":"0", i A<'i8$P  
"canSales":"false", 7|xu)zYB  
"maxAmount":"1", Bg[_MDWc-P  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 M._;3_)%/  
"canDrop":"false", )Ma/] eZ^I  
"packSort":"46" ~/qBOeU3  
PropsGiftConfig.xml `mH]QjAO  
"id":"1008",————ID @\r2%M-  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 9#>nFs"H  
"job":"0",————“0”为任何职业 $ V !25jQ  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 E{P94Phv  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 BRa9j:_b  
"number":"1" O!t=,F1j  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! _pmo 6O  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! R.?PD$;_M  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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