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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3376人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 4k_&Q?1  
/%|JP{   
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 I&]d6,  
路径根据自己的版本来寻找。 SV16]Vc  
1、【PK地图设置】 wEENN_w  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 'Ca6cm3Tg  
"screenType":"0"??= 和平 Kdk0#+xtP  
"screenType":"5"??= 杀戮 E%OY7zf`%  
"screenType":"6"??= 阵营 {8UYu2t  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 0F-X.Dq  
2、【物品属性修改】 &=H{ 36i@  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 [hA%VF.9  
id":"10013",        ----物品ID $A"kHS7T  
"name":"高级长生包", ---物品名称 s42M[BW]  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) M3@Wb@  
"propsType":"1",     ---道具类型 ,~8:^*0s  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 G\G TS}u[  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 t m?[0@<s  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 i`/_^Fndyu  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 zF6 R\w  
"silverPrice":"500",------铜币价格 B1T:c4:N  
"level":"1",              ---限制使用等级     l CHaRR7  
"job":"0",           ---限制使用职业 p C l[DE  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 / PG+ s6  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) R;&C6S  
"expirateType":"0", \"B?'Ep;  
"expirateTime":"0", >_P7k5Y^  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” e*p7(b-  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 4s nL((  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 \$Y Kw0K  
"canUse":"true",        ------能否使用 fyPpzA0  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 "OF4#a17  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 HQ~`ha.  
3、【等级上限修改】 |m7U^  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml :8aa#bA  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Aifc0P-H  
4、【商城添加物品】 n4Nb,)M  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 O,R5csMh  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 n/#zx:d?  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 I&~kwOP  
id:100,---同上 )I'?]p<  
goodsType:0,----不知 :+{G|goZ*  
propsId:10020,---这个是物品id `<!Nk^2ap  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 '^ bB+  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 r(xh5{^x  
4、【修改公告】 1S9(Zn[2,  
路径:resloadinterface.swf 5vs~8|aRo  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 )o)<5Iqh  
5、【装备修改】 [2?|BUtD[  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 ^;jJVYx-PP  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 MTo<COp($  
"id":"101401",------装备ID B*7Y5_N  
"name":"斩马刀",------装备名称 RY'f%c  
"modelId":"101001",------模型ID k `JP  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 >(mp$#+w  
"level":"1",------使用等级 B.CUk.  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 ~$n4Yuu2[  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 &<6E*qM  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 k8H@0p  
"mallPrice":"0",------普通价格 `s5<PCq  
"vipPrice":"0",------VIP价格 vdw5T&Q{{C  
"silverPrice":"57",------铜币价格 d4KT wn5g  
"canSales":"true",------能否卖店 ^Gt&c_gH  
"packSort":"151717",------背包排序 K}"xZy Tm1  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 w>Iw&US  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 RUqN,C,m5I  
"attribute2":"0", Qd;P?W6  
"attrValue2":"0", ,?k[<C  
"attribute3":"0", XWN ra  
"attrValue3":"0", D ]Q,~Y&'  
"attribute4":"0", f =@'F=  
"attrValue4":"0", VZo[\sWf  
"minAddition":"0",------不明则不动 52?zBl`|  
"maxAddition":"6",------不明则不动 LVKvPi  
"additions":"1001",------不明则不动 q/U(j&8W{  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 -V0_%Smc  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 ST$~l7p  
"suitId":"0",------不明则不动 4-;"w;  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 $U%M]_  
"expirateType":"-1",------不明则不动 +\g/KbV7  
"expirateTime":"0",------不明则不动 }U3+xl6g  
"sex":"-1"------性别 Y,Dd} an  
6、【掉落修改】 Oxs O  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 #\s*>Z  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 |U{9Yy6p  
type=0 物品类 -F=?M+9[  
type=1 装备类 nMXk1`|/)x  
type=2 铜钱类 `i5U&K. 7  
type=3 元宝类 hRAI7xk  
"id":"100",------配置表ID .{+KKa $@G  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 +8qtFog$\g  
"type":"3",------掉落类型 iV9wqUkMv  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 qLrvKoEX2  
"rate":"3000",------掉落几率 58xaVOhb  
"amount":"1",------掉落数量 N(i%Oxp1  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) q#LB 2M  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 >[t0a"  
"minLevel":"0",------不明则不动 ^u'hl$`^  
"maxLevel":"150",------不明则不动 W0e+yIaR  
"acquiesce":"true",------不明则不动 cUW>`F( S  
"notice":"false",------不明则不动 %smQ`u|  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 _|<kKfd?  
"period":"1",------不明则不动 BGM5pc (ei  
"fullValue":"10000"------不明则不动 vJZ0G:1  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 cs[_TJo  
7、【装备强化修改】 ?88k`T'EI  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 lGrp^  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 VB>KT(n-b  
添加在原码的第四行,就可以了 _Z~cJIEU  
import flash.system.*; |;xm-AM4r  
"id":"0",------ID dRw O t  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 wEju`0#;  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 fM,!9}<  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID GX2aV6}  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 8Aq [@i  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 *u LOoq  
"rate":"0",------强化几率 WgHl. :R  
"maxRate":"0", FY;\1bt<<  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 YywiY).]@  
8、【经验倍数修改】 m(0sG(A~  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 k3[rO}>s  
vipName:'黄金VIP', `=m[(CLb  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', $t*>A+J  
remoteStorage:1, V~#e%&73FH  
remoteShop:1, 6,C2PR_+  
dailyUseFlyShoes:-1, kk|7{83O  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 <Jt H/oN  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 aq~>$CHa  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ,RmXZnWY  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Zop3[-  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 y?=W  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 9%fd\o@X  
9、【家将的资质修改】 <Q57}[$*)  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 U'(Exr[  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 $cl[Qcw  
id":"28",                               这是慕容复的ID n(X{|?  
"name":"慕容复", &O|!w&  
"job":"4",                              这个是家将的种类   5cc;8i  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 U@t" o3E  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 hxG=g6:G  
"famous":"true",                   是否是名将             WFWQ;U{|  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 Xae0xs  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 wyzx9`5~d  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" b"D? @dGB,  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ]5(T{  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ~K'e}<-G  
那么我们就能看到这么一段 5x$/.U  
"id":"18", SZUhZIz&  
"aptitudeNo":"107", +_^Rxx!XA  
"minQuality":"5000", LV4\zd6  
"maxQuality":"20000", 5>9KW7^L  
"rate":"100", >?Y)evW  
"fullRate":"100" { 'A`ram  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 eKRslMa  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 Z_b^K^4  
fullRate这个就是资质最大的概率了 qY,z,o AF  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% /zt9;^e  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 {u!Q=D$3  
10、【添加物品到商店】 .<xzf4C  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 vjo@aY.x  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 eAqSY s!1  
[{ :LE0_ .  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID zk6al$3R  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? X;2I' Kg  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) j@chSk"K  
"roleJob":"1", 8H2zM IB  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 @8keLrp  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 XKp$v']u  
} N$'/J-^  
基本跟商城差不多 K4T#8K]aZF  
11、【肉身筋脉修改】 +IS+!K0?)  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 oJ\)-qSf  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 cnJL*{H<2  
肉身: oZM6%-@qi  
[{ ~\vGwy  
"id":"1001", $qz(9M(m#  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 TFZvZi$u&  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 yH`4 sd  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 "n<rP 3y  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) hKkUsY=R  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ]JGh[B1gh  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) FEOr'H<3x  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 'K|Jg.2  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 P:~X az\F  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 +SM&_b  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 }s*H| z  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 NxOiT#YH  
筋脉: w$5~'Cbi  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 8]SJ=c"}Xf  
[{ hbZ]DRg  
"id":"1", O $dcy!  
"job":"1", ^pI&f{q  
"meridianType":"0", )gX7qQ  
"attrKey":"1106", F4P=Wz]  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 CMQlxX?  
"extraAttr":"0", 4}i2j  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 tKr.{#)  
"chain":"0", 8(AI|"A"-  
"meridianStage":"0", A%Ov.~&\G  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? \o|5 /N  
"requiredPropsChildType":"0", oAnNdo  
"requiredCount":"0" bIvF5d>9#K  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf L&D+0p^lI  
12、【坐骑修改】 VV_Zrje  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 ,(1n(FZ  
"id":"1", T/[8w  
"name":"乌骓马", U,G!u=+  
"model":"1", )7X+T'?%  
"speed":"800", eA4dDKX+  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 Kmk}Yz  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 6CQ.>M:R  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 C-wwQbdG/  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 8}B*a;d  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 -|1H-[Y(  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 0LX"<~3j  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 G,jv Mb`+  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 f+ }Rj0A  
"hit":"22", /6?A#%hc  
"dodge":"22",? ???闪避 |_<'q h  
"propsExp":"30", 4blw9x N  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 gzHMZ/31  
"minRate":"500", JpI(Vcd  
"maxRate":"10", )^Ha?;TS  
"fullRegion":"10000" 33R1<dRk  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 cImOZx  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 1\'?.  
修改成就奖励文件 UJ\[ ^/t  
AchieveConfig 有几个改几个 A~2U9f+\  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 C(=$0FIR  
一般来说有四个。 WA'&0i4  
修改活动是否开放 FWi c/7  
ActiveConfig.xml m=s aUhI*9  
"isOnly":"0" W^o* ^v  
"isOpen":"1" q5Bj0r[/o  
——开放 4jWzYuI&J  
"isOnly":"1" MU  }<-1  
"isOpen":"0" \IL;}D{  
——关闭 uq/z.m  
E$u9Jbe  
修改在线活动经验倍率 t^8 ii  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 UU7E+4O&  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Mx-? &  
"profit":"10", o+NPe36  
修改ID  倍率 96V@+I  
修改刀剑无双四个字的奖励 7m4gGkX#r  
ActiveOperatorExChangeConfig |iGfX,C|  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 `&3hfiI}  
Gky e  
修改每日必做 /]xu=q2  
ActiveConfig.txt 3CKd[=-Z  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的  9S<87sO  
只有一个文件,自己看着办 7@[HRr  
I "8:IF  
修改帮派冲级活动奖励 xH,D bAC;  
ActiveOperatorLevelConfig.txt fX:)mLnO/  
ActiveOperatorLevelConfig.xml YsX&]4vzm  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 RFsd/K;Zp  
equips——装备 k`j>lhH  
items——道具 n;Nr[hI  
coupon——绑定元宝 %VV\biO]  
exp——经验 {S9't;%]  
silver——铜币 'ycr/E&m{  
80008_40_1 4$5d*7  
道具ID_数量_绑定 ">8]Oi;g  
104305_1_7_1 ?&ow:OH+  
装备ID_数量_强化等级_绑定 tQ,,krw~  
-1——没有 i8h(b2odQ  
0——不绑定 OpNTyKbaD  
1——绑定 c `[,>  
2——铜币 U~;Rzoe)q*  
3——元宝 #!A'6SgbkM  
这些基本都需要修改总控SWF miWPLnw=L  
14、【充值礼包修改】 eT(/D/jan  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml <yoCW?#  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml ^#6"d+lp  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 6%j v|\>  
{ Lip(r3  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 `6R.*hq  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID pCB^\M%*  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 -\6";_Y  
(我猜的,没试过)】 1 #zIAN>  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 N5ph70#y3  
"exp":"0",————奖励经验 O#}d!}SIp  
"silver":"10000000"————奖励铜币 )aV\=a |A  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 Ok0zgi  
空白 5s5GBJ?  
15、【技能修改】 h20<X;  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml g6s&nH`Z2  
以怒天刃为例 G}2DZ=&>'  
"id":"6",————ID I.4o9Z[?  
"skillId":"2",————技能ID }3b3^f  
"effectType":"201",————类别 iY|zv|;]=  
"buffType":"0",————BUFF类别 Moldv x=M  
"ignoreHitAttack":"false", LTn@OhC  
"rate":"1000",————升级成功率 BzVF!<!  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 WfdM~k\  
"targetSite":"2", : ~R Y  
"effectTime":"0", A^m]DSFOO  
"cycle":"0", i 4}4U  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 @;6I94Bp  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 ZqDanDM  
16、【外网修改】 x4_xl .  
路径:server.php 9_$i.@L 1  
里面全部IP改外网的或者域名 z: ;ZPSn  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 |D@/4B1P  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 YK=o[nPmK  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 ~PTqR2x  
B-R& v8F  
C >@T+xOZ  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> @]{+9m8G@  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > )s#NQ.T[  
                <constructor-arg value="0"/> QbN7sg~~  
        </bean> T>~D(4r|pS  
xr;:gz!h  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 tny^sG/'  
?(t{VdZSzQ  
hc2AGeZr  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> &N+,{7.  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > @Sik~Mm_h  
                <constructor-arg value="99999"/> z1K}] z%  
        </bean> mY)Y47iL  
17、【副本次数修改】 OI8Hf3d=  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml =6sA49~M  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 #mK/xbW  
M1Frn n  
"id":"42", _,"?R]MO  
"chainId":"0", kVqRl%/3Tb  
"team":"true", ?cZ#0U  
"name":"净影寺", }L!%^siG_  
"type":"0", p aQ"[w  
"difficulty":"0", 5W Z9z-6  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 (O[:-Aqm  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 We8n20wf<  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 Q; V*M  
"mapId":"9504", %(P\"hE'  
"levelLimit":"30", E$4_.Z8sRw  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 71RG1,  
"dungeonLiveDate":"7200", #4yh-D"  
"nextRoundSec":"5", M0B6v} ^H  
"totleRoundCount":"1", X\=m  
"interrupt":"102_61_215", ?k 4|;DD  
"enter":"9504_188_41", \68x]q[  
"enterTask":"104" ym]12PAU5  
18、【真气修改】【非原创】 qe/|u3I<lF  
1下载eclipse 2 cB){.E  
u|G&CV#r  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 A89n^@  
FX->_}kL=  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 XEUy,>mR  
Ej[:!L  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java i"B q*b@  
 9Kpzj43  
打开 1#Ls4+]5  
1"hd5a  
5然后得出 tc|`cB3f  
/** 新建角色的等级 */ 7])cu>/  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; FFG/v`NM  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ fQ[& ^S$  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; lI)RaiMr=  
        /** 角色固定的移动速度 */ Vgj&h dbd  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; y^iju(  
        /** 新建角色所在的地图ID */ t+H=%{z  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ycD}7  
        /** 新建角色所在X坐标 */ Q.b<YRZ  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ZH1W#dt`[  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ SU` RHAo  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; O(_a6s+m  
Ala~4_" WL  
        /** 初始化的银币 */ K> rZJ[a  
        public static final int INIT_SILVER = 0; f%g^6[  
        /** 初始的角色HP */ ^xNs^wC.  
        public static final int INIT_HP = 10000; ^zfO=XN  
        /** 初始化的真气值 */ 2 &(w\#'  
        public static final int INIT_GAS = 1000; *GGiSt  
        /** 初始的角色MP */ G\;a_]Q  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 }C'H@:/  
        /** 初始化的真气最大*/ ?*nFz0cs^  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 7 6} a  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ C.#\ Pz0  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; W1$<,4j@M  
z5> {(iY;,  
        /** 最大的背包页数 */ <=yqV]JR  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; + Cf  
        /** 一页的背包格子数 */ =JR6-A1>  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; YF4?3K0F:k  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ <*Ex6/j  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; |_} LMkU)  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ {hNvCk  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; l>kREfHq!{  
        /** 最大的背包的格子数 */ #^] v5s  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; 6m\MYay  
=_"[ &^  
6-+q3#e  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ IAl X^6s*  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; <mk'n6B  
C4].egVg  
        /** 初始化的家将历练值*/ AB:JXMyK  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; Sc?UjEs  
O^2@9 w  
        /** 最大的家将,存放个数*/ iC.k8r+~  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; 3j h: K   
W5f|#{&L:  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ @[=K`n:n_  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; O} &%R:  
Eq\PSa=gz  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ zK_+UT  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; )tD[Ffvr  
6^Q/D7U;s  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ q!OB?03n  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ^p}S5,  
`"-ln'nw  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ K<g<xW*X  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; ULJV  
p$:ERI  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ xh90qm  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; hi.` O+;  
"R!) "B==  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> qs|{  
=dp(+7Va  
(); !EuqJjh  
\\D(St  
6清理->清理所有项目 $*k9e^{S  
4[.DQ#r  
HT% =o}y  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 Jfe<$-$$7  
rD?G7l<~>_  
PlayerRule.class 进行复制命令 *}@zxFe +  
Nr(t5TP^  
:|5 \XV)>  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 h,palP6^  
`a+"[%  
可就这么简单 jMAZ4M  
19、【NPC对话、喊话修改】 Z=|NoDZ  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 X9S` #N  
20、【箱子开物品/装备修改】 jfOqE*frl!  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ~CRd0T[^  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml G%q^8#  
PropsConfig.xml *Bm7>g6  
"id":"1502002", j} .,|7X  
"name":"500元宝礼包", <aPbKDF~V  
"quality":"3", zT< P_l  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 P\nz;}nv  
"childType":"15001", kLfk2A;'i  
"mallPrice":"0", V9 J`LQ\0  
"vipPrice":"0", YTk"'q-  
"couponPrice":"0", kgl7l?|O  
"silverPrice":"0", *?o`90HHP[  
"level":"1", jI;iTKjB(  
"job":"0", !VzbNJ&'  
"bindingType":"1", |n/qJIE6  
"attrValue":"1301",————记住这个值 ^{m&2l&87  
"expirateType":"0", Pc:5*H  
"expirateTime":"0", pVa9g)+z}  
"cdId":"0", uex m|5|  
"canSales":"false", b<]Ae!I'  
"maxAmount":"1", ->rr4xaKC  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ib,BYFKEW  
"canDrop":"false", /E32^o|,>  
"packSort":"46" ,P.yl~'Al  
PropsGiftConfig.xml *i)3q+%.  
"id":"1008",————ID d8p<f+  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 Y48MCL  
"job":"0",————“0”为任何职业 #86=[*Dr  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 7%0V?+]P  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 bgNN0,+8  
"number":"1" h't! 1u  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 4[P]+Z5b+  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! j]X $7  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
  
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
  
xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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"  
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
  
筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
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