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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4535人 💬回复:17
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2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 ?qg^WDs$  
lL(p]!K'  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 0'yG1qG  
路径根据自己的版本来寻找。 C#U< k0R  
1、【PK地图设置】 mUrS &&fu8  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml NK7H,V}T  
"screenType":"0"??= 和平 nDHHYp  
"screenType":"5"??= 杀戮 FJsK5-  
"screenType":"6"??= 阵营 }osHA`x"2  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] p}YI#f in/  
2、【物品属性修改】 xb =8t!  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 Qp kKVLi  
id":"10013",        ----物品ID | rE!  
"name":"高级长生包", ---物品名称 y+4?U  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) I&TTr7  
"propsType":"1",     ---道具类型 "UQr:/  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 Wl& >6./{  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 L_THU4^j  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 oLrkOn/aY  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 MkG`w,  
"silverPrice":"500",------铜币价格 yhcNE8mkQ/  
"level":"1",              ---限制使用等级     ? G$Om  
"job":"0",           ---限制使用职业 ~\IF9!  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 ; x:k-s2-  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) UF&0 & `@  
"expirateType":"0", 7tpAZ<{  
"expirateTime":"0", (dzH3_U  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” MzEm*`<  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 aBXYri  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 [x;(cISK1  
"canUse":"true",        ------能否使用 !,cQ'*<W8-  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 jlu`lG*e&  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 FOOQ'o[}  
3、【等级上限修改】 f >mhFy  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml O.@g/05C  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 MV"E?}0  
4、【商城添加物品】 Q`.'-iq  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 M82.khm~jM  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 MU_!&(X_  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 Ur'9bl{5  
id:100,---同上 &mN'Tk  
goodsType:0,----不知 )-bD2YA{  
propsId:10020,---这个是物品id pN\)(:"8v  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 fL ~1  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 Gw ~{V  
4、【修改公告】 K&=1Ap  
路径:resloadinterface.swf 0+T*$=?  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 > I$B=  
5、【装备修改】 dT5J-70Fl  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 On#;)35M  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 { 1+Cw?1d  
"id":"101401",------装备ID K0tV'Ml#"  
"name":"斩马刀",------装备名称 e Wb0^8_  
"modelId":"101001",------模型ID $|4cJ#;^L  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 T;i?w  
"level":"1",------使用等级 U91 &|  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 Uc_jQ4e_  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 ;[(= kOI  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 i&'#+f4t  
"mallPrice":"0",------普通价格 )Rjb/3*!  
"vipPrice":"0",------VIP价格 )l`1)Ea~  
"silverPrice":"57",------铜币价格 E]?)FH<oP  
"canSales":"true",------能否卖店 E% <w5d.lq  
"packSort":"151717",------背包排序 3jvx2  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 kCj`V2go  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ]i-P-9PA4  
"attribute2":"0", 8)L'rW{q#  
"attrValue2":"0", fNmE,~  
"attribute3":"0", y,MPGW_  
"attrValue3":"0", R[x7QlA;  
"attribute4":"0", 7~_{.f  
"attrValue4":"0", ?qju DD  
"minAddition":"0",------不明则不动 }x*7l`1  
"maxAddition":"6",------不明则不动 `wNm%*g  
"additions":"1001",------不明则不动 z%OuI 8"'  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 lV P9=  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 $Mdbt o~<  
"suitId":"0",------不明则不动 &MCy.(jN  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 KMUK`tbaI  
"expirateType":"-1",------不明则不动 h/,R{A2mO  
"expirateTime":"0",------不明则不动 iaY5JEV:CA  
"sex":"-1"------性别 &Fw[YGJayz  
6、【掉落修改】 60xa?8<cg  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 CPVzX%=  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 T>d\%*Q+B  
type=0 物品类 Rw{$L~\  
type=1 装备类 *8z"^7?^=  
type=2 铜钱类 `_|aeoK_  
type=3 元宝类 ^'m\D;  
"id":"100",------配置表ID P+[QI U  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 Uz"sdi  
"type":"3",------掉落类型 ?q\FLb%"7  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 dZPW2yf  
"rate":"3000",------掉落几率 ~mtTsZc  
"amount":"1",------掉落数量 3\;v5D:  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) $z*@2Non  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 *i@sUM?K  
"minLevel":"0",------不明则不动 a "R7JjH  
"maxLevel":"150",------不明则不动 M2}np  
"acquiesce":"true",------不明则不动 Vwjk[ DOL  
"notice":"false",------不明则不动 j:7* 3@f  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 +`ai1-vw  
"period":"1",------不明则不动  }VF#\q  
"fullValue":"10000"------不明则不动 he"L*p*H  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 BbFa=H.  
7、【装备强化修改】 `YPe^!` $  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 F"!agc2!  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 %B@ !  
添加在原码的第四行,就可以了 .:rmA8U[  
import flash.system.*; $30oc Tt{  
"id":"0",------ID Z+ixRch@-s  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 M(yH%i^A  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 85'nXYN{d  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID }i(qt&U;  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 rVY?6OMkd  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 djW cbC=g_  
"rate":"0",------强化几率 YQ; cJ$  
"maxRate":"0", _}D%iJg#  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 k^z0Lo|)'  
8、【经验倍数修改】 bG "H D?A_  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 aS el* L  
vipName:'黄金VIP', >QXzMN}o  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', T'E ] i!$  
remoteStorage:1, LIF|bE9kd  
remoteShop:1, Bp :~bHf  
dailyUseFlyShoes:-1, F9-[%l  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 Z.quh;  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 g6WPPpqus  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 5L F/5`  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 <j;]!qFR  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 YydA6IK4  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 hR-K@fS%l'  
9、【家将的资质修改】 9z:K1  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 T .kyV|  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 ^ oYPyk`9  
id":"28",                               这是慕容复的ID nP<S6:s:  
"name":"慕容复", 2UiR~P]%  
"job":"4",                              这个是家将的种类   ]nQ+nH  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 {3LA%xO  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 w!\3ICB  
"famous":"true",                   是否是名将             wxE?3%.j\  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 Y(_KizBY  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 'TL2%T/)t  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" Wbe0ZnM]  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 yMb|I~k  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 9RH"d[%yc}  
那么我们就能看到这么一段 .jA\f:u#  
"id":"18", ?OE#q$g  
"aptitudeNo":"107", $/+so;KD  
"minQuality":"5000", D?^Y`G$.  
"maxQuality":"20000", n#4Gv|{XMD  
"rate":"100", ^-hErsK  
"fullRate":"100" b^x07lO  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 w]nX?S8  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 6gnbkpYi  
fullRate这个就是资质最大的概率了 `z9J`r= I  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% )n( Q  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 Z0-ytODI I  
10、【添加物品到商店】 .oEbEs  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 obO}NF*g^  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 >)NQH9'1  
[{ b._m8z ~  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID T?n -x?e  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? \6o\+OQk  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) e # 5BPI  
"roleJob":"1", ?n.)&ZIx0  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 >"%ob,c:#  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 b HE7yv [  
} VevNG *  
基本跟商城差不多 xST4}Mb^f  
11、【肉身筋脉修改】 'f+NW &   
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 -p`L% xj\  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 zPR8f-Uvw  
肉身: NgVR,G|1  
[{ FbAW_Am(  
"id":"1001", ,X68xk.'  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 v8m`jxII64  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 OUI6 ax\[  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 e`iEy=W  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) iCP~O  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 9 #qeFBI  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) IxOc':/jY  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 &+01+-1hW  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 dFW.}"^c  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ]!Oue_-;  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 $e }n  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 %?9Ok  
筋脉: }^Gd4[(,g  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% *)'Vvu<  
[{ Lg4YED9#  
"id":"1", &$=!dA  
"job":"1", oZN'H T  
"meridianType":"0", H=p`T+  
"attrKey":"1106", l1A5Y5x9=  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 n *<v]1  
"extraAttr":"0", E)W@{?.o#  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 >zs5s  
"chain":"0", X`:'i?(yj  
"meridianStage":"0", O-#TZ   
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? W\8Ln>  
"requiredPropsChildType":"0", T_LLJ}6M  
"requiredCount":"0"  @pFj9[N  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf r8[T&z@_  
12、【坐骑修改】 :U'Cor H  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 E"qFXA>  
"id":"1", [|RjHGf  
"name":"乌骓马", X:EEPGE  
"model":"1", &w85[zs  
"speed":"800", };b1ahaG  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 Q9c)k{QZ  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 Qs9OC9X1  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 k_ Y~;P@  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 \S ."?!U  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 O("Uq../3  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 1$pb (OK  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 F PR`tE  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 D."=k{r.  
"hit":"22", 19t{|w<  
"dodge":"22",? ???闪避 BI/&dKM  
"propsExp":"30", <41ZZ0<EwY  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ^A9 M;q  
"minRate":"500", [=uIb._Wv  
"maxRate":"10", eg<pa'Hw  
"fullRegion":"10000"  )h_8vO2  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 I4t*?  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 <+v{GF#R  
修改成就奖励文件 =-#G8L%Q  
AchieveConfig 有几个改几个 ~aTKG|74  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 pf&ag#nr  
一般来说有四个。 w5,Mb  
修改活动是否开放 p?# pT}1  
ActiveConfig.xml -Q"hZ9  
"isOnly":"0" hH>``gK  
"isOpen":"1" },@``&e  
——开放 D-&a n@  
"isOnly":"1" !yJICjXj  
"isOpen":"0" C&<~f#lB  
——关闭 3@<zg1.9-  
.c+9P<VmC}  
修改在线活动经验倍率 )OP){/   
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 Ak@Dyi?p  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 #_JYh?  
"profit":"10", Kz?#C  
修改ID  倍率 UzG[:ic%  
修改刀剑无双四个字的奖励 $IX\O  
ActiveOperatorExChangeConfig w7TJv4_  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 $B (kZ  
.0p^W9  
修改每日必做 {tiKH=&J  
ActiveConfig.txt n3KI+I%nQ  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ZZxk]D<  
只有一个文件,自己看着办 :"1|AJo)  
]a'99^?\  
修改帮派冲级活动奖励 )[Z!*am  
ActiveOperatorLevelConfig.txt h6:#!Rg  
ActiveOperatorLevelConfig.xml [?0d~Q(R#  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 kmPYx)o  
equips——装备 w@-M{?R  
items——道具 E4z)Mr#  
coupon——绑定元宝 g)"gw+ZFc  
exp——经验 Fc6iQ  
silver——铜币 >''U  
80008_40_1 <vV_%uo M  
道具ID_数量_绑定 :-T*gqj|  
104305_1_7_1 }G V X>p  
装备ID_数量_强化等级_绑定 U7h(`b  
-1——没有 3gEMRy*+  
0——不绑定 HD>q(cK_|8  
1——绑定 i^msjA  
2——铜币 % Zjdl  
3——元宝 pzZk\-0R  
这些基本都需要修改总控SWF ?)D^~/A  
14、【充值礼包修改】 8\.b4FNJ  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml q5DEw&UZJ  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml S \i@s_  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 tc+WWDP#"  
{ sD;M!K_  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 Xf[kI  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID D{8PQ2x>  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 }H> ^o9  
(我猜的,没试过)】 SmwQET<H  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 c9"r6j2m5  
"exp":"0",————奖励经验 4T6 {Y  
"silver":"10000000"————奖励铜币 zi@]83SS#  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 aB~S?.l  
空白 +]Zva:$#`  
15、【技能修改】 ULJmSe  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml i1lBto[  
以怒天刃为例 L{-LX= G^  
"id":"6",————ID KqY["5p  
"skillId":"2",————技能ID fWnD\mx?0  
"effectType":"201",————类别 QS[L~97m2M  
"buffType":"0",————BUFF类别 ]`g@UtD9`  
"ignoreHitAttack":"false", W-Hoyn>?2  
"rate":"1000",————升级成功率 ] }|byo  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 6w8" >~)Z  
"targetSite":"2", e'%v1-&sP  
"effectTime":"0", ia@'%8  
"cycle":"0", j$7|XM6  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 v=@TWEE  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 V~G`kkNy  
16、【外网修改】 ED>prE0  
路径:server.php k <iTjI*N  
里面全部IP改外网的或者域名 DyJ.BQdk)  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 AlE8Xu9UB  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 \_V-A f{6  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 <EO$]>;0  
u$#Wv2|mk  
q[q?hQ/b  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> a' Ki;]q  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > x!LQxoNF  
                <constructor-arg value="0"/> Fb22p6r  
        </bean> S-Y=-"  
*g}Yw  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 [epi#]m  
\wcam`f  
GPz(j'jU  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> U1_@F$mq<  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > P262Q&.}d  
                <constructor-arg value="99999"/> H,fZ!8(A_)  
        </bean> tGvG  
17、【副本次数修改】 Q_-_^J  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml }/tf>?c  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 \>LnLH(  
y$FW$Ka  
"id":"42", ~c^>54  
"chainId":"0", Z;Ez"t&U  
"team":"true", XR2~Q)@  
"name":"净影寺", V&8Vw F^-  
"type":"0", MTg:dR_  
"difficulty":"0", `*", <  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 9vUO *D  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 M>9-=$7  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 tz4 ]qOH8  
"mapId":"9504", )c n+1R  
"levelLimit":"30", ryF7  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 kft #R#m  
"dungeonLiveDate":"7200", 7w,FX.=;cv  
"nextRoundSec":"5", xsd_Uu*  
"totleRoundCount":"1", 9EDfd NN  
"interrupt":"102_61_215", d@`M CchCB  
"enter":"9504_188_41", g8qgk:}  
"enterTask":"104" 0R{dNyh{  
18、【真气修改】【非原创】 wN1niR'  
1下载eclipse )'17r82a  
3vhnwDcK  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 N{ Z  H  
g VQjL+_W  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 IG)s^bP  
.+7;)K   
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java j 8*ZF  
fkf1m:Ckh  
打开 p&+;w  
+zXEYc  
5然后得出 JD@J[YY5R  
/** 新建角色的等级 */ *.L81er5~  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; JlMT<;7\  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 1) ta  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; ];.pK  
        /** 角色固定的移动速度 */ -F'b8:m  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; &j(+/;A  
        /** 新建角色所在的地图ID */ "k]CW\H6z  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; Ox#\M0Wn$3  
        /** 新建角色所在X坐标 */ <N\v)Ug`  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; JJ;[,  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ il|1a8M2~  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; ~\{^%~[48  
rSXh;\MfB4  
        /** 初始化的银币 */ | N0Z-|  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ~gB>) ]  
        /** 初始的角色HP */ 06$!R/K  
        public static final int INIT_HP = 10000; L}@c6fHG  
        /** 初始化的真气值 */ ?\C"YG69T  
        public static final int INIT_GAS = 1000; u[nyW3MZ  
        /** 初始的角色MP */ s! n<}C  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 (Yp+bS(PU*  
        /** 初始化的真气最大*/ @-UL`+  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; PH"n{lW.T  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ nJ~drG}TD  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; GKN%Tv:D_  
G}&Sle]  
        /** 最大的背包页数 */ tOfg?)h{dc  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; \j&^aAp r  
        /** 一页的背包格子数 */ K>*a*[t0Sy  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; 3nZo{p:E  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ylt`*|$  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; J7r|atSk  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ t#q<n:WeYU  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; :0s]U_h  
        /** 最大的背包的格子数 */ oc8:r  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ': N51kC  
N<QXmgqx  
$<:E'^SAS  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ EEGy!bff  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; CPNL 94x  
[9 Ss# ~  
        /** 初始化的家将历练值*/ nstUMr6  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; &u#&@J  
=bEda]  
        /** 最大的家将,存放个数*/ B6wRg8  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; X]P:CY  
w@N  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ D9j3Xu  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; W 4F\}A  
ByCnD  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ J,Ks0M A  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; 035rPT7-2-  
. 'Y]R3\M+  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ @|Rrf*J?%  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ]`Oo%$Ue  
MEwo}=B  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ 2WU@*%sk"  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; #1>X58I^  
5 ~TdD6}  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ Z!hafhcX  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; jBegh9KHq  
ABUSTf<  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> R {-5Etv  
sQMFpIrr  
(); ],P;WPU  
! u:Weoz  
6清理->清理所有项目 ,3@#F/c3i~  
<=f}8a.R3  
7Hm3;P.  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 FJasS8  
oWYmj=D~2z  
PlayerRule.class 进行复制命令 ]c! ;L5  
y@\V +  
$@UN4B?y  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 Q+YRf3$  
~%YBI9$+  
可就这么简单 aH^RoG}  
19、【NPC对话、喊话修改】 OE}*2P/M>  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 6`f2-f9%iq  
20、【箱子开物品/装备修改】 wE~V]bmtW  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml Fd0 %lnui  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml  cReB~wk  
PropsConfig.xml Dk?\)lD`  
"id":"1502002", CiB%B`,N  
"name":"500元宝礼包", 33!oS&L  
"quality":"3", HuOIFv  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 lbpq_=  
"childType":"15001", 8MSC.0   
"mallPrice":"0", } \ZaE~  
"vipPrice":"0", 8']9$#  
"couponPrice":"0", F&&$Qn_+  
"silverPrice":"0", ]CoeSA`j  
"level":"1", lV%N  
"job":"0", 3YVi" k?2  
"bindingType":"1", ,_Z+8  
"attrValue":"1301",————记住这个值 2Lx3=k  
"expirateType":"0", ;VWAf;U;B  
"expirateTime":"0", :_O%/k1\@  
"cdId":"0", }Hn/I,/  
"canSales":"false", Uw 47LP  
"maxAmount":"1", vd8{c7g:n  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 Yb E-6|cz  
"canDrop":"false", Y.*y9)#S6  
"packSort":"46" ^<e.]F25M  
PropsGiftConfig.xml 0:+WO%z  
"id":"1008",————ID tg{H9tU;  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 U\Z?taXB  
"job":"0",————“0”为任何职业 Hla0 5N' 4  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 u9N 1pZ~  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 =5\|[NSK-  
"number":"1" ^Vpq$'!  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! u,&^&0K,  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! daYx76yP_?  
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我来学习学习。
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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