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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2994人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 =d;Vk  
%,*$D} H  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 cd@.zg'sYn  
路径根据自己的版本来寻找。 ekSY~z=/u  
1、【PK地图设置】 q`|CrOzO  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml jk~:\8M(A  
"screenType":"0"??= 和平 P1zK2sL_  
"screenType":"5"??= 杀戮 B)SLG]72f  
"screenType":"6"??= 阵营 pa .K-e)Mu  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] M@UVpQwgv  
2、【物品属性修改】 Bo_ym36N  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 'md0]R|  
id":"10013",        ----物品ID @!tVr3;N$  
"name":"高级长生包", ---物品名称 Bd0eC#UGkQ  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) f>Td)s1 M  
"propsType":"1",     ---道具类型 v[k5.\No  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 S9sR#  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 LX+5|u  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 w2gf&Lc\  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 0Ce]V,i6C>  
"silverPrice":"500",------铜币价格 V2&^!#=s  
"level":"1",              ---限制使用等级     zzpZ19"`1  
"job":"0",           ---限制使用职业 /!FWuRe^  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 **_&i!dtL  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) EmVuwphv  
"expirateType":"0", |?m` xO  
"expirateTime":"0", yYJY;".H  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” <!^ [~`  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 /ONV5IkPy  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 }E <^gAh}  
"canUse":"true",        ------能否使用 &Y>zT9]$K  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 E;\M1(\u  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序  NY  
3、【等级上限修改】 7()?C}Ni-  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml (g8*d^u#PO  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 _uxPx21g}  
4、【商城添加物品】 2h~-  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 "AueLl)  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 *6ZCDm&N  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 =ZYThfAEw  
id:100,---同上 43:t \  
goodsType:0,----不知 SqPtWEq@P  
propsId:10020,---这个是物品id > dZ3+f  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 &rq{v!=7  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 Tt# bg1  
4、【修改公告】 D}mL7d1  
路径:resloadinterface.swf Do-^S:.  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 J@"utY6N  
5、【装备修改】 MEZ{j%-a  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 Y0uvT7+[hi  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 KlxN~/gyik  
"id":"101401",------装备ID H. ,;-  
"name":"斩马刀",------装备名称 UV7%4xM5v  
"modelId":"101001",------模型ID |  FM }  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 =5]n\"/  
"level":"1",------使用等级 !-]C;9 Zd  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改  ^y.UbI  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 $+= <(*  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 X~T/qFS   
"mallPrice":"0",------普通价格 Q'NmSX)0  
"vipPrice":"0",------VIP价格 _cI_#  
"silverPrice":"57",------铜币价格 ~Vh=5J~  
"canSales":"true",------能否卖店 Z)< wv&K  
"packSort":"151717",------背包排序 Rhgj&4  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 &vUq}r%P  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 n[+'OU[  
"attribute2":"0", b}z`BRCc  
"attrValue2":"0", ,i}|5ozj4  
"attribute3":"0", "l~Ci7& !a  
"attrValue3":"0", |cbd6e{!  
"attribute4":"0", ]Tp U"JD  
"attrValue4":"0", H ZJL/=;  
"minAddition":"0",------不明则不动 :>3=gex@^0  
"maxAddition":"6",------不明则不动 {5Lj8 N5  
"additions":"1001",------不明则不动 @|-OJ4[5  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 oY9FK{  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 %n?vJ#aX%  
"suitId":"0",------不明则不动 5fjd{Y[k  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 [IX+M#mf  
"expirateType":"-1",------不明则不动 P~$< X  
"expirateTime":"0",------不明则不动 Wsz0yHD[`  
"sex":"-1"------性别 V-W'RunnW  
6、【掉落修改】 *MM#Z?mP  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 n~0z_;5  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 'VnwG  
type=0 物品类 @uleyB  
type=1 装备类 Se^^E.Z,W  
type=2 铜钱类 X~U >LLr  
type=3 元宝类 m9$:9yRm  
"id":"100",------配置表ID mO rWJ~=  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 eb:A1f4L  
"type":"3",------掉落类型 W.}].7}h  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 mX# "+X|  
"rate":"3000",------掉落几率 93%{scrm  
"amount":"1",------掉落数量 fZryG  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) rs8\)\z  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 D#rrW?-z  
"minLevel":"0",------不明则不动 *7gT}O;p 5  
"maxLevel":"150",------不明则不动 <lwuTow  
"acquiesce":"true",------不明则不动 )$M,Ul  
"notice":"false",------不明则不动 GlYly5F  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 eQN.sl5  
"period":"1",------不明则不动 "PWl4a&  
"fullValue":"10000"------不明则不动 +Ghi}v  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 M].8HwC+  
7、【装备强化修改】 rj] E@W  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 9(1rh9`=  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 |hzT;  
添加在原码的第四行,就可以了 `^F: -  
import flash.system.*; 2!&pEqs  
"id":"0",------ID ?Hz2-Cn  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 =yi OJyx  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 E)p9eU[#  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID c$M%G)P  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 $^%N U  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 , |E$'  
"rate":"0",------强化几率 Q\_{d0 0  
"maxRate":"0", {ISE'GJj  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 j BS4vvX?  
8、【经验倍数修改】 eD#XDK  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ISqfU]>[  
vipName:'黄金VIP', *> 3Qd7  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 19u =W(  
remoteStorage:1, ZW4aY}~)$  
remoteShop:1, J1F{v)T '?  
dailyUseFlyShoes:-1, lu\o`m5wF  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 |7F*MP  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 4YA./j%'  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 I."p  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 u=K2Q4  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 7k8n@39?  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 `iixq9xi  
9、【家将的资质修改】 wz(K*FP  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 QJ X/7RA  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 [s6C ZcL  
id":"28",                               这是慕容复的ID p]|LV)R n  
"name":"慕容复", khX|" d360  
"job":"4",                              这个是家将的种类   {[OwMk  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 Fz"ff4Bx [  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 HCnf2td  
"famous":"true",                   是否是名将             kA?_%fi1  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 zmFws-+A  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 |m>}%{  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" H oy7RC&  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ;IP~Tb]&  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" e- 6w8*!i  
那么我们就能看到这么一段 r|Zi3+  
"id":"18", v548ysE)  
"aptitudeNo":"107", FvImX  
"minQuality":"5000", Zr/r2  
"maxQuality":"20000", P'[<A Z  
"rate":"100", C8b''9t.  
"fullRate":"100" yY=<'{!  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 H#(<-)j0_  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 +oy*Kxs7  
fullRate这个就是资质最大的概率了 n~r 9!m$<  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% :{}_|]>K  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 )iE"Tl  
10、【添加物品到商店】 bH9Le  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】  M[P^]J@  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 oN,s.Of  
[{ !$xu(D.  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID M}FWBs'*|  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? dk5|@?pe  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 'CV^M(o'9  
"roleJob":"1", 1"E\C/c  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 DZ`k[Z.VZ  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 A|RR]CFJ  
} F'W> 8  
基本跟商城差不多 p8>%Mflf  
11、【肉身筋脉修改】 4('JwZw\!  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 d0UZ+ RR#  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 fEqC] *s  
肉身: 9C}qVoNu  
[{ ZXXiL#^  
"id":"1001", x7ATI[b[  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 8I#D`yVKc  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 =4NqjSH  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 W'$kZ/%[  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) Xa,&ef&q  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 \HSicV#i  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) NB)t7/Us  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 Ol+Kp!ocY  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 O.\h'3C  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 DdjCn`jqlf  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 A" !n1P  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 uH{'gd,q8  
筋脉: Go8F5a@j  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 3)E(RyQA3  
[{ mb1IQ &  
"id":"1", ,)#.a%EKA  
"job":"1", MOZu.NmO  
"meridianType":"0", -Zy)5NB-tZ  
"attrKey":"1106", y:so L:(F  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 Jq1 n0O  
"extraAttr":"0", S!dHNA:iU  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 @EZ>f5IO+  
"chain":"0", mnQ'X-q3iO  
"meridianStage":"0", d<T%`:s<  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? oXal  
"requiredPropsChildType":"0", `iYc<N`  
"requiredCount":"0" 9M2f!kJP$  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf L,M+sN  
12、【坐骑修改】 qu{mqkfN>  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 zy)i1d  
"id":"1", K8Zt:yP  
"name":"乌骓马", P[i\e7mR  
"model":"1", tbG8MXX  
"speed":"800", (2txM"Dja  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 |rPAC![=  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 :YvbU Y  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 Ye |G44z  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ;93KG4a  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 4XG]z_+I  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 >4)g4~'n!  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 lo:~aJ8  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 %$n02"@  
"hit":"22", KTmaglgp  
"dodge":"22",? ???闪避 '`o[+.  
"propsExp":"30", iJnh$jo  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 5' \)`  
"minRate":"500", $WaZ_kt  
"maxRate":"10", 5 si}i'in  
"fullRegion":"10000" n<R \w''x  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 zO.6WJ  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 Yn<)k_kp  
修改成就奖励文件 eE3-t/=  
AchieveConfig 有几个改几个 a@ W7<9fY;  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 [thboP.?  
一般来说有四个。 .E<Dz  
修改活动是否开放 azGn P3_  
ActiveConfig.xml Uf2:gLrF  
"isOnly":"0" *x,HnHT  
"isOpen":"1" G11cNr>*  
——开放 kK?zVH-!  
"isOnly":"1" Q_}n%P:u  
"isOpen":"0" [j0w\{  
——关闭 H@W0gK(cS;  
qx%jAs+~  
修改在线活动经验倍率 \y~)jq:d"  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 ]P3[.$z  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 'lQYJ0  
"profit":"10", fValSQc!U  
修改ID  倍率 [x_s/"Md;  
修改刀剑无双四个字的奖励 I:&# U$  
ActiveOperatorExChangeConfig *zQOJsg"e  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 l9Pu&M?5  
,)$Wm-  
修改每日必做 ,}7_[b)&V  
ActiveConfig.txt Mq+< mX7  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 CA^.?&CH^O  
只有一个文件,自己看着办 ua#K>su r.  
fN[n>%)VO<  
修改帮派冲级活动奖励 ] 09yy  
ActiveOperatorLevelConfig.txt y4<+-  
ActiveOperatorLevelConfig.xml qS]G&l6QF  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 0vckoE  
equips——装备 chLeq  
items——道具 ,+-h7^{`  
coupon——绑定元宝 !; WbOnLP  
exp——经验 Bz:0L1@,4a  
silver——铜币 mQ,{=C=D  
80008_40_1 n~%}Z[5D  
道具ID_数量_绑定 e^frVEV  
104305_1_7_1 dXZP[K#  
装备ID_数量_强化等级_绑定 DQ_ 2fX~)  
-1——没有 iS-K ~qa  
0——不绑定 2oB?Dn  
1——绑定 )%#?3X^sI  
2——铜币 ;1E_o  
3——元宝 ;&mxqY8`'  
这些基本都需要修改总控SWF iS05YW  
14、【充值礼包修改】 O5MDGg   
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml ZNy9_a:dX  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml j+0.= #{??  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 ,%8$D-4#_  
{ ~d+O/:=K_  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 )E~mJln  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID A$m<@%Sz  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 lC{L6&T  
(我猜的,没试过)】 F@^N|;_2  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 gz\j('~-D  
"exp":"0",————奖励经验 /Sj_y*x1e  
"silver":"10000000"————奖励铜币 b%<jUY  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 XGk}e4;_  
空白 qw0~ *0}  
15、【技能修改】 ]Zv ,  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml Zd XKI{b  
以怒天刃为例 cG(0q[  
"id":"6",————ID BhkAQEsWTQ  
"skillId":"2",————技能ID x!+Z{x   
"effectType":"201",————类别 gV`S%   
"buffType":"0",————BUFF类别 s01$fFJgO  
"ignoreHitAttack":"false", n)CH^WHL&  
"rate":"1000",————升级成功率 m3"c (L`B  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 ZbyG*5iq  
"targetSite":"2", 'FxYMSZS$  
"effectTime":"0", E{oB2;P  
"cycle":"0", yk#rd~2Z0  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 sL mW\\kA>  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 o16~l]Z|f  
16、【外网修改】 .+uVgSN  
路径:server.php $Sw,hb  
里面全部IP改外网的或者域名 Nh:4ys!P  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 J/[7d?hI/  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 UzJ!Y/5  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 6vWii)O.D  
Zh? V,39  
\7DCwu[0M  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ">,K1:(D  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Rk{$S"8S_  
                <constructor-arg value="0"/> Xj;2h{#s  
        </bean> kaC+I"4c  
`skH-lk,  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 )|:8zDuJ  
`axQd%:AC  
ck~ '`<7  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 3Tw%W0q  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ir+8:./6  
                <constructor-arg value="99999"/> /J.0s0 @  
        </bean> Bxt_a.LthH  
17、【副本次数修改】 w(#:PsMo<  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml Di])<V  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 k!vHO  
QpJ IDM/  
"id":"42", ]!-R<[b 6  
"chainId":"0", 0STk)> 3$-  
"team":"true", #:I^&~:  
"name":"净影寺", <G}m#  
"type":"0", oVreP  
"difficulty":"0", d3(+ztmG!  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 _KxX&THaj  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 !xH,y  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 x{j+}'9  
"mapId":"9504", {[lx!QF 8&  
"levelLimit":"30", Crg#6k1~EN  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 2_I+mQ  
"dungeonLiveDate":"7200",  %|bN@@  
"nextRoundSec":"5", x3_,nl  
"totleRoundCount":"1", }Fz!6F2w  
"interrupt":"102_61_215", . Nk6  
"enter":"9504_188_41", ]3 j[3'  
"enterTask":"104" 30BR 0C  
18、【真气修改】【非原创】 F]0Jwm{  
1下载eclipse #4lHaFq  
K)N)IZ1q  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 ^@Y9!G=  
 HFv?s  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 !8Y3V/)NU  
C?(y2p`d\  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java w&9F>`VET  
Ltl]j*yei  
打开 *.,8,e8Vq  
\CDAFu#  
5然后得出 IY~ {)X  
/** 新建角色的等级 */ DbQBVy  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; a YR\<02  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ Sn0Xl3yr  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; hsz$S:am  
        /** 角色固定的移动速度 */ 'l8eH$  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ID+,[TM`  
        /** 新建角色所在的地图ID */ Cl{{H]QngX  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; v$Dh.y  
        /** 新建角色所在X坐标 */ KG-UW  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; o KlF5I  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ wNbTM.@  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; pBvo M={2!  
VrudR#q  
        /** 初始化的银币 */ p>!1S  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ~{9x6<g!  
        /** 初始的角色HP */ qjzZ}  
        public static final int INIT_HP = 10000; 6\XP|n-0+0  
        /** 初始化的真气值 */ R rxRa[{Z  
        public static final int INIT_GAS = 1000; [ns&Y0Y`t  
        /** 初始的角色MP */ &'NQ)Dn  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 '&/(oJ ;O~  
        /** 初始化的真气最大*/ <G&WYk%u*  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; )v};C<  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ X CV0.u |  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; %{Xm5#m  
L#[HnsLp_  
        /** 最大的背包页数 */ *:(1K%g  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; c.\:peDk  
        /** 一页的背包格子数 */ {.cB>L  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; HoMQt3C  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ [KD}U-(Wg  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; \2(MpB\_6!  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ ?3n=m%W,J*  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; A?\h|u<  
        /** 最大的背包的格子数 */ Fz{o-4  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; "3v7gtGG  
s^obJl3  
^?#@[4?"  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ Fu#Y7)r  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; F6~b#Jz&i  
<%he  o  
        /** 初始化的家将历练值*/ q~mcjbLz  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; dPRtN@3  
,,XS;X?  
        /** 最大的家将,存放个数*/ YBR)s\*  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; +7`u9j.  
fO0- N>W'P  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ gp%tMT I1  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; TjT](?'o  
+V6j`  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ 20n%o&kG]8  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; Cx$9#3\  
MG;4M>H  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ sek6+#|=  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 3HXh6( e  
p$B)^S%0i  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ Qb@BV&^y&  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; YHJ'  
l DgzM3  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ LZbRQ"!!o  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; ;.L!%$0i#  
zj%cd;  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> NT'Ie]|  
69N1 mP  
(); bx1G CD  
H+nr5!`kz  
6清理->清理所有项目 Z=0iPy,m>  
zf}rfn  
bn5"dxV  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 9tW3!O^_  
#@IQlqJfY7  
PlayerRule.class 进行复制命令 "sC$%D<oc  
O2/%mFS.  
_P>1`IR  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 _CHKh*KHML  
x/pC%25  
可就这么简单 !d/`[9jY  
19、【NPC对话、喊话修改】 VOD1xWrb  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 KwY`<t1lA;  
20、【箱子开物品/装备修改】 7l[t9ON  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 7&#'c8]/qh  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml AX/=}G  
PropsConfig.xml o-~-F+mj#  
"id":"1502002", ]eY Qio!  
"name":"500元宝礼包", *{HGLl|=  
"quality":"3", SB5@\^  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 RJQ/y3  
"childType":"15001", % E<FB;h  
"mallPrice":"0", (L]T*03#  
"vipPrice":"0", g]:..W7  
"couponPrice":"0", w;@`Yi.WQ  
"silverPrice":"0", R65;oJh  
"level":"1", 4&#vU(-H  
"job":"0", ^XtHF|%0T  
"bindingType":"1", 77)OW $G  
"attrValue":"1301",————记住这个值 $[WN[J  
"expirateType":"0", ^!N;F"  
"expirateTime":"0", 0^-z?Kb<}  
"cdId":"0", y[TaM9<  
"canSales":"false", S^*(ALFPj  
"maxAmount":"1", A)=X?x  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 n\~"Wim<b  
"canDrop":"false", <t% Ao,"  
"packSort":"46" Z`e$~n(Bh  
PropsGiftConfig.xml dP$y>%cB  
"id":"1008",————ID E>o&GYc  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 tW'qO:y+  
"job":"0",————“0”为任何职业 L2:oZ&:u`J  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 '&rw=.cU  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 KB$ vQ@N  
"number":"1" e&r+w!  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! LPtx|Sx![  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! =iA"; x  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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👹 xinyi182
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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👦 灬妖焱
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👦 筱丫仔
  
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