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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2756人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 XzW7eO ,A  
di--:h/  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 W  _J&M4  
路径根据自己的版本来寻找。 -}E)M}W  
1、【PK地图设置】 luibB&p1  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml F. }l(KuJ  
"screenType":"0"??= 和平 r?>Vx -  
"screenType":"5"??= 杀戮 6NzBpur 2H  
"screenType":"6"??= 阵营 G5Je{N8W  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] sRi?]9JIl  
2、【物品属性修改】 6$;L]<$W>  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 (*MNox?w  
id":"10013",        ----物品ID Zd8drT'@#  
"name":"高级长生包", ---物品名称 -% >8.#~G  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) ob)Q,;8R  
"propsType":"1",     ---道具类型 "/Om}*VhD  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 Q!YF!WoBX  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 I88Zrhw  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 \QliHm!  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 1;aF5~&  
"silverPrice":"500",------铜币价格 7Pwg+|  
"level":"1",              ---限制使用等级     75kKDR}6  
"job":"0",           ---限制使用职业 *}>Bkq9h  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 tCX9:2c  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) J6eJIKK  
"expirateType":"0", Wgav>7!9  
"expirateTime":"0", | O57N'/  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” F%9cS :  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 ;CA ?eI  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 |MR%{ZC^i  
"canUse":"true",        ------能否使用 pF|8OB%  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 7AI3|Ts]p  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 P@2tR5<R  
3、【等级上限修改】 ``+c`F?5  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml @+iC/  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ZH_FA  
4、【商城添加物品】 ,GP!fsK  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 "\4]X"3<+  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 {,i=>%X*  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 C%0<1 mp  
id:100,---同上 qC\]"Z`m  
goodsType:0,----不知 Y 5Qb4Sa  
propsId:10020,---这个是物品id D!X>O}  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 *e%Dg{_  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 kNRyOUy  
4、【修改公告】 o>0O@NE  
路径:resloadinterface.swf yQ8M >H#J  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 /X@7ju;   
5、【装备修改】 :-w@^mli  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 f( ]R/'o  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 PP!l  
"id":"101401",------装备ID zwMQXI'k83  
"name":"斩马刀",------装备名称 e)*mC oR  
"modelId":"101001",------模型ID $[j-C9W  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 5LO4P>fq  
"level":"1",------使用等级 O|? Z~  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 +d@v AxP  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 qo6 1O\qm  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 N )'8o}E  
"mallPrice":"0",------普通价格 v>rqOI  
"vipPrice":"0",------VIP价格 ^OsA+Ea\  
"silverPrice":"57",------铜币价格 F='Xj@&O  
"canSales":"true",------能否卖店 CKx\V+\O  
"packSort":"151717",------背包排序 \P*PjG?R  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 P)Z/JHB  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 )!N2'Ld  
"attribute2":"0", +xn&K"]:3  
"attrValue2":"0", \nC5 ,Rz  
"attribute3":"0", 4\&H?:c.  
"attrValue3":"0", FTbT9   
"attribute4":"0", I%pCm||p  
"attrValue4":"0", / c +,  
"minAddition":"0",------不明则不动 \H,V 9!B  
"maxAddition":"6",------不明则不动 +]A+!8%Z  
"additions":"1001",------不明则不动 ,D:iQDG^  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 DhY;pG,t  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 jA A'h A  
"suitId":"0",------不明则不动 {'h)  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 c zZrP"  
"expirateType":"-1",------不明则不动 h{Oz*Bq  
"expirateTime":"0",------不明则不动 ;~}- AI-  
"sex":"-1"------性别 }W- K  
6、【掉落修改】 b%=1"&JI:  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 \%w7D6dEZ  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 \7|s$ XQ\  
type=0 物品类 +<'uw  
type=1 装备类 @uQ%o%Ru6  
type=2 铜钱类 g|tNa/  
type=3 元宝类 w;lx:j!Vp$  
"id":"100",------配置表ID vs5 D:cZ}  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 xnl<<}4pJ  
"type":"3",------掉落类型 on]\J  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0  ~Y1"k]J  
"rate":"3000",------掉落几率 $ 1ak I  
"amount":"1",------掉落数量 1j oc<EI  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) zi?qK?m  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 =@bXGMsV!  
"minLevel":"0",------不明则不动 WpZy](,  
"maxLevel":"150",------不明则不动 6b-  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ^?H\*N4  
"notice":"false",------不明则不动 y&n1 Nj]^  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 0|WOReskK  
"period":"1",------不明则不动 ],BJ}~v,X  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ({*.!ty  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 vS~AxeW/7R  
7、【装备强化修改】 0lLr[  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 gg lNpzj  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 &>d:ewM\  
添加在原码的第四行,就可以了 i;E9Za W  
import flash.system.*; B ]|5?QP-  
"id":"0",------ID XS}Zq4H  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 (Q}PeKM?jq  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 >xxXPvM<`  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ^U0apI  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 H j>L>6>  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 y}(_SU  
"rate":"0",------强化几率 FiV^n6-F`  
"maxRate":"0", n`FQgC  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 B| $\/xO  
8、【经验倍数修改】 N&R '$w  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 8r7/IGFg  
vipName:'黄金VIP', /ChJ~g"  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', tEi@p;Z>  
remoteStorage:1, 8.Pcr<  
remoteShop:1, 0hH Iz4(  
dailyUseFlyShoes:-1, m _t(rn~f6  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 sRkz WMl  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 9Q SUCN_  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 kcg)_]~6  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 }M"-5K}  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 EGQ1l i'B  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 }e&KO?x+  
9、【家将的资质修改】 dg!1wD   
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 9`nP(~  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 X+(aQ >y  
id":"28",                               这是慕容复的ID HB/ _O22  
"name":"慕容复", Sa?~t3*H  
"job":"4",                              这个是家将的种类   ~G|{q VO7A  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 b?+ Yo>yF8  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 ]1/W8z%  
"famous":"true",                   是否是名将             4aIlzaA  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 <a4 iL3  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 ,g<>`={kK+  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" :kf3_?9rc  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 %xH>0  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 1A,4 Aw<  
那么我们就能看到这么一段 u;l6sdo  
"id":"18", Apw-7*/  
"aptitudeNo":"107", 18[?dV  
"minQuality":"5000", F1Zk9%L%9$  
"maxQuality":"20000", 4wM$5  
"rate":"100", j`LT`p"9S  
"fullRate":"100" i9#`F.7F  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 o m{n"cg  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 _js2^<7v}  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ^>P@5gcoE(  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% -r6(=A  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 (HTk;vbZm  
10、【添加物品到商店】 Sgjr4axu  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 iTKG,$G  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 n@ yd{Rc  
[{ S`'uUvAA  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID b&|YQW} ~  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? Y(Z(dV!Po  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) &9jUf:gJ0  
"roleJob":"1", >$k 4@eg!  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 !0d9<SVC  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 tZJ 9}\r  
} i?P]}JENM  
基本跟商城差不多 Z3u""oM/  
11、【肉身筋脉修改】 tyG nG0GK  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 g,z&{pZch  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 gZ79u  
肉身: #nMP (ShK  
[{ %(O^as  
"id":"1001", ]0/~6f  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 V, "AG  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 \fQgiX  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 1W6n[Xg  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) RmCn&-i  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 V)@nRJg  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 7W>}7  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 aaqjE  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 ' /@!"IXz  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 J&] XLr.j  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 G`3vH,  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 HzO0K=Z=R0  
筋脉: =t>`< T|(  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% -mWw.SfEZ  
[{ .J7-4  
"id":"1", -*]9Ma<wa  
"job":"1", $F /p8AraK  
"meridianType":"0", j:vD9sdQ  
"attrKey":"1106", +kdU%Sm  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 TF ([yZO'  
"extraAttr":"0", :67d>wb  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 (cqA^.Td  
"chain":"0", 4*ty&s=5OJ  
"meridianStage":"0", 'amex  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? bj* v'  
"requiredPropsChildType":"0", @Ig,_i\UY:  
"requiredCount":"0" U:5*i  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf :ayO+fr#  
12、【坐骑修改】 "b+3 &i|  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 ud~VQXZo  
"id":"1", jy)9EU=  
"name":"乌骓马", { &JurZ  
"model":"1", }O-%kl  
"speed":"800", 1J!tcj1(  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 @_ tA"E  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 p%M(G#gOgP  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 COl%P  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 enfu%"(K)  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 5SPl#*W  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 =4%WOI  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Wf&G9Be?8  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 fb S.  
"hit":"22", Q:xI} ]FM  
"dodge":"22",? ???闪避 N[?4yV2s  
"propsExp":"30", 4j=@}!TBt  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 B#/~U`t*  
"minRate":"500", &hM,b!R|  
"maxRate":"10", xBx?>nN  
"fullRegion":"10000" f"}14V  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 <3]/ms  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 ,:Y=,[n  
修改成就奖励文件 m`4j|5  
AchieveConfig 有几个改几个 k3htHCf*G$  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ^/RM;`h0  
一般来说有四个。 0%L$TJ.''  
修改活动是否开放 !C)>  
ActiveConfig.xml P^{`d_[K%  
"isOnly":"0" *IfIRR>3l(  
"isOpen":"1" rq|czQ  
——开放 ]a@v)aa-  
"isOnly":"1" ]MH \3g;  
"isOpen":"0" 3 T#3<gqM[  
——关闭 o@V/37!  
<a/ZOuBzZ  
修改在线活动经验倍率  3kzGL  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 0z2R`=)  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 tGy%n[ \  
"profit":"10", oz5lt4  
修改ID  倍率 !*QA;*e  
修改刀剑无双四个字的奖励 C&MqUj"]  
ActiveOperatorExChangeConfig zYl+BM-j,6  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的  ^O\1v  
w}KcLaI  
修改每日必做 j2&OYg  
ActiveConfig.txt :r|P?;t(  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 W SeRV?+T  
只有一个文件,自己看着办 ovRCF(Og,  
iF2IR {h  
修改帮派冲级活动奖励 ?9.?w-Q'  
ActiveOperatorLevelConfig.txt ]KII?{ <k  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 5<'Jd3N{&  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 MyR\_)P?  
equips——装备 <P)%Ms  
items——道具 kTe<1^,m  
coupon——绑定元宝 'bqf?3W  
exp——经验 <8}9s9Nk  
silver——铜币 qb/!;U_  
80008_40_1 Y&:\s8C  
道具ID_数量_绑定 } jy7,+  
104305_1_7_1 Iw-6Z+ 94  
装备ID_数量_强化等级_绑定 hFF&(t2{^  
-1——没有 o~z.7q  
0——不绑定 ynz5Dy.d;  
1——绑定 }t{^*(  
2——铜币 AT8,9  
3——元宝 ViC76aJ  
这些基本都需要修改总控SWF 9bYHb'70  
14、【充值礼包修改】 :zk.^q  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml G37L 9IG-M  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml O9 r44ww  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 Dl!'_u  
{ J'&? =|  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 OaVL NA^{  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID \$++.%0  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 sg~/RSJ3  
(我猜的,没试过)】 J+Y|# U  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 Kof-;T  
"exp":"0",————奖励经验 Y-9j2.{  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ,DsT:8  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 I,q~*d  
空白 &b:Zln.j  
15、【技能修改】 e}@J?tJK.L  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml m*WEge*$t  
以怒天刃为例 @!tmUme1c  
"id":"6",————ID =>TtX@Q{  
"skillId":"2",————技能ID &5CeRx7%  
"effectType":"201",————类别 e&I.kC"j6  
"buffType":"0",————BUFF类别 w@D@,q'x  
"ignoreHitAttack":"false", { l~T~3/i  
"rate":"1000",————升级成功率 :=KGQ3V~eK  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 '3 ,JL!  
"targetSite":"2", FP cvkXQD  
"effectTime":"0", J-,X0v"  
"cycle":"0", J!qEj{  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 )FiU1E  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 ku8Z;ONeH  
16、【外网修改】 Ki 6BPi^  
路径:server.php  6}ewBAq%  
里面全部IP改外网的或者域名 k$m X81  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 _J#Hq 'K  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】  )"Yah  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 iw6M3g#  
G5@@m-  
e5y`CXX  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 1;sAt;/W8  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > _ 25]>D$  
                <constructor-arg value="0"/> {twf7.eY  
        </bean> IBHG1<3  
EG=>F1&M  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 nK; rEL  
)4O`%9=M&  
K*D]\/;^  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> o ieLh"$  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > :)S4MoG  
                <constructor-arg value="99999"/> -&^(T  
        </bean> {;gWn' aq  
17、【副本次数修改】 D%}o26K.C  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml DWO:  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。    r3K:  
w'j]Y%  
"id":"42", x=<>%m5R  
"chainId":"0", w9}IM149  
"team":"true", W..>Ny;'3  
"name":"净影寺", 3m9 E2R,  
"type":"0", 2{qG  
"difficulty":"0", ZjID<5#  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 Q9 ",  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ~|jy$*m4A  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 .Zm }  
"mapId":"9504", aYX'&k `  
"levelLimit":"30", 0To 5|r  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 u+I3VK_)  
"dungeonLiveDate":"7200", DdW8~yI&  
"nextRoundSec":"5", `t"Kq+  
"totleRoundCount":"1", Z@Z`8M@Q,  
"interrupt":"102_61_215", lY,1 w  
"enter":"9504_188_41", ?n~j2-[<  
"enterTask":"104" iC\=U  
18、【真气修改】【非原创】 /9gMcn9EB  
1下载eclipse u01^ABn  
e 2&i  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 atnbM:t  
/R?uxhV  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 `qEm5+`  
>}tG^)os  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java m$j;FKz+|  
BAed [  
打开 `{[C4]Ew/  
a,\u|T:g  
5然后得出 6<O]_HZ&  
/** 新建角色的等级 */ 3 +9|7=d  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; $VNn`0^gF  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ v Cr$miZ  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; G->@   
        /** 角色固定的移动速度 */ ;\0RXirk  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; T 0C'$1T  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ,o6:  V]a  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; K~N[^pF  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 0{uX2h  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; e;\c=J,eE  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ Wx`IEPsVbk  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 09i[2n;O  
Hc3/`.nt  
        /** 初始化的银币 */ :36^^Wm  
        public static final int INIT_SILVER = 0; Unk+@$E&  
        /** 初始的角色HP */ 7]53GGNO  
        public static final int INIT_HP = 10000; i oQlC4Y  
        /** 初始化的真气值 */ !I$RE?7eY  
        public static final int INIT_GAS = 1000; Sv",E@!f  
        /** 初始的角色MP */ |EA1+I.&x  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 %ua5T9H Z  
        /** 初始化的真气最大*/ =l{KYv  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; ?`iBp+iBv  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ x$4'a~E  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; XAkl,Y  
)^3655mb  
        /** 最大的背包页数 */ o*8 pM`uw  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; W{2y*yqY  
        /** 一页的背包格子数 */ .w"O/6."  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; C*zdHzMj  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ /d;l:  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; I#%-A  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ )f|6=x4  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; .v!e=i}.  
        /** 最大的背包的格子数 */ XS@6jbLE  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; }7^*%$  
G(e?]{(  
D7wWk ,B  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ yIP IA%dJ  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; (.) s =  
cFo-NI2  
        /** 初始化的家将历练值*/ /pEki g7M  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; NyNu1V$  
H2-(  
        /** 最大的家将,存放个数*/ P]^] T}5  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; J]e&z5c  
2j|Eh   
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ 6jA Q  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; Ews Ja3 `  
<ZEll[0L  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ CdjGYS  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; g Q^]/X  
}Qo8Xps  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ b?,y%D) '  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; <#Dc(VhT  
gE#,QOy  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ^\;5O(9  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; K>~l6  
s6IuM )x  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ YTA  &G  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; ggWfk  
NmXTk+,L#  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> oyY,uB.|  
s:{%1/  
(); *a4eL [  
$Vh82Id^  
6清理->清理所有项目 ?U[AE -*  
L"0L_G  
9wzYDKN}  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 j/\XeG>  
X8TZePh  
PlayerRule.class 进行复制命令 [0emOS  
6cvm\ opH  
9 R1]2U$|  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 ujedvw;sO  
^} #!?" Y  
可就这么简单 KYaf7qy]  
19、【NPC对话、喊话修改】 c{q`uI;O  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 7v_e"[s~  
20、【箱子开物品/装备修改】 Zl*!pQ  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml fq'Of wT  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml Uyh#g^r  
PropsConfig.xml VdgPb (  
"id":"1502002", XhiC'.B_  
"name":"500元宝礼包", g*uO IF  
"quality":"3", u""= 9>0  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 9#7z jrB  
"childType":"15001", ~gD'up@$/  
"mallPrice":"0", V8/o@I{U[  
"vipPrice":"0", 7+bzCDKU  
"couponPrice":"0", J\BdC];  
"silverPrice":"0", &3efJ?8  
"level":"1", ?CC6/bE-{  
"job":"0", #</yX5!V  
"bindingType":"1", %K4-V5f  
"attrValue":"1301",————记住这个值 PE>_;k-@k  
"expirateType":"0", C}Q2UK-:  
"expirateTime":"0", IYFA>*Es  
"cdId":"0", ub&1L_K  
"canSales":"false", g& Rk}/F  
"maxAmount":"1", Y|L57F  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 n1|%xQBU@  
"canDrop":"false", +gkB  
"packSort":"46" bYfcn]N  
PropsGiftConfig.xml YL+W 4 ld  
"id":"1008",————ID RPu-E9g@  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 X"]ZV]7(]s  
"job":"0",————“0”为任何职业 SF7Kb`>Y  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 YH9BJ  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 }Z|a?J@CZm  
"number":"1" pWqahrWh  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! B5hGzplS  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ~F-,Q_|-  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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👹 xinyi182
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👦 筱丫仔
  
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