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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
x7zc3%T's ~+4lmslR 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
~3:hed7: 路径根据自己的版本来寻找。
u5}:[4N%I 1、【PK地图设置】
u$%C`v> 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
NzQvciJ@" "screenType":"0"??= 和平
N+c|0 "screenType":"5"??= 杀戮
kb2C9< "screenType":"6"??= 阵营
EZB0qZIp [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
q][kD2 2、【物品属性修改】
:P_h_Tizv 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
%;:![?M
id":"10013", ----物品ID
qco'neR"z "name":"高级长生包", ---物品名称
X^eyrqv "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
"H(3pl. "propsType":"1", ---道具类型
Ly2,*\7 "childType":"1004", --道具类型的分属类型
2v ~8fr4 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
9/0H,qZc "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
PkDt-]G. "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
x/<]/D "silverPrice":"500",------铜币价格
`S|F\mI~
"level":"1", ---限制使用等级
]C,j80+pK "job":"0", ---限制使用职业
4%r?(C0x "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
$mGzJ4& "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
5 [~HL_u;, "expirateType":"0",
Z .gb' "expirateTime":"0",
j
"<?9/r "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
Sr6'$8#>Y "canSales":"true", ------能否贩卖
49*f=gpGj2 "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
+-'F]?DN' "canUse":"true", ------能否使用
1iz =i^} "canDrop":"true", ------能否掉落
|(%<FY$ "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
M{24MF 3、【等级上限修改】
{"Sv~L|J; 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
$EFS_*<X 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
7Fo^:" 4、【商城添加物品】
g3kbsi7_: 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
C:Rs~@tl
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
\ 2y/: MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
2: gh q id:100,---同上
I(~([F2 goodsType:0,----不知
wL),/i&< propsId:10020,---这个是物品id
mU4(MjP? mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
.Bl:hk\ 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
RG45S0Ygj 4、【修改公告】
h7E?7nR 路径:resloadinterface.swf
PdO"e 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
}kmAUaa,Z 5、【装备修改】
:.g/=Q(T~ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
9y6u&!PZ\ 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
a8T9=KY^ "id":"101401",------装备ID
|=IJ^y(x| "name":"斩马刀",------装备名称
#(614-r/ "modelId":"101001",------模型ID
F!#)l*OX; "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
GqCBD-@4v. "level":"1",------使用等级
k(H]ILL "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
AJi+JO- "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
QHO n?e
"maxEndurance":"600",------装备耐久
?Sh]kJO "mallPrice":"0",------普通价格
+&G(AW "vipPrice":"0",------VIP价格
S&UP;oc "silverPrice":"57",------铜币价格
(9%?ik "canSales":"true",------能否卖店
; j.d "packSort":"151717",------背包排序
rogy`mh\r2 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
s 7 nl "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
Lf%3-P "attribute2":"0",
jnp~ACN, "attrValue2":"0",
zS;ruK%2 "attribute3":"0",
zy$jTqDH "attrValue3":"0",
O.Pp*sQ^ "attribute4":"0",
n`Pl:L*kG "attrValue4":"0",
p4z4[=-: "minAddition":"0",------不明则不动
n+=qT$w) "maxAddition":"6",------不明则不动
H[KX xNYZ_ "additions":"1001",------不明则不动
6t; ;Fz "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
~fkcal1@ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
UiV#w#&P "suitId":"0",------不明则不动
X:Z3R0 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
Z]b;%:>= "expirateType":"-1",------不明则不动
:} =lE"2 "expirateTime":"0",------不明则不动
QoxYzln "sex":"-1"------性别
"7%jv[ 6、【掉落修改】
_=I1 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
,HDhP 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
PzKTEYJL type=0 物品类
MS""-zn< type=1 装备类
s&nat4{B type=2 铜钱类
x*z[(0g! type=3 元宝类
D@uVb4uK "id":"100",------配置表ID
GZaB z#U "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
:(US um "type":"3",------掉落类型
bQ3<>e\%B "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
[&99#7B "rate":"3000",------掉落几率
}b54O\, "amount":"1",------掉落数量
j$Ndq(<tG "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
*.nSv@F "maxPersonal":"0",------不明则不动
xwD` R* "minLevel":"0",------不明则不动
l3b=8yn. "maxLevel":"150",------不明则不动
#>aq'47j "acquiesce":"true",------不明则不动
[6l0|Y "notice":"false",------不明则不动
D1y`J&A>Q "dieoutTime":"60",------不明则不动
&l2xh~L "period":"1",------不明则不动
B;[ .u>f "fullValue":"10000"------不明则不动
bxh-#x
& MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
}'wZ)N@ 7、【装备强化修改】
}F{s\qUt 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
A-4;$
QSm 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
?=Ceo#Er 添加在原码的第四行,就可以了
|Yw k import flash.system.*;
%|H]T]s "id":"0",------ID
ddN(L`nd "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
xT&~{,9 "minAttrValue":"1",------当前星级数
)=GPhC/sw "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
vE(]!CB "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
Y(6evo&IR "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
}@6Ze$> "rate":"0",------强化几率
$rW(*#C "maxRate":"0",
&Pme4IHtm "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
4$VDJ 8、【经验倍数修改】
bh5D}w 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
5?H8?~&dz vipName:'黄金VIP',
*D%w r'!> vipOutOfDateMillis:'16070400000',
Y({
R\W| remoteStorage:1,
)@DDs(q=i remoteShop:1,
Mu/(Xp6 2 dailyUseFlyShoes:-1,
1]''@oh{6U monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
P,pC Z+H meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
L3\#ufytb dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
5T.U=_ag escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
'-A;B.GV% practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
ShC$ue?Q 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
xDw~n (* 9、【家将的资质修改】
>6Uc|D 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
6ZE`'pk< 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
}d;2[fR) id":"28", 这是慕容复的ID
Ci-Ze j "name":"慕容复",
[r"Oi|
8I "job":"4", 这个是家将的种类
tUH?N/qn "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
tcoG;ir "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
c?CfM> "famous":"true", 是否是名将
'9u?lA^9$ "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
fmK~? "aptitudeNo":"107" 资质倾向
!aUYidd 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
AcuZ?LYzK 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
MkMDI)Y| 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
pdJ]V`m 那么我们就能看到这么一段
E'4Psx9: = "id":"18",
yH"i5L9 "aptitudeNo":"107",
>#:SJ?)`T "minQuality":"5000",
Q SF0?Puf "maxQuality":"20000",
[(Z(8{3i "rate":"100",
(]cL5o9 "fullRate":"100"
}y*D(` minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
Z#@ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
TsT5BC63 fullRate这个就是资质最大的概率了
U:8]G 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
%bTuE' `b 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
3 orZBT 10、【添加物品到商店】
C)j/!+nh 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
h%F.h![* 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
!{+CzUo@ [{
(8m_ GfT "id":"1",? ???----商店里的排序ID
6HBDs: "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
O'(Us!aq "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
0^S$_L "roleJob":"1",
TOG4=y-N "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
`,SL\\%u "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
}kQ{T:q4 }
T5T%[Gv 基本跟商城差不多
,&@GxiU 11、【肉身筋脉修改】
#%QHb,lhl 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
bDl#806P L 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
%`k [xz 肉身:
AR( gI]1 [{
}&/>v' G "id":"1001",
C[%Qg=< "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
`PAQv+EYz "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
d@ 8M_
O | "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
M`al~9 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
QBXEM= "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
)e5=<'f1 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
D*2*FDGI "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
>x*[izr/K "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
M>5OC)E "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
J/P[9m30[ "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
XcT!4xG0 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
eZa7brC| 筋脉:
t[+bZUS$~ probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
o3+s.7 " [{
plPPf+\ "id":"1",
'dBe,@ "job":"1",
ZMlBd}H "meridianType":"0",
kiJ=C2'& "attrKey":"1106",
Ojz'p5d`> "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
S||W "extraAttr":"0",
<o|fH~?X "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
vrb@::sy0T "chain":"0",
D)x^?! "meridianStage":"0",
rzHBop-8 "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
nZnqXclzxn "requiredPropsChildType":"0",
h(yFr/ "requiredCount":"0"
.?s jr4 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
V~*>/2+ 12、【坐骑修改】
BA1H)% 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
Tk[]l7R~ "id":"1",
D+:s{IcL< "name":"乌骓马",
pW.WJ`Rk "model":"1",
&c!6e<o[p "speed":"800",
VK*_pEV,} "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
94&t0j_ "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
})<u~r "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
y}oA!<#3 "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
F8<G9#%s\ "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
/7"V~c6 "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
4>oM5Yf8 "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
b?OA |JqX "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
d6*84'|! "hit":"22",
Gn4b*Y&M]3 "dodge":"22",? ???闪避
?7wcv$K5 "propsExp":"30",
^vM6_=g2E% "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
=YVxQj "minRate":"500",
ox`Zs2-a "maxRate":"10",
D"aK;_W@h "fullRegion":"10000"
!;8Y?c-D 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
Wap4:wT 13、【在线活动项目修改】【非原创】
tnUfi8\ob 修改成就奖励文件
eY#^vB AchieveConfig 有几个改几个
'gor*-o:wu 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
``<#F3 一般来说有四个。
X<IW5* 修改活动是否开放
,gNZHKNq ActiveConfig.xml
Q/3*65 "isOnly":"0"
:(ql=+vDb4 "isOpen":"1"
*#>(P ——开放
PcA^ jBgGl "isOnly":"1"
PEEaNOk
1b "isOpen":"0"
D~ 3@v+d ——关闭
8/j|=Q,5 -h7ssf'u[ 修改在线活动经验倍率
r
ezp7 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
^@8XJ[C,_ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
b#N P*L& "profit":"10",
L&s~j/pR 修改ID 倍率
dakHH@Q 修改刀剑无双四个字的奖励
5ZkR3/h e ActiveOperatorExChangeConfig
c-JXWNz 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
V
H`_ V0{#q/q 修改每日必做
\Y"S4<"R ActiveConfig.txt
i[9gcL" 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
UfPB-EFl$D 只有一个文件,自己看着办
M2ex
3m )t+pwh!8 修改帮派冲级活动奖励
0qNmao4E_ ActiveOperatorLevelConfig.txt
8D`+3 ActiveOperatorLevelConfig.xml
T8\@CV! 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
Wjq9f; equips——装备
l (rm0_ items——道具
J \|~k2~ coupon——绑定元宝
;"IWm<]h;- exp——经验
p5E
okh silver——铜币
X7OU=+g 80008_40_1
y "+'4:_ 道具ID_数量_绑定
C)FO:lLr\ 104305_1_7_1
_Jg#T~ 装备ID_数量_强化等级_绑定
>
"rM\ Q -1——没有
1@{ov!YB] 0——不绑定
nI?*[y} 1——绑定
7r?,wM 2——铜币
~Yc~_)hD 3——元宝
$!. [R} 这些基本都需要修改总控SWF
GC# [&>L 14、【充值礼包修改】
\y?*} L 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
e@VJ-s 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
*:d``L 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
RQWUO^&e^ {
2~/`L=L "id":"1",————ID【这个是首冲的】
yLLA:5Q1 "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
Z*w({k7] "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
<%3fJt-Ie (我猜的,没试过)】
]vB^% "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
,=C ipL9] "exp":"0",————奖励经验
Dti-*LB1 "silver":"10000000"————奖励铜币
} 'xGip@W 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
0
N7I:vJ 空白
MkFWZ9c3 15、【技能修改】
G"&$7!6[Y 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
9;XbyA] 以怒天刃为例
Txo{6nd/ "id":"6",————ID
:I7qw0? "skillId":"2",————技能ID
gYN;Fu-9Z "effectType":"201",————类别
i_m&qy<v "buffType":"0",————BUFF类别
^k%+ao "ignoreHitAttack":"false",
r6\g#} "rate":"1000",————升级成功率
M:OZWYQ "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
R5QW4i9 "targetSite":"2",
@F(er "effectTime":"0",
2m*ugBO; "cycle":"0",
gQik>gFr "area":"3",————范围,改成20全频攻击
uq9mq" "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
t)8crX}P 16、【外网修改】
!NNPg?Y 路径:server.php
uY)4y0 里面全部IP改外网的或者域名
)G/=3;! 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
cHr]{@7Cs 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
2X' H^t]7 修改服务端resources下的configuration.xml文件
"JmbYb#Z bE%
Hm! "k+ :!D <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
s1]Pv/a=y <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
>CKa?N; <constructor-arg value="0"/>
::02? </bean>
XelFGT E r)>'cjx/ 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
ynra%"sd Ay6T*Nu` f5bX,e)! <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
z^gz kXx7 <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
A4l"^dZc <constructor-arg value="99999"/>
z5({A2q </bean>
,9^ 5 17、【副本次数修改】
b/*QV0( 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
#]+BIr` 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
An(gHi;1$ ,B;mG]_ "id":"42",
FEhBhv|m "chainId":"0",
?z M "team":"true",
o7+<sL "name":"净影寺",
}`
`oojz "type":"0",
1f^oW[w& "difficulty":"0",
h{-en50tN "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
a9lYX*: "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
_Q^jk0K8ga "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
XdIno}pN "mapId":"9504",
i:
-IZL\ "levelLimit":"30",
&/uakkS "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
$#e}9g. "dungeonLiveDate":"7200",
qDswFs( "nextRoundSec":"5",
exSwx-zxI "totleRoundCount":"1",
'p[6K'Uq5 "interrupt":"102_61_215",
9{nU\am!\ "enter":"9504_188_41",
jS3@Z?x?* "enterTask":"104"
*vBhd2HO 18、【真气修改】【非原创】
!V #*(_+n 1下载eclipse
`::j\3B&Y- Kc
r)W 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
/oe0 #q34>}O< O 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
IuPDr % 5[zr(FuE 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
1*9 Yy~w |1ry*~ 打开
as3uz *tZ3?X[b 5然后得出
Rq(+zL(f /** 新建角色的等级 */
n3J,`1*ct public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
BSy4
d> /** 角色切换战斗模式等级限制 */
zB y%$5~Fw public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
N0lFx?4 /** 角色固定的移动速度 */
GPAC0K^p public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
0|va}m`<3G /** 新建角色所在的地图ID */
^{yb4yQ
0 public static final int INIT_MAP_ID = 101;
}T902RL0 /** 新建角色所在X坐标 */
A|IPQ= public static final int INIT_POSITION_X = 62;
8z=o.\@ /** 新建角色所在Y坐标 */
J.2BBy public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
sdXchVC E.$//P n|1 /** 初始化的银币 */
oIE(`l0l public static final int INIT_SILVER = 0;
HWoMzp5="3 /** 初始的角色HP */
`mAYK)N public static final int INIT_HP = 10000;
}1CO>a< /** 初始化的真气值 */
< :eKXH2 public static final int INIT_GAS = 1000;
>oy%qLHe~t /** 初始的角色MP */
aAoAjV NkK public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
ZPM7R3%V)z /** 初始化的真气最大*/
Gg6cjc =dC public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
Y
uZ /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
<5]_u: public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
coaJDg+ 9|>y[i /** 最大的背包页数 */
-$s1k~o public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
$?: -A /** 一页的背包格子数 */
zXGI{P0O public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
[uie]*^ /** 星级套装需要计算属性的件数 */
,t1s#*j\!q public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
7 je1vNs /** 奖励VIP道具的角色等级 */
\iEJ9V public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
z&GGa`T" /** 最大的背包的格子数 */
c?xeBC1- public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
PK?}hz ;ACeY $a\X(okx /** 初始化的家将,存放个数*/
?b^<Tny public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
4byh,t hhjsg?4uL /** 初始化的家将历练值*/
VasQ/ public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
2s 9U& .q]K:}9!\ /** 最大的家将,存放个数*/
q{,yas7} public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
?\Y7]_]/ IMSm /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
<9=RLENmY" public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
V /OW=WCzN Y=pRenV' /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
k3OnvnJb public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
H-5f!>) Tig6<t+Q /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
Z+J~moW ` public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
3joMtRB>; 3kJSz-_M /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
Z-U3TrSI
public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
_["97>q d9D*w/clMi /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
`n|k+tsC public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
jq/{|<0 5hCfi private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
%ULd_ES^ YRl4?}r2 ();
0Z%<H\Z JLyFkV/
6清理->清理所有项目
wL0"1Ya 8r\xQr'8h gJOswN;([ 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
Eh_[8:dK I$i1o#H PlayerRule.class 进行复制命令
@izS_I, i3Nt?FSN mW_A3S5 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
H<b4B$/ 0XIrEwm@% 可就这么简单
1nLFtiki 19、【NPC对话、喊话修改】
\BsvUGd 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
Xw^:<Nx: 20、【箱子开物品/装备修改】
9qZ|=r]y' 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
g]}]/\ 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
Z[j-.,Qu PropsConfig.xml
Ke&fTK "id":"1502002",
&zP\K~Nt "name":"500元宝礼包",
hU2N{Ac "quality":"3",
I#p-P)Q%S "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
oDA'}[/ "childType":"15001",
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|4Q><6"G "bindingType":"1",
-H_7GVSnl "attrValue":"1301",————记住这个值
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K&