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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4535人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 wLO"[,  
dR,a0+!  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 Ae^4  
路径根据自己的版本来寻找。 9~K>c  
1、【PK地图设置】 @#o 7U   
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml hlc g[Qdo*  
"screenType":"0"??= 和平 X9" T(`  
"screenType":"5"??= 杀戮 ib]<;t  
"screenType":"6"??= 阵营 NX;{L#lQ  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] ^pfM/LQ@  
2、【物品属性修改】 -s0J8b  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 0@u{(m  
id":"10013",        ----物品ID p ~+sk1[.  
"name":"高级长生包", ---物品名称 b=WkRj  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) Ft:_6T%  
"propsType":"1",     ---道具类型 Zcc7 7dRA  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 dKchQsgCg  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 XWz~*@ci  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 ^Nav8dma  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 hD,^mru  
"silverPrice":"500",------铜币价格 B<@a&QBTg  
"level":"1",              ---限制使用等级     Q3t%JP>;g  
"job":"0",           ---限制使用职业 0T$`;~  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 R[vX+d!7  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) }+[!h=Bx  
"expirateType":"0", X^m @*,[s  
"expirateTime":"0", l:#'i`;   
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” #^-'q`)  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 L5&,sJz  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 U&$I!80.  
"canUse":"true",        ------能否使用 4 #lLC-k  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 chuJj IY  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 JiA1yt  
3、【等级上限修改】 [5b[ztN%  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 3XbFg%8YG  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 #:MoZw`rlw  
4、【商城添加物品】 >A6PH*x  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 x< d ew  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 :}SR{}]yXs  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 X0$?$ ta  
id:100,---同上 <`A!9+  
goodsType:0,----不知 zrtbk~v8y  
propsId:10020,---这个是物品id GapH^trm  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 +$^ [ r  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 jM'Fb.>~  
4、【修改公告】 M&/e*Ta5  
路径:resloadinterface.swf N=8CVI  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 :}v:=ck  
5、【装备修改】 IeIv k55  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 RC/& dB  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 4 T/ ~erc  
"id":"101401",------装备ID !) d  
"name":"斩马刀",------装备名称 cZt5;"xgr]  
"modelId":"101001",------模型ID aJ]t1  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 Z3Xgi~c  
"level":"1",------使用等级 N71^I"@HH  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 WCI'Kh   
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 c8cGIAOY)  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 B,4GxoX`  
"mallPrice":"0",------普通价格 Y$3liDeL=  
"vipPrice":"0",------VIP价格 .e S* F  
"silverPrice":"57",------铜币价格 t$Ua&w  
"canSales":"true",------能否卖店 "MOmJYH  
"packSort":"151717",------背包排序 B=%YD"FAv  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 N,cj[6;T%  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 H[r64~Sth  
"attribute2":"0", =D 5!Xq'|  
"attrValue2":"0", 4)N~*+~\h  
"attribute3":"0", .d4&s7n0  
"attrValue3":"0", ].gC9@C:$i  
"attribute4":"0", D sBZ%  
"attrValue4":"0", ` -<S13  
"minAddition":"0",------不明则不动 Lg6>\Z4  
"maxAddition":"6",------不明则不动 iW? NxP  
"additions":"1001",------不明则不动 I?<ibLpX  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 )YLZ"@  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 &v r0{]V^  
"suitId":"0",------不明则不动 ?Y$3R"p@3`  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 \5) ZI'q  
"expirateType":"-1",------不明则不动 I]d?F:cdX  
"expirateTime":"0",------不明则不动 ia-&?  
"sex":"-1"------性别 5pE@Ww  
6、【掉落修改】 57U;\L;ZmZ  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 mx^rw*'JGC  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 Vf(n  
type=0 物品类 QVN @B[9  
type=1 装备类 Sa6YqOel@  
type=2 铜钱类 &G+:t)|S  
type=3 元宝类 6lxZo_  
"id":"100",------配置表ID KH[Oqd  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 kr]_?B(r  
"type":"3",------掉落类型 E{}eYU  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 V}G; oz&>)  
"rate":"3000",------掉落几率 .noY[P 8i  
"amount":"1",------掉落数量 LkXF~  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) ??P> HVx  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 *>j4tA{b@v  
"minLevel":"0",------不明则不动 =Ajw(I[56  
"maxLevel":"150",------不明则不动 7q^a@5f BG  
"acquiesce":"true",------不明则不动 w:9n/[  
"notice":"false",------不明则不动 sQY0Xys<4  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 X*:)]p(R  
"period":"1",------不明则不动 c5HW.3"  
"fullValue":"10000"------不明则不动 LS1}j WU!  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 'KNUPi|  
7、【装备强化修改】 VDv>I 2%  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 n yd'79~>G  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ZpU4"x>  
添加在原码的第四行,就可以了 <UJ5n) }"\  
import flash.system.*; &)Iue<&2  
"id":"0",------ID `XbV*{7  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 M5LqZyY  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 N8]d0  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ? ~~,?Uxw!  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 IAbH_+7O  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 \,b_8^  
"rate":"0",------强化几率 gO! :WD  
"maxRate":"0", a^9}ceu?   
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 d!q)FRzi  
8、【经验倍数修改】 RXbZaje$  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 d[KG0E5`  
vipName:'黄金VIP', 7:S)J~s*O  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', s.@DI|Gnf  
remoteStorage:1, |F>'7JJJ  
remoteShop:1, SL%lY  
dailyUseFlyShoes:-1, T(eNK c2  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 pS)/yMlVj  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 q%}54E80  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数  0GiL(e|  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 ~FZ=  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 QPwUW  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 ?-P W$p  
9、【家将的资质修改】 E.rfS$<1  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ob>2SU[Y  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 &1Idv}@!  
id":"28",                               这是慕容复的ID p%y|w  
"name":"慕容复", Tk0Senq,  
"job":"4",                              这个是家将的种类   nrI-F,1  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 vC!}%sxVw_  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 'd=B{7k@  
"famous":"true",                   是否是名将             p\/;^c`7  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 h{M.+I$}C  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 @{UtS2L  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 9.$k^|~  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 &]HY:  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 1'[_J  
那么我们就能看到这么一段 3 +$~l5LY  
"id":"18", 5i1Xumh 4  
"aptitudeNo":"107", . [\S=K|/  
"minQuality":"5000", GbZqLZ0  
"maxQuality":"20000", M&K'5G)7  
"rate":"100", q%GlS=o "  
"fullRate":"100" m]:|j[!*M  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 5J8U] :Y)  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 TW?A/GoXI  
fullRate这个就是资质最大的概率了 !BW6l)=L  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ?i7}d@636  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 Ucz`^}+  
10、【添加物品到商店】 [CJr8Qn  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 ibskce{H  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 8;]U:tv  
[{ N!:&Xz  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID &7t3D?K'qX  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? ]l4# KI@  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 2_lb +@[W  
"roleJob":"1", 'uw=)8t7  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 qY$/i#  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 (Y%pk76d  
} zHvG3Ed@  
基本跟商城差不多 &'-ze,k}  
11、【肉身筋脉修改】 Vi1= E])  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 s@vHU4  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 w#M66=je_  
肉身: oefhJM!y  
[{ W-+~r  
"id":"1001", -*Z;EA-  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 Z-,' M tD  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 =E''$b?Em  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 PF?tEw_WB  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 7 xm>+(  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 }_L,Xg:I  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) U#W9]il$  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 h*9s^`9)  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 Ks@  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 fPW(hb;  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 z<c@<M=Q*  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 w{; esU  
筋脉: _+hf.[""  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% !4B($]t  
[{ y0D="2)  
"id":"1", t1)Qa(#]  
"job":"1", 0W I3m2i  
"meridianType":"0", <Sx-Ca7  
"attrKey":"1106", ?oX.$E?(  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 )a%kAUNj  
"extraAttr":"0", xr*hmp1  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 Bdd>r# ]  
"chain":"0", Cj x(Z]  
"meridianStage":"0", O_jf)N\pi  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? ki[Yu+';}  
"requiredPropsChildType":"0", Wq1%  
"requiredCount":"0" 4 u!)QG  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf t)Mi,ljY[  
12、【坐骑修改】 Hjm  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 h{&}p-X&[  
"id":"1", >F~]r$G  
"name":"乌骓马", 9,`eYAu  
"model":"1", {@c)!% 2$  
"speed":"800", -_RMiGM?T  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 \]eB(&nq  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 jKI0d+U  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ?|t9@r  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 6Tn.56X  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 HG/`5$L +}  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Oi=c 6n  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 uIkB&  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 CG(G){u&  
"hit":"22", :NJ(QkTZv  
"dodge":"22",? ???闪避 MwN.Ll  
"propsExp":"30", P<@V  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 3~7X2}qU  
"minRate":"500", Lgh. 1foK  
"maxRate":"10", O%.c%)4Xo  
"fullRegion":"10000" -5~&A6+ILn  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 I8C(z1(N  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 D/1f> sl  
修改成就奖励文件 ~al4`:rRx1  
AchieveConfig 有几个改几个 ,s*-2Sz  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 7LM?<lp]  
一般来说有四个。 `$*cW1  
修改活动是否开放 Rs0O4.yi;@  
ActiveConfig.xml wua`e <"  
"isOnly":"0" CVp`G"W:  
"isOpen":"1" hqA6%Y^k  
——开放  1 U|IN=  
"isOnly":"1" K(+ ~#$|-~  
"isOpen":"0" (c<MyuWb  
——关闭 O.%' 47A  
!vB8Pk"  
修改在线活动经验倍率 Jf-4Q!  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 +p:#$R)MW  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 6 ZutU ~HS  
"profit":"10", Qb}1tn)  
修改ID  倍率 ppjS|l*`  
修改刀剑无双四个字的奖励 k/&~8l.$  
ActiveOperatorExChangeConfig 0Y8Si^T  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 n-P)X<\  
Vnu*+  
修改每日必做 Bg?f}nu7  
ActiveConfig.txt J1Ay^*qRU  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ]D@_cxud3  
只有一个文件,自己看着办 [4u.*oL&  
yaiw|j`A  
修改帮派冲级活动奖励 y3 vDKZ  
ActiveOperatorLevelConfig.txt tw/~z2G  
ActiveOperatorLevelConfig.xml t<Iy `r7 1  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 9#CE m &c  
equips——装备 tp-PE?  
items——道具 )c:i 'L  
coupon——绑定元宝 HD1+0<  
exp——经验 s3sAw~++  
silver——铜币 -^i[   
80008_40_1 bcp+7b(IB  
道具ID_数量_绑定 Ps@a@d"83  
104305_1_7_1 bF5mCR:  
装备ID_数量_强化等级_绑定 )zzK\I6/EQ  
-1——没有 s%K 9;(RWI  
0——不绑定 u dhj$:t  
1——绑定 pDlU*&  
2——铜币 N<lO!x1[H*  
3——元宝 xU4,Rcgo  
这些基本都需要修改总控SWF dy^Zlu` f  
14、【充值礼包修改】 Gm 0&y  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml DeTx7i0  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml G(2(-x"+  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 p_x@FA(  
{ $n30[P@p;  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 Cx.GEY|0  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID ai!zb2j!E  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ~|_s2T  
(我猜的,没试过)】 |2#)lGA  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 L{py\4z'_  
"exp":"0",————奖励经验 >}tm8|IHoo  
"silver":"10000000"————奖励铜币 Sl,\  <a  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 H B}!Lf#*P  
空白 L 1FT h  
15、【技能修改】 " Zo<$p3]  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml $wgHaSni  
以怒天刃为例 0=3Av8  
"id":"6",————ID ^h}xFiAV#  
"skillId":"2",————技能ID 8Z{e/wnVF  
"effectType":"201",————类别 Fc{X$hh<  
"buffType":"0",————BUFF类别 i/j DwA  
"ignoreHitAttack":"false", n2NxO0  
"rate":"1000",————升级成功率 .Du-~N4\  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 8ug\GlZc  
"targetSite":"2", 3dlL?+Y#  
"effectTime":"0", oDtgB O<  
"cycle":"0", Q Q3a&  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 .d) X.cO  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 jF5Y-CX  
16、【外网修改】 'jr\F2  
路径:server.php A2fc_A/a  
里面全部IP改外网的或者域名 {$,t^hd  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 ~C|. .Z  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 A4lW8&rHI  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 f~HC%C YH  
c7~+ 5  
: MfY8P)  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> -@6R`m= >  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ^lB=O  
                <constructor-arg value="0"/> ) =KD   
        </bean> 5cr d.1@^  
g j(|#n5C  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 ZtS>'W8l  
(!^i6z0Sp  
tZW2TUM]  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> !'y9/  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > N- !>\n  
                <constructor-arg value="99999"/> k/ 6Qwb#  
        </bean> :gD=F&V  
17、【副本次数修改】 l70a&[W  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml fl8~*\;Xu  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 "iu9r%l94  
TuF;>{~}  
"id":"42", 4f)B@A-  
"chainId":"0", 9/?@2  
"team":"true", |ia#Elavo  
"name":"净影寺", m?Tv8-1  
"type":"0", p\A!"KC  
"difficulty":"0", wZ&l6J4L  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 %25GplMT  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 PV[ Bqt  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 )Z.v fc  
"mapId":"9504", >S<`ri'5_  
"levelLimit":"30", ZDQc_{e{  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 #(i9G^K  
"dungeonLiveDate":"7200", 8dgi"/[3  
"nextRoundSec":"5", S.u1[Yz^  
"totleRoundCount":"1", 0Nvk|uI V[  
"interrupt":"102_61_215", `%%/`Qpj;  
"enter":"9504_188_41", Ol%KXq[  
"enterTask":"104" Zb p+b;  
18、【真气修改】【非原创】 uq.!{3)8  
1下载eclipse ku8C#%.m3  
K{]9Yo  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 Y (a0*fh  
O)bc8DyI  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 rKhhx   
IE^xk@  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java dF@m4U@L  
mE|?0mRA %  
打开 8>\tD  
2.,4b-^  
5然后得出 SauX C  
/** 新建角色的等级 */ F.]D\"0`  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; 7?U)V03  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 3FD6.X>x  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; ';>]7oT`  
        /** 角色固定的移动速度 */ r |H 1Yy  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; DJ zJ$Q  
        /** 新建角色所在的地图ID */ fJiY~mQ  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; xaPaK-  
        /** 新建角色所在X坐标 */ HLlp+;CF><  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; bdS  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ |Ok@:Au  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; I34|<3t$  
\ 5&-U@  
        /** 初始化的银币 */ r]sN I[  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ^x BQ#p  
        /** 初始的角色HP */ CXI%8eFXe$  
        public static final int INIT_HP = 10000; i[IOR0  
        /** 初始化的真气值 */ W 'w{}|  
        public static final int INIT_GAS = 1000; hDn?R}^l{  
        /** 初始的角色MP */ *Y:;fl +v  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 \LN!k-c  
        /** 初始化的真气最大*/ F,[GdE;P  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; _l{`lQ}  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ >cTSX  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; "!g}Q*   
>/BMA;`  
        /** 最大的背包页数 */ HX)oN8  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; yH9(ru  
        /** 一页的背包格子数 */ !R`E+G@   
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; }0y2k7^]  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ sz"N,-<Ig  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; jTeHI|b  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ IBT 1If3  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; O`M 6 =\  
        /** 最大的背包的格子数 */ S S)9+0$  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; uK6'TJ  
// k`X  
;2k!KW@  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ j[ fE^&  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; Q\QSnMM&]  
AG Ws>  
        /** 初始化的家将历练值*/ K*QRi/O  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; *F^t)K2  
 V6L0\  
        /** 最大的家将,存放个数*/ mqt$'_M  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; 4#^E$N:  
iImy"$yX{  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ y#B4m`9  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; V*Q!J{lj^#  
3J3Yt`  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ e+TSjm  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; io[>`@=  
v@&UTU  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ {V7W!0;!  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; Bn4wr  
'{ $7Dbo  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ 6zZT5 Kn  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; #CV;Np  
0x Er`]]U  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ ?LwBF;Y  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; }wIF$v?M  
~Y_5q)t(  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> hy]8t1894  
^b;3Jj  
(); 0XSMby?t`  
` P,-NVB  
6清理->清理所有项目 O>KrTK-AV  
j*6>{_[  
D;Bij=  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 CVAX?c{   
J4woZ{d  
PlayerRule.class 进行复制命令 fe3a_gYPz  
Ib&]1ger#=  
+$;#bw)yH  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 ja-,6*"k  
5qL;@Y  
可就这么简单 Qq|c%FZ  
19、【NPC对话、喊话修改】 9OS~;9YR  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 Hz >_tA"^T  
20、【箱子开物品/装备修改】 zMg(\8  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml Clo}kdkd_  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml gb^<6BYUG  
PropsConfig.xml L=_   
"id":"1502002", W6A-/;S\  
"name":"500元宝礼包", gj@>9  
"quality":"3", Bo4MoSF}  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 ` 'vNHY  
"childType":"15001", *-vH64e  
"mallPrice":"0", ,Qh9}I7;C  
"vipPrice":"0", <1pRAN0  
"couponPrice":"0", ~p!=w#/  
"silverPrice":"0", qydRmi  
"level":"1", v[b|J7k  
"job":"0", i"h~QEE  
"bindingType":"1", o'KBe%@/  
"attrValue":"1301",————记住这个值 n w  
"expirateType":"0", 8+n *S$  
"expirateTime":"0", = j!nt8]8  
"cdId":"0", s}93nv*ez  
"canSales":"false", #trb4c{{5  
"maxAmount":"1", {5NE jUu{j  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ml1My1  
"canDrop":"false", `gSJEq  
"packSort":"46" $fhR1A  
PropsGiftConfig.xml "Q.KBX v/  
"id":"1008",————ID u$Wv*;TT%  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 1]wo    
"job":"0",————“0”为任何职业 b(Nxk2uv  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 peZ'sZ6  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 *G"}m/j-  
"number":"1" Da)H/3ii  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! Ge=|RAw3  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! )~{8C:  
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我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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