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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2493人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 x7zc3%T's  
~+4lmslR  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 ~3:hed7:  
路径根据自己的版本来寻找。 u5}:[4N%I  
1、【PK地图设置】 u$%C`v>  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml NzQvciJ@"  
"screenType":"0"??= 和平 N+c|0  
"screenType":"5"??= 杀戮 kb2C 9<  
"screenType":"6"??= 阵营 EZB0qZIp  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] q ][kD2  
2、【物品属性修改】 :P_h_Tizv  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 %;:![?M  
id":"10013",        ----物品ID qco'neR"z  
"name":"高级长生包", ---物品名称 X^eyrqv  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) "H(3pl.  
"propsType":"1",     ---道具类型 Ly2,*\7  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 2v ~8fr4  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 9/0H,qZc  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 PkDt-]G.  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 x/<]/D  
"silverPrice":"500",------铜币价格 `S|F\mI ~  
"level":"1",              ---限制使用等级     ]C,j80+pK  
"job":"0",           ---限制使用职业 4%r?(C0x  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 $mGzJ4&  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 5 [~HL_u;,  
"expirateType":"0", Z. gb'  
"expirateTime":"0", j "<?9/r  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” Sr6'$8#>Y  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 49*f=gpGj2  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 +-'F]?DN'  
"canUse":"true",        ------能否使用 1i z =i^}  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 |(%<FY$  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 M{24MF   
3、【等级上限修改】 {"Sv~L|J;  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml $EFS_*<X  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 7Fo^ :"  
4、【商城添加物品】 g3kbsi7_:  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 C:Rs~@tl  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 \2y/:  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 2: gh q  
id:100,---同上 I(~([F2  
goodsType:0,----不知 wL),/i&<  
propsId:10020,---这个是物品id  mU4(MjP?  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 .Bl:hk\  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 RG45S0Ygj  
4、【修改公告】 h7E?7nR  
路径:resloadinterface.swf PdO"e  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 }kmAUaa,Z  
5、【装备修改】 :.g/=Q(T~  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 9y6u&!PZ\  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 a8T9=KY^  
"id":"101401",------装备ID |=IJ^y(x|  
"name":"斩马刀",------装备名称 #(614-r/  
"modelId":"101001",------模型ID F!#)l*OX;  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 GqCBD-@4v.  
"level":"1",------使用等级 k(H]ILL  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 AJi+JO-  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 QHO n?e  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 ?Sh]kJ O  
"mallPrice":"0",------普通价格 +&G(AW  
"vipPrice":"0",------VIP价格 S&UP;oc  
"silverPrice":"57",------铜币价格 (9%?ik  
"canSales":"true",------能否卖店 ; j.d  
"packSort":"151717",------背包排序 rogy`mh\r2  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 s 7 nl  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 Lf%3-P  
"attribute2":"0", jnp~ACN,  
"attrValue2":"0", zS;ruK%2  
"attribute3":"0", zy$jTqDH  
"attrValue3":"0", O.Pp*sQ^  
"attribute4":"0", n`Pl:L*kG  
"attrValue4":"0", p4z4[=-:  
"minAddition":"0",------不明则不动 n+=qT$w)  
"maxAddition":"6",------不明则不动 H[KX xNYZ_  
"additions":"1001",------不明则不动 6t;;Fz  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 ~fkcal1@  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 UiV#w#&P  
"suitId":"0",------不明则不动 X:Z3R0  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 Z]b;%:>=  
"expirateType":"-1",------不明则不动 :} =lE"2  
"expirateTime":"0",------不明则不动 QoxYzln  
"sex":"-1"------性别 "7%jv[  
6、【掉落修改】 _=I1  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 ,HDhP  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 PzKTEYJL  
type=0 物品类 MS""-zn<  
type=1 装备类 s&nat4{B  
type=2 铜钱类 x*z&#[(0g!  
type=3 元宝类 D@uVb4uK  
"id":"100",------配置表ID GZaB z#U  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 :(US um  
"type":"3",------掉落类型 bQ3<>e\%B  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 [&99#7B  
"rate":"3000",------掉落几率 }b54O\,  
"amount":"1",------掉落数量 j$Ndq(<tG  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) *.nSv@F  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 xwD`R *  
"minLevel":"0",------不明则不动 l3b=8yn.  
"maxLevel":"150",------不明则不动 #>aq'47j  
"acquiesce":"true",------不明则不动 [6l0|Y  
"notice":"false",------不明则不动 D1y`J&A>Q  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 &l2xh~L  
"period":"1",------不明则不动 B;[ .u>f  
"fullValue":"10000"------不明则不动 bxh-#x &  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 }'wZ)N@  
7、【装备强化修改】 } F{s\qUt  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 A-4;$ QSm  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ?=Ceo#Er  
添加在原码的第四行,就可以了 |Yw k  
import flash.system.*; %|H]T] s  
"id":"0",------ID ddN(L`nd  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 xT&~{,9  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 )=GPhC/sw  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID vE(]!CB  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 Y(6ev o&IR  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 }@6Ze$ >  
"rate":"0",------强化几率 $rW(*#C  
"maxRate":"0", &Pme4IHtm  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 4$VDJ  
8、【经验倍数修改】 bh5D}w  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 5?H8?~&dz  
vipName:'黄金VIP', *D%w r'!>  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', Y({ R\W|  
remoteStorage:1, )@DDs(q=i  
remoteShop:1, Mu/(Xp62  
dailyUseFlyShoes:-1, 1]''@oh{6U  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 P,pC Z+H  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 L3\#ufytb  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 5T.U=_ag  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 '-A;B.GV%  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 ShC$ue?Q  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 xDw~n(*  
9、【家将的资质修改】 >6Uc|D  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 6ZE`'pk<  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 }d; 2[fR)  
id":"28",                               这是慕容复的ID Ci-Ze j  
"name":"慕容复", [r"Oi| 8I  
"job":"4",                              这个是家将的种类   tUH?N/qn  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 tco G;ir  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 c?CfM>  
"famous":"true",                   是否是名将             '9u?lA^9$  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 fmK~?  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 !a UYidd  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" AcuZ? LYzK  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 MkMDI)Y|  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" pdJ]V`m  
那么我们就能看到这么一段 E'4Psx9: =  
"id":"18", yH" i5L9  
"aptitudeNo":"107", >#:SJ?)`T  
"minQuality":"5000", Q SF0?Puf  
"maxQuality":"20000", [(Z(8{3i  
"rate":"100", (]cL5o9  
"fullRate":"100" }y*D(`  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 Z#@  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 TsT5BC63  
fullRate这个就是资质最大的概率了 U:8] G  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% %bTuE' `b  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 3 orZBT  
10、【添加物品到商店】 C)j/!+nh  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 h%F.h![*  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 !{+CzUo@  
[{ (8m_GfT  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 6HBDs:   
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? O'(Us!aq  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 0^S$_L  
"roleJob":"1", TO G4=y-N  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 `,SL\\%u  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 }kQ{T:q4  
} T5T%[Gv  
基本跟商城差不多 ,&@GxiU  
11、【肉身筋脉修改】 #%QHb,lhl  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 bDl#806PL  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 %`k [xz  
肉身: AR( gI]1  
[{ }&/>v' G  
"id":"1001", C[%Qg=<  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 `PAQv+EYz  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 d@ 8M_ O |  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 M`al~9  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) QB X EM=  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 )e5=<'f 1  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) D*2*FDGI  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 >x*[izr/K  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 M>5OC)E  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 J/P[9m30[  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 XcT!4xG0  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 eZa7brC|  
筋脉: t[+bZUS$~  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% o3+s.7 "  
[{ plPPf+\  
"id":"1", 'd Be,@  
"job":"1", ZMlBd}H  
"meridianType":"0", kiJ=C2'&  
"attrKey":"1106", Ojz'p5d`>  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 S|| W  
"extraAttr":"0", <o|fH~?X  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 vrb@::sy0T  
"chain":"0", D)x^?!  
"meridianStage":"0", rzHBop-8  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? nZnqXclzxn  
"requiredPropsChildType":"0", h(yFr/  
"requiredCount":"0" .?s jr4   
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf V~*>/2+  
12、【坐骑修改】 BA1H)%  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 Tk[]l7R~  
"id":"1", D+:s{IcL<  
"name":"乌骓马", pW.WJ`Rk  
"model":"1", &c!6e<o[p  
"speed":"800", VK*_p EV,}  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 94&t0j_  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 })<u ~r  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 y}oA!<#3  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 F8<G9#%s\  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 /7"V~c6  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 4>oM5Yf8  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 b?OA|JqX  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 d6*84'|!  
"hit":"22", Gn4b*Y&M]3  
"dodge":"22",? ???闪避 ?7wcv$K5  
"propsExp":"30", ^vM6_=g2E%  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 =YVxQj  
"minRate":"500", ox`Zs2-a  
"maxRate":"10", D"aK;_W@h  
"fullRegion":"10000" !;8Y?c-D  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 Wap4:wT  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 tn Ufi8\ob  
修改成就奖励文件 eY#^vB  
AchieveConfig 有几个改几个 'gor*-o:wu  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ``< #F3  
一般来说有四个。 X<IW5*   
修改活动是否开放 ,gNZHKNq  
ActiveConfig.xml Q/3*65  
"isOnly":"0" :(ql=+vDb4  
"isOpen":"1" *#>(P  
——开放 PcA^ jBgGl  
"isOnly":"1" PEEaNOk 1b  
"isOpen":"0" D~ 3@v+d  
——关闭 8/j|=Q,5  
-h7ssf'u[  
修改在线活动经验倍率 r e zp7  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 ^@8XJ[C,_  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 b#N P*L&  
"profit":"10", L&s~j/ pR  
修改ID  倍率 dakHH@Q  
修改刀剑无双四个字的奖励 5ZkR3/h e  
ActiveOperatorExChangeConfig c-JXWNz  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 V  H`_  
V0 {#q/q  
修改每日必做 \Y"S4<"R  
ActiveConfig.txt i[9gcL"  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 UfPB-EFl$D  
只有一个文件,自己看着办 M2ex 3m  
)t+pwh!8  
修改帮派冲级活动奖励 0qNmao4E_  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 8D`+3  
ActiveOperatorLevelConfig.xml T8\@CV!  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 Wjq9f;  
equips——装备 l(rm0_  
items——道具 J \|~k2~  
coupon——绑定元宝 ;"IWm<]h;-  
exp——经验 p5E okh  
silver——铜币 X7OU=+g  
80008_40_1 y "+'4:_  
道具ID_数量_绑定 C)FO:lLr\  
104305_1_7_1 _Jg#T~  
装备ID_数量_强化等级_绑定 > "rM\ Q  
-1——没有 1@{ov!YB]  
0——不绑定 nI?*[y}  
1——绑定 7r?,wM  
2——铜币 ~Yc~_)hD  
3——元宝 $!. [R}  
这些基本都需要修改总控SWF GC# [&>L  
14、【充值礼包修改】 \y?*} L  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml e@V J-s  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml *:d ``L  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 RQWUO^&e^  
{ 2~/`L=L  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 yLLA:5Q1  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Z*w({k7]  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 <%3fJt-Ie  
(我猜的,没试过)】 ]vB^%  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 ,=CipL9]  
"exp":"0",————奖励经验 Dti-*LB1  
"silver":"10000000"————奖励铜币 } 'xGip@W  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 0 N7I:vJ  
空白 MkFWZ9c3  
15、【技能修改】 G"&$7!6[Y  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 9;XbyA]  
以怒天刃为例 Txo{6nd/  
"id":"6",————ID :I7qw0?  
"skillId":"2",————技能ID gYN;F u-9Z  
"effectType":"201",————类别 i_m& qy<v  
"buffType":"0",————BUFF类别 ^k % +ao  
"ignoreHitAttack":"false", r6\g #}  
"rate":"1000",————升级成功率 M:OZWYQ  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 R5QW4i9  
"targetSite":"2", @F(er  
"effectTime":"0", 2m*ugBO;  
"cycle":"0", gQik>gFr  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 u q 9mq"  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 t)8c rX}P  
16、【外网修改】 !NNPg?Y  
路径:server.php uY)4y0  
里面全部IP改外网的或者域名 )G/=3;!  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 cHr]{@7Cs  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 2X' H^t]7  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 "JmbYb#Z  
bE% Hm!  
"k + :!D  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> s1]Pv/a=y  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > >CKa?N;  
                <constructor-arg value="0"/>  ::02?  
        </bean> XelFGTE  
r)>'cjx/  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 ynra%"sd  
Ay6T*Nu`  
f 5bX,e)!  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> z^gz kXx7  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > A4l"^dZc  
                <constructor-arg value="99999"/> z5({A2q  
        </bean> ,9 ^ 5  
17、【副本次数修改】 b/*QV0(  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml #]+BIr`  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 An(gHi;1$  
,B;mG]_  
"id":"42", FEhBhv|m  
"chainId":"0", ?z M   
"team":"true", o7+<sL  
"name":"净影寺", }` `oojz  
"type":"0", 1f^oW[w&  
"difficulty":"0", h{-en50tN  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 a9lYX*:  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 _Q^jk0K8ga  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 XdIno}pN  
"mapId":"9504", i: -IZL\  
"levelLimit":"30", &/uakkS  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 $#e}9g.  
"dungeonLiveDate":"7200", qDswFs(  
"nextRoundSec":"5", exSwx-zxI  
"totleRoundCount":"1", 'p[6K'Uq5  
"interrupt":"102_61_215", 9{nU\am!\  
"enter":"9504_188_41", jS3@Z?x?*  
"enterTask":"104" *vBhd2HO  
18、【真气修改】【非原创】 !V#*(_+n  
1下载eclipse `::j\3B&Y-  
Kc r)W  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 /oe0  
#q34>}O< O  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 IuPDr %  
5[zr(FuE  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 1*9Yy~w  
|1ry*~  
打开 as 3uz  
*tZ3?X[b  
5然后得出 Rq(+zL(f  
/** 新建角色的等级 */ n3J,`1*ct  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; BSy4 d>  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ zB y%$5~Fw  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; N0lFx?4  
        /** 角色固定的移动速度 */ GPAC0K^p  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; 0|va}m`<3G  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ^{yb4yQ 0  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; }T902RL0  
        /** 新建角色所在X坐标 */  A|IPQ=  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 8z=o.\@  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ J.2BBy  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; sdXchVC  
E.$//P n|1  
        /** 初始化的银币 */ oIE(`l0l  
        public static final int INIT_SILVER = 0; HWoMzp5="3  
        /** 初始的角色HP */ `m AYK)N  
        public static final int INIT_HP = 10000; }1CO>a<  
        /** 初始化的真气值 */ < :eKXH2  
        public static final int INIT_GAS = 1000; >oy%qLHe~t  
        /** 初始的角色MP */ aAoAjVNkK  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 ZPM7R3%V)z  
        /** 初始化的真气最大*/ Gg6cjc=dC  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; Y uZ  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ <5]_u:  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; coaJDg+  
9|>y[i  
        /** 最大的背包页数 */ -$s1k~o  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; $?: -A  
        /** 一页的背包格子数 */ zXGI{P0O  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; [uie]*^  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ,t1s#*j\!q  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 7je1vNs  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ \iEJ9V  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; z&GGa`T"  
        /** 最大的背包的格子数 */ c?xeBC1-  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; PK?}hz  
;ACeY  
$a\X(okx  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ ?b^<Tny  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 4b yh,t  
hhjsg?4uL  
        /** 初始化的家将历练值*/ Vas Q/  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 2s 9U&  
.q]K:}9!\  
        /** 最大的家将,存放个数*/ q{,yas7}  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; ?\Y7]_]/  
IMSm  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ <9=RLENmY"  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; V/OW=WCzN  
Y=pRenV'  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ k3OnvnJb  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; H-5f!>)  
Tig6<t+Q  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ Z+J~moW `  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 3joMtRB>;  
3kJSz-_M  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ Z-U3Tr SI  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; _["97>q  
d9D*w/clMi  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ `n|k+tsC  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; jq/{|<0  
5hCfi  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> %ULd_ES^  
YRl4?}r2  
(); 0Z%<H\Z  
JLyFk V/  
6清理->清理所有项目 wL0"1Ya  
8r\xQr'8h  
gJOswN;([  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 Eh_[8:dK  
I$i1o #H  
PlayerRule.class 进行复制命令 @iz S_I,  
i3Nt?FSN  
mW_A 3S5  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 H<b4B$/  
0XIrEwm@%  
可就这么简单 1nLFtiki  
19、【NPC对话、喊话修改】 \BsvUGd  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 Xw^:<Nx:  
20、【箱子开物品/装备修改】 9qZ|=r]y'  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml g ]}] /\  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml Z[j-.,Qu  
PropsConfig.xml Ke&fTK  
"id":"1502002", &zP\K~Nt  
"name":"500元宝礼包", hU2 N{Ac  
"quality":"3", I#p-P)Q%S  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 oDA'}[/  
"childType":"15001", H~*[v"  
"mallPrice":"0", 6B?1d /8V  
"vipPrice":"0", !q PUQ+  
"couponPrice":"0", f;ycQc@f  
"silverPrice":"0", /_bM~g  
"level":"1", ~0.@1zEXj  
"job":"0", |4Q><6"G  
"bindingType":"1", -H_7GVSnl  
"attrValue":"1301",————记住这个值 >y q L  
"expirateType":"0", K&Q0]r?  
"expirateTime":"0", 7xT<|3 I  
"cdId":"0", R?%|RCht1  
"canSales":"false", wIbc8ze  
"maxAmount":"1", D3 E!jQ1  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 P#Ikj& l   
"canDrop":"false", b;|^62  
"packSort":"46" eP3 itrH(  
PropsGiftConfig.xml p7O4CP>9[  
"id":"1008",————ID \=~<I  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 :TWHmxch  
"job":"0",————“0”为任何职业 :(x 90;DW  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 @1[LD[<  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 `+@%l*TQ  
"number":"1" b}q,cm  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! `V0]t_*D  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! }KkH7XksF  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
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