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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2557人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 }_@*,  
.,o=#  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 7xO =:*  
路径根据自己的版本来寻找。 r_@;eh  
1、【PK地图设置】  pzg|?U  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml i"0^Gr  
"screenType":"0"??= 和平 (6^v`SZ  
"screenType":"5"??= 杀戮 '.c [7zL  
"screenType":"6"??= 阵营 Owo2DsT t  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] *6df|q  
2、【物品属性修改】 Q\<C9%a  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 =v:vc~G6  
id":"10013",        ----物品ID k_ UY^vz.  
"name":"高级长生包", ---物品名称 vfK^^S  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) *_!nil3(i  
"propsType":"1",     ---道具类型 c/^} =t(  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 HIk5Q'ek  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 L1VUfEG-  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 l"f.eo0@7  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 |b QKymS  
"silverPrice":"500",------铜币价格 vYKKv%LE  
"level":"1",              ---限制使用等级     1 }Tbp_  
"job":"0",           ---限制使用职业 ]- ")r  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 <wW#Wnc]  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) B~D{p t3y  
"expirateType":"0", K``MS  
"expirateTime":"0", )U`6` &F  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” QpBgG~h"  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 :p;!\4)u  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 Ew*_@hVC  
"canUse":"true",        ------能否使用 Oq7M1|{  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 V\W?@V9g-  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 K9njD#/  
3、【等级上限修改】 g1@zk $  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml kl?U 2A.=  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 dPc*!xrq  
4、【商城添加物品】 I+ rHb< P%  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 f<=<:+  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 g"EvMv&  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 :"5i/Cx  
id:100,---同上 9s>q4_D  
goodsType:0,----不知 ^vn8s~#  
propsId:10020,---这个是物品id AME3hA  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 Y4_/G4C  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 ZNuz%VO  
4、【修改公告】 f-F+Y`P  
路径:resloadinterface.swf .__XOd} K  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 9y{[@KG  
5、【装备修改】 =ps3=D  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 )D{L<.i_  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 ^ r-F@$:.  
"id":"101401",------装备ID 9E'fM  
"name":"斩马刀",------装备名称 Qj.]I0d  
"modelId":"101001",------模型ID zflq|dW  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 (+`pEDD{X  
"level":"1",------使用等级 !g  #  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 ai)S:2  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 aHNR0L3$}{  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 :1^ R$0d  
"mallPrice":"0",------普通价格 mKugb_d?  
"vipPrice":"0",------VIP价格 GbUw:I  
"silverPrice":"57",------铜币价格 LBq~?Q.e  
"canSales":"true",------能否卖店 R9A8)dDz  
"packSort":"151717",------背包排序 'Ybd'|t{}  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 IDQ@h`"B  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 )a AKO`  
"attribute2":"0", :.e`w#$7  
"attrValue2":"0", |]1-ck!  
"attribute3":"0", ]P;uQ!  
"attrValue3":"0", |_"JyGR2  
"attribute4":"0", z#ab V1 Xi  
"attrValue4":"0", AyKvh  
"minAddition":"0",------不明则不动 ^I4'7]n-  
"maxAddition":"6",------不明则不动 {F6>XuS=u  
"additions":"1001",------不明则不动 E (  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 9utiev~3  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 :hJHjh  
"suitId":"0",------不明则不动 ,m;S-Im_Xr  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 j]U sb_7  
"expirateType":"-1",------不明则不动 IppzQ0'=y1  
"expirateTime":"0",------不明则不动 ELfcZfJ  
"sex":"-1"------性别 ]-QY, k  
6、【掉落修改】 ROlef;/A  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 \3JZ =/  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 Zyt,D|eWj  
type=0 物品类 b`){f\#t  
type=1 装备类 *1"xvle  
type=2 铜钱类 ZJ}9g(X..g  
type=3 元宝类 D99g}  
"id":"100",------配置表ID `% IzW2v6  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 N[~{'i  
"type":"3",------掉落类型 H .*:+  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 +;^Ux W  
"rate":"3000",------掉落几率 $&& mGD;?K  
"amount":"1",------掉落数量 x)N$.7'9OJ  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) t2skg  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 H=Scrvfx  
"minLevel":"0",------不明则不动 ZUePHI-dP  
"maxLevel":"150",------不明则不动 0zQ"5e?qy  
"acquiesce":"true",------不明则不动  J@sH(S  
"notice":"false",------不明则不动 ,n<t':-  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 a\;1%2a  
"period":"1",------不明则不动 #S)] `YW  
"fullValue":"10000"------不明则不动 s~ ||Vv!  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 8mjPa^A  
7、【装备强化修改】 FJ XYKpY[r  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 me:~q#k  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 rH*1bDL  
添加在原码的第四行,就可以了 O#LG$Y n*  
import flash.system.*; BmR++?L  
"id":"0",------ID HK&Ul=^VN|  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 &|yQwNA*a"  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 #hG0{_d7  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID Y)#x(s?t  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 Uc%n{ a-a  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 h DpIwzJ  
"rate":"0",------强化几率  ?QxI2J  
"maxRate":"0", eRU0gvgLu"  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 -AnQZy  
8、【经验倍数修改】  ;wo  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 4wYD-MB  
vipName:'黄金VIP', Q6blX6DWU  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', % `Q[?(z  
remoteStorage:1, vUm#^/#I  
remoteShop:1, hgIqr^N9  
dailyUseFlyShoes:-1, iO1ir+B\  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 'NJGez'b ,  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 kt`_n+G  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 w0qrh\3du  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 '!eg9}<  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 E Q 'L"  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 ~puXZCatN  
9、【家将的资质修改】 Y-!~x0-H  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 p7et>;WRx  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 7k,pUC-w7c  
id":"28",                               这是慕容复的ID 1 aWzd[i  
"name":"慕容复", I|zak](HU  
"job":"4",                              这个是家将的种类   NwAvxN<R(f  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 t/55tL  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 G>Fk )  
"famous":"true",                   是否是名将             sZe$?k|  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 V`P8oIOh]  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 }L mhM  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" .5L|(B=H  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 f@S n1c,Mk  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" <A|X4;  
那么我们就能看到这么一段 Yc~(W ue  
"id":"18",  ?QA![  
"aptitudeNo":"107", w-iu/|}  
"minQuality":"5000", .#^ta9^t7  
"maxQuality":"20000", PLD&/SgP*  
"rate":"100", Pq\ `0/4_  
"fullRate":"100" Y-2IAJHS8  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 krqz;q-p~  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。  N>ncv  
fullRate这个就是资质最大的概率了 NSe H u k  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% `+DH@ce  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ot\  FZ  
10、【添加物品到商店】 Lx%*IE|c  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 Kny0 (  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 q4u,pm,@  
[{ +cH,2^&  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID MWdev.m:Z  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? 5OEo(&  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) R[_Q}W'HG  
"roleJob":"1", Nq]8p =e  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 #IJm*_J<  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 C,;T/9  
} CD^C}MB  
基本跟商城差不多 Lk%`hsv  
11、【肉身筋脉修改】 I=aoP}_  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 I0iTa99K  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 r<'ni  
肉身: -M]B;[^  
[{ !8g419Yg  
"id":"1001", f3yH4r?;w  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 ~6{iQZa1Y  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 Xir ERc.e  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 /x%h@Cn!  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) ?'_Ty`vT  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 rA+UftC:p6  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) E_q/*}]pE  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 OaTnQ|*  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 nm"]q`(K  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 jej.!f:H  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 `iHyGfm  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 o<h2]TN  
筋脉: YnR8mVo5Q  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% zM+4<k_dH]  
[{ $4>(}  
"id":"1", ^}SP,lg'  
"job":"1", 1O#]qZS}]  
"meridianType":"0", NS<C"O  
"attrKey":"1106", SjosbdD  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 mJxr"cwHl  
"extraAttr":"0", vCvjb\S  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 5D]3I=kj  
"chain":"0", S?b^g'5m  
"meridianStage":"0", 1G}f83yR  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? ^aG$9N<\  
"requiredPropsChildType":"0", 1`hmD1d  
"requiredCount":"0" [8C|v61Y  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf } 6 ,m2u  
12、【坐骑修改】 tIK`/)w,  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 cI Sugk~  
"id":"1", LNz  
"name":"乌骓马", }K .Rv(m  
"model":"1", Xr:gm`[  
"speed":"800", .7 K)'  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 gB _/(  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 {c  : 7:  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 In[rxT~K}Q  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 uzoI*aqk-s  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ~];r{IU  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 zA%YaekJ  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 G]]"J c  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Cn"_x  
"hit":"22", sKy3('5;  
"dodge":"22",? ???闪避 1.9bU/X  
"propsExp":"30", YD3jP}Ym  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 `~w|Xz  
"minRate":"500", y+\kZIqX  
"maxRate":"10", GB%kxtGD;\  
"fullRegion":"10000" Fqt,VED  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 s5bqS'%  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 q t(+X  
修改成就奖励文件 Hs:0j$  
AchieveConfig 有几个改几个 SFu]*II;{  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 @V?T'@W7D  
一般来说有四个。 ol0i^d*9F  
修改活动是否开放 L@5sY0 M  
ActiveConfig.xml e{EC# %x_  
"isOnly":"0" @4t_cxmD  
"isOpen":"1" A%[e<vj9  
——开放 V` T l$EF  
"isOnly":"1" 4,,DA2^!  
"isOpen":"0" -F. c<@*E  
——关闭 ]OSq}ul  
_sb~eB~<(  
修改在线活动经验倍率 qX[{_$^Q  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 HVJqDF  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 -Oi8]Xw^@y  
"profit":"10", pV8_i7\  
修改ID  倍率 {MRXK nm;e  
修改刀剑无双四个字的奖励 ! k[JP+;  
ActiveOperatorExChangeConfig 9^L{)t>  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 s.X .SJ  
Pz^C3h$5_  
修改每日必做 &k@\k<2Ia  
ActiveConfig.txt ')Q  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 6"Ze%:AZZ  
只有一个文件,自己看着办 ~'V&[]nh8  
c;?J  
修改帮派冲级活动奖励 T_)g/,5>  
ActiveOperatorLevelConfig.txt A"e4w?  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 3F?7oMNIh  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 M(^_/ 1Z  
equips——装备 YdZ9##IU3  
items——道具 H#S`m  
coupon——绑定元宝  )[S#:PP  
exp——经验 ?gsPHPUS  
silver——铜币 tk)J E^'  
80008_40_1 vfd<qdi3p(  
道具ID_数量_绑定 KuRJo]  
104305_1_7_1 yk0tA  
装备ID_数量_强化等级_绑定 ,i jB3J  
-1——没有 8(Cs<C!  
0——不绑定 &SG5 f[  
1——绑定 A"B#t"  
2——铜币 4U8N7  
3——元宝 xfF;u9$;  
这些基本都需要修改总控SWF eRqPZb"6MR  
14、【充值礼包修改】 GE8.{P  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml pCf9"LLer  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml s=e`}4  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 o)bKs>` U  
{ )3 I~6ar  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 jY2mn".N  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID 1> v(&;K  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 `h|Y0x  
(我猜的,没试过)】 Gx7bV}&PN  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 cR{F|0X  
"exp":"0",————奖励经验 /Rf,Rjs  
"silver":"10000000"————奖励铜币 "Xg~1)%  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 KE4#vKV0yC  
空白 "{S6iH)]8  
15、【技能修改】 \0W0o5c$  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml lak,lDt]  
以怒天刃为例 1{ H=The  
"id":"6",————ID mm9uhlV8  
"skillId":"2",————技能ID \.aKxj5  
"effectType":"201",————类别 s{Og3qUy  
"buffType":"0",————BUFF类别 {?;qy\m]o  
"ignoreHitAttack":"false", csd9[=HW/Q  
"rate":"1000",————升级成功率 P BVF'~f@j  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 -Qn l)JB  
"targetSite":"2", {Rdh4ZKh  
"effectTime":"0", 28LBvJVq@  
"cycle":"0", dWx@<(`OC  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 ;reBJk  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 d,b]#fj  
16、【外网修改】 HUAbq }  
路径:server.php yq?\.~ax  
里面全部IP改外网的或者域名 ken.#>w  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 '3w%K+eJY  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 }[{9u#@#  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 <vE|QxpR  
#bJp)&LO  
:GN++\ 1pw  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> zs(P2$  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ~,_@|,)  
                <constructor-arg value="0"/> 74 W Ky  
        </bean> xHCdtloi?I  
]v/pMg#-  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 gyQPQ;"H$2  
gg/ts]$  
4ClSl#X#i  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> m-6&-G#  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > p"FWAC!  
                <constructor-arg value="99999"/> nQOzKw<j%  
        </bean> Q:j~ kutS|  
17、【副本次数修改】 !F:mD ZeY  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml MgP&9  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 c1q;  
`W>Sss  
"id":"42", d A'0'M  
"chainId":"0", m68>`  
"team":"true", ;PB_ @Zg  
"name":"净影寺", 3-=AmRxW't  
"type":"0", -e_|^T"  
"difficulty":"0", P5H_iH  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 Z l;TS%$  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ymp ik.'  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制  m^\&v0  
"mapId":"9504", [dR#!"6t  
"levelLimit":"30", g[R4/]K^$  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 Y_}_)nE@m  
"dungeonLiveDate":"7200", (j~T7og  
"nextRoundSec":"5", UGlHe7  
"totleRoundCount":"1", 9[`c"Pd  
"interrupt":"102_61_215", VP~(;H5%  
"enter":"9504_188_41", 2z.~K&+x  
"enterTask":"104" ]WzeJ"r {3  
18、【真气修改】【非原创】 jo?[M  
1下载eclipse -%0pYB  
o[1#)&  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 YV _ 7 .+A  
Q5hOVD%  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 gKY6S?  
=it@U/  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java bsm/y+R  
GKbbwT0T|  
打开 qqJghV$Oj  
fLpWTkr0  
5然后得出 #sg*GK+|:R  
/** 新建角色的等级 */ h56Kmxxk  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; rq^%)tR  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ kS35X)-  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; em95ccs'-  
        /** 角色固定的移动速度 */ s3T7M:DM4  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; blWtC/!Aq;  
        /** 新建角色所在的地图ID */ s q;!5qK  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ySB0"bl  
        /** 新建角色所在X坐标 */ eIEL';N6  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; wMw}3qX$j  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ RH:vd|q+  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 1{5t.  
v k= |TE  
        /** 初始化的银币 */ *T#^|<.XG  
        public static final int INIT_SILVER = 0; d&+0JI<  
        /** 初始的角色HP */ cRMyYdJ o  
        public static final int INIT_HP = 10000; hj&~Dn(  
        /** 初始化的真气值 */ jU kxA7 }}  
        public static final int INIT_GAS = 1000; gkX7,J-0  
        /** 初始的角色MP */ ::+;PRy_E  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 tUuARo7#  
        /** 初始化的真气最大*/ Z ^}[CQ&Am  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; d/T&J=  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ j /_&]6!  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; }a/z.&x]V  
D^2lb"3  
        /** 最大的背包页数 */ Fg 8lX9L  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; 6uv~.-T<l  
        /** 一页的背包格子数 */ 5 HsF#  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; IBvn q8\  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ +*w}H 0Z  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 3;FV^V'  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ ZqdoYU'  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; SuB8mPn  
        /** 最大的背包的格子数 */ -Bl^TT  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ,  O/IY  
+I-BqA9  
i6A9|G$H  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 7AS_Aw1L  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; E]8uj8K3]  
Vhh=GJ  
        /** 初始化的家将历练值*/ MRw4?HqB  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 9=j)g  
eX>*}pI  
        /** 最大的家将,存放个数*/ [KFCc_:  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; SSxz1y  
ByuBZ!m  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ w[D]\>QHa  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; 7p hf  
Mvue>)g~>  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ ZDAW>H<  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; '!ks $}$`h  
Zxd*%v;  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ ~#4FL<W  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; j:qexhtho  
BVj(Q}f8  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ Mo<q(_ZeRP  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 9pPLOXr ,  
Be6+YM5Cl  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ *Wvk~  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; n*Dn{ 7v#z  
dA (n,@{  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> _si5z  
?;_>BX|Zjl  
(); -%]1q#C>@  
K3<A<&W_-  
6清理->清理所有项目 +Z2XP76(4A  
PqL. ^  
=E> P,"D  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 |` ?&  
Y8^ WuN$  
PlayerRule.class 进行复制命令 'e*w8h  
w[\rS`J  
^<qi&*  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 ^-Ygh[x  
|:&O!36  
可就这么简单 lz ::6}  
19、【NPC对话、喊话修改】 (5E09K$  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 ^a`3)WBv8  
20、【箱子开物品/装备修改】 -ycdg'v  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml Ue60Mf  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml G&Dl($  
PropsConfig.xml WR`NISSp  
"id":"1502002", SE43C %hv  
"name":"500元宝礼包", (hdu+^Qj=  
"quality":"3", %k32:qe  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 !4cY^4>o  
"childType":"15001", }#u #m.  
"mallPrice":"0", ]jm:VF]4  
"vipPrice":"0", qrp@   
"couponPrice":"0", yci}#,nb  
"silverPrice":"0", ^H7xFd|>  
"level":"1", _{; _wwz  
"job":"0", kxd*B P  
"bindingType":"1", GA$fueiQNs  
"attrValue":"1301",————记住这个值 tk*-Cx?_  
"expirateType":"0", <ShA_+Nd  
"expirateTime":"0", g`Cv[Pq?at  
"cdId":"0", F81EZ/  
"canSales":"false", 0M roHFh9`  
"maxAmount":"1", R|'W#"{@  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 @&E IH,c  
"canDrop":"false", $.kJBRgV*  
"packSort":"46" xp'Q>%v  
PropsGiftConfig.xml K6 >\4'q  
"id":"1008",————ID !zx8I7e4  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 8Z_ 4%vUBg  
"job":"0",————“0”为任何职业 mNacLkh[  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 9 &uf   
"item":"30003_5",————物品ID_数量 0^dYu /i5  
"number":"1" pqb`g@  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! \>pm (gF  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! qB,0(I1-!  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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👦 灬妖焱
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👦 筱丫仔
  
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