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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2875人 💬回复:17
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<0.$'M~E  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 =GBI0&U  
路径根据自己的版本来寻找。 5P h X"7  
1、【PK地图设置】 Lru-u:  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml XJ+6FT/qss  
"screenType":"0"??= 和平 f8<o8*`7  
"screenType":"5"??= 杀戮 qr50E[  
"screenType":"6"??= 阵营 @[?!s%*2  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] %F9{EXJy  
2、【物品属性修改】 o}'bv  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 \cJ-Dd  
id":"10013",        ----物品ID NHgjRP z"  
"name":"高级长生包", ---物品名称 H{c?lT  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) C#=bW'C  
"propsType":"1",     ---道具类型 GOB(#vu  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 q *AQq=  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 3q:{1rc  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 HXVBb%pP  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 Y'3}G<'%  
"silverPrice":"500",------铜币价格 HygY>s+3[  
"level":"1",              ---限制使用等级     Koln9'tB  
"job":"0",           ---限制使用职业 ]G}B 0u3  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 Q2%QLM:.,  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) ^t*x*m8  
"expirateType":"0", !lmWb-v%36  
"expirateTime":"0", /_-;zL  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ^, i>'T  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 x/MZ(A%D  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 %_aMl  
"canUse":"true",        ------能否使用 ` C+HE$B  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 Q_"\Q/=?Do  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 R,!Q Zxmg  
3、【等级上限修改】 z ggB$5  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml )g@S%Yu  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 "$5\,  
4、【商城添加物品】 rba;&D;  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 }T0K^Oe+eS  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 l  n }}5Q  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 2~p[7?sp'  
id:100,---同上 rspayO<]3  
goodsType:0,----不知 Y ?r po  
propsId:10020,---这个是物品id "?GebA  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 FM5e+$>@  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 {,j6\Cj4  
4、【修改公告】 '7B"(dA&C  
路径:resloadinterface.swf Bl1Z4` 3  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 9kY[j2,+  
5、【装备修改】 oXt,e   
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 >Dg#9  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 Vjm_F!S  
"id":"101401",------装备ID 6ZqgY1  
"name":"斩马刀",------装备名称 do>"[RO  
"modelId":"101001",------模型ID 3%<C<(  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 W;Jx<-#1  
"level":"1",------使用等级 :Ze+%d=  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 L1)@z8]   
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 Y/8K;U|  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 $H'X V"<o  
"mallPrice":"0",------普通价格 cQZ652F9  
"vipPrice":"0",------VIP价格 |\uYv|sT  
"silverPrice":"57",------铜币价格 &yz&LNn'  
"canSales":"true",------能否卖店 Er:?M_ev  
"packSort":"151717",------背包排序 =S]a&*M  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 Px'!;  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 N<_Ko+VF  
"attribute2":"0", <B&R6<]T  
"attrValue2":"0", 2#/p|$;Ec'  
"attribute3":"0", B7-RU<n  
"attrValue3":"0", VzRx%j/i  
"attribute4":"0", YY4-bNj[p  
"attrValue4":"0", dj[apuiF  
"minAddition":"0",------不明则不动 D;F{1[s(  
"maxAddition":"6",------不明则不动 VLg EX4  
"additions":"1001",------不明则不动 Zq ot{s  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 7yiJ1K<bIt  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 4R) |->"  
"suitId":"0",------不明则不动 3|@t%K  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 w3D]~&]  
"expirateType":"-1",------不明则不动 jUjr6b"  
"expirateTime":"0",------不明则不动 3rf#Q }"  
"sex":"-1"------性别 K,}w]b  
6、【掉落修改】 bYh9sO/l  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 9;r? nZT/  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 g.#+z'l  
type=0 物品类 )Z@-DA*Q-  
type=1 装备类 -05U%l1e  
type=2 铜钱类 {R&ZqEo'D  
type=3 元宝类 22KI]$D#f  
"id":"100",------配置表ID =ziy`#fm,  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 )3z]f2  
"type":"3",------掉落类型 gw3NS8 A+  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 yNJAWM7  
"rate":"3000",------掉落几率 ^2M!*p&h  
"amount":"1",------掉落数量 )3muPMaY  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) f!-Sz/c#  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 fjDpwb:x)  
"minLevel":"0",------不明则不动 oBlzHBn>0  
"maxLevel":"150",------不明则不动 8!h'j  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ._p""'Sa  
"notice":"false",------不明则不动 \w )?SVp  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 76#.F  
"period":"1",------不明则不动 *"G8  
"fullValue":"10000"------不明则不动 dTD5(}+J  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 /'>;JF  
7、【装备强化修改】 ~ |,e_ zA  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 }Pg' vJW  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 C'9 1d7E  
添加在原码的第四行,就可以了 ^ZQCIS-R  
import flash.system.*; ^^$vR[7  
"id":"0",------ID +~|AT+|iI  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 8gmn6dCf  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 H] qq ~bO[  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID j [S`^2  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 nY) .|\|i  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 '%3{jc-}  
"rate":"0",------强化几率 Gbd?%{Xc-  
"maxRate":"0", ZZ A.a  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 ":d*dl  
8、【经验倍数修改】 >3 Ko.3&  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 <e6=% 9  
vipName:'黄金VIP', uJ'9R`E ]1  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', iM64,wnA  
remoteStorage:1, }NX\~S"  
remoteShop:1, n2;9geq+  
dailyUseFlyShoes:-1, K ar~I  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 `.k5v7!o  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 Plz-7fy33  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 J35l7HH  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 5&4F,v[zp  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 !J.rM5K  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 VvgN3e[  
9、【家将的资质修改】 ,p,Du F  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 Y%v P#>h  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 A"/aGCG0z  
id":"28",                               这是慕容复的ID cq^sq1A:  
"name":"慕容复", WhUa^  
"job":"4",                              这个是家将的种类   +|nsu4t,<  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 i1/}XV  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 d7bjbJwu  
"famous":"true",                   是否是名将             .9\Cy4_qSd  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 l6B.6 '4)w  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 T~Yg5J  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" W<gD6+=8  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 TJ2/?p\x  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" Tj,Nmb>Q7'  
那么我们就能看到这么一段 '}O!2W&Y]%  
"id":"18", PF ;YE6  
"aptitudeNo":"107", |qL;Nu,d  
"minQuality":"5000", R/N<0!HZ  
"maxQuality":"20000", l:tpL(%  
"rate":"100", ( ji_o^  
"fullRate":"100" AZ8UXq  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 P6OM)>C  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 <J#R3{  
fullRate这个就是资质最大的概率了 \FI^ Vk  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% mW$ot.I  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 712=rUI%!  
10、【添加物品到商店】 X"J%R/f  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 E0bFx5e5fu  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 nJ# XVlHc  
[{ &y3B)#dIJ  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID *Pb.f  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? tq E>Zx=X  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) Q}uG/HI  
"roleJob":"1", > I%zd/q?  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 px&=((Z7>  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 Hz4uZ*7\|  
} mahi7eU P  
基本跟商城差不多 f sX;Nj]  
11、【肉身筋脉修改】 r|8V @.@i  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 Pw #2<>  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 M-91 JOt~  
肉身: Z)v)\l9d  
[{ 0P:F97"1,  
"id":"1001", S 1>Z6  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 59qnEIi  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 <<BQYU)Ig  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 WB"$u2{|i  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) |2UauTp5yK  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 2?*1~ 5~I  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) |\p5mh  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 /lUk5g^j  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 J:W'cH$cR  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 S^g]:Xh&  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 cd"wNH-  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 w})NmaT;YF  
筋脉: [xS5z1;  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% JE%i-UVH+;  
[{ Alh?0Fk3)  
"id":"1", y84XoDQ  
"job":"1", LsotgQ8   
"meridianType":"0", ?lG;,,jc,W  
"attrKey":"1106", "w1(g=n  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 {1HB!@%,(  
"extraAttr":"0", rH^/8|}&s  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 hd=j56P5P  
"chain":"0", @S}|Ccfc_  
"meridianStage":"0", }moz9a  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? &.*T\3UO  
"requiredPropsChildType":"0", .??rqaZ=  
"requiredCount":"0" bfc.rZ  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf @{de$ ODu  
12、【坐骑修改】 M7pvxChA  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 ?',}? {"c  
"id":"1", |x[$3R1@  
"name":"乌骓马", QW:Z[?39^  
"model":"1", D;yd{]<  
"speed":"800",  bn|DRy  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 _9qEZV  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 3\9][S-B  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 L3' \r  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 j<|6s,&  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 C_89YFn+  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 a j_:|]j  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 z5I^0'  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 kBUufV~  
"hit":"22", Ty iU1,oO  
"dodge":"22",? ???闪避 ~)!VV)  
"propsExp":"30", -&~IOqlui  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 4jD\]Q="1  
"minRate":"500", <e^6.!;W  
"maxRate":"10", v @_?iC"`  
"fullRegion":"10000" 0<"tl0p_  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 u p7 x)w:  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 YmA) @1@U  
修改成就奖励文件 z+2u-jG  
AchieveConfig 有几个改几个 ees^O{ 8  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 [@s=J)H  
一般来说有四个。 9M19 UP&  
修改活动是否开放 t)`+d=P   
ActiveConfig.xml -q|*M:R  
"isOnly":"0" | )S{(#k  
"isOpen":"1" $/y%[ .  
——开放 _/8y1) I  
"isOnly":"1" >T$7{ ~  
"isOpen":"0" zh hGqz[K  
——关闭 ^K*~ <O-  
<X9T-b"$h  
修改在线活动经验倍率 c8!j6\dC*  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 \j/}rzo]  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 G:){^Z?  
"profit":"10", s=}~Q&8  
修改ID  倍率 7j{Te)"  
修改刀剑无双四个字的奖励 gtl;P_  
ActiveOperatorExChangeConfig 6;[1Jz]?i  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 I[a%a!QO  
@<%oIE~]F  
修改每日必做 /!o1l\i=5  
ActiveConfig.txt 4I+.^7d  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 z4 nou>  
只有一个文件,自己看着办 IFkvv1S`  
se"um5N-  
修改帮派冲级活动奖励 (h%|;9tF  
ActiveOperatorLevelConfig.txt nEuct4BcL}  
ActiveOperatorLevelConfig.xml Y~}QJ+`?  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 s:G [Em1  
equips——装备 G0^V!0I&O  
items——道具 SSo~.)J  
coupon——绑定元宝 >dcqPNDg1^  
exp——经验 'II vub#q  
silver——铜币 q 8tP29  
80008_40_1 ?\l!]vu*  
道具ID_数量_绑定 P|yGx)'^P  
104305_1_7_1 _;%.1H{N  
装备ID_数量_强化等级_绑定 7n$AkzO0  
-1——没有 +,:nm_kQU  
0——不绑定 fa/P%9db  
1——绑定 FK?mS>G6  
2——铜币 d"Ml^rAn  
3——元宝 sL;z"N@PK  
这些基本都需要修改总控SWF ]VmzKA|h+  
14、【充值礼包修改】 c@)pKi#W  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml `=PB2'  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml =k_XKxd  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 ?cA8P.?^A  
{ Fj36K6!#?  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 'XG:1Bpm  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID gA|!$ EAM  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 QJniM"8v  
(我猜的,没试过)】 a'o}u,e5  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 z;``g"dSw  
"exp":"0",————奖励经验 =ulr_i%Xs  
"silver":"10000000"————奖励铜币 T;xHIg4  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 ;N9n'Sq4  
空白 Bl:{p>-q  
15、【技能修改】 I}I}K~se*  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml @)S sKk|  
以怒天刃为例 7v.#o4nPK  
"id":"6",————ID D6"~fjHh  
"skillId":"2",————技能ID hG< a  
"effectType":"201",————类别 :K!GR  
"buffType":"0",————BUFF类别 (0Zrfu^  
"ignoreHitAttack":"false", `,hW;p>-  
"rate":"1000",————升级成功率 ZA) SJWwD  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 ,7WK<0  
"targetSite":"2", 5? S{W  
"effectTime":"0", :4Id7Ce  
"cycle":"0", BvNl?A@]A  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 ~t1O]aO(  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 MLEIx()  
16、【外网修改】 "{,\]l&o  
路径:server.php :9v*,*@x  
里面全部IP改外网的或者域名 & bp#1KR)  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 ;Hz`0V  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 OcyiL)tv5  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 A8CIP:Z  
V!jK3vc  
)F=JkG  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> $4#=#aKW.  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 5(mCBH  
                <constructor-arg value="0"/> Ew)n~!s  
        </bean> - I1cAt  
7<Z~\3x  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 401/33yBJ  
a 5~G  
Ncs4<"{$  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> .rD#1)O  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > #VP-T; Ahe  
                <constructor-arg value="99999"/> W o<PmSt9i  
        </bean> w%%6[<3%  
17、【副本次数修改】  <Hq6]\<  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml |>jqH @\P  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 RPofa+  
"\wDS2M)  
"id":"42", FB?q/ _  
"chainId":"0", %Q>~7P  
"team":"true", Dohl,d  
"name":"净影寺", "^e}C@  
"type":"0", oho AUT  
"difficulty":"0", )VV4HoH]8  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 \.XT:B_  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 tk] _QX %  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 Lqz}&A   
"mapId":"9504", qcpG}o+&D  
"levelLimit":"30", `2Z4#$.  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 QiQ2XW\E  
"dungeonLiveDate":"7200", C.Wms}XA  
"nextRoundSec":"5", $\JQGic`  
"totleRoundCount":"1", 62k9"xSH  
"interrupt":"102_61_215", 9!Q $GE?vl  
"enter":"9504_188_41", Q0[CH~  
"enterTask":"104" YFC0KU  
18、【真气修改】【非原创】 ] k3GFPw  
1下载eclipse 6KZ8 .m}:  
5 O{Ip-  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 { c6DT  
troy^H  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 >qh>Qm8w  
[1Qk cR  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java "`8H:y  
CIxVR  
打开 8as$h*W h  
zO7lsx2 =  
5然后得出 hr$VVbOho  
/** 新建角色的等级 */ f0HV*%8  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; m;$F@JJ  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ Aspj*CDu  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; t2!$IHE:  
        /** 角色固定的移动速度 */ 8)ebXc  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; af`f*{Co3  
        /** 新建角色所在的地图ID */ 0qotC6l~_w  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; _ z"ci$[  
        /** 新建角色所在X坐标 */ y:^>(l#;  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; m`1}O"<&i  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ US*<I2ZLh  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; GFy0R"&d[  
=km-` }I,  
        /** 初始化的银币 */ Cs6zv>SR  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 1Q2k>q8  
        /** 初始的角色HP */ qKI4p3&E  
        public static final int INIT_HP = 10000; Fc{6*wtO  
        /** 初始化的真气值 */ )Zu Q;p  
        public static final int INIT_GAS = 1000; #4|i@0n}D  
        /** 初始的角色MP */ ?@,f[U-  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 JE8p5WaR  
        /** 初始化的真气最大*/ pyb}ha  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; Cs~\FI1wR  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ g)zn.]  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; h9)]N&07b  
hjm .Ath  
        /** 最大的背包页数 */ LYxlo<f  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; x:&L?eOT  
        /** 一页的背包格子数 */ VUg~[  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; 41f m}  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ "*H'bzK  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; !_/8!95  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ V+"*A  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; T/spUlWu  
        /** 最大的背包的格子数 */ A$9_aqbj  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; H(*=9  
uq#h\p|  
D+vl%(g  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ \Im \*A   
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; vY+_tpuEH  
-+S~1`0  
        /** 初始化的家将历练值*/ aaa#/OWQZ  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; uN? O*h/(  
ovBd%wJ 0  
        /** 最大的家将,存放个数*/ b\e)PUm#u@  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; ?#{2?%_  
0o^#Fmuz  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ WriJco<v  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; N6m*xxI{  
/w0v5X7  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ {1-CfQ0 8  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; O ]4 x;`)  
Stp*JU  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ \`iW__  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 4|o{_g[  
Wp~4[f`,  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ #I{Yf(2Z  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; V n!az}  
q.hc%s2?  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ _-yF9g"I  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; "'p+qbT8  
}s)&/~6  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> =~2 Uv>YG  
77bZ  
(); 7.1E mJ  
odT7Gq  
6清理->清理所有项目 rsIPI69qJ.  
k`J..f9  
>|o9ggL`J5  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 576-X _a,  
AB|VO4-?  
PlayerRule.class 进行复制命令 p(b1I+!  
R.WsC bU  
kBQenMm  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 c%,6L<[  
+\(ay"+ d  
可就这么简单 @xM!:  
19、【NPC对话、喊话修改】 u g$\&rM>  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 )GT?Wd  
20、【箱子开物品/装备修改】 *t-A6)2  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml +>9^])K|  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml >*Z{@1*h  
PropsConfig.xml f8_UIdM7  
"id":"1502002", oB}G^t  
"name":"500元宝礼包", Rb>RjHo S  
"quality":"3", Hn]n]wsLy  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 sN` o_q{Q  
"childType":"15001", s!RA_%8/>  
"mallPrice":"0", 1AEVZ@(j7  
"vipPrice":"0", GWE0 UO}  
"couponPrice":"0", E1 gTrMo  
"silverPrice":"0", {3p7`h~  
"level":"1", aKFA&Xnsl  
"job":"0", )LMuxj  
"bindingType":"1", 7(+ZfY~w"  
"attrValue":"1301",————记住这个值 t=\[J+  
"expirateType":"0",  rOf  
"expirateTime":"0", )Ai%wCzw*  
"cdId":"0", YH+\rb_  
"canSales":"false", `g:^KCGMM  
"maxAmount":"1", ;7=J U^@D@  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 dcTM02kEh  
"canDrop":"false", R~c vml  
"packSort":"46" o0+BQ&A)s*  
PropsGiftConfig.xml Z.OrHg1  
"id":"1008",————ID .p*D[o2 9  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 I)/7M}t`  
"job":"0",————“0”为任何职业 <|.! Px86  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 vrO$8* sy  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ,( kXF:  
"number":"1" {-]HYk  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! ='||BxB  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! A VG`r2T  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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