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/.eeO k <0.$'M~E 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
=GBI0&U 路径根据自己的版本来寻找。
5P hX"7 1、【PK地图设置】
Lru-u: 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
XJ+6FT/qss "screenType":"0"??= 和平
f8<o8*`7 "screenType":"5"??= 杀戮
qr50E[ "screenType":"6"??= 阵营
@[?!s%*2 [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
%F9{EXJy 2、【物品属性修改】
o}'bv 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
\cJ-Dd id":"10013", ----物品ID
NHgjRPz" "name":"高级长生包", ---物品名称
H{c?lT "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
C#=bW'C "propsType":"1", ---道具类型
GOB(#vu "childType":"1004", --道具类型的分属类型
q*AQq= "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
3q:{1rc "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
HXVBb%pP "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
Y'3}G<'% "silverPrice":"500",------铜币价格
HygY>s+3[
"level":"1", ---限制使用等级
Koln9'tB "job":"0", ---限制使用职业
]G}B 0u3 "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
Q2%QLM:., "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
^t*x*m8 "expirateType":"0",
!lmWb-v%36 "expirateTime":"0",
/_-;zL "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
^, i>'T "canSales":"true", ------能否贩卖
x/MZ(A%D "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
%_aMl "canUse":"true", ------能否使用
`C+HE$B "canDrop":"true", ------能否掉落
Q_"\Q/=?Do "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
R,!Q
Zxmg 3、【等级上限修改】
zggB$5 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
)g@S%Yu 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
"$5\, 4、【商城添加物品】
rba;&D; 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
}T0K^Oe+eS 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
l
n}}5Q MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
2~p[7?sp' id:100,---同上
rspayO<]3 goodsType:0,----不知
Y?r
po propsId:10020,---这个是物品id
"?GebA mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
FM5e+$>@ 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
{,j6\Cj 4 4、【修改公告】
'7B"(dA&C 路径:resloadinterface.swf
Bl1Z4` 3 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
9kY[j2,+ 5、【装备修改】
oXt,e 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
>Dg#9 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
Vjm_F!S "id":"101401",------装备ID
6ZqgY1 "name":"斩马刀",------装备名称
do>"[RO "modelId":"101001",------模型ID
3%<C<( "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
W;Jx<-#1 "level":"1",------使用等级
:Ze+%d= "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
L1)@z8] "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
Y/8K;U| "maxEndurance":"600",------装备耐久
$H'X V"<o "mallPrice":"0",------普通价格
cQZ652F9 "vipPrice":"0",------VIP价格
|\uYv|sT "silverPrice":"57",------铜币价格
&yz&LNn' "canSales":"true",------能否卖店
Er:?M_ev "packSort":"151717",------背包排序
=S]a&*M "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
Px'!; "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
N<_Ko+VF "attribute2":"0",
<B&R6<]T "attrValue2":"0",
2#/p|$;Ec' "attribute3":"0",
B7-RU<n "attrValue3":"0",
VzRx%j/i "attribute4":"0",
YY4-bNj[p "attrValue4":"0",
dj[apuiF "minAddition":"0",------不明则不动
D;F{1[s( "maxAddition":"6",------不明则不动
VLg
EX4 "additions":"1001",------不明则不动
Zq ot{s "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
7yiJ1K<bIt "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
4R ) |->" "suitId":"0",------不明则不动
3|@t%K "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
w3D]~&] "expirateType":"-1",------不明则不动
jUjr6b" "expirateTime":"0",------不明则不动
3rf#Q}" "sex":"-1"------性别
K,}w]b 6、【掉落修改】
bYh9sO/l 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
9;r? nZT/ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
g.#+z'l type=0 物品类
)Z@-DA*Q- type=1 装备类
-05U%l1e type=2 铜钱类
{R&ZqEo'D type=3 元宝类
22KI]$D#f "id":"100",------配置表ID
=ziy`#fm, "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
)3z]f2 "type":"3",------掉落类型
gw3NS8
A+ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
yNJAWM7 "rate":"3000",------掉落几率
^2M!*p&h "amount":"1",------掉落数量
)3muPMaY "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
f!-Sz/ c# "maxPersonal":"0",------不明则不动
fjDpwb:x) "minLevel":"0",------不明则不动
oBlzHBn>0 "maxLevel":"150",------不明则不动
8!h'j "acquiesce":"true",------不明则不动
._p""'Sa "notice":"false",------不明则不动
\w)?SVp "dieoutTime":"60",------不明则不动
76#.F "period":"1",------不明则不动
*"G 8 "fullValue":"10000"------不明则不动
dTD5(}+J MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
/'>;JF 7、【装备强化修改】
~ |,e_
zA 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
}Pg'
vJW 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
C'9 1d7E 添加在原码的第四行,就可以了
^ZQCIS-R import flash.system.*;
^^$vR[7 "id":"0",------ID
+~|AT+|iI "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
8gmn6dCf "minAttrValue":"1",------当前星级数
H]qq ~bO[ "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
j[S`^2 "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
nY) .|\|i "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
'%3{jc-} "rate":"0",------强化几率
Gbd?%{Xc- "maxRate":"0",
ZZ
A.a "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
":d*dl 8、【经验倍数修改】
> 3 Ko.3& 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
<e6=% 9 vipName:'黄金VIP',
uJ'9R`E ]1 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
iM64,wnA remoteStorage:1,
}NX\~S" remoteShop:1,
n2;9geq+ dailyUseFlyShoes:-1,
K a r~I monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
`.k5v7!o meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
Plz-7fy33 dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
J35l7HH escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
5&4F,v[zp practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
!J.rM5K 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
VvgN3e[ 9、【家将的资质修改】
,p,Du
F 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
Y%vP#>h 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
A"/aGCG0z id":"28", 这是慕容复的ID
cq^sq1A: "name":"慕容复",
WhUa^ "job":"4", 这个是家将的种类
+|nsu4t,< "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
i1/}XV "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
d7bjbJwu "famous":"true", 是否是名将
.9\Cy4_qSd "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
l6B.6
'4)w "aptitudeNo":"107" 资质倾向
T~Y g5J 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
W<gD6+=8 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
TJ2/?p\x 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
Tj,Nmb>Q7' 那么我们就能看到这么一段
'}O!2W&Y]% "id":"18",
PF ;YE6 "aptitudeNo":"107",
|qL;Nu,d "minQuality":"5000",
R/N<0!HZ "maxQuality":"20000",
l:tpL(% "rate":"100",
(
ji_o^ "fullRate":"100"
AZ8UXq minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
P6OM)>C rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
<J# R3{ fullRate这个就是资质最大的概率了
\FI^Vk 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
mW$ot.I 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
712=rUI%! 10、【添加物品到商店】
X"J%R/f 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
E0bFx5e5fu 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
nJ# XVlHc [{
&y3B)#dIJ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
*Pb.f "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
tq E>Zx=X "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
Q}uG/HI "roleJob":"1",
>
I%zd/q? "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
px&=((Z7> "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
Hz4uZ*7\| }
mahi7eU
P 基本跟商城差不多
f
sX;Nj] 11、【肉身筋脉修改】
r|8V @.@i 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
Pw#2<> 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
M-91
JOt~ 肉身:
Z)v)\l9d [{
0P:F97"1, "id":"1001",
S1>Z6 "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
59qnEIi "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
<<BQYU)Ig "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
WB"$u2{|i "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
|2UauTp5yK "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
2?*1~ 5~I "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
|\p5mh "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
/lUk5g^j "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
J:W'cH$cR "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
S^g]:Xh& "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
cd"wNH- 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
w})NmaT;YF 筋脉:
[xS5z1; probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
JE%i-UVH+; [{
Alh?0 Fk3) "id":"1",
y84XoDQ "job":"1",
LsotgQ8 "meridianType":"0",
?lG;,,jc,W "attrKey":"1106",
"w1(g=n "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
{1 HB!@%,( "extraAttr":"0",
rH^/8|}&s "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
hd=j56P5P "chain":"0",
@S}|Ccfc_ "meridianStage":"0",
}moz9a "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
&.*T\3UO "requiredPropsChildType":"0",
.??rqaZ= "requiredCount":"0"
bfc.rZ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
@{de$ODu 12、【坐骑修改】
M7pvxChA 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
?',}?{"c "id":"1",
|x[$3R1@ "name":"乌骓马",
QW:Z[?39^ "model":"1",
D; yd{]< "speed":"800",
bn|DRy "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
_9qEZV "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
3 \9][S-B "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
L3' \r "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
j<|6s,& "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
C_89YFn+ "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
a j_:|]j "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
z5I^0' "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
kBUufV~ "hit":"22",
Ty iU1, oO "dodge":"22",? ???闪避
~)!VV) "propsExp":"30",
-&~IOqlui "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
4jD\]Q="1 "minRate":"500",
<e^6.!;W "maxRate":"10",
v @_?iC"` "fullRegion":"10000"
0<"tl0p_ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
up7x)w: 13、【在线活动项目修改】【非原创】
YmA) @1@U 修改成就奖励文件
z+2u-jG AchieveConfig 有几个改几个
ees^O{ 8 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
[@s=J)H 一般来说有四个。
9M19UP& 修改活动是否开放
t)`+d=P ActiveConfig.xml
-q|*M:R "isOnly":"0"
| )S{(#k "isOpen":"1"
$/y%[ . ——开放
_/8y1)I "isOnly":"1"
>T$7{
~ "isOpen":"0"
zh
hGqz[K ——关闭
^K*~
<O- <X9T-b"$h 修改在线活动经验倍率
c8!j6\dC* 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
\j/}rzo] 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
G:){^Z? "profit":"10",
s=}~Q&8 修改ID 倍率
7j{Te)" 修改刀剑无双四个字的奖励
gtl;P_ ActiveOperatorExChangeConfig
6;[1Jz]?i 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
I[a%a!QO @<%oIE~]F 修改每日必做
/!o1l\i=5 ActiveConfig.txt
4I+.^7d 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
z4nou> 只有一个文件,自己看着办
IFkvv1S` se"um5N- 修改帮派冲级活动奖励
(h%|;9tF ActiveOperatorLevelConfig.txt
nEuct4BcL} ActiveOperatorLevelConfig.xml
Y~}QJ+`? 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
s:G[Em1 equips——装备
G0^V!0I&O items——道具
S So~.)J coupon——绑定元宝
>dcqPNDg1^ exp——经验
'II
vub#q silver——铜币
q8tP29 80008_40_1
?\l!]vu* 道具ID_数量_绑定
P|yGx)'^P 104305_1_7_1
_;%.1H{N 装备ID_数量_强化等级_绑定
7n$AkzO0 -1——没有
+,:nm_kQU 0——不绑定
fa/P%9db 1——绑定
FK?mS>G6 2——铜币
d"Ml^rAn 3——元宝
sL;z"N@PK 这些基本都需要修改总控SWF
]VmzKA|h+ 14、【充值礼包修改】
c@)p Ki#W 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
`=PB2' 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
=k_XKxd 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
?cA8P.?^A {
Fj36K6!#? "id":"1",————ID【这个是首冲的】
'XG:1Bpm "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
gA|!$EAM "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
QJniM"8v (我猜的,没试过)】
a'o}u,e5 "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
z;``g"dSw "exp":"0",————奖励经验
=ulr_i%Xs "silver":"10000000"————奖励铜币
T;xHIg4 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
;N9n'Sq4 空白
Bl:{p>-q 15、【技能修改】
I}I}K~se* 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
@)S sKk| 以怒天刃为例
7v.#o4nPK "id":"6",————ID
D6"~fjHh "skillId":"2",————技能ID
hG< a "effectType":"201",————类别
:K!GR "buffType":"0",————BUFF类别
(0Zrfu^ "ignoreHitAttack":"false",
`,hW;p>- "rate":"1000",————升级成功率
ZA) SJWwD "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
,7WK<0
"targetSite":"2",
5?S{W "effectTime":"0",
:4Id7Ce "cycle":"0",
BvNl?A@]A "area":"3",————范围,改成20全频攻击
~t1O]aO( "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
MLEIx() 16、【外网修改】
" {,\]l&o 路径:server.php
:9v*,*@x 里面全部IP改外网的或者域名
&
bp#1KR) 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
;Hz`0V 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
OcyiL)tv 5 修改服务端resources下的configuration.xml文件
A8CIP:Z V!j K3vc )F=JkG <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
$4#=#aKW. <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
5( mCBH <constructor-arg value="0"/>
Ew)n~!s </bean>
- I1cAt 7<Z~\3x 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
401/33yBJ a
5~G Ncs4<"{$ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
.rD#1)O <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
#VP-T; Ahe <constructor-arg value="99999"/>
Wo<PmSt9i </bean>
w%%6[<3% 17、【副本次数修改】
<Hq6]\< 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
|>jqH @\P 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
RPofa+ "\wDS2M) "id":"42",
FB?q/ _ "chainId":"0",
%Q>~7P "team":"true",
Dohl,d "name":"净影寺",
"^e}C@ "type":"0",
oho AUT "difficulty":"0",
)VV4HoH]8 "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
\.XT:B_ "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
tk]_QX
% "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
Lqz}&A
"mapId":"9504",
qcpG}o+&D "levelLimit":"30",
`2Z4#$. "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
QiQ2XW\E "dungeonLiveDate":"7200",
C.Wms}XA "nextRoundSec":"5",
$\JQGic` "totleRoundCount":"1",
62k9"xSH "interrupt":"102_61_215",
9!Q
$GE?vl "enter":"9504_188_41",
Q0[CH~ "enterTask":"104"
YFC0KU 18、【真气修改】【非原创】
]k3GFPw 1下载eclipse
6KZ8 .m}: 5 O{Ip- 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
{ c6DT troy^H 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
>qh>Qm8w [1QkcR 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
"`8H:y CIxVR 打开
8as$h*Wh
zO7lsx2= 5然后得出
hr$VVbOho /** 新建角色的等级 */
f0HV*%8 public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
m;$F@JJ /** 角色切换战斗模式等级限制 */
Aspj*CDu public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
t2!$IHE: /** 角色固定的移动速度 */
8) ebXc public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
af`f*{Co3 /** 新建角色所在的地图ID */
0qotC6l~_w public static final int INIT_MAP_ID = 101;
_z"ci$[ /** 新建角色所在X坐标 */
y:^>(l #; public static final int INIT_POSITION_X = 62;
m`1}O"<&i /** 新建角色所在Y坐标 */
US*<I2ZLh public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
GFy0R"&d[ =km-`}I, /** 初始化的银币 */
Cs6zv>SR public static final int INIT_SILVER = 0;
1Q2k>q8 /** 初始的角色HP */
qKI4p3&E public static final int INIT_HP = 10000;
Fc{6*wtO /** 初始化的真气值 */
)ZuQ;p
public static final int INIT_GAS = 1000;
#4|i@0n}D /** 初始的角色MP */
?@,f[ U- public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
JE8p5WaR /** 初始化的真气最大*/
pyb}ha public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
Cs~\FI1wR /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
g)zn.] public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
h9)]N&07b hj m.Ath /** 最大的背包页数 */
LYxlo<f public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
x:&L?eOT /** 一页的背包格子数 */
VUg~[ public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
41fm} /** 星级套装需要计算属性的件数 */
"*H'bzK public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
!_/8!95 /** 奖励VIP道具的角色等级 */
V+"*A public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
T/spUlWu /** 最大的背包的格子数 */
A$9_aqbj public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
H(*=9 uq#h\p| D+vl%(g /** 初始化的家将,存放个数*/
\Im\*A public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
vY+_tpuEH -+S~1`0 /** 初始化的家将历练值*/
aaa#/OWQZ public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
uN?O*h/( ovBd%wJ 0 /** 最大的家将,存放个数*/
b\e)PUm#u@ public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
?#{2?%_ 0o^#Fmuz /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
WriJco<v public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
N6m*xxI{ /w0v5X7 /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
{1-CfQ0
8 public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
O]4
x;`) Stp*JU /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
\`iW__ public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
4|o{_g[ Wp~4[f`, /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
#I{Yf(2Z public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
V
n!az} q.hc%s2? /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
_-yF9g"I public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
"'p+qbT8 }s)&/~6 private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
=~2 Uv>YG 77bZ ();
7.1E mJ odT7Gq 6清理->清理所有项目
rsIPI69qJ. k`J..f9 >|o9ggL`J5 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
576-X_a, AB|VO4-? PlayerRule.class 进行复制命令
p(b1I+! R.WsC bU kBQenMm 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
c%,6L <[ +\(ay"+ d 可就这么简单
@xM!: 19、【NPC对话、喊话修改】
u g$\&rM> 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
) GT?Wd 20、【箱子开物品/装备修改】
*t-A6)2 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
+>9^])K| 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
>*Z{@1*h PropsConfig.xml
f8_UIdM7 "id":"1502002",
o B}G^t "name":"500元宝礼包",
Rb>RjHo S "quality":"3",
Hn]n]wsLy "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
sN`o_q{Q "childType":"15001",
s!RA_%8/> "mallPrice":"0",
1AEVZ@(j7 "vipPrice":"0",
GWE0 UO} "couponPrice":"0",
E1 gTrMo "silverPrice":"0",
{3p7`h~ "level":"1",
aKFA&Xnsl "job":"0",
)LMuxj "bindingType":"1",
7(+ZfY~w" "attrValue":"1301",————记住这个值
t=\[J+ "expirateType":"0",
rOf "expirateTime":"0",
)Ai%wCzw* "cdId":"0",
YH+\rb_ "canSales":"false",
`g:^KCGMM "maxAmount":"1",
;7=JU^@D@ "canUse":"true",————“true”代表可使用
dcTM02kEh "canDrop":"false",
R~c vml "packSort":"46"
o0+BQ&A)s* PropsGiftConfig.xml
Z.OrHg1 "id":"1008",————ID
.p*D[o2 9 "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
I)/7M}t` "job":"0",————“0”为任何职业
<|.! Px86 "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
vrO$8* sy "item":"30003_5",————物品ID_数量
,(kXF: "number":"1"
{-]HYk 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
='||BxB 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
A VG`r2T [post][/post]
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