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_7M! b9oA VI(;8 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
k-LT'>CWl 路径根据自己的版本来寻找。
GqrOj++> 1、【PK地图设置】
+.b@rU6H 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
i!=28|_ "screenType":"0"??= 和平
%V CfcM}5I "screenType":"5"??= 杀戮
BOQeP/> "screenType":"6"??= 阵营
Dxwv\+7] [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
N3`W%ws`~ 2、【物品属性修改】
qJ|n73yn 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
U8b1
sz id":"10013", ----物品ID
u70-HFI@ "name":"高级长生包", ---物品名称
Fc"&lk4e "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
A'\jaB "propsType":"1", ---道具类型
F}lgy;=h "childType":"1004", --道具类型的分属类型
-Jtx9P "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
OJ'x>kE "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
#Rkld v' "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
/<s$Am "silverPrice":"500",------铜币价格
'C9H6)Zq) "level":"1", ---限制使用等级
@}e'(ju%R "job":"0", ---限制使用职业
aumXidbS "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
P;dp>jL "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
7Z;w<b~ "expirateType":"0",
Q&9%XF
uM "expirateTime":"0",
_ x.D< n=X "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
iC{~~W6 "canSales":"true", ------能否贩卖
`=0J: "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
Q:x:k+O- "canUse":"true", ------能否使用
Z{w{bf1&A "canDrop":"true", ------能否掉落
$qx&\@O "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
ab=s+[r1 3、【等级上限修改】
D-8>?`n\ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
-*K!JC- 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
dLSnhZ 4、【商城添加物品】
ffQ%GV_ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
PZdYkbj 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
/Lc=
K< MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
|;-,(509 id:100,---同上
/~LXY<-( goodsType:0,----不知
Uq,M\V\ propsId:10020,---这个是物品id
$VrKoL\ScA mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
hCLXL 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
<}E^r_NvD 4、【修改公告】
(&6C,O~n^. 路径:resloadinterface.swf
'ZHu=UT7_ 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
$nOd4{s_ 5、【装备修改】
Y,bw:vX 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
YW}1iT/H 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
}bv0~}G4 "id":"101401",------装备ID
Qw$"W/&X "name":"斩马刀",------装备名称
Qn7l-:`? "modelId":"101001",------模型ID
Y"uFlHN&i "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
LxGE<xj|V% "level":"1",------使用等级
QS~;C&1Hl "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
Dk'EKT- "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
P'Fy,fNg "maxEndurance":"600",------装备耐久
1@ j>2>i "mallPrice":"0",------普通价格
e<>Lr "vipPrice":"0",------VIP价格
PSdH9ea "silverPrice":"57",------铜币价格
>q&Q4E0 "canSales":"true",------能否卖店
4nhe *ip "packSort":"151717",------背包排序
lbES9o5 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
)6?.; B "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
h]94\XQ>$ "attribute2":"0",
[LonY49 "attrValue2":"0",
%}=$HwN) "attribute3":"0",
:8_`T$8i4 "attrValue3":"0",
Hr$oT=x[ "attribute4":"0",
F$K-Q;r]< "attrValue4":"0",
)r2$/QF9 "minAddition":"0",------不明则不动
p0.?R "maxAddition":"6",------不明则不动
-%=StWdb
"additions":"1001",------不明则不动
bmAgB}Ior "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
fxDY:l "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
[hg|bpEG "suitId":"0",------不明则不动
t#y "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
~PNO|]8j "expirateType":"-1",------不明则不动
8j,_ "expirateTime":"0",------不明则不动
X*~NE\ "sex":"-1"------性别
?;,Al`/^ 6、【掉落修改】
I_yIVw; 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
6Upg\( 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
G5Ci"0 type=0 物品类
|7Q8WjCQ{m type=1 装备类
I`%=&l[v_5 type=2 铜钱类
c=2e? type=3 元宝类
1>*]jj} "id":"100",------配置表ID
oPNYCE "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
|zu>G9m "type":"3",------掉落类型
WRAW%?$ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
DJE/u qE "rate":"3000",------掉落几率
QD:0iD? "amount":"1",------掉落数量
9xg_M=72 "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
Y\T*8\h_[ "maxPersonal":"0",------不明则不动
K.2M=Q "minLevel":"0",------不明则不动
SPV'0* Z "maxLevel":"150",------不明则不动
yvxC/Jo4 "acquiesce":"true",------不明则不动
s9A'{F "notice":"false",------不明则不动
We]X+>BlO "dieoutTime":"60",------不明则不动
%uGA+ \b "period":"1",------不明则不动
34C
^vBp "fullValue":"10000"------不明则不动
!v2,lH MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
t.pg;# 7、【装备强化修改】
s\&_Kbw]c 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
'KGY;8<x] 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
%6<Pt 添加在原码的第四行,就可以了
Z"gllpDr$ import flash.system.*;
@2_s;!K "id":"0",------ID
-aNTFt~|[ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
AEwb' "minAttrValue":"1",------当前星级数
s8|#sHT "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
h6x+.}} "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
wN)R !6 "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
(Df<QC`0v "rate":"0",------强化几率
Vk_*]wU "maxRate":"0",
bE>3D#V< "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
7atYWz~yG 8、【经验倍数修改】
2LYd
# !i 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
vc2xAAQ vipName:'黄金VIP',
|?Q(4(D`* vipOutOfDateMillis:'16070400000',
z1+rz% remoteStorage:1,
1A-8,) remoteShop:1,
^BM/K&7^ dailyUseFlyShoes:-1,
.bl0w"c^qq monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
e#^|NQ<'A meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
{NK>9phoB dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
~,e!t.339 escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
Jb-wvNJu practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
FbM5Bqv 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
ud:?~?j&w 9、【家将的资质修改】
i,")U)b 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
MatC2-aV1 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
1TQ$(bI id":"28", 这是慕容复的ID
Y%:p(f< "name":"慕容复",
W7A'5 "job":"4", 这个是家将的种类
8{+~3@T "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
9L#B"lh "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
cM4?Ggn "famous":"true", 是否是名将
16N8h]l "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
1|w,Z+/ "aptitudeNo":"107" 资质倾向
^qbX9.\ 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
73~Mq7~8 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
1MJ]Gh]5 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
:,q3?l6 那么我们就能看到这么一段
UKK}$B "id":"18",
3r em"M "aptitudeNo":"107",
g}^/8rW "minQuality":"5000",
(P#2Am$ "maxQuality":"20000",
e(
^9fg_SG "rate":"100",
Xs?7Whc6 "fullRate":"100"
,:\2Lf minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
t=\V&, rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
&up/`8 fullRate这个就是资质最大的概率了
;(0:6P8I 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
*Kzs(O 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
X}zKV 10、【添加物品到商店】
UxicqkX 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
M]` Q4\ 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
0]oQ08 [{
#>'1oC{ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
:=L[kzX "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
.%wEuqW=0 "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
pjj
5 "roleJob":"1",
]bnxOk "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
E2*"~gL^, "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
rF0zGNH }
z3*G(, 基本跟商城差不多
\wRr6-!_ 11、【肉身筋脉修改】
*vAOUqX`x 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
mFF]d
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
GvzPT2E! 肉身:
-N\{QX1Yd [{
Sw1]]-Es "id":"1001",
|>3a9] "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
)Elr8XLw "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
9jPb-I- "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
2Bjp{)* "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
oZCi_g 5i "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
sf*SxdoZU "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
"(efd~.] "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
wCt+{Y3T "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
4\ OELU "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
')1sw%[2 "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
<Z8] W1) 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
)vU{JY; 筋脉:
F[=m|MZb probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
pO+1?c43 [{
@&ZTEznbyt "id":"1",
3Xh&l[. "job":"1",
3+|6])Hi1 "meridianType":"0",
f[}SS]d:E "attrKey":"1106",
jATU b- "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
Y|VzeJC "extraAttr":"0",
(Z"Xp{u "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
`u>BtAx8 "chain":"0",
,;d9uG2 "meridianStage":"0",
93WYZNpX "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
ygfqP "requiredPropsChildType":"0",
;5|EpoM "requiredCount":"0"
zRJy3/> 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
78QFaN$ 12、【坐骑修改】
hE6tu' 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
Wq9s[)F"Z "id":"1",
|(P;2q4> "name":"乌骓马",
>Ed^dsb& "model":"1",
#P9VX5Tg "speed":"800",
Z],"<[E "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
fBLd5 "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
FoG<$9 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
\~)573' "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
GO)rpk9 "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
/MU<)[*Ro "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
m~U{ V9;* "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
KncoIw "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
f<;9q?0V F "hit":"22",
(&*F`\ "dodge":"22",? ???闪避
`2fuV]FW "propsExp":"30",
M<p )@p "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
f.P( {PN "minRate":"500",
Y+j KP*ri "maxRate":"10",
"G,*Z0V5 "fullRegion":"10000"
,?d%&3z<a 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
bp$jD 13、【在线活动项目修改】【非原创】
|fI%L9 修改成就奖励文件
<C>i~<`d AchieveConfig 有几个改几个
Ksp;bfe 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
?0(B;[xEJ 一般来说有四个。
iE Oyc59 修改活动是否开放
.E}});l ActiveConfig.xml
*tO<wp& "isOnly":"0"
W_
6Jl5] "isOpen":"1"
~Op1NE ——开放
(;j7{( "isOnly":"1"
]Cz16e&=2 "isOpen":"0"
2DC#PX)i ——关闭
`P5"5N\h ZkIQ-;wx 修改在线活动经验倍率
LuqaGy}>- 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
_[phs06A 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
zc1Zuco|
R "profit":"10",
6+u'Tcb 修改ID 倍率
Td F< 修改刀剑无双四个字的奖励
K?tk&0 ActiveOperatorExChangeConfig
8
KkpXaz 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
j&Aq^aI "QF083$ 修改每日必做
,pASjFWi ActiveConfig.txt
UJH{vjIv 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
CbHNb~ 只有一个文件,自己看着办
Ji!-G4.n" P8VU&b\ 修改帮派冲级活动奖励
lX4p'R-h ActiveOperatorLevelConfig.txt
[]]3"n ActiveOperatorLevelConfig.xml
|d 3agfS[n 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
c'B"Onu@m* equips——装备
|:#mw1 items——道具
(>K$gAQH coupon——绑定元宝
l =yHx\ exp——经验
9>#|~P&FE silver——铜币
qC4-J)8Wk 80008_40_1
|i`@!NrFL 道具ID_数量_绑定
_)l %-*Z7p 104305_1_7_1
_Nn!SE 装备ID_数量_强化等级_绑定
"P{&UwMmh -1——没有
84[^#ke 0——不绑定
=R'v]SXj 1——绑定
*YtNt5u 2——铜币
19.cf3Dh 3——元宝
uf^:3{1 这些基本都需要修改总控SWF
:z\f.+MI 14、【充值礼包修改】
DsX>xzM 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
O$H150,Q 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
}m H>lN 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
dvD<>{U,8 {
YzZF^q^I "id":"1",————ID【这个是首冲的】
SHk[X ]Uo "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
oSl>%} "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
f$>orVm%. (我猜的,没试过)】
cMl%)j- "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
/(V=Um^0 "exp":"0",————奖励经验
jyGVb no` "silver":"10000000"————奖励铜币
4PWr;& 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
t4IJ%#22 空白
yx2.7h3 15、【技能修改】
x]ti3?w 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
Rpk`fxAO 以怒天刃为例
6\3k0z
"id":"6",————ID
`g1Oon_ "skillId":"2",————技能ID
4cQ5E9 "effectType":"201",————类别
F&*M$@u5 "buffType":"0",————BUFF类别
QB[s8"S "ignoreHitAttack":"false",
Flxo%g}; "rate":"1000",————升级成功率
9^ r "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
ja;5:=8A5 "targetSite":"2",
Ng"vBycy "effectTime":"0",
2f!oA~|2 "cycle":"0",
&XsLp&Do2 "area":"3",————范围,改成20全频攻击
RNdnlD#P "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
QVW6SY 16、【外网修改】
4iz&"~&1 路径:server.php
c Vn+~m_% 里面全部IP改外网的或者域名
V)2_T!e%* 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
V</T$V$ 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
+_eb*Z`5o 修改服务端resources下的configuration.xml文件
0'hx w3# JC"K{V{ ^JtHTLHL= <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
psC7IE<v <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
s.sy7%{ <constructor-arg value="0"/>
WO-WoPO </bean>
XX-T", 6EU4 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
]uvbQ.l_t (g m^o{ Qm#i"jvV <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
4c=kT@=jX <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
^I{]Um: <constructor-arg value="99999"/>
WQpJd7 </bean>
{{3H\
rR 17、【副本次数修改】
uC(S`Q[Bg 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
/ D ]B 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
g8+,wSE `&_k\/ "id":"42",
\=7=>x_ "chainId":"0",
@(c<av? "team":"true",
<~M9nz(<