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dXfLN<nD>U McpQ7\*h 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
"VDMO^ 路径根据自己的版本来寻找。
5th?m> 1、【PK地图设置】
,x$^^ 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
M|NQoQ8q "screenType":"0"??= 和平
k/(]1QnW "screenType":"5"??= 杀戮
dIfy!B" "screenType":"6"??= 阵营
YjH~8= = [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
j#0JD!Vr 2、【物品属性修改】
m*jTvn 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
df!i}L id":"10013", ----物品ID
1ktxG1"1 "name":"高级长生包", ---物品名称
$<yhEvv "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
uP+VS>b "propsType":"1", ---道具类型
PMUW<UI "childType":"1004", --道具类型的分属类型
"([/G?QAG "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
P ^ 4 @ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
|nE4tN#J< "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
Z?xRSi2~7 "silverPrice":"500",------铜币价格
stUUez> "level":"1", ---限制使用等级
|{v#'";O: "job":"0", ---限制使用职业
^e=G} N^ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
.cbC2t95 "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
YS_3Cq "expirateType":"0",
C]p@7"l "expirateTime":"0",
sn"z'=ch "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
-n8d#Qm) "canSales":"true", ------能否贩卖
7Ja*T@ ! h "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
3~VV2O "canUse":"true", ------能否使用
A,BYi$ "canDrop":"true", ------能否掉落
Uo71C 4ev "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
f}J(nz>Sh 3、【等级上限修改】
. P+Qu
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
^=5x1<a9$ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
]IE Z?+F, 4、【商城添加物品】
<z\ `Ma 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
YZ`SF"Bd( 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
"Kdn`zN{ MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
GC:q6} id:100,---同上
:AS`1\ C goodsType:0,----不知
ES?*w@x propsId:10020,---这个是物品id
em'ADRxG+ mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
vd)zvI 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
q
k6 4、【修改公告】
2?SbkU/3|P 路径:resloadinterface.swf
K{{_qFj@<y 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
Z"RgqNf 5、【装备修改】
kRc+OsY9 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
fjOq@thD 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
U(#JC(E-# "id":"101401",------装备ID
}opw_h+/F "name":"斩马刀",------装备名称
5C&*PJ~WA "modelId":"101001",------模型ID
S'5Zy}
+x "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
^H&U_ "level":"1",------使用等级
:eSsqt9]9 "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
5dB62dqN "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
2j}DI"|h "maxEndurance":"600",------装备耐久
=YTcWB "mallPrice":"0",------普通价格
R3;%eyu "vipPrice":"0",------VIP价格
[q_+s "silverPrice":"57",------铜币价格
&a;?o~%*]i "canSales":"true",------能否卖店
9!
/kyyU "packSort":"151717",------背包排序
IzJq:G. "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
4M|uT
9- "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
I}m20|vv "attribute2":"0",
pQK SPr "attrValue2":"0",
P:t .Nr" "attribute3":"0",
> (9\ cF{ "attrValue3":"0",
l<BV{Gl "attribute4":"0",
.p, VZ9 "attrValue4":"0",
>=|p30\b "minAddition":"0",------不明则不动
~`C_B]3| "maxAddition":"6",------不明则不动
BjeD4 "additions":"1001",------不明则不动
SI=u-'% "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
'It8h$^j "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
Mx$&{.LFJ "suitId":"0",------不明则不动
HC/z3b; "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
W"^ =RY "expirateType":"-1",------不明则不动
|/vJ+aKq "expirateTime":"0",------不明则不动
~7 U~ "sex":"-1"------性别
n{i,`oQ" 6、【掉落修改】
HA*L*:0 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
2 U]d1 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
vj]>X4'i type=0 物品类
6tndC
o; ` type=1 装备类
t:5-Ro type=2 铜钱类
)9:5?,SO type=3 元宝类
#
)y/aA "id":"100",------配置表ID
yji[Yde;| "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
RQb}t, "type":"3",------掉落类型
10i$ b<O "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
s<)lC;#e "rate":"3000",------掉落几率
5OppK(Oi*C "amount":"1",------掉落数量
? ep#s$i "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
XS">`9o! "maxPersonal":"0",------不明则不动
kJp~'\b "minLevel":"0",------不明则不动
~y2zl "maxLevel":"150",------不明则不动
O|~C qb "acquiesce":"true",------不明则不动
-X~mW
"notice":"false",------不明则不动
]Ob|!L( "dieoutTime":"60",------不明则不动
YT
Zi[/ "period":"1",------不明则不动
`r -jWK\ "fullValue":"10000"------不明则不动
##*]2Dy MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
d.^g#&h 7、【装备强化修改】
4a"Fu<q 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
dniU{v 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
z8'1R6nq 添加在原码的第四行,就可以了
AoeRoqg import flash.system.*;
Iz5NA0[=2 "id":"0",------ID
m$kQbPlatN "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
%KXiB6<4 "minAttrValue":"1",------当前星级数
|7tD&9< "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
D**GC "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
Cq"KKuf "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
L_NiU;cr% "rate":"0",------强化几率
*Bq}.Yn "maxRate":"0",
`X}:(O^GO "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
52dD(
8、【经验倍数修改】
1XMR7liE 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
U~N7\Pa4 vipName:'黄金VIP',
m&Mupl vipOutOfDateMillis:'16070400000',
^Aq0< remoteStorage:1,
P}Kgh7)3 remoteShop:1,
jk{(o09 dailyUseFlyShoes:-1,
U8w_C\Q monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
[/UchU]DT meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
w{6C4~0 dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
odsFgh escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
WXl+w7jr practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
UnF8#~ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
0(D^NtB7 9、【家将的资质修改】
(Z
SaAn), 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
$+!dP{ 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
DS<1"4 b| id":"28", 这是慕容复的ID
K"H\gmV_g "name":"慕容复",
);\c{QF "job":"4", 这个是家将的种类
3 /@z4:p0R "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
-f)fiQ-< "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
i(^U<DW$ "famous":"true", 是否是名将
{P]C> "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
Jpj=d@Of70 "aptitudeNo":"107" 资质倾向
x8PT+KC 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
`t&{^ a&Y" 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
|)29"_Kk5 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
jC9us>b 那么我们就能看到这么一段
Xq*^6*E-} "id":"18",
rP3HR5 "aptitudeNo":"107",
G
@..?> "minQuality":"5000",
$/++afim "maxQuality":"20000",
_`|1B$@x "rate":"100",
d]pb1ECuu "fullRate":"100"
'J|)4OG: minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
sQvRupYRO rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
QEhn fullRate这个就是资质最大的概率了
xzm]v9k& 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
:TH cI;PG8 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
Nr4:Gih 10、【添加物品到商店】
!hBpon 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
<Ep L<K% 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
lmvp,BzC [{
bf"'xn9 "id":"1",? ???----商店里的排序ID
XH"+oW "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
)U?_&LY)[M "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
GQqGrUQ*} "roleJob":"1",
- {QU>`2 "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
\^c4v\s<o# "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
G^~[|a4` }
//q(v,D%Q 基本跟商城差不多
:$MOdL[ir 11、【肉身筋脉修改】
EiL#Dwx 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
&12KpEyf 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
zTF{ g+ 肉身:
2J ZR"P [{
b-&iJ &>' "id":"1001",
NXU:b"G
S "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
=_7wd*, "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
!Rn6x
$_ "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
3'0Pl8 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
Ae+)RBpc "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
d;Vy59}eY "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
`Vb "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
H\67Pd(Z6 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
Nr~$i% [ "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
`6D?te "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
<(L@@.87R 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
;sZG=y@ 筋脉:
cz>,sz~i probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
1i y$ n [{
2 |s ohF "id":"1",
%lF*g "job":"1",
7K1-.uQ "meridianType":"0",
r~t`H*C)} "attrKey":"1106",
QJGGce "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
p,Ff,FfH "extraAttr":"0",
jwDlz.sW! "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
@ _Ey"k< "chain":"0",
}}AIpYp,P "meridianStage":"0",
}TmOoi(X@ "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
~~tTr$ "requiredPropsChildType":"0",
P[nc8z[
"requiredCount":"0"
Ts5)r( 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
py*22Ua^ 12、【坐骑修改】
jFj11w1FrA 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
&S,D;uhF "id":"1",
wA"@t "name":"乌骓马",
!Zz;;Z "model":"1",
$MQ}+*Wr "speed":"800",
rs&]46i/p "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
!eLj +0 "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
Z!1D4`w "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
B0fOAP1 "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
|*&l?S "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
gg'1q3OjM "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
ze+YQF "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
tE7jTe "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
k~Ex_2;# "hit":"22",
,N.8 "dodge":"22",? ???闪避
=3e7n2N) "propsExp":"30",
B$4*U"tk "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
>XD?zF)6 "minRate":"500",
{3~VLdy "maxRate":"10",
?\}Gi(VVE "fullRegion":"10000"
mmAm@/ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
_R4}\3}! 13、【在线活动项目修改】【非原创】
9%!h/m>rW 修改成就奖励文件
8Bf> AchieveConfig 有几个改几个
XE}gl&\ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
BG>Y[u\N 一般来说有四个。
_4ag-'5 修改活动是否开放
~MC|
ActiveConfig.xml
)ZG;.j
"isOnly":"0"
x84!/n^z "isOpen":"1"
CRb8WD6. ——开放
4xy\ "isOnly":"1"
<$~lFV "isOpen":"0"
{Su?*M2y ——关闭
\Pg~j\;F] iNO>'7s7 修改在线活动经验倍率
"TV'}HH 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
+)Z]<O 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
_C?j\Wy "profit":"10",
D*XrK0#Z` 修改ID 倍率
M tN>5k c 修改刀剑无双四个字的奖励
:QE5 7. ActiveOperatorExChangeConfig
o.+;]i}D 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
oaY_6 |VBt:dd< 修改每日必做
NB-dlv1 ActiveConfig.txt
f-ltV<C_ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
{ZJO5* 只有一个文件,自己看着办
[2%[~&4 @T'^V0!-q: 修改帮派冲级活动奖励
=kjKK ActiveOperatorLevelConfig.txt
Hq3|>OqC2Q ActiveOperatorLevelConfig.xml
\iuR+I 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
g 9_ zkGc7 equips——装备
WJShN~ E items——道具
p=8Qv coupon——绑定元宝
Rn1oD3w exp——经验
]K=#>rZrB silver——铜币
'solCAy 80008_40_1
LD$5KaOW 道具ID_数量_绑定
DJP6Z 104305_1_7_1
9mF' 装备ID_数量_强化等级_绑定
Av X1* -1——没有
~6[?=mOi' 0——不绑定
/F*Y~>*% 1 1——绑定
~f/|bcep 2——铜币
&OMlW_FHR 3——元宝
h3ygL" k 这些基本都需要修改总控SWF
jh5QIZf= 14、【充值礼包修改】
NVyBEAoh 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
o<`vh*U@,4 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
p~pD`'% 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
`KJ(. m {
615Ya<3f8 "id":"1",————ID【这个是首冲的】
mzgt>Qtkz= "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
( xs'D4 "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
ks405 (我猜的,没试过)】
q!Du
J "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
!ifU}qFzK "exp":"0",————奖励经验
#8$?#
dT "silver":"10000000"————奖励铜币
cG|fau<G 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
FXQWT9Kk~_ 空白
@=-(H<0 15、【技能修改】
IkrB} 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
LCF}Y{ 以怒天刃为例
YW}$e W* "id":"6",————ID
]z'&oz "skillId":"2",————技能ID
\Z-th,t "effectType":"201",————类别
9^gYy&+>6] "buffType":"0",————BUFF类别
b IDUa "ignoreHitAttack":"false",
3uL
f0D "rate":"1000",————升级成功率
F'bwXb** "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
-^_m(@A<~ "targetSite":"2",
mG~_*8}e< "effectTime":"0",
?w3RqF@} "cycle":"0",
X+hHE kJ "area":"3",————范围,改成20全频攻击
N5
ME_) "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
L\:|95Yq 16、【外网修改】
<Xf6?nyZ( 路径:server.php
]?9*Vr:P^ 里面全部IP改外网的或者域名
2M
%j-yG" 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
W5*ldXXk 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
/x VHd 修改服务端resources下的configuration.xml文件
5cSiV7#Y: cc@W
6W "TZq")- <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
|;ztK[( <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
-IPo/?} <constructor-arg value="0"/>
TCr4-"`r-{ </bean>
wi(Y=?= T(J'p4 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
( }-*irSsj Ln"wjO, !Sc"V.o@! <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
_&<n'fK[ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
ClG%zE&i <constructor-arg value="99999"/>
]e>qvSuYh </bean>
_^NX`<& 17、【副本次数修改】
m%'nk"p9 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
bLqy7S9x 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
hFtV\xFK qBA)5Sv\V "id":"42",
inh0p^ "chainId":"0",
+8Xjk\Hi "team":"true",
_&gi4)q "name":"净影寺",
|z-f8$ "type":"0",
u4x-GObJM "difficulty":"0",
*ap,r&]#F "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
'jev1u[ "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
*a9cBl'_ "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
eYOY "mapId":"9504",
CM6% g f3 "levelLimit":"30",
bJd|mm/v "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
6h 0qtXn- "dungeonLiveDate":"7200",
Q!X?P "nextRoundSec":"5",
ZU4=&K "totleRoundCount":"1",
4TtC~#D: "interrupt":"102_61_215",
B8&q$QV "enter":"9504_188_41",
O-?rFNavxp "enterTask":"104"
bI):-2&s} 18、【真气修改】【非原创】
qmS9*me
{ 1下载eclipse
+m=b
"g %(CC 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
l:HQ@FX .OPknC 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
rRTKF0+ |IgR1kp+. 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
m`yvZ4K! >m%_`68 打开
i7x&[b Cxf K(F 5然后得出
n,N->t$i /** 新建角色的等级 */
rQ*+
<`R} public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
-y`Pm8 /** 角色切换战斗模式等级限制 */
M/3;-g public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
fSo8O /** 角色固定的移动速度 */
c&['T+X public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
]OAU&t{ /** 新建角色所在的地图ID */
0'^M}&zCi public static final int INIT_MAP_ID = 101;
Y}~sTuWU /** 新建角色所在X坐标 */
>xWS>
public static final int INIT_POSITION_X = 62;
~i,d%a /** 新建角色所在Y坐标 */
,=/9Ld2w9 public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
9~SPoR/_0 7)?C+=,0 /** 初始化的银币 */
Sd+5Uf` public static final int INIT_SILVER = 0;
~9 >H(c /** 初始的角色HP */
w$]G$e public static final int INIT_HP = 10000;
<=(K'eqC^ /** 初始化的真气值 */
U2Ve @. public static final int INIT_GAS = 1000;
LdUz;sb /** 初始的角色MP */
7Cz~nin>7 public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
}%g[1
#%( /** 初始化的真气最大*/
ZO+RE7f*?c public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
ysaRH3M /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
tXE/aY*I public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
g2OnLEF]s QiCia#_ /** 最大的背包页数 */
pF;.nt) public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
.K
C*
(}- /** 一页的背包格子数 */
vNO&0~ public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
_i=*0Q /** 星级套装需要计算属性的件数 */
TWP@\ BQ public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
0s n$QmW: /** 奖励VIP道具的角色等级 */
V@'Xj .ze public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
l@`k:? /** 最大的背包的格子数 */
d i\.*7l? public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
YPK@BmAdE 35h|?eN_m! 5'!fi]Z /** 初始化的家将,存放个数*/
,!=
sGUQ) public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
Gb')a/ .k#PrT1C /** 初始化的家将历练值*/
"x$@^ public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
oj 8r* YwVA].p@TI /** 最大的家将,存放个数*/
>d 5-if public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
g#S
X$k-O E|=x+M1sH /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
j{C~wy!J public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
ib,`0=0= O e$LC /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
V&zeC/xSq public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
l)r\SE1 y-pdAkDh /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
2;)IBvK public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
Z$z-Hx@% =?]`Xo,v~ /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
P~7(x7/7~ public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
@ &jR^`Y. Bg|d2,im /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
\VPw3 public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
ys=2!P-[# Fe8X@63 private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
,='Ihi '4,?YcZ?S ();
"&_+!TBg, z,Xj$wl 6清理->清理所有项目
(Mc{nFqS *q}yfa35eR #}Qe{4L 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
/_{-~0Z=@B 8vx
ca]DcV PlayerRule.class 进行复制命令
Tv%7=P;r P@y)K!{Nk Tzd#!Lvm:, 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
|
BaEv\$K *`a$6F7m4 可就这么简单
{$S"Sj 19、【NPC对话、喊话修改】
0fc;H}B* 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
]&D dy&V 20、【箱子开物品/装备修改】
m"L^tSD~ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
@!;A^<{ka 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
7mtx^ PropsConfig.xml
B:>:$LIL "id":"1502002",
oc?|" "name":"500元宝礼包",
b+Q{Z* "quality":"3",
=svFw&q" "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
W@"Rdc- "childType":"15001",
9KK^1<46c "mallPrice":"0",
%[XP}L$ "vipPrice":"0",
'a(y]QG "couponPrice":"0",
D#nH g "silverPrice":"0",
FQek+[ox "level":"1",
m2SJ\1 J= "job":"0",
g0 f4>m "bindingType":"1",
<?41-p-; "attrValue":"1301",————记住这个值
gs<~)&x "expirateType":"0",
1 |z4]R,< "expirateTime":"0",
h-p}Qil, "cdId":"0",
m mF0RNE "canSales":"false",
XT/t\\Z`U "maxAmount":"1",
:EW1I>}_ "canUse":"true",————“true”代表可使用
BOpZ8p'eH1 "canDrop":"false",
" ILF!z "packSort":"46"
Y`gO:d8 PropsGiftConfig.xml
mJ%^`mrI "id":"1008",————ID
+ 149 o2 "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
5Q"yn2b4 "job":"0",————“0”为任何职业
bI.hG32 "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
nw+t!C "item":"30003_5",————物品ID_数量
&5}YTKe}| "number":"1"
bAlty}U 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
=1 Plu5 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
UV(`. [post][/post]
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