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h]<Ld9 8KD7t&H 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
!9i,V{$c`" 路径根据自己的版本来寻找。
O1@xF9< 1、【PK地图设置】
n-dO |3, 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
+EcN[-~ "screenType":"0"??= 和平
3_IuK6K2 "screenType":"5"??= 杀戮
S*:b\{[f> "screenType":"6"??= 阵营
i` Es7 } [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
#`/KF_a3\> 2、【物品属性修改】
v"L<{HN 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
:JqH.Sqk id":"10013", ----物品ID
6tM CpSJ "name":"高级长生包", ---物品名称
Z-b^{uP "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
77OH.E|$ "propsType":"1", ---道具类型
m5sgcxt/ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
c{j0A;XMS "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
H~@E&qd "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
A1p;Ye>o~ "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
=%|S$J "silverPrice":"500",------铜币价格
OFCOMM "level":"1", ---限制使用等级
NrTQ}_3) "job":"0", ---限制使用职业
kzGD* "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
"}|n;:r "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
Nl7"|()e "expirateType":"0",
^zQ;8)ng "expirateTime":"0",
gQ*0Mk "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
v[ru }/4 "canSales":"true", ------能否贩卖
!E> *Mn "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
O~B
iqm "canUse":"true", ------能否使用
q]tPsX5{* "canDrop":"true", ------能否掉落
g!<@6\RB "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
|-I[{"6q$@ 3、【等级上限修改】
j3 ~: \H 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
;t@zH+*} 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
3a_S-&?X 4、【商城添加物品】
oa+Rr&t' 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
4)iSz> 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
MZE8Cvq0 MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
g^1M]1.f id:100,---同上
HW{osav9 goodsType:0,----不知
5-bd1!o propsId:10020,---这个是物品id
$CO^dFf mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
&@A(8(% 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
KLs%{'[7: 4、【修改公告】
5 %q26& 路径:resloadinterface.swf
pSASMc@ 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
r 9@W8](\ 5、【装备修改】
mz[rB|v"/7 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
(hVhzw"~ 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
zHr1FxD "id":"101401",------装备ID
\<~[uv' "name":"斩马刀",------装备名称
l.lXto.6) "modelId":"101001",------模型ID
q?&vV`PG5 "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
&-9wUZ "level":"1",------使用等级
W z3y+I/& "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
&M~*w~w` "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
B[Uvj~g "maxEndurance":"600",------装备耐久
OUe@U;l{Z "mallPrice":"0",------普通价格
y`=A$>A "vipPrice":"0",------VIP价格
?DkMzR)u "silverPrice":"57",------铜币价格
5>q|c`&}E "canSales":"true",------能否卖店
xF5q=%n "packSort":"151717",------背包排序
S(Xab_DT)H "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
c0u!V+V% "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
'rU
[V+ "attribute2":"0",
_I~W!8&w> "attrValue2":"0",
!tFs(![ "attribute3":"0",
w:&m_z#M "attrValue3":"0",
b3x!tuQn "attribute4":"0",
j"/i+r{"E "attrValue4":"0",
sW#6B+5_k "minAddition":"0",------不明则不动
Ym-uElWo
"maxAddition":"6",------不明则不动
[a5L WW "additions":"1001",------不明则不动
a>Uk<#>2?a "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
Xf9<kbRw/ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
.wx;!9 "suitId":"0",------不明则不动
j|KZ HH%dc "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
JMw1qPJQ "expirateType":"-1",------不明则不动
:Cw|BX@??U "expirateTime":"0",------不明则不动
&?/h#oF@\ "sex":"-1"------性别
xe2Ap[Y'M 6、【掉落修改】
ge[f/"u 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
wCvtw[6 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
JMpjiB,A} type=0 物品类
p}!rPd* type=1 装备类
J(h=@cw type=2 铜钱类
x9~d_>'A type=3 元宝类
3IZ^!J "id":"100",------配置表ID
8\`]T%h "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
t&wtw "type":"3",------掉落类型
?I`']|I "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
yEy}
PCJ& "rate":"3000",------掉落几率
S?*v p= "amount":"1",------掉落数量
G1vWHa7n;f "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
y:D|U!o2V "maxPersonal":"0",------不明则不动
mKPyM<Q "minLevel":"0",------不明则不动
oKiBnj5J "maxLevel":"150",------不明则不动
xRJv_=dT "acquiesce":"true",------不明则不动
2IqsBK` "notice":"false",------不明则不动
LqPn$rZ|$ "dieoutTime":"60",------不明则不动
.ev'd&l. "period":"1",------不明则不动
!Z,h5u\.w "fullValue":"10000"------不明则不动
_UYt MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
$Dd IY} 7、【装备强化修改】
FlRbGg^ 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
"o`N6@[w^ 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
]6p?mBuQ 添加在原码的第四行,就可以了
)wo'i]#2: import flash.system.*;
\QstcsEt "id":"0",------ID
0eQyzn*98 "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
g` 6Xrf "minAttrValue":"1",------当前星级数
ykxjT@[ "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
IBC
P6[ "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
6YQ&+4 "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
D(s[=$zua "rate":"0",------强化几率
G{i}z^n "maxRate":"0",
GNqw]@'Yf "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
&n6mXFF#>P 8、【经验倍数修改】
fEWS3`Yy 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
2r"-X vipName:'黄金VIP',
X26gl 'U vipOutOfDateMillis:'16070400000',
//\ORJd remoteStorage:1,
'u{m37ZJ remoteShop:1,
d
/jO~+jP dailyUseFlyShoes:-1,
Zk)]=<H monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
q*\#HC meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
&|IY=$- dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
Xp{+){Iu escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
)Rn}4)9!iT practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
\D<rT)Tl 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
s$:F^sxb 9、【家将的资质修改】
pcv (P 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
ioIUIp+B~u 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
gpe^G64c` id":"28", 这是慕容复的ID
^LE`Y>&m "name":"慕容复",
UW<V(6P "job":"4", 这个是家将的种类
Y>{K2#k "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
$OHY^IE( "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
HjbC>* "famous":"true", 是否是名将
|%g^6RN "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
vL`wn= "aptitudeNo":"107" 资质倾向
wZ,9~P7 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
A}FEM[2 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
QSW62]=vV 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
OnC|9 那么我们就能看到这么一段
{%'(IJ|5z "id":"18",
f:G Zb?Wyd "aptitudeNo":"107",
)$I;)`q "minQuality":"5000",
S`BLwnU`# "maxQuality":"20000",
O$E3ry+? "rate":"100",
xpKD 'O=T "fullRate":"100"
9l@VxX68M minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
~#&bDot rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
+iir]"8 fullRate这个就是资质最大的概率了
?0WJB[/ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
*{P"u(K 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
Y{B|*[xM 10、【添加物品到商店】
+n %uIv 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
k+{-iPm{ 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
G7DEavtr [{
B9/x?Jv1 "id":"1",? ???----商店里的排序ID
AiykIER/ "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
GNA:|x "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
G?{BVWtl} "roleJob":"1",
d Ayof= "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
gXZ.je)NM "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
5u
MP31 }
K~5QL/=1 基本跟商城差不多
0R>M_| 11、【肉身筋脉修改】
t]#y}V 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
5 .
5 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
4iBp!k7 肉身:
><viJ$i [{
G \?fWqx "id":"1001",
;WC]Lf<Z^ "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
ec[S?- "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
81fpeoNO "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
r+217fS> "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
j#"?Oe{_1 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
suN{)" "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
j` 9pZAF "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
<YP>c "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
&7!&]kA+ "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
^1BQejD "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
o>W H;EBL 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
# nwEF QA
筋脉:
)dbi probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
.vj`[?T [{
lV:R8^d "id":"1",
}a,j1r_Hl& "job":"1",
p[VBeO^% "meridianType":"0",
}xn\.M:ic "attrKey":"1106",
FylL7n "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
v9(->X' "extraAttr":"0",
ce\]o^4 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
.dt7b4.kd "chain":"0",
Qa~o'
"meridianStage":"0",
b{=2#J- "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
[nJ),9$z_ "requiredPropsChildType":"0",
E'?yI'~= "requiredCount":"0"
{O*WLZ {0 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
(GJ)FWen0" 12、【坐骑修改】
%kS +n_* 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
M%7{g"J* "id":"1",
_{)e\n "name":"乌骓马",
m:59f9WXA "model":"1",
^rMkCA@;TZ "speed":"800",
2K'3ry)[y "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
`@b+'L "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
\C5 YVl# "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
ZWQrG'$?o8 "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
Eg-3GkC "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
f ."bq43( "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
UJ1iXV[h" "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
hW$B; "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
5m!FtHvm1 "hit":"22",
!s06uh "dodge":"22",? ???闪避
H-~V:OCB~ "propsExp":"30",
G4vXPx%a8 "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
QM=M<~<Voh "minRate":"500",
Wp`wIe6 "maxRate":"10",
`$\g8Mo "fullRegion":"10000"
{1;j1|CI 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
XMd-r8yYr 13、【在线活动项目修改】【非原创】
ya0L8`q 修改成就奖励文件
jxU1u"WU AchieveConfig 有几个改几个
%| }obiV) 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
O6NgI2[O 一般来说有四个。
R"EX$Zj^E 修改活动是否开放
"~0m_brf ActiveConfig.xml
.8S6;xnkC "isOnly":"0"
xAw$bJj~s "isOpen":"1"
qv y~b ——开放
Mdsn"Y V "isOnly":"1"
!Low%rP "isOpen":"0"
"jH=O(37 ——关闭
cJd~UQ<k $NC1>83 修改在线活动经验倍率
1-r#v 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
rn #FmM 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
XZYpU\K "profit":"10",
7"Sw))H| 修改ID 倍率
s]Nh9h 修改刀剑无双四个字的奖励
O l1[ o ActiveOperatorExChangeConfig
U8KB@E 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
vyP3]+n w>>)3:Ytd 修改每日必做
ml <X92Y ActiveConfig.txt
,4zwd@&O 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
3`S|I_$(T" 只有一个文件,自己看着办
^E*W
B~ >j5)
MF{" 修改帮派冲级活动奖励
G.OAzA13!t ActiveOperatorLevelConfig.txt
eVyXh>b* ActiveOperatorLevelConfig.xml
4n @}X-) 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
Kv^ez%I equips——装备
'VcZ_m: items——道具
^I=c]D]); coupon——绑定元宝
YQ9@Dk0R
exp——经验
~F [}*%iR silver——铜币
(xf_ 80008_40_1
tfW/Mf 道具ID_数量_绑定
_fx0-S*$ 104305_1_7_1
19Xc0ez 装备ID_数量_强化等级_绑定
4NT zK -1——没有
r!N)pt<g 0——不绑定
w?)v#]<- 1——绑定
G=W!$(: 2——铜币
kNP.0 3——元宝
@d]I3?`
这些基本都需要修改总控SWF
0OO$(R* 14、【充值礼包修改】
!
/;@kXN 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
ifTMoC% 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
mr
dG-t(k 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
kwU~kcM {
bwR_ uF "id":"1",————ID【这个是首冲的】
FtXd6)_S "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
eR PmN "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
+ntrp='7O7 (我猜的,没试过)】
23 j{bK "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
7pMQ1-( "exp":"0",————奖励经验
7p%W)=v "silver":"10000000"————奖励铜币
j&6'sg;n) 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
^-?5=\`5 空白
QlmZBqK}& 15、【技能修改】
_xT=AF9~o 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
GO{o #} 以怒天刃为例
dznHR6x "id":"6",————ID
,e{( r0 "skillId":"2",————技能ID
0g}+%5]yg "effectType":"201",————类别
NWWag} "buffType":"0",————BUFF类别
.VG$`g" "ignoreHitAttack":"false",
<7N8L "rate":"1000",————升级成功率
vp@ %wxl!: "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
_PD RUJ "targetSite":"2",
KKP}fN "effectTime":"0",
M24FuS "cycle":"0",
M>W-lp^3 "area":"3",————范围,改成20全频攻击
xP%`QTl\ "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
>Y=HP&A< 16、【外网修改】
J0CEZ 路径:server.php
g^ZsV:D 里面全部IP改外网的或者域名
l!CWE 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
):OGhWq 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
eSo/1D 修改服务端resources下的configuration.xml文件
ngJi;9X8*t ~CiVLSH= "~jSG7h <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
D%GB2-j R <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
_i{$5JJ+K2 <constructor-arg value="0"/>
ivg:`$a[ </bean>
qD=o;:~Km m99j]wr~c 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
NBHS
7hwl[knyB Rj 2N+59rg <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
Um YReF<<_ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
hT4u;3xE <constructor-arg value="99999"/>
[lZo'o </bean>
|M]#D0v 17、【副本次数修改】
7Gb1[3 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
^Y z.,!B[ 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
AoB~ZWq D-\WS^# "id":"42",
gZ%wmY "chainId":"0",
XDs ) "team":"true",
"S#4 "name":"净影寺",
sf )ojq6s "type":"0",
]vj4E"2; "difficulty":"0",
#-$\f(+< "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
Z0*Lm+d9z "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
fq(r,h=| "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
3Z=OUhn9 "mapId":"9504",
CBw/a0Uck "levelLimit":"30",
^*.S7.;2o "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
i(P/=B
"dungeonLiveDate":"7200",
c&r