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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3356人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 0VnRtLnqI  
t/lQSUip  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 @Os0A  
路径根据自己的版本来寻找。 \J(kevX  
1、【PK地图设置】  eC[G4  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 8\F|{vt#  
"screenType":"0"??= 和平 &8;Fi2}(L  
"screenType":"5"??= 杀戮 h[bC#(  
"screenType":"6"??= 阵营 L,yq'>*5s  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] T O&^%d  
2、【物品属性修改】 Aflf]G1  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 U(+%iD60i  
id":"10013",        ----物品ID M1z ?E@kz  
"name":"高级长生包", ---物品名称 Xv+!) j<  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) BN&eU'Dl]  
"propsType":"1",     ---道具类型 .PD_Vv>C/>  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 A(9$!%#+L  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 _BEDQb{"|  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 qP[_!C.  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 Py`7)S  
"silverPrice":"500",------铜币价格 ZU$QwI8  
"level":"1",              ---限制使用等级     o\<JG?P  
"job":"0",           ---限制使用职业 w1EB>!<;tj  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 6&"*{E  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) e%km}mA  
"expirateType":"0", 1@t8i?:h  
"expirateTime":"0", |w"G4J6ha  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” %H[~V f?d  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 B='(0Uxy-  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 j/8q  
"canUse":"true",        ------能否使用 Alv"D  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 /2Z7  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 sa}.o ZpQ  
3、【等级上限修改】 W K(GR\@  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ]`q]\EH  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 hwQrmVwvP  
4、【商城添加物品】 kXWC o6?  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 c8N pk<  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 ZcHd.1fXh  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 :IO"' b  
id:100,---同上 # uy^AC$  
goodsType:0,----不知 \WqC^Di  
propsId:10020,---这个是物品id 9ec>#Vxx  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 N(e>]ui  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 !'C8sNs  
4、【修改公告】 *:% I|5  
路径:resloadinterface.swf = Rn  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 >]HvXEdNZ|  
5、【装备修改】 ol1J1Zg  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 qgs:9V xF  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 gj7'4 3 ?W  
"id":"101401",------装备ID .?5~zet#;  
"name":"斩马刀",------装备名称 d(j g "@  
"modelId":"101001",------模型ID e6>[ZC  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 aI>F8R?  
"level":"1",------使用等级 q>s`G  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 D W>O]\I  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 3, 3n  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 4~AY: ib|  
"mallPrice":"0",------普通价格 SmS6B5j\R  
"vipPrice":"0",------VIP价格 F0wW3+G  
"silverPrice":"57",------铜币价格 BXNC(^  
"canSales":"true",------能否卖店 as73/J6  
"packSort":"151717",------背包排序 HJ!!"  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 8M0<:p/  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 Qe0?n  
"attribute2":"0", _}gfec4o  
"attrValue2":"0", Mr*CJgy  
"attribute3":"0", .NJ Ne  
"attrValue3":"0", ]|N"jr?7H  
"attribute4":"0", |.b&\  
"attrValue4":"0", peew <SX  
"minAddition":"0",------不明则不动 610u!_-  
"maxAddition":"6",------不明则不动 tb>Q#QB&u  
"additions":"1001",------不明则不动 2uT@jfj:r  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 kT%m`  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 V`0Y p  
"suitId":"0",------不明则不动 S\ K[l/  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 :j#zn~7  
"expirateType":"-1",------不明则不动 B~E>=85z  
"expirateTime":"0",------不明则不动 _} j6Pw'  
"sex":"-1"------性别 , {}S<^?]  
6、【掉落修改】 </B:Zjn  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 RT2&^9-  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 >[N6_*K]  
type=0 物品类 7:zoF], s  
type=1 装备类 V#B'm?aQ  
type=2 铜钱类 sC ?e%B  
type=3 元宝类 iOk`_LG#  
"id":"100",------配置表ID J|@O4 g   
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 BC85#sbl  
"type":"3",------掉落类型 E<p<"UjcCJ  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 7H4\AG\>  
"rate":"3000",------掉落几率 v+i==vxg  
"amount":"1",------掉落数量 N3V4Mpf  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) cR&d=+R&  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 (S?qxW?  
"minLevel":"0",------不明则不动 "u'dd3!  
"maxLevel":"150",------不明则不动 sHPlNwyy  
"acquiesce":"true",------不明则不动 UhXVeGO  
"notice":"false",------不明则不动 u= Ga}  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 *&5./WEOH  
"period":"1",------不明则不动 np\*r|U  
"fullValue":"10000"------不明则不动 "AlR%:]24~  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 C,8@V`  
7、【装备强化修改】 [U$`nnp  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 [B^V{nUBc  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 =I9hGj6  
添加在原码的第四行,就可以了 Bw<$fT`  
import flash.system.*; a *bc#!e  
"id":"0",------ID RDeI l&  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 ('`mPD,  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 rcf#8  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID 9%dO"t$-q  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 l}FA&c"  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 bo??9 1B^7  
"rate":"0",------强化几率 -%Jm-^F I  
"maxRate":"0", Bnz}:te}  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 Y3ypca&P9  
8、【经验倍数修改】 #4AqWyp#f  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 1lsg|iVz  
vipName:'黄金VIP', *CVI@:Q9  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', .G}$jO}  
remoteStorage:1, Oiw!d6"Ovq  
remoteShop:1, -aDBdZ;y  
dailyUseFlyShoes:-1, ,D.@6 bJW  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 !-7<x"avm  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 b%X<'8 z9Z  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 3W[Ps?G  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 cef:>>6_  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 rW)}$|-Z  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 MnQ 6 !1Z  
9、【家将的资质修改】 :4>LtfA  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 1`1Jn*|TI  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 Pk8(2fAYk  
id":"28",                               这是慕容复的ID H:t2;Z'  
"name":"慕容复", 6|Crc$4l  
"job":"4",                              这个是家将的种类   SwO8d;e  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 QZ5%nJme_  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 V oyRB2t  
"famous":"true",                   是否是名将             EkOn Rm_hn  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 PkOtg[Z  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 Q@TeU#2Y  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" zR%)@wh  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 /AIFgsaY  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 2{G7ignv  
那么我们就能看到这么一段 >?{> !#1  
"id":"18", :FixLr!q  
"aptitudeNo":"107", R_IT${O  
"minQuality":"5000", pW&8 =Ew  
"maxQuality":"20000", G&yF9s)Lvs  
"rate":"100", OYOczb]  
"fullRate":"100" C?rb}(m  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 >qdRqy)DC  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 (#Xgfb"S3  
fullRate这个就是资质最大的概率了 aSeh?2n8  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% RRtOBrIedI  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 b:&= W>r  
10、【添加物品到商店】 @iVEnb.'  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 'l1cuAP!+  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 hAB:;r XlI  
[{ <2\Q Y  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID s ~i,R  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? I^O`#SA(  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) =I$:-[(  
"roleJob":"1", j[w5#]&%  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ?`B6I!S0[  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ^56#{~%^?  
}  rjHW  
基本跟商城差不多 ?osYs<k \  
11、【肉身筋脉修改】 1! R:}r3t  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 +H _ /  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 =/N0^  
肉身: %Gjjl*`E  
[{ 7': <I- Fm  
"id":"1001", I -XkxDw  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 UmCIjwk  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 } d7o-  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 zENo2#{_N  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) ~gEd (  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ra]\!;}L0  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) XE|"n  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 PR>%@-Vgj  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 mW."lzIl  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 k")3R}mX  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 V/8yW3]Xy  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 w.Kp[  
筋脉: w'Jo).OW~  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% (!<G` ;}u  
[{ =Y R+`[bfI  
"id":"1", n(\VP!u5r  
"job":"1", )<L?3Jjt5  
"meridianType":"0", ={nuz-3  
"attrKey":"1106", L_AQS9a^D  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 B)ibxM(n*  
"extraAttr":"0", HF%)ip+  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 M'xG.'  
"chain":"0", !?m8UE  
"meridianStage":"0", o&E2ds3  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? p|=0EWo4U  
"requiredPropsChildType":"0", Rx4O?7;  
"requiredCount":"0" h='@Q_1Sb  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf -PH qD  
12、【坐骑修改】 KkZo|\V  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 GV SVNT}I  
"id":"1", q%FXox~b  
"name":"乌骓马", MLn?t^v-  
"model":"1", BeM|1pe.  
"speed":"800",  ePI)~  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 1<f,>BQ+  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 j"<F?k@`Q  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ;7yt,b5&C  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 T(bFn?  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 LMYO>]dg  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 O:X|/g0Y  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 7/Mhz{o;W  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 D?cE$P  
"hit":"22", 4!<[5+.  
"dodge":"22",? ???闪避 r)Iq47Uiw  
"propsExp":"30", h!1CsLd[  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 4Bq4d.0  
"minRate":"500", [M:BJ%*  
"maxRate":"10", btB> -pT  
"fullRegion":"10000" mvBUm-X  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 S]DYEL$  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 K-7i4 ~  
修改成就奖励文件 _+nlm5  
AchieveConfig 有几个改几个 V, e  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 p:qj.ukw  
一般来说有四个。 mr`EcO0  
修改活动是否开放 9,Ug  
ActiveConfig.xml qo0]7m7|  
"isOnly":"0" N:rnH:g+:  
"isOpen":"1" ?;Ge/~QU5  
——开放 PF-"^2&_  
"isOnly":"1" Ks^EGy+O:-  
"isOpen":"0" C9 cQ} j:  
——关闭 tJ9`Ys  
Fy]j33E  
修改在线活动经验倍率 e@L7p,  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 51x)fZQ  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 3Y=?~!,Jk  
"profit":"10", ,9ZN k@q  
修改ID  倍率 AY%Y,< a  
修改刀剑无双四个字的奖励 rKWkT"  
ActiveOperatorExChangeConfig w24@KaKFo  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ,xIWyI.  
sm @Ot~;  
修改每日必做 31}kNc}n  
ActiveConfig.txt .JL?RH2@8  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 @c{b\is2  
只有一个文件,自己看着办 0t}&32lL&  
@&]%%o+  
修改帮派冲级活动奖励 U*Pi%J  
ActiveOperatorLevelConfig.txt KfLp cV  
ActiveOperatorLevelConfig.xml ~D\ V!  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 Uzd\#edxJ  
equips——装备 4O3-PU>N  
items——道具 =Qw`F0t  
coupon——绑定元宝 v"smmQZik  
exp——经验 54, (;  
silver——铜币 +wg|~Lef h  
80008_40_1 97(*-e=e  
道具ID_数量_绑定 [ f`V_1d3  
104305_1_7_1 $F86Dwd  
装备ID_数量_强化等级_绑定 j*N:Kdzvl  
-1——没有 VBI~U?0  
0——不绑定 m-!Uy$yM  
1——绑定 R>. %0%iq  
2——铜币 u:D,\`;)  
3——元宝 [?Q$b5j/M  
这些基本都需要修改总控SWF (SYSw%v$A  
14、【充值礼包修改】 g"L$}#iTsl  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 'x!5fAy  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml SiQszV.&  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 k M' :.QT  
{ [0mg\n?  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 D.R 7#^.  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID )k|_ CW~  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 V$fvf#T  
(我猜的,没试过)】 *f$wmZ5A  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 8_F5c@7  
"exp":"0",————奖励经验 F]~>qt<ia  
"silver":"10000000"————奖励铜币 3.s.&^  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 #Y9~ Xp^.  
空白 y2 ,M9  
15、【技能修改】 TwXqk>J  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml :*/`"M)'  
以怒天刃为例 Q#rj>+?  
"id":"6",————ID V3$Yr"rZ;  
"skillId":"2",————技能ID ln6Hr^@5  
"effectType":"201",————类别 Q{+&3KXH  
"buffType":"0",————BUFF类别 weky 5(:  
"ignoreHitAttack":"false", Ox1#}7`0>  
"rate":"1000",————升级成功率 o Kfm=TbY  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 2hI|] p  
"targetSite":"2", `V[{,!l;X  
"effectTime":"0", k),.  
"cycle":"0", m`Ver:{  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 %2D9]L2Up  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 cfd7)(6  
16、【外网修改】 m dTCe HX  
路径:server.php $,~D-~-  
里面全部IP改外网的或者域名 /a!M6:,pX  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 W{(q7>g  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 ~1v5H]T{  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 nB1[OB{  
m|w-}s,  
[<M~6]  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> S( r Fa  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > wR=WS',  
                <constructor-arg value="0"/> ^p 4 33  
        </bean> v5;V$EGD&  
3R sbi  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 qKg*/)sD(  
na1*^S`[  
qx~-(|s`H  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> G>);8T%l  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > S @ MO  
                <constructor-arg value="99999"/> oMV<Yn_<  
        </bean> L^0s  
17、【副本次数修改】 >ps=z$4j*  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml P6ztP$M(  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 U6@Hgi>  
Q5H! ^RQm  
"id":"42", hf~'EdU  
"chainId":"0", 9I;d>%  
"team":"true", V>&WZY  
"name":"净影寺", o1 kY|cnGH  
"type":"0", ==\Qj{ 7`  
"difficulty":"0", [_h/Dh C:+  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 9c@."O`  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 yy%'9E ldc  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 6eh\-+=  
"mapId":"9504", AsW!GdIN  
"levelLimit":"30", _c 4kj  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 tmJ-2  
"dungeonLiveDate":"7200", 5dE@ePO[/9  
"nextRoundSec":"5", s8/y|HN^  
"totleRoundCount":"1", 'dstAlt?  
"interrupt":"102_61_215", 3b2[i,m<L  
"enter":"9504_188_41", !w8t`Z['  
"enterTask":"104" #r}O =izi  
18、【真气修改】【非原创】  ]%L?b-e  
1下载eclipse "ebm3t@C  
>qBQfz:U>  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 V94eUmx>?+  
sV)) Z2sq  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 j:;[Y`2  
kgV_*0^  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java wjm_bEi  
:Ej#qYi  
打开 x$;I E  
U- UD27  
5然后得出 rVE!mi]%  
/** 新建角色的等级 */ V6C*d:  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; l$~3_3+  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ $ &Ntdn  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; %|:Gn)8  
        /** 角色固定的移动速度 */ "[rChso  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ShV#XnQ  
        /** 新建角色所在的地图ID */ D 1Q@4  g  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; U2u\Q1  
        /** 新建角色所在X坐标 */ R"9^FQ13  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ,MxTT!9Su  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ D!- 78h  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 5HZt5="+  
W h^9 Aq  
        /** 初始化的银币 */ 1webk;IM  
        public static final int INIT_SILVER = 0; .m]"lH*  
        /** 初始的角色HP */ \Y0o~JD  
        public static final int INIT_HP = 10000; + S^OzCGk  
        /** 初始化的真气值 */ `H.~ # $  
        public static final int INIT_GAS = 1000; kIlc$:K^  
        /** 初始的角色MP */ 1@)kNg)*$  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值  M[^  
        /** 初始化的真气最大*/ 6{ql.2 Fa  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; s?8vs%(l  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ ;p !|E3o.  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;  0#AS>K5  
2+7r Lf`l  
        /** 最大的背包页数 */ em+dQ15  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; N<|_tC+ct  
        /** 一页的背包格子数 */ O"$uw  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; 2L<iIBSJwm  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ LK}Ih@ f  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 5*ip}wA  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ H <|ilL'fX  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; ?~vVSY  
        /** 最大的背包的格子数 */ 3$u 3ssOL  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; GxL;@%B  
78}QaE  
\<}4D\qz  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ qW1d;pt  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; =o@CCUKpj  
wE.CZ% f  
        /** 初始化的家将历练值*/ (|<e4HfZL  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; Vy:I[@6@+  
3~I|KF7x  
        /** 最大的家将,存放个数*/ ' DZYN {}  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; ,dTRM  
\{HbL,s  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ s\k4<d5  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; zq=X;}qYj  
QxSJLi7t  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ sw={bUr6G`  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; mUmU_L u8  
QgZwU$`p0  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ x +=zG4Hm  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; e'FBV[e  
TzC'x WO  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ F%t_9S,)O  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; =q1=.VTn  
QUPZe~G>L  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ ] rP^  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; v-k~Q$7~  
{{G`0i2KV  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> g ni=S~u  
#mI{D\UR  
(); G234UjN%  
! z^%$;p  
6清理->清理所有项目 INi9`M.h  
IMKyFp]h-  
eF[CiO8F2  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 PJq;OM|  
Xu4C*]A>  
PlayerRule.class 进行复制命令 g>m)|o'  
$)1i)/]9U  
cjf 8N:4N0  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 "$->nC.  
0]3 ,0s $}  
可就这么简单 66P'87G  
19、【NPC对话、喊话修改】 u3"0K['3  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 WF)(Q~op0U  
20、【箱子开物品/装备修改】 WIe7>wkC  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 0Jz5i4B  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml  I~'%  
PropsConfig.xml 4GA9oLl  
"id":"1502002", KW* 2'C&  
"name":"500元宝礼包", 3@qy}Nm  
"quality":"3", iP7Cku}l  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 0zQ^ 6@  
"childType":"15001", #H'j;=]:  
"mallPrice":"0", @H{QHi  
"vipPrice":"0", {t.5cX"[  
"couponPrice":"0", O_zW/#  
"silverPrice":"0", [Eeanl&x>  
"level":"1", emhI1 *}  
"job":"0", vD=>AAvG  
"bindingType":"1", 8T7ex(w  
"attrValue":"1301",————记住这个值 k$u\\`i]oC  
"expirateType":"0", 64)Fz}  
"expirateTime":"0", L}E~CiL0n  
"cdId":"0", |[)k5nUQ|  
"canSales":"false", #Tz$ona  
"maxAmount":"1", WR&>AOWAD  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 V`/ E$a1&  
"canDrop":"false", BGtr=&Hq  
"packSort":"46" ae1?8man  
PropsGiftConfig.xml =cwQG&as  
"id":"1008",————ID n{d0}N =  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 "!ZQ`yl  
"job":"0",————“0”为任何职业 aC\O'KcH  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 ^#|Sl D]  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 U9<AL.  
"number":"1" f<14-R=  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! /6=IL  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! uPVM>xf>w  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
  
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
  
xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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"  
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
  
筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
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