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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2720人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 % B+W#Q`  
"]h4L  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 , 6 P:S7  
路径根据自己的版本来寻找。 <>JN&#3?  
1、【PK地图设置】 (XW\4msB)I  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml _)s<E9t2N  
"screenType":"0"??= 和平 .y'iF>QQ\  
"screenType":"5"??= 杀戮 Au Ib>@a  
"screenType":"6"??= 阵营 'L|& qy@  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 1|$V  
2、【物品属性修改】 T(t@[U2^  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 !]AM#LJ  
id":"10013",        ----物品ID :{@&5KQ8)  
"name":"高级长生包", ---物品名称 ~ED8]*H|`  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) x_Zi^]  
"propsType":"1",     ---道具类型 .%)FK#s-  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 0G`_dMN  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 6UK{0\0  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 i}teY{pyc  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 _K"|}bM  
"silverPrice":"500",------铜币价格 l_bvwo  
"level":"1",              ---限制使用等级     e0iE6:i  
"job":"0",           ---限制使用职业 U6^x(2De  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 /Y$UJt  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) wGdnv}#  
"expirateType":"0", e~]3/0  
"expirateTime":"0", .?{rd3[ec  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” d 7vD  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 y'\BpP  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 LVNq@,s  
"canUse":"true",        ------能否使用 F:nhSd  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 hu}`,2  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 1OB,UU"S$  
3、【等级上限修改】 .^6;_s>FN  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 8xs}neDg*  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 c'M#va  
4、【商城添加物品】 `x%v& >  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 7PQ03dtfg  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 sq `f?tA?  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 R gY-fc0  
id:100,---同上 +vOlA#t%Z  
goodsType:0,----不知 VN!`@Ci/  
propsId:10020,---这个是物品id Yd]y`J?#  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 EC(,-sz\Z  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 i#Tm] ++  
4、【修改公告】 :lj1[q:Y>  
路径:resloadinterface.swf cQ( zBf  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 b[&A,ZPh$@  
5、【装备修改】 ?+#|h;M8  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 RsV<4$  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 >iD&n4TK  
"id":"101401",------装备ID _IzJxAcJ  
"name":"斩马刀",------装备名称 7<{g+Q~7*  
"modelId":"101001",------模型ID $:IOoS|e  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 X"_,#3Ko!  
"level":"1",------使用等级 ^Ud1 ag!-  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 _BGw)Z 6  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 $|+q9 o\  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 Zzy!D  
"mallPrice":"0",------普通价格 #ra"(/)  
"vipPrice":"0",------VIP价格 .B 2?%2S  
"silverPrice":"57",------铜币价格 h^_Sd"l3  
"canSales":"true",------能否卖店 Py2AnpYa  
"packSort":"151717",------背包排序 g}>Sc=e <  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 533n z8&9@  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】  2fZVBj  
"attribute2":"0", 3ZdheenK9  
"attrValue2":"0", kA3nhBH  
"attribute3":"0", lAjP'(  
"attrValue3":"0", =`RogjbP  
"attribute4":"0", q@K8,=/.#  
"attrValue4":"0", k?r -%oJ7  
"minAddition":"0",------不明则不动 ?,G CR1|4  
"maxAddition":"6",------不明则不动 Uedzt  
"additions":"1001",------不明则不动 hP1}Do  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 c@H_f  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 'Cw&9cL9w  
"suitId":"0",------不明则不动 *12,MO>go  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 wz1fx>Q  
"expirateType":"-1",------不明则不动 4n6EkTa  
"expirateTime":"0",------不明则不动  mZGAl1`8  
"sex":"-1"------性别 #p'Xq }]  
6、【掉落修改】 U caLi&  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 \@G 7Kk*l  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 1, 5"sQ$  
type=0 物品类 >6fc` 3*!  
type=1 装备类 _dQVundH  
type=2 铜钱类 kLc}a5;  
type=3 元宝类 dkTewT6'  
"id":"100",------配置表ID |'@c ~yc  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 z&fXxp  
"type":"3",------掉落类型 #4hxbRN  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0  zxN,ys  
"rate":"3000",------掉落几率 {6_M$"e.  
"amount":"1",------掉落数量 W0zRV9"P  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) xj6@85^  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 <7U\@si4  
"minLevel":"0",------不明则不动 F&tU^(7<  
"maxLevel":"150",------不明则不动 3q$[r_   
"acquiesce":"true",------不明则不动 + ESEAi91  
"notice":"false",------不明则不动 ]lX`[HX7  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 RA%=_wPD +  
"period":"1",------不明则不动 J$aE:g6'  
"fullValue":"10000"------不明则不动 lpjeEaw o4  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 n\-nBrVSf  
7、【装备强化修改】 -qI8zs$:5  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 oFO)28Btv  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 qocN:Of1  
添加在原码的第四行,就可以了 jTR>H bh  
import flash.system.*; d4#CZv[g/  
"id":"0",------ID TFfV?rBI  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 "aU) [  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 `l#|][B)g$  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID p`dH4y]D  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 kp6{QKDj&  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 QR ?JN\%?  
"rate":"0",------强化几率 nrhzNW>]  
"maxRate":"0", mJ_ 5Vt=  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 )S:,q3gxJ  
8、【经验倍数修改】 qjcPJ  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 \ oY/hT_  
vipName:'黄金VIP', ;\N )RZ  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 1g{-DIOmn  
remoteStorage:1, lx'^vK%F  
remoteShop:1, j_(DH2D  
dailyUseFlyShoes:-1,  wZ(H[be  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 D(E3{\*R  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 j&(Yk"j+  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 e9LP!"@EY  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 .S5%Qa [uW  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 S7B7'[ru  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 {^5LolCCH  
9、【家将的资质修改】 + :IwP  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 /?ZO-]q  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 0[# zn  
id":"28",                               这是慕容复的ID KQf=t0Z=Ce  
"name":"慕容复", 4# L}&  
"job":"4",                              这个是家将的种类   J]!&E~Y  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 D]?eRO9'  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 s6DmZ^Y%  
"famous":"true",                   是否是名将             ?Iin/<y  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能  Kl'u  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 1Fg*--8[r  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" >3C4S  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 F @%`(/^TA  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" |;(95  
那么我们就能看到这么一段 '3p7ee&  
"id":"18", *]7$/%.D  
"aptitudeNo":"107",  46^9O 5J  
"minQuality":"5000", Jbv[Ql#  
"maxQuality":"20000", 6YHQ/#'G~  
"rate":"100", ?M/H{  
"fullRate":"100" X7bS{GT  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 gNWTzz<[f>  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 & t.G4  
fullRate这个就是资质最大的概率了 rexNsKRK_  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% rIh"MQvi[  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ]ZMFK>"^%  
10、【添加物品到商店】 ,+d\@:  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 @#j?Z7E|  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 )Ja&Y  
[{ H|.cD)&eYy  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID y6hb-: #1  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? PM?F;mj  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) nrF5^eZ#  
"roleJob":"1", <Jf[N=  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 5LX%S.CW  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 wHR# -g'  
} s3/iG37K  
基本跟商城差不多 r6b;v2!8  
11、【肉身筋脉修改】 TQ,KPf$0U  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 f@j)t%mh  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 ee}HQ.}Ja  
肉身: zao=}j?  
[{ >1$ vG  
"id":"1001", }fV+Kd$CB  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 A_4.>g  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 2Y7u M;8  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 !RXG{1 :  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) *el~sor;S  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 1_jd1 UT  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) rjo1  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 N^TE ;BM  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 @ Y&UP  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 XkEJ_;:  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 Y'{F^VxA/  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 "c5bz  
筋脉: 61@;3yV  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% ^[6S]Ft(  
[{ m ]h<y  
"id":"1", W]CsKN,K  
"job":"1", xXRlQ|84  
"meridianType":"0", 6Mj (B*c  
"attrKey":"1106", rqi/nW  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 &)$}Nk  
"extraAttr":"0", .N>Th/K8  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 S8dX8,qg  
"chain":"0", MS~+P'  
"meridianStage":"0", W\pO`FL  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? }0oVIr  
"requiredPropsChildType":"0", ln2lFfz  
"requiredCount":"0" Xl %ax!/  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf iD${7 _  
12、【坐骑修改】 qRc Y(mb  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 c-y`Hm2"  
"id":"1", !qe:M]C'l  
"name":"乌骓马", J Q% D6b  
"model":"1", BY5ODc$  
"speed":"800", V{{Xz:   
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 ~-tKMc).X  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 &cSZ?0R  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ,+>JQ82  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 =j~vL`d2]  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 69? wZfj'  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 ?/1Eu47  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 V#,jUH|  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 v,d bto0  
"hit":"22", )j+G4  
"dodge":"22",? ???闪避 >+FaPym  
"propsExp":"30", y,xJ5BI$  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 vveL|j  
"minRate":"500", M(Tlkr  
"maxRate":"10", Rn_FYP  
"fullRegion":"10000" (3Dz'X  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 Fd;%wWY.zm  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 6%B)  
修改成就奖励文件 d=DQS>Nz  
AchieveConfig 有几个改几个 }{S+C[:_  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 _'0C70  
一般来说有四个。 J=t@2  
修改活动是否开放 p9-s'F|@i  
ActiveConfig.xml pGdFeEkB/  
"isOnly":"0" NiSH$ MJ_  
"isOpen":"1" Tl!}Rw~Pg  
——开放 >3?p23|;  
"isOnly":"1" ^1-Vd5g  
"isOpen":"0" };;k5z I%  
——关闭 .Y5o&at6s  
-(lCM/h  
修改在线活动经验倍率 2r"J"C  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 vACJE  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 KL\hV .6  
"profit":"10", ' 4.T1i,  
修改ID  倍率 :[J'B4>9  
修改刀剑无双四个字的奖励 !dV2:`|+  
ActiveOperatorExChangeConfig ?p'DgL{  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 G -V~6  
_Q9I W  
修改每日必做 z=6zc-$y 9  
ActiveConfig.txt U}R (  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ".7\>8A#a  
只有一个文件,自己看着办 {fI"p;|  
+GvPJI  
修改帮派冲级活动奖励 Pk{%2\%&2  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 045_0+r"@  
ActiveOperatorLevelConfig.xml XI\P#"  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 ^N&@7s  
equips——装备 LEC=@) B  
items——道具 %PlA9@:IZ  
coupon——绑定元宝 e|d~&Bk0  
exp——经验 Y=ksrs>w  
silver——铜币 phi9/tO\u  
80008_40_1 fZavZ\qU  
道具ID_数量_绑定 a797'{j#PI  
104305_1_7_1 E*"oA1/I  
装备ID_数量_强化等级_绑定 Ih<.2  
-1——没有 ]ne  
0——不绑定 6 hiWgbE  
1——绑定 n+57# pS7  
2——铜币 *6aIDFNl  
3——元宝 #SX-Y)> 1@  
这些基本都需要修改总控SWF se@ ?:n1)  
14、【充值礼包修改】 :pdl2#5H^  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml ?Q~o<%U7  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml U[{vA6  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 0fog/c#q(  
{ m0p%R>:5  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 a7}O.NDf  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID e0ULr!p  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 mu{\_JX.A  
(我猜的,没试过)】 ~7>D>!!  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 hf\/2Vl  
"exp":"0",————奖励经验 ugzrG0=lx  
"silver":"10000000"————奖励铜币 g `(3r  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 tF:AqR: (~  
空白 dUH+7.\  
15、【技能修改】 FWW*f _L  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml `hf`lq^  
以怒天刃为例 =`ECM7  
"id":"6",————ID `t#9 yN  
"skillId":"2",————技能ID T h!;zu^t  
"effectType":"201",————类别 rcz9\@M  
"buffType":"0",————BUFF类别 (9Of,2]&E  
"ignoreHitAttack":"false", <!q_C5>XJ  
"rate":"1000",————升级成功率 slQEAqG)B  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 K/0Wp %  
"targetSite":"2", 57Bxx__S4`  
"effectTime":"0", -sxu7I  
"cycle":"0", $'n?V=4  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 lx<!*2 -^  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 dK41NLGQ  
16、【外网修改】 4+J>/ xiZ  
路径:server.php J,*+Ak ~  
里面全部IP改外网的或者域名 zG)vmysJf  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 w/e?K4   
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 _t>[gB,  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 lkW5<s_  
E5yn,-GyE0  
3}lIY7 O  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> PYiO l  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > k_`h (R  
                <constructor-arg value="0"/> E1s~ +  
        </bean> T|-llhJ8  
UaB2vuL*=  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 'Pe;Tp>`  
@^.o8+Pp  
#~ZaN;u  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ldnKV&N  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ]Q#k"Je  
                <constructor-arg value="99999"/> 9y*2AaxW  
        </bean>  }=d}q *  
17、【副本次数修改】 *)L~1;7j>  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml LSrKi$   
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 7$mB.\|  
cAq5vAqmg  
"id":"42", \U>|^$4 #5  
"chainId":"0", 7U!-_)n{  
"team":"true", (SMk !b]}  
"name":"净影寺", ^B!()39R?  
"type":"0", H.< F6  
"difficulty":"0", e F)my  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 Zi}j f25  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ~3)d?{5  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 ue*o>iohB  
"mapId":"9504", 7/K L<T9@  
"levelLimit":"30", ^p~QHS/  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 89j*uT  
"dungeonLiveDate":"7200", lS]6Sk Z6  
"nextRoundSec":"5", p,BoiYdi  
"totleRoundCount":"1", P)O:lYX  
"interrupt":"102_61_215", >en\:pJn)'  
"enter":"9504_188_41", M<r]a{Yv  
"enterTask":"104" biPj(Dd  
18、【真气修改】【非原创】 / 5/m x  
1下载eclipse [r1dgwh8  
{f\{{JJ]  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 P1^O0)  
Nw '$r  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 3e9UDN2  
XEBj=5sG  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java mFmxEv  
#nq_R  
打开 jLn|zK  
ZgfhNI\  
5然后得出 48Jt1^  
/** 新建角色的等级 */ &88c@Ksn  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; tgj 5l#P  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 3+&k{UZjt  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; 3Ww 37V>h  
        /** 角色固定的移动速度 */ @0V4$OoFl  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; >T)tAZ?WK  
        /** 新建角色所在的地图ID */ iB5q"hoZC  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; Q <ulh s  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 9)>+r6t  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; QjKh#sU&  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 29zMs9oKPP  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 2(5/#$t  
Dq-[b+bm  
        /** 初始化的银币 */ ux~=}{tz  
        public static final int INIT_SILVER = 0; [ldBI3  
        /** 初始的角色HP */ 49ehj1Se  
        public static final int INIT_HP = 10000; =7[}:haB{  
        /** 初始化的真气值 */ X\kWJQ:  
        public static final int INIT_GAS = 1000; J:@yG1VIp  
        /** 初始的角色MP */ zt!7aVm n  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 ZiPz~G0[^  
        /** 初始化的真气最大*/ mqbCa6>_S  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; V -_MwII-  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ dL~^C I  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; ^kke  
Dutc#?bT  
        /** 最大的背包页数 */ \,#;gS "  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; R'pfA B|!  
        /** 一页的背包格子数 */ B`YD>oCN  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; BIEq(/-  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ~~@dbB  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; -2j[;kgt}  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ `FwE^_9d  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; sR^b_/ElxT  
        /** 最大的背包的格子数 */ CjEzsjqe<I  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; %Fx ^"  
.Rt~d^D@  
vl~HV8MAv  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ Y;@]G=a   
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; w '9!%mr  
P`avn  
        /** 初始化的家将历练值*/ jOd+LXPJ  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 7K1_$vd  
aQ-SrxmO8  
        /** 最大的家将,存放个数*/ >7r%k,`  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; xd\ml 37~  
4"UH~A;^  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ i-9W8A  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; b~2LD3"3  
cl`7|;v|?  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ +BDW1%  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; WD1>{TSn  
{ <1uV']x  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ !<out4Mz"  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; B4*uS (  
?*.:*A  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ 3 2"f'{  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; NkoyEa/^[  
ke k/C`7  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ ilyF1=bp  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; T-h[$fxR_  
JXHf$k  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> luW"|  
jrpki<D  
();  uAs!5h  
4C )sjk?m  
6清理->清理所有项目 H^dw=kS  
8@b`a]lgrd  
VK!HuO9l  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 ^Vi{._r  
< {h \Msx%  
PlayerRule.class 进行复制命令 ,& wd  
 OO</d:  
>f4[OBc  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 9Vl}f^Gn  
uzT+,  
可就这么简单 '<QFf  
19、【NPC对话、喊话修改】 x3sX=jIW_  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 hAt4+O&P  
20、【箱子开物品/装备修改】 Cm]\5}Py  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml lI~8[[$xd  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml `q`ah_  
PropsConfig.xml my/KsB  
"id":"1502002", >cpv4Pgm  
"name":"500元宝礼包", 'u%vpvF  
"quality":"3", RI+Y+z  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 l%xTF@4e  
"childType":"15001", 9m)gp19YA  
"mallPrice":"0", X"9N<)C  
"vipPrice":"0", ~7FS'!W,F  
"couponPrice":"0", 6"NtVfui  
"silverPrice":"0", #U4 f9.FY*  
"level":"1", *>2e4j]  
"job":"0", eeBW~_W  
"bindingType":"1", 7rYBFSp  
"attrValue":"1301",————记住这个值 ohs`[U=%~  
"expirateType":"0", 5$Kd<ky  
"expirateTime":"0", =l:k($%%  
"cdId":"0", `+0dz,  
"canSales":"false", y} is=h3  
"maxAmount":"1", @t0T+T3  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 B_D0yhh  
"canDrop":"false", 0$0 215  
"packSort":"46" UFLx'VX d  
PropsGiftConfig.xml +43~4_Oj  
"id":"1008",————ID jT/P+2hMW  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 zhbSiw  
"job":"0",————“0”为任何职业 VLVDi>0i  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 fP6\Ur  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 2.N)N%@  
"number":"1"  U ^nv)  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! zg'.fUZ  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! q<Qjc  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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