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wLO"[, dR,a0+! 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
Ae^4 路径根据自己的版本来寻找。
9~K>c 1、【PK地图设置】
@#o7U 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
hlc g[Qdo* "screenType":"0"??= 和平
X9" T(` "screenType":"5"??= 杀戮
ib]<;t "screenType":"6"??= 阵营
NX;{L#lQ [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
^pfM/LQ@ 2、【物品属性修改】
-s0J8b 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
0@u{(m id":"10013", ----物品ID
p ~+sk1[. "name":"高级长生包", ---物品名称
b=W kRj "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
Ft :_6T% "propsType":"1", ---道具类型
Zcc7
7dRA "childType":"1004", --道具类型的分属类型
dKchQsgCg "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
XWz~*@ci "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
^Nav8dma "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
hD,^mru "silverPrice":"500",------铜币价格
B<@a&QBTg "level":"1", ---限制使用等级
Q3t%JP>;g "job":"0", ---限制使用职业
0T$ `;~ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
R[vX+d!7 "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
}+[!h=Bx "expirateType":"0",
X^m@*,[s "expirateTime":"0",
l:#'i`; "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
#^-'q`) "canSales":"true", ------能否贩卖
L5&,sJz "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
U&$I!80. "canUse":"true", ------能否使用
4 #lLC-k "canDrop":"true", ------能否掉落
chuJj
IY "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
JiA1yt 3、【等级上限修改】
[5b[ztN% 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
3XbFg%8YG 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
#:MoZw`rlw 4、【商城添加物品】
>A6PH*x 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
x<d ew 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
:}SR{}]yXs MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
X0$?$ta id:100,---同上
<`A!9+ goodsType:0,----不知
zrtbk~v8y propsId:10020,---这个是物品id
GapH^trm mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
+$^[r 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
jM'Fb.>~ 4、【修改公告】
M&/e*Ta5 路径:resloadinterface.swf
N=8CVI 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
:}v:=c k 5、【装备修改】
IeIv k55 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
RC/&dB 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
4 T/ ~erc "id":"101401",------装备ID
!) d "name":"斩马刀",------装备名称
cZt5;"xgr] "modelId":"101001",------模型ID
aJ]t1 "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
Z3Xgi~c "level":"1",------使用等级
N71^ I"@HH "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
WCI'Kh
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
c8cGIAOY) "maxEndurance":"600",------装备耐久
B,4GxoX` "mallPrice":"0",------普通价格
Y$3liDeL= "vipPrice":"0",------VIP价格
.e S* F "silverPrice":"57",------铜币价格
t$Ua&w "canSales":"true",------能否卖店
"MOmJYH "packSort":"151717",------背包排序
B=%YD"FAv "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
N,cj[6;T% "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
H[r6 4~Sth "attribute2":"0",
=D 5!Xq'| "attrValue2":"0",
4)N~*+~\h "attribute3":"0",
.d4&s7n0 "attrValue3":"0",
].gC9@C:$i "attribute4":"0",
DsBZ% "attrValue4":"0",
`
-<S13 "minAddition":"0",------不明则不动
Lg6>\Z4 "maxAddition":"6",------不明则不动
iW?NxP "additions":"1001",------不明则不动
I?<ibLpX "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
)YLZ"@ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
&v r0{]V^ "suitId":"0",------不明则不动
?Y$3R"p@3` "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
\5)
ZI'q "expirateType":"-1",------不明则不动
I]d?F:cdX "expirateTime":"0",------不明则不动
ia-&? "sex":"-1"------性别
5pE@Ww 6、【掉落修改】
57U;\L;ZmZ 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
mx^rw*'JGC 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
Vf(n type=0 物品类
QVN@B[9 type=1 装备类
Sa6YqOel@ type=2 铜钱类
&G+:t)|S type=3 元宝类
6lxZo_ "id":"100",------配置表ID
KH[Oqd "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
kr]_?B(r "type":"3",------掉落类型
E{}eYU "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
V}G;oz&>) "rate":"3000",------掉落几率
.noY[P8i "amount":"1",------掉落数量
LkXF~ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
??P>HVx "maxPersonal":"0",------不明则不动
*>j4tA{b@v "minLevel":"0",------不明则不动
=Ajw(I[56 "maxLevel":"150",------不明则不动
7q^a@5f BG "acquiesce":"true",------不明则不动
w:9n/[ "notice":"false",------不明则不动
sQY0Xys<4 "dieoutTime":"60",------不明则不动
X*:)]p(R "period":"1",------不明则不动
c5HW.3" "fullValue":"10000"------不明则不动
LS1}j WU! MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
'KNUPi| 7、【装备强化修改】
VDv>I 2% 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
nyd'79~>G 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
ZpU4"x> 添加在原码的第四行,就可以了
<UJ5n) }"\ import flash.system.*;
&) Iue<&2 "id":"0",------ID
`XbV*{7 "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
M5LqZyY "minAttrValue":"1",------当前星级数
N8]d0 "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
?~~,?Uxw! "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
IAbH_+7O "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
\,b_8^ "rate":"0",------强化几率
gO!:WD "maxRate":"0",
a^9}ceu? "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
d!q)FRzi 8、【经验倍数修改】
RXbZaje$ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
d[KG0E5` vipName:'黄金VIP',
7:S)J~s*O vipOutOfDateMillis:'16070400000',
s.@DI|Gnf remoteStorage:1,
|F>'7JJJ remoteShop:1,
S L%lY dailyUseFlyShoes:-1,
T(eNK
c2 monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
pS)/yMlVj meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
q%}54E80 dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
0GiL(e| escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
~FZ=
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
QPwUW 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
?-PW$p 9、【家将的资质修改】
E.rfS$<1 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
ob>2SU[Y 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
&1Idv}@! id":"28", 这是慕容复的ID
p%y|w "name":"慕容复",
Tk0Senq, "job":"4", 这个是家将的种类
nrI-F,1 "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
vC!}%sxVw_ "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
'd=B{7k@ "famous":"true", 是否是名将
p\/;^c`7 "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
h{M.+I$}C "aptitudeNo":"107" 资质倾向
@{UtS2L 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
9.$k^|~ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
&]H Y: 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
1'[_J 那么我们就能看到这么一段
3+$~l5LY "id":"18",
5i1Xumh 4 "aptitudeNo":"107",
.
[\S=K|/ "minQuality":"5000",
GbZqLZ0 "maxQuality":"20000",
M&K'5G)7 "rate":"100",
q%GlS=o" "fullRate":"100"
m]:|j[!*M minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
5J8U] :Y) rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
TW?A/GoXI fullRate这个就是资质最大的概率了
!BW6l)=L 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
?i7}d@636 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
Ucz`^}+ 10、【添加物品到商店】
[CJr8Qn 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
ibskce{H 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
8;]U:tv [{
N!:&Xz "id":"1",? ???----商店里的排序ID
&7t3D?K'qX "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
]l4#KI@ "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
2_lb+@[W "roleJob":"1",
'uw=)8t7 "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
qY$/i# "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
(Y%pk76d }
zHvG3Ed@ 基本跟商城差不多
&'-ze,k} 11、【肉身筋脉修改】
Vi1=
E]) 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
s@ vHU4 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
w#M66=je_ 肉身:
oefhJM!y [{
W-+~r "id":"1001",
-*Z;EA- "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
Z-,'M tD "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
=E''$b?Em "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
PF?tEw_WB "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
7 xm>+( "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
}_L,Xg:I "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
U#W9]il$ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
h*9s^`9) "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
Ks@ "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
fPW(hb; "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
z<c@<M=Q* 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
w{;esU 筋脉:
_+hf.["" probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
!4B($]t [{
y0D="2) "id":"1",
t1)Qa(#] "job":"1",
0WI3m2i "meridianType":"0",
<Sx-Ca7 "attrKey":"1106",
?oX.$E?( "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
)a%kAUNj "extraAttr":"0",
xr*hmp1 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
Bdd>r#] "chain":"0",
Cj x(Z] "meridianStage":"0",
O_jf)N\pi "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
ki[Yu+';} "requiredPropsChildType":"0",
Wq1% "requiredCount":"0"
4 u!)QG 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
t)Mi,ljY[ 12、【坐骑修改】
Hjm 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
h{&}p-X&[ "id":"1",
>F~]r$G "name":"乌骓马",
9,`eYAu "model":"1",
{@c)!%2$ "speed":"800",
-_RMiGM?T "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
\]eB(&nq "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
jKI0d+U "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
?|t9@r "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
6Tn.56 X "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
HG/`5$L
+} "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
Oi=c
6n "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
uIkB&