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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4676人 💬回复:17
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2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 ],`xd_=]=  
kN7 J Z12  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 LGnb"ZN  
路径根据自己的版本来寻找。 { 0\Ez}  
1、【PK地图设置】 `HVS}}{a  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml F1_s%&  
"screenType":"0"??= 和平 +cH,2^&  
"screenType":"5"??= 杀戮 [|iWLPO1&k  
"screenType":"6"??= 阵营 7 ~b=G  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] (LiS9|J!  
2、【物品属性修改】 a8 X}r.  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 jfmHc(fX4  
id":"10013",        ----物品ID g)?Ol  
"name":"高级长生包", ---物品名称 LSewMj  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) S]!s)q-- z  
"propsType":"1",     ---道具类型 Lk%`hsv  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 k;5$]^x  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 /{1sU}k-  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 .8o?`  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 LR:PSgy  
"silverPrice":"500",------铜币价格 z$g cK>@l  
"level":"1",              ---限制使用等级     f( M$m,d  
"job":"0",           ---限制使用职业 &10l80vj  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 f3yH4r?;w  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) ~6{iQZa1Y  
"expirateType":"0", L`'#}#O l  
"expirateTime":"0", Z2n Jw  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ')R+Z/hG.  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 %MG{KG=&o  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 -e_91W I  
"canUse":"true",        ------能否使用 Z9 z!YaOL  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 OaTnQ|*  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 nm"]q`(K  
3、【等级上限修改】 BF^dNgn+%K  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml f^JiaU4 [  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ~[8n+p+&X  
4、【商城添加物品】 m(>MP/  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 u<L<o 2  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 EPEWyGw  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 @jL](Mq|]  
id:100,---同上 8Z&M}Llk  
goodsType:0,----不知 SjosbdD  
propsId:10020,---这个是物品id rX7GVg@H  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 26M:D&|ZB  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 87!D@Xn  
4、【修改公告】 Zv]'9,cbk  
路径:resloadinterface.swf 1G}f83yR  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 cNbH:r"Ay  
5、【装备修改】 Borr  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 e p jb  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 V}3'0  
"id":"101401",------装备ID m}UcF oaO  
"name":"斩马刀",------装备名称 yMG(FAyu  
"modelId":"101001",------模型ID IRhi1{K$"  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 LNz  
"level":"1",------使用等级 vYFtw L`  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 VSx9aVPkC  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 |>^5G@e  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 6ZO6 O=KD  
"mallPrice":"0",------普通价格 j_I[k8z  
"vipPrice":"0",------VIP价格 #|PPkg%v<  
"silverPrice":"57",------铜币价格 < `$svM  
"canSales":"true",------能否卖店 kM6i{{Q  
"packSort":"151717",------背包排序 ~];r{IU  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 -L-#-dK'  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 [}Q_T.4)E  
"attribute2":"0", mkE_ a>  
"attrValue2":"0", n!aA<  
"attribute3":"0", y^!>'cdV  
"attrValue3":"0", ^VC /tJ  
"attribute4":"0", ]I,(^Xq3a(  
"attrValue4":"0", `~w|Xz  
"minAddition":"0",------不明则不动 }VU^ 8D  
"maxAddition":"6",------不明则不动 e{Q;,jsh  
"additions":"1001",------不明则不动 ,(u-q]8   
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 ,NO2{Ha$  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 18^#:=Z  
"suitId":"0",------不明则不动 z`"*60b  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 w"`Zf7a{/  
"expirateType":"-1",------不明则不动 O]4v\~@-j  
"expirateTime":"0",------不明则不动 Bd'X~Vj<  
"sex":"-1"------性别 awXK9}.  
6、【掉落修改】 !hs33@*u~  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 D`|8Og  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 ,`Keqfx  
type=0 物品类  =oE(ur  
type=1 装备类 1Clid\T,o  
type=2 铜钱类 @4t_cxmD  
type=3 元宝类 A%[e<vj9  
"id":"100",------配置表ID o3"Nxq"U  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 M)F_$ ICE-  
"type":"3",------掉落类型 NX[-Y]t  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 QdIx@[+WOq  
"rate":"3000",------掉落几率 /0Jf/-}ovn  
"amount":"1",------掉落数量 H(hE;|q/  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) qX[{_$^Q  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 |,bP` Z  
"minLevel":"0",------不明则不动 bO i-QD  
"maxLevel":"150",------不明则不动 Iuyq!R4:7  
"acquiesce":"true",------不明则不动 @T"-%L8PL  
"notice":"false",------不明则不动 zq6)jHfq.  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 a(J@]X>'  
"period":"1",------不明则不动 Z~0TO-Q  
"fullValue":"10000"------不明则不动 s.X .SJ  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 vp32}ze D  
7、【装备强化修改】 f+ cN'jH E  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 [vGkr" =  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 XE>w&  
添加在原码的第四行,就可以了 <ni_78  
import flash.system.*; $u~*V  
"id":"0",------ID MzFFWk  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 lw]uH<v  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 A"e4w?  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID YpOcLxFL  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 E2xK GK   
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 0BwxPD#6bv  
"rate":"0",------强化几率 9 NGKh3V  
"maxRate":"0", y Nc@K|  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 #a`D6;  
8、【经验倍数修改】 z''ejq  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 tk)J E^'  
vipName:'黄金VIP', rp '^]Zx  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', ZveNe~D7C  
remoteStorage:1, l k sNy  
remoteShop:1, /78zs-  
dailyUseFlyShoes:-1, .FN;3HU  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 &SG5 f[  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 oVTXn=cYDp  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ZaBmH|k  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 l4gF.-.GYF  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 uTdx`>M,O  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 L6?~<#-m\M  
9、【家将的资质修改】 2tb+3K1  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 r|63T%q!  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 s=e`}4  
id":"28",                               这是慕容复的ID _/czH<   
"name":"慕容复", _Sg"|g  
"job":"4",                              这个是家将的种类   SK5_^4  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ?8w5tfN6t  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 hgj ]Jr  
"famous":"true",                   是否是名将             A`--*$8\  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 Gx7bV}&PN  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 cR{F|0X  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" Z2U6<4?1%  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 5tI#UBha  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" (@1>G ^%  
那么我们就能看到这么一段 ;^TSla+t+  
"id":"18", \#h{bnx  
"aptitudeNo":"107", v <Ywfb  
"minQuality":"5000", ~.tl7wKkR/  
"maxQuality":"20000", *@{  
"rate":"100",  >akC  
"fullRate":"100" s{Og3qUy  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 *rgF[ :  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 EI9;J-c  
fullRate这个就是资质最大的概率了 4Q!|fn0Sv  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% eZ oAy[  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 rB|1<jR  
10、【添加物品到商店】 )Q 5 x%  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 vX7U|zy  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 VFrp7;z43  
[{ 5DpvMhc_  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID d,b]#fj  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? d5>EvK U  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 6HguZ_jC  
"roleJob":"1", 3(Ns1/;?,  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 Q>q-6/|UX  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 y| 0!sNg  
} dB)-qL8,2  
基本跟商城差不多 P L7(0b%  
11、【肉身筋脉修改】 #bJp)&LO  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 :GN++\ 1pw  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 _dY5qW1p  
肉身: ?y]R /?  
[{ o}&{Y2!x  
"id":"1001", !|W.YbS  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 v.- r %j{I  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 sf0\#Q  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 =9Vo[  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) AdpJ4}|0  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 r$1b=m,0d  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) qSDn0^y  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 4ClSl#X#i  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 m-6&-G#  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 h<Ct[46,S  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 Q #X'.](1  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 TI}a$I*  
筋脉: l^XOW- ;u  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% C B`7KK  
[{ `W>Sss  
"id":"1", $dxA7 `L  
"job":"1", 0h~{K  
"meridianType":"0", (wFoI}s  
"attrKey":"1106", a/v]E]=qI  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 K5rra%a-7  
"extraAttr":"0", Rt5,/Q0  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 M&jlUr&l  
"chain":"0", %Z+**>1J  
"meridianStage":"0", ymp ik.'  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? ]H aX.Z<  
"requiredPropsChildType":"0", Kx?.g#>U;  
"requiredCount":"0" <-mhz`^  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf id588Y78  
12、【坐骑修改】 aNn4j_V(  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 ]%ewxF  
"id":"1", aX~Jk >a0  
"name":"乌骓马", 9[`c"Pd  
"model":"1", FWB *=.A9  
"speed":"800", !>"fDz<w`  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 K_AdMXF9  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 )QW hzY  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ^9`|QF  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 \#PZZH%  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 HOx+umjxW  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 cV"Ov@_.k  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 {{Qbu }/@  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 gKY6S?  
"hit":"22", Z4X, D`s  
"dodge":"22",? ???闪避 g${JdxR:  
"propsExp":"30", jXVvVv  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 #K`0b$  
"minRate":"500", ]bAVOKm-  
"maxRate":"10", )@p?4XsT4J  
"fullRegion":"10000" _R(9O?;q  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 h56Kmxxk  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 {+ Ibi{  
修改成就奖励文件 2">de/jS  
AchieveConfig 有几个改几个 =k*XGbU  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 j 7^A%9  
一般来说有四个。 LzJ`@0RrX  
修改活动是否开放 Zb&pH~ 7  
ActiveConfig.xml ubZJUm  
"isOnly":"0" ySB0"bl  
"isOpen":"1" :.tL~% q  
——开放 '7pzw>E=:  
"isOnly":"1" W':b6}?  
"isOpen":"0" J0 dY%pH#  
——关闭 o%f:BJS  
|g >Q3E  
修改在线活动经验倍率 D66NF;7q  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 ) "?eug}D  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 oB%_yy+  
"profit":"10", uts>4r>+  
修改ID  倍率 HYmUD74FR  
修改刀剑无双四个字的奖励 hj&~Dn(  
ActiveOperatorExChangeConfig u|Oc+qA(  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 [mv!r-=  
1l/t|M^I  
修改每日必做 6yBd9=3K  
ActiveConfig.txt Yo1]HG(kXB  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 qco uZO  
只有一个文件,自己看着办 f`KO#Wc  
j /_&]6!  
修改帮派冲级活动奖励 d``wx}#Uk  
ActiveOperatorLevelConfig.txt +~BP~  
ActiveOperatorLevelConfig.xml IRdR3X56  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 @}19:A<'  
equips——装备 (c&%1bJ  
items——道具 !-N!Bt8;  
coupon——绑定元宝 >gs_Bzy]  
exp——经验 piH0_7qr  
silver——铜币 3;FV^V'  
80008_40_1 ?E_;[(Mcr  
道具ID_数量_绑定 FrUqfTi+W  
104305_1_7_1 #?k</~s6M`  
装备ID_数量_强化等级_绑定 gTgoS:M"_O  
-1——没有 x N7sFSV@  
0——不绑定 sYo&@~T  
1——绑定 ]kXW eY<  
2——铜币 u;]xAr1  
3——元宝 :<s`)  
这些基本都需要修改总控SWF Vhh=GJ  
14、【充值礼包修改】 {=\Fc`74  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml K@JaN/OM  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml #s81 k@#X  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 AAs&P+;  
{ q2r$j\L%  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 [Y$ TVwFwX  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID RJUIB  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 Q-!gO  
(我猜的,没试过)】 REgM  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 j>e RV ol  
"exp":"0",————奖励经验 2NJ\`1HZ\  
"silver":"10000000"————奖励铜币 Mo<q(_ZeRP  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 c_CVZR?  
空白 g~b$WV%  
15、【技能修改】 P;@j  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 'l`prp3  
以怒天刃为例 !Vg=l[  
"id":"6",————ID -%]1q#C>@  
"skillId":"2",————技能ID gwsIzYV  
"effectType":"201",————类别 ;BqCjS%`N  
"buffType":"0",————BUFF类别 ZjMnGRP  
"ignoreHitAttack":"false", Qclq^|O0  
"rate":"1000",————升级成功率 x@QNMK.7  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 FF#+d~$z  
"targetSite":"2", vG.KSA  
"effectTime":"0", u]7wd3(  
"cycle":"0", ^-Ygh[x  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 `Oi#`lC\  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 lz ::6}  
16、【外网修改】 UlXxG|  
路径:server.php '.;{"G.@'  
里面全部IP改外网的或者域名 ?pfr^ !@$  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 dHTx^1  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 mhX66R  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 v-SX PL]_^  
F~qZIggD  
SE43C %hv  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> \'<P~I&p  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > _'ebXrbZB  
                <constructor-arg value="0"/> cC>Svf[CzK  
        </bean> AD^I1 ]2f  
^[r1Dk  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 j}B86oX  
ez!W0  
7i{(,:  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> utBrH  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > _{; _wwz  
                <constructor-arg value="99999"/> m(?{#aaq  
        </bean> :F@Uq<~(  
17、【副本次数修改】 ;x 2o|#`b  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml a;^lOU|L{  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 Ncsh{.  
nT}Wx/aT  
"id":"42", ."=p\:^j*  
"chainId":"0", $Hj;i/zD  
"team":"true", \y:48zd  
"name":"净影寺", R|'W#"{@  
"type":"0", :fwtPvLo  
"difficulty":"0", p}h.2)PO  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ,Pcg+^A  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 L-:@Om!  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 tK .1 *  
"mapId":"9504", s3nO"~tM  
"levelLimit":"30", n}[S  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 mNacLkh[  
"dungeonLiveDate":"7200", I#M>b:"t e  
"nextRoundSec":"5", `Fo/RZOW  
"totleRoundCount":"1", 5-$D<}Z  
"interrupt":"102_61_215", |6b~c{bt  
"enter":"9504_188_41", QRK\74'uY  
"enterTask":"104" !H)-  
18、【真气修改】【非原创】 H<n"[u^@E  
1下载eclipse nw% 9Qw  
H8[A*uYL  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 L'S,=NYXY  
,c  ^nW  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ZZZ9C#hK^9  
:{ZwzJ  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java D*[J rq,  
2_)UHTwsK  
打开 <qpzs@  
!`RMXUV  
5然后得出 0+$gR~^^  
/** 新建角色的等级 */ /5/gnp C  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; NN=^4Xpc:  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ j*gJP !  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; %7}j|eS)G  
        /** 角色固定的移动速度 */ @y~kQ5k  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; qbeUc5`1  
        /** 新建角色所在的地图ID */ GM'yOJo  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; IQ_s]b;z  
        /** 新建角色所在X坐标 */ Uavl%Q  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ;*t#:U*  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ TEY~E*=}$  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; s[y.gR.(  
'sH_^{V2  
        /** 初始化的银币 */ P_NF;v5 v  
        public static final int INIT_SILVER = 0; |idw?qCn  
        /** 初始的角色HP */ J{prI;]K  
        public static final int INIT_HP = 10000; 5qW>#pTFVV  
        /** 初始化的真气值 */ kyvl>I0q@  
        public static final int INIT_GAS = 1000; :>;F4gGVG  
        /** 初始的角色MP */ M2|h.+[Q  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 k_,& Q?GtU  
        /** 初始化的真气最大*/ A]5];c  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; W[*xr{0V  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ e2N K7  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; Xpn\TD<_I  
.?Y"o3  
        /** 最大的背包页数 */ A]'jsv!+  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; {4,],0bjx/  
        /** 一页的背包格子数 */ %b<W]HwA  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; bKGX> %-  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ j}",+H v  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; !rr,(!Ip?O  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ P "IR3=  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; 2vLun   
        /** 最大的背包的格子数 */ prN+{N8YC  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ;aW k-  
9$z$yGjl  
Q2- lHn^L:  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ qD ?`Yd  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; Ze8.+Ee  
:o{,F7(P  
        /** 初始化的家将历练值*/ .kg 3>*  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; eh<mJL%T  
e%L[bGW'  
        /** 最大的家将,存放个数*/ |k90aQO  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; =WW5H\?  
B+U:=591  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ u "jV#,,  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; ^7gKs2M  
d[p2? ]  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ -qDqJ62mC  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; o.A:29KoU  
 jF0"AA  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ r>FwJm!  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; OVDuF&0  
T9w=k)  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ pKy4***I3  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 8$A0q%n  
.4[3r[  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ CN:T$ f|)  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; 4Ex&AR8  
} v:YSG  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>  [. 9[?8  
:,aY|2si  
(); [V:~j1{3  
4jC)"tch  
6清理->清理所有项目 th[v"qD9G  
)]FXUz|;  
iaEQF]*cC  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 ed#fDMXGQ%  
l;@+=uVDHm  
PlayerRule.class 进行复制命令 kl.;E{PL  
8\{z>y  
@}g3\xLiK  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 }URdoTOvb  
CAC4A   
可就这么简单 [ UI>SN  
19、【NPC对话、喊话修改】 `qs}L  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 :M6v<Kg{;  
20、【箱子开物品/装备修改】 4xmJQ>/  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml =dDPQZEin  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml r4X}U|s!0  
PropsConfig.xml gh ?[x.U  
"id":"1502002", +71<B>L   
"name":"500元宝礼包", i$<['DY  
"quality":"3", \8QOZjy  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 yiC7)=  
"childType":"15001", jL^@;"/XhC  
"mallPrice":"0", Dk^AnMx%_  
"vipPrice":"0", q0VAkVHw4  
"couponPrice":"0", I ]ZZN6"  
"silverPrice":"0", y< *-&  
"level":"1", Y06^M?}  
"job":"0", rY45.,qWs  
"bindingType":"1", <n]PD;.4  
"attrValue":"1301",————记住这个值 U?:P7YWy  
"expirateType":"0", $$NWN?H~  
"expirateTime":"0", 4/`;(*]Fv  
"cdId":"0", }8Y! -qX  
"canSales":"false", -i2rcH  
"maxAmount":"1", "Mj#P9  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ?#=xx.cF  
"canDrop":"false",  )^{}ov  
"packSort":"46" IoLi7NKw  
PropsGiftConfig.xml |*NZ^6`@  
"id":"1008",————ID 8R3{YJ6@T  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 "nu]3zcd  
"job":"0",————“0”为任何职业 mXp#6'a  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 b-VygLN  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ?PMbbqa0  
"number":"1" z80P5^9  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 77O$^fG2  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! KoNu{TJ  
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我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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