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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3165人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 .v!e=i}.  
XS@6jbLE  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 }7^*%$  
路径根据自己的版本来寻找。 pm|]GkM  
1、【PK地图设置】 ]P5u:~U  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml (CwaO m{g  
"screenType":"0"??= 和平 <Z_`^~!  
"screenType":"5"??= 杀戮 %oQj^r!Xd  
"screenType":"6"??= 阵营 /zAx`H  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] NyNu1V$  
2、【物品属性修改】 SesO$=y  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 }x-8@9S~z  
id":"10013",        ----物品ID bBL"F!.  
"name":"高级长生包", ---物品名称 HRh".!lxy  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 1Tkz!  
"propsType":"1",     ---道具类型 2j|Eh   
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 eZo%q,L  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 YzVLa,[  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 WR%iUO40  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 <ZEll[0L  
"silverPrice":"500",------铜币价格 j$Co-b1  
"level":"1",              ---限制使用等级     1NJ|%+I  
"job":"0",           ---限制使用职业 M3;B]iRQD  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 0}!lN{m?  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) ^|z>NV5>  
"expirateType":"0", b?,y%D) '  
"expirateTime":"0", gE#,QOy  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ^\;5O(9  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 %UhF=C  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 7 |A,GH  
"canUse":"true",        ------能否使用 H|?`n uiD  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 s"Wdbw(O'  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 4T-AWk  
3、【等级上限修改】 r 6<}S(  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ,@MPzpH  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 [sRQd;+  
4、【商城添加物品】 -tJ*F!w6U  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 U^I'X7`r  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 chbs9y0  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 9wzYDKN}  
id:100,---同上 2sH5<5G'  
goodsType:0,----不知 +g&W423k_  
propsId:10020,---这个是物品id /PlsF  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 [0emOS  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 eA_4,"{  
4、【修改公告】 nXjUTSGa)  
路径:resloadinterface.swf 9 R1]2U$|  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 BGS6uV4^>  
5、【装备修改】 =XB)sC%  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 d)HK9T|B  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 &,xM;8b  
"id":"101401",------装备ID 4)z](e$  
"name":"斩马刀",------装备名称 ml2HA4X&$Y  
"modelId":"101001",------模型ID  -W ,b*U  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 ^W*/!q7H  
"level":"1",------使用等级 fq'Of wT  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 -fv.ByyA  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 Uyh#g^r  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 z~al h?H  
"mallPrice":"0",------普通价格 =T`-h"E~@  
"vipPrice":"0",------VIP价格 a6OT2B  
"silverPrice":"57",------铜币价格 jXQ_7  
"canSales":"true",------能否卖店 {DR+sE  
"packSort":"151717",------背包排序 OX2\H  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 a;sZNUSn  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 9#7z jrB  
"attribute2":"0", ZVL0S{V-mh  
"attrValue2":"0", ,v+SD\7|  
"attribute3":"0", TgLlmU*qMU  
"attrValue3":"0", -mF9Skj  
"attribute4":"0", nEYJ?_55  
"attrValue4":"0", cE[lB08  
"minAddition":"0",------不明则不动 dLq!t@?iu>  
"maxAddition":"6",------不明则不动 5;*C0m2%i  
"additions":"1001",------不明则不动 7Fx8&Z  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 TMrmyvv  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 ;K!Or  
"suitId":"0",------不明则不动 /r6DPR0\  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 y{<7OTA)  
"expirateType":"-1",------不明则不动 hb{(r@[WHv  
"expirateTime":"0",------不明则不动 &R]G)f#w%*  
"sex":"-1"------性别  AHb   
6、【掉落修改】 L $~Id  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Y|L57F  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 l/5/|UE9  
type=0 物品类 $Z4p$o dk  
type=1 装备类 [ 0Sd +{Q  
type=2 铜钱类 +gkB  
type=3 元宝类 Q2o:wXvj  
"id":"100",------配置表ID DDEn63{  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 B(5g&+{Lq~  
"type":"3",------掉落类型 @\a- =  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 X"]ZV]7(]s  
"rate":"3000",------掉落几率 =/;(qy9.-R  
"amount":"1",------掉落数量 -p }]r  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) ?.H*!u+9>  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 bhRpYP%x  
"minLevel":"0",------不明则不动 P'+*d#*S  
"maxLevel":"150",------不明则不动 SzDi= lY  
"acquiesce":"true",------不明则不动 -JK+{<  
"notice":"false",------不明则不动 >JhQ=j  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 j!l(ReGb  
"period":"1",------不明则不动 "x)W3C%*S  
"fullValue":"10000"------不明则不动 &2DW  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 4{_5z7ody  
7、【装备强化修改】 Yp8$0KK  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 7pNh|#Uv'  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 Wil +"[Ge  
添加在原码的第四行,就可以了 D {mu2'q  
import flash.system.*; ,~!lNyL  
"id":"0",------ID >8##~ZuF+  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 6=FuH@Q&  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ^AN9m]P  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID _cB~?c  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 7RZ7q@@fgh  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 \a#2Wm  
"rate":"0",------强化几率 0;9 LIL5  
"maxRate":"0", 9/Ls3U?  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 AMr9rBd  
8、【经验倍数修改】 &}oDSD H^,  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 7%tn+  
vipName:'黄金VIP', sQkP@Y  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', /"U<0jot  
remoteStorage:1, sYL+;(#t  
remoteShop:1, 20q T1!j u  
dailyUseFlyShoes:-1, )L?Tq"hy  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 /i<g>*82  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 >_o_&;=`v  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 l6~eb=u;9g  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 f"Z2&Y@  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 c=5$bo]LI  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 '"&?u8u)  
9、【家将的资质修改】 Je'$V%{E  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 9"rATgN1  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 8`D_"3j3g\  
id":"28",                               这是慕容复的ID n1ICW 9  
"name":"慕容复", F {[Q  
"job":"4",                              这个是家将的种类   eP)RP6ON{  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 )`)cB)s  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 |7argk+  
"famous":"true",                   是否是名将             o7 kGZ  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 vc<8ApK3V  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 -(jcsqDk  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" q/Q*1  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 {_Y\Y&#  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" G8SJ<\?  
那么我们就能看到这么一段 @RjLDj+)S  
"id":"18", c~V\,lcI  
"aptitudeNo":"107", PrCq JY  
"minQuality":"5000", O;w';}At  
"maxQuality":"20000", ^l9S5 {  
"rate":"100", y~\z_') <>  
"fullRate":"100" B\6\QQ;rUo  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 b% F|V G  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 \<5xf<{  
fullRate这个就是资质最大的概率了 QxK%ZaFZA  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% 8L#sg^1V  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 B`vV[w?  
10、【添加物品到商店】 SF6n06UZu  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 B\Uj  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 8yd OS  
[{ ~Oq(JM $M  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID rO C~U85  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? Vrnx# j-U  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) FY'f{gD^  
"roleJob":"1", (b(iL\B$D=  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 0wx`y$~R  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 UwLa9Dn^  
} #q\C"N5ip  
基本跟商城差不多 S&a 44i  
11、【肉身筋脉修改】 vXc<#X9  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 xN5}y3  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 7"gy\_M  
肉身: pCq{F*;  
[{ k,?k37%T]  
"id":"1001", 0P|WoC X  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 nPKj%g3h  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 *StJ5c_kg2  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 76 y}1aa  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) TPrwC~\B/  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 -kJ`gdS  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) *aSFJK  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 NTV0DkX  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 }&=C*5JN  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 az w8BK  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 G  B15  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 +2vcUy  
筋脉: yEH30zSt  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% X0m\   
[{ 5yry$w$G)  
"id":"1", /h_BF\VBs  
"job":"1", qZ4DO*%b3  
"meridianType":"0", yJ^}uw  
"attrKey":"1106", TY? Fs-  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 D~-Ri`k.  
"extraAttr":"0", P%1s6fjU  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 oOuWgr]0  
"chain":"0", UW\.!TV  
"meridianStage":"0", qLR)>$  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? |')Z;  
"requiredPropsChildType":"0", L"IdD5`7T  
"requiredCount":"0" zEu*q7  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf  z=!xN5  
12、【坐骑修改】 E]68IuP@'  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 NK#f Gz*,(  
"id":"1", ?g!)[p`v  
"name":"乌骓马", \=.iM?T  
"model":"1", qp7>_B  
"speed":"800", !a  /  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 W<~(ieu:K~  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 @Fo0uy\ G  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 /V,:gLpQ  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 j}y"  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 /vBpRm  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御  3N;X|pa  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 k}/0B  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 sp JB6n(  
"hit":"22", @6\8&(|  
"dodge":"22",? ???闪避 ]86U -`p  
"propsExp":"30", c(o8uWn  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 u|+O%s TQ  
"minRate":"500", *b> ~L  
"maxRate":"10", GSypdEBj+w  
"fullRegion":"10000" lO:[^l?F  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 U:_&aY_  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 <@oK ^ja  
修改成就奖励文件 8tsW^y;S  
AchieveConfig 有几个改几个 5R qkAC  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 A;h~Fx6s  
一般来说有四个。 LNe- ]3wB  
修改活动是否开放 291v R]  
ActiveConfig.xml K(hqDif*6  
"isOnly":"0" I&4|T<j  
"isOpen":"1" mp}ZHufG  
——开放 myH#.$=A  
"isOnly":"1" !.9NJ2'8  
"isOpen":"0" }v`5  
——关闭 'peFT[1> (  
5)0R:  
修改在线活动经验倍率 O<fbO7.-  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 &QvWT+]c'0  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ^!=+$@<  
"profit":"10", O4 [[9  
修改ID  倍率 v-OaH81&R  
修改刀剑无双四个字的奖励 xK /NzVt  
ActiveOperatorExChangeConfig s I#K01;"  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 `/"TYR%  
#\fAp RL  
修改每日必做 6%:N^B=%}  
ActiveConfig.txt S/8xo@vct]  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 z55P~p  
只有一个文件,自己看着办 m,'u_yK  
 I"r*p?  
修改帮派冲级活动奖励 kYx|`-PA<r  
ActiveOperatorLevelConfig.txt Tc{r}y[)  
ActiveOperatorLevelConfig.xml |ONkRxr@!  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 8USF;k  
equips——装备 |06G)r&  
items——道具 OD{Rh(Id  
coupon——绑定元宝 Fe8xOo6  
exp——经验 u"nyx0<  
silver——铜币 A07FjT5w8  
80008_40_1 !uHX2B+~  
道具ID_数量_绑定 i: 1V\q%  
104305_1_7_1 )abo5   
装备ID_数量_强化等级_绑定 oveW)~4  
-1——没有 zDC-PHF HQ  
0——不绑定 k{uc%6s  
1——绑定 o: qB#8X  
2——铜币 kZfO`BVL  
3——元宝 s2q#D.f  
这些基本都需要修改总控SWF $6R<)]6  
14、【充值礼包修改】 gzxLHPiw  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml H"m^u6Cmy-  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml ^ygN/a>rr  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 =xg pr*   
{ Z>'.+OW  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 9^XT,2Wwf  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID {um~]  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 6:@tHUm  
(我猜的,没试过)】 \=1k29O  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 j`(o\Fd )  
"exp":"0",————奖励经验 @va6,^)  
"silver":"10000000"————奖励铜币 UDhW Y.`'~  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 >!?u8^C  
空白 (C1]R41'  
15、【技能修改】 ?NJ\l5'  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml PbCXcs  
以怒天刃为例 j$BM$q/c  
"id":"6",————ID  R:-^,/1  
"skillId":"2",————技能ID )0YMi!&j`  
"effectType":"201",————类别 #TRPq>XzD  
"buffType":"0",————BUFF类别 AS~O*(po  
"ignoreHitAttack":"false", iN<Tn8-YH6  
"rate":"1000",————升级成功率 IX$ $pdQ  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 dYW19$W n  
"targetSite":"2", )/UPDdO  
"effectTime":"0", V 9][a  
"cycle":"0", UfXqcyY(  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 ob-y {x,R  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 <Xv]Ih?@f`  
16、【外网修改】 yPKeatH]  
路径:server.php `G,\=c~{A  
里面全部IP改外网的或者域名 S'lZ'H/  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 7\<#z|  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 B]#0]-ua  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 q8`JRmt)H  
Vf,t=$.[Q  
\ c9EE-  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> qa2QS._m  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > $yBU ,lu}  
                <constructor-arg value="0"/> D>PB|rS@  
        </bean> #X`j#"Ov2(  
c[f  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 58{6kJ@  
[{L4~(uU8  
}"E?#&^  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> _=}Efy7  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > gCW.;|2  
                <constructor-arg value="99999"/> !'[f!vsyM{  
        </bean> [*Wq6n  
17、【副本次数修改】 C([TolZ  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml ]& jXD=a"  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 b1R%JY7/S  
S!0<aFh  
"id":"42", ==~X8k|{E  
"chainId":"0", ?=$a6o  
"team":"true", FlttqQQdf  
"name":"净影寺", gM '_1zs U  
"type":"0", Y 8EL  
"difficulty":"0", b~z1%?  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ['Hl$2 j  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 n'K,*  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 ^3^n|T7le  
"mapId":"9504", !D!Q]M5oU  
"levelLimit":"30", twq!@C  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ULNU'6  
"dungeonLiveDate":"7200", ]`b/_LJN$F  
"nextRoundSec":"5", %[l5){:05  
"totleRoundCount":"1", 9m/v^  
"interrupt":"102_61_215", vg5i+ry<  
"enter":"9504_188_41", +' QX`  
"enterTask":"104"  (0bvd  
18、【真气修改】【非原创】 `,3;#.[D  
1下载eclipse )\8l6Gw  
$<OX\f%  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 qn5e[Vn  
$_onSYWr  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 TW" TgOfd  
g/)mbL>=  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java X3 P~z8_  
]%!:'#  
打开 =]K;"  
E.R,'Y;x  
5然后得出 S=*rWh8)%<  
/** 新建角色的等级 */ oqc89DEbJ  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; Ys|tGU  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ <-D>^p9  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; qk<(iVUO  
        /** 角色固定的移动速度 */ <j+DY@*  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; Usx8  U  
        /** 新建角色所在的地图ID */ cQ} ,q+GR~  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 1k EXTs=,  
        /** 新建角色所在X坐标 */ YKlYo~fGN9  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 4$oNh)+/h  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 9@9(zUS|  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; |7LhE+E  
. K s%ar  
        /** 初始化的银币 */ ZEYT17g]  
        public static final int INIT_SILVER = 0; &!SdO<agZ  
        /** 初始的角色HP */ p8aGM-+40W  
        public static final int INIT_HP = 10000;  ?%Hj,b  
        /** 初始化的真气值 */ qcSlqWDk  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 9w9[0BX#  
        /** 初始的角色MP */ %}elh79H*  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 ph qx<N@  
        /** 初始化的真气最大*/ ?);6]"k:3  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; rVB,[4N  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ Z ]V^s8>  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; 9~/k25P  
/zJDQ'k0  
        /** 最大的背包页数 */ ["TUSf]  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; >4b:`L  
        /** 一页的背包格子数 */ *](maF~%C  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; |qnAqzK|  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ {OtD+%  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; M_lQ^7/  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ roSdcQTeT  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; % put=I  
        /** 最大的背包的格子数 */ |`B*\\1  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ">_<L.,I  
Up*1j:_O  
4jbqV  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ @ qy n[C  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; hLK5s1#K  
,@!io  
        /** 初始化的家将历练值*/ ux`)jOQ`Y]  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; @-qS[bV  
+m8CN(c  
        /** 最大的家将,存放个数*/ R/Y9t8kk  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; f3El9[  
7}>Zq`]~  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ WT;4J<O/  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; 4 ;ybQ  
_IYd^c  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ W5z<+8R  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; )WuU?Tn&  
<#/r.}.x  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ awxzP*6  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ,j E'd'$  
HI&N&a9C  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ }tJR Bb  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; T;!: A  
(c AWT,  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ oM\b>*  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; RdaAS{>Sk  
X$Eg(^La  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> R-QSv$  
5-qk"@E W  
(); q#s:2#=  
<cS"oBh&u0  
6清理->清理所有项目 ;\-f7!s  
6Y9FU  
E}6q;"[  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 Lu?MRF f  
gCfAy=-,V  
PlayerRule.class 进行复制命令 Kcf1$`F24  
]z3!hgTj  
r*_z<^d  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 pn"TFapJA  
WRrCrXP  
可就这么简单 IC"lsNq52  
19、【NPC对话、喊话修改】 %EV\nwn6  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 %:Mi6 sR|  
20、【箱子开物品/装备修改】 5^lFksZ  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml oHh~!#u  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml &BTgISYi  
PropsConfig.xml ggn C #$  
"id":"1502002", nY y%=B|>  
"name":"500元宝礼包", E0HXB1"  
"quality":"3", [.:SV|AF#  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 M:TN^ rA|  
"childType":"15001", oE/g) m%  
"mallPrice":"0", E/+H~YzO  
"vipPrice":"0", KTLq~Ru  
"couponPrice":"0", @ByD=  
"silverPrice":"0", B}S!l>.z  
"level":"1", 3lr9nBR  
"job":"0", B\^myg4  
"bindingType":"1", QiO4fS'~W  
"attrValue":"1301",————记住这个值 I "Qf};n  
"expirateType":"0", T<XGG_NOl  
"expirateTime":"0", d ?Uj3G  
"cdId":"0", @>:V?  
"canSales":"false", 76 nrDE  
"maxAmount":"1", +\Uq=@  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 4f~ c# 0?  
"canDrop":"false", :DWvH,{+&  
"packSort":"46" |z.x M>  
PropsGiftConfig.xml E3hql3=  
"id":"1008",————ID p} }pq~EH/  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 &k53*Wo  
"job":"0",————“0”为任何职业 [Ey[A|g  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 r7|_Fm Qf  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 O2;iY_P7lV  
"number":"1" -nK\+bTL}  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! /Uxp5 b h  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! y0}3s)lKv  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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