⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
_svY.ps* Q]Q]kj2 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
A$.woE@ 路径根据自己的版本来寻找。
=qiX0JT 1、【PK地图设置】
7sZVN 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
&(3kwdI "screenType":"0"??= 和平
0@z=0}0Z "screenType":"5"??= 杀戮
@1ZLr "screenType":"6"??= 阵营
LM}0QL
m? [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
ORk8^0\ 2、【物品属性修改】
nAv@^G2 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
{^ 1s id":"10013", ----物品ID
v8p-<N) "name":"高级长生包", ---物品名称
+[M5x[[$ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
6[>UF!.= "propsType":"1", ---道具类型
ujsJ;\c "childType":"1004", --道具类型的分属类型
_!6~o> "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
E8#RG-ci "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
\TqKm
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
:J` *@cDn "silverPrice":"500",------铜币价格
ycB>gd "level":"1", ---限制使用等级
289teU "job":"0", ---限制使用职业
OJe#s;oH "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
?XO$9J "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
rCqcl "expirateType":"0",
=FUORj\O "expirateTime":"0",
#?L%M "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
=o]V!MW "canSales":"true", ------能否贩卖
7JNhCOBB "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
Kg^L
4Q "canUse":"true", ------能否使用
+O>1Ed "canDrop":"true", ------能否掉落
?-[.H^]s~ "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
g-j`Ex% 3、【等级上限修改】
}
<; y,4f 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
&>43l+ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
v[WbQ5AND 4、【商城添加物品】
G>f-w F6 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
v+ dt1; 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
S*~v9+ MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
bv,_7UOG id:100,---同上
1~NXCIdF goodsType:0,----不知
&o*/6X propsId:10020,---这个是物品id
;Q>(%"z}; mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
zbn0)JO 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
i2`i5&* 4、【修改公告】
]etLobV 路径:resloadinterface.swf
pn?c6KvO 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
VOH.EK?5 5、【装备修改】
]X/1u" 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
E&r*[;$ 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
BtDi$d%' "id":"101401",------装备ID
o!EPF-: "name":"斩马刀",------装备名称
os*QWSs "modelId":"101001",------模型ID
qV0C2jZ2 "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
SOQm>\U'i "level":"1",------使用等级
l1On .s "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
C*Avu "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
<_&tP=h "maxEndurance":"600",------装备耐久
] >-#T "mallPrice":"0",------普通价格
zB`)\ "vipPrice":"0",------VIP价格
6N[XWyS "silverPrice":"57",------铜币价格
lSU&Yqx "canSales":"true",------能否卖店
xB"o
7, "packSort":"151717",------背包排序
Q|Uq.UjY "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
'zV/4iE= "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
w
A<JJ_R "attribute2":"0",
0Pw?@uV "attrValue2":"0",
c-8Pc]+g "attribute3":"0",
cU7 c}?J< "attrValue3":"0",
r#LoBfM;^A "attribute4":"0",
q5J6d+ "attrValue4":"0",
4KF
1vw "minAddition":"0",------不明则不动
UqRm\h "maxAddition":"6",------不明则不动
OO5k_J "additions":"1001",------不明则不动
#|`/K[.xd% "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
wjYwQ= y5 "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
`~Nd4EA)2 "suitId":"0",------不明则不动
x"0*U9f "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
g(m3
& "expirateType":"-1",------不明则不动
Cc^`M9dP "expirateTime":"0",------不明则不动
GPnd7}Tn "sex":"-1"------性别
"Wd?U[[ 6、【掉落修改】
[X[d`@rXv 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
pJ[7m 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
^50#R<Ny type=0 物品类
'}h[*IB}5 type=1 装备类
NidG|Yg~Z type=2 铜钱类
*X_CtjgF type=3 元宝类
Q)x`'[3"7W "id":"100",------配置表ID
6-C9[[g< "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
W_( "type":"3",------掉落类型
;(M`Wy]2 "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
0kP,Zj< "rate":"3000",------掉落几率
QHnk@R! "amount":"1",------掉落数量
R4=n">>Q "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
c!"&E\F "maxPersonal":"0",------不明则不动
3l"7 $B "minLevel":"0",------不明则不动
@(2DfrC "maxLevel":"150",------不明则不动
&A>Hq/Y "acquiesce":"true",------不明则不动
|Q2H^dU'rQ "notice":"false",------不明则不动
u(V4KUk "dieoutTime":"60",------不明则不动
I;kKY
"period":"1",------不明则不动
DPR=Xls "fullValue":"10000"------不明则不动
k6-.XW MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
bJ8G5QU 7、【装备强化修改】
+`g&J 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
m5Gt8Z 6a 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
Gr6XqO_ 添加在原码的第四行,就可以了
}.w@.
S" import flash.system.*;
SAswP "id":"0",------ID
b?`8-g "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
A7@5lHMF "minAttrValue":"1",------当前星级数
r
J'm>&Ps "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
b489sa "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
5at\!17TY "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
~3 4Ly "rate":"0",------强化几率
>!:uVS "maxRate":"0",
>AIkkQT "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
!Tuc#yFw 8、【经验倍数修改】
. _JM3o}F 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
_KVge)j vipName:'黄金VIP',
A`2l ;MW vipOutOfDateMillis:'16070400000',
odAeBQy remoteStorage:1,
.nX+!EXeS remoteShop:1,
%9hzz5# dailyUseFlyShoes:-1,
zMasA monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
aLapb5VV meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
= BW>jD dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
I8
Ai_^P escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
^Z]1Z practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
J8w#J 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
l?E7'OEF: 9、【家将的资质修改】
N9IBw', 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
Qe<DX" 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
Dn;6O id":"28", 这是慕容复的ID
ka3Jqy4[ "name":"慕容复",
hKP!;R "job":"4", 这个是家将的种类
Fa78yY+6 "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
2@WF]*Z "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
:{NvBxc[ "famous":"true", 是否是名将
T1yJp$yD" "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
wlr/zquAE9 "aptitudeNo":"107" 资质倾向
+Mth+qg w 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
$8#zPJR& 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
cd,)GF 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
7@"J&><w! 那么我们就能看到这么一段
X,d`-aKO\y "id":"18",
CbTYt6DC "aptitudeNo":"107",
]h8[b9$<") "minQuality":"5000",
vB >7W "maxQuality":"20000",
;KqH]h) "rate":"100",
#:"F-3A0 "fullRate":"100"
7kapa59 minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
9qxB/5d_ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
EJ&[I%jU fullRate这个就是资质最大的概率了
7N0V`&}T 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
D h y 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
dX|(n.} 10、【添加物品到商店】
. zf#S0y%( 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
L ;5uB2 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
g}nlb.b]{m [{
!IlsKMZ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
j]i:~9xKW "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
xKIzEN
& "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
mD`v>L "roleJob":"1",
;QbMVY "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
_hlLM,p "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
+:@HJXwK }
GQ~wx1jj1 基本跟商城差不多
A+i|zo5p=k 11、【肉身筋脉修改】
a&b75.- 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
Ru8k2d$B 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
I_xvg>i 肉身:
hhQLld4 [{
.T0w2Dv/ "id":"1001",
*cn,[ "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
lN"%~n? "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
!_<zK:`-L "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
dbF?#s~u "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
V"=(I'X "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
P}B{FIpNG "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
"{-jZdq' "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
??Zh$^No: "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
z45
7/zO "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
+$R4'{9q "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
f,{O%*PUA 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
6rlafISvO 筋脉:
ZaYux-0]kF probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
>g8H [{
?.66B9Lld "id":"1",
'B&gr}@4O= "job":"1",
:^".cs?g "meridianType":"0",
|f+|OZY "attrKey":"1106",
P+00wbx0 "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
wc##'u "extraAttr":"0",
W9>q1 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
/Zs;dam "chain":"0",
wRu+:<o^. "meridianStage":"0",
D9`J||]E "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
lJHV c"*/ "requiredPropsChildType":"0",
A?I/[zkc "requiredCount":"0"
O^(ji8[l 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
hd*bPj; 12、【坐骑修改】
)`5kfj 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
MU2ufKq4) "id":"1",
$oKT-G "name":"乌骓马",
_(=[d "model":"1",
2uw1R;zw "speed":"800",
ht _fbh(l "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
nRq@hk "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
QTX5F5w "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
!#P|2>>u "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
>R"]{y "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
PScq-*^ "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
_kR);\V.8 "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
\d~sU,L;] "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
JD1IL` ta; "hit":"22",
kGbtZ} W "dodge":"22",? ???闪避
;w,+x 7 "propsExp":"30",
kc#<Gr&Z& "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
,{=pFs2 "minRate":"500",
Yg_;Eu0'? "maxRate":"10",
B;f\H,/59 "fullRegion":"10000"
zFVNb 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
hkOhY3K5 13、【在线活动项目修改】【非原创】
tHgn-Dhzr 修改成就奖励文件
PMPB}-d AchieveConfig 有几个改几个
RzG7Xr=t 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
=?fxPT[1K 一般来说有四个。
f?)BAah 修改活动是否开放
\%Wu`SlDp9 ActiveConfig.xml
(dZu& "isOnly":"0"
LJ7Qwh_", "isOpen":"1"
p^1s9CM% ——开放
}c/p+Wo "isOnly":"1"
C"
vj#Tx "isOpen":"0"
?2h)w=dO ——关闭
Z6@W)Q X KG:CVIW
Y 修改在线活动经验倍率
M(>" e*Pi
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
*h59Vaoc 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
NYopt?Xg "profit":"10",
U1zcJl^ 修改ID 倍率
6`(x)Q9 修改刀剑无双四个字的奖励
!Cse,6/Z ActiveOperatorExChangeConfig
oCD#Gmr 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
:=
OdjfhY 20glz( 修改每日必做
0N02 E ActiveConfig.txt
Nm;(M= 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
yhnhORSY; 只有一个文件,自己看着办
nlv8HC (80 Tbi~+ 修改帮派冲级活动奖励
)+
}\NCFh ActiveOperatorLevelConfig.txt
r9:Cq ActiveOperatorLevelConfig.xml
8BP.VxX 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
:H/CiN equips——装备
-58 items——道具
.{,PC coupon——绑定元宝
3q7Z?1'o
exp——经验
Bn>"lDf, silver——铜币
pRS+vV3 80008_40_1
Lo"w,p`n@ 道具ID_数量_绑定
yk
r5bS 104305_1_7_1
Jv*[@-.k 装备ID_数量_强化等级_绑定
v5J%
p4 -1——没有
Fy(-.S1 0——不绑定
&3a1(>(7F 1——绑定
d&mSoPf 2——铜币
,S.<qmf 3——元宝
dUAZDoLi 这些基本都需要修改总控SWF
@lvvI<U 14、【充值礼包修改】
J'99 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
$Pw@EC] 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
)*j>g38? 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
]PlDe8 {
J,@SSmJ` "id":"1",————ID【这个是首冲的】
1+`Bli]dE "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
%mLQ'$ "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
<\i}zoPO (我猜的,没试过)】
9a_B "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
-"m4 A0 "exp":"0",————奖励经验
C:Tjue{G2 "silver":"10000000"————奖励铜币
Vgzw ['L} 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
alu3CE 空白
J=QuZwt 15、【技能修改】
M=vRy|TL 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
r3.A!*! 以怒天刃为例
~zdHJ8tYp "id":"6",————ID
xw2dEvjgp% "skillId":"2",————技能ID
pO^gooV\ "effectType":"201",————类别
M6yzqAh "buffType":"0",————BUFF类别
%"#%/>U4 "ignoreHitAttack":"false",
v X=zqV "rate":"1000",————升级成功率
d4'*K1m "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
_^{!`*S "targetSite":"2",
34k}7k~n "effectTime":"0",
Mf [v 7\
"cycle":"0",
xqV>m "area":"3",————范围,改成20全频攻击
_
U/[n\oC "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
zMZP3
xir 16、【外网修改】
{J_1.uN= 路径:server.php
tu.Tvtudzj 里面全部IP改外网的或者域名
H oA[UT 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
=*K~U# uoC 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
RY8Ot2DWi 修改服务端resources下的configuration.xml文件
cb ICO 9ure:Dko(Y QuEfV ?)_4 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
a>w@9 <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
tl.I:A5L <constructor-arg value="0"/>
Snm
m(. </bean>
C)w11$.YQ9 $F>
#1:=v< 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
O3H~|R+^
\1k(4MWd 6g\SJO-;N <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
`U-i{i <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
>cVEr+r9t <constructor-arg value="99999"/>
6]`XW0{C </bean>
`$V7AqX ( 17、【副本次数修改】
QL_~E;U 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
qIm?F>>@ 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
,:RHhg lHg&|S&J "id":"42",
H)#HK!F6f "chainId":"0",
Ml)0z&jQX "team":"true",
Ps<6 kQ( "name":"净影寺",
IP)?dnwG "type":"0",
,{4G@:Fm "difficulty":"0",
J$Huzs# "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
?|Q[QP "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
JPeZZ13sS "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
#9HQW:On "mapId":"9504",
)TYrb:M'm "levelLimit":"30",
if|j)h& "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
HTfHAc?W "dungeonLiveDate":"7200",
"S#}iYp "nextRoundSec":"5",
aD5jy "totleRoundCount":"1",
[=Qv?am "interrupt":"102_61_215",
Dm=d
"enter":"9504_188_41",
B.:DW3 "enterTask":"104"
2|J>e(&akY 18、【真气修改】【非原创】
=_(i#}"A 1下载eclipse
RL0#WBR j2oHwt6" 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
Rg4'9I%B z&a%_]Q* 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
M]\p9p(_ oH;0_! 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
}B-@lbK6) +f#oij 打开
ohI>\ 3$cIm+ 5然后得出
>MXE)= /** 新建角色的等级 */
-K+" :kiS public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
uU_0t;oR3 /** 角色切换战斗模式等级限制 */
Qi&!Ub] public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
cQ:Y@f 9 /** 角色固定的移动速度 */
\W"N{N public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
*hJ&7w ~ /** 新建角色所在的地图ID */
K6vF}A| public static final int INIT_MAP_ID = 101;
Gp}:U>V) /** 新建角色所在X坐标 */
Kk?]z7s-4 public static final int INIT_POSITION_X = 62;
x2@Q5|a /** 新建角色所在Y坐标 */
8|:bis~wm public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
v=-8} S q]1HCWde /** 初始化的银币 */
/qf2LO'+ public static final int INIT_SILVER = 0;
-Oj}PGj$e\ /** 初始的角色HP */
.#py5&`% public static final int INIT_HP = 10000;
4Ji6B)B /** 初始化的真气值 */
sIx8,3`&y public static final int INIT_GAS = 1000;
gEWKM(5B} /** 初始的角色MP */
e|ChCvk public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
/CpU.^V /** 初始化的真气最大*/
G@4ro< public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
)s @}|` /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
L;wfTZa public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
6[q<%wA R-lB.9e#M /** 最大的背包页数 */
D{b*,F:&@) public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
eRI'pi[#. /** 一页的背包格子数 */
os=Pr{ public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
bnll-G| /** 星级套装需要计算属性的件数 */
~
NO9s public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
Oa[G
# /** 奖励VIP道具的角色等级 */
IU
f1N+-z public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
(eTe`
/** 最大的背包的格子数 */
?]JTrv"zp public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
O\=U'6@ v% mAU3M >U.)?>G/dt /** 初始化的家将,存放个数*/
]{tnNr>mv public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
`RRC8 ]l P!;%DI!<b /** 初始化的家将历练值*/
*rs@6BSj public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
KY1(yni&8[ ROWb:tX} /** 最大的家将,存放个数*/
xG802?2i/; public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
(%\vp**F 1M%'Xe7 /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
fn6;
public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
SONv])); b<]--\ /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
T]&%
KQ public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
D{%l 4og sbWen? /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
fc}G6P;3{ public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
w
Pk\dyP |AY`OVgcKD /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
".n,R"EF public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
6EHYIN^D :/F=j;o /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
W(5et5DN, public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
p i;,?p- Eb9 eEa<W private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
Z/y&;N4 B hO*Pfs ();
=Gka;,n ,4RmT\%T 6清理->清理所有项目
_?9|0>]xG ccLTA 2`D1cX 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
]u;Ma
G=; dNQR<v\IL PlayerRule.class 进行复制命令
RyI(6TZl <W,M?r+
s7x&x;- 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
zQ;jaS3hf hJuR,NP 可就这么简单
[2]Ti_
>D 19、【NPC对话、喊话修改】
i{#5=np H 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
;S+UD~i[Bu 20、【箱子开物品/装备修改】
u@(z(P 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
4Dd@&N 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
@P1#) PropsConfig.xml
(MI8Kkb1d "id":"1502002",
pS1f y] "name":"500元宝礼包",
[|
\Z"
"quality":"3",
6 WD( "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
03] "childType":"15001",
7~gIOu "mallPrice":"0",
\I!C`@0 "vipPrice":"0",
zv1#PfO@) "couponPrice":"0",
v[3QI7E3 "silverPrice":"0",
'}\#bMeObg "level":"1",
\0K3TMl)J "job":"0",
Z*9Qeu-N: "bindingType":"1",
KW3Dr`A "attrValue":"1301",————记住这个值
+<\)b( "expirateType":"0",
C'6yt "expirateTime":"0",
W%3<"'eP "cdId":"0",
}8H_^G8 "canSales":"false",
?`m#Y&Oi "maxAmount":"1",
9VEx0mkdd "canUse":"true",————“true”代表可使用
n^H Kf^] "canDrop":"false",
;oej~ "packSort":"46"
P;A9t #\ PropsGiftConfig.xml
\O*8% "id":"1008",————ID
A Th<=1 "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
{_ &*"bK "job":"0",————“0”为任何职业
h KZ<PwBi "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
YQ\c0XG "item":"30003_5",————物品ID_数量
;WF3w "number":"1"
!=C74$TH
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
J}$St|1y 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
L7~9u|7a# [post][/post]
👀 温馨提示:部分内容需登录后查阅。立即登录
中华游戏网 cnyouw.cn