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m)LI|
v
x.4z)2MO 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
OrYN-A4{ 路径根据自己的版本来寻找。
97UOH 1、【PK地图设置】
F,A+O+ 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
/G|v.#2/g "screenType":"0"??= 和平
}O>4XFj "screenType":"5"??= 杀戮
hv?T}E "screenType":"6"??= 阵营
W9pY=9]p+ [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
:p,|6~b$ 2、【物品属性修改】
1r};cY6 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
PO8Z2"WI id":"10013", ----物品ID
L N
Fe7<y "name":"高级长生包", ---物品名称
fm@Pa} , "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
{%CW!Rc "propsType":"1", ---道具类型
`U b*rOMu "childType":"1004", --道具类型的分属类型
o2=):2x
r{ "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
I`*5z;Q!%@ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
M^Y[Y@U=p "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
d:w/{m%# "silverPrice":"500",------铜币价格
]8fn1Hx\ "level":"1", ---限制使用等级
D(;+my2 "job":"0", ---限制使用职业
@HiGc^X( "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
)bR0>3/ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
'`|j{mBhG "expirateType":"0",
7y&6q`y E "expirateTime":"0",
\|9B:y'y "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
z HvE_- "canSales":"true", ------能否贩卖
NJ+$3n om "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
y631;dU "canUse":"true", ------能否使用
w/O'&],x "canDrop":"true", ------能否掉落
iCA-X\E "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
%8D>aS U 3、【等级上限修改】
;Ce?f=4 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
ErJ/h?+ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
Y<u%J#'[ 4、【商城添加物品】
:V5 Co!/+ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
NmXRA(m 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
jdLu\=@z MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
hRRxOr#*$ id:100,---同上
}^0'IAXi goodsType:0,----不知
cc*?4C/t propsId:10020,---这个是物品id
|(ab0b # mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
!mTq6H12 ! 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
4sntSlz)~k 4、【修改公告】
BC/5 bA 路径:resloadinterface.swf
b_ak@LYiu 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
Il9xNVos# 5、【装备修改】
ZG2EOy 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
:IBP " 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
deArH5&! "id":"101401",------装备ID
;l~a|KW0 "name":"斩马刀",------装备名称
2J{vfF "modelId":"101001",------模型ID
Igmg& "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
<8;~4"'a "level":"1",------使用等级
38T]qz[Sn "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
1/m$#sz "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
l"(PP3 "maxEndurance":"600",------装备耐久
_B#x{ii "mallPrice":"0",------普通价格
iN.
GC^l "vipPrice":"0",------VIP价格
\Cu=Le^ "silverPrice":"57",------铜币价格
dqJ 8lU? "canSales":"true",------能否卖店
k2$pcR,WM "packSort":"151717",------背包排序
i+qg*o$ "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
"acI:cl?, "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
A$N%deb "attribute2":"0",
05k'TqT{c "attrValue2":"0",
qR!ZtJ5j "attribute3":"0",
>\^oCbqF}~ "attrValue3":"0",
BO4;S/ O "attribute4":"0",
[8UZ5_1W L "attrValue4":"0",
wM4{\ f\ "minAddition":"0",------不明则不动
R.*;] R>M "maxAddition":"6",------不明则不动
p<(a);<L "additions":"1001",------不明则不动
|'1.ajxw "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
Uz_p-J0 "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
<Vk}U "suitId":"0",------不明则不动
7Y[ q)lv "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
R;pW,]}g, "expirateType":"-1",------不明则不动
=
g
& "expirateTime":"0",------不明则不动
t6\H "sex":"-1"------性别
Ahl&2f\ 6、【掉落修改】
Qw5(5W[L 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
\1gAWUt(' 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
R[v0T/ type=0 物品类
.`m|Uf#"
_ type=1 装备类
$x`HmL3Sb type=2 铜钱类
=DfI^$Lr: type=3 元宝类
\XmplG: "id":"100",------配置表ID
3e;|KU "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
JZ`SV}\` "type":"3",------掉落类型
c5$DHT@N" "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
sZCK? "rate":"3000",------掉落几率
iAQ[;M3p "amount":"1",------掉落数量
<uv`)Q 9 "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
Iy49o! "maxPersonal":"0",------不明则不动
p\6}<b"p "minLevel":"0",------不明则不动
Y @'do) "maxLevel":"150",------不明则不动
fMFkA(Of^ "acquiesce":"true",------不明则不动
?k4Hk$V "notice":"false",------不明则不动
} =)u_q "dieoutTime":"60",------不明则不动
-%Vh-;Ie( "period":"1",------不明则不动
gk 6R# "fullValue":"10000"------不明则不动
)W 5g-@ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
n]Yz<# 7、【装备强化修改】
}a[]I%bu2 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
AV2Jl"1)z 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
$)"T9$>$ 添加在原码的第四行,就可以了
s7sd(f]= import flash.system.*;
m!G(vhA,_w "id":"0",------ID
j@(S7=^C6% "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
3'kKbrk [ "minAttrValue":"1",------当前星级数
@,eo* "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
hBX.GFnw "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
2<5LQr "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
|v%$Q/zp& "rate":"0",------强化几率
[KYq01cj "maxRate":"0",
-rI7ihr* "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
:AFW= e@< 8、【经验倍数修改】
fsPNxy"_ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
e|~{X\l vipName:'黄金VIP',
6]%=q)oL[ vipOutOfDateMillis:'16070400000',
PdVx&BL* remoteStorage:1,
hWbu
Z% remoteShop:1,
gh*k\0 dailyUseFlyShoes:-1,
Bo8f52| monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
]:D&kTc meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
lqv}~MC dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
^i#0aq2} escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
.eg'Z@o practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
*5BVL_:~J 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
zA6C{L G3 9、【家将的资质修改】
Qc-W2% 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
(^FMm1@T 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
KTT!P 4 id":"28", 这是慕容复的ID
?m2FN<S "name":"慕容复",
eA(\#+)X ` "job":"4", 这个是家将的种类
zeQ~'ao< "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
[&*irk "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
^_Lnqk6 "famous":"true", 是否是名将
CHv
n8tk "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
4qsct@K, "aptitudeNo":"107" 资质倾向
9ThsR&h3 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
NAE|iyw 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
i^jM9MAi 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
_ps4-<ugC 那么我们就能看到这么一段
hz;SDaBA "id":"18",
Od;k}u6;< "aptitudeNo":"107",
@w= =*.x "minQuality":"5000",
*!y04'p`< "maxQuality":"20000",
c^1JSGv "rate":"100",
OfBWf6b "fullRate":"100"
aC1 xt( minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
[ _xOz4`% rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
lshSRir fullRate这个就是资质最大的概率了
3{co.+ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
nt|n[-} 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
sq#C|v/ 10、【添加物品到商店】
^0>^5l'n 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
85io%>&0 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
U&B(uk(2 [{
uGXvP(Pg' "id":"1",? ???----商店里的排序ID
~h8k4eM "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
hl**G4z9q "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
W`_Wi*z4 "roleJob":"1",
J+ :3==, "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
B^dMYFelJ "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
6zU0 8z0- }
]wV\=m?z& 基本跟商城差不多
lY`WEu 11、【肉身筋脉修改】
ld(_+<e 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
U= n 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
Q$.CtECo 肉身:
E{JTy{z- [{
M^WoV
}' "id":"1001",
{)r[?%FMgV "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
lmoYQFkYP "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
0K^@P#{hd "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
TTj] _R{n "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
: ciwh "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
wd|^m% "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
K[noW "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
jzDPn<WQ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
i`CNgScF> "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
N|>MqH,Bt "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
!$iwU3~< 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
Z%.Ld2Q{ 筋脉:
jK6dI
7h probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
%`G}/" [{
%iIr %P? "id":"1",
Iu~(SKr=|$ "job":"1",
\J(~
Nv5! "meridianType":"0",
9} C(M?d "attrKey":"1106",
L)|hjpQ "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
FN sSJU3ld "extraAttr":"0",
Gv)*[7 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
C;ha2UV0H "chain":"0",
0[ n;ZL~ "meridianStage":"0",
}o
GMF~ "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
&JLKHwi/ "requiredPropsChildType":"0",
_%rkN0-(a "requiredCount":"0"
mp(:D&M 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
8j&1qJx) 12、【坐骑修改】
tx1TtWo 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
8_D:#i "id":"1",
Q"pZPpl& "name":"乌骓马",
gEVoY,}/-U "model":"1",
ri"=)] "speed":"800",
u^ wGVg "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
L-|7
& "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
!_o1;GzK "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
cru&nH*O^ "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
P&o+ut: "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
!h1|B7N "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
dXt@x8E "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
P1TTaYu "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
\@ZD.d# "hit":"22",
A#~CZQY^$ "dodge":"22",? ???闪避
,0Udz0 "propsExp":"30",
P6^\*xkMr "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
u?g;fh6 "minRate":"500",
9~f
RYA* "maxRate":"10",
#c<F,` gdi "fullRegion":"10000"
V^G+_#@,, 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
|9CPT%A# 13、【在线活动项目修改】【非原创】
2+(SR.oGq 修改成就奖励文件
)buy2#8UW AchieveConfig 有几个改几个
,5*<C'9 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
)J\
JAUj 一般来说有四个。
%tkL<e 修改活动是否开放
"wV7PSbM ActiveConfig.xml
K^AIqL8 "isOnly":"0"
9Kz} "isOpen":"1"
S|RUc}( ——开放
<3k9 y^0 "isOnly":"1"
3=L5Y/ "isOpen":"0"
i}:^<jDv? ——关闭
IU}g[OCu `$;%%/tx 修改在线活动经验倍率
1RQM-0W, 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
/4*>.Nmb,f 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
=cR=E{20 "profit":"10",
y3'K+?4 修改ID 倍率
A:sP%c; 修改刀剑无双四个字的奖励
v'y<}U ActiveOperatorExChangeConfig
a!x?Apww 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
$*0XWrE |oOA;JC)( 修改每日必做
ap|V}jC ActiveConfig.txt
tN;~.\TKg 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
%8%0l*n' 只有一个文件,自己看着办
UUgc> |2X+( F Ed 修改帮派冲级活动奖励
$kQQdF ActiveOperatorLevelConfig.txt
PTA_erU ActiveOperatorLevelConfig.xml
&ujq6~# 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
h7\16j equips——装备
<^A1.o<GN items——道具
/EM=!@ka coupon——绑定元宝
Q@l.p-:^U exp——经验
?O
e, silver——铜币
LCpS}L; 80008_40_1
W2,Uw1\:1 道具ID_数量_绑定
XlxB% 104305_1_7_1
P.t7_v> 装备ID_数量_强化等级_绑定
r$d'[ZcX -1——没有
nfr..4,: 0——不绑定
#5IfF~*i 1——绑定
{1wjIo"ptg 2——铜币
g>f_'7F& 3——元宝
7bam`)n 这些基本都需要修改总控SWF
+-:G+9L@ 14、【充值礼包修改】
A}03s6^i; 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
%i9*2{e#~ 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
`Yu4h+T 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
8bEii1EM {
qZ+^ND(I "id":"1",————ID【这个是首冲的】
G?yG|5.pU "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
1FEY&rpR "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
s\1c. (我猜的,没试过)】
klC48l "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
'%A*Z,f "exp":"0",————奖励经验
-f[95Z3} "silver":"10000000"————奖励铜币
nR$Q~` 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
%?:eURQ 空白
#>\8m+h 9 15、【技能修改】
I9r> 3? 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
p8u-3 以怒天刃为例
cf1GA "id":"6",————ID
jJY!;f "skillId":"2",————技能ID
a
s?)6 "effectType":"201",————类别
_"";SqVB "buffType":"0",————BUFF类别
DKf:0E8 "ignoreHitAttack":"false",
}%eXGdC "rate":"1000",————升级成功率
ZNbb8v "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
9"k^:}8. "targetSite":"2",
iX'#~eK*< "effectTime":"0",
NA8$G|.? "cycle":"0",
1|\/2 "area":"3",————范围,改成20全频攻击
ZzO.s$ "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
mOi 8W,2 16、【外网修改】
2SVJKX_V+ 路径:server.php
lWYgIpw 里面全部IP改外网的或者域名
K0?:?>*b# 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
7(= 09z 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
Jyu*{ 修改服务端resources下的configuration.xml文件
|/35c0IM {d,~=s0T 7
S2QTRvH <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
@460r <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
-r"h[UV) <constructor-arg value="0"/>
iYxpIqWw </bean>
5PCKBevV mo3HUXf}8 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
y]ZujfW7 _"%-=^_ G^Yg[*bJ^$ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
8klu* <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
rwou[QU <constructor-arg value="99999"/>
d_}q.%* </bean>
%g*AGu` 17、【副本次数修改】
yY42+%P 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
;v1&Rs 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
09u@- wi/dR}*A "id":"42",
|;_uN q9 "chainId":"0",
Vnq&lz%QqC "team":"true",
:s OsG&y "name":"净影寺",
7vs>PV "type":"0",
)o8]MWT\; "difficulty":"0",
%CiZ>`5n# "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
"Dwaq*L "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
</8F "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
+gOv5Eno- "mapId":"9504",
4!KUPgg "levelLimit":"30",
VlQaT7Q "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
f"G?#dW/1 "dungeonLiveDate":"7200",
eyGY8fF8$ "nextRoundSec":"5",
a5xp[TlXn. "totleRoundCount":"1",
N-Nq* "interrupt":"102_61_215",
5}t}Wc8 "enter":"9504_188_41",
T"$yh2tSY "enterTask":"104"
f'<MDLl 18、【真气修改】【非原创】
o=VDO,eS 1下载eclipse
&ahZ_9Q xT$9M" 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
ta 66AEc9 ?5g0#wqI 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
;4 ON WwM/M!98J 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
2aUy1*aM ]1
OZY@ 打开
RK`C31Ws r/vRaOg>X 5然后得出
S20L@e"U /** 新建角色的等级 */
r8E)GBH-| public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
k9<P]% /** 角色切换战斗模式等级限制 */
5b2_{6t public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
Xy(o0/7F9 /** 角色固定的移动速度 */
Q7$K,7flf; public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
zLiFk<G@Xi /** 新建角色所在的地图ID */
wfxg@<WR public static final int INIT_MAP_ID = 101;
4U;6 2 jq /** 新建角色所在X坐标 */
-?$Hr\ public static final int INIT_POSITION_X = 62;
dLMKfh/4Q /** 新建角色所在Y坐标 */
^B|Q&1 public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
qEoa%O U&\8~h /** 初始化的银币 */
<X_I` public static final int INIT_SILVER = 0;
GwoN= /** 初始的角色HP */
}XiV$[xHd public static final int INIT_HP = 10000;
;:l\_b'Z} /** 初始化的真气值 */
24
i00s|# public static final int INIT_GAS = 1000;
u/BCl!` /** 初始的角色MP */
>)3[CU, public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
5h2@n0 /** 初始化的真气最大*/
hs"=>(P) public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
6U`yf&D /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
2Y@:Vgg public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
M1/Rba Q ]D;X"2I2'b /** 最大的背包页数 */
(E*eq-8 public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
=i/7&gC /** 一页的背包格子数 */
vA*Ud;%R public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
WU
-_Y^ /** 星级套装需要计算属性的件数 */
Y&Sk/8 public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
O+o1R24JI /** 奖励VIP道具的角色等级 */
O:Fnxp5@ public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
KPOr8=Rc /** 最大的背包的格子数 */
#JH#Qg public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
m*MfGj( Ck|3DiRQ !kl9X-IiI /** 初始化的家将,存放个数*/
<4{,u1!t public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
%/o8-N|_[ 4_E{ /** 初始化的家将历练值*/
+d0&(b public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
\WnI&nu J<<0U; /** 最大的家将,存放个数*/
e.<$G' public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
G02(dj >+w(%;i; /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
v^ a.
b public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
PyD'lsV
8()L }@y /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
Q}a 1P8?S public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
*.UM[Wo n\#RI9#\ /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
WdGjvs public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
yu'2 _Kp{b"G /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
a+TlZE>8 public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
q89#Ftkt ztNm,1pnQ /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
DA_[pR public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
%8 )GuxG* xbFoXYqgP private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
J1^6p*]GX )2|'` ();
=#AeOqs( q Z^w}: { 6清理->清理所有项目
@tY)s P| o_/BS AS34yM(h 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
/Ot=GhN] ;hz"`{(JY PlayerRule.class 进行复制命令
MZGN,[~)6 R$<LEwjSw }vRs n-E@ 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
I@ l'Fx 9OeY59
: 可就这么简单
bY4~\cP. 19、【NPC对话、喊话修改】
7.n/W|\ 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
+1Ha,Ok 20、【箱子开物品/装备修改】
2Rc'1sCth- 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
5TqT`XTzm 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
Vj7(6'Hg PropsConfig.xml
$z!o&3c'x "id":"1502002",
+)C?v&N "name":"500元宝礼包",
W_NQi "quality":"3",
D6trqB "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
Q7X6OFl? "childType":"15001",
/;t42
g9w "mallPrice":"0",
M+X>!Os "vipPrice":"0",
7-"ml\z "couponPrice":"0",
\dAh^B K1( "silverPrice":"0",
P#/k5]g "level":"1",
;F@N2j#
"job":"0",
uUUj?% "bindingType":"1",
k#8,:B2 "attrValue":"1301",————记住这个值
p m+_s]s, "expirateType":"0",
36154*q "expirateTime":"0",
5eI3a!E]O "cdId":"0",
pJC@}z^cw "canSales":"false",
qm-G=EX "maxAmount":"1",
^mLZT* "canUse":"true",————“true”代表可使用
fLj#+h-! "canDrop":"false",
#2thg{5 "packSort":"46"
N4$!V}pp PropsGiftConfig.xml
TbqED\5@9w "id":"1008",————ID
Iz/o|o]# "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
p$XL|1G*?H "job":"0",————“0”为任何职业
#{)=%5=c "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
P;D)5yP092 "item":"30003_5",————物品ID_数量
G 2]/g "number":"1"
tN&x6O+@ 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
~7Ey9wRkD 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
/ vI sX3v [post][/post]
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