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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
=d;Vk %,*$D}H 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
cd@.zg'sYn 路径根据自己的版本来寻找。
ekSY~z=/u 1、【PK地图设置】
q`|CrOzO 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
jk~:\8M(A "screenType":"0"??= 和平
P1zK2sL_ "screenType":"5"??= 杀戮
B)SLG]72f "screenType":"6"??= 阵营
pa
.K-e)Mu [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
M@UVpQwgv 2、【物品属性修改】
Bo_ym36N 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
'md0] R| id":"10013", ----物品ID
@!tVr3;N$ "name":"高级长生包", ---物品名称
Bd0eC#UGkQ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
f>Td)s1
M "propsType":"1", ---道具类型
v[k5.\No "childType":"1004", --道具类型的分属类型
S9sR# "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
LX+5|u "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
w2gf&Lc\ "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
0Ce]V,i6C> "silverPrice":"500",------铜币价格
V2&^!#=s
"level":"1", ---限制使用等级
zzpZ19"`1 "job":"0", ---限制使用职业
/!FWuRe^ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
**_&i!dtL "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
EmVuwphv "expirateType":"0",
|?m` xO "expirateTime":"0",
yYJY;".H "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
<!^
[~` "canSales":"true", ------能否贩卖
/ONV5IkPy "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
}E<^gAh} "canUse":"true", ------能否使用
&Y>zT9]$K "canDrop":"true", ------能否掉落
E;\M1(\u "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
NY 3、【等级上限修改】
7()?C}Ni- 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
(g8*d^u#PO 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
_uxPx 21g} 4、【商城添加物品】
2h~- 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
"AueLl) 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
*6ZCDm&N MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
=ZYThfAEw id:100,---同上
43:t
\ goodsType:0,----不知
SqPtWEq@P propsId:10020,---这个是物品id
>
dZ3+f mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
&rq{v!=7 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
Tt# bg1 4、【修改公告】
D}mL7d1 路径:resloadinterface.swf
Do-^S:. 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
J@"utY6N 5、【装备修改】
MEZ{j%-a 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
Y0uvT7+[hi 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
KlxN~/gyik "id":"101401",------装备ID
H.
,;- "name":"斩马刀",------装备名称
UV7%4xM5v "modelId":"101001",------模型ID
| FM
} "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
=5]n\"/ "level":"1",------使用等级
!-]C;9Zd "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
^y.UbI "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
$+=
<(* "maxEndurance":"600",------装备耐久
X~T/qFS "mallPrice":"0",------普通价格
Q'NmSX)0 "vipPrice":"0",------VIP价格
_cI_# "silverPrice":"57",------铜币价格
~Vh =5J~ "canSales":"true",------能否卖店
Z)<
wv&K "packSort":"151717",------背包排序
Rhgj&4 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
&vUq}r%P "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
n[+'OU[ "attribute2":"0",
b}z`BRCc "attrValue2":"0",
,i}|5ozj4 "attribute3":"0",
"l~Ci7& !a "attrValue3":"0",
|cbd6e{! "attribute4":"0",
]TpU"JD "attrValue4":"0",
HZJL/=; "minAddition":"0",------不明则不动
:>3=gex@^0 "maxAddition":"6",------不明则不动
{5Lj8N5 "additions":"1001",------不明则不动
@|-OJ4[5 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
oY9FK{ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
%n?vJ#aX% "suitId":"0",------不明则不动
5fjd{Y[k "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
[IX+M#mf "expirateType":"-1",------不明则不动
P~$<X "expirateTime":"0",------不明则不动
Wsz0yHD[` "sex":"-1"------性别
V-W'RunnW 6、【掉落修改】
*MM#Z?mP 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
n~0z_;5 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
'VnwG type=0 物品类
@uleyB type=1 装备类
Se^^E.Z,W type=2 铜钱类
X~U >LLr type=3 元宝类
m9$:9yRm "id":"100",------配置表ID
mO rWJ~= "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
eb:A1f4L "type":"3",------掉落类型
W.}].7}h "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
mX# "+X| "rate":"3000",------掉落几率
93%{scrm "amount":"1",------掉落数量
fZryG "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
rs8\)\z "maxPersonal":"0",------不明则不动
D#rrW?-z "minLevel":"0",------不明则不动
*7gT}O;p 5 "maxLevel":"150",------不明则不动
<lwuTow "acquiesce":"true",------不明则不动
)$M,Ul "notice":"false",------不明则不动
GlYly5F "dieoutTime":"60",------不明则不动
eQN.sl5 "period":"1",------不明则不动
"PWl4a& "fullValue":"10000"------不明则不动
+Ghi}v MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
M].8HwC + 7、【装备强化修改】
rj]
E@W 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
9(1rh9`= 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
|hzT; 添加在原码的第四行,就可以了
`^F: - import flash.system.*;
2!&pEqs "id":"0",------ID
?Hz2-Cn "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
=yiOJyx "minAttrValue":"1",------当前星级数
E)p9eU[# "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
c$M%G)P "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
$^% N U "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
, |E$' "rate":"0",------强化几率
Q\_{d0
0 "maxRate":"0",
{ISE'GJj "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
j
BS4vvX? 8、【经验倍数修改】
eD#XDK 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
ISqfU]>[ vipName:'黄金VIP',
*>
3Qd7 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
19u =W( remoteStorage:1,
ZW4aY}~)$ remoteShop:1,
J1F{v)T'? dailyUseFlyShoes:-1,
lu\o`m5wF monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
|7F*MP meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
4YA./j%' dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
I."p escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
u=K2Q4 practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
7k8n@39? 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
`iixq9xi 9、【家将的资质修改】
wz(K*FP 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
QJX/7RA 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
[s6C
ZcL id":"28", 这是慕容复的ID
p]|LV)R n "name":"慕容复",
khX|"d360 "job":"4", 这个是家将的种类
{[OwMk "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
Fz"ff4Bx [ "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
HCnf2td "famous":"true", 是否是名将
kA?_%fi1 "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
zmFws-+A "aptitudeNo":"107" 资质倾向
|m>}%{ 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
H
oy7RC& 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
;IP~Tb]& 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
e-6w8*!i 那么我们就能看到这么一段
r|Zi3+ "id":"18",
v548ysE) "aptitudeNo":"107",
FvImX "minQuality":"5000",
Zr/r2 "maxQuality":"20000",
P'[<AZ "rate":"100",
C8b''9t. "fullRate":"100"
yY=<'{! minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
H#(<-)j0_ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
+oy*Kxs7 fullRate这个就是资质最大的概率了
n~r 9!m$< 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
:{}_|]>K 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
)iE"Tl 10、【添加物品到商店】
bH9Le 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
M[P^]J@ 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
oN,s.Of [{
!$xu(D. "id":"1",? ???----商店里的排序ID
M}FWBs'*| "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
dk5|@?pe "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
'CV^M(o'9 "roleJob":"1",
1"E\C/c "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
DZ`k[Z.VZ "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
A|RR]CFJ }
F'W>
8
基本跟商城差不多
p8>%Mflf 11、【肉身筋脉修改】
4('JwZw\! 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
d0UZ+ RR# 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
fEqC] *s 肉身:
9C}qVoNu [{
ZXXiL#^ "id":"1001",
x7ATI[b[ "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
8I#D`yVKc "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
=4NqjSH "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
W'$kZ/%[ "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
Xa,&ef&q "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
\HSicV#i "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
NB)t7/Us "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
Ol+Kp!ocY "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
O.\h'3C "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
DdjCn`jqlf "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
A" !n1P 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
uH{'gd,q8 筋脉:
Go8F5a@j probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
3)E(RyQA3 [{
mb1IQ & "id":"1",
,)#.a%EKA "job":"1",
MOZu.NmO "meridianType":"0",
-Zy)5NB-tZ "attrKey":"1106",
y:so
L:(F "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
Jq1 n0O "extraAttr":"0",
S!dHNA:iU "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
@EZ>f5IO+ "chain":"0",
mnQ'X-q3iO "meridianStage":"0",
d<T%`:s< "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
oXal "requiredPropsChildType":"0",
`iYc<N` "requiredCount":"0"
9M2f!kJP$ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
L,M+sN 12、【坐骑修改】
qu{mqkfN> 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
zy)i1d "id":"1",
K8Zt:yP "name":"乌骓马",
P[i\e7mR "model":"1",
tbG8MXX "speed":"800",
(2txM"Dja "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
|rPAC![= "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
:YvbU Y "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
Ye|G44z "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
;93KG4a "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
4XG]z_+I "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
>4)g4~'n! "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
lo:~aJ8 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
%$n02"@ "hit":"22",
KTmaglgp "dodge":"22",? ???闪避
'`o[+. "propsExp":"30",
iJnh$jo "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
5'
\)` "minRate":"500",
$WaZ_kt "maxRate":"10",
5si}i'in "fullRegion":"10000"
n<R \w''x 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
zO.6WJ 13、【在线活动项目修改】【非原创】
Yn<)k_kp 修改成就奖励文件
eE3-t/= AchieveConfig 有几个改几个
a@W7<9fY; 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
[thboP.? 一般来说有四个。
.E<Dz 修改活动是否开放
azGnP3_ ActiveConfig.xml
Uf2:gLrF "isOnly":"0"
*x,HnHT "isOpen":"1"
G11cNr>* ——开放
kK?zVH-! "isOnly":"1"
Q_}n%P:u "isOpen":"0"
[j0w\{ ——关闭
H@W0gK(cS; qx%jAs+~ 修改在线活动经验倍率
\y~)jq:d" 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
]P3[.$z 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
'lQYJ0 "profit":"10",
fValSQc!U 修改ID 倍率
[x_s/"Md; 修改刀剑无双四个字的奖励
I: U$ ActiveOperatorExChangeConfig
*zQOJsg"e 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
l9Pu&M?5 ,)$Wm- 修改每日必做
,}7_[b)&V ActiveConfig.txt
Mq+<mX7 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
CA^.?&CH^O 只有一个文件,自己看着办
ua#K>sur. fN[n>%)VO< 修改帮派冲级活动奖励
]
09y y ActiveOperatorLevelConfig.txt
y4<+- ActiveOperatorLevelConfig.xml
qS]G&l6QF 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
0vckoE equips——装备
chLeq items——道具
,+-h7^{` coupon——绑定元宝
!;WbOnLP exp——经验
Bz:0L1@,4a silver——铜币
mQ,{=C=D 80008_40_1
n~%}Z[5D 道具ID_数量_绑定
e^frVEV 104305_1_7_1
dXZP[K# 装备ID_数量_强化等级_绑定
DQ_ 2fX~) -1——没有
iS-K
~qa 0——不绑定
2oB?Dn 1——绑定
)%#?3X^sI 2——铜币
;1E_o 3——元宝
;&mxqY8`' 这些基本都需要修改总控SWF
iS0 5YW 14、【充值礼包修改】
O5MDGg 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
ZNy9_a:dX 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
j+0.=#{?? 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
,%8$D-4#_ {
~d+O/:=K_ "id":"1",————ID【这个是首冲的】
)E~mJln "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
A$m<@%Sz "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
lC{L6&T (我猜的,没试过)】
F@^N|;_2 "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
gz\j('~-D "exp":"0",————奖励经验
/Sj_y*x1e "silver":"10000000"————奖励铜币
b%<jUY 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
XGk}e4;_ 空白
qw0~*0} 15、【技能修改】
]Zv, 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
Zd XKI{b 以怒天刃为例
cG(0q[ "id":"6",————ID
BhkAQEsWTQ "skillId":"2",————技能ID
x!+Z{ x "effectType":"201",————类别
gV`S% "buffType":"0",————BUFF类别
s01$fFJgO "ignoreHitAttack":"false",
n)CH^WHL& "rate":"1000",————升级成功率
m3"c (L`B "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
ZbyG*5iq "targetSite":"2",
'FxYMSZS$ "effectTime":"0",
E{oB2;P "cycle":"0",
yk#rd~2Z0 "area":"3",————范围,改成20全频攻击
sL
mW\\kA> "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
o16~l]Z|f 16、【外网修改】
.+uVgSN 路径:server.php
$Sw,hb 里面全部IP改外网的或者域名
Nh:4ys!P 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
J/[7d?hI/ 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
UzJ!Y / 5 修改服务端resources下的configuration.xml文件
6vWii)O.D Zh? V,39 \7DCwu[0M <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
">,K1:(D <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
Rk{$S"8S_ <constructor-arg value="0"/>
Xj;2h{#s </bean>
kaC+I"4c `skH-lk, 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
)|:8zDuJ `axQd%:AC ck~ '`<7 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
3Tw%W0q <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
ir+8:./6 <constructor-arg value="99999"/>
/J.0s0@ </bean>
Bxt_a.LthH 17、【副本次数修改】
w(#:PsMo< 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
Di])<V 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
k!vHO QpJIDM/ "id":"42",
]!-R<[b
6 "chainId":"0",
0STk)>3$- "team":"true",
#:I^&~:
"name":"净影寺",
<G}m # "type":"0",
oVreP "difficulty":"0",
d3(+ztmG! "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
_KxX&THaj "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
!xH,y "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
x{j+}'9 "mapId":"9504",
{[lx!QF 8& "levelLimit":"30",
Crg#6k1~EN "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
2_I+mQ "dungeonLiveDate":"7200",
%|bN@@ "nextRoundSec":"5",
x3_,nl "totleRoundCount":"1",
}Fz!6F2w "interrupt":"102_61_215",
.Nk6 "enter":"9504_188_41",
]3 j[3' "enterTask":"104"
30BR0C 18、【真气修改】【非原创】
F]0Jwm{ 1下载eclipse
#4lHaFq K)N)IZ1q 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
^@Y9!G=
HFv?s 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
!8Y3V/)NU C?(y2p`d\ 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
w&9F>`VET Ltl]j*yei 打开
*.,8,e8Vq \CDAFu# 5然后得出
IY~
{)X /** 新建角色的等级 */
DbQBVy public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
aYR\ <02 /** 角色切换战斗模式等级限制 */
Sn0Xl3yr
public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
hsz$S:am /** 角色固定的移动速度 */
'l8eH$ public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
ID+,[TM` /** 新建角色所在的地图ID */
Cl{{H]QngX public static final int INIT_MAP_ID = 101;
v$Dh.y /** 新建角色所在X坐标 */
KG-UW public static final int INIT_POSITION_X = 62;
o KlF5I /** 新建角色所在Y坐标 */
wNbTM.@ public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
pBvo M={2! VrudR#q /** 初始化的银币 */
p>!1S public static final int INIT_SILVER = 0;
~{9x6<g! /** 初始的角色HP */
qjzZ} public static final int INIT_HP = 10000;
6\XP|n-0+0 /** 初始化的真气值 */
R rxRa[{Z public static final int INIT_GAS = 1000;
[ns&Y0Y`t /** 初始的角色MP */
&'NQ)Dn public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
'&/(oJ;O~ /** 初始化的真气最大*/
<G&WYk%u* public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
)v};C< /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
XCV0.u| public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
%{Xm5#m L#[HnsLp_ /** 最大的背包页数 */
*:(1K%g public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
c.\:peDk /** 一页的背包格子数 */
{ .cB>L public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
HoMQt3C /** 星级套装需要计算属性的件数 */
[KD}U-(Wg public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
\2(MpB\_6! /** 奖励VIP道具的角色等级 */
?3n=m%W,J* public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
A?\h|u< /** 最大的背包的格子数 */
Fz{o-4 public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
"3v7 gtGG s^obJl3 ^?#@[4?" /** 初始化的家将,存放个数*/
Fu#Y7)r public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
F6~b#Jz&i <%he
o /** 初始化的家将历练值*/
q~mcjbLz public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
dPRtN@3 ,,XS;X? /** 最大的家将,存放个数*/
YBR)s\* public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
+7`u9j. fO0-N>W'P /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
gp%tMTI1 public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
TjT](?'o +V6j` /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
20n%o&kG]8 public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
Cx$9#3\ MG;4M>H /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
sek6+#|= public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
3HXh6( e p$B)^S%0i /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
Qb@BV&^y& public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
YHJ' l
DgzM3 /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
LZbRQ"!!o public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
;.L!%$0i# zj%cd; private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
NT'Ie]| 69N1 mP ();
bx1G
CD H+nr5!`kz 6清理->清理所有项目
Z=0iPy,m> zf}rfn bn5"dxV 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
9tW3!O^_ #@IQlqJfY7 PlayerRule.class 进行复制命令
"sC$%D<oc O2/%mFS. _P>1`IR 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
_CHKh*KHML x/pC%25 可就这么简单
!d/`[9jY 19、【NPC对话、喊话修改】
VOD1xWrb 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
KwY`<t1lA; 20、【箱子开物品/装备修改】
7l[t9ON 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
7'c8]/qh 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
AX/=}G PropsConfig.xml
o-~-F+mj# "id":"1502002",
]eY Qio! "name":"500元宝礼包",
*{HGLl|= "quality":"3",
SB5@\^ "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
RJQ/y3 "childType":"15001",
%
E<FB ;h "mallPrice":"0",
(L]T*03# "vipPrice":"0",
g]:..W7 "couponPrice":"0",
w;@`Yi.WQ "silverPrice":"0",
R65;oJh "level":"1",
4&#vU(-H "job":"0",
^XtHF|%0T "bindingType":"1",
77)OW$G "attrValue":"1301",————记住这个值
$[WN[J "expirateType":"0",
^!N;F" "expirateTime":"0",
0^-z?Kb<} "cdId":"0",
y[TaM9< "canSales":"false",
S^*(ALFPj "maxAmount":"1",
A)= X?x "canUse":"true",————“true”代表可使用
n\~"Wim<b "canDrop":"false",
<t% Ao," "packSort":"46"
Z`e$~n(Bh PropsGiftConfig.xml
dP$y>%cB "id":"1008",————ID
E>o&GYc "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
tW'qO:y+ "job":"0",————“0”为任何职业
L2:oZ&:u`J "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
'&rw=.cU "item":"30003_5",————物品ID_数量
KB$ vQ@N "number":"1"
e&r+w! 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
LPtx|Sx![ 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
=iA"; x [post][/post]
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