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=e6pv# [oh06_rB 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
\\SQACN 路径根据自己的版本来寻找。
-m@c{&r 1、【PK地图设置】
`O6#-<> 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
c~hH
7/v "screenType":"0"??= 和平
h
/ "screenType":"5"??= 杀戮
s!(R "screenType":"6"??= 阵营
|O(>{GH [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
w*`:v$ 2、【物品属性修改】
2Wzx1_D"a 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
/1EAj id":"10013", ----物品ID
|2do8z "name":"高级长生包", ---物品名称
[|:{qQyD "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
2W+~{3[# "propsType":"1", ---道具类型
ZeV@ X "childType":"1004", --道具类型的分属类型
YF{MXK} "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
C&z!="hMhR "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
8$NVVw]2, "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
"VZ1LVI "silverPrice":"500",------铜币价格
OD)X7PU "level":"1", ---限制使用等级
5e7Y M@ng "job":"0", ---限制使用职业
LhO\a "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
/V,xSK9.& "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
3%*igpj\) "expirateType":"0",
?TA7i b_ "expirateTime":"0",
XmQ;Roe "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
5t:Zp\$+` "canSales":"true", ------能否贩卖
[-\ Y?3 "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
MT/jpx "canUse":"true", ------能否使用
SXw r$)4_ "canDrop":"true", ------能否掉落
+JErc)% "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
$5pCfW8> 3、【等级上限修改】
yv-R<c!' 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
k'iiRRM 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
CE3l_[c 4、【商城添加物品】
hi,="
/9 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
&>qUT]w 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
Hf('BagBL MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
SRfh{u id:100,---同上
m]?Z_*1 goodsType:0,----不知
=RWTjTZ propsId:10020,---这个是物品id
W^iK9|[qp mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
&%fcGNzJQ 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
CA#g(SiZ 4、【修改公告】
^t'mW;C$4 路径:resloadinterface.swf
eC5*Q=ai, 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
H?"M&mF 5、【装备修改】
%*
0GEfl/ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
qe.QF."y 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
5[;[ Te9=S "id":"101401",------装备ID
e_b,{l# "name":"斩马刀",------装备名称
%gmx47 "modelId":"101001",------模型ID
Bj7*2} "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
"5N4
of
8 "level":"1",------使用等级
y11^q*} "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
1]If<
< "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
s*GZOz "maxEndurance":"600",------装备耐久
\kQ)fk]^ "mallPrice":"0",------普通价格
]~;*9`: "vipPrice":"0",------VIP价格
LtB5;ByeQ0 "silverPrice":"57",------铜币价格
6SCjlaGW5 "canSales":"true",------能否卖店
IRg2\Hq "packSort":"151717",------背包排序
pwN2Nzski "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
c';~bYZ "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
2BC!,e$Z "attribute2":"0",
[bnu
DS "attrValue2":"0",
Ubu&$4a "attribute3":"0",
_\>y[e["p "attrValue3":"0",
[R4#bl "attribute4":"0",
L$=R/l "attrValue4":"0",
x/<ow4C "minAddition":"0",------不明则不动
cB,^?djJ3 "maxAddition":"6",------不明则不动
\oPe"k= "additions":"1001",------不明则不动
TFkG"ev "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
cx:_5GF "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
w"0$cL3 "suitId":"0",------不明则不动
437Wy+Q|e "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
wKpGJ&
{ "expirateType":"-1",------不明则不动
8sj2@d "expirateTime":"0",------不明则不动
Tu(:? "sex":"-1"------性别
|it*w\+M 6、【掉落修改】
k5< n:dS 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
!EIH"`>! 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
k*A(7qQA`4 type=0 物品类
P8c_GEna type=1 装备类
r $S9/ type=2 铜钱类
IGTO|sT" type=3 元宝类
FJ84'T\~ "id":"100",------配置表ID
1te^dh:Vp "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
A'w+Lc.2 "type":"3",------掉落类型
$tu "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
\>S.nW "rate":"3000",------掉落几率
]L~z9) "amount":"1",------掉落数量
a>GA=r "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
6Y2,fW8i, "maxPersonal":"0",------不明则不动
nC3+Zka "minLevel":"0",------不明则不动
Z`*V9 "maxLevel":"150",------不明则不动
L9/'zhiZBx "acquiesce":"true",------不明则不动
).kU7;0 "notice":"false",------不明则不动
8
o}5QOW "dieoutTime":"60",------不明则不动
/K!)}f(6 "period":"1",------不明则不动
lH3.q4D
5 "fullValue":"10000"------不明则不动
w5z]=dN MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
D:9^^uVp 7、【装备强化修改】
b]]k\b 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
4&NB xe 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
v.W! 添加在原码的第四行,就可以了
B<s+I# import flash.system.*;
mywxV "id":"0",------ID
\];|$FQg "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
cPtDIc, "minAttrValue":"1",------当前星级数
F,_cci`p "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
-}m "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
*wJ$U "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
l]|&j`'O "rate":"0",------强化几率
ai?uJ} "maxRate":"0",
D&m1yl@\J "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
Q3>qT84 8、【经验倍数修改】
n`=S&oKH 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
k
Fl*Im vipName:'黄金VIP',
&3/`cl[+ vipOutOfDateMillis:'16070400000',
HVvm3qu4 remoteStorage:1,
[g}^{ $` remoteShop:1,
k?h{6Qd dailyUseFlyShoes:-1,
DSs/D1mj&
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
O5du3[2x7a meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
\zJ^XpC dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
#xmiUN,| escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
}F1Asn practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
~jw:4sG 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
ScJ:F-@> 9、【家将的资质修改】
iY>xx~V 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
*4~7p4[ 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
IG0_ id":"28", 这是慕容复的ID
9y\nO)\Tv "name":"慕容复",
?4SYroXUX| "job":"4", 这个是家将的种类
X)SUFhP\ "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
_LF'0s* "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
@16y%]Q-E# "famous":"true", 是否是名将
pJg:afCg "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
6No.2Oo "aptitudeNo":"107" 资质倾向
%;4#?.W8 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
Vc'p+e|( 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
n^QDMyC;I 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
wSjy31 那么我们就能看到这么一段
xFUD9TM
"id":"18",
fyUW;dj "aptitudeNo":"107",
S*}GW-)oA "minQuality":"5000",
Yy
4Was# "maxQuality":"20000",
:C;fEJN "rate":"100",
cY} jPDH "fullRate":"100"
^Whc<>| minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
;2h"YU-b rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
5 n 4/}s fullRate这个就是资质最大的概率了
=pe O% 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
Tyb_'|?rW 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
mV]~}7*Y; 10、【添加物品到商店】
Yaq0mef0 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
IO#)r[JZ 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
gs2qLb [{
"Io-%Su+ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
2h5T$[fV "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
NZ`6iK-V_ "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
~@@t-QY "roleJob":"1",
\nOV2(FAT "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
QPVr:+\B{ "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
TJ>YJD }
HV`u#hZ7C 基本跟商城差不多
W=2.0QmW 11、【肉身筋脉修改】
e77s?WxbK 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
G%gdI3h1Z
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
|\B\IPs{%' 肉身:
H?opG<R=ek [{
@uC-dXA" "id":"1001",
'
Sd&I:? "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
w8o?wx* "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
R GV{KL "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
zX=%BL? "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
VII`qbxT "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
[9?]|4 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
)FB<gCh7X "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
qjfv9sU "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
*RkvM?o@jC "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
>ptI!\i} "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
A f?&VD4K 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
,S(_YS^m 筋脉:
UDpI @ probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
:%Z)u:~': [{
IAd^$9 "id":"1",
.WOF:Nu4
"job":"1",
Ql7opl,
"meridianType":"0",
MS SHMR "attrKey":"1106",
21$^k5 "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
;$a|4_U$m "extraAttr":"0",
EHe-wC "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
Y\!:/h]E& "chain":"0",
lItr*,A] "meridianStage":"0",
PmId #2f "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
/XRgsF "requiredPropsChildType":"0",
;F_&h#D]3 "requiredCount":"0"
D622:Y886 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
}J5iY0 12、【坐骑修改】
e /XOmv 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
z"5e3w "id":"1",
ICo Z<;p "name":"乌骓马",
,[m4+6G5 "model":"1",
tSDp>0yZ3 "speed":"800",
avS9 "e "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
oi3Ix7 "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
"6$+B/5 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
UL7%6v{'* "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
?fs#K;w "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
TuMZHB7h; "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
Cyv_(Oh?dv "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
XSZjuQ<[3 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
~$a%& ]\ "hit":"22",
7;}TNK\+v "dodge":"22",? ???闪避
[\HAJA, "propsExp":"30",
+&AU&2As "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
*|+ ~V/# "minRate":"500",
suj}A "maxRate":"10",
x2i`$iNhmP "fullRegion":"10000"
}xrrHp 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
t[%=[pJHW 13、【在线活动项目修改】【非原创】
QL(}k)dB 修改成就奖励文件
/7*qa G AchieveConfig 有几个改几个
8HO)",+I 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
zJ0'KHF}o 一般来说有四个。
AMgvk`<f 修改活动是否开放
'.&,.E&{$ ActiveConfig.xml
nDC5/xB
"isOnly":"0"
}=3W(1cu- "isOpen":"1"
hYCyc-W ——开放
RDG,f/L2 "isOnly":"1"
G`!;RX "isOpen":"0"
D/{ Spw@ ——关闭
,@gDY9Q3r/ 1 _W5@) 修改在线活动经验倍率
Qzk/oHs 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
4ri)%dl1 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
of<>M4/g4y "profit":"10",
X>jwjRK
$ 修改ID 倍率
N~arxe(K 修改刀剑无双四个字的奖励
_Q;M$.[zyR ActiveOperatorExChangeConfig
r52,f%nlm 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
E{9{%J $PbN=@ 修改每日必做
[/t/694 ActiveConfig.txt
4d'tK^X 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
"ZVBn!
只有一个文件,自己看着办
S4~;bsSx EVmE{XlD; 修改帮派冲级活动奖励
;Wr,VU] ActiveOperatorLevelConfig.txt
:kI
x?cc ActiveOperatorLevelConfig.xml
Z42v@?R.!W 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
UE\@7 equips——装备
}Lwj~{ items——道具
&4MVk3SLx# coupon——绑定元宝
13{"sY:PT# exp——经验
48%a${Nvvj silver——铜币
;lWy?53=@ 80008_40_1
Ll&5#q 道具ID_数量_绑定
T{K+1SPy4 104305_1_7_1
1[`l`Truz 装备ID_数量_强化等级_绑定
-ap;Ul? -1——没有
+FVcrL@ 0——不绑定
eEe8T=mD 1——绑定
>Q\H1|? 2——铜币
H"?-&>V- 3——元宝
?t.?f`(| 这些基本都需要修改总控SWF
J=]w$e ?.P 14、【充值礼包修改】
:S7yM8b` 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
cl7+DAE 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
u=
+ 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
/C8(cVNZ {
.'AHIR&> "id":"1",————ID【这个是首冲的】
0\}j[-`pF "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
L@R%*-a "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
~(0Y`+gC (我猜的,没试过)】
Js#c9l{{ "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
Iei4yDv ; "exp":"0",————奖励经验
)@`w^\E_~_ "silver":"10000000"————奖励铜币
M!6bf 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
XWy
iS\ 空白
tT#Q`cB 15、【技能修改】
|V~P6o(/ 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
8UL:C?eY 以怒天刃为例
&FvNz "id":"6",————ID
R QO{fC "skillId":"2",————技能ID
U14dQ=~b/ "effectType":"201",————类别
f&cG;Y
"buffType":"0",————BUFF类别
VZlvmN "ignoreHitAttack":"false",
1@qb.9wZ6 "rate":"1000",————升级成功率
2Nl("e^kJr "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
yxQAO_C "targetSite":"2",
S(-=I!.G{ "effectTime":"0",
d`nS0Tf' "cycle":"0",
^lMnwqx< "area":"3",————范围,改成20全频攻击
C X'E+ "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
+#H8d1^5 16、【外网修改】
IA!ixabG 路径:server.php
01q7n`o#zf 里面全部IP改外网的或者域名
3S2'JOTY 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
J2[QHr&tn 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
s3kEux^ 修改服务端resources下的configuration.xml文件
+[}]a3) \T]"pE+8l .y2<2eW <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
zB]T5] <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
Z/RUrYeb <constructor-arg value="0"/>
&Y=NUDt_ </bean>
n_ez6{ <,hBoHZSL 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
ujWHO$uz! :3n.nKANr /7"1\s0 U <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
et ~gO!1:* <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
tw3d>H` <constructor-arg value="99999"/>
`oz7Q(` </bean>
;qk~> 17、【副本次数修改】
)LhO}zQ 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
=L
wX+c 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
&%r#eB?7 >`\*{] "id":"42",
YV940A-n "chainId":"0",
FfgJ
2y "team":"true",
*wF:Q;_<z "name":"净影寺",
g4$%)0x% "type":"0",
1W!n"3# "difficulty":"0",
0De M "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
mVL,J=2 "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
< 5_Ys "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
CijS=- "mapId":"9504",
M2EN(Y_k0 "levelLimit":"30",
uN(~JPAw5 "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
7Y*m_AhxJ "dungeonLiveDate":"7200",
I2DmM"-| "nextRoundSec":"5",
|8`;55G "totleRoundCount":"1",
kL|Y-(FPo% "interrupt":"102_61_215",
B+DRe 8 "enter":"9504_188_41",
r;T/ "enterTask":"104"
Qy/bzO 18、【真气修改】【非原创】
CGe'z 1下载eclipse
v#+w<gRq 9G8QzIac 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
!^fJAtCN] :d2u? +F 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
dS&8R1\>1 XP^6*}H.* 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
G-^ccdT K]Cvk% 打开
1=a}{)0h 9f6TFdUi"y 5然后得出
.}<B*e=y /** 新建角色的等级 */
k"7eHSy, public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
*_wef/== /** 角色切换战斗模式等级限制 */
jrl6):x public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
Fi/G, [q /** 角色固定的移动速度 */
)|a9Z~#x public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
+e:ZN
tr9 /** 新建角色所在的地图ID */
Mqtp}<*@- public static final int INIT_MAP_ID = 101;
jgo@~,5R /** 新建角色所在X坐标 */
?W|IC8~d') public static final int INIT_POSITION_X = 62;
S7q&|nI /** 新建角色所在Y坐标 */
`pMI[pLZe public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
=GVhAzD3 ">QY'r /** 初始化的银币 */
Z=c@Gd public static final int INIT_SILVER = 0;
(}}8DB /** 初始的角色HP */
QPcB_wUqu public static final int INIT_HP = 10000;
r"[T9 /** 初始化的真气值 */
td&l T(7 public static final int INIT_GAS = 1000;
) IhY&?jk? /** 初始的角色MP */
|YFD| public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
85{vz|(': /** 初始化的真气最大*/
%UJ4wm public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
QMxz@HGa| /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
.>'Z9.Xnk public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
#"{8Z&Z uRy6~' /** 最大的背包页数 */
dJ^`9W public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
y&Hh8|'mC /** 一页的背包格子数 */
?mAw"Rb! public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
Yc V~S#b /** 星级套装需要计算属性的件数 */
?.4l1X6Ba public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
LI<5;oE; /** 奖励VIP道具的角色等级 */
k0IU~y% public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
.am*d|&+G /** 最大的背包的格子数 */
V$%K=[ public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
FOA%(5$4 bC{8yV=) p,8Z{mLn /** 初始化的家将,存放个数*/
Zn0fgQd public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
w1_Ux<RF VT7NWTJ, /** 初始化的家将历练值*/
qi2dTB public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
"\[>@_p h \-0` %k"& /** 最大的家将,存放个数*/
RGLA}| public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
_D4}[` %S#"pKE6R /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
R*0F)M public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
7dJaWD:& 8 vw]u_e /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
dZgfls public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
T_Y }1n|7[ KxwLKaImI /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
x+e
_pb public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
dSZ#,Ea" UVJ(iNK" /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
s-V$N public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
X8x>oV;8 [alXD_ /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
lpUtNy public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
sD3|Qj; 5Z,lWp2A private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
%p60pn[( __iyBaX ();
~`E4E k#) .E X 6清理->清理所有项目
o?FUVK #+PbcL wcf_5T 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
(d#Z-w- EvmmQ PlayerRule.class 进行复制命令
rfi`Bp TMCA?r%Y\ !?*!"S-Sl 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
uCfp+ b]#d04] 可就这么简单
[;AcV73 19、【NPC对话、喊话修改】
8Q -F 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
F8Wq&X#r 20、【箱子开物品/装备修改】
AyO|9!F@A 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
\W^+vuD8 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
6{X>9hD PropsConfig.xml
Ig KAD#2a "id":"1502002",
h,'+w "name":"500元宝礼包",
2QRn
c" "quality":"3",
p ri{vveN@ "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
=3C)sz} "childType":"15001",
gu[dw3L "mallPrice":"0",
[1^wy# "vipPrice":"0",
+:%FJCOT "couponPrice":"0",
]:fCyIE "silverPrice":"0",
T6roz "level":"1",
-(}1o9e\7 "job":"0",
b1]_e'jj "bindingType":"1",
*$C[![ "attrValue":"1301",————记住这个值
Y`?X Fy: "expirateType":"0",
ji
-1yX "expirateTime":"0",
u(Sz$eV "cdId":"0",
# :w2Hf6Q "canSales":"false",
~{G:,|` "maxAmount":"1",
=+S3S{\CK "canUse":"true",————“true”代表可使用
F:S>\wG, "canDrop":"false",
9 lJj/ "packSort":"46"
9nS! PropsGiftConfig.xml
)"uG*}\?b "id":"1008",————ID
l|em E
^ "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
#aX@mPm
"job":"0",————“0”为任何职业
ha! "BR "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
Z;\"pP: "item":"30003_5",————物品ID_数量
4"x;XVNM[ "number":"1"
W?
||9 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
WUS9zK 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
(v:ek_ [post][/post]
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