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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
?qg^WDs$ lL(p]!K' 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
0'yG1qG 路径根据自己的版本来寻找。
C#U<k0R 1、【PK地图设置】
mUrS&&fu8 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
NK7H,V}T "screenType":"0"??= 和平
nDHHYp "screenType":"5"??= 杀戮
FJsK5- "screenType":"6"??= 阵营
}osHA`x"2 [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
p}YI#f
in/ 2、【物品属性修改】
xb =8t! 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
Qp kKVLi id":"10013", ----物品ID
|rE!
"name":"高级长生包", ---物品名称
y+4?U "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
I&TTr7 "propsType":"1", ---道具类型
"UQr :/ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
Wl&
>6./{ "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
L_THU4^j
"vipPrice":"45", ---VIP购买价格
oLrkOn/aY "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
MkG`w, "silverPrice":"500",------铜币价格
yhcNE8mkQ/ "level":"1", ---限制使用等级
?G$Om "job":"0", ---限制使用职业
~\IF9! "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
;x:k-s2- "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
UF&0&`@ "expirateType":"0",
7tpAZ<{ "expirateTime":"0",
(dzH3_U "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
MzEm*`< "canSales":"true", ------能否贩卖
aBXYri "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
[x;(cISK1 "canUse":"true", ------能否使用
!,cQ'*<W8- "canDrop":"true", ------能否掉落
jlu`lG*e& "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
FOOQ'o[} 3、【等级上限修改】
f >mhFy 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
O.@g/05C 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
MV"E?}0 4、【商城添加物品】
Q`.'-iq 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
M82.khm~jM 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
MU_!&(X_ MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
Ur'9bl{5 id:100,---同上
&mN'Tk goodsType:0,----不知
)-bD2YA{ propsId:10020,---这个是物品id
pN\)(:"8v mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
fL ~1 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
Gw
~{V 4、【修改公告】
K&=1Ap 路径:resloadinterface.swf
0+T*$=? 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
>I$B= 5、【装备修改】
dT5J-70Fl 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
On#;)35M 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
{ 1+Cw?1d "id":"101401",------装备ID
K0tV'Ml#" "name":"斩马刀",------装备名称
eWb0^8_ "modelId":"101001",------模型ID
$|4cJ#;^L "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
T ;i?w "level":"1",------使用等级
U9 1 &| "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
Uc_jQ4e_ "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
;[(=kOI "maxEndurance":"600",------装备耐久
i&'#+f4t "mallPrice":"0",------普通价格
)R jb/3*! "vipPrice":"0",------VIP价格
)l`1)Ea~ "silverPrice":"57",------铜币价格
E]?)FH<oP "canSales":"true",------能否卖店
E%<w5d.lq "packSort":"151717",------背包排序
3jvx2 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
kCj`V2go "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
]i-P-9PA4 "attribute2":"0",
8)L'rW{q# "attrValue2":"0",
fNmE,~ "attribute3":"0",
y,MPGW_ "attrValue3":"0",
R[x7QlA; "attribute4":"0",
7~_{.f "attrValue4":"0",
?qju
DD "minAddition":"0",------不明则不动
}x*7l`1 "maxAddition":"6",------不明则不动
`wNm%*g "additions":"1001",------不明则不动
z%OuI 8"' "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
lVP9= "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
$Mdbto~ < "suitId":"0",------不明则不动
&MCy.(jN "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
KMUK`tbaI "expirateType":"-1",------不明则不动
h/,R{A2mO "expirateTime":"0",------不明则不动
iaY5JEV:CA "sex":"-1"------性别
&Fw[YGJayz 6、【掉落修改】
60xa?8<cg 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
CPVzX%= 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
T>d\%*Q+B type=0 物品类
Rw{$L~\ type=1 装备类
*8z"^7?^= type=2 铜钱类
`_|aeoK_ type=3 元宝类
^'m\D; "id":"100",------配置表ID
P+[QI
U "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
Uz"sdi "type":"3",------掉落类型
?q\FLb%"7 "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
dZPW2yf "rate":"3000",------掉落几率
~mtTsZc "amount":"1",------掉落数量
3\;v5D: "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
$z*@2Non "maxPersonal":"0",------不明则不动
*i@sUM?K
"minLevel":"0",------不明则不动
a
"R7JjH "maxLevel":"150",------不明则不动
M2}np "acquiesce":"true",------不明则不动
Vwjk[ DOL "notice":"false",------不明则不动
j:7*3@f "dieoutTime":"60",------不明则不动
+`ai1-vw "period":"1",------不明则不动
}VF#\q "fullValue":"10000"------不明则不动
he"L*p*H MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
BbFa=H. 7、【装备强化修改】
`YPe^!`$ 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
F "!agc2! 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
%B@! 添加在原码的第四行,就可以了
.:rmA8U[ import flash.system.*;
$30oc
Tt{ "id":"0",------ID
Z+ixRch@-s "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
M(yH%i^A "minAttrValue":"1",------当前星级数
85'nXYN{d "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
}i(qt&U; "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
rVY?6OMkd "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
djWcbC=g_ "rate":"0",------强化几率
YQ;
cJ$ "maxRate":"0",
_}D%iJg# "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
k^z0Lo|)' 8、【经验倍数修改】
bG"HD?A_ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
aSel*
L vipName:'黄金VIP',
>QXzMN}o vipOutOfDateMillis:'16070400000',
T'E]
i!$ remoteStorage:1,
LIF|bE9kd remoteShop:1,
Bp
:~bHf dailyUseFlyShoes:-1,
F9-[%l monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
Z .quh; meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
g6WPPpqus dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
5L F/5` escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
<j;]!qFR practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
YydA6IK4 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
hR-K@fS%l' 9、【家将的资质修改】
9z:K1 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
T.kyV| 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
^o YPyk`9 id":"28", 这是慕容复的ID
nP<S6:s: "name":"慕容复",
2UiR~P]% "job":"4", 这个是家将的种类
]nQ+nH "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
{3LA%xO "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
w!\3ICB "famous":"true", 是否是名将
wxE?3%.j\ "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
Y(_KizBY "aptitudeNo":"107" 资质倾向
'TL2%T/)t 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
Wbe0ZnM] 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
yMb|I~k 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
9RH"d[%yc} 那么我们就能看到这么一段
.jA\f:u# "id":"18",
?OE#q$ g "aptitudeNo":"107",
$/+so;KD "minQuality":"5000",
D?^Y`G$. "maxQuality":"20000",
n#4Gv|{XMD "rate":"100",
^-hEr sK "fullRate":"100"
b^x07lO minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
w]nX?S8 rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
6gnbkpYi fullRate这个就是资质最大的概率了
`z9J`r=I 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
)n( Q 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
Z0-ytODII 10、【添加物品到商店】
.oEbEs 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
obO}NF*g^ 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
>)NQH9'1 [{
b._m 8z ~ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
T?n-x?e "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
\6o\+OQk "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
e # 5BPI "roleJob":"1",
?n.)&ZIx0 "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
>"%ob,c:# "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
bHE7yv [ }
VevNG* 基本跟商城差不多
xST4}Mb^f 11、【肉身筋脉修改】
'f+NW& 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
-p`L%xj\ 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
zPR8f-U vw 肉身:
NgVR,G|1 [{
FbAW_Am( "id":"1001",
,X68xk.' "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
v8m`jxII64 "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
OUI6
ax\[ "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
e`iEy=W "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
iCP~O "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
9#qeFBI "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
IxOc':/jY "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
&+01+-1hW "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
dFW.}"^c "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
]!Oue_-; "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
$e
}n 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
%?9Ok 筋脉:
}^Gd4[(,g probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
*)'V vu< [{
Lg4YED9# "id":"1",
&$=! dA "job":"1",
oZN'HT "meridianType":"0",
H=p`T+ "attrKey":"1106",
l1A5Y5x9= "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
n*<v]1 "extraAttr":"0",
E)W@{?.o# "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
>zs5s "chain":"0",
X`:'i?(yj "meridianStage":"0",
O- #TZ "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
W\8Ln> "requiredPropsChildType":"0",
T_LLJ}6M "requiredCount":"0"
@pFj9[N 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
r8[T&z@_ 12、【坐骑修改】
:U'Cor
H 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
E"qFXA> "id":"1",
[|RjHGf "name":"乌骓马",
X:EEPGE "model":"1",
&w85[zs "speed":"800",
};b1aha G "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
Q9c)k{QZ "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
Qs9OC9X1 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
k_ Y~;P@ "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
\S ."?!U "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
O("Uq../3 "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
1$pb (OK "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
F PR`tE "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
D."=k{r. "hit":"22",
19t{|w< "dodge":"22",? ???闪避
BI/&dKM "propsExp":"30",
<41ZZ0<EwY "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
^A9M;q "minRate":"500",
[=uIb._Wv "maxRate":"10",
eg<pa'Hw "fullRegion":"10000"
)h_8vO2 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
I4t*? 13、【在线活动项目修改】【非原创】
<+v{GF#R 修改成就奖励文件
=-#G8L%Q AchieveConfig 有几个改几个
~aTKG|74 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
pf&ag#nr 一般来说有四个。
w5,Mb 修改活动是否开放
p?# pT}1 ActiveConfig.xml
-Q"hZ 9 "isOnly":"0"
hH>``gK "isOpen":"1"
},@``&e ——开放
D-&an@ "isOnly":"1"
!yJICjXj "isOpen":"0"
C&<~f#lB ——关闭
3@<zg1.9- .c+9P<VmC} 修改在线活动经验倍率
)OP){/ 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
Ak@Dyi?p 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
#_JYh? "profit":"10",
Kz?#C 修改ID 倍率
UzG[:ic% 修改刀剑无双四个字的奖励
$IX\O ActiveOperatorExChangeConfig
w7TJv4_ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
$B (kZ .0p^W9 修改每日必做
{tiKH=&J ActiveConfig.txt
n3KI+I%nQ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
ZZxk]D< 只有一个文件,自己看着办
:"1|AJo) ]a'99^?\ 修改帮派冲级活动奖励
)[Z!*a m ActiveOperatorLevelConfig.txt
h6:#!Rg ActiveOperatorLevelConfig.xml
[?0d~Q(R# 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
kmPYx)o equips——装备
w@-M{?R items——道具
E4z)Mr# coupon——绑定元宝
g)"gw+ZFc exp——经验
Fc 6iQ silver——铜币
>''U 80008_40_1
<vV_%uoM 道具ID_数量_绑定
:-T*gqj| 104305_1_7_1
}G
VX>p 装备ID_数量_强化等级_绑定
U7h(`b -1——没有
3gEMRy*+ 0——不绑定
HD>q(cK_|8 1——绑定
i^msjA 2——铜币
% Zjdl 3——元宝
pzZk\-0R 这些基本都需要修改总控SWF
?)D^~/A 14、【充值礼包修改】
8\.b4FNJ 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
q5DEw&UZJ 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
S\i@s_ 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
tc+WWDP#" {
sD;M!K_ "id":"1",————ID【这个是首冲的】
Xf[kI "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
D{8PQ2x> "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
}H> ^o9 (我猜的,没试过)】
Smw QET<H "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
c9"r6j2m5 "exp":"0",————奖励经验
4T6 {Y "silver":"10000000"————奖励铜币
zi@]83SS# 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
aB~S?.l 空白
+]Zva:$#` 15、【技能修改】
ULJ mSe 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
i1lBto[ 以怒天刃为例
L{-LX=G^ "id":"6",————ID
KqY["5p "skillId":"2",————技能ID
fWnD\mx?0 "effectType":"201",————类别
QS[L~97m2M "buffType":"0",————BUFF类别
]`g@UtD9` "ignoreHitAttack":"false",
W-Hoyn>?2 "rate":"1000",————升级成功率
]}|byo "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
6w8">~)Z "targetSite":"2",
e'%v1-&sP "effectTime":"0",
ia @'%8 "cycle":"0",
j$7|XM6 "area":"3",————范围,改成20全频攻击
v=@TWEE "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
V~G`kkNy 16、【外网修改】
ED>prE0 路径:server.php
k <iTjI*N 里面全部IP改外网的或者域名
DyJ.BQdk) 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
AlE8Xu9UB 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
\_V-A f{6 修改服务端resources下的configuration.xml文件
<EO$]>;0 u$#Wv2| mk q[q?hQ/b <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
a' Ki;]q <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
x!LQxoNF <constructor-arg value="0"/>
Fb22p6r </bean>
S-Y=-" *g}Yw 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
[epi#]m \wcam`f GPz(j'jU <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
U1_@F$mq< <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
P262Q&.}d <constructor-arg value="99999"/>
H,fZ!8(A_) </bean>
tG vG 17、【副本次数修改】
Q_-_^J 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
}/tf>?c 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
\>LnLH( y$FW$Ka
"id":"42",
~c^>54 "chainId":"0",
Z;Ez"t&U "team":"true",
XR2~Q)@ "name":"净影寺",
V&8VwF^- "type":"0",
MTg:dR_ "difficulty":"0",
`*", < "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
9vUO*D "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
M>9-=$7 "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
tz4
]qOH8 "mapId":"9504",
)c n+1R "levelLimit":"30",
ryF7 "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
kft#R#m "dungeonLiveDate":"7200",
7w,FX.=;cv "nextRoundSec":"5",
xsd_Uu* "totleRoundCount":"1",
9EDfd NN "interrupt":"102_61_215",
d@`M
CchCB "enter":"9504_188_41",
g8qgk:} "enterTask":"104"
0R{dNyh{ 18、【真气修改】【非原创】
wN1niR' 1下载eclipse
)'17r82a 3vhnwDcK 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
N{
Z
H gVQjL+_W 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
IG)s^bP .+7;)K
4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
j
8*ZF fkf1m:Ckh 打开
p&+;w +zXEYc 5然后得出
JD@J[YY5R /** 新建角色的等级 */
*.L81er5~ public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
JlMT<;7\ /** 角色切换战斗模式等级限制 */
1)
ta public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
];.pK /** 角色固定的移动速度 */
-F'b8:m public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
&j(+ /;A /** 新建角色所在的地图ID */
"k]CW\H6z public static final int INIT_MAP_ID = 101;
Ox#\M0Wn$3 /** 新建角色所在X坐标 */
<N\v)Ug` public static final int INIT_POSITION_X = 62;
JJ;[, /** 新建角色所在Y坐标 */
il|1a8M2~ public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
~\{^%~[48 rSXh;\MfB4 /** 初始化的银币 */
|
N0Z-| public static final int INIT_SILVER = 0;
~gB>) ] /** 初始的角色HP */
06$!R/K public static final int INIT_HP = 10000;
L}@c6fHG /** 初始化的真气值 */
?\C"YG69T public static final int INIT_GAS = 1000;
u[nyW3MZ /** 初始的角色MP */
s!n<}C public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
(Yp+bS(PU* /** 初始化的真气最大*/
@-UL`+ public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
PH"n{lW.T /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
nJ~drG}TD public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
GKN%Tv:D_ G}&Sle] /** 最大的背包页数 */
tOfg?)h{dc public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
\j&^aAp r /** 一页的背包格子数 */
K>*a*[t0Sy public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
3nZo{p:E /** 星级套装需要计算属性的件数 */
ylt`*|$ public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
J7r|atSk /** 奖励VIP道具的角色等级 */
t#q<n:WeYU public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
:0s]U_h /** 最大的背包的格子数 */
oc8:r public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
': N51kC N<QXmgqx $<:E'^SAS /** 初始化的家将,存放个数*/
EEGy!bff public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
CPNL
94x [9Ss#~ /** 初始化的家将历练值*/
nstUMr6 public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
&u#&@J =bEda] /** 最大的家将,存放个数*/
B6wRg8 public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
X]P:CY w@N /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
D9j3Xu public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
W 4F \}A ByCnD /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
J,Ks0MA public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
035rPT7-2- .'Y]R3\M+ /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
@|Rrf*J?% public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
]`Oo%$Ue MEwo}=B /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
2WU@*%sk" public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
#1>X58I^ 5 ~TdD6} /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
Z!ha fhcX public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
jBegh9KHq ABUSTf< private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
R
{-5Etv sQMFpIrr ();
],P;WPU !
u:Weoz 6清理->清理所有项目
,3@#F/c3i~ <=f}8a.R3 7Hm3;P. 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
FJ asS8 oWYmj=D~2z PlayerRule.class 进行复制命令
]c! ;L5 y@\V+ $@UN4B?y 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
Q+YRf3$ ~%YBI9$+ 可就这么简单
aH^RoG} 19、【NPC对话、喊话修改】
OE}*2P/M> 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
6`f2-f9%iq 20、【箱子开物品/装备修改】
wE~V]bmtW 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
Fd0%lnui 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
cReB~wk PropsConfig.xml
Dk?\)lD` "id":"1502002",
CiB%B`,N "name":"500元宝礼包",
33!oS&L "quality":"3",
HuOIFv "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
lbpq_= "childType":"15001",
8MSC.0 "mallPrice":"0",
} \ZaE~ "vipPrice":"0",
8']9$# "couponPrice":"0",
F&&$Qn_+ "silverPrice":"0",
]CoeSA`j "level":"1",
lV%N "job":"0",
3YVi"
k?2 "bindingType":"1",
,_Z+8 "attrValue":"1301",————记住这个值
2Lx3=[ik "expirateType":"0",
;VWAf;U;B "expirateTime":"0",
:_O%/k1\@ "cdId":"0",
}Hn/I,/ "canSales":"false",
Uw47LP "maxAmount":"1",
vd8{c7g:n "canUse":"true",————“true”代表可使用
Yb E-6|cz "canDrop":"false",
Y.*y9)#S6 "packSort":"46"
^<e.]F25M PropsGiftConfig.xml
0:+WO%z "id":"1008",————ID
tg{H9tU; "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
U\Z?taXB "job":"0",————“0”为任何职业
Hla0 5N' 4 "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
u9N 1pZ~ "item":"30003_5",————物品ID_数量
=5\|[NSK- "number":"1"
^Vpq$'! 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
u,&^&0K, 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
daYx76yP_? [post][/post]
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