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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
Zo}vV 2 x,TnYqT^ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
B9S@G{` 路径根据自己的版本来寻找。
'm.+ S8 1、【PK地图设置】
&M6Zsmo 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
!>EK
%OO "screenType":"0"??= 和平
%g~zEa-g "screenType":"5"??= 杀戮
\/R $p "screenType":"6"??= 阵营
0t6DD [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
DJ|lel/' 2、【物品属性修改】
;1q|SmF 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
T
(?
CDc+ id":"10013", ----物品ID
S#S&_#$`,X "name":"高级长生包", ---物品名称
,z`* 1b8 "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
a( SJ5t?-2 "propsType":"1", ---道具类型
k;jXVa "childType":"1004", --道具类型的分属类型
-{NP3zy "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
_Oy;:XN "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
Nu@dMG<5 "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
&o'$uLF~Y "silverPrice":"500",------铜币价格
-v$ q8_$m" "level":"1", ---限制使用等级
>YR2h/S "job":"0", ---限制使用职业
^#4Ah[:XA "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
*Nur>11D "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
_3q}K "expirateType":"0",
UD ;UdehC "expirateTime":"0",
+nL#c{ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
K<MWiB& "canSales":"true", ------能否贩卖
M[ ON2P; "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
aq- | "canUse":"true", ------能否使用
@]dv "canDrop":"true", ------能否掉落
^m -w@0^z "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
#q6#nfi" 3、【等级上限修改】
Z=(Tq1t 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
OuyO_DSI 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
k \\e`= 4、【商城添加物品】
]E#W[6'VtB 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
c"/Hv 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
iKG," MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
X}`39r. id:100,---同上
,6SzW+L7 goodsType:0,----不知
:jFZz% propsId:10020,---这个是物品id
yacN=]SW5 mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
x@tI 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
Em(Okr,0 4、【修改公告】
mnFmShu 路径:resloadinterface.swf
F[>Y8e<[ 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
>{>X.I~ 5、【装备修改】
3)hQT-) 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
D+{&zo 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
3zMaHh)mj "id":"101401",------装备ID
9hjzOJPuga "name":"斩马刀",------装备名称
\6%`)p "modelId":"101001",------模型ID
s\0,@A "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
I/go$@E" "level":"1",------使用等级
2Mj_wc "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
I?_WV_T& "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
`@ 8O|j "maxEndurance":"600",------装备耐久
XC4wm#R "mallPrice":"0",------普通价格
!1Nh`FN "vipPrice":"0",------VIP价格
w|61dB "silverPrice":"57",------铜币价格
rTim1<IXR "canSales":"true",------能否卖店
Cm9#FA "packSort":"151717",------背包排序
r`Dm;@JU "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
RM>A9nv$\ "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
Y)D F.ca( "attribute2":"0",
$f+cd8j?o "attrValue2":"0",
,@\z{}~v "attribute3":"0",
#dQFs]:F "attrValue3":"0",
6xx(o "attribute4":"0",
I!T=$Um "attrValue4":"0",
@Y!B~ "minAddition":"0",------不明则不动
=ba1::18 "maxAddition":"6",------不明则不动
YmLpGqNv "additions":"1001",------不明则不动
}4kQu#0o") "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
D/+l$aBz "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
Ey{p;;H "suitId":"0",------不明则不动
WG
+] "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
K?>sP%m) "expirateType":"-1",------不明则不动
se*k56, "expirateTime":"0",------不明则不动
v1=N?8Hz1 "sex":"-1"------性别
Cng_*\=O 6、【掉落修改】
"iUh.c=0F, 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
\cK# /;a# 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
;9'] na type=0 物品类
d=dHY(ms] type=1 装备类
~U5Tn3'~ type=2 铜钱类
8\p"V.o> type=3 元宝类
!\cVe;<r "id":"100",------配置表ID
m;!X{CV "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
15d'/f "type":"3",------掉落类型
3rX40>Cs8 "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
kt+h\^g "rate":"3000",------掉落几率
LQV&;O4' "amount":"1",------掉落数量
K9+\Z "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
BDLJDyf B "maxPersonal":"0",------不明则不动
O)D$UG\< "minLevel":"0",------不明则不动
I8k+Rk* "maxLevel":"150",------不明则不动
QWE\Ud.q "acquiesce":"true",------不明则不动
p$cb&NNh*H "notice":"false",------不明则不动
i!iG7X)qT "dieoutTime":"60",------不明则不动
"bz]5c~ "period":"1",------不明则不动
c-U]3`;Q "fullValue":"10000"------不明则不动
U^]@0vR MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
1p=bpJC 7、【装备强化修改】
h=^UMat- 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
??lsv(v- 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
2 a*+mw 添加在原码的第四行,就可以了
,\N4tG1\ import flash.system.*;
o>|DT(Ib "id":"0",------ID
\{v-Xe&d^ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
FsS.9
`B "minAttrValue":"1",------当前星级数
H~bbkql "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
Adgfo)X5 "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
)nrYxxN "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
6W:FT Pt44 "rate":"0",------强化几率
LMuDda "maxRate":"0",
rU|?3x "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
tl`x/ 8、【经验倍数修改】
L
nyow} 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
r 5t{I2 vipName:'黄金VIP',
D;[%*q* vipOutOfDateMillis:'16070400000',
h.kjJF remoteStorage:1,
]}n|5 remoteShop:1,
t:b}Mo0 dailyUseFlyShoes:-1,
Y(gai? monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
s"p\-Z meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
@WiTh'w0 dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
H-mQ{K^ escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
TeFi[1 practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
4vV\vXT * 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
syCT)}T6z 9、【家将的资质修改】
\["I.gQ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
b*ja,I4 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
4'Ya-xx id":"28", 这是慕容复的ID
taMcm}*T1 "name":"慕容复",
t#w,G "job":"4", 这个是家将的种类
tlB-s; "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
NMUF)ksjN "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
a'r1or4 "famous":"true", 是否是名将
}KT$J G? "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
UhJ!7Ws$ "aptitudeNo":"107" 资质倾向
E&f/*V^ 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
E6M*o+Y 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
U2CC#,b!( 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
z m]R76 那么我们就能看到这么一段
7spZe" "id":"18",
4*HBCzr7[ "aptitudeNo":"107",
204"\mv "minQuality":"5000",
#qv!1$}2 "maxQuality":"20000",
=Aw`0 "rate":"100",
%evtIU<h "fullRate":"100"
BCtKxtbS minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
-)xl?IB% rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
4p%^?L? fullRate这个就是资质最大的概率了
HDaeJk 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
m#4h5_N 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
trB-(B%5 10、【添加物品到商店】
}<&?t; 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
3*\hGt,ZP 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
aU_l"+5>vq [{
CeM%?fr5 "id":"1",? ???----商店里的排序ID
>XX93 "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
DuLl"w\_@ "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
Q$sC%P(y "roleJob":"1",
{ft |* "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
^# 4e_&4 "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
j8aH*K-l{ }
{rn^ 基本跟商城差不多
/:"^,i\t 11、【肉身筋脉修改】
zGy+jeH:. 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
y>7 r;e 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
.`(YCn?\ 肉身:
^ E.mG> [{
'H#0-V"= "id":"1001",
hBVm;` "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
5.D0 1?k "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
lCTXl5J5 "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
%(]B1Zg6, "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
sL;;'S& "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
c6AwO?x/ "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
zKp R:F "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
C|[x],JCS "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
<{@ D^L6h "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
*9aI\#} "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
^Cvt^cI 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
h
B_p 筋脉:
v=Q!ioE7 probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
v6Wz:|G/u [{
XVb9)a "id":"1",
<":83RCS "job":"1",
.gt;:8fw{ "meridianType":"0",
<j/wK]d*/ "attrKey":"1106",
HLQ>
|,9 "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
~z")';I| "extraAttr":"0",
:))&"GY "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
T3LVn<Lm\ "chain":"0",
a*iKpr- : "meridianStage":"0",
]9c{qm}y "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
JSmg6l?[u "requiredPropsChildType":"0",
0A-yQzL| "requiredCount":"0"
#lMC#Ld 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
+KWO`WR 12、【坐骑修改】
7U^{xDg.b 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
P1Eg%Y6 "id":"1",
[j0jAl "name":"乌骓马",
m(D-?mhL "model":"1",
6']G HDK "speed":"800",
@(+\*]?^& "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
y&bZai8WlE "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
)>"pm{g2 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
_~*j=XR s "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
2%9L'- "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
U"oHPK3"TA "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
)rlkQ'DN "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
g^7zDU&' "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
b80&${v "hit":"22",
ZkO2*; "dodge":"22",? ???闪避
rBi6AM/ "propsExp":"30",
Z^=(9: "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
s,AJR
[ "minRate":"500",
salDGsW^ "maxRate":"10",
AEDBr < "fullRegion":"10000"
6y57m;JW/ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
UZmo?&y 13、【在线活动项目修改】【非原创】
d|)ARRW 修改成就奖励文件
}RKsS3} AchieveConfig 有几个改几个
n_k`L(8* 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
=#[t!-@ 一般来说有四个。
Q7{{r&|t& 修改活动是否开放
s,kY12<7m ActiveConfig.xml
p=#/H,2 "isOnly":"0"
E9Dy)f]#W "isOpen":"1"
E7hs+Mh ——开放
_8-T?j**
"isOnly":"1"
XsDZ<j%x89 "isOpen":"0"
i_QiE2d ——关闭
O*!f%} Bjj=UtI 修改在线活动经验倍率
vK+!m~kDu 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
y>#kT 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
\I^"^'CP "profit":"10",
c5:0`~5Fn 修改ID 倍率
l!W!Gz0to 修改刀剑无双四个字的奖励
,-8Xb+!8I ActiveOperatorExChangeConfig
BwGOn)KL 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
+$xw0)| ?L H[,8z 修改每日必做
&4#%xg ActiveConfig.txt
MgN;[4|[h 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
z`I%3U5( 只有一个文件,自己看着办
TTbJ9O<43 3orL;(.G 修改帮派冲级活动奖励
|T/s>OW ActiveOperatorLevelConfig.txt
cIC/3g}] ActiveOperatorLevelConfig.xml
i)$+#N 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
S3$C#mHX equips——装备
qh&q<M items——道具
0>D*d'xLd coupon——绑定元宝
g{uiY| exp——经验
DiY74D silver——铜币
CfD4m,6 80008_40_1
wZ69W$,p 道具ID_数量_绑定
,fN <I 104305_1_7_1
6@3v+Vf' 装备ID_数量_强化等级_绑定
.IVKgQ
B -1——没有
J><hrZ 0——不绑定
-N5h` Ii7 1——绑定
e'c3.sQ|? 2——铜币
}NRt:JC 3——元宝
Aq7`A^1t$ 这些基本都需要修改总控SWF
;l<Hen* 14、【充值礼包修改】
gg8)oc+w 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
0pl'*r*9 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
=<)/lz] H 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
.j"heYF) {
\2#K { "id":"1",————ID【这个是首冲的】
/u`Opv&I "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
;]=@;? 9 "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
Z_<NUPE (我猜的,没试过)】
[eBt Dc*w "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
iTs"RW "exp":"0",————奖励经验
R>1oF]w "silver":"10000000"————奖励铜币
?I:_FT 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
[+#k+*1*o 空白
.6y*Z+Zg 15、【技能修改】
?iEn~9WCS 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
z4` :n. 以怒天刃为例
2
e#"JZ= "id":"6",————ID
"}ur"bU1 "skillId":"2",————技能ID
6W3."}; "effectType":"201",————类别
bY*_6SPK4 "buffType":"0",————BUFF类别
G`&P|xYg "ignoreHitAttack":"false",
yx6^ mis4 "rate":"1000",————升级成功率
6#Y]^%?uy "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
;-l^X%r "targetSite":"2",
Ux{QYjFE "effectTime":"0",
heB![N0: "cycle":"0",
fA0wQz]u "area":"3",————范围,改成20全频攻击
w@O)b-b|w "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
*CAz_s< 16、【外网修改】
c,ct=m.|6A 路径:server.php
=CS$c? 里面全部IP改外网的或者域名
fCnwDT 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
KL9JA;" 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
|u$*'EsP 修改服务端resources下的configuration.xml文件
w)1SZ} zlTLp-^Y SB5qm?pT8< <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
b"`fS`@/MW <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
M9Yov4k,4] <constructor-arg value="0"/>
aHI~@ </bean>
2chT^3e 0}'/p N> 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
s?nj@:4 +W8#] u| K|6}g7&X <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
D+oV( Pw, <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
[nX{sM% <constructor-arg value="99999"/>
f,LeJTX= </bean>
7~ZG"^k 17、【副本次数修改】
wdV)M? 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
i.[k"( 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
kkj@!1q(wO QJ>=a./ "id":"42",
R$MR| "chainId":"0",
Wf%)::G*uR "team":"true",
{!{T,_ J "name":"净影寺",
+9')G-`qj "type":"0",
HM"(cB(n` "difficulty":"0",
I\rjw$V# "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
rq1~%S "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
`/wXx5n5< "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
f(K1,L:&7 "mapId":"9504",
7Wiwnv_" "levelLimit":"30",
O8rd*+ "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
|Xd&aQ "dungeonLiveDate":"7200",
Do^yer~ "nextRoundSec":"5",
[xDIK8d:I "totleRoundCount":"1",
XRyeEwA;pp "interrupt":"102_61_215",
S"87 <o "enter":"9504_188_41",
RC8-6s& ln "enterTask":"104"
;i+(Q%LO 18、【真气修改】【非原创】
%?qzP' 1下载eclipse
:J )^gc #>BC|/P} 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
Et}%sdS LUz`P6 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
=&qfmq '=Jz}F < 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
e(`r"RrQ 98_os2` 打开
R iV]SgV9 $[J\sokpY 5然后得出
YhAO /** 新建角色的等级 */
/^&$ma\ public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
!VrBoU4<d /** 角色切换战斗模式等级限制 */
YxA nh public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
R_Bf JD. /** 角色固定的移动速度 */
M$f_I + public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
rfZg /** 新建角色所在的地图ID */
^BI&-bR@ public static final int INIT_MAP_ID = 101;
ilQ\+xR{b /** 新建角色所在X坐标 */
oW(8bd) public static final int INIT_POSITION_X = 62;
c]z^(:_> /** 新建角色所在Y坐标 */
miCY?=N` public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
wJvk 8-b~p /** 初始化的银币 */
o(t`XE['< public static final int INIT_SILVER = 0;
F%{z EANm /** 初始的角色HP */
CaoQPb* public static final int INIT_HP = 10000;
ZC^?ng /** 初始化的真气值 */
wjOqCF" public static final int INIT_GAS = 1000;
S=~+e{ /** 初始的角色MP */
Y!|}; public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
$Df1t /** 初始化的真气最大*/
/\1Q
:B3W public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
m5KLi
&R /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
soKR*gJ, public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
OU mZ| mcQ\"9 ;pY /** 最大的背包页数 */
fKua om9 public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
+OB&PE /** 一页的背包格子数 */
(ueH@A"9; public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
nRX<$OzTV /** 星级套装需要计算属性的件数 */
gKIN* Od public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
pBQ[lPCY/ /** 奖励VIP道具的角色等级 */
l|9'l[}& public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
k<"N^+GSz /** 最大的背包的格子数 */
_F8-4 public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
WCp[6g&%O Rob:W| $.B}zY{ /** 初始化的家将,存放个数*/
kaDn=
={YM public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
W$Aypy
_qQo}|/q /** 初始化的家将历练值*/
y92<(ziaX) public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
=3,Sjme SBw'z(U /** 最大的家将,存放个数*/
`0{qfms public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
C{ Z*5) )S_%Ip /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
p 4b6TI9; public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
R/^;,. %U1HvmyK /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
\D[~54 public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
>g [Wnzf C|QJQ@bj0
/** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
g|!=@9[dv public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
-**fT?n A+3=OBpkW0 /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
2Paw*"U public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
#KtV 4)( P|aSbsk:I< /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
SC2g5i` public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
0upZ4eN ab 6D & private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
HI)U6.' 2b:I. ();
];0:aSi# mj y+_ 6清理->清理所有项目
Uf$IH!5;Z *I9G"R8 E
6!V0D 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
a1weTn* b1ZHfe: PlayerRule.class 进行复制命令
_g"su# _ `7[}M~ 6|%HCxWO 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
D,uT#P {Z[kvXf"mZ 可就这么简单
gti=GmL(L 19、【NPC对话、喊话修改】
23q2u6.F` 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
`k08M) 20、【箱子开物品/装备修改】
L+)mZb& 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
rO1.8KKJ 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
MpJx>0j/J PropsConfig.xml
x/92],.Mz "id":"1502002",
u)ZZ/| "name":"500元宝礼包",
bW'Y8ok[v "quality":"3",
Aq/wa6^% "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
IRI<no "childType":"15001",
-%t8a42 "mallPrice":"0",
m(WVxVB "vipPrice":"0",
8EI&}I "couponPrice":"0",
WxF@'kdn*, "silverPrice":"0",
Zt4 r_7 "level":"1",
a+\s 0Qo< "job":"0",
;[Hrpl
S "bindingType":"1",
#8bI4J{dE "attrValue":"1301",————记住这个值
P$G|o|h "expirateType":"0",
P~"""3de4 "expirateTime":"0",
;Y(~'KF "cdId":"0",
lx~mn~;x "canSales":"false",
KV'-^\ "maxAmount":"1",
+
V-&?E( "canUse":"true",————“true”代表可使用
@gJPMgF$F "canDrop":"false",
q.lh "packSort":"46"
6K9-n}z PropsGiftConfig.xml
] m^ECA$ "id":"1008",————ID
UAdj[m61 "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
Lismo# "job":"0",————“0”为任何职业
a.AEF P4N "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
h3A|nd>\ "item":"30003_5",————物品ID_数量
}HZ'i;~r|9 "number":"1"
;nf}O87~ 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
tLx8}@X" 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
]}AyDy6C [post][/post]
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