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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3012人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 A`>^A]%  
P3Ah1X7W"C  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 #e[r0f?U  
路径根据自己的版本来寻找。 bki:u  
1、【PK地图设置】 7 s2*VKr  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml r(_Fr#Qn  
"screenType":"0"??= 和平 78<fbN5}r  
"screenType":"5"??= 杀戮 "gDk?w  
"screenType":"6"??= 阵营 /OMgj7olD  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] =}u?1~V  
2、【物品属性修改】 ~x@V"rxGw  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 A{T> Aac  
id":"10013",        ----物品ID wyAh%'V  
"name":"高级长生包", ---物品名称 n!lE|if  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 8493O x4 O  
"propsType":"1",     ---道具类型 |  >yc|W  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 0AoWw-H6V  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 cf*~G x_l  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 f8UO`*O  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 ]@}hyM[D;  
"silverPrice":"500",------铜币价格 jIHY[yDT  
"level":"1",              ---限制使用等级     huR ^l  
"job":"0",           ---限制使用职业 nLPd]%78>  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 U2~|AkL  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) A@4{-e\  
"expirateType":"0", De>,i%`Q,D  
"expirateTime":"0", ]gF=I5jn]  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 8,VEuBZ  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 -~H "zu`  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 knb0_nA  
"canUse":"true",        ------能否使用 / T_v8 {D  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 'P4V_VMK  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 ^EW6}oj[  
3、【等级上限修改】 /oGaA@#+  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml Y`6<:8[?  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 [D?d~pB  
4、【商城添加物品】 :Dtm+EQ  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 V>UlL&V  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 "d M-3o<  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 qF`]}7"^  
id:100,---同上 wqap~X  
goodsType:0,----不知 ~3-+~y=o~  
propsId:10020,---这个是物品id /Bk`3~]E>  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 f'`y-]"V5)  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 2 '$nz  
4、【修改公告】 -rHqU|  
路径:resloadinterface.swf vkM_a}%<  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 c|(Q[=   
5、【装备修改】 U7,.L  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 #T`1Z"h<  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 =KD[#au6a  
"id":"101401",------装备ID |%3>i"Y@AK  
"name":"斩马刀",------装备名称 AUfcf *  
"modelId":"101001",------模型ID fi&>;0?7  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 4X}TG  
"level":"1",------使用等级 0Jd>V  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 &g0r#K  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 +#A~O4%t  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 AI,E9  
"mallPrice":"0",------普通价格 i3Xo6!Q  
"vipPrice":"0",------VIP价格 -7J~^m2x  
"silverPrice":"57",------铜币价格 - ku8n%u  
"canSales":"true",------能否卖店 D$w?  
"packSort":"151717",------背包排序 /c4$m3?]  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 T8W^qrx.v  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ="Az g8W  
"attribute2":"0", ou]jm=4[  
"attrValue2":"0", h7m$P^=U  
"attribute3":"0", +apn3\_  
"attrValue3":"0", %N\8!aXnf  
"attribute4":"0", Pi,86?  
"attrValue4":"0", ORXH<;^0y  
"minAddition":"0",------不明则不动 ?nE9@G5Gc  
"maxAddition":"6",------不明则不动 pE0@m-p  
"additions":"1001",------不明则不动 Y;dqrA>@  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 O@:R\MwFOZ  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 (hRg0Z=  
"suitId":"0",------不明则不动 y`/:E<fVk  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 kK0zb{  
"expirateType":"-1",------不明则不动 *<?KOM  
"expirateTime":"0",------不明则不动 ^?A>)?Sq  
"sex":"-1"------性别 ?[DVYP  
6、【掉落修改】 hQvI}  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 jxYze/I  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 \Il?$Kb/  
type=0 物品类 0 U#m7j  
type=1 装备类 UF}Ji#fqn  
type=2 铜钱类 .R@XstQ  
type=3 元宝类 <Skf n`).  
"id":"100",------配置表ID Vy c  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 Z]5xy_La  
"type":"3",------掉落类型 =Pp-9<& S  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 &0d5".|s  
"rate":"3000",------掉落几率 #H5 +8W  
"amount":"1",------掉落数量 )]\-Uy$x  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) E% Ko[G  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 bhfKhXh8  
"minLevel":"0",------不明则不动 hVJ}EF 0  
"maxLevel":"150",------不明则不动 8k.#4}fP  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ^(BE_<~  
"notice":"false",------不明则不动 BgB0   
"dieoutTime":"60",------不明则不动 {7 ](-  
"period":"1",------不明则不动 gzlRK^5  
"fullValue":"10000"------不明则不动 58`Dcx,yJ  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 `dl^)4J  
7、【装备强化修改】 e. E$Ej]w  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 a\B?J  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 @B?'Mu*  
添加在原码的第四行,就可以了 0[8uuqV[cB  
import flash.system.*; 3q6FV7Fv&b  
"id":"0",------ID O >@Q>Z8W?  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 V~Jt  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 &k`lb kq  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID t+,2 p|B  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 bZj5qjl`x  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 7x*C` Et<x  
"rate":"0",------强化几率 1p<*11  
"maxRate":"0", KR%NgV+}!0  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 DV*e.Y>  
8、【经验倍数修改】 [8 23w.{]#  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 4ZYywDwn  
vipName:'黄金VIP', ?]+! gz1  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', ^ 7)H;$  
remoteStorage:1, 5F]2.<i  
remoteShop:1, SWT)M1O2  
dailyUseFlyShoes:-1, Mi}k>5VT  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 '?3(&  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 zW[HGI6w  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 uNqN &7g  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 >]Dn,*R  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 ,WAJ& '^  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 &7{yk$]*  
9、【家将的资质修改】 5UG"i_TC  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 gXY]NWI  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 TpHzf3.I  
id":"28",                               这是慕容复的ID kp6&e  
"name":"慕容复", @Q!Tvw/  
"job":"4",                              这个是家将的种类   Ksk[sf?J&  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 $2Bll5!]  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 ="AaC!E,W  
"famous":"true",                   是否是名将             'S9jMyZrZ  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 RS2uk 7MB  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 OhM_{]*  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" P#rS.CIh  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 I y5)SZ'  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" vJX0c\e  
那么我们就能看到这么一段 _~ 2o  
"id":"18", w.+G+ r=  
"aptitudeNo":"107", Ypinbej  
"minQuality":"5000", o,$K=#Iv  
"maxQuality":"20000", `84,R!  
"rate":"100", )t2eg1a:  
"fullRate":"100" ITz+O=I4R]  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ]L3MIaO2T  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 o}52Qio  
fullRate这个就是资质最大的概率了 >3I|5kZ6  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% Odw9]`,T  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 {qs>yQ6a:-  
10、【添加物品到商店】 EK\xc'6M  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 xlc2,L;i  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 }5Km \OI  
[{ ws$kwSHq  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID :1v.Jk  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? fOP3`G^\  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) ke2M&TV  
"roleJob":"1", y3P4]sq  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 w 5t|C>  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 B f.- 5  
} jm'^>p,9G  
基本跟商城差不多 8RS@YO  
11、【肉身筋脉修改】 {GGP8  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 VLfKN)g  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 0])[\O`j  
肉身: Y+0GJuBf  
[{ Pa?C-Xn^  
"id":"1001", Q0g^%  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 ~h3~<p#M`  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 CWb*bw0  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 ih : XC  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) KvO5-g  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 fW=eB'Sl  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) xE*. ,:,&  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 QM7B FS;  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 EbJc%%c  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 &WS'Me  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 xgvwH?<  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 B!4~A{  
筋脉: m.lzkS]P  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% g]d0B!Ar~  
[{ NuXII-  
"id":"1", ,y}~rYsP%  
"job":"1", 0Ld"df*  
"meridianType":"0", R^INl@(O  
"attrKey":"1106", 6yC4rX!a  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 =i},$"Bf*%  
"extraAttr":"0", |:L}/onK  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 f7;<jj;w7  
"chain":"0", K :>O X  
"meridianStage":"0", N]F}Z#h  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? '{)Jhl47   
"requiredPropsChildType":"0", 0="wxB  
"requiredCount":"0" +.-mqtM  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf p ^)3p5w  
12、【坐骑修改】 ezS@`_pR;  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 x X.{(er  
"id":"1", 9vCCE[9  
"name":"乌骓马", X]=8Oa  
"model":"1", w/9%C(w6  
"speed":"800", uSH_=^yTQ  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 HI[Pf%${  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 h:KEhj\d?  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 5!Ovd O}g  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 \4O_@d`A  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 )`mBvS.}  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 vb9C&#  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Tz&h[+6`  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Xwd9-:  
"hit":"22", '*<I<? z;  
"dodge":"22",? ???闪避 {=;<1PykLb  
"propsExp":"30", }-T,cA_H|  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 O<MO2U+^x  
"minRate":"500", s|k&@jH)  
"maxRate":"10", r$Oa  
"fullRegion":"10000" :4r*Jju<V  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 3KtJT&RuL  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 eAjsMED  
修改成就奖励文件 | 3`8$-  
AchieveConfig 有几个改几个 |FSp`P  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 VL|Z+3L  
一般来说有四个。 .X:,]of  
修改活动是否开放 @E>I<j,D  
ActiveConfig.xml 3`Xzp  
"isOnly":"0" Mt@Ma ]!  
"isOpen":"1" =VV><^uzdY  
——开放 !.499H3  
"isOnly":"1" #K!"/,d@>J  
"isOpen":"0" MHA_b^7?  
——关闭 F!-%v5.y  
Q^X}7Z|T  
修改在线活动经验倍率 dfh 1^Go  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 yI / FD  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 B`)bo}h  
"profit":"10", beNy5~M$  
修改ID  倍率 ~y,m7%L  
修改刀剑无双四个字的奖励 x~](d8*=  
ActiveOperatorExChangeConfig Vd'=Fe;eB  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 o.s(=iG  
U.Y7]#P:  
修改每日必做 oqzWL~  
ActiveConfig.txt `A-  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ,Kt51vGi  
只有一个文件,自己看着办 ]Qe"S>,?`  
[$#G|>x  
修改帮派冲级活动奖励 FuG;$';H75  
ActiveOperatorLevelConfig.txt Lb{.}  
ActiveOperatorLevelConfig.xml RrdLh z2N  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 }i^$ li@  
equips——装备 NPDMv |4  
items——道具 wVX2.D'n<  
coupon——绑定元宝 oc#hAjB.  
exp——经验 AS'+p%(  
silver——铜币 8is QL  
80008_40_1 [GcW*v  
道具ID_数量_绑定 Ar<!F/  
104305_1_7_1 R \]C;@J<  
装备ID_数量_强化等级_绑定 yD@1H(yM  
-1——没有 xqQK-?k  
0——不绑定 *Rxn3tR7  
1——绑定 Vlge*4q  
2——铜币 Mh {>#Gs  
3——元宝 \u;`Lf  
这些基本都需要修改总控SWF X8wtdd]64  
14、【充值礼包修改】 AJ)&+H  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml +,j6dYub  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml <,X=M6$0n  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 p6ryUJc6  
{ !7p&n3dz  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 Mq_P'/  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID ?# RhHD  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 T`9nY!  
(我猜的,没试过)】 :>F3es`  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 1-E utq  
"exp":"0",————奖励经验 k$>5v +r0  
"silver":"10000000"————奖励铜币 M`E}1WNQ?]  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 ZZi|0dG4;  
空白 `Jh<8~1  
15、【技能修改】 Qj$w7*U  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml +k[w)7Q  
以怒天刃为例 `>OKV;~{z  
"id":"6",————ID nj1PR`AE  
"skillId":"2",————技能ID  ;v/un  
"effectType":"201",————类别 <j3|Mh_(I  
"buffType":"0",————BUFF类别 }F|B'[wn  
"ignoreHitAttack":"false", >]uu?!PU  
"rate":"1000",————升级成功率 }7_$[r'_oI  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 }daU/  
"targetSite":"2", Xg;;< /Z  
"effectTime":"0", Ys|SacWC  
"cycle":"0", ^x_$%8  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 kI2+&  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 WQbjq}RfI  
16、【外网修改】 YOUB%N9+  
路径:server.php cwzgIm+  
里面全部IP改外网的或者域名 C~C`K%7  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 }Yc5U,A;  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 +O.qYX  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 e3?z^AUXm  
|kTq &^$  
jmcys _N3  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> u4bVp+  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > +r&:c[  
                <constructor-arg value="0"/> (H\ `/%Bp  
        </bean> }0iHf'~DH*  
S#<y_w%  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 $VhY"<  
qW'L}x  
;lfv.-u:<  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Ijk hV  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > \xcf<y3_  
                <constructor-arg value="99999"/> >]o>iOz;]  
        </bean> )uMv]  
17、【副本次数修改】 wuW{ 2+)B  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml !~V^GlY  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 [ako8  
 V^rL  
"id":"42", c _!!DEe7  
"chainId":"0", ;>S|?M4GZ  
"team":"true", c2?VjuB0  
"name":"净影寺", 7 p1B"%  
"type":"0", kt=& mq/B  
"difficulty":"0", ^Ai QNL}  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 0Ue~dVrM(?  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 *z.rOY= 8  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 z 4;@"B  
"mapId":"9504", \jmZ t*c  
"levelLimit":"30", p}5413z5Z=  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ` U-vXP  
"dungeonLiveDate":"7200", L\t_zf_0  
"nextRoundSec":"5", @;N(3| n7  
"totleRoundCount":"1", |o'r?"  
"interrupt":"102_61_215", ;cZp$ xb3  
"enter":"9504_188_41", *adznd  
"enterTask":"104" tU *`X(;  
18、【真气修改】【非原创】 !Ce!D0Tx  
1下载eclipse .2s^8gO  
/)kx`G_  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 ).A9>^6?{  
)dh`aQ%N "  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 i"pOYZW1  
vVrM[0*c  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java Hsd76z#8  
eTay/i<-  
打开 o8v,17 8  
c((bUjS'=Y  
5然后得出 ~>P(nI  
/** 新建角色的等级 */ dCo3VF"u  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; j; R20xf0  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ d={o|Mf  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; Eggu-i(rD  
        /** 角色固定的移动速度 */ 3s67)n  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; f1;@a>X  
        /** 新建角色所在的地图ID */ Ob}XeN(L3  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; "_&c[VptWi  
        /** 新建角色所在X坐标 */ pjs4FZ`Pd;  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; @#$(Cs*{]  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ !IA\c(c^  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; e8#83|h  
4nGt*0Er  
        /** 初始化的银币 */ M{)&SNI*C  
        public static final int INIT_SILVER = 0; )[|_q,  
        /** 初始的角色HP */ s|`wi}"x  
        public static final int INIT_HP = 10000; B2a#:E,6  
        /** 初始化的真气值 */ 7upWM~H^  
        public static final int INIT_GAS = 1000; VR\}*@pNp  
        /** 初始的角色MP */ W/}_y8q  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 7[UD;&\k  
        /** 初始化的真气最大*/ +\)Y,@cw  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;  sFnR;  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ gNc;P[  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; g"(@+\XZH"  
Nh}u]<B  
        /** 最大的背包页数 */ Tj{3#?]Ho  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; gVI`&W__,  
        /** 一页的背包格子数 */ E!BzE_|i  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ]>Gi_20*.  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ $EEn]y  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; I)s_f5'  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ o)]O  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; TdT`V f  
        /** 最大的背包的格子数 */ x 4sIZe+  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; x+;y0`oL  
D$*o}*mb  
+l.LwA  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 6:6A" A  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; WglpWp)  
1N:~5S}s>  
        /** 初始化的家将历练值*/ y n_.  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; t`R{N1  
- ZyY95E<  
        /** 最大的家将,存放个数*/ Q'JK *.l  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; E@n~ @|10  
*'-t_F';  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ +|7N89l  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; e+D]9wM8  
^E:-Uy  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ "tK|/R+  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; xR|^{y9n  
57 Bx-  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ c!'\k,ma<9  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; |0?v4%g  
fOME&$=O  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ >tx[UF@P@  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 3D1y^I  
DHv86TvJt  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ Bq1}"092  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; A*A/30o|R  
<RZqs  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> ';c 6  
dv+ZxP%g  
(); 3bR%#G%  
"v( pluN|  
6清理->清理所有项目 R!lug;u#  
kFC*,  
{$i>\)  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 XgM&0lVT  
5Pxx)F9]  
PlayerRule.class 进行复制命令 BG= J8  
{K6Z.-.`  
oif|X7H;  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 E^br-{|{  
Cb`,N  
可就这么简单 I%GQ3D"=  
19、【NPC对话、喊话修改】 L F} d  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 G--(Ef%v'  
20、【箱子开物品/装备修改】 )tnbl"0  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml "Dc\w@`E 0  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml pek=!nZ  
PropsConfig.xml CV_M |  
"id":"1502002", OP"_I!t  
"name":"500元宝礼包", !c1M{klP  
"quality":"3", W$()W)   
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 F&m9G >r  
"childType":"15001", ?6{g7S%  
"mallPrice":"0", &1?6Q_p6c  
"vipPrice":"0", ?6hd(^  
"couponPrice":"0", t|h c`|  
"silverPrice":"0", gIusp917  
"level":"1", 5E1`qof  
"job":"0", a]xGzv5  
"bindingType":"1", *Uj;a.  
"attrValue":"1301",————记住这个值 `b]wyP  
"expirateType":"0", :#35mBe}k  
"expirateTime":"0", VZ =:`)  
"cdId":"0", %KkC1.yu<  
"canSales":"false", K~I?i/P=z  
"maxAmount":"1", G2?#MO  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 VJT /9O)Z|  
"canDrop":"false", }qhYHC  
"packSort":"46" Xt$P!~Lu  
PropsGiftConfig.xml tHHJ|4C  
"id":"1008",————ID -2>s#/%  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 8iOHav4  
"job":"0",————“0”为任何职业 EP>Lh7E9n  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 '`. -75T  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ]8DTk!  
"number":"1" 4,Oa(b  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! hliO/3g  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! F:q8.^HTJ  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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