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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4364人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 p%]ZG,  
u&npUw^Va  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 %8]~+ #]p  
路径根据自己的版本来寻找。 UWPzRk#s"  
1、【PK地图设置】 B7u4e8(E*  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml !D!1%@ e  
"screenType":"0"??= 和平 =iFI@2  
"screenType":"5"??= 杀戮 g{U?Y"  
"screenType":"6"??= 阵营 yQ/E0>Uj!  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] /hC'-6:]^  
2、【物品属性修改】 fJdTVs@  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 N+#lS7  
id":"10013",        ----物品ID |/M^q{h&7s  
"name":"高级长生包", ---物品名称 XZew$Om[  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) ~snYf7  
"propsType":"1",     ---道具类型 }Y=X{3+~.  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 v6#i>n~x,  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 EqjaD/6Y`  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 jg3 X6/'  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 "c2{n,  
"silverPrice":"500",------铜币价格 T:G8xI1 P  
"level":"1",              ---限制使用等级     "Ei' FM  
"job":"0",           ---限制使用职业 )bkJ[ '9  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 i uGly~  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) +ak<yV1=  
"expirateType":"0", .271at#-  
"expirateTime":"0", ]T<\d-!CZN  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” Tg;1;XM%  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 TEEt]R-y  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 @@QB,VS;{<  
"canUse":"true",        ------能否使用 xfFsW^w  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 upc-Qvk  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 zir?13N7  
3、【等级上限修改】 <AN=@`+  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml b&_u+g  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 gc"A Tc  
4、【商城添加物品】 $psPNJG  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 Dx*tolF  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 z<~yns`Y.  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 iYR`|PJi  
id:100,---同上 jFwu&e[9;  
goodsType:0,----不知 }%lk$g';  
propsId:10020,---这个是物品id #sJL"GB  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 ZR |n\.  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 *`WD/fG  
4、【修改公告】 G1?m}{D)  
路径:resloadinterface.swf }^"#&w3<  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 y/\0qQ/  
5、【装备修改】 Ce.*yO<-  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 62Q`&n6  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 4^u wZ:  
"id":"101401",------装备ID 0/~20KD{s  
"name":"斩马刀",------装备名称 Ae3=o8p  
"modelId":"101001",------模型ID 6qYK"^+xu  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 Y2&hf6BE  
"level":"1",------使用等级 6jpfo'uB$  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 p8bAz  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 %'3Y?d  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 Pgh)+>ON  
"mallPrice":"0",------普通价格 }u&,;]  
"vipPrice":"0",------VIP价格 F./$nwb  
"silverPrice":"57",------铜币价格 |k [hk  
"canSales":"true",------能否卖店 s<b(@L 1  
"packSort":"151717",------背包排序 OY'6~w9  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 T{B\1|2w  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ZBxV&.9/  
"attribute2":"0", '6zk> rN  
"attrValue2":"0", pY"&=I79tb  
"attribute3":"0", &3~_9+  
"attrValue3":"0", BqG7E t  
"attribute4":"0", \*i[m&3;q  
"attrValue4":"0", ^3 6oqe{  
"minAddition":"0",------不明则不动 #P/}'rdt  
"maxAddition":"6",------不明则不动 & Do|Hw  
"additions":"1001",------不明则不动 qQ^ bUpk0  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 SYaL@54  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 )ipTm{  
"suitId":"0",------不明则不动 8;+dlWp  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 I;rh(FMV  
"expirateType":"-1",------不明则不动 _Y 8RP%  
"expirateTime":"0",------不明则不动 5y8ajae:  
"sex":"-1"------性别 !IAd.<,  
6、【掉落修改】 ^>/] Qi  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 ;]I~AGH:  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 j#D( </T  
type=0 物品类 ps&p|  
type=1 装备类 f)9{D[InM^  
type=2 铜钱类 `ZELw=kLL  
type=3 元宝类 ^sb+|b  
"id":"100",------配置表ID JM>4m)h#  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 &$<7]a\dM  
"type":"3",------掉落类型 7Pp~)Kq=  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 _fmOTz G  
"rate":"3000",------掉落几率 wVac6q  
"amount":"1",------掉落数量 !`qw" i  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) b 8~7C4  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 K!A;C#b!  
"minLevel":"0",------不明则不动 f J$>VN  
"maxLevel":"150",------不明则不动 C[2LP$6*/  
"acquiesce":"true",------不明则不动 mJFFst,  
"notice":"false",------不明则不动 3Jj 3!aDB  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 g(-}M`  
"period":"1",------不明则不动 ki<4G  
"fullValue":"10000"------不明则不动 d.:.f_|  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 9{Xh wi)z  
7、【装备强化修改】 k.K;7GZC  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 ~X2 cTG!,  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 5 cz6\A&  
添加在原码的第四行,就可以了 LP:U6 Z  
import flash.system.*; wU(N<9  
"id":"0",------ID A"pV 7 y  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 O tD!@GQ6  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 FF'Ul 4y  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID daN#6e4Z+;  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 2 i:tPe&  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 *R8qnvE\()  
"rate":"0",------强化几率 A>Y!d9]ti  
"maxRate":"0", whb,2=gIE  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 DFN  
8、【经验倍数修改】 VU ,tCTXz  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ^ygh[.e,  
vipName:'黄金VIP', i8 fUzg)  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', S<=|i  
remoteStorage:1, 6SVh6o@]  
remoteShop:1, NWt5)xl  
dailyUseFlyShoes:-1, oV,lEXz  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 snti*e4"V  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ~9h/{$  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 :j[a X7Sq2  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 aX,ux9#  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 }$D{YHF  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 Y1s3 >`  
9、【家将的资质修改】 C#@>osC  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 l>{+X )  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 LAcK%  
id":"28",                               这是慕容复的ID -gR }^D   
"name":"慕容复", ;{S7bH'6m  
"job":"4",                              这个是家将的种类   MB3 0.V/\  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 z3|)WS^  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 y_A7CG"^  
"famous":"true",                   是否是名将             3lo.YLP^  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 V(6GM+  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 a,~}G'U  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" )uxXG `,h  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 _^Yav.A=  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" kO'_g1f<[  
那么我们就能看到这么一段 >#8J@=iuqv  
"id":"18", _;8+L\  
"aptitudeNo":"107", e(~Y!:Q#O  
"minQuality":"5000", <rAWu\d;  
"maxQuality":"20000", NUb:5tL  
"rate":"100", YdiXj |k+  
"fullRate":"100"  vgbk {  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 [&H?--I  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 UukHz}(E  
fullRate这个就是资质最大的概率了 QoTjKck.  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%  OYwH$5  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 \r^*4P,,  
10、【添加物品到商店】 le.(KgRS4  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 6S6E 1~  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 n&;-rj^qq  
[{ t}A n:  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID O}cg1Q8p  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? yMCd5%=M\  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) g4CdzN~  
"roleJob":"1", RQt\_x7P  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 Yt#e[CYnu  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 s\dhQZw3  
} y+K21(z.  
基本跟商城差不多 !Q" 3B6 86  
11、【肉身筋脉修改】 QJKVNOo  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 x39n7+j4  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 t]PO4GA  
肉身: -Ka0B={Z  
[{ I$vM )+v=  
"id":"1001", oNa*|CSE>  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 ,.PWqfb  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 L; f  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 ~G#^kNme  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) oMer+=vH  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 zyF[I6Gs  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) (25v7 Y ]  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 #M5[TN!  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 97~*Z|#<+  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 {nyVC%@Y  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 o:C],G_  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 qw mZOR#  
筋脉: E])X$:P?  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% mIUpAOC`"Z  
[{ xulwn{R s  
"id":"1", mbCY\vEl  
"job":"1", jm$v0=W9#  
"meridianType":"0", @o6^"  
"attrKey":"1106", '@ C\,E  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 7.DAwx.HYK  
"extraAttr":"0", L.1pO2zPe  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 q)E J?-  
"chain":"0", Xh*p\ $  
"meridianStage":"0", 8jxs%N,aI  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? `Z!NOC  
"requiredPropsChildType":"0", Kk t9M\  
"requiredCount":"0" gt= _;KZ  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf FdVWj 5 $a  
12、【坐骑修改】 ?iQA>P9B  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 hp6%zUR  
"id":"1", UB&)U\hn  
"name":"乌骓马", .f~x*@  
"model":"1", 2 bQC 2  
"speed":"800", ;.wWw" )  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 FMBzTD  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 IsjD-t  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 qGgqAF#B  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 1XvB,DhJ  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 "Ca?liy  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 q9`!T4,  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 +""8aA  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 @vcvte  
"hit":"22", P0N%77p>"  
"dodge":"22",? ???闪避 zZ\2fKrpg  
"propsExp":"30",  {@gTs  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ;q6FdS  
"minRate":"500", |Y42ZOK0  
"maxRate":"10",  _8G  
"fullRegion":"10000" i'}Z>g5D  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 I];Hx'/<~  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 2n`OcXCh/  
修改成就奖励文件 !`-/E']/  
AchieveConfig 有几个改几个 Axtf,x+lH  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 *=O~TY<](  
一般来说有四个。 hc4W|Ofj  
修改活动是否开放 m+Bt9|d  
ActiveConfig.xml |K%nVcR=  
"isOnly":"0" ZZXQCP6]  
"isOpen":"1" ]\Tcy[5  
——开放 h r!Htew4  
"isOnly":"1" )^o7%KX  
"isOpen":"0" (&x#VmDL  
——关闭 Q<F-l. q   
pdQ6/vh  
修改在线活动经验倍率 R0v5mD$:G  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 SKf[&eP,G  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 5I(gP  
"profit":"10", -{A!zTw1w  
修改ID  倍率 ;v?!Pml2k  
修改刀剑无双四个字的奖励 (!^(74  
ActiveOperatorExChangeConfig 5$ra4+k0  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Im\{b=vT  
(8*& 42W  
修改每日必做 D; 0iNcit  
ActiveConfig.txt @'yD(ZMAz  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 aH1mW;,1u  
只有一个文件,自己看着办 Zg@NMT  
b-x,`s  
修改帮派冲级活动奖励 t6)wR  
ActiveOperatorLevelConfig.txt TLk=H Gw  
ActiveOperatorLevelConfig.xml c%+9uu3  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 ZxRD+`  
equips——装备 B3V=;zn3  
items——道具 ZJxUv {J  
coupon——绑定元宝 [|\JIr=of5  
exp——经验 f9Hm2wV  
silver——铜币 %kg%ttu7  
80008_40_1 XdDy0e4{%<  
道具ID_数量_绑定 b6k'`vLA  
104305_1_7_1 Ba],ONM4k  
装备ID_数量_强化等级_绑定 fem>WPvG  
-1——没有 h6dVT9  
0——不绑定 oKJj?%dHK9  
1——绑定 ^dzg'6M  
2——铜币 ^BruRgc+  
3——元宝 [foZO&+!  
这些基本都需要修改总控SWF p7A&r:qq#  
14、【充值礼包修改】 `<C/-Au  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml ttwfWfX  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml yn[^!GuJ_  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 p6yC1\U!o  
{ |W/_S^C  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 0O,l rF0'  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID '14 G0<;yL  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 54Baz  
(我猜的,没试过)】 xM/B"SG2  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 ]B<Hrnn  
"exp":"0",————奖励经验 h>6'M  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ~ZSP K;D[  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 Jz!8Xg%a  
空白 &.Jp,Xt)  
15、【技能修改】 <E(#;F^y  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml hK+Iow-  
以怒天刃为例 [kyF|3k~  
"id":"6",————ID )bqfj>%#c  
"skillId":"2",————技能ID 8W]6/st?]  
"effectType":"201",————类别 mGXjSWsd  
"buffType":"0",————BUFF类别 }D7q)_g=  
"ignoreHitAttack":"false", ,4-)  e  
"rate":"1000",————升级成功率 76\ir<1up  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 rmW,#  
"targetSite":"2", ~7W?W<  
"effectTime":"0", \wxS~T<&L  
"cycle":"0", Ua^'KRSO  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 Asn7 ;x0;  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 Ew=8"V`C  
16、【外网修改】 <.0-K_  
路径:server.php :/BU-SFK^  
里面全部IP改外网的或者域名 OgiElA.  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 *:q3<\y{  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 Wh:SZa|  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 NY'sZTM&  
Yd4J:  
5_ @8g+~  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> S3[rv  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > -|MeC  
                <constructor-arg value="0"/> %r0yBK2uOp  
        </bean> n+M:0{Y|  
8} \Lt  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 !po8[fz~x  
dooS|Mq  
`5[d9z/6  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> () Z!u%j  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > @LS*WJ< w-  
                <constructor-arg value="99999"/> (I d]'w4  
        </bean> k;w1y(  
17、【副本次数修改】 lEBt<  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml wjF/c  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 @N,EoSb :  
 #cqia0.H  
"id":"42", jB*%nB*x  
"chainId":"0", <|NP!eMsw8  
"team":"true", Hb KJ&^  
"name":"净影寺", ?*~W  
"type":"0", ?q(7avS9  
"difficulty":"0", -,Q !:  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ?v>!wuiP  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ,c@^u6a  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 /#z5bo  
"mapId":"9504", {q%wr*  
"levelLimit":"30", y#:_K(A" k  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制  $&96qsr  
"dungeonLiveDate":"7200", )v-sde\  
"nextRoundSec":"5",  iK$)Iy0  
"totleRoundCount":"1", }@Ij}Ab>  
"interrupt":"102_61_215", I_('Mr)  
"enter":"9504_188_41", !e?GS"L~  
"enterTask":"104" _-&\~w  
18、【真气修改】【非原创】 GNzk Vy:u  
1下载eclipse Fg)Iw<7_2  
/2K4ka<?7  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 .$/Su3]K/  
92F (Sl  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 6 s{~9  
$ZD1_sJ.  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java W>Eee?  
CBA MAr  
打开 :A\8#]3  
,F7W_f# @3  
5然后得出 S ni Ck*T,  
/** 新建角色的等级 */ r^mP'#  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; .v36xXK(  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */  u%<Je  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; XO+^q9  
        /** 角色固定的移动速度 */ aU,Zjm7fp  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; 4tR:O#($V  
        /** 新建角色所在的地图ID */ wuCiO;w  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; (PjC]`FK  
        /** 新建角色所在X坐标 */ :?s~,G_*l  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 1D03Nbh|5  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ _ cK"y2  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; QCFLi n+r  
H3Y FbR  
        /** 初始化的银币 */ [];*9vxW  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 05mjV6j7m  
        /** 初始的角色HP */ QAigbSn]  
        public static final int INIT_HP = 10000; >(s)S[\  
        /** 初始化的真气值 */ PpD ?TAlA  
        public static final int INIT_GAS = 1000; N/QTf1$  
        /** 初始的角色MP */ kh /n|2  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 vT V'D&x2  
        /** 初始化的真气最大*/ n*6Oa/JG7  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; Y '&&1 R  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ %e2,p&0G  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; WG8}}`F|  
D.zEE-cGyb  
        /** 最大的背包页数 */ %|$h<~  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; W3s>+yU  
        /** 一页的背包格子数 */ ~ztsR;iL  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; tCAh?nR  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ m$ZPQ0X  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; -t_t3aU|  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ f"zXiUV  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; =7@N'xX  
        /** 最大的背包的格子数 */ V(mz||'*  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; -y70-K3  
!rzbm&@  
5o 4\Jwt  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ aA?Uf~ "t  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; dd#=_xe  
n=#AH;42  
        /** 初始化的家将历练值*/ x2 *l5t  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; Bb2;zOGdA  
oa(R,{_*q  
        /** 最大的家将,存放个数*/ HV-c DL  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; =X[]0.I%  
^s/HbCA  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ `LU[+F8<  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; -xS{{"-  
!63p?Q=  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ ?El8:zt?|  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; T u>5H`  
g5X;]%:  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ ?IR]y-r  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; m?DI]sIv#  
>J+'hm@  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ @:\Iw"P  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; ezn%*X y,  
;/w-7O:  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ Tf/jd 3>  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; 1*\JqCR  
_KBN  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> ~0"(C#l 9  
?.d6!vA  
(); BbEWa  
w Q /IT}-  
6清理->清理所有项目 xT7JGQ[|  
T 22tZp  
 n4;  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 InnjZ>$  
Q>R jv.1  
PlayerRule.class 进行复制命令 +eSNwR=  
jnfktDV'  
4RCD<7  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 ~u-DuOZ8  
^'j? { @  
可就这么简单 eg Ml(~D  
19、【NPC对话、喊话修改】 kR2kV"-l  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 C7#ji"t  
20、【箱子开物品/装备修改】 `)Z"||8K  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml od=%8z  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml (jbHV.]P9  
PropsConfig.xml 6%bZZTP`  
"id":"1502002", m20:{fld  
"name":"500元宝礼包", v?e@`;- <  
"quality":"3", c5x2FM z  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 JDcc`&`M  
"childType":"15001", ru#,pJ=O(  
"mallPrice":"0", yd#SB)&  
"vipPrice":"0", #9-qF9M  
"couponPrice":"0", qdkhfm2(K  
"silverPrice":"0", P;_}nbB  
"level":"1", HBHDu;u  
"job":"0", ~NT2QY5!K  
"bindingType":"1", .J0s_[  
"attrValue":"1301",————记住这个值 5VD(fW[OW]  
"expirateType":"0", ZbVo<p5* ]  
"expirateTime":"0", '4-J0S<<_  
"cdId":"0", 04ZP\  
"canSales":"false", f]Jn\7j4  
"maxAmount":"1", {;uOc{~+  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 \ng!qN  
"canDrop":"false", G`H4#@]  
"packSort":"46" nBw4YDR!  
PropsGiftConfig.xml +XV7W=  
"id":"1008",————ID _L }k.  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 DX>Yf}  
"job":"0",————“0”为任何职业 Dv~W!T i  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 `@%hz%8Y  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 /J''`Tf  
"number":"1" 9u6GeK~G  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!  -D*,*L  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! KE>|,U r  
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我来学习学习。
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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