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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3345人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 h]<Ld9  
8KD7t&H  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 !9i,V{$c`"  
路径根据自己的版本来寻找。 O1@xF9<  
1、【PK地图设置】 n-dO |3,  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml +EcN[-~  
"screenType":"0"??= 和平 3_IuK 6K2  
"screenType":"5"??= 杀戮 S*:b\{[f>  
"screenType":"6"??= 阵营 i`Es7 }  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] #`/KF_a3\>  
2、【物品属性修改】 v"L<{HN  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 :JqH.Sqk  
id":"10013",        ----物品ID 6tM CpSJ  
"name":"高级长生包", ---物品名称 Z-b^{uP  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 77OH.E|$  
"propsType":"1",     ---道具类型 m5sgcxt/  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 c{j0A;XMS  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 H~@E&qd  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 A1p;Ye>o~  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 =%|S$J  
"silverPrice":"500",------铜币价格 OFCOMM  
"level":"1",              ---限制使用等级     NrTQ}_3)  
"job":"0",           ---限制使用职业 kzGD *  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 "}|n;:r  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) Nl7"|()e  
"expirateType":"0", ^zQ;8)ng  
"expirateTime":"0", gQ*0Mk  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” v[ru }/4  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 !E> *Mn  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 O~B iqm  
"canUse":"true",        ------能否使用 q]tPsX5{*  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 g!<@6\RB  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 |-I[{"6q$@  
3、【等级上限修改】 j3~:\H  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ;t@zH+*}  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 3a_S-&?X  
4、【商城添加物品】 oa+Rr&t'  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 4)iSz>  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 MZE8Cvq0  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 g^1M]1.f  
id:100,---同上 HW{osav9  
goodsType:0,----不知 5-bd1!o  
propsId:10020,---这个是物品id $CO^dFf  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 &@A(8(%  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 KLs%{'[7:  
4、【修改公告】 5 %q26&  
路径:resloadinterface.swf p SASMc@  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 r9@W8](\  
5、【装备修改】 mz[rB|v"/7  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 (hVhzw"~  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 zHr1FxD  
"id":"101401",------装备ID \<~[uv'  
"name":"斩马刀",------装备名称 l.lXto.6)  
"modelId":"101001",------模型ID q?&vV`PG5  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 &-9wU Z  
"level":"1",------使用等级 W z3y+I/&  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 &M ~*w~w`  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 B[Uvj~g  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 OUe@U;l{Z  
"mallPrice":"0",------普通价格 y`=A$>A  
"vipPrice":"0",------VIP价格 ?DkMzR)u  
"silverPrice":"57",------铜币价格 5>q|c`&}E  
"canSales":"true",------能否卖店 xF5q=%n  
"packSort":"151717",------背包排序 S(Xab_DT)H  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 c0u!V+V%  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 'rU [V+  
"attribute2":"0", _I~W!8&w>  
"attrValue2":"0", !tFs(![  
"attribute3":"0", w:& m_z#M  
"attrValue3":"0", b3x!tuQn  
"attribute4":"0", j"/i+r{"E  
"attrValue4":"0", sW#6B+5_k  
"minAddition":"0",------不明则不动 Ym-uElWo  
"maxAddition":"6",------不明则不动 [a 5L WW  
"additions":"1001",------不明则不动 a>Uk<#>2?a  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 Xf9<kbRw/  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 .wx; !9  
"suitId":"0",------不明则不动 j|KZ HH%dc  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 JMw1qPJQ  
"expirateType":"-1",------不明则不动 :Cw|BX@??U  
"expirateTime":"0",------不明则不动 &?/h#oF@\  
"sex":"-1"------性别 xe2Ap[Y'M  
6、【掉落修改】 ge[f/"u  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 wCvtw[6  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 JMpjiB,A}  
type=0 物品类 p}!rPd*  
type=1 装备类 J(h=@cw  
type=2 铜钱类 x9~d_>'A  
type=3 元宝类 3IZ^!J  
"id":"100",------配置表ID 8\`]T%h  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 t&wtw  
"type":"3",------掉落类型 ?I`']|I  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 yEy} PCJ&  
"rate":"3000",------掉落几率 S?*v p=  
"amount":"1",------掉落数量 G1vWHa7n;f  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) y:D|U!o2V  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 mKPyM<Q  
"minLevel":"0",------不明则不动 oKiBnj5J  
"maxLevel":"150",------不明则不动 xRJv_=dT  
"acquiesce":"true",------不明则不动 2IqsBK`  
"notice":"false",------不明则不动 LqPn$rZ|$  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 .ev'd&l.  
"period":"1",------不明则不动 !Z,h5u\.w  
"fullValue":"10000"------不明则不动 _UYt  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 $Dd IY}  
7、【装备强化修改】 FlRbGg^  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 "o`N6@[w^  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ]6p?mBuQ  
添加在原码的第四行,就可以了 )wo'i]#2:  
import flash.system.*; \QstcsEt  
"id":"0",------ID 0eQyzn*98  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 g ` 6Xrf  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ykxjT@[  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID IBC P6[  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 6YQ&+4   
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 D(s[=$zua  
"rate":"0",------强化几率 G{i}z^n  
"maxRate":"0", GNqw]@'Yf  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 &n6mXFF#>P  
8、【经验倍数修改】 fEWS3`Yy  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 2r"-X  
vipName:'黄金VIP', X26gl 'U  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', //\ORJd  
remoteStorage:1, 'u{m37ZJ  
remoteShop:1, d /jO~+jP  
dailyUseFlyShoes:-1, Zk)]=<H  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 q*\ #H C  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 &|IY=$-  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 Xp{+){Iu  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 )Rn}4)9!iT  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 \D<rT)Tl  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 s$:F^sxb  
9、【家将的资质修改】 pcv(P  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ioIUIp+B~u  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 gpe^G64c`  
id":"28",                               这是慕容复的ID ^LE`Y>&m  
"name":"慕容复", UW<V(6P  
"job":"4",                              这个是家将的种类   Y>{K2#k  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 $OHY^IE(  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 H jbC>*  
"famous":"true",                   是否是名将             |%g^6RN  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 vL`wn=  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 wZ,9~P 7  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" A}FEM[2  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 QSW62]=vV  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" OnC|9  
那么我们就能看到这么一段 {%'(IJ|5z  
"id":"18", f:GZb?Wyd  
"aptitudeNo":"107", )$I;)` q  
"minQuality":"5000", S`BLwnU`#  
"maxQuality":"20000", O$E3ry+?  
"rate":"100", xpKD 'O=T  
"fullRate":"100" 9l@VxX68M  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ~#&bDot  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 +iir]"8  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ?0WJB[/  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% *{P"u(K  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 Y{B|*[xM  
10、【添加物品到商店】 +n%uIv  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 k+{ -iPm{  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 G7DEavtr  
[{ B9/x?Jv1  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID AiykIER/  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? GNA:|x  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) G?{BVWtl}  
"roleJob":"1", d Ayof=  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 gXZ.je)NM  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 5u MP31  
} K~5QL/=1  
基本跟商城差不多 0R >M_|  
11、【肉身筋脉修改】 t]#y} V  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 5. 5  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 4iBp!k7  
肉身: ><viJ$i  
[{ G\?fWqx  
"id":"1001", ;WC]Lf<Z^  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 ec[S?-  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 81fpeoNO  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 r+217fS>  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) j#"?Oe{_1  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 suN{)"  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) j` 9pZAF  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 <YP>c  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 &7!&]kA+  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ^1BQejD  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 o> WH;EBL  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 # nwEF QA  
筋脉: )d bi  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% .vj`[?T  
[{ lV: R8^d  
"id":"1", }a,j1r_Hl&  
"job":"1", p[VBeO^%  
"meridianType":"0", }xn\.M:ic  
"attrKey":"1106", FylL7n  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 v9( ->X'  
"extraAttr":"0", ce\]o^4  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 .dt7b4.kd  
"chain":"0", Qa~o'  
"meridianStage":"0", b{=2#J-  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? [nJ),9$z_  
"requiredPropsChildType":"0", E'?yI' ~=  
"requiredCount":"0" {O*WLZ{0  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf (GJ)FWen0"  
12、【坐骑修改】 %kS+n_*  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 M%7{g"J*  
"id":"1", _{)e\n  
"name":"乌骓马", m:59f9WXA  
"model":"1", ^rMkCA@;TZ  
"speed":"800", 2K'3ry)[y  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的  `@b+'L  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 \C5YVl#  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ZWQrG'$?o8  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 Eg-3GkC  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 f ."bq43(  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 UJ 1iXV[h"  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 hW$B;  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 5m!FtHvm1  
"hit":"22", !s06uh  
"dodge":"22",? ???闪避 H-~V:OCB~  
"propsExp":"30", G4vXPx%a8  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 QM=M<~<Voh  
"minRate":"500", Wp`wIe6  
"maxRate":"10", `$\g8Mo  
"fullRegion":"10000" {1;j1|CI  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 XMd-r8yYr  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 ya0L8`q  
修改成就奖励文件 jxU1u"WU  
AchieveConfig 有几个改几个 %|}obiV)  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 O6NgI2[O  
一般来说有四个。 R"EX$Zj^E  
修改活动是否开放 "~0m_brf  
ActiveConfig.xml .8S6;xnkC  
"isOnly":"0" xAw$bJj~s  
"isOpen":"1" qvy~b  
——开放 Mdsn"Y V  
"isOnly":"1" !Low%rP  
"isOpen":"0" "jH=O(37  
——关闭 cJd~UQ<k  
$NC1>83  
修改在线活动经验倍率 1-r# v  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 rn#FmM  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 XZYpU\K  
"profit":"10", 7"Sw))H|  
修改ID  倍率 s]Nh9h  
修改刀剑无双四个字的奖励 Ol1[o  
ActiveOperatorExChangeConfig U8KB @E  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 vyP3]+n  
w>>)3:Ytd  
修改每日必做 ml<X92Y  
ActiveConfig.txt ,4zwd@&O  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 3`S|I_$(T"  
只有一个文件,自己看着办  ^E*W B~  
>j5) MF{"  
修改帮派冲级活动奖励 G.OAzA13!t  
ActiveOperatorLevelConfig.txt eVyXh>b*  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 4n @}X-)  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 Kv^ez%I  
equips——装备 'VcZ_m:  
items——道具 ^I=c]D]);  
coupon——绑定元宝 YQ9@Dk0R  
exp——经验 ~F[}*%iR  
silver——铜币 (xf_  
80008_40_1 tfW/Mf  
道具ID_数量_绑定 _fx0-S*$  
104305_1_7_1 19Xc0ez  
装备ID_数量_强化等级_绑定 4NT zK  
-1——没有 r!N)pt<g  
0——不绑定 w?)v#]<-  
1——绑定 G=W!$(:  
2——铜币 kNP.0  
3——元宝 @d]I3?`  
这些基本都需要修改总控SWF 0OO$(R*  
14、【充值礼包修改】 ! /;@kXN  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml ifTMoC%  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml mr dG- t(k  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 kwU~kcM  
{ bwR_ uF  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 FtXd6)_S  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID eR P mN  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 +ntrp='7O7  
(我猜的,没试过)】 23 j{bK  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 7pMQ1- (  
"exp":"0",————奖励经验 7p%W)=v  
"silver":"10000000"————奖励铜币 j&6'sg;n)  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 ^-?5=\`5  
空白 QlmZBqK}&  
15、【技能修改】 _xT=AF9~o  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml GO{o #}  
以怒天刃为例 dznHR6x  
"id":"6",————ID ,e{(r0  
"skillId":"2",————技能ID 0g}+%5]yg  
"effectType":"201",————类别 NWWag}  
"buffType":"0",————BUFF类别 .V G$`g"  
"ignoreHitAttack":"false", <7N8L  
"rate":"1000",————升级成功率 vp@%wxl!:  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 _PD RUJ  
"targetSite":"2", KKP}fN  
"effectTime":"0", M24FuS  
"cycle":"0", M>W-lp^3  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 xP%`QTl\  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 >Y=HP&A<  
16、【外网修改】 J0CEZ  
路径:server.php g^ZsV:D  
里面全部IP改外网的或者域名 l!CWE  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 ):OGhWq  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 eSo/1D  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 ngJi;9X8*t  
~CiVLS H=  
"~j SG7h  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> D%GB2-j R  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > _i{$5JJ+K2  
                <constructor-arg value="0"/> ivg:`$a[  
        </bean> qD=o;:~Km  
m99j]w r~c  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 NBHS   
7hwl[knyB  
Rj 2N+59rg  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> UmYReF<<_  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > hT4 u;3xE  
                <constructor-arg value="99999"/> [ lZo'o  
        </bean> |M]#D0v  
17、【副本次数修改】 7Gb1[3  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml ^Yz.,!B[  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 AoB~ZWq  
D-\WS^#  
"id":"42", gZ%wm Y  
"chainId":"0", XDs )  
"team":"true", "S#4  
"name":"净影寺", sf )ojq6s  
"type":"0", ]vj4E"2;  
"difficulty":"0", #-$\f(+<  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 Z0*Lm+d9z  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 fq(r,h=|  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 3Z=OUhn9  
"mapId":"9504", CBw/a0Uck  
"levelLimit":"30", ^*.S7.;2o  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 i(P/=B  
"dungeonLiveDate":"7200", c&r8q]u  
"nextRoundSec":"5", .J:04t1  
"totleRoundCount":"1", 4np,"^c  
"interrupt":"102_61_215", y+xw`gR:  
"enter":"9504_188_41", ,0 +%ji^V  
"enterTask":"104" V^fSrW]  
18、【真气修改】【非原创】 H%N !;Jz=  
1下载eclipse >^}nk04  
?&#z3c$}  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 Ncr38~;w  
YoiM\gw  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 a)J3=Z-  
#v!(uuq,  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java ^DVj_&~  
<YX)am'\y  
打开 "{>I5<:t  
(qd$wv^ h  
5然后得出 0I_A$Z,x  
/** 新建角色的等级 */ > w:+nG/r  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; N!Dc\d=8q]  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ v,t;!u,40  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; bl@0+NiM  
        /** 角色固定的移动速度 */ W:D'k^u  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; /N6sH!w  
        /** 新建角色所在的地图ID */ y,&.<Yc  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ~XAtt\WS  
        /** 新建角色所在X坐标 */ qjcy{@ j  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; P \<dy?nZ  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ mUW|4zl i}  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; ]-h$CJSY  
3Mw\}q  
        /** 初始化的银币 */ Q79& Q04XN  
        public static final int INIT_SILVER = 0; VK\ Bjru9  
        /** 初始的角色HP */ [0|g3K !A  
        public static final int INIT_HP = 10000; 5sJi- ^  
        /** 初始化的真气值 */ KWtLrZ(j  
        public static final int INIT_GAS = 1000; '}\{4Qst  
        /** 初始的角色MP */ Ei!t#'*D<  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 k8fvg4  
        /** 初始化的真气最大*/ lr SdFJ%  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; Q` mw2$zv  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ +E8 \g  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; !u~h.DrvZ  
`k y>M-  
        /** 最大的背包页数 */ n';"c;Ye)  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; v~^c-]4I  
        /** 一页的背包格子数 */ Z#7T!/28  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; FlJ(V  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ W+k`^A|@  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 46(Vq|  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ {!5"Y(>X  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; w5*?P4P  
        /** 最大的背包的格子数 */ i*3 4/  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ga0>J_  
Z-(#}(HD  
)=VSERs  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ P|}~=2J  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ghvF%-."1  
N)'oX3?x  
        /** 初始化的家将历练值*/ MgJiJ0y  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; L B`=+FD  
|jB]5ciT  
        /** 最大的家将,存放个数*/ @Dc?fyY*o<  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; bg.f';C  
0v6(A4Y  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ tI50z khaB  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; ?DPN a  
1Xy{&Ut\  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ *p!K9$4  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; APxy %0Q  
3/a$oO  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ =Gsn4>~%n  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 3&Dln  
b;$ -s \%  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ v_Om3i9$E  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; ECHl 9; +  
tln*Baq  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ K"'W4bO#7  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; .5=Qf vi*  
}`k >6B  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> !(\OT  
*&p`8:  
(); Abr:UEG  
"=)i'x"0"  
6清理->清理所有项目 `P1jg$(eA  
S"?py=7  
gM=oH   
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 }'HJVB_  
'G1~\CT  
PlayerRule.class 进行复制命令 Oi{X \Y  
.#n1p:}[  
L \0nO i  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 U9:?d>7  
?^iX%   
可就这么简单 s8w7/*<d  
19、【NPC对话、喊话修改】 cgKK(-$ny  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 gs;3NW  
20、【箱子开物品/装备修改】 gb 6 gIFq;  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml fsc^8  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml GCx1lm  
PropsConfig.xml :`BZ,j_  
"id":"1502002", v~-z["=}!  
"name":"500元宝礼包", G<.p".o4  
"quality":"3", Kj[X1X5  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 4u5^I;4pL  
"childType":"15001", hpJ[VKe  
"mallPrice":"0", \ZdV|23  
"vipPrice":"0", R_4]6{Rm  
"couponPrice":"0", 6itp Mck  
"silverPrice":"0", *O') {(  
"level":"1", `jY*0{  
"job":"0", ', -4o-  
"bindingType":"1", M$O}roOa  
"attrValue":"1301",————记住这个值 9G(.=aOj,  
"expirateType":"0", aYQ!`mS::M  
"expirateTime":"0", C~o6]'+F_  
"cdId":"0", EoLF7j<W  
"canSales":"false", X\3IY:Q@T  
"maxAmount":"1", |RT#ZMJek  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 vn;_|NeSf  
"canDrop":"false", x Lht6%o*  
"packSort":"46" mo%9UL,#W  
PropsGiftConfig.xml @}@`lv65}  
"id":"1008",————ID .<JD'%?"  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 #"|Y"#@k  
"job":"0",————“0”为任何职业 R03V+t=  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 (1e;7sNG@  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 {E!"^^0`  
"number":"1" SF*! Z2K  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! ]p3hq1u3&  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! <p<jXwl  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
  
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
  
xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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"  
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
  
筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
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