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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3748人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 z uo:yaO  
x]608I T  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 :OqEkh"$#  
路径根据自己的版本来寻找。 iAeq%N1(0  
1、【PK地图设置】 >u|4490<0  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml {$7vd  
"screenType":"0"??= 和平 @y6^/'  
"screenType":"5"??= 杀戮 {cjp8W8hS  
"screenType":"6"??= 阵营 jN(c`Gb  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] #WElL2&  
2、【物品属性修改】 Xi~I<&  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 K_;?Sr=  
id":"10013",        ----物品ID #%/Jr 52<  
"name":"高级长生包", ---物品名称 k9&W0$I#  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) HIvSh6|0p  
"propsType":"1",     ---道具类型 dZddo z_  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ^rGuyW#  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 hVCxwTg^X  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 dsK*YY jH  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 .R#<Q  
"silverPrice":"500",------铜币价格 rKTc 6h:)  
"level":"1",              ---限制使用等级     q4vHsy36  
"job":"0",           ---限制使用职业 0Ag2zx  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 9niffq)h  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 8hMy$  
"expirateType":"0", vq\L9$WJ  
"expirateTime":"0", @Y ?p-&  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ,,g: x  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 kLXa1^Lq  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 YpG6p0 nd  
"canUse":"true",        ------能否使用 0Ca/[_  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 c0_512  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 :3b\pEO9\  
3、【等级上限修改】 tItI^]w2s  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml E{\T?dk1$  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 +S1h~@c:B  
4、【商城添加物品】 _^$F^}{&  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 !G<gp4Js+N  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 m6@;!*Y  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 zs'Jgm.v  
id:100,---同上 dV^ck+  
goodsType:0,----不知 cK IA.c}N  
propsId:10020,---这个是物品id ^e80S^  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 Z}IuR|=  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 4F!%mMq  
4、【修改公告】 w;kiH+&  
路径:resloadinterface.swf 0}e&ONDQ  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 |-%dN }O  
5、【装备修改】 M=1~BZQ(Z  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 YWDd[\4  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 XAB/S8e  
"id":"101401",------装备ID l {\k\Q!4  
"name":"斩马刀",------装备名称 ?9T,sX:  
"modelId":"101001",------模型ID 82 1 6_Qm  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 %+(fdk-k+  
"level":"1",------使用等级 M(ie1Ju  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 +JB*1dz>8  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 KB{/L5  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 }_Y\6fcd  
"mallPrice":"0",------普通价格 ZfS"  
"vipPrice":"0",------VIP价格 Z5*O\kJv  
"silverPrice":"57",------铜币价格 bkm: #K  
"canSales":"true",------能否卖店 ++!0r['+ >  
"packSort":"151717",------背包排序 |T*t3}  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 D}2$n?~+  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 7p {2&YhB  
"attribute2":"0", COxJ,v(  
"attrValue2":"0", ,0?3k  
"attribute3":"0", VK|$SY(  
"attrValue3":"0", mAe)Hy %  
"attribute4":"0", ,fhwDqR ?  
"attrValue4":"0", :Z6l)R+V  
"minAddition":"0",------不明则不动 DtZ7UX\P  
"maxAddition":"6",------不明则不动 cA{,2CYc  
"additions":"1001",------不明则不动 >QBDxm  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 n0uL^{B  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 `0=j,54cx  
"suitId":"0",------不明则不动 I@1VX5  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 $SzuUI  
"expirateType":"-1",------不明则不动 )X6I #q8  
"expirateTime":"0",------不明则不动 mhNgXp)_56  
"sex":"-1"------性别 MEtKFC|p  
6、【掉落修改】 j,1cb,}=^  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 bV*q~ @xh  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 |9)y<}c5oM  
type=0 物品类 mE9ytFH\k  
type=1 装备类 jz I,B  
type=2 铜钱类 5X^`qUSv  
type=3 元宝类 D6'-c#  
"id":"100",------配置表ID C2L=i3R  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 +('=Ryo T  
"type":"3",------掉落类型 c =Zurqj  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 l HZ4N{n  
"rate":"3000",------掉落几率 7+$P6[*  
"amount":"1",------掉落数量 o%h[o9i  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) [h.i,%Ua"P  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 qIO)<5\[%d  
"minLevel":"0",------不明则不动 |KSoS#Y  
"maxLevel":"150",------不明则不动 kcP&''  
"acquiesce":"true",------不明则不动 99[v/L>F  
"notice":"false",------不明则不动 Wa iM\h?=#  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 /f>I;z1  
"period":"1",------不明则不动 NRs%q}lX  
"fullValue":"10000"------不明则不动 SPINV.  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Tq%##  
7、【装备强化修改】 k vt^s0T8Q  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 G.^^zmsM`  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 vtq47i  
添加在原码的第四行,就可以了 ,!98V Jmr  
import flash.system.*; :x!'Eer n  
"id":"0",------ID 1Nz#,IdQ  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 iUS?xKN$~-  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 kP&Ekjt@  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID h|EHK!<"8  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 G%%5lw!y'  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 !6J+#  
"rate":"0",------强化几率 W)`H(J  
"maxRate":"0", * [b~2  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 u}jC$T>2%6  
8、【经验倍数修改】 hM8FN  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 q=k[]vD  
vipName:'黄金VIP', z~jk_|?|?  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', FCChB7c`  
remoteStorage:1, CSr2\ogT  
remoteShop:1, ~b 9fk)z!  
dailyUseFlyShoes:-1, - ysd`&  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 0}\8,U  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 # tU@\H5kN  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 py\/m]  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 &Z+.FTo  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 `yM9XjEl>  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 .Txwp?};  
9、【家将的资质修改】 = Fwzm^}6  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 GJBMaT  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 nwJc%0  
id":"28",                               这是慕容复的ID J^mm"2  
"name":"慕容复", UFj/Y;  
"job":"4",                              这个是家将的种类   Lnl-han%  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 Rts}y:44  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 ?1H>k<Jp  
"famous":"true",                   是否是名将             G+ NTn\  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 %vU*4mH  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 K` <`l  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" (2/i1)Cq  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 _2xYDi  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" p8z"Jn2P  
那么我们就能看到这么一段 aY %{?8PsB  
"id":"18", B,A\/%<  
"aptitudeNo":"107", "I3&a1*  
"minQuality":"5000", #/WjKr n  
"maxQuality":"20000", "':SWKuMx  
"rate":"100", .j`8E^7<  
"fullRate":"100" B(pHo&ox  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 DjiWg(X  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 J 77*Ue ^  
fullRate这个就是资质最大的概率了 31mlnDif  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% bE"J&;|  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 .U,>Qn4/  
10、【添加物品到商店】 XK yW  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 S{~j5tQv^q  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 )umW-A  
[{ :;o?d&C  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID ,fyqa  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? :a M@"#F  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) w)Y}hlcq  
"roleJob":"1", Aoy=gK  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 V`LW~P;  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 L$; gf_L  
} w6[$vib'  
基本跟商城差不多 R-\"^BV#Z  
11、【肉身筋脉修改】 R)9FXz$).  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ^ANz=`N5,  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 D 6F /9|  
肉身: OJ}aN>k  
[{ .Mzrj{^Y  
"id":"1001", 6`)Ss5jzk  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 iBqIV  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 w6'8L s  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级  83:qIfF  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) `e+eL*rZ~  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 * Vymb  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) Cta!"=\  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 `R o>?H  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 PML84*K -  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 Q8bn|#`  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 2Zi&=Zj"  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 N<|-b0#Z6  
筋脉: Y67i\U>?  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 4,ewp coC%  
[{ [&{NgUgu"  
"id":"1", &0J/V>k  
"job":"1", zfUkHL6  
"meridianType":"0", P)hawH=  
"attrKey":"1106", fq0[7Yb  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 Jl89}Sf  
"extraAttr":"0", s *<T5Z  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 lziC.Dpa  
"chain":"0", =L}$#Y8?  
"meridianStage":"0", l78 :.  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? 2Zw]Uu`sb  
"requiredPropsChildType":"0", Ijs=4f  
"requiredCount":"0" "C9.pdP\8  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf /S%!{;:  
12、【坐骑修改】 GoG_4:^#h  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 9S)A6]  
"id":"1", +Z%8X!Q  
"name":"乌骓马", _2Fa .gi  
"model":"1", S3YAc4  
"speed":"800", 90+Hv:wF  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 W7 9.,#  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 %l)~C%T  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 t($z+ C<  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 +.lO8  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 o$-8V:)6d  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 W X\%FJ  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 *V"cu  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 )7i?8XiSZF  
"hit":"22", r 2   
"dodge":"22",? ???闪避 "]NQTUb;  
"propsExp":"30", -I_lCZ{Nbi  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 VhW;=y>}  
"minRate":"500", nO|S+S_9  
"maxRate":"10", 2bxT%xH:g  
"fullRegion":"10000" KT g$^"\  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 Q^p@ 1I  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 A|>C3S  
修改成就奖励文件 ~hxB Pn."  
AchieveConfig 有几个改几个 UxS;m4  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 NI^Y%N  
一般来说有四个。 "BVz5?  
修改活动是否开放 =AKW(v  
ActiveConfig.xml yZ!Eu#81  
"isOnly":"0" D{l.WlA.  
"isOpen":"1" +pcj8K%  
——开放 &J~S  $  
"isOnly":"1" AV2q*  
"isOpen":"0" %cm5Z^B1"  
——关闭 W#lvH=y  
Y?5yzD:  
修改在线活动经验倍率 .y\HQ^j  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 #63/;o:l$  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ,F-tvSc\Q  
"profit":"10", k]>k1Mi=  
修改ID  倍率 ?D\%ZXo  
修改刀剑无双四个字的奖励 NqwVs VL  
ActiveOperatorExChangeConfig Czci6 Lz  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Q[b({Vj;tG  
Kq S2  
修改每日必做 f<}!A$wd  
ActiveConfig.txt q!H 3JL  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Fb``&-Qm:  
只有一个文件,自己看着办 #VO2O0GR  
fF d9D=EW.  
修改帮派冲级活动奖励 .nSupTyG  
ActiveOperatorLevelConfig.txt Wig0OZj  
ActiveOperatorLevelConfig.xml Ch.T} %  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 c^6`"\X^g  
equips——装备 9=kTTFs  
items——道具 _+Q$h4t   
coupon——绑定元宝 R/Y/#X^b  
exp——经验 PCLSY8N  
silver——铜币 0}^-, Q,  
80008_40_1 FI/YJ@21  
道具ID_数量_绑定 9nG] .@ H  
104305_1_7_1 Fhsmpe~  
装备ID_数量_强化等级_绑定 U1"t|KW8  
-1——没有 %&] }P;&  
0——不绑定 4KM$QHS5{  
1——绑定 W8P**ze4)  
2——铜币 zgRP!q<9tt  
3——元宝 4vX]c  
这些基本都需要修改总控SWF *g,?13Q_  
14、【充值礼包修改】 ^6 LFho4  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml kK1qFe?]  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml :O!G{./(_  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 ~NcJLU!au  
{ qIqk@u  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 (jm.vL&5j  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID a[$.B2U  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 Z~,.l  
(我猜的,没试过)】 SQ Fey~  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 G4{qWa/  
"exp":"0",————奖励经验 $3[cBX.=  
"silver":"10000000"————奖励铜币 <eh(~  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 DdQf %W8u  
空白 GVfu_z?  
15、【技能修改】 8;!Eqyt  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml jo(Q`oxm!>  
以怒天刃为例 hv"toszj\  
"id":"6",————ID :U:7iP:  
"skillId":"2",————技能ID GY",AL8f  
"effectType":"201",————类别 __V]HcP;  
"buffType":"0",————BUFF类别 )4`Ml*7x  
"ignoreHitAttack":"false", >C-_Zv<!T\  
"rate":"1000",————升级成功率 3H%HJS  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 y="SzPl  
"targetSite":"2", jF3!}*7,  
"effectTime":"0", wU ; f   
"cycle":"0", /SUV'J)  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 "{B ek<  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 O\LW 8\M  
16、【外网修改】 28)TXRr-  
路径:server.php H4m6H)KOG  
里面全部IP改外网的或者域名 R`* *!ku  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 k41la?  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 ~`})x(!  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 wr$}AX  
~4>Xi* B  
<bx9;1C>zd  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> vW{cB y  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > <{U{pCT%  
                <constructor-arg value="0"/> d=#p w*w  
        </bean> _$'Mx'IC=  
?V{k\1A  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 KJ)nGoP>  
cyhD%sB[D9  
J@GfO\ o  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> pNqf2CnnT  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > O9|'8"AF  
                <constructor-arg value="99999"/> YT5>pM-%  
        </bean> VA%"IAl  
17、【副本次数修改】 Asl H V@K  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml 0o<q Eo^  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 K8U Az"  
NDOZ!`LqH  
"id":"42", }]~}DHYr  
"chainId":"0", Gtg)%`  
"team":"true", psZeu*/r  
"name":"净影寺", '<0q"juXE  
"type":"0", XsOOkf\_  
"difficulty":"0", jccW8g~ ~  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 )a^Yor)o"  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 9_Re,h  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 jSFN/C.9h  
"mapId":"9504", 6oP{P_Pxi  
"levelLimit":"30", X]yERaJ,i  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 3opLLf_g  
"dungeonLiveDate":"7200", {a3kn\6H0  
"nextRoundSec":"5",  [;=WnG  
"totleRoundCount":"1", // }8HY)>  
"interrupt":"102_61_215", fMQ*2zGu95  
"enter":"9504_188_41", baNfS  
"enterTask":"104" =_'cG:=)  
18、【真气修改】【非原创】 Ke ?uE  
1下载eclipse UTTC:=F+  
Vf?#W,5>=  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 ?:?4rIZ<  
@"I#b99  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 BY0|exW  
YSV,q@I&1  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java Qsntf.fT  
} x.)gW  
打开 f^)uK+:.  
p0rwiBC=q  
5然后得出 >jX UO  
/** 新建角色的等级 */ O&,O:b:@  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; 0H3T'J%r  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ tqQ0lv^J  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; s3M84wz  
        /** 角色固定的移动速度 */ GVEWd/:X(  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ~}5Ml_J$,l  
        /** 新建角色所在的地图ID */ gFT~\3j p=  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; .UrYF 0  
        /** 新建角色所在X坐标 */ MA+-2pMc|7  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; A(n=kx  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ VM]IL%AN  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; {}pqxouE  
"k-ov9yK  
        /** 初始化的银币 */ s3-ktZ@  
        public static final int INIT_SILVER = 0; +?iM$}8!U  
        /** 初始的角色HP */ O^}v/}d  
        public static final int INIT_HP = 10000; }iSakq'  
        /** 初始化的真气值 */ ?*'$(}r3  
        public static final int INIT_GAS = 1000; LO]6Xd"  
        /** 初始的角色MP */ S/-7Zo&w+  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 qP"JNswI_  
        /** 初始化的真气最大*/ j#e.rNG  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; B"PHJj  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ be:phS4vz  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; ~RXpz-Ye  
5(|M["KK~  
        /** 最大的背包页数 */ TJXraQK-=  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; ^V}R(gDu}s  
        /** 一页的背包格子数 */ ]VWfdG  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; Uk:.2%S2  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ x~;EH6$5'/  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; QWHy=(!  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ z`/.v&<>V  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; vS YKe  
        /** 最大的背包的格子数 */ jAK{<7v4U  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; Fd[h9 G  
Tdwwtbe  
AD@PNM  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ nuQ6X5>.=  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; R9l7CJM@  
r%l%yCH  
        /** 初始化的家将历练值*/ M%{?\)s  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; ;x-H$OZX  
HqdJdWl#"  
        /** 最大的家将,存放个数*/ -(w~LT$ "  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; v{2DBr  
d_C4B  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ 2 1~7{#  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; b#g {`E  
^ 6.lb\  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ L)lQ&z?  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; >C3NtGvy  
~B!O~nvdQ  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ V->%)d3i  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; A$~xG(  
Iv(Qa6(  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ^W"Q (sh  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; $W$# CTM  
Iz )hz9k  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ ^QAiySR`0  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; T@|l@xm~L  
y5/6nvH_6  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> z8[H:W#G  
|WAD $3  
(); (kC} ,}  
`.'i V[fr  
6清理->清理所有项目 g6g$nY@Jm  
yvz?4m"_yB  
90T%T2K  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 #jZ@l3  
{KDgK  
PlayerRule.class 进行复制命令 `<J#l;y  
3fxNV<  
"W@XP+POAY  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 `xUG|  
Yu^H*b  
可就这么简单 h4anr7g{  
19、【NPC对话、喊话修改】 y|.fR>5  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 p08kZ  
20、【箱子开物品/装备修改】 NGD*ce"w  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml *sw-eyn(  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml =x^l[>sz  
PropsConfig.xml ck+b/.gw`  
"id":"1502002", _Dj<Eu_  
"name":"500元宝礼包", b(RB G  
"quality":"3", L"foL  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 &G/|lv>j  
"childType":"15001", rQEi/  
"mallPrice":"0", VI24+h'J  
"vipPrice":"0", y?#9>S >:\  
"couponPrice":"0", *v rW A  
"silverPrice":"0", |= cCv_y  
"level":"1", A/"}Y1#qX\  
"job":"0", 'e]HP-Y<  
"bindingType":"1", BMNr<P2li  
"attrValue":"1301",————记住这个值 NQC3!=pQ}Y  
"expirateType":"0", d9Z&qdxTKq  
"expirateTime":"0", [8@kxCq  
"cdId":"0", x pTDYF  
"canSales":"false", 90s;/y(  
"maxAmount":"1", 7':f_]  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 T^$g N|  
"canDrop":"false", Cqgk  
"packSort":"46" 1s`)yu^`v  
PropsGiftConfig.xml P>Q{He:  
"id":"1008",————ID -2\ZzK0tM  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 w,Z" W;|  
"job":"0",————“0”为任何职业 q[G/}  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 gcg>Gjp  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 )4ilCS&  
"number":"1" =4zNo3IvL+  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! e3eVvl5]  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ALd]1a&  
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我来学习学习。
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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