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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4590人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 dXfLN<nD>U  
McpQ7\*h  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 "VDMO^  
路径根据自己的版本来寻找。 5th?m>  
1、【PK地图设置】 ,x$^^  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml M|NQoQ8q  
"screenType":"0"??= 和平 k/(]1QnW  
"screenType":"5"??= 杀戮 dIfy!B"  
"screenType":"6"??= 阵营 YjH~8==  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] j#0JD!Vr  
2、【物品属性修改】 m*jTvn  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 d f!i}L  
id":"10013",        ----物品ID 1ktxG1"1  
"name":"高级长生包", ---物品名称 $<yhEvv  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) uP+VS>b  
"propsType":"1",     ---道具类型 PMUW<UI  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 "([/G?QAG  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 P ^ 4 @  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 |nE4tN#J<  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 Z?xRSi2~7  
"silverPrice":"500",------铜币价格 stUUez>  
"level":"1",              ---限制使用等级     |{v#'";O:  
"job":"0",           ---限制使用职业 ^e =G} N^  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 .cbC2t95  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) YS_3Cq  
"expirateType":"0", C]p@7"l  
"expirateTime":"0", sn"z'=ch  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” -n8d#Qm)  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 7Ja*T@ !h  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 3~VV2O  
"canUse":"true",        ------能否使用 A,BYi$  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 Uo71C4ev  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 f}J(nz>Sh  
3、【等级上限修改】 . P+Qu   
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ^=5x1<a9$  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ]IEZ?+F,  
4、【商城添加物品】 <z\`Ma  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 YZ`SF"Bd(  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 "Kdn`zN{  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 GC:q6}  
id:100,---同上 :AS`1\ C  
goodsType:0,----不知 ES?*w@x  
propsId:10020,---这个是物品id em'ADRxG+  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 vd)zvI  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 q k 6  
4、【修改公告】 2?SbkU/3|P  
路径:resloadinterface.swf K{{_qFj@<y  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 Z"RgqNf  
5、【装备修改】 kRc+OsY9  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 fjOq@thD  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 U (#JC(E-#  
"id":"101401",------装备ID }opw_h+/F  
"name":"斩马刀",------装备名称 5C&*PJ~WA  
"modelId":"101001",------模型ID S'5Zy} +x  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 ^ H&U_  
"level":"1",------使用等级 :eSsqt9]9  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 5dB62dqN  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 2j}DI"|h  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 =YTcWB  
"mallPrice":"0",------普通价格 R3;%eyu  
"vipPrice":"0",------VIP价格 [q_+s  
"silverPrice":"57",------铜币价格 &a;?o~%*]i  
"canSales":"true",------能否卖店 9! /kyyU  
"packSort":"151717",------背包排序 IzJq:G.  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 4M|u T 9-  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 I}m20|vv  
"attribute2":"0", pQKSPr  
"attrValue2":"0", P:t .Nr"  
"attribute3":"0", > (9\ cF{  
"attrValue3":"0", l<BV{Gl  
"attribute4":"0", .p,VZ9  
"attrValue4":"0", >=|p30\b  
"minAddition":"0",------不明则不动 ~`C _B]3|  
"maxAddition":"6",------不明则不动 BjeD4  
"additions":"1001",------不明则不动 SI=u-'%  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 'It8h$^j  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 Mx$&{.LFJ  
"suitId":"0",------不明则不动 HC/z3b;  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 W"^=RY  
"expirateType":"-1",------不明则不动 |/vJ+aKq  
"expirateTime":"0",------不明则不动 ~7U~   
"sex":"-1"------性别 n{i,`oQ"  
6、【掉落修改】 HA*L*:0  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 2 U]d 1  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 vj]>X4'i  
type=0 物品类 6tndC o;`  
type=1 装备类 t:5-Ro  
type=2 铜钱类 )9:5?,SO  
type=3 元宝类 # )y/aA  
"id":"100",------配置表ID yji[Yde;|  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】  RQb}t,  
"type":"3",------掉落类型 10i$b<O  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 s<)lC;#e  
"rate":"3000",------掉落几率 5OppK(Oi*C  
"amount":"1",------掉落数量 ? ep#s$i  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) XS">`9o!  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 kJp~'\b  
"minLevel":"0",------不明则不动 ~y2zl  
"maxLevel":"150",------不明则不动 O|~C qb  
"acquiesce":"true",------不明则不动 -X~mW  
"notice":"false",------不明则不动 ]Ob|!L(  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 YT Zi[/  
"period":"1",------不明则不动 `r-jWK\  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ##*]2Dy  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 d.^g#&h  
7、【装备强化修改】 4a "Fu<q  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 dniU{v  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 z8'1R6nq  
添加在原码的第四行,就可以了 AoeRoqg&#  
import flash.system.*; Iz5NA0[=2  
"id":"0",------ID m$kQbPlatN  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 %KXiB6<4  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 |7tD&9<  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID  D**GC  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 Cq"KKuf  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 L_NiU;cr%  
"rate":"0",------强化几率 *Bq}.Yn  
"maxRate":"0", `X}:(O^GO  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 52dD(  
8、【经验倍数修改】 1XMR7liE  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 U~N7\Pa4  
vipName:'黄金VIP', m&Mupl  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', ^Aq0<  
remoteStorage:1, P}Kgh7)3  
remoteShop:1, jk{(o09  
dailyUseFlyShoes:-1, U8w_C\Q  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 [/UchU]DT  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 w{6C4~0  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 odsFgh  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 WXl+w7jr  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 UnF8#~  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 0(D^NtB7  
9、【家将的资质修改】 (Z SaAn),  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 $+!dP{   
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 DS<1"4 b|  
id":"28",                               这是慕容复的ID K"H\gmV_ g  
"name":"慕容复", ) ;\c{QF  
"job":"4",                              这个是家将的种类   3/@z4:p0R  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 -f)fiQ-<  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 i(^U<DW$  
"famous":"true",                   是否是名将             {P]C>  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 Jpj=d@Of70  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 x8PT+KC  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" `t&{^ a&Y"  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 |)29"_Kk5  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" jC9us>b  
那么我们就能看到这么一段 Xq*^6*E-}  
"id":"18", rP3HR 5  
"aptitudeNo":"107", G @..?>  
"minQuality":"5000", $/++afi m  
"maxQuality":"20000", _`|1B$@x  
"rate":"100", d]pb1ECuu  
"fullRate":"100" 'J|)4OG:  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 sQvRupYRO  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 QEhn  
fullRate这个就是资质最大的概率了 xzm]v9k&  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% :TH cI;PG8  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 Nr4:Gih  
10、【添加物品到商店】 !hBpon  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 <EpL<K%  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 lmvp,BzC  
[{ bf"'xn9  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID XH"+oW  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? )U?_&LY)[M  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) GQqGrUQ*}  
"roleJob":"1", - {QU>`2  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 \^c4v\s<o#  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 G^~[|a 4`  
} //q(v,D%Q  
基本跟商城差不多 :$MOdLr  
11、【肉身筋脉修改】 EiL#Dwx  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 &12K pEyf  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 zTF{ g+  
肉身: 2J ZR"P  
[{ b-&iJ &>'  
"id":"1001", NXU:b"G S  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 =_7wd*,  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 !Rn6x $_  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 3'0Pl8  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) Ae+)RBpc  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 d;Vy59}eY  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)  `Vb  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 H\67Pd(Z6  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 Nr~$i%[  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 `6D?te  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 <(L@@.87R  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ;sZG=y@  
筋脉: cz>,sz~i  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 1iy$n  
[{ 2 |s ohF  
"id":"1", %l F*g  
"job":"1", 7K1-.uQ  
"meridianType":"0", r~t`H*C)}  
"attrKey":"1106", QJGGce  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 p,Ff, FfH  
"extraAttr":"0", jwDlz.sW!  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 @ _Ey"k<  
"chain":"0", }}AIpYp,P  
"meridianStage":"0", }TmOoi(X@  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? ~~tTr $  
"requiredPropsChildType":"0", P[nc8z[  
"requiredCount":"0" Ts5)r(  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf py*22Ua^  
12、【坐骑修改】 jFj11w1FrA  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 &S,D;uhF  
"id":"1",  wA"@t  
"name":"乌骓马", !Zz;;Z  
"model":"1", $MQ}+*Wr  
"speed":"800", rs&]46i/p  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 !eLj + 0  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 Z!1D4`w  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 B0fOAP1  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 |*&l?S  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 gg'1q3OjM  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 ze+YQ F  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 tE7jTe  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 k~Ex_2;#  
"hit":"22", ,N.8  
"dodge":"22",? ???闪避 =3e7n2N)  
"propsExp":"30", B$4*U"tk  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 >XD?zF)6  
"minRate":"500", {3~VLdy  
"maxRate":"10", ?\}Gi(VVE  
"fullRegion":"10000" mmAm@/  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 _R4}\3}!  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 9%!h/m>rW  
修改成就奖励文件 8Bf >  
AchieveConfig 有几个改几个 XE}gl&\  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 BG>Y[u\N  
一般来说有四个。 _4ag-'5  
修改活动是否开放 ~M C|  
ActiveConfig.xml )ZG;.j  
"isOnly":"0" x84!/n^z  
"isOpen":"1" CRb8WD6.  
——开放 4xy\  
"isOnly":"1"  < $~lFV  
"isOpen":"0" {Su?*M2y  
——关闭 \Pg~j\;F]  
iNO>'7s7  
修改在线活动经验倍率 "TV'}HH  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 +)Z]<O  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 _C?j\Wy  
"profit":"10", D*XrK0#Z`  
修改ID  倍率 M tN>5k c  
修改刀剑无双四个字的奖励 :QE5 7 .  
ActiveOperatorExChangeConfig o.+;]i}D  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 oaY_6  
|VBt:dd<  
修改每日必做 NB-dlv1  
ActiveConfig.txt f-ltV<C_  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 {ZJO5*  
只有一个文件,自己看着办 [2%[~&4  
@T'^V0!-q:  
修改帮派冲级活动奖励 =kjKK  
ActiveOperatorLevelConfig.txt Hq3|>OqC2Q  
ActiveOperatorLevelConfig.xml \iuR+I  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 g9_zkGc7  
equips——装备 WJShN~ E  
items——道具 p=8Qv  
coupon——绑定元宝 Rn1oD3w  
exp——经验 ]K=#>rZrB  
silver——铜币 'solCAy  
80008_40_1 LD$5KaOW  
道具ID_数量_绑定 D JP6Z  
104305_1_7_1 9mF '   
装备ID_数量_强化等级_绑定 Av X1*  
-1——没有 ~6[?=mOi'  
0——不绑定 /F*Y~>*% 1  
1——绑定 ~f/|bcep  
2——铜币 &OMlW _FHR  
3——元宝 h3ygL"k  
这些基本都需要修改总控SWF jh5QIZf=  
14、【充值礼包修改】 NVyBEAoh  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml o<`vh*U@,4  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml p~pD`'%  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 `KJ( .m  
{ 615Ya<3f8  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 mzgt>Qtkz=  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID ( xs'D4  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 k s40 5  
(我猜的,没试过)】 q!Du J  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 !ifU}qFzK  
"exp":"0",————奖励经验 #8$?# dT  
"silver":"10000000"————奖励铜币 cG|fau<G  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 FXQWT9Kk~_  
空白 @= -(H<0  
15、【技能修改】 IkrB}  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml LCF}Y{  
以怒天刃为例 YW}$eW*  
"id":"6",————ID ]z'&oz  
"skillId":"2",————技能ID \Z-th,t  
"effectType":"201",————类别 9^gYy&+>6]  
"buffType":"0",————BUFF类别 b IDUa  
"ignoreHitAttack":"false", 3uL f0D  
"rate":"1000",————升级成功率 F'bwXb**  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 -^_m(@A<~  
"targetSite":"2", mG~_*8}e<  
"effectTime":"0", ?w3RqF@}  
"cycle":"0", X+hHEkJ  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击  N5 ME_)  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 L\:|95Yq  
16、【外网修改】 <Xf6?nyZ(  
路径:server.php ]?9*Vr:P^  
里面全部IP改外网的或者域名 2M %j-yG"  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 W5*ldXXk  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 /x VHd  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 5cSiV7#Y:  
cc@W 6W  
"TZq")-  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> |;ztK[(  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > -IPo/?}  
                <constructor-arg value="0"/> TCr4-"`r-{  
        </bean> wi(Y=?=  
T(J'p4  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 ( }-*irSsj  
Ln"wj O ,  
!Sc"V.o @!  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> _&<n'fK[  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ClG%zE&i  
                <constructor-arg value="99999"/> ]e>qvSuYh  
        </bean> _^NX`<&  
17、【副本次数修改】 m%'nk"p9  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml bLqy7S9x  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 hFtV\xF K  
qBA)5Sv\V  
"id":"42", inh0p^  
"chainId":"0", +8Xjk\Hi  
"team":"true", _&gi4)q  
"name":"净影寺", |z-f 8$  
"type":"0", u4x-GObJM  
"difficulty":"0", *ap,r&]#F  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 'jev1u[  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 *a9cBl'_  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 eYOY   
"mapId":"9504", CM6% g f3  
"levelLimit":"30", bJ d| mm/v  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 6h 0qtXn-  
"dungeonLiveDate":"7200",  Q !X?P  
"nextRoundSec":"5", ZU4=&K  
"totleRoundCount":"1", 4TtC~#D:  
"interrupt":"102_61_215", B8&q$QV  
"enter":"9504_188_41", O-?rFNavxp  
"enterTask":"104" bI):-2&s}  
18、【真气修改】【非原创】 qmS9*me {  
1下载eclipse +m=b "g  
%(CC  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 l:HQ@FX  
.OPknC  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 rRTKF0+  
|IgR1kp+.  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java m`yvZ4K!  
>m%_`68  
打开 i7x&[b  
Cxf K(F  
5然后得出 n,N->t$i  
/** 新建角色的等级 */ rQ*+ <`R}  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; -y`Pm8  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ M/ 3;-g  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; fSo8O  
        /** 角色固定的移动速度 */ c&['T+X  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ]OAU&t{  
        /** 新建角色所在的地图ID */ 0'^M}&zCi  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; Y}~sTuWU  
        /** 新建角色所在X坐标 */ >xWS>  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ~i,d%a  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ ,=/9Ld2w9  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 9~SPoR/_0  
7)?C+=,0  
        /** 初始化的银币 */ Sd+5Uf `  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ~ 9>H(c  
        /** 初始的角色HP */ w$]G$e  
        public static final int INIT_HP = 10000; <=(K'eqC^  
        /** 初始化的真气值 */ U2Ve @.  
        public static final int INIT_GAS = 1000; LdUz;sb  
        /** 初始的角色MP */ 7Cz~nin>7  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 }%g[1 #%(  
        /** 初始化的真气最大*/ ZO+RE7f*?c  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; ysaRH3M  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ tXE/aY*I  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; g2OnLEF]s  
QiCia#_  
        /** 最大的背包页数 */ pF;.nt)  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; .K C* (}-  
        /** 一页的背包格子数 */ vNO&0~  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; _i =*0Q  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ TWP@\ BQ  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 0s n$QmW:  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ V@'Xj .ze  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; l@`k:?  
        /** 最大的背包的格子数 */ di\.*7l?  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; YPK@BmAdE  
35h|?eN_m!  
5'!fi]Z  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ ,!= sGUQ)  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; Gb')a/  
.k#PrT1C  
        /** 初始化的家将历练值*/ "x$@^  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; oj8r*  
YwVA].p@TI  
        /** 最大的家将,存放个数*/ >d 5-if  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; g#S X$k-O  
E|=x+M1sH  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ j{C~wy!J  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; ib,`0=0= O  
e$L C  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ V&zeC/xSq  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; l)r\SE1  
y-pdAkDh  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 2;)IBvK  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; Z$z-Hx@%  
=?]`Xo,v~  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ P~7(x7/7~  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; @&jR^`Y.  
Bg|d2,im  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ \VPw3  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; ys=2!P-[#  
Fe8X@63  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> ,='Ihi  
'4,?YcZ?S  
(); "&_+!TBg,  
z,Xj$wl  
6清理->清理所有项目 (Mc{nFqS  
*q}yfa35eR  
#}Qe{4L  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 /_{-~0Z=@B  
8vx ca]DcV  
PlayerRule.class 进行复制命令 Tv%7=P;r  
P@y)K!{Nk  
Tzd#!Lvm:,  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 | BaEv\$K  
*`a$6F7m4  
可就这么简单 {$S"S j  
19、【NPC对话、喊话修改】 0fc;H}B*  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 ]& D dy&V  
20、【箱子开物品/装备修改】 m"L^tSD~  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml @!;A^<{ka  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml 7mtx^  
PropsConfig.xml B:>:$LIL  
"id":"1502002", oc?|"  
"name":"500元宝礼包", b+Q{Z*  
"quality":"3", =svFw&q"  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 W @"Rdc-  
"childType":"15001", 9KK^1<46c  
"mallPrice":"0", %[XP}L$  
"vipPrice":"0", 'a(y]QG  
"couponPrice":"0", D#nHg  
"silverPrice":"0", FQek+[ox  
"level":"1", m2SJ\1 J=  
"job":"0", g0f4>m  
"bindingType":"1", <?41-p-;  
"attrValue":"1301",————记住这个值 gs<~)&x  
"expirateType":"0", 1 |z4]R,<  
"expirateTime":"0", h-p}Qil,  
"cdId":"0", m mF0RNE  
"canSales":"false", XT/t\\Z`U  
"maxAmount":"1", :E W1I>}_  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 BOpZ8p'eH1  
"canDrop":"false", " ILF!z  
"packSort":"46" Y`g O:d8  
PropsGiftConfig.xml mJ%^`mrI  
"id":"1008",————ID +149 o2  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 5Q"yn2b4  
"job":"0",————“0”为任何职业 bI.hG32  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 nw+t!C  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 &5}YTKe}|  
"number":"1" bAlty}U  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! =1Plu5  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! UV(`.  
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我来学习学习。
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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