一键打卡🔥 龙鳞魔堡 金豆锻造 荣誉胸章 海底寻宝 非诚勿扰 虚拟刮奖 杂货道具 好友印象 首页弹幕 中华银行 家族部落 积分兑换 图片上传 图片压缩 在线翻译 在线查毒
发表新帖 回帖
返回列表
第一页12尾页页码:1/2
发帖: 70 粉丝: 0
铜币: 210 龙鳞: 0.3
金条: 0
能量: 22
耐力: 5
经验:
Lv2

精灵:
  • 48魔堡金豆
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4479人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 _7M!b 9oA  
VI (;8  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 k-LT'>CWl  
路径根据自己的版本来寻找。 GqrOj++>  
1、【PK地图设置】 +.b@rU6H  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml i!=2 8|_  
"screenType":"0"??= 和平 %VCfcM}5I  
"screenType":"5"??= 杀戮 BOQeP/>  
"screenType":"6"??= 阵营 Dxwv\+7]  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] N3`W%ws`~  
2、【物品属性修改】 qJ|n73yn  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 U8 b1 sz  
id":"10013",        ----物品ID u70-HFI@  
"name":"高级长生包", ---物品名称 Fc"&lk4e  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) A' \jaB  
"propsType":"1",     ---道具类型 F}lgy;=h  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 -Jtx9P  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 OJ'x>kE  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 #Rkldv'  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 /<s $Am  
"silverPrice":"500",------铜币价格 'C9H6)Zq)  
"level":"1",              ---限制使用等级     @}e'(ju%R  
"job":"0",           ---限制使用职业 aumXidb S  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 P;dp>jL  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 7Z;w<b~  
"expirateType":"0", Q&9%XF uM  
"expirateTime":"0", _x.D< n=X  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” iC{~~W6  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 `=0J:  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 Q:x:k+O-  
"canUse":"true",        ------能否使用 Z{w{bf1&A  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 $qx&\@O  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 ab=s+[r1  
3、【等级上限修改】 D-8>?`n\  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml -*K!JC-  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 dLSnhZ  
4、【商城添加物品】 ffQ%GV_  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 PZdYkbj  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 /Lc= K<  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 |;-,(509  
id:100,---同上 /~LXY< -(  
goodsType:0,----不知 Uq,M\V \  
propsId:10020,---这个是物品id $VrKoL\ScA  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 h CLXL  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 <}E^r_NvD  
4、【修改公告】 (&6C,O~n^.  
路径:resloadinterface.swf 'ZHu=UT7_  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 $nOd4{s_  
5、【装备修改】 Y,bw:vX  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 YW}1iT/H  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 }bv0~}G4  
"id":"101401",------装备ID Qw$"W/&X  
"name":"斩马刀",------装备名称 Qn7l-:`?  
"modelId":"101001",------模型ID Y"uFlHN&i  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 LxGE<xj|V%  
"level":"1",------使用等级 QS~;C&1Hl  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 D k'EKT-  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 P'Fy,fNg  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 1@ j>2>i  
"mallPrice":"0",------普通价格 e<> Lr  
"vipPrice":"0",------VIP价格 PSdH9ea  
"silverPrice":"57",------铜币价格 >q&Q4E0  
"canSales":"true",------能否卖店 4nhe *ip  
"packSort":"151717",------背包排序 lbES9o5  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 )6?.; B  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 h]94\XQ>$  
"attribute2":"0", [LonY49  
"attrValue2":"0", %}=$HwN)  
"attribute3":"0", :8_`T$8i4  
"attrValue3":"0", Hr$oT=x[  
"attribute4":"0", F$K-Q;r]<  
"attrValue4":"0", )r2$/QF9  
"minAddition":"0",------不明则不动 p 0.?R  
"maxAddition":"6",------不明则不动 -%=StWdb   
"additions":"1001",------不明则不动 bmAgB}Ior  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 fxDY:l  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 [hg|bpEG  
"suitId":"0",------不明则不动 t#y   
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 ~PNO|]8j  
"expirateType":"-1",------不明则不动 8j,_  
"expirateTime":"0",------不明则不动 X*~NE\  
"sex":"-1"------性别 ?;,Al`/^  
6、【掉落修改】 I_yIVw;  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 6Upg\(  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 G5Ci"0  
type=0 物品类 |7Q8WjCQ{m  
type=1 装备类 I`%=&l[v_5  
type=2 铜钱类 c= 2e?  
type=3 元宝类 1>*]jj}  
"id":"100",------配置表ID oPNYCE  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 |zu>G9m  
"type":"3",------掉落类型 W RAW%?$  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 DJE/u qE  
"rate":"3000",------掉落几率 QD:0iD?  
"amount":"1",------掉落数量 9xg_M=72  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) Y\ T*8\h_[  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 K.2M=Q  
"minLevel":"0",------不明则不动 SPV'0* Z  
"maxLevel":"150",------不明则不动 yvxC/Jo4  
"acquiesce":"true",------不明则不动 s9A'{F  
"notice":"false",------不明则不动 We]X+>BlO  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 %uGA+ \b  
"period":"1",------不明则不动 34C ^vBp  
"fullValue":"10000"------不明则不动 !v2,lH  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 t.pg;#  
7、【装备强化修改】 s\&_Kbw] c  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 'KGY;8<x]  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 %6 <Pt  
添加在原码的第四行,就可以了 Z"gllpDr$  
import flash.system.*; @2_s;!K  
"id":"0",------ID -aNTFt~|[  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 AEwb'  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 s8|#sHT  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID h6x+.}}  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 wN)R !6  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 (Df<QC`0v  
"rate":"0",------强化几率 Vk_*]wU  
"maxRate":"0", bE>3D#V<  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 7atYWz~yG  
8、【经验倍数修改】 2LYd # !i  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 vc2xAAQ  
vipName:'黄金VIP', |?Q(4(D`*  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', z1+rz%  
remoteStorage:1, 1A- 8,)  
remoteShop:1, ^BM/K&7^  
dailyUseFlyShoes:-1, .bl0w"c^qq  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 e #^|NQ<'A  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 {NK>9phoB  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ~,e!t.339  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Jb-wvNJu  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 FbM5Bqv  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 ud:?~?j&w  
9、【家将的资质修改】 i,")U)b  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 MatC2-aV1  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 1TQ $(bI  
id":"28",                               这是慕容复的ID Y%:p(f<  
"name":"慕容复", W7A'5  
"job":"4",                              这个是家将的种类   8{+~3@T  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 9L#B"lh  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 cM4?G gn  
"famous":"true",                   是否是名将             16N8h]l  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 1|w,Z+/  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 ^qbX9.\  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 73~Mq7~8  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 1MJ]Gh]5  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" :,q3?l6  
那么我们就能看到这么一段 UKK}$B  
"id":"18", 3r em"M  
"aptitudeNo":"107", g}^ /8rW  
"minQuality":"5000", (P#2Am$  
"maxQuality":"20000", e( ^9fg_SG  
"rate":"100", Xs?7Whc6  
"fullRate":"100" ,:\2Lf  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 t=\V&,  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 &up/`8   
fullRate这个就是资质最大的概率了 ;(0:6P8I  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% * Kzs(O  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 X}z KV  
10、【添加物品到商店】 Ux icqkX  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 M]` Q4\  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 0]oQ08  
[{ #>'1oC{  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID :=L[kzX  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? .%wEuqW=0  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) pjj 5  
"roleJob":"1", ]bnxOk  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 E2*"~gL^,  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 rF0zGNH  
} z3*G(,  
基本跟商城差不多 \wRr6-!_  
11、【肉身筋脉修改】 *vAOUqX`x  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 mF F]d  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 GvzPT2E!  
肉身: -N\{QX1Yd  
[{ Sw1]]-Es  
"id":"1001", |>3a9]  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 )Elr8XLw  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 9jPb-I-   
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 2Bjp{)*  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) oZCi_g 5i  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 sf*SxdoZU  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) "(efd~.]  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 wCt+{Y3T  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 4\OELU  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ') 1sw%[2  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 <Z8] W1)  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 )vU{JY;  
筋脉: F[=m|MZb  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% pO+1?c43  
[{ @&ZTEznbyt  
"id":"1", 3Xh&l[.  
"job":"1", 3+|6])Hi1  
"meridianType":"0", f[}SS]d:E  
"attrKey":"1106", jATU b-  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 Y|VzeJC  
"extraAttr":"0", (Z"Xp{u  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 `u>BtAx8  
"chain":"0", , ;d9uG2  
"meridianStage":"0", 93WYZNpX  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? ygf qP  
"requiredPropsChildType":"0", ;5|EpoM  
"requiredCount":"0" zRJy3/>  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 78QFaN$  
12、【坐骑修改】 hE6tu'  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 Wq9s[)F"Z  
"id":"1", |(P;2q4>  
"name":"乌骓马", >Ed^dsb&  
"model":"1", #P9VX5Tg  
"speed":"800", Z],"<[E  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 fBLd5  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 Fo G<$9  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 \~)573'  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 GO)rpk9  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 /MU<)[*Ro  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 m~U{ V9;*  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 KncoIw  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 f<;9q?0VF  
"hit":"22", (&*F`\  
"dodge":"22",? ???闪避 `2fuV]FW  
"propsExp":"30", M<p)@p  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 f.P( {PN  
"minRate":"500", Y+jKP*ri  
"maxRate":"10", "G,*Z0V5  
"fullRegion":"10000" ,?d%&3z<a  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 bp$jD  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 | fI%L9  
修改成就奖励文件 <C>i~ <`d  
AchieveConfig 有几个改几个 Ksp;bfe  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ?0(B;[xEJ  
一般来说有四个。 iE Oyc59  
修改活动是否开放 .E}});l  
ActiveConfig.xml *tO<wp&  
"isOnly":"0" W_ 6Jl5]  
"isOpen":"1" ~Op1NE  
——开放 (;j7 {(  
"isOnly":"1" ]Cz16e&=2  
"isOpen":"0" 2DC#PX)i  
——关闭 `P5"5N\h  
ZkIQ-;wx  
修改在线活动经验倍率 LuqaGy}>-  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 _[ phs06A  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 zc1Zuco| R  
"profit":"10", 6+u'Tcb  
修改ID  倍率 Td  F<  
修改刀剑无双四个字的奖励 K?tk&0  
ActiveOperatorExChangeConfig 8 KkpXaz  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 j&Aq^aI  
"QF083$  
修改每日必做 ,pASjFWi  
ActiveConfig.txt UJH{vjIv  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 CbHNb~  
只有一个文件,自己看着办 Ji!-G4.n"  
P8VU&b\  
修改帮派冲级活动奖励 lX4p'R-h  
ActiveOperatorLevelConfig.txt []]3"n  
ActiveOperatorLevelConfig.xml |d3agfS[n  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 c'B"Onu@m*  
equips——装备 |:#mw 1  
items——道具 (>K$gAQH  
coupon——绑定元宝 l =yHx\  
exp——经验 9>#|~P&FE  
silver——铜币 qC4-J)8 Wk  
80008_40_1 |i`@!NrFL  
道具ID_数量_绑定 _)l %-*Z7p  
104305_1_7_1 _Nn!SE   
装备ID_数量_强化等级_绑定 "P{&UwMmh  
-1——没有 84[^#ke  
0——不绑定 =R'v]SXj  
1——绑定 *YtNt5u  
2——铜币 19.cf3Dh  
3——元宝 uf^:3{1  
这些基本都需要修改总控SWF :z\f.+MI  
14、【充值礼包修改】 DsX>xzM  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml O$H150,Q  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml }m H>lN  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 dvD<>{U,8  
{ YzZF^q^I  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 SHk[X ]Uo  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID oSl>%}  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 f$>orVm%.  
(我猜的,没试过)】 cMl%)j-  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 /( V=Um^0  
"exp":"0",————奖励经验 jyGVbno`  
"silver":"10000000"————奖励铜币 4PWr;&  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 t4IJ%#22  
空白 yx2.7h3  
15、【技能修改】 x]ti3?w  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml Rpk`fxAO  
以怒天刃为例 6\3k0z  
"id":"6",————ID `g1Oon_  
"skillId":"2",————技能ID 4cQ5E9  
"effectType":"201",————类别 F&*M$@u5  
"buffType":"0",————BUFF类别 QB[s8"S  
"ignoreHitAttack":"false", Flxo%g};  
"rate":"1000",————升级成功率 9^ r  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 ja;5:=8A5  
"targetSite":"2", Ng"vBycy  
"effectTime":"0", 2f!oA~|2  
"cycle":"0", &XsLp&Do2  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 RNdnlD#P  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 QVW6SY  
16、【外网修改】 4iz&"~&1  
路径:server.php c Vn+~m_%  
里面全部IP改外网的或者域名 V)2_T!e%*  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 V</T$V$  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 +_eb*Z`5o  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 0'hxw3#  
JC"K{ V{  
^JtHTLHL=  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> psC7I E<v  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > s.sy7%{  
                <constructor-arg value="0"/> WO-WoPO  
        </bean> XX-T",  
6EU4  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 ]uvbQ.l_t  
(g m^o{  
Qm#i"jvV  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 4c=kT@=jX  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ^I{]Um:  
                <constructor-arg value="99999"/> WQpJd7  
        </bean> {{3H\ rR  
17、【副本次数修改】 uC(S`Q[Bg  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml / D ]B  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 g8+,wSE  
`&_k\/  
"id":"42", \=7=>x_  
"chainId":"0", @(c<av?  
"team":"true", <~M9 nz(<  
"name":"净影寺", IBkH+j  
"type":"0", H040-Q;S'  
"difficulty":"0", X=pt}j,QrP  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ? ~Zrd  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 XQOprIJ U  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 ?Q)Z..7  
"mapId":"9504", {0e{!v  
"levelLimit":"30", udGGDH  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 -mJ&N  
"dungeonLiveDate":"7200", M:M>@|)  
"nextRoundSec":"5", }qv-lO  
"totleRoundCount":"1", ]7t\%_  
"interrupt":"102_61_215",  _)E8XyzF  
"enter":"9504_188_41", DH9?2)aR  
"enterTask":"104" uAs*{:4n  
18、【真气修改】【非原创】 !|h2&tH  
1下载eclipse t4_K>Mj+d  
PAwg&._K  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步  vkpV,}H  
0NtsFPO  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 MNqyEc""  
1ckw[0d  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java ZPsY0IzLo  
ZYe\"|x,s  
打开 !2| `aa  
2w|u)ow )  
5然后得出 uS#Cb+*F  
/** 新建角色的等级 */ 5vi#ItN}|  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; !>y}Xq{bm3  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ {H; |G0tR  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; )m8>w6"  
        /** 角色固定的移动速度 */ rp#*uV9;  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; mzxvfXSF  
        /** 新建角色所在的地图ID */ W<91m*  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; `_U0>Bfg;  
        /** 新建角色所在X坐标 */ xqWrW)  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; |/^aL j^u  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ % `T5a<  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; $Ds]\j*  
6Y )^)dOi  
        /** 初始化的银币 */ ?gwbg*  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 6r=)V$K <  
        /** 初始的角色HP */ %]0U60  
        public static final int INIT_HP = 10000; #}7m'F  
        /** 初始化的真气值 */ HQ`nq~%&(  
        public static final int INIT_GAS = 1000; ~|{)h^]@  
        /** 初始的角色MP */ Vfm #UvA  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 = )l:^+q  
        /** 初始化的真气最大*/ "!Oh#Vf  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; wT~;tOw~  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ c9TAV,/fF*  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; .cS,T<$  
qV8\/7'A0a  
        /** 最大的背包页数 */ _@pf1d$  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; @b*T4hwA.  
        /** 一页的背包格子数 */ 3ZL7N$N}7  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; dU>R<jl!$  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ y2"S\%7$h  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 5m USh3  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ G\>\VA  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; +.#S[G  
        /** 最大的背包的格子数 */ b/,!J] W  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; *DC Nu{6  
l[ ": tG  
O;BMwg_7  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ sx<+ *Trl  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; !BQ ELB$0  
oB06{/6  
        /** 初始化的家将历练值*/ 0S:!Gv +  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; /W$y"!^)J1  
mz$Wo *FB  
        /** 最大的家将,存放个数*/ \v3> Eo[  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; a^\- }4yR  
{9.~]dI|L  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ *_/eAi/WG  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; renmz,dJ,  
_Kl{50}]  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ .cT$h?+jyl  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; EXW 6yXLV  
mGpkM?Y"  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ CDwIq>0j  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; k3/JQ]'D  
h}`&]2|]  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ 0?Tk* X  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; f+TBs_  
q8 xc70: R  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ 5?{ >9j5  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; Hrg=sR  
$F@L$& ~  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> *o e0=  
e|5B1rMM  
(); JNM@Q  
oj(A`[  
6清理->清理所有项目 "o#)vA`  
ssX6kgq_(  
@)Hbgkdi  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 N 1f~K.e\  
OZB}aow  
PlayerRule.class 进行复制命令 W3{<e"  
N<Z)b!o%u  
?fa,[r|G  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 9CK\tx&  
_ U8OIXN  
可就这么简单 >RL6Jbo|  
19、【NPC对话、喊话修改】 gvc' $9%  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 _/%]:  
20、【箱子开物品/装备修改】 o(X90X  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml *VC4s`<  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml :Bv&)RK  
PropsConfig.xml 0]eh>ab>  
"id":"1502002", ]i,Mq  
"name":"500元宝礼包", {uwk[f{z  
"quality":"3", ^W[B[Y<k  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 1|~#028  
"childType":"15001", GkGC4*n  
"mallPrice":"0", |6(qg5"  
"vipPrice":"0", )' x/q  
"couponPrice":"0", (ln  
"silverPrice":"0", (m3I#L  
"level":"1", dy6F+V\DG  
"job":"0", 9u7n/o&8v6  
"bindingType":"1", \/'#=q1  
"attrValue":"1301",————记住这个值 RZ)vU'@kx  
"expirateType":"0", j^$3vj5E[  
"expirateTime":"0", -4y)qGb*?  
"cdId":"0", @[>+Dzn[6  
"canSales":"false", Sp`fh7d.(  
"maxAmount":"1", lQ<#jxp  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 bV )PT`-,  
"canDrop":"false", kf^-m/  
"packSort":"46" }OP%p/eY  
PropsGiftConfig.xml i^sDh>$J  
"id":"1008",————ID 0'%+X|  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 i_9Cc$Qh<  
"job":"0",————“0”为任何职业 g"Q}h  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 zN)|g  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ,LW(mdIe(  
"number":"1" 7<QYT+6xV  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 76IALJ00V  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! _]=TFz2O  
[post][/post]
👀 温馨提示:部分内容需登录后查阅。立即登录
  中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
SIGNATURE
发帖: 308 粉丝: 0
铜币: 117 龙鳞: 122.1
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv4

精灵:
  • 124魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 59元气能量
  • 154超凡耐力
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
SIGNATURE
和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
发帖: 74 粉丝: 0
铜币: 1 龙鳞: 6.1
金条: 0
能量: 8
耐力: 55
经验:
Lv2

精灵:
  • 0魔堡金豆
  
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
SIGNATURE
各种各种学习,各种各种
发帖: 27 粉丝: 0
铜币: 123 龙鳞: 91
金豆: 89
金条: 0
能量: 10
耐力: 10
经验:
Lv1

精灵:
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
SIGNATURE
希望明天会更好。

发帖: 1355 粉丝: 1
铜币: 337 龙鳞: 295.1
伴侣: 单身贵族
家族: 友情联盟
经验:
Lv8

精灵:
  • 295魔堡金豆
  • 22闪耀金条
  • 234元气能量
  • 374超凡耐力
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
SIGNATURE
人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
发帖: 104 粉丝: 0
铜币: 0 龙鳞: 1
能量: 10
耐力: 16
经验:
Lv3

精灵:
  • 0魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  
xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
发帖: 36 粉丝: 0
铜币: 89 龙鳞: 88
金豆: 88
金条: 0
能量: 8
耐力: 10
经验:
Lv1

精灵:
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
SIGNATURE
为了部落

发帖: 25995 2 粉丝: 151
铜币: 819
龙鳞: 33.3
伴侣: 单身贵族
家族: 水神殿丶
经验:
Lv16

精灵:
  • 253魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 12863元气能量
  • 6277超凡耐力
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
SIGNATURE
"  
发帖: 308 粉丝: 0
铜币: 117 龙鳞: 122.1
伴侣: 单身贵族
家族: 无门无派
经验:
Lv4

精灵:
  • 124魔堡金豆
  • 0闪耀金条
  • 59元气能量
  • 154超凡耐力
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
SIGNATURE
和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
发帖: 57 粉丝: 0
铜币: 2 龙鳞: 2
金条: 0
能量: 10
耐力: 22
经验:
Lv2

精灵:
  • 1魔堡金豆
  
筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
第一页12尾页页码:1/2
发表新帖 回帖
 中华游戏网 » 网游单机下载
快速
验证问题:
在大明湖畔等皇上的是谁? 正确答案:

Ctrl + Enter 快速发布

为防止个别捣乱会员恶意灌水
注册会员发帖量达到 10
即可解锁快捷表情发送