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2(5ebe[ !Z
VU,b> 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
<)+y=m\eJ 路径根据自己的版本来寻找。
ljl^ GFo 1、【PK地图设置】
(=D&A<YX 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
K\"R&{+= "screenType":"0"??= 和平
t!Sq A(-V "screenType":"5"??= 杀戮
gs!(;N\j| "screenType":"6"??= 阵营
lL1k.&|5m [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
-*5Rnx|Y{ 2、【物品属性修改】
Ookh<ES> 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
"&Po,AWa id":"10013", ----物品ID
8-<:i "name":"高级长生包", ---物品名称
9zYVC[o "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
=X.LA%Sf=u "propsType":"1", ---道具类型
4_Dp+^JF "childType":"1004", --道具类型的分属类型
uqz]J$ "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
][}0#'/mV "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
R.=}@oPb "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
X7k.zlH7T "silverPrice":"500",------铜币价格
Eu"_MgD "level":"1", ---限制使用等级
iq(
)8nxi "job":"0", ---限制使用职业
C8FB:JNJV "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
pTIf@n6I "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
>pUtwIP "expirateType":"0",
~4"qV_M "expirateTime":"0",
ODZ|bN0> "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
\%UkSO\nO3 "canSales":"true", ------能否贩卖
{( r6e "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
lHgs;>U$ "canUse":"true", ------能否使用
q6YX M "canDrop":"true", ------能否掉落
dy_:-2S "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
&0f5:M{P 3、【等级上限修改】
MSf;ZB 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
\&U>LwZd? 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
df7wN#kO+ 4、【商城添加物品】
q,
O$ %-70 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
y;/VB,4V 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
h=;{oY<V)? MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
w]N!S;<N id:100,---同上
jKt7M>P goodsType:0,----不知
LL:_L< propsId:10020,---这个是物品id
RKPO#qju\F mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
|:8bNm5[ 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
>EY3/Go> 4、【修改公告】
6@DF 路径:resloadinterface.swf
D!7`CH+ 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
%^RN#_ro(3 5、【装备修改】
A}eOFu`
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
*_>Lmm.yh 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
p]3?gK- "id":"101401",------装备ID
)"Ztlhs`# "name":"斩马刀",------装备名称
oudxm[/U "modelId":"101001",------模型ID
I`NjqyTW "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
)GHq/:1W "level":"1",------使用等级
m2AnXY\ "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
M4as "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
pK0"%eA "maxEndurance":"600",------装备耐久
w@,zFV "mallPrice":"0",------普通价格
*z@>!8? "vipPrice":"0",------VIP价格
ZP{*.]Qu "silverPrice":"57",------铜币价格
]U"94S U:) "canSales":"true",------能否卖店
/?SLdW "packSort":"151717",------背包排序
`OSN\"\ad "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
'],J$ge "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
@S|XGf "attribute2":"0",
1GzAG;UUo6 "attrValue2":"0",
#%DE; "attribute3":"0",
6}r`/?"A1 "attrValue3":"0",
x.-+[l[1
! "attribute4":"0",
*}P~P$q% "attrValue4":"0",
T=ev[ mS "minAddition":"0",------不明则不动
B}^w_C2 "maxAddition":"6",------不明则不动
H%D$(W "additions":"1001",------不明则不动
JtER_(. "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
UX7t`l2R "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
GSH>7!.# "suitId":"0",------不明则不动
c/sC&i;%O "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
5oAK8I "expirateType":"-1",------不明则不动
3Z1CWzq( "expirateTime":"0",------不明则不动
82l~G;.n3 "sex":"-1"------性别
Kr)a2rZ}SL 6、【掉落修改】
` V##Y 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
l\i)$=d&g 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
O%bEB g type=0 物品类
TYW&!sm type=1 装备类
:O uA)f type=2 铜钱类
p,#o<W type=3 元宝类
d3xmtG {i "id":"100",------配置表ID
R17?eucZ "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
=?!wXOg_ "type":"3",------掉落类型
-B +4+&{T "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
#\=F O> "rate":"3000",------掉落几率
V:y'Qf2M "amount":"1",------掉落数量
a\r\PBi "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
%7|9sQ: "maxPersonal":"0",------不明则不动
M3.do^ss "minLevel":"0",------不明则不动
ZHa"isl$e "maxLevel":"150",------不明则不动
Ofs<EQ "acquiesce":"true",------不明则不动
@;"|@!l| "notice":"false",------不明则不动
wb0L.'jyR) "dieoutTime":"60",------不明则不动
} }59V&'t "period":"1",------不明则不动
V:joFRH9 "fullValue":"10000"------不明则不动
<7~'; K MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
(!:,+*YY 7、【装备强化修改】
Zu7)gf 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
WPQ fhr#| 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
hIT+gnhh 添加在原码的第四行,就可以了
q@{Bt{$x import flash.system.*;
79;<_(Y "id":"0",------ID
&q9T9AOS "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
&v@a5 L "minAttrValue":"1",------当前星级数
@{25xTt "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
vam;4vyu "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
B6={&7U2 "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
?`?)QE8 "rate":"0",------强化几率
!z>6Uf!{ "maxRate":"0",
ff^=Ruf$ "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
*WuID2cOI 8、【经验倍数修改】
~sh`r{0 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
mHRiugb! vipName:'黄金VIP',
T:~vk.Or vipOutOfDateMillis:'16070400000',
7j-4TY~ remoteStorage:1,
7<*yS310 remoteShop:1,
E 7{U|\ dailyUseFlyShoes:-1,
[@.!~E)P monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
V-BiF>+ meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
~A\GT$ dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
o2F)%T DY escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
ZP(f3X@ practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
:.Wr{"` 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
J\b^) 9、【家将的资质修改】
`x*Pof!Io 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
A6thXs2 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
nlc
"c5;jh id":"28", 这是慕容复的ID
c24dSNJg, "name":"慕容复",
z:wutqru "job":"4", 这个是家将的种类
\2h!aRWR "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
,5h)x"s "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
r 8RoE`/T "famous":"true", 是否是名将
a^I\ /&aw' "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
DW[N|-L "aptitudeNo":"107" 资质倾向
#pnI\ 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
#"G]ke1l$ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
BI%$c~wS 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
Bx<
<~[Ws} 那么我们就能看到这么一段
e~=;c "id":"18",
.:F%_dS D "aptitudeNo":"107",
@u6B;)'l "minQuality":"5000",
#AJM6* G9 "maxQuality":"20000",
p;>ec:z3M "rate":"100",
t7aefV&_, "fullRate":"100"
%V7at7>o minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
tVN rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
cPlZXf fullRate这个就是资质最大的概率了
) AvN\sC 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
H*PSR 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
YpVD2.jy 10、【添加物品到商店】
3ca (i/c 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
fumm<:<CLO 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
ZQV6xoN;r [{
fb e[@#: "id":"1",? ???----商店里的排序ID
SHfy".A6.0 "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
J| w>a "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
=c\>(2D "roleJob":"1",
"~|6tQLc "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
=%TWX[w "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
|IzPgC }
.[ICx 基本跟商城差不多
rD3v$B 11、【肉身筋脉修改】
D9H?:pmv? 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
Hquc
o 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
YIG~MP 肉身:
8.O8No:'& [{
Hx?;fl'G% "id":"1001",
K &N "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
Fj2BnM3# "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
#cI{Fe0h "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
s{*[]! "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
,s"^kFl "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
]>5/PD,wWy "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
_9F9W{' "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
\"P%`C "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
vg32y /l]S "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
0Qf,@^zL* "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
X}Ai-D 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
u0`S5? 筋脉:
[M=7M}f; probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
?67Y-\} [{
{8W'%\!=
"id":"1",
"ut39si "job":"1",
V Y7[) "meridianType":"0",
Yi.N&