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T!8,R{V]4 a$ Z06j
`,J\E<4J 8IO4>CMkv 武器升级系统规则:
-0Ps.B _s^sZ{'2_ ?Pa5skqR O[!]/qP+. 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
2vynz,^ET ./u3z|q1 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
)gZ yW
b YiaJ 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
uKK+V6}!kj biQDupTz 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
yovC~ ]`LMyt0 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
OF}vY0oiw? zMtx>VI b^0=X!bg $. Ih- 武器升级系统的一些配置项
8< R#} 8/k*"^3 # itemupdate.allow 是否启用武器升级
[S4<bh! # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
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nm0d # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
HZ/e^"cpM # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
Uo# Pe@ieQ # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
kIyif7 Bx)4BPaN EsdA%` @I9A"4Im 装备合成系统规则:
p~qdkA< y\S}U{*Z' Zv-#v 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
3= PRe 3>ytpXUEGx 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
(<|,LagTuc }5`Kn}rY item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
<d8Yk>R i6aM}p< 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
rOX\rI%0+ Hi#hf"V 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
t~3!| @3i dj 4:r!5_ 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
I=0`xF|4K- af)L+%Q%R T< D&%) V!uW\i/ 装备回收系统规则:
EW]rD V3
2F "d%o% 12.|E d*72 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
? g}G#j )
}(Po_ item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
05Ak[OOU>
`ml 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
?|kwYA$4o c1Skt 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
9J*.'Y f<<1.4)oSV 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
:wtK'ld EJrP{GH 0tK(:9S xcty 强大的整合npc
<m'W{n%Pp 4S5U|n ,?S1e# +87|gC7B npc_function表结构
''tCtG"
Xi >4
VN1^ }"Clv/3_ Qu|H_<8g id 节点id主键
1aDx 6Mq pid 父节点id 对应节点id
4}`z^P<C dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
EV/DJ$C } who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
VX0}x+LJ vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
?L x*MJZ cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
7v't# = fS?}(7 id 1-61为系统保留,请不要修改
^VOFkUp) QWcQtM Zjd9@ T\q: 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
%vUY|3G 0~4Ww=# JVydTvc #x*\dL PVP掉落系统规则:
7H.3.j(L 5X&Y~w,poU XlLG/N
在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
_0}u0fk 5If.[j{ 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
i]9C"Kw$L 42M_ %l_ 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
m~04I~8vk /*P) C'_M 2ci[L:U 转生系统规则:
R"W5R- R#HVrzOO|T Q<0X80w> 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
2D UY4Ti OYSq)!: 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
AO,
o|,#4F 7cB/G:{
将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
f YSH]! 9:R3+,ZN |P@N}P@ jI Entk 转生系统的一些配置项
b+1!qNuCW# DQ<4`wE M # zhuansheng.allow 是否允许转生
/g$G
G9 # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
(@m/j2z # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
zX lcu_rc # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
r3qKT # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
.J<t] sKCYGt$ 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
Qp7h|< ml@;ngmp. DG?g~{Y~b LI*=T 结婚系统规则:
#lR-?Uh SSxp!E' ;* QK^ # D6-R>"} 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
DSQ2|{ ~[%_]/#&%z 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
>dx/k)~~-L 1*" 7q9x 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
tq}MzKI* )pSA|Qt N 其他男子就不能继续向该女生求婚。
kMJ}sS IdqCk0lVD 结婚花费的积分由男方支付。
h+=IxF4 S/"G=^~ 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
:{+~i.* Dj>eAO> ,~ q:rh+ ^"<x4e9+j 结婚系统的一些配置项
'Lq+ONX5 4C/G &w& # marry.allow 是否启用结婚
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