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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
}_@*, .,o=# 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
7xO
=:* 路径根据自己的版本来寻找。
r_@;eh 1、【PK地图设置】
pzg|?U 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
i"0^Gr "screenType":"0"??= 和平
(6^v`SZ "screenType":"5"??= 杀戮
'.c[7zL "screenType":"6"??= 阵营
Owo2DsT t [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
*6df|q 2、【物品属性修改】
Q\<C9%a 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
=v:vc~G6 id":"10013", ----物品ID
k_
UY^vz. "name":"高级长生包", ---物品名称
vfK^^S "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
*_!nil 3(i "propsType":"1", ---道具类型
c/^}
=t( "childType":"1004", --道具类型的分属类型
HIk5Q'e k "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
L1VUfEG- "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
l"f.eo0@7 "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
|bQKymS "silverPrice":"500",------铜币价格
vYKKv%LE "level":"1", ---限制使用等级
1}Tbp_ "job":"0", ---限制使用职业
]- " )r "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
<wW#Wnc ] "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
B~D{p t3y "expirateType":"0",
K``MS "expirateTime":"0",
)U`6` &F "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
QpBgG~h" "canSales":"true", ------能否贩卖
:p;!\4)u "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
Ew*_@hVC "canUse":"true", ------能否使用
Oq7M1|{ "canDrop":"true", ------能否掉落
V\W?@V9g- "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
K9njD#/ 3、【等级上限修改】
g1@zk$ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
kl?U2A.= 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
dPc*!xrq 4、【商城添加物品】
I+rHb<
P% 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
f<=<:+ 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
g"EvMv& MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
:"5i/Cx id:100,---同上
9s>q4_D goodsType:0,----不知
^vn8s~# propsId:10020,---这个是物品id
AME3hA mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
Y4_/G4C 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
ZNuz%VO 4、【修改公告】
f-F+Y`P 路径:resloadinterface.swf
.__XOd}K 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
9y{[@KG 5、【装备修改】
=ps3=D 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
)D{L<.i_ 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
^ r-F@$:. "id":"101401",------装备ID
9E'fM "name":"斩马刀",------装备名称
Qj.]I0d "modelId":"101001",------模型ID
zflq|d W "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
(+`pEDD{X "level":"1",------使用等级
!g
# "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
ai)S:2 "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
aHNR0L3$}{ "maxEndurance":"600",------装备耐久
:1^
R$0d "mallPrice":"0",------普通价格
mKugb_d? "vipPrice":"0",------VIP价格
GbUw:I "silverPrice":"57",------铜币价格
LBq~?Q.e "canSales":"true",------能否卖店
R9A8)dDz "packSort":"151717",------背包排序
'Ybd'|t{} "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
IDQ@h`"B "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
)a
AKO` "attribute2":"0",
:.e`w#$7 "attrValue2":"0",
|]1-ck! "attribute3":"0",
]P;uQ! "attrValue3":"0",
|_"JyGR2 "attribute4":"0",
z#ab
V1
Xi "attrValue4":"0",
AyKvh "minAddition":"0",------不明则不动
^I4'7]n- "maxAddition":"6",------不明则不动
{F6>XuS=u "additions":"1001",------不明则不动
E
( "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
9utiev~3 "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
:hJHjh "suitId":"0",------不明则不动
,m;S-Im_Xr "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
j]U sb_7 "expirateType":"-1",------不明则不动
IppzQ0'=y1 "expirateTime":"0",------不明则不动
ELf cZfJ "sex":"-1"------性别
]-QY,
k 6、【掉落修改】
ROlef;/A 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
\3JZ=/ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
Zyt,D|eWj type=0 物品类
b`){f\#t type=1 装备类
*1"xvle type=2 铜钱类
ZJ}9g(X..g type=3 元宝类
D99g} "id":"100",------配置表ID
`%IzW2v6 "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
N[~{'i "type":"3",------掉落类型
H.*:+ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
+;^UxW "rate":"3000",------掉落几率
$&&mGD;?K "amount":"1",------掉落数量
x)N$.7'9OJ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
t2skg "maxPersonal":"0",------不明则不动
H=Scrvfx "minLevel":"0",------不明则不动
ZUePHI-dP "maxLevel":"150",------不明则不动
0zQ"5e?qy "acquiesce":"true",------不明则不动
J@sH(S "notice":"false",------不明则不动
,n<t':- "dieoutTime":"60",------不明则不动
a\;1%2a "period":"1",------不明则不动
#S)]`YW "fullValue":"10000"------不明则不动
s~
||Vv! MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
8mj Pa^A 7、【装备强化修改】
FJXYKpY[r 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
me:~q#k 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
rH*1bDL 添加在原码的第四行,就可以了
O#LG$Y
n* import flash.system.*;
BmR++ ?L "id":"0",------ID
HK&Ul=^VN| "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
&|yQwNA*a" "minAttrValue":"1",------当前星级数
#hG0{_d7 "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
Y )#x(s?t "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
Uc%n{
a-a "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
h
DpIwzJ "rate":"0",------强化几率
?QxI2J "maxRate":"0",
eRU0gvgLu" "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
-AnQZy 8、【经验倍数修改】
;wo 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
4wYD-MB vipName:'黄金VIP',
Q6blX6DWU vipOutOfDateMillis:'16070400000',
% `Q[?(z remoteStorage:1,
vUm#^/#I remoteShop:1,
hgIqr^N9 dailyUseFlyShoes:-1,
iO1ir+B\ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
'NJGez'b, meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
kt`_n+G dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
w0qrh\3du escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
'!eg9}< practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
EQ
'L" 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
~puXZCatN 9、【家将的资质修改】
Y-!~x0-H 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
p7et>;WRx 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
7k,pUC-w7c id":"28", 这是慕容复的ID
1 aWzd[i "name":"慕容复",
I|zak](HU "job":"4", 这个是家将的种类
NwAvxN<R(f "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
t/55tL "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
G>Fk
) "famous":"true", 是否是名将
sZe$?k| "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
V`P8oIOh] "aptitudeNo":"107" 资质倾向
}L
mhM 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
.5L|(B=H 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
f@S n1c,Mk 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
<A|X4; 那么我们就能看到这么一段
Yc~(Wue "id":"18",
?QA![ "aptitudeNo":"107",
w-iu/|} "minQuality":"5000",
.#^ta9^t7 "maxQuality":"20000",
PLD&/SgP* "rate":"100",
Pq\
`0/4_ "fullRate":"100"
Y-2IAJHS8 minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
krqz;q-p~ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
N>ncv fullRate这个就是资质最大的概率了
NSe Huk 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
`+DH@ce 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
ot\ FZ 10、【添加物品到商店】
Lx%*IE|c 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
K[wny0 ( 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
q4u,pm,@ [{
+cH,2 ^& "id":"1",? ???----商店里的排序ID
MWdev.m:Z "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
5OEo(& "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
R[_Q}W'HG "roleJob":"1",
Nq]8p =e "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
#IJm*_J< "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
C,;T/9 }
CD^C}MB 基本跟商城差不多
Lk%`hsv 11、【肉身筋脉修改】
I=aoP}_ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
I0iTa99K 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
r<'ni 肉身:
-M]B;[^ [{
!8g419Yg "id":"1001",
f3yH4r?;w "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
~6{iQZa1Y "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
Xir ERc.e "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
/x%h@Cn! "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
?'_Ty`vT "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
rA+UftC:p6 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
E_q/*}]pE "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
OaTnQ|* "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
nm"]q`(K "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
jej.!f:H "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
`iHyGfm 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
o<h2]TN 筋脉:
YnR8mVo5Q probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
zM+4<k_dH] [{
$4>(} "id":"1",
^}SP,lg' "job":"1",
1O#]qZS}] "meridianType":"0",
NS<C"O "attrKey":"1106",
SjosbdD "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
mJxr"cwHl "extraAttr":"0",
vCvjb\S "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
5D]3I=kj "chain":"0",
S?b^g'5m "meridianStage":"0",
1G}f83yR "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
^aG$9N<\ "requiredPropsChildType":"0",
1`hmD1d "requiredCount":"0"
[8C|v61Y 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
} 6 ,m2u 12、【坐骑修改】
tIK`/)w, 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
cI Sugk~ "id":"1",
LN z "name":"乌骓马",
}K.Rv(m "model":"1",
Xr:gm`[ "speed":"800",
.7K)' "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
gB
_/( "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
{c
:7: "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
In[rxT~K}Q "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
uzoI*aqk-s "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
~];r{IU "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
zA%YaekJ "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
G]]"Jc "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
Cn"_x "hit":"22",
sKy3('5; "dodge":"22",? ???闪避
1.9bU/X "propsExp":"30",
YD3jP}Ym "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
` ~w|Xz "minRate":"500",
y+\kZIqX "maxRate":"10",
GB%kxtGD;\ "fullRegion":"10000"
Fqt,VED 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
s5bqS'% 13、【在线活动项目修改】【非原创】
qt(+X 修改成就奖励文件
Hs:0j$ AchieveConfig 有几个改几个
SFu]*II;{ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
@V?T'@W7D 一般来说有四个。
ol0i^d*9F 修改活动是否开放
L@5sY0 M ActiveConfig.xml
e{EC#%x_ "isOnly":"0"
@4t_cxmD "isOpen":"1"
A%[e<vj9 ——开放
V`
T l$EF "isOnly":"1"
4,,DA2^! "isOpen":"0"
-F. c<@*E ——关闭
]OSq}ul _sb~eB~<( 修改在线活动经验倍率
qX[{_$^Q 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
HVJqDF 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
-Oi8]Xw^@y "profit":"10",
pV8_i7\ 修改ID 倍率
{MRXKnm;e 修改刀剑无双四个字的奖励
! k[JP+; ActiveOperatorExChangeConfig
9^L{)t> 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
s.X
.SJ Pz^C3h$5_
修改每日必做
&k@\k<2Ia ActiveConfig.txt
')Q 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
6"Ze%:AZZ 只有一个文件,自己看着办
~'V&[]nh8 c;?J 修改帮派冲级活动奖励
T_)g/,5> ActiveOperatorLevelConfig.txt
A"e4w? ActiveOperatorLevelConfig.xml
3F?7oMNIh 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
M(^_/1Z equips——装备
YdZ9##IU3 items——道具
H#S`m coupon——绑定元宝
)[S#:PP exp——经验
?gsPHP US silver——铜币
tk)JE^' 80008_40_1
vfd<qdi3p( 道具ID_数量_绑定
KuRJo] 104305_1_7_1
yk0tA 装备ID_数量_强化等级_绑定
,i jB3J -1——没有
8(Cs<C! 0——不绑定
&SG5f[ 1——绑定
A"B#t" 2——铜币
4U8N7 3——元宝
xfF;u9$; 这些基本都需要修改总控SWF
eRqPZb"6MR 14、【充值礼包修改】
GE8.{P 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
pCf9"LLer 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
s=e`}4 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
o)bKs>`
U {
)3 I~6ar "id":"1",————ID【这个是首冲的】
jY2mn" .N "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
1> v(&;K "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
`h|Y0x (我猜的,没试过)】
Gx7bV}&PN "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
cR{F|0X "exp":"0",————奖励经验
/Rf,Rjs "silver":"10000000"————奖励铜币
"Xg~1)% 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
KE4#vKV0yC 空白
"{S6iH)]8 15、【技能修改】
\0W0 o5c$ 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
lak,lDt] 以怒天刃为例
1{ H=The "id":"6",————ID
mm9uhlV8 "skillId":"2",————技能ID
\.aKxj5 "effectType":"201",————类别
s{Og3qUy "buffType":"0",————BUFF类别
{?;qy\m]o "ignoreHitAttack":"false",
csd9[=HW/Q "rate":"1000",————升级成功率
P BVF'~f@j "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
-Qn l)JB "targetSite":"2",
{Rdh4ZKh "effectTime":"0",
28LBvJVq@ "cycle":"0",
dWx@<(`OC "area":"3",————范围,改成20全频攻击
;reBJk "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
d,b]#fj 16、【外网修改】
HUAbq } 路径:server.php
yq?\.~ax 里面全部IP改外网的或者域名
ken.#>w 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
'3w%K+eJY 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
}[{9u#@# 修改服务端resources下的configuration.xml文件
<vE|QxpR #bJp)&LO :GN++\1pw <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
zs(P2$ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
~,_@|,) <constructor-arg value="0"/>
74
WKy </bean>
xHCdtloi?I ]v/pMg#- 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
gyQPQ;"H$2 gg/ts]$ 4ClSl#X#i <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
m-6&-G# <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
p"FWAC! <constructor-arg value="99999"/>
nQOzKw<j% </bean>
Q:j~
kutS| 17、【副本次数修改】
!F:mDZeY 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
MgP&9 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
c1q; `W >Sss "id":"42",
d
A'0'M "chainId":"0",
m68>` "team":"true",
;PB_@Zg "name":"净影寺",
3-=AmRxW't "type":"0",
-e_|^T" "difficulty":"0",
P5H_iH "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
Z
l;TS%$ "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
ym p
ik.' "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
m^\&v0 "mapId":"9504",
[dR#!"6t "levelLimit":"30",
g[R4/]K^$ "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
Y_}_)nE@m "dungeonLiveDate":"7200",
(j~T7og "nextRoundSec":"5",
UGlHe7 "totleRoundCount":"1",
9[`c"Pd "interrupt":"102_61_215",
VP~(;H5% "enter":"9504_188_41",
2z.~K&+x "enterTask":"104"
]WzeJ"r {3 18、【真气修改】【非原创】
jo?[M 1下载eclipse
-%0pYB o[1#)& 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
YV _ 7 .+A Q 5hOVD% 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
gKY6S? =it @U/ 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
bsm/y+R GKbbwT0T| 打开
qqJghV$Oj fLpWTkr0 5然后得出
#sg*GK+|:R /** 新建角色的等级 */
h56Kmxxk public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
rq^%)tR /** 角色切换战斗模式等级限制 */
kS35X)- public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
em95ccs'- /** 角色固定的移动速度 */
s3T7M:DM4 public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
blWtC/!Aq; /** 新建角色所在的地图ID */
sq;!5qK public static final int INIT_MAP_ID = 101;
ySB0"bl /** 新建角色所在X坐标 */
eIEL';N6 public static final int INIT_POSITION_X = 62;
wMw}3qX$j /** 新建角色所在Y坐标 */
RH:vd|q+ public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
1{5t. v
k=|TE /** 初始化的银币 */
*T#^|<.XG public static final int INIT_SILVER = 0;
d&+0JI< /** 初始的角色HP */
cRMyYd J o public static final int INIT_HP = 10000;
hj&~Dn( /** 初始化的真气值 */
jU kxA7 }} public static final int INIT_GAS = 1000;
gkX7,J-0 /** 初始的角色MP */
::+;PRy_E public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
tUuARo7# /** 初始化的真气最大*/
Z^}[CQ&Am public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
d/T&J= /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
j/_&]6! public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
}a/z.&x]V D^2lb"3 /** 最大的背包页数 */
Fg 8lX9L public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
6uv~.-T<l /** 一页的背包格子数 */
5HsF# public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
IBvn
q8\ /** 星级套装需要计算属性的件数 */
+*w}H
0Z public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
3;FV^V' /** 奖励VIP道具的角色等级 */
ZqdoYU' public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
SuB8mPn /** 最大的背包的格子数 */
-Bl^TT public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
, O/IY +I-BqA9 i6A9|G$H /** 初始化的家将,存放个数*/
7AS_Aw1L public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
E]8uj8K3] Vhh=GJ /** 初始化的家将历练值*/
MRw4?HqB public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
9=j)g eX>*}pI /** 最大的家将,存放个数*/
[KFCc_: public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
SSxz1y ByuBZ!m /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
w[D]\>QHa public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
7p hf Mvue>)g~> /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
ZDAW>H< public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
'!ks $}$`h Zxd*%v; /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
~#4FL<W public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
j:qexhtho BVj(Q}f8 /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
Mo<q(_ZeRP public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
9pPLOXr , Be6+YM5Cl /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
*Wvk~ public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
n*Dn{ 7v#z dA (n,@{ private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
_si 5z ?;_>BX|Zjl ();
-%]1q#C>@ K3<A<&W_- 6清理->清理所有项目
+Z2XP76(4A PqL.^ =E>P,"D 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
|`?& Y8^WuN$ PlayerRule.class 进行复制命令
'e*w8h w[\rS`J ^<qi&* 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
^-Ygh[x |:&O!36 可就这么简单
lz::6} 19、【NPC对话、喊话修改】
(5E09K$ 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
^a`3)WBv8 20、【箱子开物品/装备修改】
-ycdg'v 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
Ue60Mf 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
G&Dl($ PropsConfig.xml
WR`NISSp "id":"1502002",
SE43C %hv "name":"500元宝礼包",
(hdu+^Qj= "quality":"3",
%k32:qe "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
!4cY^4>o "childType":"15001",
}#u #m. "mallPrice":"0",
]jm:VF]4 "vipPrice":"0",
qrp@ "couponPrice":"0",
yci} #,nb "silverPrice":"0",
^H7xFd|> "level":"1",
_{;_wwz "job":"0",
kx d*B
P "bindingType":"1",
GA$fueiQNs "attrValue":"1301",————记住这个值
tk*-Cx?_ "expirateType":"0",
<ShA_+Nd "expirateTime":"0",
g`Cv[Pq?at "cdId":"0",
F81EZ/ "canSales":"false",
0MroHFh9` "maxAmount":"1",
R|'W#"{@ "canUse":"true",————“true”代表可使用
@&EIH,c "canDrop":"false",
$.kJBRgV* "packSort":"46"
xp'Q>%v PropsGiftConfig.xml
K6
>\4'q "id":"1008",————ID
!zx8I7e4 "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
8Z_ 4%vUBg "job":"0",————“0”为任何职业
mNacLkh[ "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
9&uf
"item":"30003_5",————物品ID_数量
0^dYu/i5 "number":"1"
pqb`g@ 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
\>pm (gF 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
qB,0(I1-! [post][/post]
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