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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2902人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 Fal##6B  
(r6'q0[  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 mV>l`&K=  
路径根据自己的版本来寻找。 q g2 fTe  
1、【PK地图设置】 Yamu"#  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml {{:QtkN  
"screenType":"0"??= 和平 ~`Y!_'(x  
"screenType":"5"??= 杀戮 k2 _i;v  
"screenType":"6"??= 阵营 s78MXS?py  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] }yzCq+  
2、【物品属性修改】 yf4I<v$y  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 !k3 eUBF  
id":"10013",        ----物品ID F>F2Yql&W  
"name":"高级长生包", ---物品名称 s7d4)A%  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) &u`]Zn   
"propsType":"1",     ---道具类型 jT'09r3P  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ?2(5 2?cJ  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 kuq&8f~!  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 4 EE7gkM5  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 @1w[~QlV  
"silverPrice":"500",------铜币价格 .#q]{j@Ot  
"level":"1",              ---限制使用等级     '^|u\$&U  
"job":"0",           ---限制使用职业 `{KdmWhW  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 !eu\ShI  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 8l.bT|#O  
"expirateType":"0", @k-C>h()C  
"expirateTime":"0", 2RbK##`vC  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” OA7YWk<K  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 9}|x N8  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 }/bxe0px  
"canUse":"true",        ------能否使用 1a gNwFd~  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 P.y06^ X}A  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 4j1$1C{  
3、【等级上限修改】 :{LNr!I?I  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml BQ:hUF3  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 !qu/m B  
4、【商城添加物品】 9 _oAs"w  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 )Fsc0_  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 ,*kh{lJ  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 tE8aL{<R  
id:100,---同上 P @Jo[J<  
goodsType:0,----不知 \Ota~A  
propsId:10020,---这个是物品id 56?RFnZ&j  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 FoQy@GnM5  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 h`n) b  
4、【修改公告】 BHu%x|d  
路径:resloadinterface.swf ;7>k[?'e  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 "Cz0r"N  
5、【装备修改】 un F=";9H  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 <*Gd0 v%  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 @B`nM#X#  
"id":"101401",------装备ID .fgVzDR|+  
"name":"斩马刀",------装备名称 5O%?J-Hp  
"modelId":"101001",------模型ID O#@G .~n?  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 r!<)CT}D  
"level":"1",------使用等级 29HyeLB@  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 J))U YJO  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12  ID]E3K  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 -Hh.8(!XoO  
"mallPrice":"0",------普通价格 I}sb0 Q&  
"vipPrice":"0",------VIP价格 $5wf{iZY.Q  
"silverPrice":"57",------铜币价格 GY t|[GC  
"canSales":"true",------能否卖店 h-<Qj,L{W  
"packSort":"151717",------背包排序 ge4QaK  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 ?CD[jX}!  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 cx ~XG  
"attribute2":"0", s'^sT=b  
"attrValue2":"0", HfPu~P  
"attribute3":"0", &J\<"3  
"attrValue3":"0", FeT| Fh:L  
"attribute4":"0", O?`_RN4l  
"attrValue4":"0", KG=57=[  
"minAddition":"0",------不明则不动 G,}"}v:  
"maxAddition":"6",------不明则不动 2EH0d6nt  
"additions":"1001",------不明则不动 K`0'2  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 dw>1Ut{"3  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 g)1`A 24  
"suitId":"0",------不明则不动 oCxy(q'y  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 eakQZ-Q  
"expirateType":"-1",------不明则不动 der\"?_.  
"expirateTime":"0",------不明则不动 +>ld  
"sex":"-1"------性别 "x0/i?pqa  
6、【掉落修改】 `$9sYv 2R  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 BR-4L2[  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 4;2  
type=0 物品类 vD^Uod1  
type=1 装备类 7O-fc1OTv  
type=2 铜钱类 6)veuA3]  
type=3 元宝类 FL {$9o\@  
"id":"100",------配置表ID b~*CJ8Ad  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 @R_ON"h  
"type":"3",------掉落类型 7Ucq(,\./  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 g/ 4ipcG;N  
"rate":"3000",------掉落几率 iN9G`qF3!Q  
"amount":"1",------掉落数量 CjGQ  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) X7rsO^}W  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 gW-mXb  
"minLevel":"0",------不明则不动 I8/tD|3  
"maxLevel":"150",------不明则不动 LP'wL6#  
"acquiesce":"true",------不明则不动 W)<t7q+  
"notice":"false",------不明则不动 050V-S>s  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 ]1 jhy2j  
"period":"1",------不明则不动 ?_7iL?  
"fullValue":"10000"------不明则不动 \beYb0(+  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 mndKUI}d  
7、【装备强化修改】 7Bym?  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 q#O 8Fv  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ||))gI`3a  
添加在原码的第四行,就可以了 IuY4R0Go  
import flash.system.*; aH dQi,=z  
"id":"0",------ID <Gna}ALkg  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 lhPxMMS`j  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 j}O7fLRu  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID Gl%N}8Cim  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 -%dBZW\u2  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 d2?#&d'aq  
"rate":"0",------强化几率 d"tR ?j  
"maxRate":"0", bao"iv~z  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 ]*hH.ZBY"^  
8、【经验倍数修改】 z?@N+||,.  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 Kk).KgR  
vipName:'黄金VIP', "QvTn=  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', qP$)V3l  
remoteStorage:1, 8+ ]'2{  
remoteShop:1, P  Ij  
dailyUseFlyShoes:-1, Ig<# {V  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 &~c`p[  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 r&+w)U~  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 iwy;9x  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数  R;zf x/  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 81H9d6hqcD  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 Oye6IT"  
9、【家将的资质修改】 #||D,[ _=+  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 X"sJiFS  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 H*P[tyz$  
id":"28",                               这是慕容复的ID J$U_/b.mk  
"name":"慕容复", \YSprXe  
"job":"4",                              这个是家将的种类   #5=W[+4eN  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 [$c"}=g[+  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 w*]FJ-b<.j  
"famous":"true",                   是否是名将             [1mEdtqf*  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 @*E=O|  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 Tol"D2cyf  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" c#f@v45  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 7&dK_x,a  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ";;!c.!^  
那么我们就能看到这么一段 n1x"B>3  
"id":"18", WXY-]ir.  
"aptitudeNo":"107", ^zW=s$\Fo  
"minQuality":"5000", =Qf{  
"maxQuality":"20000", Z]w?RL  
"rate":"100", qLPuKIF  
"fullRate":"100" V%B~ q`4  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 D/afa8>LQH  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 R9  Y@I  
fullRate这个就是资质最大的概率了 %=Y=]g2  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% 91-[[<  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 LJ K0WWch  
10、【添加物品到商店】 ,M~> t7+  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 dvM%" k  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 .%!^L#g  
[{ "}Ikx tee  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID kE:{#>[Uz  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? EywBT  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) & WeN{  
"roleJob":"1", :H:Se  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ia (&$a8X  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 hV+=hX<h  
} l&*= .Zc7!  
基本跟商城差不多 kS?CKd9by  
11、【肉身筋脉修改】 e<qfM&*  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ^X?uAX-RP|  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 o7 0] F  
肉身: xS:n  
[{ l"7#(a  
"id":"1001", gWL`J=DiU  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 LpL$=9  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 'Z]wh.]T  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 cvQAo|  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) /=T:W*C  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 rHi4Pw{L  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) dtE"1nR  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 T2n3g|4  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 _ds;:*N+qA  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 "%b Gw v  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ~ToU._  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 do*aE  
筋脉:  <k0/O  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% [RF]lM]w  
[{ h#c7v !g  
"id":"1", t 4VeXp6  
"job":"1", 1=,y +Xpw  
"meridianType":"0", 4U16'd  
"attrKey":"1106", WEJ-K<A(  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 !iq|sXs  
"extraAttr":"0", -w>ss&  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 BOh^oQh  
"chain":"0", 1{wbC)  
"meridianStage":"0", (tX)r4VU  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? Sfa=AV7K  
"requiredPropsChildType":"0", LlS~J K  
"requiredCount":"0" :wN !E{0j  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf +,]VXH<y  
12、【坐骑修改】 |fW_9={1kQ  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 D1 $ER>  
"id":"1", 0m=57c$O  
"name":"乌骓马", `/?'^A%Ik  
"model":"1", N:okt)q:%  
"speed":"800", C,A/29R,s  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 T"aE]4_  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 B,&QI&k`~  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 RehraY3q  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 7>f"4r_r6<  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 J .VZD  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 ->X>h_k.Y  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 JypP[yQ  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 8O$ LY\G  
"hit":"22", jE wt1S V  
"dodge":"22",? ???闪避 c&x1aF "B  
"propsExp":"30", :5.F  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 6B%  h  
"minRate":"500", !A1~{G2VL_  
"maxRate":"10", }%-iJ\  
"fullRegion":"10000" B^]PKjLNZ  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 ,QpFVlPU  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 N|Ag8/2A  
修改成就奖励文件 OScqf]H  
AchieveConfig 有几个改几个 89;@#9  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 QQ_7Q^  
一般来说有四个。 2P)O 0j\/  
修改活动是否开放 `uUzBV.FR  
ActiveConfig.xml rmo\UCD  
"isOnly":"0" PEm2w#X%L  
"isOpen":"1" u1Slu%^e  
——开放 R&BWCC{  
"isOnly":"1" D,R',(3  
"isOpen":"0" Wy*+8~@A  
——关闭 | oK9o6m4  
O`@- b#  
修改在线活动经验倍率 ,i??}Wm5G  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 _ziSH 3(  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 .c ~z^6x  
"profit":"10", lixM0  
修改ID  倍率 h6OQeZ.  
修改刀剑无双四个字的奖励 aidQ,(PDj  
ActiveOperatorExChangeConfig "bDj 00nwh  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 AFm9"mQrw  
Kvo&_:  
修改每日必做 1^2Q`~,g  
ActiveConfig.txt <nN.$4~X  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 q\x.e.@  
只有一个文件,自己看着办 =4co$oD}  
1kw*Q:   
修改帮派冲级活动奖励 (XW'1@b  
ActiveOperatorLevelConfig.txt w$AR  
ActiveOperatorLevelConfig.xml CoNaGb  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 rhy-o?  
equips——装备 LiV&47e*>  
items——道具 iB"ji4[z  
coupon——绑定元宝 @+H0D"  
exp——经验 l EzN   
silver——铜币 IQ~qiFCf  
80008_40_1 9#@s(s  
道具ID_数量_绑定 *d;TpwUI  
104305_1_7_1 {_\cd.AuT  
装备ID_数量_强化等级_绑定 #IZh}*$  
-1——没有 !C05;x8{  
0——不绑定 ]W14'Z  
1——绑定 ~F@n `!c  
2——铜币 LUId<We  
3——元宝 t@9-LYbL  
这些基本都需要修改总控SWF V){Io_"  
14、【充值礼包修改】 Ec}%!p_$  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml } O $]xB  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml nEd "~  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 R"V90bCf  
{ =>`z k^  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 W h9L!5  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Ycspdl+(S$  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 qar{*>LCG  
(我猜的,没试过)】 ]6[+tpx  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 V%PQlc.X  
"exp":"0",————奖励经验 `dG;SM$T,  
"silver":"10000000"————奖励铜币 aG^E^^Y  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 $zp|()_  
空白 BK+P  
15、【技能修改】 tEvDAI} 5  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml cI@qt>&  
以怒天刃为例 ?L7DVwVa,I  
"id":"6",————ID vm_]X{80;  
"skillId":"2",————技能ID (0b\%;}  
"effectType":"201",————类别 1xd6p  
"buffType":"0",————BUFF类别 2O Ur">_  
"ignoreHitAttack":"false", R|M]mwa^w  
"rate":"1000",————升级成功率 CYgokS\=,  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 EI6kBRMo  
"targetSite":"2", su%-b\8K  
"effectTime":"0", GI/NouaNfm  
"cycle":"0", ,++HiYOG}e  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击  gmbRH5k  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 v$Fz^<Na  
16、【外网修改】 gM>?w{!LBx  
路径:server.php '~K]=JP  
里面全部IP改外网的或者域名 KFHZ3HZ:>  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 jaodcT0  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 ].kj-,5>f  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 O5-GrR^yt  
U(y8nI]  
W j^@Zq#  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ,o%by5j"^N  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > V~j^   
                <constructor-arg value="0"/> 1L4-;HYJm  
        </bean> UWC4PWL,>C  
YR-G:-(#b  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 SA}Dkt&,  
[znN 'Fg:"  
V&:x+swt  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> J.R\h!  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > tm.60udbo  
                <constructor-arg value="99999"/> (LmU\Pe%  
        </bean> fEXFnQ#  
17、【副本次数修改】 \ opM}qZ  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml  5)'Y\~2  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 TG$ #aX\'  
5tpC$4m  
"id":"42", hZ*vk  
"chainId":"0", tt?`,G.(]  
"team":"true", EA>.SSs!  
"name":"净影寺", ~nU9j"$  
"type":"0", vRC >=y*=  
"difficulty":"0", 6c-3+,Y"#  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 L7buY(F(  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 r/'!#7dLG-  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 Y?J/KW3  
"mapId":"9504", 5aW#zgxXg  
"levelLimit":"30", 4z( B`t~7  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 Eqz|eS*6  
"dungeonLiveDate":"7200", j}//e%$a  
"nextRoundSec":"5", ~:7y!=8#  
"totleRoundCount":"1", :Q=y'<  
"interrupt":"102_61_215", SgewAng?@o  
"enter":"9504_188_41", z6@8IszU  
"enterTask":"104" z~vcwiYAP  
18、【真气修改】【非原创】 GWuKDq  
1下载eclipse Yft [)id  
N s0,Z#Z+  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 :Q("  
mP }<{oh`x  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 Eej Lso#\  
;UTM9.o[  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java i,<'AL )  
V/2NIh  
打开 ,Kj>F2{  
a)pc+w#  
5然后得出 KLW5Ad:/rI  
/** 新建角色的等级 */ T(x@ gwc  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; {guOAT- w  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ OgIRI8L  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; mA$y$73=T  
        /** 角色固定的移动速度 */ AE~a=e\x  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; }wiyEVAh{  
        /** 新建角色所在的地图ID */ zO"De~[9  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ;LP3  
        /** 新建角色所在X坐标 */ %P s.r{%{  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; !38KHq^|&  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ i;9X_?QF  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; tNr'@ls  
Qf^c}!I  
        /** 初始化的银币 */ tcXXo&ZS  
        public static final int INIT_SILVER = 0; MF<ZB_@  
        /** 初始的角色HP */  ?{"r(  
        public static final int INIT_HP = 10000; bKsjbYuo  
        /** 初始化的真气值 */ u>9` ?O44  
        public static final int INIT_GAS = 1000; \h=*pAf  
        /** 初始的角色MP */ 6 ScB:8M  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Gl'G;F$Y-  
        /** 初始化的真气最大*/ T}^3Re`i  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; &^#iS<s1  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ i%.NP;Qq]M  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; o-H?q!  
=9ff9 83  
        /** 最大的背包页数 */ Up?RN%gq  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; a r8iuwfZ  
        /** 一页的背包格子数 */ gyAJ#N|  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ?} 8r h%  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ 9.\SeJ8c  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 46NuT]6/4  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ o+=wQ$"tP  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; o 7kg.w|  
        /** 最大的背包的格子数 */ \_,p@r]Q  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; SZe55mK`  
/J-'[Mc'D[  
vc"!3x-G*  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ .8s-)I  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; J78.-J5 j0  
1!(lpp  
        /** 初始化的家将历练值*/ %f&Y=  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; Wj,s/Yr:  
Sk 7R;A  
        /** 最大的家将,存放个数*/ Sk+XBX(}  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; H@@ 4n%MK  
M;<!C%K>  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ ow9a^|@a  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; 7u&l]NC?y  
Wrb[\ ?-  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ ^wBlQmW7J  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; uc+{<E3,%  
}#D=Rf?2\P  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ i!}k5k*Z  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; I{dy,\p  
nktGO  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ $Okmurnn  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108;  cX C[O  
eg/itty  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ *KDTBd  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; #fa,}aj  
%:`v.AG  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> HJ]v-  
c|.te]!ds  
(); Z qn$>mG-  
7P3pjgh  
6清理->清理所有项目 N\__a~'0p  
?&wrz  
&P9fM-]b s  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 KX9IC 5pR  
ZT!8h$SE:  
PlayerRule.class 进行复制命令 $Ah p4oiE  
j H2)8~P  
-(?/95 Y  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 P _fCb  
9#U]?^DJ@  
可就这么简单 F hUi{`  
19、【NPC对话、喊话修改】 2LUsqL\m}.  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 VB*c1i  
20、【箱子开物品/装备修改】  4 Pc-A  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml AVD hgJv  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml _1E c54D  
PropsConfig.xml 6k;5T   
"id":"1502002", "|Q.{(|kO1  
"name":"500元宝礼包", VnW6$W?g  
"quality":"3", YSGE@  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 _Sd^/jGpU  
"childType":"15001", 9R8q+2  
"mallPrice":"0",  :'F,l:  
"vipPrice":"0", |OCiq|#  
"couponPrice":"0", 5@>hjXi"Y  
"silverPrice":"0", zs]ubJC@  
"level":"1", sc+%v1Y#}  
"job":"0", 8a 8a:d  
"bindingType":"1", 36OQHv;&  
"attrValue":"1301",————记住这个值 HL"c yxe  
"expirateType":"0", D%o(HS\E  
"expirateTime":"0", ;6PU  
"cdId":"0", UAXp;W`  
"canSales":"false", t'eu>a1D  
"maxAmount":"1", 95#]6*#[4!  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 [ K/l;Zd  
"canDrop":"false", b>p_w%d[[J  
"packSort":"46" T2Z$*;,>T  
PropsGiftConfig.xml lfM vNv  
"id":"1008",————ID ,V 52Fj  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 =nCA=-Jv  
"job":"0",————“0”为任何职业 n~yHt/T  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 DDR4h"Y  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 udUc&pX  
"number":"1" m   uO.  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 9*I[q[>9  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! HcIJ&".~  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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