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%O"8|ZG9{ cM#rus?)+ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
&9yZfp 路径根据自己的版本来寻找。
K zWo}tT 1、【PK地图设置】
WMB%?30 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
y)G-6sZ/ "screenType":"0"??= 和平
uz8LF47@:- "screenType":"5"??= 杀戮
jf9+H!?^N "screenType":"6"??= 阵营
3^sbbm.8 [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
s<O$
Y 2、【物品属性修改】
en<~_|J 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
IO%kXF.[ id":"10013", ----物品ID
8SGaS& "name":"高级长生包", ---物品名称
zPby+BP "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
g>lZs "propsType":"1", ---道具类型
-vvyG "childType":"1004", --道具类型的分属类型
@-$8)?`q "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
nKx)R^]k "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
b#VtPn] "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
39X~<\&' "silverPrice":"500",------铜币价格
-o ).< "level":"1", ---限制使用等级
lzEynMO+ "job":"0", ---限制使用职业
7UfNz60+~ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
^hIdmTf6 "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
.GrOdDK$ns "expirateType":"0",
;*(-8R/ "expirateTime":"0",
;l$$!PJ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
l=~!'1@L} "canSales":"true", ------能否贩卖
|mEWN/@C "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
SVCh!/qe\ "canUse":"true", ------能否使用
6nx\|F "canDrop":"true", ------能否掉落
zxyl+tU & "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
}3(!kW 3、【等级上限修改】
jZXa
R 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
XM$~HG 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
w~66G 4、【商城添加物品】
G@8)3 @ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
@62T:Vl 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
#HUn~r MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
G3.aw id:100,---同上
D-gH_ff<]9 goodsType:0,----不知
.biq)Le propsId:10020,---这个是物品id
KkJqqO"EL mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
7Uenr9)M 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
\@<7Vo, 4、【修改公告】
ATs_d_Sz 路径:resloadinterface.swf
At Wv9 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
&2tfj(ms 5、【装备修改】
lTx_E#^s 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
a|ufm^F 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
Q0U~s\< "id":"101401",------装备ID
Ln+l'&_nb "name":"斩马刀",------装备名称
98[uRywI "modelId":"101001",------模型ID
1h,iWHC "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
8Y($ F2 "level":"1",------使用等级
I
]m "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
n]4E>/\ "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
Ca2r<|uA "maxEndurance":"600",------装备耐久
nS+Rbhs "mallPrice":"0",------普通价格
(@?mm "vipPrice":"0",------VIP价格
fLDrit4_Q "silverPrice":"57",------铜币价格
@Cj!MZ=T "canSales":"true",------能否卖店
oTw!#Re) "packSort":"151717",------背包排序
+,Eam6g{ "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
m^A2
8X7 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
}icCp)b>v "attribute2":"0",
zm_8a!.
"attrValue2":"0",
Blpk
n1 "attribute3":"0",
*;<fh,wOk "attrValue3":"0",
{2\Y%Y'}* "attribute4":"0",
,B <\a "attrValue4":"0",
j}+3+ 8D "minAddition":"0",------不明则不动
}`tSRB7 "maxAddition":"6",------不明则不动
`[/#,*\ "additions":"1001",------不明则不动
E7 Cobpm "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
n$iX6Cd "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
Xaq;d' "suitId":"0",------不明则不动
8D*7{Q "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
GP}; ~ "expirateType":"-1",------不明则不动
l]*RiK2AC "expirateTime":"0",------不明则不动
#ArrQeO 5_ "sex":"-1"------性别
gQnr. 6、【掉落修改】
zoq;3a5cqB 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
d ^bSV4 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
n:@!vV
type=0 物品类
,Z`}!%? type=1 装备类
}3Es&p$9 type=2 铜钱类
W`>|OiuF type=3 元宝类
\6b~$\~B "id":"100",------配置表ID
Rh="<'d "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
aKI"<%PNn "type":"3",------掉落类型
k&Pt\- 9on "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
}[p{%:tP "rate":"3000",------掉落几率
LmrdVSs_ "amount":"1",------掉落数量
cx\"r "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
{:X'9NEE "maxPersonal":"0",------不明则不动
il0K ^i "minLevel":"0",------不明则不动
=ZgueUz, "maxLevel":"150",------不明则不动
@C;1e7 "acquiesce":"true",------不明则不动
=KE7NXu]- "notice":"false",------不明则不动
JF=R$! 5 "dieoutTime":"60",------不明则不动
3?93Pj3oPt "period":"1",------不明则不动
i5e10@Q{ "fullValue":"10000"------不明则不动
!<[+u MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
R"nB4R0Uh 7、【装备强化修改】
5!c/J:z 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
`+H=3`}X 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
u64#,mC[* 添加在原码的第四行,就可以了
mF7Ak&So^ import flash.system.*;
%|-N{> wKy "id":"0",------ID
CoN[Yf3\ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
sx,$W3zI'G "minAttrValue":"1",------当前星级数
-cgO]q+Oq "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
I Xc `Ec "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
~1G^IZ6 "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
+H-=`+, "rate":"0",------强化几率
RX gb/VR "maxRate":"0",
egoR])2> "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
2#wnJdr6E 8、【经验倍数修改】
I68u%fCv 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
)2f#@0SVL vipName:'黄金VIP',
;UdM8+^/V] vipOutOfDateMillis:'16070400000',
.3
EZk86 remoteStorage:1,
M8},RR@{ remoteShop:1,
*^?tr?e%I< dailyUseFlyShoes:-1,
k8gH#ENNK monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
^C>kmo3J meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
r%,?uim# dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
:5YIoC escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
T;w:^XW practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
QoD_`d 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
.D*Qu} 9、【家将的资质修改】
Y>x{ [er 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
eg[EFI.h 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
d4Uw+3ikW id":"28", 这是慕容复的ID
s*uA3}j "name":"慕容复",
^~4]"J};M "job":"4", 这个是家将的种类
MAa9JA8kw) "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
R7::f\I "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
(Y1*Bs[l "famous":"true", 是否是名将
vhe Y
F@ "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
}\a#e^-xQ+ "aptitudeNo":"107" 资质倾向
qCs/sW 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
{oQs*`=l> 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
w-|Rb~XT
h 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
pbMANZU[ 那么我们就能看到这么一段
v\xl?F "id":"18",
_>gz& "aptitudeNo":"107",
l}nV WuD "minQuality":"5000",
3.&BhLT "maxQuality":"20000",
)nN!% |J "rate":"100",
6)INr,d "fullRate":"100"
Jqoo&T") minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
1/dL-"*0 rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
.$U,bE fullRate这个就是资质最大的概率了
)nm+_U 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
[$y(>]~. 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
JPI%{@Qc^ 10、【添加物品到商店】
h&"9v~ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
L8 P0bNi 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
Q'<AV1< [{
EP>u% ]# "id":"1",? ???----商店里的排序ID
&V38)83a "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
:jiEn
y "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
Fis!MMh.$ "roleJob":"1",
ff--y8h "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
iI GK"} "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
Wt.DL mO }
ZFZ'&"+ 基本跟商城差不多
*C*J1JYp+ 11、【肉身筋脉修改】
g/GI'8EMj 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
[4Q;(67 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
h+km? j 肉身:
I9?\Jbqg [{
:H}iL* "id":"1001",
; lMv xt: "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
@-@Coy 4Tt "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
Tmg C {_ "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
Mc,79Ix" "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
,np=m17 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
?2@^O=I "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
jWdviS9&g "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
] \yIHdcDi "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
**q8vhJM "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
;c 7I "?@z "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
prJd' 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
ne#dEUD 筋脉:
NaR} 0 probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
+d,
~h_7! [{
sI,cX#h&Y "id":"1",
gawY{Jr8I "job":"1",
54$^ldD "meridianType":"0",
jz!I + "attrKey":"1106",
M5bE5C "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
1]xmOx[mb "extraAttr":"0",
QqM[W/&R "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
eMGJx "a "chain":"0",
\8CCa(H "meridianStage":"0",
I~7iIUD "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
K V5
'-Sv1 "requiredPropsChildType":"0",
pGie!2T E "requiredCount":"0"
"L>'X22ed 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
>a"J);p 12、【坐骑修改】
/-M:6 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
`Vvi]>,cg` "id":"1",
EjP;P}_iK "name":"乌骓马",
Ejk;(rxI "model":"1",
)fJ"Hq "speed":"800",
m?S;sew@5 "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
~WA@YjQ] "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
fJFNS
y "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
M=,pn+}y> "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
rPk|2l,E,3 "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
MlV(XG>' "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
V.B@@ ; "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
-2.7Z`*( "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
! ._q8q\ "hit":"22",
XoN~d "dodge":"22",? ???闪避
zTng]Mvx "propsExp":"30",
:zL)O "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
a`wjZ"}'[ "minRate":"500",
7Ae`>5B# "maxRate":"10",
Xi="gxp$% "fullRegion":"10000"
|/,SNE 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
9p_?t'&>q 13、【在线活动项目修改】【非原创】
Nd0tR3gi7 修改成就奖励文件
0i~U(qoI AchieveConfig 有几个改几个
Tm"H9 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
6Zi{gx 一般来说有四个。
J|WE&5' 修改活动是否开放
bQ*yXJ^8 ActiveConfig.xml
-y.cy'$f "isOnly":"0"
n/9afIN "isOpen":"1"
o2fih%p?1 ——开放
h&4s%:_4 "isOnly":"1"
V60L\?a "isOpen":"0"
tLzLO#/n ——关闭
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