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Fal##6B (r6'q0[ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
mV>l`&K= 路径根据自己的版本来寻找。
qg2fTe 1、【PK地图设置】
Yamu"# 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
{{:QtkN "screenType":"0"??= 和平
~`Y!_ '(x "screenType":"5"??= 杀戮
k2 _i;v "screenType":"6"??= 阵营
s78MXS?py [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
}yzCq+ 2、【物品属性修改】
yf4I<v$y 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
!k3 eUBF id":"10013", ----物品ID
F>F2Yql&W "name":"高级长生包", ---物品名称
s7d4)A% "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
&u`]Zn "propsType":"1", ---道具类型
jT'09r3P "childType":"1004", --道具类型的分属类型
?2(52?cJ "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
kuq&8f~! "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
4 EE7gkM5 "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
@1w[~QlV "silverPrice":"500",------铜币价格
.#q]{j@Ot "level":"1", ---限制使用等级
'^|u\$&U "job":"0", ---限制使用职业
`{KdmWhW "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
!eu\ShI "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
8l.bT|#O "expirateType":"0",
@k-C>h()C "expirateTime":"0",
2RbK##`vC "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
OA7YWk<K "canSales":"true", ------能否贩卖
9}|x
N8 "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
}/bxe0px "canUse":"true", ------能否使用
1agNwFd~ "canDrop":"true", ------能否掉落
P.y06^
X}A "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
4j1$1C{ 3、【等级上限修改】
:{LNr!I?I 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
BQ:hUF3 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
!qu/m B 4、【商城添加物品】
9 _oAs"w 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
)Fsc0_ 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
,*kh{lJ MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
tE8aL{<R id:100,---同上
P @Jo[J< goodsType:0,----不知
\Ota~A propsId:10020,---这个是物品id
56?RFnZ&j mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
FoQy@GnM5 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
h`n)
b 4、【修改公告】
BHu%x|d 路径:resloadinterface.swf
;7>k[?'e 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
"Cz0r"N 5、【装备修改】
un F=";9H 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
<*Gd0 v% 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
@B`nM#X# "id":"101401",------装备ID
.fgVzDR|+ "name":"斩马刀",------装备名称
5O%?J-Hp "modelId":"101001",------模型ID
O#@G
.~n? "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
r!<)CT}D "level":"1",------使用等级
29HyeLB@ "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
J))U YJO "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
ID]E3K "maxEndurance":"600",------装备耐久
-Hh.8(!XoO "mallPrice":"0",------普通价格
I}sb0 Q& "vipPrice":"0",------VIP价格
$5wf{iZY.Q "silverPrice":"57",------铜币价格
GYt|[GC "canSales":"true",------能否卖店
h-<Qj,L{W "packSort":"151717",------背包排序
ge4Qa K "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
?CD[jX}! "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
cx~XG "attribute2":"0",
s'^sT=b "attrValue2":"0",
HfPu~P "attribute3":"0",
&J\<"3 "attrValue3":"0",
FeT|
Fh:L "attribute4":"0",
O?`_RN4l "attrValue4":"0",
KG=57=[ "minAddition":"0",------不明则不动
G,}"}v: "maxAddition":"6",------不明则不动
2EH0d6nt "additions":"1001",------不明则不动
K`0'2 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
dw>1Ut{"3 "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
g)1`A24 "suitId":"0",------不明则不动
oCxy(q'y "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
eakQZ-Q "expirateType":"-1",------不明则不动
der\"?_. "expirateTime":"0",------不明则不动
+>ld "sex":"-1"------性别
"x0/i?pqa 6、【掉落修改】
`$9sYv 2R 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
BR-4L2[ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
4;2 type=0 物品类
vD^Uod1 type=1 装备类
7O-fc1OTv type=2 铜钱类
6)veuA3] type=3 元宝类
FL{$9o\@ "id":"100",------配置表ID
b~*CJ8Ad "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
@R_ON"h "type":"3",------掉落类型
7Ucq(,\./ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
g/4ipcG;N "rate":"3000",------掉落几率
iN9G`qF3!Q "amount":"1",------掉落数量
C jGQ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
X7rsO^}W "maxPersonal":"0",------不明则不动
gW-mXb "minLevel":"0",------不明则不动
I8/tD|3 "maxLevel":"150",------不明则不动
LP'wL6# "acquiesce":"true",------不明则不动
W)<t7q+ "notice":"false",------不明则不动
050V-S>s "dieoutTime":"60",------不明则不动
]1 jhy2j "period":"1",------不明则不动
? _7iL? "fullValue":"10000"------不明则不动
\beYb0(+ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
mndKUI}d 7、【装备强化修改】
7Bym? 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
q#O8Fv 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
||))gI`3a 添加在原码的第四行,就可以了
IuY4R0Go import flash.system.*;
aHdQi,=z "id":"0",------ID
<Gna}ALkg "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
lhPxMMS`j "minAttrValue":"1",------当前星级数
j}O7fLRu "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
Gl%N}8Cim "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
-%dBZW\u2 "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
d2?#&d'aq "rate":"0",------强化几率
d"tR?j "maxRate":"0",
bao"iv~z "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
]*hH.ZBY"^ 8、【经验倍数修改】
z?@N+||,. 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
Kk).KgR vipName:'黄金VIP',
"QvTn= vipOutOfDateMillis:'16070400000',
qP$)V3l remoteStorage:1,
8+ ]'2{ remoteShop:1,
P Ij dailyUseFlyShoes:-1,
Ig<# {V monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
&~c`p [ meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
r&+w)U~ dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
iwy;9x escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
R;zf x/ practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
81H9d6hqcD 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
Oye6IT" 9、【家将的资质修改】
#||D,[ _=+ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
X"sJiF S 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
H*P[tyz$ id":"28", 这是慕容复的ID
J$U_/b.mk "name":"慕容复",
\YSprXe "job":"4", 这个是家将的种类
#5=W[+4eN "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
[$c"}=g[+ "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
w*]FJ-b<.j "famous":"true", 是否是名将
[1mEdtqf* "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
@*E=O | "aptitudeNo":"107" 资质倾向
Tol"D2cyf 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
c#f@v45 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
7&dK_x,a 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
";;!c. !^ 那么我们就能看到这么一段
n1x"B>3 "id":"18",
WXY-]ir. "aptitudeNo":"107",
^zW=s$\Fo "minQuality":"5000",
=Qf{ "maxQuality":"20000",
Z]w?RL "rate":"100",
qLPuKIF "fullRate":"100"
V%B~ q`4 minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
D/afa8>LQH rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
R9Y@I fullRate这个就是资质最大的概率了
%=Y=]g2 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
91-[[< 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
LJ K0WWch 10、【添加物品到商店】
,M~> t7+ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
dvM%" k 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
.%!^L#g [{
"}Ikx tee "id":"1",? ???----商店里的排序ID
kE :{#>[Uz "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
EywBT "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
&WeN{ "roleJob":"1",
: H:Se "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
ia (&$a8X "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
hV+=hX<h }
l&*=
.Zc7! 基本跟商城差不多
kS?CKd9by 11、【肉身筋脉修改】
e<qfM&* 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
^X?uAX-RP| 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
o70] F 肉身:
xS:n [{
l"7#(a "id":"1001",
gWL`J=DiU "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
LpL$=9 "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
'Z]wh .]T "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
cvQAo| "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
/=T:W*C "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
rHi4Pw{L "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
d tE"1nR "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
T2n3g|4 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
_ds;:*N+qA "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
"%b Gwv "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
~ToU._ 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
do*aE 筋脉:
<k0/O probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
[RF]lM]w [{
h#c7v!g "id":"1",
t 4VeXp6 "job":"1",
1=,y+Xpw "meridianType":"0",
4U16'd "attrKey":"1106",
WEJ-K<A( "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
!iq|sXs "extraAttr":"0",
-w>ss& "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
BOh^oQh "chain":"0",
1{wbC) "meridianStage":"0",
(tX)r4VU "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
Sfa=AV7K "requiredPropsChildType":"0",
LlS~J K "requiredCount":"0"
:wN!E{0j 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
+,]VXH<y 12、【坐骑修改】
|fW_9={1kQ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
D1$ER> "id":"1",
0m=57c$O "name":"乌骓马",
`/?'^A%Ik "model":"1",
N:okt)q:% "speed":"800",
C,A/29R,s "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
T"aE]4_ "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
B,&QI&k`~ "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
RehraY3q "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
7>f"4r_r6< "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
J .VZD "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
->X>h_k.Y "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
JypP[yQ "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
8O$LY\G "hit":"22",
jEwt1S V "dodge":"22",? ???闪避
c&x1aF "B "propsExp":"30",
:5.F "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
6B%
h "minRate":"500",
!A1~{G2VL_ "maxRate":"10",
}%-iJ\ "fullRegion":"10000"
B^]PKjLNZ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
,QpFVlPU 13、【在线活动项目修改】【非原创】
N|Ag8/2A 修改成就奖励文件
OScqf]H AchieveConfig 有几个改几个
89;@#9 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
QQ_7Q^ 一般来说有四个。
2P)O
0j\/ 修改活动是否开放
`uUzBV.FR ActiveConfig.xml
rmo\UCD "isOnly":"0"
PEm2w#X%L "isOpen":"1"
u1Slu%^e ——开放
R&BWCC{ "isOnly":"1"
D,R',(3 "isOpen":"0"
Wy*+8~@A ——关闭
|
oK9o6m4 O`@-
b# 修改在线活动经验倍率
,i??}Wm5G 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
_ziSH 3( 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
.c~z^6x "profit":"10",
lixM0 修改ID 倍率
h6OQeZ. 修改刀剑无双四个字的奖励
aidQ,(PDj ActiveOperatorExChangeConfig
"bDj00nwh 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
AFm9"mQrw Kvo&_: 修改每日必做
1^2Q`~,g ActiveConfig.txt
<nN.$4~X 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
q\x.e.@ 只有一个文件,自己看着办
=4co$oD} 1kw*Q: 修改帮派冲级活动奖励
(XW'1@b ActiveOperatorLevelConfig.txt
w$AR ActiveOperatorLevelConfig.xml
CoNaGb 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
rhy-o? equips——装备
LiV&47e*> items——道具
iB"ji4[z coupon——绑定元宝
@+H0D" exp——经验
l
EzN silver——铜币
IQ~qiFCf 80008_40_1
9#@s(s 道具ID_数量_绑定
*d;TpwUI 104305_1_7_1
{_\cd.AuT 装备ID_数量_强化等级_绑定
#IZh}*$ -1——没有
!C05;x8{ 0——不绑定
]W14'Z 1——绑定
~F@n `!c 2——铜币
LUId<We 3——元宝
t@9-LYbL
这些基本都需要修改总控SWF
V){Io_" 14、【充值礼包修改】
Ec}%!p_$ 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
}O
$]xB 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
nEd
"~ 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
R"V90b Cf {
=>`zk^ "id":"1",————ID【这个是首冲的】
W
h 9L!5 "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
Ycspdl+(S$ "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
qar{*>LCG (我猜的,没试过)】
]6[+tpx "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
V%PQlc.X "exp":"0",————奖励经验
`dG;SM$T, "silver":"10000000"————奖励铜币
aG^E^^Y 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
$zp|()_ 空白
B K+P 15、【技能修改】
tEvDAI} 5 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
cI@qt>& 以怒天刃为例
?L7DVwVa,I "id":"6",————ID
vm_]X{80; "skillId":"2",————技能ID
(0b\%;} "effectType":"201",————类别
1xd6p "buffType":"0",————BUFF类别
2O
Ur">_ "ignoreHitAttack":"false",
R|M]mwa^w "rate":"1000",————升级成功率
CYgokS\=, "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
EI6kBRMo "targetSite":"2",
su%-b\8K "effectTime":"0",
GI/NouaNfm "cycle":"0",
,++HiYOG}e "area":"3",————范围,改成20全频攻击
gmbRH5k "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
v$Fz^<Na 16、【外网修改】
gM>?w{!LBx 路径:server.php
'~K]=JP 里面全部IP改外网的或者域名
KFHZ3HZ:> 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
jaodcT0 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
].kj-,5>f 修改服务端resources下的configuration.xml文件
O5-GrR^yt U(y8nI] W j^@Zq# <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
,o%by5j"^N <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
V~j^ <constructor-arg value="0"/>
1L4-;HYJm </bean>
UWC4PWL,>C YR-G:-(#b 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
SA}Dkt&, [znN'Fg:" V&:x+swt <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
J.R\h! <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
tm.60udbo <constructor-arg value="99999"/>
(LmU\ Pe% </bean>
fEXFnQ# 17、【副本次数修改】
\ opM}qZ 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
5)'Y\~2 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
TG$#aX\' 5tpC$4m "id":"42",
hZ*vk "chainId":"0",
tt?`,G.(] "team":"true",
EA>.SSs! "name":"净影寺",
~nU9j"$ "type":"0",
vRC >=y*= "difficulty":"0",
6c-3+,Y"# "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
L7buY(F( "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
r/'!#7dLG- "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
Y?J/KW3 "mapId":"9504",
5aW#zgxXg "levelLimit":"30",
4z(B`t~7 "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
Eqz|eS*6 "dungeonLiveDate":"7200",
j}//e%$a "nextRoundSec":"5",
~:7y!=8# "totleRoundCount":"1",
:Q=y'< "interrupt":"102_61_215",
SgewAng?@o "enter":"9504_188_41",
z6@8IszU "enterTask":"104"
z~vcwiYAP 18、【真气修改】【非原创】
GWuKDq 1下载eclipse
Yft [)id N s0,Z#Z+ 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
:Q("
mP
}<{oh`x 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
Eej
Lso#\ ;UTM9.o[ 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
i,<'AL ) V /2NIh 打开
,Kj>F2{ a)pc+w# 5然后得出
KLW5Ad:/rI /** 新建角色的等级 */
T(x@gwc public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
{guOAT-w /** 角色切换战斗模式等级限制 */
OgIRI8L public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
mA$y$73=T /** 角色固定的移动速度 */
AE~a=e\x public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
}wiyEVAh{ /** 新建角色所在的地图ID */
zO"De~[9 public static final int INIT_MAP_ID = 101;
;LP3 /** 新建角色所在X坐标 */
%P s.r{%{ public static final int INIT_POSITION_X = 62;
!38KHq^|& /** 新建角色所在Y坐标 */
i;9X_?QF public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
tNr'@ls Qf^c}!I /** 初始化的银币 */
tcXXo&ZS public static final int INIT_SILVER = 0;
MF< ZB_@ /** 初始的角色HP */
?{"r( public static final int INIT_HP = 10000;
bKsjbYuo /** 初始化的真气值 */
u>9` ?O44 public static final int INIT_GAS = 1000;
\h=*pAf /** 初始的角色MP */
6ScB:8M public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
Gl'G;F$Y- /** 初始化的真气最大*/
T}^3 Re`i public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
&^#iS<s1 /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
i%.NP;Qq]M public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
o-H?q! =9ff983 /** 最大的背包页数 */
Up?RN %gq public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
a r8iuwfZ /** 一页的背包格子数 */
gyAJ#N| public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
?}8r h% /** 星级套装需要计算属性的件数 */
9.\SeJ8c public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
46NuT]6/4 /** 奖励VIP道具的角色等级 */
o+=wQ$"tP public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
o 7kg.w| /** 最大的背包的格子数 */
\_,p@r]Q public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
SZe55mK ` /J-'[Mc'D[ vc"!3x-G* /** 初始化的家将,存放个数*/
.8s-)I public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
J78.-J5 j0 1!(lpp /** 初始化的家将历练值*/
%f&Y= public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
Wj,s/Yr: Sk7R;A /** 最大的家将,存放个数*/
Sk+XBX(} public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
H@@ 4n%MK M;<!C%K> /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
ow9a^|@a public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
7u&l]NC?y Wr b[\
?- /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
^wBlQmW7J public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
uc+{<E3,% }#D=Rf?2\P /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
i!}k5k*Z public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
I{dy,\p nk tGO /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
$Okmurnn public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
cX
C [O eg/itty /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
*KDTBd public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
#fa,}aj %:`v.AG private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
HJ]v- c|.te]!ds ();
Z qn$ >mG- 7P3pjgh 6清理->清理所有项目
N\__a~'0p ?&wrz &P9fM-]b
s 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
KX9IC5pR ZT!8h$SE: PlayerRule.class 进行复制命令
$Ah
p4oiE j
H2)8~P -(?/95 Y 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
P
_fCb 9#U]?^DJ@ 可就这么简单
FhUi{` 19、【NPC对话、喊话修改】
2LUsqL\m}. 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
VB*c1i 20、【箱子开物品/装备修改】
4Pc-A 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
AVDhgJv 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
_1E c54D PropsConfig.xml
6k;5T "id":"1502002",
"|Q.{(|kO1 "name":"500元宝礼包",
VnW6$W?g "quality":"3",
YSGE@ "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
_Sd^/jGpU "childType":"15001",
9R8q+2
"mallPrice":"0",
:'F,l: "vipPrice":"0",
|OCiq|# "couponPrice":"0",
5@>hjXi"Y "silverPrice":"0",
zs]ubJC@ "level":"1",
sc+%v1Y#} "job":"0",
8a8a:d "bindingType":"1",
36OQHv;& "attrValue":"1301",————记住这个值
HL"c yxe "expirateType":"0",
D%o(HS\E "expirateTime":"0",
;6PU "cdId":"0",
UAXp;W` "canSales":"false",
t'eu>a1D "maxAmount":"1",
95#]6*#[4! "canUse":"true",————“true”代表可使用
[ K/l;Zd "canDrop":"false",
b>p_w%d[[J "packSort":"46"
T2Z$*;,>T PropsGiftConfig.xml
lfM vNv "id":"1008",————ID
,V
52Fj "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
=nCA=-Jv "job":"0",————“0”为任何职业
n~yHt/T "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
DDR4h"Y "item":"30003_5",————物品ID_数量
udUc&pX "number":"1"
m
uO. 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
9*I[q[>9 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
HcIJ&".~ [post][/post]
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