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c0 ;6R9k]5P% 武器升级系统规则:
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ttW @mZK[*Ak<* oy
jkk 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
g7?[}?]3"p @d{}M)6\! 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
][l5S*CC_ M887 Q'HSi 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
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% ^A&{g.0 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
Tv7W)?3h *:
d``L 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
RQWUO^&e^ USEmD5 q *JX$5bZsI XdDQ$'*X 武器升级系统的一些配置项
}iDRlE, SaGI4O_\s # itemupdate.allow 是否启用武器升级
\?v&JmEU # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
0
N7I:vJ # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
5P<1I7d # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
@bTm.3 # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
l-W)?d ^_v94!a9 gYN;Fu-9Z 7Z:3xb&> 装备合成系统规则:
TJRp/BP Ht+ro Y "Cxj_V@\ 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
@F(er _YR#J%xa 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
7Fpa%N/WL ='D%c^;O8' item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
32+N?[9
* ::02? 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
:CM-I_6 jA?[*HB 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
dEXhn qU6!vgM& 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
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>DY/CcG\P _5n2'\] H` )?&mCI* 装备回收系统规则:
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`oojz fXnTqKAfu6 _Q^jk0K8ga yg}L,JJU< 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
JfJ ln[ +1qvT_ item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
}mp`!7?>O o"RE4s\G~r 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
jS3@Z?x?* *vBhd2HO 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
EhO\N\p(Q= J%ws-A?6rN 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
6T~+vT H4v%$R;K o+OX^F0
QP<P,Bi~ 强大的整合npc
_d~GY,WTdO PNLlJlYlP :.H@tBi*E OdyL
j npc_function表结构
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kV)H Yy[=E\z 0j;|IU\ id 节点id主键
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>0S ZP pid 父节点id 对应节点id
056yhB dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
W{ozZuo who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
}1CO>a< vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
< :eKXH2 cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
ArX*3 8_>:0(y id 1-61为系统保留,请不要修改
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