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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2893人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 % V8U (z  
l|k`YC x  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 hK,Sf ;5V  
路径根据自己的版本来寻找。 Cy=Hy@C  
1、【PK地图设置】 _c_[ C*T]  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml Xn%pNxUL  
"screenType":"0"??= 和平 _`:1M2=  
"screenType":"5"??= 杀戮 Gvr@|{k  
"screenType":"6"??= 阵营 ]h %Wiw  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] trp0 V4b8  
2、【物品属性修改】 Q{5kxw1ZF  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 #odIEC/  
id":"10013",        ----物品ID n4#;k=mA  
"name":"高级长生包", ---物品名称 n$ou- Q  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) MfWyc_  
"propsType":"1",     ---道具类型 @-!}BUs?  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 suzZdkMA  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 `,(,t n_  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 vz7J-CH  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 !74S  
"silverPrice":"500",------铜币价格 TmV,&['mg  
"level":"1",              ---限制使用等级     l.NEkAYPmH  
"job":"0",           ---限制使用职业 [CXrSST")E  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 Us0EG\Y  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 8Hn|cf0  
"expirateType":"0", /VN f{p  
"expirateTime":"0", >)M`IU[d^.  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” J.xPv)1'  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 n74V|b6W  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 428>BQA  
"canUse":"true",        ------能否使用 "\o+v|;  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 ?I~()]k5  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 c5D)   
3、【等级上限修改】 1NgCw\  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml m~-K[+ya`D  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 #T=LR@y  
4、【商城添加物品】 2 Cv4=S  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 &RnTzqv  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 &-B^~M*??  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 5jgR4a*_v  
id:100,---同上 l)&X$3?tz  
goodsType:0,----不知 5?F__Hx*2  
propsId:10020,---这个是物品id &b%zQ4%d-`  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 283F)T\Rv  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 7B\Vs-d  
4、【修改公告】 +N:o-9  
路径:resloadinterface.swf .Lsavpo  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 3GhRWB-U  
5、【装备修改】 R&BTA  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 yooX$  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 tAv@R&W,  
"id":"101401",------装备ID t~#zMUfac  
"name":"斩马刀",------装备名称 %~E ?Z!_W  
"modelId":"101001",------模型ID t_$2CRG#  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 P n>Xbe  
"level":"1",------使用等级 J2xw) +  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 G'ei/Me6{  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 [8*jw'W|[  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 Xy$3VU*  
"mallPrice":"0",------普通价格 hUp.tK:X7o  
"vipPrice":"0",------VIP价格 5a|w+HO,  
"silverPrice":"57",------铜币价格 &p4&[H?  
"canSales":"true",------能否卖店 ?-dX`n  
"packSort":"151717",------背包排序 rFj-kojg  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 K+3IWZ&+dG  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 <?riU\-]y  
"attribute2":"0", t7j);W%e6  
"attrValue2":"0", %~2YE  
"attribute3":"0", F.=2u"[*&  
"attrValue3":"0", G?;e-OhV  
"attribute4":"0", sE Q=dcK  
"attrValue4":"0", yEhTNBa*h{  
"minAddition":"0",------不明则不动 @c;|G$E@3  
"maxAddition":"6",------不明则不动 O\"3J(y,  
"additions":"1001",------不明则不动 rzm:Yx  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 -v]Sr33L  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 ZL&g_jC  
"suitId":"0",------不明则不动 n O\"HLM  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 \1fN0e  
"expirateType":"-1",------不明则不动 z4jR[x,  
"expirateTime":"0",------不明则不动 iiS-9>]/  
"sex":"-1"------性别 vnM@QfN  
6、【掉落修改】 }:KEj_~.  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 ?7.7`1m !v  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 A|X">,A  
type=0 物品类 IpcNuZo9&  
type=1 装备类 KmA;HiH%J  
type=2 铜钱类 #/Vh|UeX  
type=3 元宝类 ~l]ve,W[  
"id":"100",------配置表ID IJ(  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 t>`a sL  
"type":"3",------掉落类型 ]dGw2y  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 $JMXV  
"rate":"3000",------掉落几率 I uMQ9 &  
"amount":"1",------掉落数量 \%f q  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) !y@NAa0  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 '+?"iVVo  
"minLevel":"0",------不明则不动 "J [K 3  
"maxLevel":"150",------不明则不动 pu 7{a  
"acquiesce":"true",------不明则不动 0"\H^  
"notice":"false",------不明则不动 lFV N07hG  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 8TLgNQP  
"period":"1",------不明则不动 '":lB]hS  
"fullValue":"10000"------不明则不动 QD:{U8YbF$  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 4'a=pnE$  
7、【装备强化修改】 LH kc7X$  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 hog=ut  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 w1OI4C)~  
添加在原码的第四行,就可以了 GS a [ oh  
import flash.system.*; oPXkYW  
"id":"0",------ID ,}EC F>  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 ;h*K}U  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 N`L0Vd  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID FrL]^59a  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 I+[>I=ewa  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 Z\ja  
"rate":"0",------强化几率 6/r)y+H  
"maxRate":"0", ->y J5smtY  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 w&o&jAb-M  
8、【经验倍数修改】 ,D]QxbwZ  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 V@ cM|(  
vipName:'黄金VIP', Vr^n1sgE}r  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', ['B?i1 .  
remoteStorage:1, $m].8?  
remoteShop:1, +'I+o5*  
dailyUseFlyShoes:-1, zxbpEJzpn  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 ,y 2$cO_>  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 OZ |IA:,}  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 i]6`LqlO  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 {MCi<7j<?  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 P3)Nl^/  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 XINu=N(g  
9、【家将的资质修改】 +zaA,e?\  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 (`c [#0=n  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 ][9%Kl*%@p  
id":"28",                               这是慕容复的ID =/y]d<g  
"name":"慕容复", 'E/^8md>  
"job":"4",                              这个是家将的种类   D(AXk8Vub  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 Z{ X|6.  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 jB$IyQ;@  
"famous":"true",                   是否是名将             %S*{9hm/  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 J;{N72  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 zMm#Rhn  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" Sjyoc<Uo  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 QxVq^H  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" | r&k48@  
那么我们就能看到这么一段 <SgM@0m  
"id":"18", $c:ynjL|P-  
"aptitudeNo":"107", t>urc  
"minQuality":"5000", VC\S'z  
"maxQuality":"20000", W&& ;:Fr  
"rate":"100", ] 2eK  
"fullRate":"100" f78An 8  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 HkUWehVm  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 jr /pj?  
fullRate这个就是资质最大的概率了 MGR!Z@1y  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% q_g+Jf P-D  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。  PT=2@kH  
10、【添加物品到商店】 Y2ZT.l  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 +;N2p1ZBf  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 pb ~u E  
[{ E_])E`BJ  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID b F"G[pD  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? ?'@8kpb  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) aWWU4xe  
"roleJob":"1", %|g>%D3Z?  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 T92UeG  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 snf~}:&   
} rV R1wsaL  
基本跟商城差不多 _aad=BrMK  
11、【肉身筋脉修改】 kb{]>3Y"  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 5Iy;oZ  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 7VqM$I  
肉身: sk,ox~0R  
[{ }Qip&IN  
"id":"1001", vq^f}id  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 g`vny)\7/  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 wVicyiY]  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 ;#xmQi'`  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) *W0y: 3dB3  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ^;Y|3)vvB  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 6K-_pg]  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 jkiFLtB@V  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 s.N7qO^:E  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 OWjk=u2Lz  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ![YX]+jqNp  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 m#PY,y  
筋脉: ftvG\Tf  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% C&*oI =6  
[{ E .7  
"id":"1", 2 Ga7$q  
"job":"1", pQ=>.JU  
"meridianType":"0", 6y+Kjd/D  
"attrKey":"1106", wKZ$iGMbz  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 544X1Ww2  
"extraAttr":"0", @SJL\{_  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 7\$qFF-y  
"chain":"0", #(#Wv?r6  
"meridianStage":"0", )}D'<^=#T  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? -:2$ %  
"requiredPropsChildType":"0", #A1Z'y0  
"requiredCount":"0" rz wF~-m +  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf R7$:@<:g  
12、【坐骑修改】 R?~Yp?B^  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 hxVKV?Fl  
"id":"1", %k-3?%&8  
"name":"乌骓马", -Zf@VW,NI  
"model":"1", \O*-#}~\  
"speed":"800", ryW'Z{+r'  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 Zhh2v>QOy  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 /'].lp  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 \r /ya<5  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 M=F xB;v  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 4zev^FR  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 q3.j"WaP  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 P7nc7a  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Ox&P}P0f  
"hit":"22", P&9Gga^I  
"dodge":"22",? ???闪避 3D!5T8 @  
"propsExp":"30", Ghx3EVqnx"  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 M)'HCnvs'  
"minRate":"500", 2XFU1 AW  
"maxRate":"10", Bg5Wba%NK  
"fullRegion":"10000" uC+V6;  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 ^?0DP >XA  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 v(B<Nb  
修改成就奖励文件 dv8>[#  
AchieveConfig 有几个改几个 +BVym~*^  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 !%^^\,  
一般来说有四个。 y#Fv+`YDl  
修改活动是否开放 k2c}3 MeP  
ActiveConfig.xml 8jd;JPz@\  
"isOnly":"0" k7?N ?7w  
"isOpen":"1" Sp@^XmX(S  
——开放 10<x.8fSP  
"isOnly":"1" 1|kvPo#  
"isOpen":"0" J pFfzb  
——关闭 C${Vg{g7a  
#!aN{nK0  
修改在线活动经验倍率 M m[4yP%  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 Qy^1*j<@&  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 cik!GA  
"profit":"10",  87<-kV  
修改ID  倍率 WHsgjvh"  
修改刀剑无双四个字的奖励 !c}O5TI|#  
ActiveOperatorExChangeConfig K`iv c N"  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 _/uFsYC  
*BR~}1 i  
修改每日必做 x_| UPF  
ActiveConfig.txt u<3HQ.:;  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ,Sq/y~  
只有一个文件,自己看着办 ~$iIVJ`  
vwjPmOjhS  
修改帮派冲级活动奖励 ])|d"[ur=  
ActiveOperatorLevelConfig.txt !V"<U2  
ActiveOperatorLevelConfig.xml S{PJUAu  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 M9V q -U18  
equips——装备 P<l&0dPO8  
items——道具 ?u/@PR\D  
coupon——绑定元宝 mef<=5t  
exp——经验 {5%5}[/x  
silver——铜币  J7=+  
80008_40_1 9o;^[Ql-  
道具ID_数量_绑定 Ss~;m']68  
104305_1_7_1 9xO#tu]  
装备ID_数量_强化等级_绑定 QrB@cK]  
-1——没有 i@P)a'W_  
0——不绑定 y4t7`-,~  
1——绑定 ]+|~cRQ9I  
2——铜币 @hJ%@(  
3——元宝 Q<h-FW8z  
这些基本都需要修改总控SWF mL{B!Q  
14、【充值礼包修改】 b8V~S'6VqO  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 8P^I TL z%  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml 7ePqmB<.  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 o7J  
{ E~%jX }/  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 vy0X_DPCr  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID &u /Nf&A  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 :`-,Lbg  
(我猜的,没试过)】 ?]Pmxp H}  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 *AoR==:ya  
"exp":"0",————奖励经验 <KE 1f7c  
"silver":"10000000"————奖励铜币 qUjmB sB  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 SH_(rQby  
空白 @y='^DQ*  
15、【技能修改】 6|aKL[%6  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml }Mf!-g  
以怒天刃为例 >TOu|r  
"id":"6",————ID -~v|Rt  
"skillId":"2",————技能ID MHh~vy'HB5  
"effectType":"201",————类别 S0~2{ G"v  
"buffType":"0",————BUFF类别 U7 `A497Z  
"ignoreHitAttack":"false", 0~ZFv Wv  
"rate":"1000",————升级成功率 m@"QDMHk.  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 XWA:J^  
"targetSite":"2", J?RabYd ~  
"effectTime":"0", "} q@Y=  
"cycle":"0", ]Y2RqXA*  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 W=#:.Xj[  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 :n0vQ5a  
16、【外网修改】 3a?o3=  
路径:server.php J6U$qi  
里面全部IP改外网的或者域名 ln?v j)j  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 x^kp^ /f  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 @x"0_Qw  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 8Eakif0CO  
=+U `-J} g  
GB>QK  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> rs,2rSsg!  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 2_n7=&  
                <constructor-arg value="0"/> -R57@D>j\  
        </bean> 2q3+0Et8  
:YXX8|>  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 q;<h[b?  
MS\>DW  
POdUV  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> A*2  bA  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > BybW)+~  
                <constructor-arg value="99999"/> &>%T^Y|J4  
        </bean> ^aH \7J@Y  
17、【副本次数修改】 .QA }u ,EN  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml @\|_  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 R%Q@   
NdL,F;^  
"id":"42", 6^]!gR#B  
"chainId":"0", NWM8[dI  
"team":"true", 4 !y%O  
"name":"净影寺", k.uMp<)D  
"type":"0", xnmmXtk  
"difficulty":"0", cW i}V  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 uT}' Y)m  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ~-EOjX(X'E  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 Min ^>  
"mapId":"9504", S `#w+C#EW  
"levelLimit":"30", 9cf:pXMi  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ?Cl%{2omO  
"dungeonLiveDate":"7200", in~D  
"nextRoundSec":"5", &d"G/6  
"totleRoundCount":"1", 2] zq#6ix  
"interrupt":"102_61_215", .q9 $\wM/  
"enter":"9504_188_41", 3[O=x XB  
"enterTask":"104" k\WR  ]  
18、【真气修改】【非原创】 ppZDGpp  
1下载eclipse f !s=(H;  
G '6@+$ppS  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 IB[)TZ2m  
POvP]G9'"  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 BRlT7grgq  
RLb KD>  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java Pa~)"u 8  
?YZ- P{rTS  
打开 ``ou/Z  
vg3=8>#  
5然后得出 P"W2(d  
/** 新建角色的等级 */ &;+ -?k|  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; p1&b!*o-&  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */  c|M6 <}  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; [-\%4  
        /** 角色固定的移动速度 */ Z?%zgqTXb  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; kKAP"'v  
        /** 新建角色所在的地图ID */ D@Vt^_  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; (vb SM}P  
        /** 新建角色所在X坐标 */ a#>Yh;FA  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ;?8_G%va  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ q OSM}ei>s  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; ~kZ G{  
xYmxc9)2  
        /** 初始化的银币 */ w *oeK  
        public static final int INIT_SILVER = 0; W7 Cc  
        /** 初始的角色HP */ kO|L bQ@=q  
        public static final int INIT_HP = 10000; xL{a  
        /** 初始化的真气值 */ <)u`~$n2  
        public static final int INIT_GAS = 1000; :/ Q   
        /** 初始的角色MP */ 95YL]3V  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 *Eo?k<:zPm  
        /** 初始化的真气最大*/ rcMwFE?|xq  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;  /% M/  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ Olh<,p+x  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; $e*ce94  
_~piZmkG$  
        /** 最大的背包页数 */ l y(>8F  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; }HY-uQ%@g  
        /** 一页的背包格子数 */ "tB;^jhRs  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; c )G3k/T5  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ Vm3v-=6  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; qMLD)rL  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ p4'G$]#  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; $4/yZaVb  
        /** 最大的背包的格子数 */ jg.QRny^  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; my}-s  
ig/%zA*Bo  
ZaL.!g  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ <4P4u*/o  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; Z/t+8;TMR,  
"J4WzA%i  
        /** 初始化的家将历练值*/ CaL\fZ  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; Cq%IE^g<  
hnDBFQ{  
        /** 最大的家将,存放个数*/ *q()f\  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; D|Q#gcWpo  
*g6n  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ R:#k%}W  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; a'2$nbp}  
EJsM(iG]~M  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ CitDm1DXt/  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; | h;0H`  
s;3={e.  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ ~g5[$r-u-u  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ly:q6i  
^~3SSLS4"  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ M+w=O!dq  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; I~ok4L?VB  
B]uc<`f  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ J[4mL U  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; /(iFcMT  
P*I}yPeb  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> ]=>F.GE  
ApAO/q  
(); dHv68*^\'  
Zg'Q>.:  
6清理->清理所有项目 xO&eRy?%  
8xccp4  
y~F,0"N\r  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 fp+gyTnd3  
H^s<{E0<  
PlayerRule.class 进行复制命令 Bs O+NP  
prTw'~(B  
P;Ga4Q.  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 }Q=!Y>Tc  
maXG:l|  
可就这么简单 BK,{N0  
19、【NPC对话、喊话修改】 =5kY6%E7c  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 X{\F;Cb*  
20、【箱子开物品/装备修改】 OoA|8!CFa  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml "x3lQ  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml )XYv}U   
PropsConfig.xml kic/*v\6@  
"id":"1502002", bT^I"  
"name":"500元宝礼包", QWzB6H]  
"quality":"3", {\c(ls{  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 i*#-I3  
"childType":"15001", Yy)tmq  
"mallPrice":"0", /f|X(docI  
"vipPrice":"0", rvnT6Ve  
"couponPrice":"0", .6`9H 1  
"silverPrice":"0", ]Bjyi[#bg  
"level":"1", joiL{  
"job":"0", (X?%^^e!  
"bindingType":"1", PfC!lI BU  
"attrValue":"1301",————记住这个值 wid;8%m  
"expirateType":"0", A29gz:F(  
"expirateTime":"0", 2T V X)q<\  
"cdId":"0", TWQG591  
"canSales":"false", m]5Cq6  
"maxAmount":"1", IW@PF7  
"canUse":"true",————“true”代表可使用  :}@g6   
"canDrop":"false", G>1eFBh }  
"packSort":"46" |MFF7z{%  
PropsGiftConfig.xml  Kfh|  
"id":"1008",————ID M#As0~y  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 o]; [R  
"job":"0",————“0”为任何职业 f;1K5Y  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 sB c (gr  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 G0^2Wk[  
"number":"1" r[lF<2&*R  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! iZaI_\"__  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! o1FF"tLkN  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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