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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
A`>^A]% P3Ah1X7W"C 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
#e[r0f?U 路径根据自己的版本来寻找。
bk i:u 1、【PK地图设置】
7s2*VKr 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
r(_Fr#Qn "screenType":"0"??= 和平
78<fbN5}r "screenType":"5"??= 杀戮
"gDk?w "screenType":"6"??= 阵营
/OMgj7olD [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
=}u?1~V 2、【物品属性修改】
~x@V"rxGw 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
A{T>Aac id":"10013", ----物品ID
wyAh%'V "name":"高级长生包", ---物品名称
n!lE|if "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
8493O x4 O "propsType":"1", ---道具类型
|
>yc|W "childType":"1004", --道具类型的分属类型
0AoWw-H6V "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
cf*~Gx_l "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
f8UO`*O "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
]@}hyM[D; "silverPrice":"500",------铜币价格
jIHY[yDT "level":"1", ---限制使用等级
h uR ^l "job":"0", ---限制使用职业
nLPd]%78> "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
U2~|AkL "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
A@4{-e\ "expirateType":"0",
De>,i%`Q,D "expirateTime":"0",
]gF=I5jn] "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
8,VEuBZ "canSales":"true", ------能否贩卖
-~H
"zu` "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
knb0_nA "canUse":"true", ------能否使用
/ T_v8{D "canDrop":"true", ------能否掉落
'P4V_VMK "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
^EW6}oj[ 3、【等级上限修改】
/oGaA@#+ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
Y`6<:8[? 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
[D?d~pB 4、【商城添加物品】
:Dtm+EQ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
V>UlL&V 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
"d
M-3o< MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
qF`]}7"^ id:100,---同上
wqap~X goodsType:0,----不知
~3-+~y=o~ propsId:10020,---这个是物品id
/Bk`3~]E> mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
f'`y-]"V5) 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
2
'$nz 4、【修改公告】
-rHqU| 路径:resloadinterface.swf
vkM_a}%< 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
c|(Q[= 5、【装备修改】
U7,.L 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
#T`1Z"h< 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
=KD[#au6a "id":"101401",------装备ID
|%3>i"Y@AK "name":"斩马刀",------装备名称
AUfcf* "modelId":"101001",------模型ID
fi&>;0?7 "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
4X}TG "level":"1",------使用等级
0Jd>V "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
&g0r#K "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
+#A~O4%t "maxEndurance":"600",------装备耐久
AI,E9 "mallPrice":"0",------普通价格
i3Xo6!Q "vipPrice":"0",------VIP价格
-7J~^m2x "silverPrice":"57",------铜币价格
- ku8n%u "canSales":"true",------能否卖店
D$w? "packSort":"151717",------背包排序
/c4$m3?] "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
T8W^qrx.v "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
="Azg8W "attribute2":"0",
ou]jm=4[ "attrValue2":"0",
h7m$P^=U "attribute3":"0",
+apn3\_ "attrValue3":"0",
%N\8!aXnf "attribute4":"0",
Pi,86? "attrValue4":"0",
ORXH<;^0y "minAddition":"0",------不明则不动
?nE9@G5Gc "maxAddition":"6",------不明则不动
pE0@m-p "additions":"1001",------不明则不动
Y;dqrA>@ "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
O@:R\MwFOZ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
(hRg0Z= "suitId":"0",------不明则不动
y`/:E<fVk "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
kK0zb{ "expirateType":"-1",------不明则不动
* <?KOM "expirateTime":"0",------不明则不动
^?A>)?Sq "sex":"-1"------性别
?[DVYP 6、【掉落修改】
hQvI} 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
jxYze/I 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
\Il?$Kb/ type=0 物品类
0U#m7j type=1 装备类
UF}Ji#fqn type=2 铜钱类
.R@XstQ
type=3 元宝类
<Skf
n`). "id":"100",------配置表ID
Vyc "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
Z]5xy_La "type":"3",------掉落类型
=Pp-9<&S "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
&0d5".|s "rate":"3000",------掉落几率
#H5+8W "amount":"1",------掉落数量
)]\-Uy$x "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
E%Ko[G "maxPersonal":"0",------不明则不动
bhfKhXh8 "minLevel":"0",------不明则不动
hVJ}EF0 "maxLevel":"150",------不明则不动
8k.#4}fP "acquiesce":"true",------不明则不动
^(BE_<~ "notice":"false",------不明则不动
BgB0 "dieoutTime":"60",------不明则不动
{7 ](- "period":"1",------不明则不动
gzlRK^5 "fullValue":"10000"------不明则不动
58`Dcx,yJ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
`dl^)4J 7、【装备强化修改】
e. E$Ej]w 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
a\B?J 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
@B ?'Mu* 添加在原码的第四行,就可以了
0[8uuqV[cB import flash.system.*;
3q6FV7Fv&b "id":"0",------ID
O
>@Q>Z8W? "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
V~Jt "minAttrValue":"1",------当前星级数
&k`lbkq "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
t+,2 p|B "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
bZj5qjl`x "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
7x*C`
Et<x "rate":"0",------强化几率
1p<*11 "maxRate":"0",
KR%NgV+}!0 "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
DV*e.Y> 8、【经验倍数修改】
[8 23w.{]# 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
4ZYywD wn vipName:'黄金VIP',
?]+!gz1 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
^
7)H;$ remoteStorage:1,
5F]2.<i remoteShop:1,
SWT)M1O2 dailyUseFlyShoes:-1,
Mi}k>5VT monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
'?3(& meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
zW[HGI6w dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
uNqN &7g escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
>]Dn,*R practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
,WAJ&
'^ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
&7{yk$]* 9、【家将的资质修改】
5UG"i_TC 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
gXY]NWI 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
TpHzf3.I id":"28", 这是慕容复的ID
kp6 &e "name":"慕容复",
@Q!Tvw/ "job":"4", 这个是家将的种类
Ksk[sf?J& "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
$2Bll 5!] "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
="AaC!E,W "famous":"true", 是否是名将
'S9jMyZrZ "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
RS2uk7MB "aptitudeNo":"107" 资质倾向
OhM_{]* 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
P#rS.CIh 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
Iy5)SZ' 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
vJX0c\e 那么我们就能看到这么一段
_~2o "id":"18",
w.+G+r= "aptitudeNo":"107",
Ypinbej "minQuality":"5000",
o,$K=#Iv "maxQuality":"20000",
`84,R! "rate":"100",
)t2 eg1a: "fullRate":"100"
ITz+O=I4R] minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
]L3MIaO2T rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
o}52Qio fullRate这个就是资质最大的概率了
>3I|5kZ6 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
Odw9]`,T 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
{qs>yQ6a:- 10、【添加物品到商店】
EK\xc'6M 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
xlc2,L;i 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
}5Km \OI [{
ws$kwSHq "id":"1",? ???----商店里的排序ID
:1v.Jk "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
fOP3`G^\ "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
ke2M&TV "roleJob":"1",
y3P4]sq "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
w5t|C> "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
B f.- 5 }
jm'^>p,9G 基本跟商城差不多
8RS@YO 11、【肉身筋脉修改】
{GGP8 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
VLfKN)g 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
0])[\O`j 肉身:
Y+0GJuBf [{
Pa?C-Xn^ "id":"1001",
Q0g^% "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
~h3~<p#M` "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
CWb*bw0 "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
ih: XC "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
KvO5-g "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
fW=eB'Sl "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
xE*.,:,& "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
QM7BFS; "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
EbJc%%c "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
&WS'Me "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
xgvwH?< 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
B!4~A{ 筋脉:
m.lzkS]P probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
g]d0B!Ar~ [{
NuXII- "id":"1",
,y}~rYsP% "job":"1",
0L d"df* "meridianType":"0",
R ^INl@(O "attrKey":"1106",
6yC4rX!a "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
=i},$"Bf*% "extraAttr":"0",
|:L}/onK "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
f7;<jj;w7 "chain":"0",
K :>O X "meridianStage":"0",
N]F}Z#h "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
'{)Jhl47 "requiredPropsChildType":"0",
0="wxB "requiredCount":"0"
+.-mqtM 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
p ^)3p5w 12、【坐骑修改】
ezS@`_pR; 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
xX.{(er "id":"1",
9vCCE[9 "name":"乌骓马",
X]=8Oa "model":"1",
w/9%C(w6 "speed":"800",
uSH_=^yTQ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
HI[Pf%${ "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
h:KEhj\d? "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
5!Ovd
O}g "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
\4O_@d`A "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
)`mBvS.} "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
vb9C "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
Tz&h[+ 6` "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
Xwd9-: "hit":"22",
'*<I<? z; "dodge":"22",? ???闪避
{=;<1PykLb "propsExp":"30",
}-T,cA_H| "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
O<MO2U+^x "minRate":"500",
s|k&@jH) "maxRate":"10",
r$Oa "fullRegion":"10000"
:4r*Jju<V 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
3KtJT&RuL 13、【在线活动项目修改】【非原创】
eAjsMED 修改成就奖励文件
|3`8$- AchieveConfig 有几个改几个
|FSp`P 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
VL|Z+3L 一般来说有四个。
.X:,]of 修改活动是否开放
@E>I<j,D ActiveConfig.xml
3`Xzp "isOnly":"0"
Mt@Ma ]! "isOpen":"1"
=VV><^uzdY ——开放
!.499H3 "isOnly":"1"
#K!"/,d@>J "isOpen":"0"
MHA_b^7? ——关闭
F!-%v5.y Q^X}7Z|T 修改在线活动经验倍率
dfh 1^Go 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
yI/ FD 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
B`)bo}h "profit":"10",
beNy5~M$ 修改ID 倍率
~y,m7%L 修改刀剑无双四个字的奖励
x~](d8*= ActiveOperatorExChangeConfig
Vd'=Fe;eB 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
o.s(=iG U.Y7]#P: 修改每日必做
oqzWL~ ActiveConfig.txt
`A- 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
,Kt51vG i 只有一个文件,自己看着办
]Qe"S>,?` [$#G|> x 修改帮派冲级活动奖励
FuG;$';H75 ActiveOperatorLevelConfig.txt
Lb{.} ActiveOperatorLevelConfig.xml
RrdLh z2N 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
}i^$
li@ equips——装备
NPDMv
|4 items——道具
wVX2.D'n< coupon——绑定元宝
oc#hAjB. exp——经验
AS'+p %( silver——铜币
8isQL 80008_40_1
[GcW*v 道具ID_数量_绑定
A r<!F/ 104305_1_7_1
R\]C;@J< 装备ID_数量_强化等级_绑定
yD@1H(yM -1——没有
xqQK-?k 0——不绑定
*Rxn3tR7 1——绑定
Vlge*4q 2——铜币
Mh{>#Gs 3——元宝
\u;`Lf 这些基本都需要修改总控SWF
X8wtdd]64 14、【充值礼包修改】
AJ)&+H 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
+,j6dYub 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
<,X=M6$0n 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
p6ryUJc6 {
!7p&n3dz "id":"1",————ID【这个是首冲的】
Mq_P'/ "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
?#RhHD "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
T`9nY! (我猜的,没试过)】
:>F3es` "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
1-E utq "exp":"0",————奖励经验
k$>5v +r0 "silver":"10000000"————奖励铜币
M`E}1WNQ?] 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
ZZi|0dG4; 空白
`Jh<8~1 15、【技能修改】
Qj$w7*U 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
+k[w)7Q 以怒天刃为例
`>OKV;~{z "id":"6",————ID
nj1PR`AE "skillId":"2",————技能ID
;v/un "effectType":"201",————类别
<j3|Mh_(I "buffType":"0",————BUFF类别
}F|B'[wn "ignoreHitAttack":"false",
>]uu?!PU "rate":"1000",————升级成功率
}7_$[r'_oI "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
}daU/ "targetSite":"2",
Xg;;<
/Z "effectTime":"0",
Ys|SacWC "cycle":"0",
^x_$%8 "area":"3",————范围,改成20全频攻击
kI2+& "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
WQbjq}RfI 16、【外网修改】
YOUB%N9+ 路径:server.php
cwzgIm+ 里面全部IP改外网的或者域名
C~C`K%7 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
}Yc5U,A; 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
+O.qYX 修改服务端resources下的configuration.xml文件
e3?z^AUXm |kTq
&^$ jmcys
_N3 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
u4bVp+ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
+r&:c[ <constructor-arg value="0"/>
(H\ `/%Bp </bean>
}0iHf'~DH* S#<y_w% 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
$VhY"< qW'L}x ;lfv.-u:< <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
Ijk hV <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
\xcf<y3_ <constructor-arg value="99999"/>
>]o>iOz;] </bean>
)uMv] 17、【副本次数修改】
wuW{2+)B 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
!~V^GlY 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
[ako8 V^rL "id":"42",
c _!!DEe7 "chainId":"0",
;>S|?M4GZ "team":"true",
c2?VjuB0 "name":"净影寺",
7p1B"% "type":"0",
kt=&mq/B "difficulty":"0",
^AiQNL} "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
0Ue~dVrM(? "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
*z.rOY=
8 "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
z4;@"B "mapId":"9504",
\jmZt*c "levelLimit":"30",
p}5413z5Z= "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
` U-vXP "dungeonLiveDate":"7200",
L\t_zf_0 "nextRoundSec":"5",
@;N(3| n7 "totleRoundCount":"1",
|o'r?" "interrupt":"102_61_215",
;cZp$
xb3 "enter":"9504_188_41",
*adznd "enterTask":"104"
tU *`X(; 18、【真气修改】【非原创】
!Ce!D0Tx 1下载eclipse
.2s^8 g O /)kx`G_ 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
).A9>^6?{ )dh`aQ%N " 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
i"pOYZW1 vVrM[0*c 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
Hsd76z#8 eTay/i<- 打开
o8v,178 c((bUjS'=Y 5然后得出
~>P(nI /** 新建角色的等级 */
dCo3 VF"u public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
j;
R20xf 0 /** 角色切换战斗模式等级限制 */
d={o|Mf public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
Eggu-i(rD /** 角色固定的移动速度 */
3s67)n public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
f1;@a>X
/** 新建角色所在的地图ID */
Ob}XeN(L3 public static final int INIT_MAP_ID = 101;
"_&c[VptWi /** 新建角色所在X坐标 */
pjs4FZ`Pd; public static final int INIT_POSITION_X = 62;
@#$(Cs*{] /** 新建角色所在Y坐标 */
!IA\c(c^ public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
e8#83|h 4nGt*0Er /** 初始化的银币 */
M{)&SNI*C public static final int INIT_SILVER = 0;
)[|_q, /** 初始的角色HP */
s|`wi}"x public static final int INIT_HP = 10000;
B2a#:E,6 /** 初始化的真气值 */
7upWM~H^ public static final int INIT_GAS = 1000;
VR\}*@pNp /** 初始的角色MP */
W/}_ y8q public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
7[UD;&\k /** 初始化的真气最大*/
+\)Y,@cw public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
sFnR; /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
gNc;P[ public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
g"(@+\XZH" Nh}u]<B /** 最大的背包页数 */
Tj{3#?]Ho public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
gVI`&W__, /** 一页的背包格子数 */
E!BzE_|i public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
]>Gi_20*. /** 星级套装需要计算属性的件数 */
$EEn]y
public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
I)s_f5' /** 奖励VIP道具的角色等级 */
o)]O public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
TdT`Vf /** 最大的背包的格子数 */
x 4sIZe+ public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
x+;y0`oL D$*o}*mb +l.LwA /** 初始化的家将,存放个数*/
6:6A"A public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
WglpWp) 1N:~5S}s> /** 初始化的家将历练值*/
yn_. public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
t`R{N1 -ZyY95E< /** 最大的家将,存放个数*/
Q'JK *.l public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
E@n~ @|10 *'-t_F'; /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
+|7N89l public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
e+D]9wM8 ^E:-Uy
/** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
"tK|/R+ public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
xR|^{y9n 57 Bx- /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
c!'\k,ma<9 public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
|0?v4%g fOME&$=O /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
>tx[UF@P@ public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
3D1y^I DHv86TvJt /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
Bq1}"092 public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
A*A/30o|R <RZqs private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
';c 6 dv+ZxP%g ();
3bR%#G% "v(pluN| 6清理->清理所有项目
R!lug;u# kFC*, {$i>\) 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
XgM&0lVT 5Pxx)F9] PlayerRule.class 进行复制命令
BG=
J8 {K6Z.-.` oif|X7H; 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
E^br-{|{ Cb`, N 可就这么简单
I%GQ3D"= 19、【NPC对话、喊话修改】
L F } d 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
G--(Ef%v' 20、【箱子开物品/装备修改】
)tnbl"0 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
"Dc\w@`E 0 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
pek=!nZ PropsConfig.xml
CV_M | "id":"1502002",
OP" _I!t "name":"500元宝礼包",
!c1M{klP "quality":"3",
W$()W) "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
F&m9G >r "childType":"15001",
?6{g7S% "mallPrice":"0",
&1?6Q_p6c "vipPrice":"0",
?6hd(^ "couponPrice":"0",
t|hc`| "silverPrice":"0",
gIusp917 "level":"1",
5E1`qof "job":"0",
a]xGzv5 "bindingType":"1",
*Uj;a. "attrValue":"1301",————记住这个值
`b] wyP "expirateType":"0",
:#35mBe}k "expirateTime":"0",
VZ=:`) "cdId":"0",
%KkC1.yu< "canSales":"false",
K~I?i/P=z "maxAmount":"1",
G2?#MO "canUse":"true",————“true”代表可使用
VJT /9O)Z| "canDrop":"false",
}qhYHC "packSort":"46"
Xt$P!~Lu PropsGiftConfig.xml
tHHJ|4C "id":"1008",————ID
-2 >s#/% "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
8iOHav4 "job":"0",————“0”为任何职业
EP>Lh7E9n "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
'`.-75T "item":"30003_5",————物品ID_数量
]8DTk! "number":"1"
4,Oa(b 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
hliO/3g 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
F:q8.^HTJ [post][/post]
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