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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
z uo:yaO x]608I
T 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
:OqEkh"$# 路径根据自己的版本来寻找。
iAeq%N1(0 1、【PK地图设置】
>u|4490<0 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
{$7vd "screenType":"0"??= 和平
@y6^/' "screenType":"5"??= 杀戮
{cjp8W8hS "screenType":"6"??= 阵营
jN(c`Gb [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
#WElL2& 2、【物品属性修改】
Xi~I<& 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
K_;?Sr= id":"10013", ----物品ID
#%/Jr 52< "name":"高级长生包", ---物品名称
k9&W0$I# "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
HIvSh6|0p "propsType":"1", ---道具类型
dZddoz_ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
^rGuyW# "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
hVCxwTg^X "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
dsK*YY jH "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
.R#<Q "silverPrice":"500",------铜币价格
rKTc6h:) "level":"1", ---限制使用等级
q4vHsy36 "job":"0", ---限制使用职业
0Ag2zx "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
9niffq)h "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
8hMy$ "expirateType":"0",
vq\L9$WJ "expirateTime":"0",
@Y ?p-& "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
,,g: x "canSales":"true", ------能否贩卖
kLXa1^Lq "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
YpG6p0
nd "canUse":"true", ------能否使用
0Ca/[_ "canDrop":"true", ------能否掉落
c0_512 "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
:3b\ pEO9\ 3、【等级上限修改】
tItI^]w2s 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
E{\T?dk1$ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
+S1h~@c:B 4、【商城添加物品】
_^$F^}{& 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
!G<gp4Js+N 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
m6@;!*Y MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
zs'Jgm.v id:100,---同上
dV^ck+ goodsType:0,----不知
cKIA.c}N propsId:10020,---这个是物品id
^e80S^ mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
Z}IuR|= 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
4F!%mMq 4、【修改公告】
w;kiH+& 路径:resloadinterface.swf
0}e&ONDQ 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
|-%dN }O 5、【装备修改】
M=1~BZQ(Z 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
YWDd[\4 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
XAB/S8 e "id":"101401",------装备ID
l{\k\Q !4 "name":"斩马刀",------装备名称
?9T,sX: "modelId":"101001",------模型ID
821
6_Qm "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
%+(fdk-k+ "level":"1",------使用等级
M(ie1Ju "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
+JB*1dz>8 "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
KB{/L5 "maxEndurance":"600",------装备耐久
}_Y\6fcd "mallPrice":"0",------普通价格
ZfS" "vipPrice":"0",------VIP价格
Z5*O\kJv "silverPrice":"57",------铜币价格
bkm:#K "canSales":"true",------能否卖店
++!0r['+> "packSort":"151717",------背包排序
|T*t3} "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
D}2$n?~+ "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
7p{2&YhB "attribute2":"0",
COxJ,v( "attrValue2":"0",
,0?3k "attribute3":"0",
VK|$SY( "attrValue3":"0",
mAe)Hy % "attribute4":"0",
,fhwDqR
? "attrValue4":"0",
:Z6l)R+V "minAddition":"0",------不明则不动
DtZ7UX\P "maxAddition":"6",------不明则不动
cA{,2CYc "additions":"1001",------不明则不动
>QBDxm "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
n0uL^{B "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
`0=j,54cx "suitId":"0",------不明则不动
I@1VX5 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
$SzuUI "expirateType":"-1",------不明则不动
)X6I#q8 "expirateTime":"0",------不明则不动
mhNgXp)_56 "sex":"-1"------性别
MEtKFC|p 6、【掉落修改】
j,1cb,}=^ 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
bV*q~@xh 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
|9)y<}c5oM type=0 物品类
mE9ytFH\k type=1 装备类
jz I,B type=2 铜钱类
5X^`qUSv type=3 元宝类
D6'-c# "id":"100",------配置表ID
C2L=i3R "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
+('=RyoT "type":"3",------掉落类型
c=Zurqj "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
l HZ4N{n "rate":"3000",------掉落几率
7+$P6[* "amount":"1",------掉落数量
o%h[o9i "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
[h.i,%Ua"P "maxPersonal":"0",------不明则不动
qIO)<5\[%d "minLevel":"0",------不明则不动
|KSoS#Y "maxLevel":"150",------不明则不动
kcP&'' "acquiesce":"true",------不明则不动
99[v/L>F "notice":"false",------不明则不动
WaiM\h?=# "dieoutTime":"60",------不明则不动
/f>I;z1 "period":"1",------不明则不动
NRs%q}lX "fullValue":"10000"------不明则不动
SPINV. MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
Tq%## 7、【装备强化修改】
kvt^s0T8Q 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
G.^^zmsM` 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
vtq47i 添加在原码的第四行,就可以了
,!98VJmr import flash.system.*;
:x!'Eer
n "id":"0",------ID
1Nz#,IdQ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
iUS?xKN$~- "minAttrValue":"1",------当前星级数
kP&Ekjt@ "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
h|EHK!<"8 "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
G%%5lw!y' "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
!6J+# "rate":"0",------强化几率
W)`H(J "maxRate":"0",
*[b~2 "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
u}jC$T>2%6 8、【经验倍数修改】
hM8FN 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
q=k[]vD vipName:'黄金VIP',
z~jk_|?|? vipOutOfDateMillis:'16070400000',
FCChB7c` remoteStorage:1,
CSr2\ogT remoteShop:1,
~b9fk)z! dailyUseFlyShoes:-1,
- ysd`& monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
0}\8,U meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
#
tU@\H5kN dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
py\/m] escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
&Z+.FTo practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
` yM9XjEl> 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
.Txwp?}; 9、【家将的资质修改】
= Fwzm^}6 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
GJBMaT 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
nwJc%0 id":"28", 这是慕容复的ID
J^mm"2 "name":"慕容复",
UFj/Y; "job":"4", 这个是家将的种类
Lnl-han% "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
Rts}y:44 "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
?1H>k<Jp "famous":"true", 是否是名将
G+NTn\ "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
%vU*4mH "aptitudeNo":"107" 资质倾向
K` <`l 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
(2/i1)Cq 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
_2xYDi 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
p8z"Jn2P 那么我们就能看到这么一段
aY%{?8PsB "id":"18",
B,A\/%< "aptitudeNo":"107",
"I3&a1* "minQuality":"5000",
#/WjKr n "maxQuality":"20000",
"':SWKuMx "rate":"100",
.j`8E^7< "fullRate":"100"
B(pHo&ox
minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
DjiWg(X rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
J 77*Ue^ fullRate这个就是资质最大的概率了
31mlnDif 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
bE" J&;| 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
.U,>Qn4/ 10、【添加物品到商店】
XK
yW 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
S{~j5tQv^q 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
)umW-A [{
:;o?d&C "id":"1",? ???----商店里的排序ID
,fyqa "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
:a M@"#F "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
w)Y}hlcq "roleJob":"1",
Aoy=gK "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
V`LW~P;
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
L$; gf_L }
w6[$vib' 基本跟商城差不多
R-\"^BV#Z 11、【肉身筋脉修改】
R)9FXz$). 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
^ANz=`N5, 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
D 6F/9| 肉身:
OJ}aN>k [{
.Mzrj{^Y "id":"1001",
6`)Ss5jzk "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
iBqIV "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
w6'8L s "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
83:qIfF "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
`e+eL*rZ~ "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
*
Vymb "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
Cta!"=\ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
`Ro>?H "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
PML84*K - "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
Q8bn|#` "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
2Zi&=Zj" 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
N<|-b0#Z6 筋脉:
Y67i\U>? probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
4,ewp coC% [{
[&{NgUgu" "id":"1",
&0J/V>k "job":"1",
zfUkHL6 "meridianType":"0",
P)hawH= "attrKey":"1106",
fq0[7Yb "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
Jl89}Sf "extraAttr":"0",
s *<T5Z "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
lziC.Dpa "chain":"0",
=L}$#Y8? "meridianStage":"0",
l78:. "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
2Zw]Uu`sb "requiredPropsChildType":"0",
Ijs=4f "requiredCount":"0"
"C9.pdP\8 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
/S%!{;: 12、【坐骑修改】
GoG_4:^#h 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
9S)A6] "id":"1",
+Z%8X!Q "name":"乌骓马",
_2Fa.gi "model":"1",
S3YAc4 "speed":"800",
90+Hv:wF "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
W7
9.,# "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
%l)~C%T "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
t($z+C< "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
+.lO8 "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
o$-8V:)6d "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
WX\%FJ "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
*V"cu "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
)7i?8XiSZF "hit":"22",
r
2 "dodge":"22",? ???闪避
"]N QTUb; "propsExp":"30",
-I_lCZ{Nbi "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
VhW;=y>} "minRate":"500",
nO|S+S_9 "maxRate":"10",
2bxT%xH:g "fullRegion":"10000"
KT g$^"\ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
Q^p@ 1I 13、【在线活动项目修改】【非原创】
A|>C3S 修改成就奖励文件
~hxB Pn." AchieveConfig 有几个改几个
UxS;m4 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
NI^Y%N 一般来说有四个。
"BVz5? 修改活动是否开放
=AKW(v ActiveConfig.xml
yZ!Eu#81 "isOnly":"0"
D{l.WlA. "isOpen":"1"
+p cj8K% ——开放
&J~S $ "isOnly":"1"
AV2q* "isOpen":"0"
%cm5Z^B1" ——关闭
W#lvH=y Y?5yzD: 修改在线活动经验倍率
.y\HQ^j 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
#63/;o:l$ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
,F-tvSc\Q "profit":"10",
k]>k1Mi= 修改ID 倍率
?D\%ZXo 修改刀剑无双四个字的奖励
NqwVsVL ActiveOperatorExChangeConfig
Czci6Lz 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Q[b({Vj;tG KqS2 修改每日必做
f<}!A$wd ActiveConfig.txt
q!H3JL 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Fb``&-Qm: 只有一个文件,自己看着办
#VO2O0GR fFd9D=EW. 修改帮派冲级活动奖励
.nSupTyG ActiveOperatorLevelConfig.txt
Wig0OZj ActiveOperatorLevelConfig.xml
Ch.T}% 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
c^6`"\X^g equips——装备
9=kTTF s items——道具
_+Q$h4t
coupon——绑定元宝
R/Y/#X^b exp——经验
PCLSY8N silver——铜币
0}^-, Q, 80008_40_1
FI/YJ@21 道具ID_数量_绑定
9nG] .@H 104305_1_7_1
Fhsmpe~ 装备ID_数量_强化等级_绑定
U1"t|KW8 -1——没有
%&]}P;& 0——不绑定
4KM$QHS5{ 1——绑定
W8P**ze4) 2——铜币
zgRP!q<9tt 3——元宝
4vX]c 这些基本都需要修改总控SWF
*g,?13Q_ 14、【充值礼包修改】
^6LFho4 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
kK1qFe?] 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
:O!G{./(_ 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
~NcJLU!au {
qIqk@u "id":"1",————ID【这个是首冲的】
(jm.vL&5j "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
a[$.B2U "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
Z~,.l
(我猜的,没试过)】
SQ
Fey~ "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
G4{qWa/ "exp":"0",————奖励经验
$3[cBX.= "silver":"10000000"————奖励铜币
<eh(~ 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
DdQf%W8u 空白
GVfu_z? 15、【技能修改】
8;!Eqyt 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
jo(Q`oxm!> 以怒天刃为例
hv"toszj\ "id":"6",————ID
:U:7iP: "skillId":"2",————技能ID
GY",AL8f "effectType":"201",————类别
__V]HcP; "buffType":"0",————BUFF类别
)4`Ml*7x "ignoreHitAttack":"false",
>C-_Zv<!T\ "rate":"1000",————升级成功率
3H%HJS "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
y="SzPl "targetSite":"2",
jF3!}*7, "effectTime":"0",
wU ; f "cycle":"0",
/SUV'J) "area":"3",————范围,改成20全频攻击
"{Be k< "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
O\LW
8\M 16、【外网修改】
28)TXRr- 路径:server.php
H4m6H)KOG 里面全部IP改外网的或者域名
R`**!ku 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
k41la? 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
~`})x(! 修改服务端resources下的configuration.xml文件
wr$}AX ~4>Xi*
B <bx9;1C>zd <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
vW{cBy <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
<{U{pCT% <constructor-arg value="0"/>
d=#p w*w </bean>
_$'Mx'IC= ?V{k\1A 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
KJ)nGoP> cyhD%sB[D9 J@GfO\
o <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
pNqf2CnnT <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
O9|'8"AF
<constructor-arg value="99999"/>
YT5>pM-% </bean>
VA%"IAl 17、【副本次数修改】
AslH
V@K 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
0o<qEo^ 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
K8UAz" NDOZ!`LqH "id":"42",
}]~}DHYr "chainId":"0",
Gtg)%` "team":"true",
psZeu*/r "name":"净影寺",
'<0q"juXE "type":"0",
XsOOkf\_ "difficulty":"0",
jccW8g~
~ "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
)a^Yor)o" "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
9_Re,h "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
jSFN/C.9h "mapId":"9504",
6oP{P_Pxi "levelLimit":"30",
X]yERaJ,i "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
3opLLf_g "dungeonLiveDate":"7200",
{a3kn\6H0 "nextRoundSec":"5",
[;=WnG "totleRoundCount":"1",
//
}8HY)> "interrupt":"102_61_215",
fMQ*2zGu95 "enter":"9504_188_41",
baNfS "enterTask":"104"
=_'cG:=) 18、【真气修改】【非原创】
Ke ?uE 1下载eclipse
UTTC:=F+ Vf?#W,5>= 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
?:?4rIZ< @"I#b99 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
BY0|exW YSV,q@I&1 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
Qsntf.fT }x.)gW 打开
f^)uK+:. p0rwiBC=q 5然后得出
>jX
UO /** 新建角色的等级 */
O&,O:b:@ public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
0H3T'J%r /** 角色切换战斗模式等级限制 */
tqQ0lv^J public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
s3M84w z /** 角色固定的移动速度 */
GVEWd/:X( public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
~}5Ml_J$,l /** 新建角色所在的地图ID */
gFT~\3jp= public static final int INIT_MAP_ID = 101;
.UrYF 0 /** 新建角色所在X坐标 */
MA+-2pMc|7 public static final int INIT_POSITION_X = 62;
A(n=kx /** 新建角色所在Y坐标 */
VM]IL%AN public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
{}pqxouE "k-ov9yK /** 初始化的银币 */
s3-ktZ@ public static final int INIT_SILVER = 0;
+?iM$}8!U /** 初始的角色HP */
O^}v/}d public static final int INIT_HP = 10000;
}iSakq' /** 初始化的真气值 */
?*'$(}r3 public static final int INIT_GAS = 1000;
LO]6Xd" /** 初始的角色MP */
S/-7Zo&w+ public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
qP"JNswI_ /** 初始化的真气最大*/
j#e.rNG public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
B"PHJj /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
be:phS4vz public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
~RXpz-Ye 5(|M["KK~ /** 最大的背包页数 */
TJXraQK-= public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
^V}R(gDu}s /** 一页的背包格子数 */
]VWfdG public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
Uk:.2%S2 /** 星级套装需要计算属性的件数 */
x~;EH6$5'/ public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
QWHy=(! /** 奖励VIP道具的角色等级 */
z`/.v&<>V public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
vSYKe /** 最大的背包的格子数 */
jAK{<7v4U public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
Fd[h9 G Tdwwtbe AD@PNM /** 初始化的家将,存放个数*/
nuQ6X5>.= public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
R9l7CJM@ r%l%yCH /** 初始化的家将历练值*/
M%{?\)s public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
;x-H$OZX HqdJdWl#" /** 最大的家将,存放个数*/
-(w~LT$ " public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
v{2DBr
d_C4B /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
2 1~7{# public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
b#g
{`E ^
6.lb\ /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
L)lQ&z? public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
>C3NtGvy ~B!O~nvdQ /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
V->%)d3i public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
A$~xG( Iv(Qa6( /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
^W"Q(sh public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
$W$# CTM Iz)hz9k /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
^QAiySR`0 public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
T@|l@xm~L y5/6nvH_6 private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
z8[H:W#G |WAD $3 ();
(kC} ,} `.'i V[fr 6清理->清理所有项目
g6g$nY@Jm yvz?4m"_yB 90T%T2K 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
#jZ@l3 {KDgK PlayerRule.class 进行复制命令
`<J#l;y 3fxNV< "W@XP+POAY 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
`x UG| Yu^H*b 可就这么简单
h4anr7g{ 19、【NPC对话、喊话修改】
y|.fR>5 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
p08kZ 20、【箱子开物品/装备修改】
NGD*ce"w 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
*sw-eyn( 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
=x^l[>sz PropsConfig.xml
ck+b/.gw` "id":"1502002",
_Dj<Eu_ "name":"500元宝礼包",
b(RBG "quality":"3",
L"foL "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
&G/|lv>j "childType":"15001",
rQEi/ "mallPrice":"0",
VI24+h'J "vipPrice":"0",
y?#9>S >:\ "couponPrice":"0",
*v
rWA "silverPrice":"0",
|=cCv_y "level":"1",
A/"}Y1#qX\ "job":"0",
'e]HP-Y< "bindingType":"1",
BMNr<P2li "attrValue":"1301",————记住这个值
NQC3!=pQ}Y "expirateType":"0",
d9Z&qdxTKq "expirateTime":"0",
[8@kx Cq "cdId":"0",
x pTDYF "canSales":"false",
90s;/y( "maxAmount":"1",
7':f_] "canUse":"true",————“true”代表可使用
T^$g N| "canDrop":"false",
Cqgk "packSort":"46"
1s`)yu^`v PropsGiftConfig.xml
P>Q{He: "id":"1008",————ID
-2\ZzK0tM "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
w,Z"W;| "job":"0",————“0”为任何职业
q[G/} "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
gcg>Gjp "item":"30003_5",————物品ID_数量
)4ilCS& "number":"1"
=4zNo3IvL+ 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
e3eVvl5] 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
ALd]1a& [post][/post]
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