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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4364人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 =e6p v#  
[oh06_rB  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 \\SQACN  
路径根据自己的版本来寻找。 -m@c{&r  
1、【PK地图设置】 `O6#-<>  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml c~hH 7/v  
"screenType":"0"??= 和平 h  /  
"screenType":"5"??= 杀戮 s!(R  
"screenType":"6"??= 阵营 |O(>{GH  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]  w*`:v$  
2、【物品属性修改】 2Wzx1_D "a  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 /1 EAj  
id":"10013",        ----物品ID |2do8z  
"name":"高级长生包", ---物品名称 [|:{qQyD  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 2W+~{3[#  
"propsType":"1",     ---道具类型 Ze V@ X  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 YF{MXK}  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 C&z!="hMhR  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 8$NVVw]2,  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 "VZ1LVI  
"silverPrice":"500",------铜币价格 OD)X7PU  
"level":"1",              ---限制使用等级     5e7YM@ng  
"job":"0",           ---限制使用职业 LhO\a  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 /V,xSK9.&  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 3%*igpj\)  
"expirateType":"0", ?TA7i b_  
"expirateTime":"0", XmQ ;Roe  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 5t:Zp\$+`  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 [-\Y?3  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 MT/jpx  
"canUse":"true",        ------能否使用 SXw r$)4_  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 +JErc)%  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 $5pCfW8>  
3、【等级上限修改】 yv-R<c!'  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml k'iiRRM  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 CE3l_[c  
4、【商城添加物品】 hi,=" /9  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 &>qUT]w  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 Hf('BagBL  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 SRfh{u  
id:100,---同上 m]?Z_*1  
goodsType:0,----不知 =RWTjTZ   
propsId:10020,---这个是物品id W^iK9|[qp  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 &%fcGNzJQ  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 CA#g(SiZ  
4、【修改公告】 ^t'mW;C$4  
路径:resloadinterface.swf eC5*Q=ai,  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 H?"M&mF  
5、【装备修改】 %* 0GEfl/  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 qe.QF."y  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 5[;[Te9=S  
"id":"101401",------装备ID e_b,{l#  
"name":"斩马刀",------装备名称 %gmx47  
"modelId":"101001",------模型ID Bj 7* 2}  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 "5N4 of 8  
"level":"1",------使用等级 y11^q*}  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 1]If< <  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 s* GZOz  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 \kQ)fk]^  
"mallPrice":"0",------普通价格  ]~;*9`:  
"vipPrice":"0",------VIP价格 LtB5;ByeQ0  
"silverPrice":"57",------铜币价格 6SCjlaGW5  
"canSales":"true",------能否卖店 IRg2\Hq  
"packSort":"151717",------背包排序 pwN2Nzski  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 c';~bYZ  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 2BC!,e$Z  
"attribute2":"0", [ bnu DS  
"attrValue2":"0", Ubu&$4a  
"attribute3":"0", _\>y[e["p  
"attrValue3":"0", [R4# bl  
"attribute4":"0", L$=R/l  
"attrValue4":"0", x/<ow4C  
"minAddition":"0",------不明则不动 cB,^?djJ3  
"maxAddition":"6",------不明则不动 \oPe" k=  
"additions":"1001",------不明则不动 TFkG"ev  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 cx:_5GF  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 w"0$cL3  
"suitId":"0",------不明则不动 437Wy+Q|e  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 wKpGJ& {  
"expirateType":"-1",------不明则不动 8sj2@d  
"expirateTime":"0",------不明则不动 Tu(:?  
"sex":"-1"------性别 |it*w\+M  
6、【掉落修改】 k5< n:dS  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 !EIH"`>!  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 k*A(7qQA`4  
type=0 物品类 P8c_GEna  
type=1 装备类 r $S9/  
type=2 铜钱类 IGTO|sT"  
type=3 元宝类 FJ84 'T\~  
"id":"100",------配置表ID 1t e^dh:Vp  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 A'w+Lc.2  
"type":"3",------掉落类型 $tu   
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 \>S.nW  
"rate":"3000",------掉落几率 ]L~z9)  
"amount":"1",------掉落数量 a>GA=r  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) 6Y2,fW8i,  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 nC3+Zka  
"minLevel":"0",------不明则不动  Z`*V9  
"maxLevel":"150",------不明则不动 L9/'zhiZBx  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ).kU7;0  
"notice":"false",------不明则不动 8 o}5QOW  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 /K!)}f( 6  
"period":"1",------不明则不动 lH3.q4D 5  
"fullValue":"10000"------不明则不动 w5z]=dN  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 D:9^^uVp  
7、【装备强化修改】 b]]k\b  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 4&NB xe  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 v.W!  
添加在原码的第四行,就可以了 B <s+I#  
import flash.system.*; mywx V  
"id":"0",------ID \];|$FQg  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 cP tDIc,  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 F,_cci`p  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID -}m  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量  *wJ$U  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 l]|&j`'O  
"rate":"0",------强化几率 ai?uJ}  
"maxRate":"0", D&m1yl@\J  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 Q3>qT84  
8、【经验倍数修改】 n`= S&oKH  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 k Fl* Im  
vipName:'黄金VIP', &3/`cl[+  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', HVvm3qu4  
remoteStorage:1, [g}^{ $`  
remoteShop:1, k?h{ 6Qd  
dailyUseFlyShoes:-1, DSs/D1mj&  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 O5du3[2x7a  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 \zJ^XpC  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 #xmiUN,|  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 }F1Asn  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 ~jw:4sG  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 ScJ:F-@>  
9、【家将的资质修改】 iY>x x~V  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 *4~7p4 [  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 IG0_  
id":"28",                               这是慕容复的ID 9y\nO)\Tv  
"name":"慕容复", ?4SYroXUX|  
"job":"4",                              这个是家将的种类   X)SUFhP\  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 _LF'0s*  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 @16y%]Q-E#  
"famous":"true",                   是否是名将             pJg:afCg  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 6No.2Oo  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 %;4#?.W8  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" Vc'p+e|(  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 n^QDMyC;I  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" wSjy31  
那么我们就能看到这么一段 xF UD9TM  
"id":"18", fyUW;dj  
"aptitudeNo":"107", S*}GW-)oA  
"minQuality":"5000", Yy 4Was#  
"maxQuality":"20000", :C;fEJN  
"rate":"100", cY} jPDH  
"fullRate":"100" ^Whc<>|  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ;2h"YU-b  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 5 n4/}s  
fullRate这个就是资质最大的概率了 =pe O %  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% Ty b_'|?rW  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 mV]~}7*Y;  
10、【添加物品到商店】 Yaq0mef0  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 IO #)r[JZ  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 gs2qLb  
[{ "Io-%S u+  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 2h5T$[fV  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? NZ`6iK-V_  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)  ~@@t-QY  
"roleJob":"1", \nOV2(FAT  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 QPVr:+\B{  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 TJ>YJ D  
} HV`u#hZ7C  
基本跟商城差不多 W=2.0QmW  
11、【肉身筋脉修改】 e77s?WxbK  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 G%gdI3h1Z  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 |\B\IPs{%'  
肉身: H?opG<R=ek  
[{ @uC-dXA"  
"id":"1001", ' Sd&I:?  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 w 8o?wx*  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 RGV{KL  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 zX=%BL?  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) VII`qbxT  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 [9?]|4  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) )FB<gCh7X  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量  qjfv9sU  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 *RkvM?o@jC  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 >ptI!\i}  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 A f?&VD4K  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ,S(_YS^m  
筋脉:  UDpI @  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% :%Z)u:~':  
[{ IAd ^$9  
"id":"1", .WOF:Nu4  
"job":"1", Ql7opl,  
"meridianType":"0", MS SHMR  
"attrKey":"1106", 21$^k5  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ;$a|4_U$m  
"extraAttr":"0", EHe-wC  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 Y\!:/h]E&  
"chain":"0", lItr*,A]  
"meridianStage":"0", PmId #2f  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? /XRgsF  
"requiredPropsChildType":"0", ;F_&h#D]3  
"requiredCount":"0" D622:Y886  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf }J5iY0  
12、【坐骑修改】 e /XOmv  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 z"5e3w  
"id":"1", ICoZ<;p  
"name":"乌骓马", ,[m4+6G5  
"model":"1", tSDp>0yZ3  
"speed":"800", avS9"e  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 oi3Ix7  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 " 6$+B/5  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 UL7%6v{'*  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ?fs#K;w  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 TuMZHB7h;  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Cyv_(Oh?dv  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 XSZjuQ<[3  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ~$a%& ]\  
"hit":"22", 7; }TNK\+v  
"dodge":"22",? ???闪避 [\HAJA,  
"propsExp":"30", +&AU&2As  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 *|+ ~V/#  
"minRate":"500", suj}A  
"maxRate":"10", x2i`$iNhmP  
"fullRegion":"10000" }xrrHp  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 t[%=[pJHW  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 QL(}k)dB  
修改成就奖励文件 /7*qa G  
AchieveConfig 有几个改几个 8HO)",+I  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 zJ0'KHF}o  
一般来说有四个。 AM gvk`<f  
修改活动是否开放 '.&,.E&{$  
ActiveConfig.xml nDC5/xB  
"isOnly":"0" }=3W(1cu-  
"isOpen":"1" hYCyc -W  
——开放 RDG,f/L2  
"isOnly":"1" G`!;RX  
"isOpen":"0" D/{Spw@  
——关闭 ,@gDY9Q3r/  
1_W5@)  
修改在线活动经验倍率 Qzk/oH s  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 4ri)%dl1  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 of<>M4/g4y  
"profit":"10", X>jwjRK $  
修改ID  倍率 N~arxe (K  
修改刀剑无双四个字的奖励 _Q;M$.[zyR  
ActiveOperatorExChangeConfig r52,f%nlm  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 E{9{%J  
$PbN=@  
修改每日必做 [/t/694  
ActiveConfig.txt 4d'tK^X  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 "ZVBn!  
只有一个文件,自己看着办 S4~;bsSx  
EVmE{XlD;  
修改帮派冲级活动奖励 ;Wr,VU]  
ActiveOperatorLevelConfig.txt :kI x?cc  
ActiveOperatorLevelConfig.xml Z42v@?R.!W  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 UE\@7  
equips——装备 }Lwj~{  
items——道具 &4MVk3SLx#  
coupon——绑定元宝 13{"sY:PT#  
exp——经验 48%a${Nvvj  
silver——铜币 ;lWy?53=@  
80008_40_1 Ll&5#q  
道具ID_数量_绑定 T{K+1SPy4  
104305_1_7_1 1[`l`Truz  
装备ID_数量_强化等级_绑定 -ap;Ul?  
-1——没有 +FVcrL@  
0——不绑定 eEe8T=mD  
1——绑定 >Q\H1|?  
2——铜币 H "?-&>V-  
3——元宝 ?t.?f`(|  
这些基本都需要修改总控SWF J=]w$e ?.P  
14、【充值礼包修改】 :S7yM8 b`  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml cl7+DAE  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml u= +  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 /C8(cVNZ  
{ .'AHIR&>  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 0\}j[-`pF  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID L@R%*-a  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ~(0Y`+gC  
(我猜的,没试过)】 Js#c9l{{  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 Iei4yDv ;  
"exp":"0",————奖励经验 )@`w^\E_~_  
"silver":"10000000"————奖励铜币 M!6bf  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 XWy iS\  
空白 tT#Q`cB  
15、【技能修改】 |V~P6o(/  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 8UL:C?eY  
以怒天刃为例 &FvNz  
"id":"6",————ID R QO{fC  
"skillId":"2",————技能ID U14dQ=~b/  
"effectType":"201",————类别 f&cG;Y  
"buffType":"0",————BUFF类别 VZlvmN  
"ignoreHitAttack":"false", 1@qb.9wZ6  
"rate":"1000",————升级成功率 2Nl("e^kJr  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 yxQAO_C  
"targetSite":"2", S(-=I!.G{  
"effectTime":"0", d`nS0Tf'  
"cycle":"0", ^lMnwqx<  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 CX'E+  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 +#H8d1^5  
16、【外网修改】 IA!ixabG  
路径:server.php 01q7n`o#zf  
里面全部IP改外网的或者域名 3S2'JOTY  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 J2[QHr&tn  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 s3kEux^  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 +[ }]a3)  
\T]"pE+8l  
.y2<2eW  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> zB]T5]  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Z/RUrYeb  
                <constructor-arg value="0"/> &Y=NUDt_  
        </bean> n _ez6{  
<,hBoHZSL  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 ujWHO$uz!  
:3n.nKANr  
/7"1\s0U  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> et ~gO!1:*  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > tw3d>H`  
                <constructor-arg value="99999"/> `oz7Q(`  
        </bean> ;qk~>  
17、【副本次数修改】 )L hO}zQ  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml =L wX+c  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 &% r#eB?7  
>`\*{]  
"id":"42", YV940A-n  
"chainId":"0", FfgJ 2y  
"team":"true", *wF:Q;_<z  
"name":"净影寺", g4$%)0x%  
"type":"0", 1W!n"3#  
"difficulty":"0", 0 De M  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 mVL,J=2  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 < 5_Ys  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 CijS=-  
"mapId":"9504", M2EN(Y_k0  
"levelLimit":"30", uN(~JPAw5  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 7Y*m_AhxJ  
"dungeonLiveDate":"7200", I2DmM"-|  
"nextRoundSec":"5", |8`;55G  
"totleRoundCount":"1", kL|Y-(FPo%  
"interrupt":"102_61_215", B+DRe 8  
"enter":"9504_188_41", r;T/  
"enterTask":"104" Qy/bzO  
18、【真气修改】【非原创】 CGe'z  
1下载eclipse v#+w<gRq  
9G8QzIac  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 !^fJAtCN]  
:d2u?+F  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 dS&8R1\>1  
XP^6*}H.*  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java G-^ccdT  
K]Cvk%  
打开 1=a}{)0h  
9f6TFdUi"y  
5然后得出 .}<B*e=y  
/** 新建角色的等级 */ k"7eHSy,  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; *_wef/==  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ jr l6):x  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; F i/G, [q  
        /** 角色固定的移动速度 */ )|a9Z~#x  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; +e:ZN tr9  
        /** 新建角色所在的地图ID */ Mqtp}<*@-  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; jgo@~,5R  
        /** 新建角色所在X坐标 */ ?W|IC8~d')  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; S7q &|nI  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ `pMI[pLZe  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; =GVhAzD3  
">QY'r  
        /** 初始化的银币 */ Z =c@Gd  
        public static final int INIT_SILVER = 0; (}}8DB  
        /** 初始的角色HP */ QPcB_wUqu  
        public static final int INIT_HP = 10000; r"[T9  
        /** 初始化的真气值 */ td&l T(7  
        public static final int INIT_GAS = 1000; )IhY&?jk?  
        /** 初始的角色MP */ |YFD|  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 85{vz|(':  
        /** 初始化的真气最大*/ %UJ4wm  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; QMxz@HGa|  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ .>'Z9.Xnk  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; #"{8Z&Z  
uRy6~'  
        /** 最大的背包页数 */ dJ^`9W  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; y&Hh8|'mC  
        /** 一页的背包格子数 */ ?mAw"Rb!  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; YcV~S#b  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ?.4l1X6Ba  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; LI<5;oE;  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ k0IU~y%  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; .am*d|&+G  
        /** 最大的背包的格子数 */ V$%K=[  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; FOA%( 5$4  
bC{8yV=)  
p,8Z{mLn  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ Zn0fgQd  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; w1_Ux<RF  
VT7NWT J,  
        /** 初始化的家将历练值*/ qi2dTB  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; "\[>@_p h  
\-0`%k"&  
        /** 最大的家将,存放个数*/ RGLA}|  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; _D4}[`  
%S#"pKE6 R  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ R*0F)M  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; 7dJaWD:&   
8vw]u_e  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ dZgfls  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; T_Y}1n|7[  
KxwLKaImI  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ x+e _pb   
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; dSZ#,Ea"  
UVJ(iNK"  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ s- V$N  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; X8x>oV;8  
[alXD_  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ lp UtNy  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; sD3|Qj;  
5Z,lWp2A  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> %p60pn[(  
__iyBaX  
(); ~`E4E  
k#) .E X  
6清理->清理所有项目 o?FUVK  
#+PbcL  
wcf_5T  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 (d#Z-w-  
EvmmQ  
PlayerRule.class 进行复制命令 rfi`Bp  
TMCA?r%Y\  
!?*!"S-Sl  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 uCfp+  
b]#d04]  
可就这么简单 [;AcV73  
19、【NPC对话、喊话修改】 8Q -F  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 F8Wq&X#r  
20、【箱子开物品/装备修改】 AyO|9!F@A  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml \W^+vuD8  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml 6{X>9hD  
PropsConfig.xml Ig KAD#2a  
"id":"1502002", h,'+w  
"name":"500元宝礼包", 2QRn c"  
"quality":"3", p ri{vveN@  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 =3C)sz}  
"childType":"15001", gu[dw3L  
"mallPrice":"0", [1^wy#  
"vipPrice":"0", +:%FJCOT  
"couponPrice":"0",  ]:fCyIE  
"silverPrice":"0", T6roz  
"level":"1", - (}1o9e\7  
"job":"0", b1]_e'jj  
"bindingType":"1", *$C[![   
"attrValue":"1301",————记住这个值 Y`?X Fy:  
"expirateType":"0", ji -1yX  
"expirateTime":"0", u(Sz$eV  
"cdId":"0", # :w2Hf6Q  
"canSales":"false", ~{G: ,|`  
"maxAmount":"1", =+S3S{\CK  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 F:S>\wG,  
"canDrop":"false", 9lJj/  
"packSort":"46" 9nS!  
PropsGiftConfig.xml )"uG*}\?b  
"id":"1008",————ID l|em E ^  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 #aX@mPm  
"job":"0",————“0”为任何职业 ha! "BR  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 Z;\"pP:  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 4"x;XVNM[  
"number":"1" W? ||9  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! WUS9zK  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ( v:ek_  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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