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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4364人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 s-*N_Dv  
Oi?Q^ISxP  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 _3 [E$Lg  
路径根据自己的版本来寻找。 wSjy31  
1、【PK地图设置】 ZS:[ZehF  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml S*}GW-)oA  
"screenType":"0"??= 和平 =3,<(F5Y[  
"screenType":"5"??= 杀戮 '0 Ys`Qo  
"screenType":"6"??= 阵营 K/(LF}  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 07^.Z[(pCt  
2、【物品属性修改】 M(8xwo-W  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 4`~OxL  
id":"10013",        ----物品ID ,dba:D= l  
"name":"高级长生包", ---物品名称 R@WW@ Of  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) /,7#%D  
"propsType":"1",     ---道具类型 'q9Ejig  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ] Q^8 9?  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 '_g&!zi8~  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 W=2.0QmW  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 IF>v -Z  
"silverPrice":"500",------铜币价格 ? Zv5iI  
"level":"1",              ---限制使用等级     &/EZn xl  
"job":"0",           ---限制使用职业 aJm5`az)  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 RGV{KL  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) N+SA$wG  
"expirateType":"0", Q9y|1Wg1W  
"expirateTime":"0", @lB1t= D  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ^ &KH|qRrO  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 y3*IF2G  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 fo}@B &=4  
"canUse":"true",        ------能否使用 J'cE@(US  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 #euOq  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 3s BWtz  
3、【等级上限修改】 Qvny$sr2  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml k'$7RjCu  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 lItr*,A]  
4、【商城添加物品】 =uwG.,lC  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 O'S xTwO  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 >y+j!)\  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 /x-tl)(s=  
id:100,---同上 ICoZ<;p  
goodsType:0,----不知 &m(eMX0lU  
propsId:10020,---这个是物品id 5NSXSR9c  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 ziW[qH {  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 g 'L$m|  
4、【修改公告】 ^(xVjsHp#  
路径:resloadinterface.swf y^p%/p%  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 @Ng q+uXm  
5、【装备修改】 [\HAJA,  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 IsL=DV/  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 \@2sI  
"id":"101401",------装备ID }xrrHp  
"name":"斩马刀",------装备名称 k!@/|]3z  
"modelId":"101001",------模型ID 'U`I  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 >fR#U"KPAB  
"level":"1",------使用等级 b=Sl`&A  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 mR{%f?B  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 y(#F&^|  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 '\m\$ {  
"mallPrice":"0",------普通价格 `.6Jgfu  
"vipPrice":"0",------VIP价格 uuh vd h=  
"silverPrice":"57",------铜币价格 8DrKq]&  
"canSales":"true",------能否卖店 (aCl*vV1  
"packSort":"151717",------背包排序 `~t$k7wm=  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 Pb D|7IM  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ,KibP_<%&P  
"attribute2":"0", \b88=^  
"attrValue2":"0", 8&f"")m  
"attribute3":"0", $0iN43WSQ  
"attrValue3":"0", OaxE3bDT  
"attribute4":"0", tX *L_  
"attrValue4":"0", ^?[^o\/@R  
"minAddition":"0",------不明则不动 Z42v@?R.!W  
"maxAddition":"6",------不明则不动 y+iuA@WCv  
"additions":"1001",------不明则不动 0H.B>: pv  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 48%a${Nvvj  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 Ah2XwFg?  
"suitId":"0",------不明则不动 @p2dXJeR<  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 e$(i!G)  
"expirateType":"-1",------不明则不动 e;}5~dSi  
"expirateTime":"0",------不明则不动 >Q\H1|?  
"sex":"-1"------性别 ELNA-ZKp  
6、【掉落修改】 s: q15"  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 m9>nv rQ  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 *t|j+*c}  
type=0 物品类 f<'&_*7,|t  
type=1 装备类 N<Q}4%^c  
type=2 铜钱类 4_I,wG@  
type=3 元宝类 Iei4yDv ;  
"id":"100",------配置表ID J&:0ytG  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 +TX p;6pA  
"type":"3",------掉落类型 s_h <  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ow`c B  
"rate":"3000",------掉落几率 ;1OTK6  
"amount":"1",------掉落数量 ?y45#Tk]  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) 1@qb.9wZ6  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 7iJk0L$]x  
"minLevel":"0",------不明则不动 S(-=I!.G{  
"maxLevel":"150",------不明则不动 iii$)4V  
"acquiesce":"true",------不明则不动 =yNHJHRA#  
"notice":"false",------不明则不动 #XY]@V\  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 cwC, VYVl  
"period":"1",------不明则不动 J2[QHr&tn  
"fullValue":"10000"------不明则不动 /s*>V@Q  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 \T]"pE+8l  
7、【装备强化修改】 UZX)1?U  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 Z/RUrYeb  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 Tx_(^K  
添加在原码的第四行,就可以了 Iq}h}Wd  
import flash.system.*; :3n.nKANr  
"id":"0",------ID a@r K%Iff  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 quUJ%F  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 z=Vvb  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID w./EJk KI  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 c`}X2u]k  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 zXf+ieo  
"rate":"0",------强化几率 O}f(h5!k  
"maxRate":"0", a!^wc,  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 xNqQbk F  
8、【经验倍数修改】 G =4y!y  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ]D-48o0  
vipName:'黄金VIP', dO//  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', yEqmB4^-  
remoteStorage:1, n*6s]iG V  
remoteShop:1, coFg69\^  
dailyUseFlyShoes:-1, f8^58]wx0  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 7VXeu+-P  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 \j;uN#)28  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 8k`zMT  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 9G8QzIac  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 S'JeA>L  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 t(rU6miN  
9、【家将的资质修改】 KE3 /<0Z  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 yl ;'Ru:  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 *f#4S_ws`  
id":"28",                               这是慕容复的ID _~(Xd@c(  
"name":"慕容复", dGteYt_F  
"job":"4",                              这个是家将的种类   rlIEch^wZ  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 Mqtp}<*@-  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 1;gSf.naG  
"famous":"true",                   是否是名将             "qm>z@K  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 bg*{1^  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 (}}8DB  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" `^ _:  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 _Usg`ax-  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" *&0Hz{|  
那么我们就能看到这么一段 %UJ4wm  
"id":"18", S+y2eP G  
"aptitudeNo":"107", 9h(hx 7]  
"minQuality":"5000", L K~,  
"maxQuality":"20000", UQcmHZ+lf  
"rate":"100", ggTjd"|)  
"fullRate":"100" Aii[=x8  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ] zY  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 fx-*')  
fullRate这个就是资质最大的概率了 m8PB2h  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% *n'x S L  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 VT7NWT J,  
10、【添加物品到商店】 "'#Hh&Us  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 Q8q_w2s,  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 !~l%6Z5  
[{ R*0F)M  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID cj<@~[uw  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? R7{hoqI2  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 8W>l(w9M  
"roleJob":"1", 6<Wr 8u,  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 s- V$N  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ~&:R\  
} ex+AT;o  
基本跟商城差不多 ~m?~eJK#a  
11、【肉身筋脉修改】 >[@d&28b%  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 \^4$}@*]  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 (FYJ^o  
肉身: ?63JQ.;  
[{ ACYn87tq  
"id":"1001", ZRm\d3x4  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 !?*!"S-Sl  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 ;/T-rVND  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 \AzcW;03g[  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) Y7)@(7G)\  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 )+,jal^7  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) .A/H+.H;  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 %Ab_PAw  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 3raA^d3!?  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 Dg+d=I?  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率  Zwns|23n  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 +:%FJCOT  
筋脉: K>6k@okO  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% p&mtKLv  
[{ G9inNz*Cx  
"id":"1", 5z ^UQ q  
"job":"1", 8k^y.B  
"meridianType":"0", )>5k'1  
"attrKey":"1106", F:S>\wG,  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 mm-UQ\h  
"extraAttr":"0", "\r~,S{:  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 <SZO- -+lB  
"chain":"0", SqF.DB~  
"meridianStage":"0", !gHWYWu)!  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? 2] G$6H  
"requiredPropsChildType":"0", m@u`$rOh  
"requiredCount":"0" E_1I|$  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf ;w(1Ydo  
12、【坐骑修改】 z xUj1  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 >?eTbtP  
"id":"1", /+`<X%^U  
"name":"乌骓马", p30&JJ!~"  
"model":"1", yKEFne8^  
"speed":"800", Z[S+L"0  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 hyfnIb@~}  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 L_K\i?  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 .{ a2z*o  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 bK8F |  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 rOb"S*  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 7O{O')o!  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 2\B9o `Y  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 xevP2pYG:  
"hit":"22", |;m`874  
"dodge":"22",? ???闪避 _I-VWDCk  
"propsExp":"30", fR%1FXpK&  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 u7P+^A97L_  
"minRate":"500", e)dWa'2<  
"maxRate":"10", /NX7Vev  
"fullRegion":"10000" <Iyot]E  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 QsJW"4d  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 0&IXzEOr  
修改成就奖励文件 G? gXK W  
AchieveConfig 有几个改几个 g)?g7{&?>?  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 T) tZU?  
一般来说有四个。 s[2ZxCrCw  
修改活动是否开放 kefv=n*]l  
ActiveConfig.xml _s^:zPl  
"isOnly":"0" i(yAmo9h  
"isOpen":"1" O& %"F8B  
——开放 oXlxPN39  
"isOnly":"1" uV}WSoq[  
"isOpen":"0" Gh[`q7B Q  
——关闭 tb?F}MEe  
DwY<qNWT  
修改在线活动经验倍率 .n& Cq+U;  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 u@_!mjXQ  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 -N8cjr4l  
"profit":"10", b}Hl$V(uD  
修改ID  倍率 4!~ .6cp3  
修改刀剑无双四个字的奖励 &M3ES}6  
ActiveOperatorExChangeConfig "G9'm  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 AOlt,MNpQ  
[}ZPg3Y  
修改每日必做 zP(=,)d  
ActiveConfig.txt g2{H^YUN$_  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 xPDA475Cw3  
只有一个文件,自己看着办 ,)rZAI  
"vOfAo]`  
修改帮派冲级活动奖励 `,Y[Z  
ActiveOperatorLevelConfig.txt $rpTs?j*K$  
ActiveOperatorLevelConfig.xml ]r6BLZ[%  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 me:|!lI7YU  
equips——装备 *M&VqG4P9w  
items——道具 7}'A)C>J;  
coupon——绑定元宝 grCO-S|j^  
exp——经验 V(2j*2R!  
silver——铜币 8S1P&+iKs  
80008_40_1 En,)}yI  
道具ID_数量_绑定 9U=fJrj'u  
104305_1_7_1 MzR1<W{ O  
装备ID_数量_强化等级_绑定 ewAH'H]o  
-1——没有 o\]: !#r{T  
0——不绑定 cF_;hD|YZ  
1——绑定 FS`vK`'  
2——铜币 \7t5U7v8U  
3——元宝 `?]rr0.}hp  
这些基本都需要修改总控SWF C](z#c~c  
14、【充值礼包修改】 LGo2^Xx  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 6i]Nr@1C  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml 'o/N}E!Pt  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 P('t6MVl T  
{ %]chL.s  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 T1(j l)  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID ?{"XrQw  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 VqD[G<|9T  
(我猜的,没试过)】 v;fJM5PA  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 s ~Lfi.  
"exp":"0",————奖励经验 e|b~[|;*=  
"silver":"10000000"————奖励铜币 WjY{rM,K  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 vr{'FMc  
空白 5>ADw3z'  
15、【技能修改】 $AA~]'O>6:  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml >lraYMc<rZ  
以怒天刃为例 :T7?  
"id":"6",————ID BEXQTM3])I  
"skillId":"2",————技能ID h"u<E\g  
"effectType":"201",————类别 'T)Or,d  
"buffType":"0",————BUFF类别 kUn2RZ6$#  
"ignoreHitAttack":"false", ha|@ X p  
"rate":"1000",————升级成功率 \6SMn6a4  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 6.U  "_%  
"targetSite":"2", X(GmiH /E  
"effectTime":"0", C#Hcv*D  
"cycle":"0", ~5r=FF6  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 I(OAEIz  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 QN_)3lm  
16、【外网修改】 aJ :A%+1  
路径:server.php |;A9A's  
里面全部IP改外网的或者域名 y@o9~?M  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 =PNdP  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 w0Fwd  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 lx{.H,1~  
/7k.r}6\R  
8%o~4u3  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> _m9~*  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ~@T+mHny  
                <constructor-arg value="0"/> T!l mO?Q  
        </bean> 8^/+wa+G  
L!;^ #g  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 C9<4~IM w  
O9t=lrYV!  
N@Xg5huO  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> F2IC$:e M  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Ro'jM0(KE  
                <constructor-arg value="99999"/> >j50 ;</  
        </bean> l^k+E-w\  
17、【副本次数修改】 %{R _^Y8t  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml EHpu*P~W  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 V~OUE]]Q  
m_Mwg  
"id":"42",  5ZnSA9?  
"chainId":"0", w$gS j/  
"team":"true", Ln ~4mN^  
"name":"净影寺", 9v~1We;{$  
"type":"0", j#N(1}r=1  
"difficulty":"0", `FUFK/7 w\  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ;"1/#CY773  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 U r^YG4(  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 \Y*!f|=of  
"mapId":"9504", W`#gpi)7N  
"levelLimit":"30", A)8rk_92Q  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 3PsxOb+  
"dungeonLiveDate":"7200", P?^JPbfV  
"nextRoundSec":"5", 3PfiQ|/b  
"totleRoundCount":"1", 8NnhT E  
"interrupt":"102_61_215", hIR@^\?  
"enter":"9504_188_41", 1'NhjL  
"enterTask":"104" ~6p5H}'H1  
18、【真气修改】【非原创】 A&N$tH  
1下载eclipse F(deu^s%{  
6hZ.{8e0  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 e\`wlaP,  
vx'l> @]k  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 );=Q] >  
S#,+Z7  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java x'@W=P 7   
y'^F,WTM  
打开 21U&Ww  
c8T/4hU MN  
5然后得出 W+KF2(lB  
/** 新建角色的等级 */ 8Bq-0=E  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; M3ZOk<O<R  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 5i6VZv  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; vruD U#  
        /** 角色固定的移动速度 */ '?5S"??  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; )&>L !,z  
        /** 新建角色所在的地图ID */ oWI!u 5  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 0}B?sNr  
        /** 新建角色所在X坐标 */ hje! w`  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; /w0sj`;"  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ a_Jb> }  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 8+ov(B;(  
22z1g(; @  
        /** 初始化的银币 */ DacN {r"3  
        public static final int INIT_SILVER = 0; C ck#Y  
        /** 初始的角色HP */ Y.7}  
        public static final int INIT_HP = 10000; VrVDm*AGQ  
        /** 初始化的真气值 */ @a0Q0M  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 975 _d_U  
        /** 初始的角色MP */ xpAok]  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 0 <g{ V  
        /** 初始化的真气最大*/ I`NUurQTX  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; ?z3]   
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ DY8(g=TI|1  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; M_Bu,<q^  
$%=G[/i'  
        /** 最大的背包页数 */ / $_M@>  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; !~)90Z!  
        /** 一页的背包格子数 */ u\f3qc,]F  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; :<H8'4>  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ Hte[TRbM  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; Bhe{L?}0  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 6AAswz'$P  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; $C u R}g  
        /** 最大的背包的格子数 */ zd.'*Dj  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; L/yaVU{aEb  
X &D{5~qC  
`^x9(i/NE  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ q4/909x=  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; .%IslLZ  
$Zxt&a  
        /** 初始化的家将历练值*/ ->h5T%sn  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; [X<Pk  
hCAZ{+`z  
        /** 最大的家将,存放个数*/ KzNm^^#/$A  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; OM)3Y6rK  
ALXTR%f  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ LL.x11 o3  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; P 6.!3%y  
gqfDa cDJL  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ ^&Q< tN 7  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; P#MK  
6Hk="$6K  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ !p',Za   
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; V&%C\ns4  
lI6W$V\,  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ 'OD) v  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 5$%XvM  
R&*@@F-dx  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ CW p#^1F  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; w#9_eq|3  
6]n/+[ ks  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> cS(;Qs]Q  
2 x32U MD  
(); s6n`?,vw  
UFw](%=&M  
6清理->清理所有项目 Q+'nw9:;T  
moZm0` WR  
[Gtb+'8  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 |55dbL$w  
)M:)y  
PlayerRule.class 进行复制命令 Da_()e[9p  
nZ E)_  
/8c&Axuv  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 ~KPv7WfG  
RV;!05^<  
可就这么简单 ix&'0IrX*  
19、【NPC对话、喊话修改】  z)w-N  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 DpvrMI~I_  
20、【箱子开物品/装备修改】 Jzex]_:1~  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 50$W0L$  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml vy9dAl  
PropsConfig.xml gCJIIzl%Bh  
"id":"1502002", '!Wvqs  
"name":"500元宝礼包", }`_(<H  
"quality":"3",  "r$/  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 x+7*ADKb  
"childType":"15001", p$XKlg&  
"mallPrice":"0", -[heV|$;  
"vipPrice":"0", ? JXa~.dA  
"couponPrice":"0", UQPU"F7.  
"silverPrice":"0", "HK/u(z)  
"level":"1", J'Sm0  
"job":"0", :m ZYS4L~  
"bindingType":"1", !%[S49s  
"attrValue":"1301",————记住这个值 !Z|($21W  
"expirateType":"0", Z h'&-c_J  
"expirateTime":"0", d1G8*YO@  
"cdId":"0", ^RNOcM|  
"canSales":"false", zK;XF N#U^  
"maxAmount":"1", g7n "  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ?fK1  
"canDrop":"false", BC77<R!E)  
"packSort":"46" .zkP~xQ~  
PropsGiftConfig.xml Md&WJ };L  
"id":"1008",————ID eB]R3j{  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 :_HF j.JW  
"job":"0",————“0”为任何职业 Ia4)uV8  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 #fDs[  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 #ekM"p  
"number":"1" (CE7j<j  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! DQ80B)<O  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! uQ3[Jz`y  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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