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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
],`xd_=]= kN7JZ12 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
LGnb"ZN 路径根据自己的版本来寻找。
{
0\Ez} 1、【PK地图设置】
`HVS}}{a 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
F1_s%& "screenType":"0"??= 和平
+cH,2 ^& "screenType":"5"??= 杀戮
[|iWLPO1&k "screenType":"6"??= 阵营
7~b=G [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
(LiS9|J! 2、【物品属性修改】
a8 X}r. 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
jfmHc(fX4 id":"10013", ----物品ID
g)?Ol "name":"高级长生包", ---物品名称
LSewMj "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
S]!s)q-- z "propsType":"1", ---道具类型
Lk%`hsv "childType":"1004", --道具类型的分属类型
k;5$]^x "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
/{1s U}k- "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
.8o?` "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
LR:PSgy "silverPrice":"500",------铜币价格
z$g
cK>@l "level":"1", ---限制使用等级
f(M$m,d "job":"0", ---限制使用职业
&10l80vj "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
f3yH4r?;w "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
~6{iQZa1Y "expirateType":"0",
L`'#}#O l "expirateTime":"0",
Z2n
Jw "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
')R+Z/hG. "canSales":"true", ------能否贩卖
%MG{KG=&o "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
-e_91WI "canUse":"true", ------能否使用
Z9
z!YaOL "canDrop":"true", ------能否掉落
OaTnQ|* "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
nm"]q`(K 3、【等级上限修改】
BF^dNgn+%K 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
f^JiaU4 [ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
~[8n+p+&X 4、【商城添加物品】
m(>MP/ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
u<L<o2 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
EPEWyGw MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
@jL](Mq|] id:100,---同上
8Z&M}Llk goodsType:0,----不知
SjosbdD propsId:10020,---这个是物品id
rX7GVg@H mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
26M:D&| ZB 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
87!D@Xn 4、【修改公告】
Zv]'9,cbk 路径:resloadinterface.swf
1G}f83yR 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
cNbH:r"Ay 5、【装备修改】
Borr 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
e
p jb 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
V}3'0 "id":"101401",------装备ID
m}UcF oaO "name":"斩马刀",------装备名称
yMG(FAyu "modelId":"101001",------模型ID
IRhi1{K$" "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
LN z "level":"1",------使用等级
vYFtw L` "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
VSx9aVPkC "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
|>^5G@e "maxEndurance":"600",------装备耐久
6ZO6O=KD "mallPrice":"0",------普通价格
j_I[k8z "vipPrice":"0",------VIP价格
#|PPkg%v< "silverPrice":"57",------铜币价格
<`$svM "canSales":"true",------能否卖店
kM6i{{Q "packSort":"151717",------背包排序
~];r{IU "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
-L-#-dK' "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
[}Q_T.4)E "attribute2":"0",
mkE_ a> "attrValue2":"0",
n!aA< "attribute3":"0",
y^!>'cdV "attrValue3":"0",
^VC/tJ "attribute4":"0",
]I,(^Xq3a( "attrValue4":"0",
` ~w|Xz "minAddition":"0",------不明则不动
}VU^ 8D "maxAddition":"6",------不明则不动
e{Q;,jsh "additions":"1001",------不明则不动
,(u-q]8
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
,NO2{Ha$ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
18^#:=Z "suitId":"0",------不明则不动
z`"*60b "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
w"`Zf7a{/ "expirateType":"-1",------不明则不动
O]4v\~@-j "expirateTime":"0",------不明则不动
Bd'X~Vj< "sex":"-1"------性别
awXK9}. 6、【掉落修改】
!hs33@*u~ 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
D`|8Og 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
,`Keqfx type=0 物品类
=oE(ur type=1 装备类
1Clid\T,o type=2 铜钱类
@4t_cxmD type=3 元宝类
A%[e<vj9 "id":"100",------配置表ID
o3"Nxq"U "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
M)F_$
ICE- "type":"3",------掉落类型
NX[-Y]t "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
QdIx@[+WOq "rate":"3000",------掉落几率
/0Jf/-}ovn "amount":"1",------掉落数量
H(hE;|q/ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
qX[{_$^Q "maxPersonal":"0",------不明则不动
|,bP`Z "minLevel":"0",------不明则不动
bO i-QD "maxLevel":"150",------不明则不动
Iuyq!R4:7 "acquiesce":"true",------不明则不动
@T"-%L8PL "notice":"false",------不明则不动
zq6)jHfq. "dieoutTime":"60",------不明则不动
a(J@]X>' "period":"1",------不明则不动
Z~0TO-Q "fullValue":"10000"------不明则不动
s.X
.SJ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
vp32}zeD 7、【装备强化修改】
f+cN'jH
E 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
[vGkr" = 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
XE>w& 添加在原码的第四行,就可以了
<ni_78 import flash.system.*;
$u~*V "id":"0",------ID
M zFFWk "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
lw]uH<v "minAttrValue":"1",------当前星级数
A"e4w? "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
YpOcLxFL "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
E2xK GK "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
0BwxPD#6bv "rate":"0",------强化几率
9 NGKh3V "maxRate":"0",
y
Nc@K| "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
# a`D6; 8、【经验倍数修改】
z''ejq 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
tk)JE^' vipName:'黄金VIP',
rp
'^]Zx vipOutOfDateMillis:'16070400000',
ZveNe~D7C remoteStorage:1,
l
k
sNy remoteShop:1,
/7 8zs- dailyUseFlyShoes:-1,
.FN;3HU monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
&SG5f[ meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
oVTXn=cYDp dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
ZaBmH|k escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
l4gF.-.GYF practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
uTdx`>M,O 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
L6?~<#-m\M 9、【家将的资质修改】
2tb+3K1 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
r|63T%q! 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
s=e`}4 id":"28", 这是慕容复的ID
_/czH<
"name":"慕容复",
_Sg "|g "job":"4", 这个是家将的种类
SK5_^4 "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
?8w5tfN6t "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
hgj ]Jr "famous":"true", 是否是名将
A`--*$ 8\ "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
Gx7bV}&PN "aptitudeNo":"107" 资质倾向
cR{F|0X 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
Z2U6<4?1% 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
5tI#UBha 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
(@ 1>G
^% 那么我们就能看到这么一段
;^TSla+t+ "id":"18",
\#h{bnx "aptitudeNo":"107",
v<Ywfb "minQuality":"5000",
~.tl7wKkR/ "maxQuality":"20000",
*@ { "rate":"100",
>akC "fullRate":"100"
s{Og3qUy minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
*rgF[
: rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
EI9;J-c fullRate这个就是资质最大的概率了
4Q!|fn0Sv 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
eZoAy[ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
rB|1<jR 10、【添加物品到商店】
)Q 5 x% 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
vX7U|zy 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
VFrp7;z43 [{
5DpvMhc_ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
d,b]#fj "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
d5>EvK U "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
6HguZ_jC "roleJob":"1",
3(Ns1/;?, "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
Q>q-6/|UX "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
y|0!sNg }
dB)-qL8,2 基本跟商城差不多
P L7(0b% 11、【肉身筋脉修改】
#bJp)&LO 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
:GN++\1pw 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
_dY5qW1p 肉身:
?y]R /?
[{
o}&{Y2!x "id":"1001",
!|W.YbS "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
v.-r %j{I "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
sf0\#Q "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
=9Vo [ "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
AdpJ4}|0 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
r$1b=m,0d "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
qSDn 0^y "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
4ClSl#X#i "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
m-6&-G# "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
h<Ct[46,S "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
Q#X'.](1 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
TI}a$I* 筋脉:
l^XOW- ;u probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
C B`7KK [{
`W >Sss "id":"1",
$dxA7 `L "job":"1",
0h~{K "meridianType":"0",
(wFoI}s "attrKey":"1106",
a/v]E]=qI "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
K5rra%a-7 "extraAttr":"0",
Rt5,/Q0 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
M&jlUr&l "chain":"0",
%Z+**>1J "meridianStage":"0",
ym p
ik.' "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
]HaX.Z< "requiredPropsChildType":"0",
Kx?.g#>U; "requiredCount":"0"
<-mhz`^ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
id588Y78 12、【坐骑修改】
aNn4j_V( 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
]%ewxF "id":"1",
aX~Jk >a0 "name":"乌骓马",
9[`c"Pd "model":"1",
FWB
*=.A9 "speed":"800",
!>"fDz<w` "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
K_AdMXF9 "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
)QWhzY "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
^9`|QF "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
\#PZZH% "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
HOx+umjxW "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
cV"Ov@_.k "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
{{Qbu}/@ "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
gKY6S? "hit":"22",
Z4X, D`s "dodge":"22",? ???闪避
g${JdxR: "propsExp":"30",
jXVvVv "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
#K`0b$ "minRate":"500",
]bAVOKm- "maxRate":"10",
)@p?4XsT4J "fullRegion":"10000"
_R(9O?;q 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
h56Kmxxk 13、【在线活动项目修改】【非原创】
{+ Ibi{ 修改成就奖励文件
2">de/jS AchieveConfig 有几个改几个
=k*XGbU 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
j7^A%9 一般来说有四个。
LzJ`@0RrX 修改活动是否开放
Zb&pH~ 7 ActiveConfig.xml
ubZJ Um "isOnly":"0"
ySB0"bl "isOpen":"1"
:.tL~%
q ——开放
'7pzw>E=: "isOnly":"1"
W':b6}? "isOpen":"0"
J0
dY%pH# ——关闭
o%f:BJS |g>Q3E 修改在线活动经验倍率
D66NF;7q 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
)"?eug}D 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
oB%_yy+ "profit":"10",
uts>4r>+ 修改ID 倍率
HYmUD74FR 修改刀剑无双四个字的奖励
hj&~Dn( ActiveOperatorExChangeConfig
u|Oc+qA( 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
[mv!r-= 1l/t|M^I 修改每日必做
6yBd9= 3K ActiveConfig.txt
Yo1]HG(kXB 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
qcouZO 只有一个文件,自己看着办
f`KO#Wc j/_&]6! 修改帮派冲级活动奖励
d``wx}#Uk ActiveOperatorLevelConfig.txt
+~BP~ ActiveOperatorLevelConfig.xml
IRdR3X56 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
@}19:A<' equips——装备
(c&%1bJ items——道具
!-N!Bt8; coupon——绑定元宝
>gs_Bzy] exp——经验
piH0_7qr silver——铜币
3;FV^V' 80008_40_1
?E_;[(Mcr 道具ID_数量_绑定
FrUqfTi+W 104305_1_7_1
#?k</~s6M` 装备ID_数量_强化等级_绑定
gTgoS:M"_O -1——没有
x N7sFSV@ 0——不绑定
sYo&@~T 1——绑定
]kXWeY < 2——铜币
u;]xAr1 3——元宝
:<s`) 这些基本都需要修改总控SWF
Vhh=GJ 14、【充值礼包修改】
{ =\Fc`74 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
K@JaN/OM 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
#s81k@#X 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
AAs&P+;
{
q2r$j\L% "id":"1",————ID【这个是首冲的】
[Y$TVwFwX "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
RJUIB "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
Q-!gO (我猜的,没试过)】
REgM "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
j>e RV ol "exp":"0",————奖励经验
2NJ\`1HZ\ "silver":"10000000"————奖励铜币
Mo<q(_ZeRP 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
c_CVZR? 空白
g~b$WV% 15、【技能修改】
P;@j 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
'l`prp3 以怒天刃为例
!Vg=l[ "id":"6",————ID
-%]1q#C>@ "skillId":"2",————技能ID
gwsIzYV "effectType":"201",————类别
;BqCjS%`N "buffType":"0",————BUFF类别
ZjMnGRP "ignoreHitAttack":"false",
Qclq^|O0 "rate":"1000",————升级成功率
x@QNMK.7 "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
FF#+d~$z "targetSite":"2",
vG.KSA "effectTime":"0",
u]7wd3( "cycle":"0",
^-Ygh[x "area":"3",————范围,改成20全频攻击
`Oi#`lC\ "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
lz::6} 16、【外网修改】
UlXxG| 路径:server.php
'.;{"G.@' 里面全部IP改外网的或者域名
?pfr^
!@$ 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
dHTx^1 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
mhX66R 修改服务端resources下的configuration.xml文件
v-SXPL]_^ F~qZIggD SE43C %hv <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
\'<P~I&p <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
_'ebXrbZB <constructor-arg value="0"/>
cC>Svf[CzK </bean>
AD^I1]2f ^[r1Dk 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
j}B86oX ez ! W0 7i{(,: <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
utBrH <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
_{;_wwz <constructor-arg value="99999"/>
m(?{#aaq </bean>
:F@Uq<~( 17、【副本次数修改】
;x2o|#`b 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
a;^lOU|L{ 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
Ncsh{. nT}Wx/aT "id":"42",
."=p\:^j* "chainId":"0",
$Hj;i/zD "team":"true",
\y:48zd "name":"净影寺",
R|'W#"{@ "type":"0",
:fwt PvLo "difficulty":"0",
p}h.2)PO "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
,Pcg+^A "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
L -:@Om! "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
tK .1
* "mapId":"9504",
s3nO"~tM "levelLimit":"30",
n}[S "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
mNacLkh[ "dungeonLiveDate":"7200",
I#M>b:"te "nextRoundSec":"5",
`Fo/RZOW "totleRoundCount":"1",
5-$D<}Z "interrupt":"102_61_215",
|6b~c{bt "enter":"9504_188_41",
QRK\74'uY "enterTask":"104"
!H)- 18、【真气修改】【非原创】
H<n"[u^@E 1下载eclipse
nw%9Qw H8[A*uYL
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
L'S,=NYXY ,c^nW 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
ZZZ9C#hK^9 :{ZwzJ 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
D*[Jrq, 2_)UHTwsK 打开
<qpzs@ !`RMXUV 5然后得出
0+ $gR~^^ /** 新建角色的等级 */
/5/gnpC public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
NN=^4Xpc: /** 角色切换战斗模式等级限制 */
j*gJP
! public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
%7}j|eS)G /** 角色固定的移动速度 */
@y~kQ5k public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
qbeUc5`1 /** 新建角色所在的地图ID */
GM'yOJo public static final int INIT_MAP_ID = 101;
IQ_s]b;z /** 新建角色所在X坐标 */
Uavl%Q public static final int INIT_POSITION_X = 62;
;*t#:U* /** 新建角色所在Y坐标 */
TEY~E*=}$ public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
s[y.gR.( 'sH_^{V2 /** 初始化的银币 */
P_NF;v5v public static final int INIT_SILVER = 0;
|idw?qCn /** 初始的角色HP */
J{prI;]K public static final int INIT_HP = 10000;
5qW>#pTFVV /** 初始化的真气值 */
kyvl>I0q@ public static final int INIT_GAS = 1000;
:>;F4gGVG /** 初始的角色MP */
M2|h.+[Q public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
k_,&
Q?GtU /** 初始化的真气最大*/
A]5];c public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
W[*xr{0V /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
e2NK7 public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
Xpn\TD<_I .?Y"o3 /** 最大的背包页数 */
A] 'jsv!+ public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
{4,],0bjx/ /** 一页的背包格子数 */
%b<W]HwA public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
bKGX>
%- /** 星级套装需要计算属性的件数 */
j}",+Hv public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
!rr,(!Ip?O /** 奖励VIP道具的角色等级 */
P
"IR3= public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
2vLun
/** 最大的背包的格子数 */
prN+{N8YC public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
;aWk- 9$z$yGjl Q2- lHn^L: /** 初始化的家将,存放个数*/
qD ?`Yd public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
Ze8.+Ee :o{,F7(P /** 初始化的家将历练值*/
.kg 3>* public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
eh<mJL%T e%L[bGW' /** 最大的家将,存放个数*/
|k90aQO public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
=WW5H\? B+U:=591 /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
u "jV#,, public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
^7gKs2M d[p2?] /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
-qDqJ62mC public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
o.A:29KoU jF0"AA /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
r>FwJm! public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
OVDuF&0 T9w=k) /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
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