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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4479人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 Zo}vV2  
x,TnYqT^  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 B9S@G{`  
路径根据自己的版本来寻找。 'm.+S8  
1、【PK地图设置】 &M6Zsmo  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml !>EK %OO  
"screenType":"0"??= 和平 %g~zE a-g  
"screenType":"5"??= 杀戮 \/R $p  
"screenType":"6"??= 阵营 0t6DD  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] DJ|lel/'  
2、【物品属性修改】 ;1q|SmF  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 T (? CDc+  
id":"10013",        ----物品ID S#S&_#$`,X  
"name":"高级长生包", ---物品名称 ,z`* 1b8  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) a( SJ5t?-2  
"propsType":"1",     ---道具类型 k;jXVa  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 -{NP3zy  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 _Oy;:XN  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 Nu@dMG<5  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 &o'$uLF~Y  
"silverPrice":"500",------铜币价格 -v$ q8_$m"  
"level":"1",              ---限制使用等级     >YR2h/S  
"job":"0",           ---限制使用职业 ^#4Ah[:XA  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 *Nur>11D  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) _3q}K  
"expirateType":"0", UD ;UdehC  
"expirateTime":"0", +nL#c{  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” K<M WiB&  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 M[ ON2P;  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 aq - |  
"canUse":"true",        ------能否使用 @]dv   
"canDrop":"true",       ------能否掉落 ^m-w@0^z  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 #q6#nfi"  
3、【等级上限修改】 Z=(Tq1t  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml OuyO_DSI  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 k\\e`=  
4、【商城添加物品】 ]E#W[6'VtB  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 c"/Hv  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 iKG,"  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 X}`39r.  
id:100,---同上 ,6SzW+L7  
goodsType:0,----不知 :jFZz%   
propsId:10020,---这个是物品id yacN=]SW5  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 x@tI  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 Em(Okr,0  
4、【修改公告】 mnFmShu  
路径:resloadinterface.swf F[>Y8e<[  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 >{>X.I~  
5、【装备修改】 3)hQT-)  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 D+{& zo  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 3zMaHh)mj  
"id":"101401",------装备ID 9hjzOJPuga  
"name":"斩马刀",------装备名称 \6%`)p  
"modelId":"101001",------模型ID s \0,@A   
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 I/go$@E"  
"level":"1",------使用等级 2Mj_wc   
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 I?_WV_T&  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 `@8O|j  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 XC4wm#R  
"mallPrice":"0",------普通价格 !1Nh`FN  
"vipPrice":"0",------VIP价格 w|61dB  
"silverPrice":"57",------铜币价格 rTim1<IXR  
"canSales":"true",------能否卖店 Cm9#FA  
"packSort":"151717",------背包排序 r`Dm;@JU  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 RM>A9nv$\  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 Y)DF.ca(  
"attribute2":"0", $f+cd8j?o  
"attrValue2":"0", ,@\z{}~v  
"attribute3":"0", #dQFs]:F  
"attrValue3":"0", 6xx(o  
"attribute4":"0", I!T=$Um  
"attrValue4":"0", @Y!B~  
"minAddition":"0",------不明则不动 =ba1::18  
"maxAddition":"6",------不明则不动 YmLpGqNv  
"additions":"1001",------不明则不动 }4kQu#0o")  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 D/+l$aBz  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 Ey{p;;H  
"suitId":"0",------不明则不动 WG +]  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 K?>sP%m)  
"expirateType":"-1",------不明则不动 se*k56,  
"expirateTime":"0",------不明则不动 v1=N?8Hz1  
"sex":"-1"------性别 Cng_*\=O  
6、【掉落修改】 "iUh.c=0F,  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 \cK#/;a#  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 ;9' ] na  
type=0 物品类 d=dHY(ms]  
type=1 装备类 ~U5Tn3'~  
type=2 铜钱类 8\p"V.o>  
type=3 元宝类 !\cVe;<r  
"id":"100",------配置表ID m;!X{CV  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 15d'/f  
"type":"3",------掉落类型 3rX 40>Cs8  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 k t+h\^g  
"rate":"3000",------掉落几率 LQV&;O4'  
"amount":"1",------掉落数量 K9 +\Z  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) BDLJDyf B  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 O)D$UG\<  
"minLevel":"0",------不明则不动 I8k+Rk*  
"maxLevel":"150",------不明则不动 QWE\Ud.q  
"acquiesce":"true",------不明则不动 p$cb&NNh*H  
"notice":"false",------不明则不动 i!iG7X)qT  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 "bz]5c~  
"period":"1",------不明则不动 c-U]3`;Q  
"fullValue":"10000"------不明则不动 U^]@0vR  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 1p=bpJC  
7、【装备强化修改】 h=^UMat-  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 ??lsv(v-  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 2a*+mw  
添加在原码的第四行,就可以了 ,\N4tG1\  
import flash.system.*; o>|DT(Ib  
"id":"0",------ID \{v-Xe&d^  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 FsS.9 `B  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 H~bbkql  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID Adgfo)X5  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 )nrYxxN  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 6W:FT Pt44  
"rate":"0",------强化几率 LMuDda  
"maxRate":"0", rU|?3x  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 tl`x/   
8、【经验倍数修改】 L nyow}  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 r 5t{I2  
vipName:'黄金VIP', D;[%*q*  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', h.kjJF  
remoteStorage:1, ]}n|5  
remoteShop:1, t:b}Mo0  
dailyUseFlyShoes:-1, Y(gai?  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 s"p\-Z  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 @WiTh'w0  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 H-mQ{K^  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 TeFi[1  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 4vV\vXT*  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 syCT)}T6z  
9、【家将的资质修改】 \["I.gQ  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 b*ja,I4  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 4'Y a-x x  
id":"28",                               这是慕容复的ID taMcm}*T1  
"name":"慕容复", t#w,G  
"job":"4",                              这个是家将的种类   tlB -s;  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 NMUF)ksjN  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 a'r1or4  
"famous":"true",                   是否是名将             }KT$J G?  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 UhJ!7Ws$  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 E&f/*V^  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" E6M*o+Y  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 U2CC#,b!(  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" z m]R76  
那么我们就能看到这么一段 7spZe"  
"id":"18", 4*HBCzr7[  
"aptitudeNo":"107", 204"\ mv  
"minQuality":"5000", #qv!1$}2  
"maxQuality":"20000", =Aw`0  
"rate":"100", %evtIU<h  
"fullRate":"100" BCtKxtbS  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 -)xl?IB%  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 4p%^?L?  
fullRate这个就是资质最大的概率了 HDaeJk  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% m#4h5_N  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 trB-(B%5  
10、【添加物品到商店】 }<&?t;  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 3*\hGt,ZP  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 aU_l"+5>vq  
[{ CeM%?fr5  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID >XX93  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? DuLl"w\_@  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) Q$sC%P(y  
"roleJob":"1", { ft |*  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ^# 4e_&4  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 j8aH*K-l{  
} {rn^  
基本跟商城差不多 /:"^,i\t  
11、【肉身筋脉修改】 zGy+jeH:.  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 y>7 r;e  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 .`(YCn?\  
肉身: ^E.mG>  
[{ 'H#0-V"=  
"id":"1001", hBV m; `  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 5.D0 1?k  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 lCTXl5J5  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 %(]B1Zg6,  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) sL ;;'S&  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 c6AwO?x/  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) zKp R:F  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 C|[x],JCS  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 <{@D^L6h  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 *9aI\#}  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ^Cvt^cI  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 h B_p  
筋脉: v=Q!ioE7  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% v6Wz:|G/u  
[{ XVb9)a  
"id":"1", <":83RCS  
"job":"1", .gt;:8fw{  
"meridianType":"0", <j/wK]d*/  
"attrKey":"1106", HLQ> |,9  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ~z")';I|  
"extraAttr":"0", :))&"GY  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 T3LVn<Lm\  
"chain":"0", a*iKpr-:  
"meridianStage":"0", ]9c{qm}y  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? JSmg6l?[u  
"requiredPropsChildType":"0", 0A-yQzL|  
"requiredCount":"0" #lMC#Ld  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf +KWO`WR  
12、【坐骑修改】 7U^{xDg.b  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 P1Eg%Y6  
"id":"1", [j0jAl  
"name":"乌骓马", m(D-?mhL  
"model":"1", 6']G HDK  
"speed":"800", @(+\*]?^&  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 y&bZai8WlE  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 )>"pm {g2  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 _~*j=XRs  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 2%9L'-  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 U"oHPK3"TA  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 )rlkQ'DN  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 g^7zDU&'  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 b80&${v  
"hit":"22", ZkO2*;  
"dodge":"22",? ???闪避 rBi6AM/  
"propsExp":"30", Z^=(9 :  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 s,AJR [  
"minRate":"500", salDGsW^  
"maxRate":"10", AEDBr<  
"fullRegion":"10000" 6y57m;JW/  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 UZmo?&y  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 d|)ARRW  
修改成就奖励文件 }RKsS3}   
AchieveConfig 有几个改几个 n_k`L(8*  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 =#[t!-@  
一般来说有四个。 Q7{{r&|t&  
修改活动是否开放 s,kY12<7m  
ActiveConfig.xml p=#/H ,2  
"isOnly":"0" E9Dy)f]#W  
"isOpen":"1" E7hs+Mh  
——开放 _8-T?j**   
"isOnly":"1" XsDZ<j%x89  
"isOpen":"0" i_QiE2d  
——关闭 O*!f%}  
Bjj =UtI  
修改在线活动经验倍率 vK+!m~kDu  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 y>#kT  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 \I^"^'CP  
"profit":"10", c5:0`~5Fn  
修改ID  倍率 l!W!Gz0to  
修改刀剑无双四个字的奖励 ,-8Xb+!8I  
ActiveOperatorExChangeConfig BwGOn)KL  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 +$xw0)|  
?L H[,8z  
修改每日必做 &4 #%xg  
ActiveConfig.txt MgN;[4|[h  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 z`I%3U5(  
只有一个文件,自己看着办 TTbJ9O<43  
3orL;(.G  
修改帮派冲级活动奖励 |T/s>OW  
ActiveOperatorLevelConfig.txt cIC/3g}]  
ActiveOperatorLevelConfig.xml i )$+#N  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 S3$C#mHX  
equips——装备 qh&q <M  
items——道具 0>D*d'xLd  
coupon——绑定元宝 g{uiY|  
exp——经验 DiY74D  
silver——铜币 CfD4m,6  
80008_40_1 wZ69W$,p  
道具ID_数量_绑定 ,fN <I  
104305_1_7_1 6@3v+Vf'  
装备ID_数量_强化等级_绑定 .IVKgQ B  
-1——没有 J><hrZ  
0——不绑定 -N5h`Ii7  
1——绑定 e'c3.sQ|?  
2——铜币 }NRt:JC  
3——元宝 Aq7`A^1t$  
这些基本都需要修改总控SWF ;l<Hen*  
14、【充值礼包修改】 gg8)oc+w  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 0pl'*r*9  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml =<)/lz] H  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 .j"heYF)  
{ \2#K {  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 /u`Opv&I  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID ;]=@;? 9  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 Z_<NUPE  
(我猜的,没试过)】 [eBt Dc*w  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 iT s" RW  
"exp":"0",————奖励经验 R>1oF]w  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ?I:_FT  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 [+#k+*1*o  
空白 .6y*Z+Zg  
15、【技能修改】 ?iEn~9WCS  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml z4` :n.  
以怒天刃为例 2 e#"JZ=  
"id":"6",————ID "}ur"bU1  
"skillId":"2",————技能ID 6W3."};  
"effectType":"201",————类别 bY*_6SPK4  
"buffType":"0",————BUFF类别 G`&P|xYg  
"ignoreHitAttack":"false", yx6^ mis4  
"rate":"1000",————升级成功率 6#Y]^%?uy  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 ;-l^X%r  
"targetSite":"2", Ux{QYjF E  
"effectTime":"0", heB![N0:  
"cycle":"0", fA0wQz]u  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 w@O)b-b|w  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 * CAz_s<  
16、【外网修改】 c,ct=m.|6A  
路径:server.php =CS$c?  
里面全部IP改外网的或者域名 fCnwDT  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 KL9JA; "  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 |u$*'EsP  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 w)1SZ }  
zlTLp-^Y  
SB5qm?pT8<  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> b"`fS`@/MW  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > M9Yov4k,4]  
                <constructor-arg value="0"/> aHI~@  
        </bean> 2chT^3e  
0}'/pN>  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 s?nj@:4  
+W8#]u|  
K|6}g7&X  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> D+oV( Pw,  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > [nX{ sM%  
                <constructor-arg value="99999"/> f,LeJTX=  
        </bean> 7~ZG"^k  
17、【副本次数修改】 wdV)M?  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml i.[k"(  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 kkj@!1q(wO  
QJ>=a./  
"id":"42", R$MR|  
"chainId":"0", Wf%)::G*uR  
"team":"true", {!{T,_ J  
"name":"净影寺", +9' )G-`qj  
"type":"0", HM"(cB(n`  
"difficulty":"0", I\rjw$V#  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 rq1~%S  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 `/wXx5n5<  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 f(K1 ,L:&7  
"mapId":"9504", 7Wiwnv_"  
"levelLimit":"30", O8rd*+  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 |Xd& aQ  
"dungeonLiveDate":"7200", Do^yer~  
"nextRoundSec":"5", [xDIK8d:I  
"totleRoundCount":"1", XRyeEwA;pp  
"interrupt":"102_61_215", S"87 <o  
"enter":"9504_188_41", RC8-6s& ln  
"enterTask":"104" ;i+(Q%LO  
18、【真气修改】【非原创】 %?qzP '  
1下载eclipse  :J)^gc  
#>BC|/P}  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 Et}%sdS  
LUz`P6  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 =&qfmq  
'=Jz}F <  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java e(`r"RrQ  
98_os2`  
打开 R iV]SgV 9  
$[J\sokpY  
5然后得出 YhAO  
/** 新建角色的等级 */ /^&$ma\  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; !VrBoU4<d  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ YxA nh  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; R_Bf JD.  
        /** 角色固定的移动速度 */ M$f_I +  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; rfZg  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ^BI&-bR@  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ilQ\+xR{b  
        /** 新建角色所在X坐标 */ oW(8bd)  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; c]z^(:_>  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ miCY?=N`  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177;  wJvk  
8 -b~p  
        /** 初始化的银币 */ o(t`XE['<  
        public static final int INIT_SILVER = 0; F%{z E ANm  
        /** 初始的角色HP */ CaoQPb*  
        public static final int INIT_HP = 10000; ZC^?ng  
        /** 初始化的真气值 */ wjOqCF"  
        public static final int INIT_GAS = 1000; S=~+e{  
        /** 初始的角色MP */  Y!|};  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 $D f1t  
        /** 初始化的真气最大*/ /\1Q :B3W  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; m5KLi &R  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ soKR*gJ,  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; OU mZ|  
mcQ\"9;pY  
        /** 最大的背包页数 */ fKuaom9  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; +OB&PE  
        /** 一页的背包格子数 */ (ueH@A"9;  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; nRX<$OzTV  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ gKIN* Od  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; pBQ[lPCY/  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ l|9'l[}&  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; k<"N^+GSz  
        /** 最大的背包的格子数 */ _F8-4  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; WCp[6g&%O  
Rob: W|  
$.B}zY{  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ kaDn= ={YM  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; W$Aypy  
_qQo}|/q  
        /** 初始化的家将历练值*/ y92<(ziaX)  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; =3,Sjme  
SBw'z(U  
        /** 最大的家将,存放个数*/ `0{qfms  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; C{ Z*5)  
)S_ %Ip  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ p4b6TI9;  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; R/^;,.  
%U1HvmyK  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ \D[~54  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; >g[Wnzf  
C|QJQ@bj0  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ g|!=@9[dv  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; -**fT?n  
A+3=OBpkW0  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ 2Paw*"U  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; #KtV4)(  
P|aSbsk:I<  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ SC2g5i`  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; 0upZ4eN  
ab6D&  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> HI)U6.'  
2b :I .  
(); ];0:aSi#  
mj y+_  
6清理->清理所有项目 Uf$IH!5;Z  
*I9G"R8  
E 6!V0D  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 a1weTn*  
b1ZHfe:  
PlayerRule.class 进行复制命令 _ g"su #  
_ `7[}M~  
6|%HCxWO  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 D,uT#P  
{Z[kvXf"mZ  
可就这么简单 gti=GmL(L  
19、【NPC对话、喊话修改】 23q2u6.F`  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 `k08M)  
20、【箱子开物品/装备修改】 L+)mZb&  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml rO1.8KKJ  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml MpJx>0j/J  
PropsConfig.xml x/92],.Mz  
"id":"1502002", u)ZZ/|  
"name":"500元宝礼包", bW'Y8ok[v  
"quality":"3", Aq/wa6^%  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 IRI<no  
"childType":"15001", -%t8a42  
"mallPrice":"0", m(WVxVB  
"vipPrice":"0", 8EI&}I  
"couponPrice":"0", WxF@'kdn*,  
"silverPrice":"0", Zt4 r_ 7  
"level":"1", a+\s0Qo<  
"job":"0", ;[Hrpl S  
"bindingType":"1", #8bI4J{dE  
"attrValue":"1301",————记住这个值 P$G|o|h  
"expirateType":"0", P~"""3de4  
"expirateTime":"0", ;Y(~'KF  
"cdId":"0", lx~mn~;x  
"canSales":"false", KV'-^\  
"maxAmount":"1", + V-&?E(  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 @gJPMgF$F  
"canDrop":"false", q.lh  
"packSort":"46" 6K9-n}z  
PropsGiftConfig.xml ]m^ECA$  
"id":"1008",————ID UAdj [m61  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 Lismo#  
"job":"0",————“0”为任何职业 a.AEF P4N  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 h3A|nd>\  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 }HZ'i;~r|9  
"number":"1" ;nf}O87~  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! tLx8}@X"  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ]}A yDy6C  
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我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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