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1\kOjF)l 5|S|HZ8G 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
+*!oZKm. 路径根据自己的版本来寻找。
f![x7D$ 1、【PK地图设置】
<74q]C 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
.Eh~$wm "screenType":"0"??= 和平
?VS {,"X "screenType":"5"??= 杀戮
L'"20=sf "screenType":"6"??= 阵营
% 49@ [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
-md2Z0^ Kc 2、【物品属性修改】
XV).
cW|.a 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
I2YQIY+ id":"10013", ----物品ID
eey <:n/Z "name":"高级长生包", ---物品名称
yTkYPx "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
} 9<aX
Y, "propsType":"1", ---道具类型
\QHe 0?6 "childType":"1004", --道具类型的分属类型
'1=/G7g "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
NVeb,Pf "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
i+Ob1B@w "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
L~I<y;x "silverPrice":"500",------铜币价格
Y?ZTl762 "level":"1", ---限制使用等级
h_*=_ 2|} "job":"0", ---限制使用职业
V |#B=W "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
@ g~kp "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
b(;"p-^ "expirateType":"0",
)8st "expirateTime":"0",
hLYSYMUb "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
L1P]T4a@) "canSales":"true", ------能否贩卖
G*\wu&7! "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
~;wSe[ "canUse":"true", ------能否使用
1K09iB "canDrop":"true", ------能否掉落
ElqHZ$a? "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
r7JILk 3、【等级上限修改】
|>jlY| 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
[M@i,d-;A 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
8Tt2T}
Y 4、【商城添加物品】
j4ypXPY``! 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
<)?H98S 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
g^}X3NUn MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
zdU<]ge id:100,---同上
0wAZ9AxA{ goodsType:0,----不知
q|=tt(}G propsId:10020,---这个是物品id
@bfaAh~ mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
6"-LGK: 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
\
$X3n\ 4、【修改公告】
mZ ONxR6q$ 路径:resloadinterface.swf
(U/ 6~r'.L 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
Drk9F"J 5、【装备修改】
hY-;Wfg 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
UyD=x(li 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
P,CJy|[L "id":"101401",------装备ID
onG,N1`+ "name":"斩马刀",------装备名称
u?Iop/b "modelId":"101001",------模型ID
+g7Iu! cA "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
k[A=:H1" "level":"1",------使用等级
R:0Fv9bwS "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
W(~G^Xu "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
qqS-0U2 "maxEndurance":"600",------装备耐久
FspI[gUN, "mallPrice":"0",------普通价格
]$y"|xqR "vipPrice":"0",------VIP价格
$J=9$.4" "silverPrice":"57",------铜币价格
*=~
9? "canSales":"true",------能否卖店
HR.S.(t[_ "packSort":"151717",------背包排序
\EUc17 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
j=PQoEtU'< "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
\eI )(,A "attribute2":"0",
c c
,] "attrValue2":"0",
H8Pil H "attribute3":"0",
Ibd7[A\ "attrValue3":"0",
HP*x?|4 "attribute4":"0",
B/i,QBPF] "attrValue4":"0",
5(2g*I "minAddition":"0",------不明则不动
*)L%pH>` "maxAddition":"6",------不明则不动
>~>=[M0 "additions":"1001",------不明则不动
e`<=&w "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
@l$cZie "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
kxThtjgv "suitId":"0",------不明则不动
@>(l}5U5 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
xqmJPbA
"expirateType":"-1",------不明则不动
EG7ki0 "expirateTime":"0",------不明则不动
s/`4]B;2U "sex":"-1"------性别
, $78\B^ 6、【掉落修改】
^^3
>R` 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
xO"5bj 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
VqVP5nT'= type=0 物品类
vh
KA8vr type=1 装备类
.7+_ubj&, type=2 铜钱类
$T1
D
?X type=3 元宝类
s@^GjA[6+ "id":"100",------配置表ID
o=w&&B "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
B%^B_s "type":"3",------掉落类型
<4rF3 aB- "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
p9oru0q "rate":"3000",------掉落几率
3L=vsvO4 "amount":"1",------掉落数量
75Jh(hd( "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
Ga N4In[d "maxPersonal":"0",------不明则不动
goIn7ei92 "minLevel":"0",------不明则不动
- FA#hUK$ "maxLevel":"150",------不明则不动
u2 -%~Rlo "acquiesce":"true",------不明则不动
~"
}t8`vP1 "notice":"false",------不明则不动
Ocx=)WKdW "dieoutTime":"60",------不明则不动
dH&N< "period":"1",------不明则不动
TcO@q ]+S "fullValue":"10000"------不明则不动
9.#\GI ; MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
Z;7f
D 7、【装备强化修改】
Lo7R^> 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
D
GOc! 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
`"A\8)6- 添加在原码的第四行,就可以了
fVb&=%e import flash.system.*;
@6h=O`X> "id":"0",------ID
UMx>n18;f9 "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
7! <cU "minAttrValue":"1",------当前星级数
p,]Hs{R "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
I&Yu=v/_ "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
e,`+6qP{ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
\8{C$"F "rate":"0",------强化几率
<`H:Am` "maxRate":"0",
xJ^Gtq Um "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
t#6gjfIi 8、【经验倍数修改】
&P[eA u 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
-[0)n{AVvU vipName:'黄金VIP',
3AX /A+2 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
kpxd+w remoteStorage:1,
!Lk|eGd* remoteShop:1,
,Z&"@g dailyUseFlyShoes:-1,
WASs'Gx monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
rguC#Xt!4 meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
b==<7[8 dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
tA}O'x escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
D-E30b]e practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
NrNbNFfo 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
.CQ
IN] iD 9、【家将的资质修改】
y?CEV-3+ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
C1)TEkc"C 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
bYgrKz@uK id":"28", 这是慕容复的ID
A5y?|q>5 "name":"慕容复",
IUbYw~f3 "job":"4", 这个是家将的种类
VAsaJ`vcb "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
,F6i5128{ "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
l')?w]| "famous":"true", 是否是名将
kX+y2v(2++ "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
wKXKc\r "aptitudeNo":"107" 资质倾向
&"K74 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
Z3~$"V*ZB{ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
-'5:Cq 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
.OX.z~":y 那么我们就能看到这么一段
,%v "id":"18",
42ttmN1F "aptitudeNo":"107",
>[O
@u4 "minQuality":"5000",
xh_6@}D2J "maxQuality":"20000",
0&2TeqsLh) "rate":"100",
+\\,FO_ "fullRate":"100"
VISNmz2P minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
|v[{k>7f rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
~Q>97% fullRate这个就是资质最大的概率了
^3*/x%A,g 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
I$9t^82j 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
7evE;KL 10、【添加物品到商店】
g[q1P:I@W 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
1ncY"S/VO 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
D0lgKQ [{
gSL$silc "id":"1",? ???----商店里的排序ID
6$9n_AS "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
h&NcN-[" "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
^qS[2Dy "roleJob":"1",
FTtYzKX(bv "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
1;]cYIq "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
"Z& { }
WnvuB.(@3 基本跟商城差不多
hi`\3B 11、【肉身筋脉修改】
{-7];e 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
na(@`(j[ 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
7W5FHZd' 肉身:
B~jl1g| [{
v&xk?F?WU, "id":"1001",
k8 ,.~HkU "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
,DXNq`24 "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
m~(]\ "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
az?B'|VX "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
^r}^- "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
5?kF'yksR "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
F1w~f
< "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
-9.S?N'T>; "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
V78QV3 "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
b H?dyS6Bx "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
~bdADVH 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
'fy1'^VPAV 筋脉:
.Rd@,3 probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
xzz[!yJjG [{
h=EJNz>U "id":"1",
kbM 4v G "job":"1",
0p*(<8D} "meridianType":"0",
`5=0f}E "attrKey":"1106",
7t0\}e "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
Gv?'R0s "extraAttr":"0",
7K
{/2k "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
mxGa\{D#y "chain":"0",
=5[}&W "meridianStage":"0",
_F;(#D "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
)l\BZndf "requiredPropsChildType":"0",
2|qE|3&{' "requiredCount":"0"
x\*`i)su 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
!3kyPoq+ 12、【坐骑修改】
m%qah>11 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
^ :6v-
Yx "id":"1",
V[HHP_ "name":"乌骓马",
8ooj) "model":"1",
9bNjC&:4/] "speed":"800",
6AUXYbK, "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
TStu)6%` "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
CLdLO u" "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
}f; Zx)! "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
]uWx<aDB "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
iNT 1lk "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
kzbgy)PK3 "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
r*p<7 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
T&tCXi "hit":"22",
N$6Rg1 "dodge":"22",? ???闪避
(SkI9[1\@3 "propsExp":"30",
%h4pIA "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
4%KNHeaN "minRate":"500",
k$i76r "maxRate":"10",
|9?67- "fullRegion":"10000"
#T99p+O 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
I}kx;!*b 13、【在线活动项目修改】【非原创】
[8^jwnAYS 修改成就奖励文件
,fT5I6l AchieveConfig 有几个改几个
wHx1CXC 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
u/hFf3 一般来说有四个。
M9fAv 修改活动是否开放
u;F++$= ActiveConfig.xml
&g\D-At "isOnly":"0"
05TZ "isOpen":"1"
<q~&g
&&+ ——开放
)67Kd] "isOnly":"1"
BBnj}XP*4 "isOpen":"0"
8]YFlW9 ——关闭
7M<7^)9 "qu%$L 修改在线活动经验倍率
15)=>=1mR. 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
f]h99T 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
\XCs(lNh "profit":"10",
V2^(qpM! 修改ID 倍率
2(\~z@g 修改刀剑无双四个字的奖励
pV=X ActiveOperatorExChangeConfig
yCf*ts1 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
vAy`8Q VWI|`O.w 修改每日必做
H/|Mq#K ActiveConfig.txt
${8 1~ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
k =ru)
_$2 只有一个文件,自己看着办
8;5 UO,`T OU]!2[7c 修改帮派冲级活动奖励
so9h6K{qcp ActiveOperatorLevelConfig.txt
W&;X+XA_W ActiveOperatorLevelConfig.xml
c#<v:b 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
#W @6@Mv equips——装备
3G~ T_J& items——道具
&s_[~g< coupon——绑定元宝
_WVeb} exp——经验
`|8)A)ZVT silver——铜币
>Yl?i&3n 80008_40_1
NFDi2L>Ba 道具ID_数量_绑定
9} :n 104305_1_7_1
b*n o.eB 装备ID_数量_强化等级_绑定
;4z6="<Y -1——没有
$"!"=v%B 0——不绑定
l-Xxur5M' 1——绑定
XTG*56IzL 2——铜币
((SN We 3——元宝
2~<?E`+ 这些基本都需要修改总控SWF
:5L9tNr{_ 14、【充值礼包修改】
_ncqd,&z 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
'&I.w p`^ 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
^+Ie 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
RnE=T/VZJ {
xx)egy_ "id":"1",————ID【这个是首冲的】
CSN]k)\N( "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
|O%`-2p]p "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
5 UpN/\He (我猜的,没试过)】
+Tf ,2?O "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
V&-pgxf; "exp":"0",————奖励经验
HC@E&t