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x[a'(5PwY 'T{pdEn8u
Q}ZBr^*]1e tJG (* 武器升级系统规则:
k#-[ M.i ~s0P FS7 L]a|vp s3y}Yg 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
`bi
k/o=% 0Sz/c+ 6 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
:!hk~#yvJ9 ]N_140N~ 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
x6~Fb~aP
z8tt+AU 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
aH9L|BN* X~#@rg!" 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
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z&
_BCT.ual TR_(_Yd?36 武器升级系统的一些配置项
I$F\(]"@ 5\5~L # itemupdate.allow 是否启用武器升级
;p .j # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
34]%d<;A # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
~JT lPU' # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
>d)|r # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
@nW'(x( $&NbLjeS [ y$j9 =1_j aDp 装备合成系统规则:
5M]6'X6I ]#+5)[N$> H.f9d.<W% 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
_4g}kL02. M`q#,Y?3^I 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
1w6. "%Lmgy:~ item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
uJ7,rq 2GUhV*TN 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
<,#rtVO$ MQhYJ01i 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
lTd+{TF. yW'BrTw
对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
WoJ]@Me8 mrX}\p MEDskvBG I *1# 装备回收系统规则:
CcbWW4 ) N/`g?B[ xDNw/' PwRNBb}6 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
1.xw'i 78\\8* item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
b<48#Qy~l %9cqJ]S 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
pq@$&G Q&tFv;1w6 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
HL|0 d
} "F04c|oR<X 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
s-y'<(ll z, :+Oc fdvi}SS8 ((n5';|N 强大的整合npc
Y'\3ux0]4' vBV"i9n !Q\X)C vs*_;vx npc_function表结构
%Tk}s fx 48W:4B'l9 /o~
@VF: >V3W>5 X id 节点id主键
6eVe}V4W pid 父节点id 对应节点id
3Ro7M=] dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
!<JG&9ODP who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
^$3w&$K* vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
R?i-"JhW cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
8'>.#vyMGv 0R.Gjz*Q id 1-61为系统保留,请不要修改
)yfOrsM N}e(. &L2`L) T749@! v`z 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
'&&~IB4ud $H
%+k? ?d,acm zhD`\&G. PVP掉落系统规则:
bt.K<Y0 a?f5(qW3 mk$Yoz 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
\L&qfMjW"Z 1mkQ"E4 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
rGP?
E3 4p0IBfVG 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
xX[{E x GZ-n!
^ n$A(6]z5O 转生系统规则:
\q>e1- Q|zE@nLS
C]{V%jU 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
5[0l08'D sP=2NqU3Q 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
\3
O-}n1S ,DW0A// 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
L.R\]+$U2
k,o=1I oc,U4+T bDcWb2lqs 转生系统的一些配置项
NiU tH ]ys4 # zhuansheng.allow 是否允许转生
GNj/jU<o! # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
1-ndJ@Wlz # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
,L8I7O}A; # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
=!Baz} # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
;FIMCJS !~VR|n- 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
>(YPkmH g@N=N Z\oAE<$ %K/G+ 结婚系统规则:
bE%mgaOh C=pPI 2t~7eI%d )yz9? ]a 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
{&Gk.ODI7 MWp\D#H 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
Mf,Mcvs G> 5=` 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
)PanJHtU x Jj8njuq4 其他男子就不能继续向该女生求婚。
Vf\?^h(tP K{7S 结婚花费的积分由男方支付。
~]D\&D9=? (urfaZ;@+ 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
aL$c).hq0 8P'En+uE1| FK/ro91L LU 5
`!0m 结婚系统的一些配置项
ADJ5ZD<Q u"CIPc{Sr # marry.allow 是否启用结婚
K.sj"#D # marry.price 结婚男方花费的积分
%`<`z yf # marry.reward 夫妻组队奖励的伤害倍数
FcbA)7dD # marry.godear 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
GurE7J^= kcZ;SYosj :@z5& h *X=f 军衔系统规则:
\?Oly171 M<|~MR 1\7"I- 在ranksystem表定义军衔信息,以下是各列的含义
t=@Jw vVvt
]h { <ao4w6B n?ZH2dI\0 等级 军衔 HP MP 天赋力量 精神 耐力 敏捷智力 韧性 AP 法术AP 所需荣誉 所需竞技场点数
JJZXSBAOU *<h 1 1 100 120 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1000 0
bC,M&<N 2 2 200 240 1 0 2 2 2 2 2 2 2 2000 0
V.G9J!?<P 3 3 300 360 2 1 3 3 3 3 3 3 3 3000 50
=6 q*w^ET 4 4 400 480 2 1 4 4 4 4 4 4 4 4000 50
>8{`q!=|~ 5 5 500 600 2 1 5 5 5 5 5 5 5 5000 100
`'tw5} O7#}8-@}<u cq+M
*1; 当达到所需条件(荣誉点数和竞技场点数双重判断),登陆后将增加角色各种属性,并设置军衔。
n3@g{4~ th>yi)m [laL6 VHY<(4@ 部分军衔代码
IbNTdg]/F` ,BN}H-W\2 1 士兵 2 下士 3 士官 4 上士 5 士官長
OYRR'X.E vNwSZ{JBd 6 骑士 7 中尉騎士 8 上尉騎士 9 一等騎士 10 少校
C">=2OO ~Hs]} Xo /VjbyRwV I!
eSJTN 军衔系统的一些配置项
`peJ s~V U*Q5ff7M6" # pvprank.allow 是否启用称号系统
y^+[eT&