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4k_&Q?1 /%|JP{ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
I&]d6, 路径根据自己的版本来寻找。
SV16]Vc 1、【PK地图设置】
wEENN_w 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
'Ca6cm3Tg "screenType":"0"??= 和平
Kdk0#+xtP "screenType":"5"??= 杀戮
E%OY7zf`% "screenType":"6"??= 阵营
{8UYu2t [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
0F-X.Dq 2、【物品属性修改】
&=H{ 36i@ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
[hA%VF.9 id":"10013", ----物品ID
$A"kHS7T "name":"高级长生包", ---物品名称
s42M[BW] "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
M3@Wb@ "propsType":"1", ---道具类型
,~8:^*0s "childType":"1004", --道具类型的分属类型
G\G TS}u[ "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
t
m?[0@<s "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
i`/_^Fndyu "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
zF6R\w "silverPrice":"500",------铜币价格
B1 T:c4:N "level":"1", ---限制使用等级
l CHaRR7 "job":"0", ---限制使用职业
pC
l[DE "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
/PG+ s6 "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
R;&C6S "expirateType":"0",
\"B?'Ep; "expirateTime":"0",
>_P7 k5Y^ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
e*p7(b- "canSales":"true", ------能否贩卖
4s nL(( "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
\$YKw0K "canUse":"true", ------能否使用
fyPpzA0 "canDrop":"true", ------能否掉落
"OF4#a17 "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
HQ~`ha. 3、【等级上限修改】
|m7U^ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
:8aa #bA 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
Aifc0P-H 4、【商城添加物品】
n4Nb,)M 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
O,R5csMh 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
n/#zx:d? MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
I&~kwOP id:100,---同上
)I'?]p< goodsType:0,----不知
:+{G|goZ* propsId:10020,---这个是物品id
`<!Nk^2ap mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
'^ b B+ 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
r(xh5{^x 4、【修改公告】
1S9(Zn[2, 路径:resloadinterface.swf
5vs~8|aRo 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
)o)<5Iqh 5、【装备修改】
[2?|BUtD[ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
^;jJVYx-PP 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
MTo<COp($ "id":"101401",------装备ID
B*7Y5_N "name":"斩马刀",------装备名称
RY'f%c "modelId":"101001",------模型ID
k`JP "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
>(mp$#+w "level":"1",------使用等级
B.CUk. "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
~$n4Yuu2[ "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
&<6E*qM "maxEndurance":"600",------装备耐久
k8H@0p "mallPrice":"0",------普通价格
`s5<PCq "vipPrice":"0",------VIP价格
vdw5T&Q{{C "silverPrice":"57",------铜币价格
d4KTwn5g "canSales":"true",------能否卖店
^Gt&c_gH "packSort":"151717",------背包排序
K}"xZy Tm1 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
w>Iw&US
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
RUqN,C,m5I "attribute2":"0",
Qd;P?W6 "attrValue2":"0",
,?k[<C "attribute3":"0",
XWN
ra "attrValue3":"0",
D ]Q,~Y&' "attribute4":"0",
f =@'F= "attrValue4":"0",
VZo[\sWf "minAddition":"0",------不明则不动
52?zBl`| "maxAddition":"6",------不明则不动
LVKvPi "additions":"1001",------不明则不动
q/U(j&8W{ "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
-V0_%Smc "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
ST$~l7p "suitId":"0",------不明则不动
4-;"w; "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
$U%M]_ "expirateType":"-1",------不明则不动
+\g/KbV7 "expirateTime":"0",------不明则不动
}U3+xl6g "sex":"-1"------性别
Y,Dd}an 6、【掉落修改】
Oxs O 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
#\s*>Z 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
|U{9Yy6p type=0 物品类
-F=?M+9[ type=1 装备类
nMXk1`|/)x type=2 铜钱类
`i5U&K. 7 type=3 元宝类
hRAI7xk "id":"100",------配置表ID
.{+KKa $@G "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
+8qtFog$\g "type":"3",------掉落类型
iV9wqUkMv "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
qLrvKoEX2 "rate":"3000",------掉落几率
58xaVOhb "amount":"1",------掉落数量
N(i%Oxp1 "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
q#LB 2M "maxPersonal":"0",------不明则不动
>[t0a"
"minLevel":"0",------不明则不动
^u'hl$`^ "maxLevel":"150",------不明则不动
W0e+yIaR "acquiesce":"true",------不明则不动
cUW>`F(S "notice":"false",------不明则不动
%smQ`u| "dieoutTime":"60",------不明则不动
_|<kKfd? "period":"1",------不明则不动
BGM5pc (ei "fullValue":"10000"------不明则不动
vJZ0G:1 MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
cs[_TJo 7、【装备强化修改】
?88k`T'EI 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
lGrp^ 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
VB>KT(n-b 添加在原码的第四行,就可以了
_Z~cJIEU import flash.system.*;
|;xm-AM4r "id":"0",------ID
dRwOt "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
wEju`0#; "minAttrValue":"1",------当前星级数
fM,!9}< "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
GX2aV6} "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
8A q [@i "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
*u
L Ooq "rate":"0",------强化几率
WgHl.
:R "maxRate":"0",
FY;\1bt<< "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
YywiY).]@ 8、【经验倍数修改】
m(0sG(A~ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
k3[rO}>s vipName:'黄金VIP',
`=m[(CLb vipOutOfDateMillis:'16070400000',
$t*>A+J remoteStorage:1,
V~#e%&73FH remoteShop:1,
6,C2PR_+ dailyUseFlyShoes:-1,
kk|7{83O monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
<JtH/oN meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
aq~>$CHa dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
,RmXZnWY escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
Zop3[- practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
y?=W 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
9%fd\o@X 9、【家将的资质修改】
<Q57}[$*) 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
U'(Exr[ 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
$cl[Qcw id":"28", 这是慕容复的ID
n(X {|? "name":"慕容复",
&O|!w& "job":"4", 这个是家将的种类
5cc;8i "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
U@t"o3E "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
hxG=g6:G "famous":"true", 是否是名将
WFWQ;U{| "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
Xae0xs "aptitudeNo":"107" 资质倾向
wyzx9`5~d 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
b"D? @dGB, 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
]5(T{ 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
~K'e}<-G 那么我们就能看到这么一段
5x$/.U
"id":"18",
SZUhZIz& "aptitudeNo":"107",
+_^Rxx!XA "minQuality":"5000",
LV4\zd6 "maxQuality":"20000",
5>9KW7^L "rate":"100",
>?Y)evW "fullRate":"100"
{
'A`ram minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
eKRslMa rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
Z_b^K^4 fullRate这个就是资质最大的概率了
qY,z,oAF 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
/zt9;^e 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
{u !Q=D$3 10、【添加物品到商店】
. <xzf4C 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
vjo@aY.x 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
eAqSY s!1 [{
:LE0_ . "id":"1",? ???----商店里的排序ID
zk6al$3R "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
X;2I'
Kg "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
j@chSk"K "roleJob":"1",
8H2zMIB "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
@8keLrp "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
XKp$v']u }
N$'/J-^ 基本跟商城差不多
K4T#8K]aZF 11、【肉身筋脉修改】
+IS+!K0?) 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
oJ\)-qSf 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
cnJL*{H<2 肉身:
oZM6%-@qi [{
~\vGwy "id":"1001",
$qz(9M(m# "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
TFZvZi$u& "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
yH`4sd "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
"n<rP 3y "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
hKkUsY=R "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
]JGh[B1gh "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
FEOr'H<3x "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
'K|Jg.2 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
P:~Xaz\F "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
+SM&_b "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
}s*H|z 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
NxOiT#YH 筋脉:
w$5~'Cbi probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
8]SJ=c"}Xf [{
hbZ]DRg "id":"1",
O$dcy! "job":"1",
^pI&f{q "meridianType":"0",
)gX7qQ "attrKey":"1106",
F4P=Wz] "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
CMQlxX? "extraAttr":"0",
4}i2j "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
tKr.{#) "chain":"0",
8(AI|"A"- "meridianStage":"0",
A%Ov.~&\G "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
\o|5/N "requiredPropsChildType":"0",
oAnNdo "requiredCount":"0"
bIvF5d>9#K 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
L&D+0p^lI 12、【坐骑修改】
VV_Zrje 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
,(1n(FZ "id":"1",
T/[8w "name":"乌骓马",
U,G!u =+ "model":"1",
)7X+T'?% "speed":"800",
eA4dDKX+ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
Kmk}Yz "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
6CQ.>M:R "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
C-wwQbdG/ "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
8}B*a;d "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
-|1H-[Y( "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
0LX"<~3j "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
G,jv Mb`+ "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
f+}Rj0A "hit":"22",
/6?A#%hc "dodge":"22",? ???闪避
|_<'qh "propsExp":"30",
4blw9x N "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
gzHMZ/31 "minRate":"500",
JpI(Vcd "maxRate":"10",
)^Ha?;TS "fullRegion":"10000"
33R1<dRk 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
cImOZx 13、【在线活动项目修改】【非原创】
1\'?. 修改成就奖励文件
UJ\[^/t AchieveConfig 有几个改几个
A~2U9f+\ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
C(=$0FIR 一般来说有四个。
WA'&