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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3988人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 1\kOjF)l  
5|S|HZ8G  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 +*!oZKm.  
路径根据自己的版本来寻找。 f![x7D$  
1、【PK地图设置】 <74q]C  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml .Eh~$wm  
"screenType":"0"??= 和平 ?VS {,"X  
"screenType":"5"??= 杀戮 L'"20=sf  
"screenType":"6"??= 阵营 %49@  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] -md2Z0^ Kc  
2、【物品属性修改】 XV). cW|.a  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 I2YQIY+  
id":"10013",        ----物品ID eey <:n/Z  
"name":"高级长生包", ---物品名称 yTkYPx  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) }9<aX Y,  
"propsType":"1",     ---道具类型 \QHe0?6  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 '1=/G7g  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 NVeb,Pf  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 i+Ob1B@w  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格  L~I<y;x  
"silverPrice":"500",------铜币价格 Y?ZTl762  
"level":"1",              ---限制使用等级     h_* =_2|}  
"job":"0",           ---限制使用职业 V|#B=W  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 @ g~kp  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) b (;"p-^  
"expirateType":"0", ) 8st  
"expirateTime":"0", hLYSYMUb  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” L1P]T4a@)  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 G*\wu&7!  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 ~;wSe[  
"canUse":"true",        ------能否使用 1K0 9iB  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 ElqHZ$a?  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 r7JILk  
3、【等级上限修改】 |>jlY|  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml [M@i,d-;A  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 8Tt2T} Y  
4、【商城添加物品】 j4ypXPY``!  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 <)?H98S  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 g^}X3NUn  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 zdU<]ge  
id:100,---同上 0wAZ9AxA{  
goodsType:0,----不知 q|=tt(}G  
propsId:10020,---这个是物品id @bfaAh~   
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 6"-LGK:  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 \ $X3n\  
4、【修改公告】 mZ ONxR6q$  
路径:resloadinterface.swf (U/6~r'.L  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 Drk9F"J  
5、【装备修改】 hY-;Wfg  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 UyD=x(li  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 P,CJy|[L  
"id":"101401",------装备ID onG,N1`+  
"name":"斩马刀",------装备名称 u?Iop/b  
"modelId":"101001",------模型ID +g7Iu! cA  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 k[A=:H1"  
"level":"1",------使用等级 R:0Fv9bwS  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 W(~G^Xu  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 qqS-0U2  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 FspI[g UN,  
"mallPrice":"0",------普通价格 ]$y"|xqR  
"vipPrice":"0",------VIP价格 $J=9$.4"  
"silverPrice":"57",------铜币价格 *=~ 9?  
"canSales":"true",------能否卖店 HR.S.(t[_  
"packSort":"151717",------背包排序 \EUc17  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 j=PQoEtU'<  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 \eI )(,A  
"attribute2":"0", c c ,]  
"attrValue2":"0", H8P il H  
"attribute3":"0", Ibd7[A\  
"attrValue3":"0", HP*x?|4  
"attribute4":"0", B/i,QBPF]  
"attrValue4":"0", 5 (2g*I  
"minAddition":"0",------不明则不动 *)L%pH>`  
"maxAddition":"6",------不明则不动 >~>=[M0  
"additions":"1001",------不明则不动 e`<=& w  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 @l$cZi e  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 kxTh tjgv  
"suitId":"0",------不明则不动 @>(l}5U5  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 xqmJPbA  
"expirateType":"-1",------不明则不动 EG7ki0  
"expirateTime":"0",------不明则不动 s/`4]B;2U  
"sex":"-1"------性别 , $78\B^  
6、【掉落修改】 ^^3 >R`  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 xO"5bj  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 VqVP5nT'=  
type=0 物品类 vh KA8vr  
type=1 装备类 .7+_ubj&,  
type=2 铜钱类 $T1 D ?X  
type=3 元宝类 s@^GjA[6+  
"id":"100",------配置表ID o=w& &B  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 B%^B_s  
"type":"3",------掉落类型 <4rF3 aB-  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 p9oru0q  
"rate":"3000",------掉落几率 3L=vsvO4  
"amount":"1",------掉落数量 75Jh(hd(  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) Ga N4In[d  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 goIn7ei92  
"minLevel":"0",------不明则不动 - FA#hUK$  
"maxLevel":"150",------不明则不动 u2-%~Rlo  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ~" }t8`vP1  
"notice":"false",------不明则不动 Ocx=)WKdW  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 dH&N<  
"period":"1",------不明则不动 TcO@q ]+S  
"fullValue":"10000"------不明则不动 9.#\GI ;  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Z;7f D  
7、【装备强化修改】 Lo7R^>  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 D GOc!  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 `"A\8)6-  
添加在原码的第四行,就可以了 fVb&=%e  
import flash.system.*; @6h=O`X>  
"id":"0",------ID UMx>n18;f9  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 7!<cU  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 p,]Hs{R  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID I&Yu=v/_  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 e,`+6qP{  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 \8{C$"F  
"rate":"0",------强化几率 <`H:Am`  
"maxRate":"0", xJ^Gtq Um  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 t#6gjfIi  
8、【经验倍数修改】 &P[eA u  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 -[0)n{AVvU  
vipName:'黄金VIP', 3AX/A+2  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', kp xd+w  
remoteStorage:1, !Lk|eGd*  
remoteShop:1, ,Z&"@g  
dailyUseFlyShoes:-1, WASs'Gx  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 rguC#Xt!4  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 b==<7[8  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 tA}O'x  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 D-E30b]e  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 NrNbNFfo  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 .CQ IN]iD  
9、【家将的资质修改】 y?CEV-3+  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 C1)TEkc"C  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 bYgrKz@uK  
id":"28",                               这是慕容复的ID A5y?|q>5  
"name":"慕容复", IUbYw~f3  
"job":"4",                              这个是家将的种类   VAsaJ`vcb  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ,F6i5128{  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 l')?w]|  
"famous":"true",                   是否是名将             kX+y2v(2++  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 w KXKc\r  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 &" K74  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" Z3~$"V*ZB{  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 -'5:Cq   
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" .OX.z~":y  
那么我们就能看到这么一段 ,%v  
"id":"18", 42ttmN1F  
"aptitudeNo":"107", >[O @u4  
"minQuality":"5000", xh_6@}D2J  
"maxQuality":"20000", 0&2TeqsLh)  
"rate":"100", +\\,FO_  
"fullRate":"100" VISNmz2P  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 |v[{k>7f  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 ~Q>97%  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ^3*/x%A,g  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% I$9 t^82j  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 7evE;KL  
10、【添加物品到商店】 g[q1P:I@W  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 1ncY"S/VO  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 D0lgKQ  
[{ gSL$silc  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 6$ 9n_AS  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? h&NcN-["  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) ^qS[2Dy  
"roleJob":"1", FTtYzKX(bv  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 1;]cYIq  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 "Z&{  
} WnvuB.(@3  
基本跟商城差不多 hi`\3B  
11、【肉身筋脉修改】 {-7];e  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 na(@`(j[  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 7W5FHZd'  
肉身: B~jl1g|  
[{ v&xk?F?WU,  
"id":"1001", k8 ,.~HkU  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 ,DXNq`24  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 m~(]\  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 az?B'|VX  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) ^r}^-  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 5?kF'yksR  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) F1w~f <  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 -9.S?N'T>;  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 V78QV3  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 b H?dyS6Bx  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ~bdADVH  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 'fy1'^VPAV  
筋脉: .Rd@,3  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% xzz[!yJjG  
[{ h=EJNz>U  
"id":"1", kbM4v G  
"job":"1", 0p*(<8D}  
"meridianType":"0", `5=0f}E  
"attrKey":"1106", 7t0\}e  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 Gv?'R0s  
"extraAttr":"0", 7K {/2k  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 mxGa\{D# y  
"chain":"0", =5[}&W  
"meridianStage":"0", _F;(#D  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? )l\BZndf  
"requiredPropsChildType":"0", 2|qE|3&{'  
"requiredCount":"0" x\*`i)su  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf !3kyPoq+  
12、【坐骑修改】 m%qah>11  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 ^ :6v- Yx  
"id":"1", V[HHP_  
"name":"乌骓马", 8ooj)  
"model":"1", 9bNjC&:4/]  
"speed":"800", 6AUXYbK,  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 TStu)6%`  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 CLdLO u"  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 }f;Zx)!  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ]uWx<aD B  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 iNT1lk  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 kzbgy)PK3  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 r*p<7  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 T&tCXi  
"hit":"22", N$6Rg1  
"dodge":"22",? ???闪避 (SkI9[1\@3  
"propsExp":"30", %h4pIA  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 4%KNHeaN  
"minRate":"500", k$i76r  
"maxRate":"10", |9?67-  
"fullRegion":"10000" #T99p+O  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 I}kx;!*b  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 [8^j wnAYS  
修改成就奖励文件 ,fT5I6l  
AchieveConfig 有几个改几个 wHx1CXC  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 u/h Ff3  
一般来说有四个。 M9 fAv  
修改活动是否开放 u;F++$=  
ActiveConfig.xml &g\D-At  
"isOnly":"0" 05TZ  
"isOpen":"1" <q~&g &&+  
——开放 )67Kd]  
"isOnly":"1" BBnj}XP*4  
"isOpen":"0" 8]YFlW9  
——关闭 7M<7^)9  
"qu%$L  
修改在线活动经验倍率 15)=>=1mR.  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 f]h99T  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 \XCs(lNh  
"profit":"10", V2^(qpM!  
修改ID  倍率 2(\~z@g  
修改刀剑无双四个字的奖励 pV=X  
ActiveOperatorExChangeConfig yCf*ts1  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 vAy`8Q  
VWI|`O.w  
修改每日必做 H/|Mq#K  
ActiveConfig.txt ${8 1~  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 k =ru) _$2  
只有一个文件,自己看着办 8;5 UO,`T  
OU]!2[7c  
修改帮派冲级活动奖励 so9h6K{qcp  
ActiveOperatorLevelConfig.txt W&;X+XA_W  
ActiveOperatorLevelConfig.xml c#<v:b  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 #W @6@Mv  
equips——装备 3G~ T_J&  
items——道具 &s_[~g<  
coupon——绑定元宝 _WVeb}  
exp——经验 `|8)A)ZVT  
silver——铜币 >Yl?i&3n  
80008_40_1 NFDi2L>Ba  
道具ID_数量_绑定 9} :n  
104305_1_7_1 b* no.eB  
装备ID_数量_强化等级_绑定 ;4z6="<Y  
-1——没有 $"!"=v%B  
0——不绑定 l-Xxur5M'  
1——绑定 XTG*56IzL  
2——铜币 ((SN We  
3——元宝 2~<?E`+  
这些基本都需要修改总控SWF :5L9tNr{_  
14、【充值礼包修改】 _ncqd,&z  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml '&I.w p`^  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml ^+Ie   
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 RnE=T/VZJ  
{ xx)egy_  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 CSN]k)\N(  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID |O%`-2p]p  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 5 UpN/\He  
(我猜的,没试过)】 +Tf,2?O  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 V&-pgxf;  
"exp":"0",————奖励经验 HC@E&t  
"silver":"10000000"————奖励铜币 =nh/w#  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 "]f0wLzh  
空白 j,K]T J  
15、【技能修改】 wcspqC"_  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml iN %kF'&9  
以怒天刃为例 w`bojM@e1  
"id":"6",————ID qSlC@@.>  
"skillId":"2",————技能ID 'gxSHqeI2  
"effectType":"201",————类别 I: P/ ?-  
"buffType":"0",————BUFF类别 6#MIt:#  
"ignoreHitAttack":"false", <Qe30_<K  
"rate":"1000",————升级成功率 /[#<@o  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 lM3UjR|@  
"targetSite":"2", Ko]A}v\]  
"effectTime":"0", f\nF2rlu  
"cycle":"0", u}W R1u [  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 ^%@(> :)0  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 il(dVW  
16、【外网修改】 uLD%M av  
路径:server.php C_rlbl;T  
里面全部IP改外网的或者域名 5}x^0 LY  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 w^s|YF=c  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 > )YaWcI  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 x=pq-&9>B  
zqh.U @  
p~Fc *g[!  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> t|0Zpp;  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > JK4vQWy  
                <constructor-arg value="0"/> ycg5S rg  
        </bean> Smzy EMT  
Vahfz8~w/  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 %a{$M{s  
y/Fv4<X  
Z 7rVM   
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> h$)+$^YI  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > $vnshU8/v  
                <constructor-arg value="99999"/> 3R1v0  
        </bean> 2%y}El^+_  
17、【副本次数修改】 tY-{uHW&h  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml &> tmzlww  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 Cb~_{$A  
Q&}`( ]k  
"id":"42", rK;F]ei  
"chainId":"0", +@ga  
"team":"true", })#6 BN  
"name":"净影寺", ak 94"<p  
"type":"0", Xp"ZK=r  
"difficulty":"0", <t>"b|fW  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 6nV]Ec~3[  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 7dhip  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 PJA%aRP,:  
"mapId":"9504", d #9 \]Ul&  
"levelLimit":"30", g]PmmK_L  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 `bw>.Ay  
"dungeonLiveDate":"7200", Squ'd  
"nextRoundSec":"5", ZT:&j4A|0  
"totleRoundCount":"1", )EZ#BF<0|  
"interrupt":"102_61_215", FO#`}? R`  
"enter":"9504_188_41", 0"]N9N;/  
"enterTask":"104" 8XZS BR(Z  
18、【真气修改】【非原创】 M >#kfSF+  
1下载eclipse >0z(+}]3z  
e~w-v"'  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 H3"90^|,@  
G[z!;Zuf  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 |dcRDOTe  
1|_jV7`Mz  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 9(g?{6v|  
o{5es  
打开 xPoI+,  
xs y5"  
5然后得出 7t &KKKV  
/** 新建角色的等级 */ o,dO.isgh>  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; !)~b Un  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ T~@$WM(  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; 8R<2I1xn2  
        /** 角色固定的移动速度 */ ` 1aEV#;  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; @2ZE8O#I  
        /** 新建角色所在的地图ID */ bBA #o\[  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; oh c/{D2  
        /** 新建角色所在X坐标 */ XC"]/ y  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 2x%Xx3!  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ qOAK`{b  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; *Y8nea^$  
W'WZ@!!  
        /** 初始化的银币 */ ^t,sehpR:l  
        public static final int INIT_SILVER = 0; GY@(%^  
        /** 初始的角色HP */ wPdp!h7B~N  
        public static final int INIT_HP = 10000; [9dW9[Z+!  
        /** 初始化的真气值 */  0IO#h{t  
        public static final int INIT_GAS = 1000; O}5mDx  
        /** 初始的角色MP */ {}!`v%z  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 J%]< /J  
        /** 初始化的真气最大*/ VL4ErOoZ  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; V`Ve__5;  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ f'._{"  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; Y|$3%t  
WfYu-TK *  
        /** 最大的背包页数 */ d;1%Ei3K  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; l'TM^B)`c  
        /** 一页的背包格子数 */ 7@iyO7U  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; #Duz|F+%  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ }j9V0`Q  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; ?[{_*qh  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ aF2vw{wT}  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; S-@E  
        /** 最大的背包的格子数 */ >Wvb!8N  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; gbF^m`A>%+  
|]FJfMX  
w;f$oT  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 4mNg(w=NF  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ~Iw7Xq E2  
&+]x  
        /** 初始化的家将历练值*/ X;`XkOjk  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 7L68voC@U  
rik-C7  
        /** 最大的家将,存放个数*/ IjJO;  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; {Yp>h5nwM_  
hI249gW9  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ ^W}(]jL  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; cVCylR U"  
mhTi{t_fHM  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ o9&&u1`M/  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; ZmM/YPy  
rZ}y'A   
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ cF6eMml;  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; b3Nr>(Z<}  
c!#DD;<Q  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ 2 VgFP3  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; qRy<W  
lxsBXXZg  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ W6cA@DN$#  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; , H$1iJ?  
;#c=0*.  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> }AdA? :7A  
VsLlPw{  
(); Dxj&9Ra  
DdO$&/`)YP  
6清理->清理所有项目 h,QC#Ak o  
?&v+-4%4PI  
[wKnJu  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 6%N.'wf  
-U'3kaX5<  
PlayerRule.class 进行复制命令 o1I8l7  
<*O~?=6p  
W!.F\H,(  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 `yiw<9yp2  
iBlZw%zKP  
可就这么简单 gzdR|IBa  
19、【NPC对话、喊话修改】 u17e  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 yc ize2>q  
20、【箱子开物品/装备修改】 HHd;<%q  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml Z*,Nt6;e  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml .8[Uk^q  
PropsConfig.xml <<a1a  
"id":"1502002", ;Ohabbj*  
"name":"500元宝礼包", @&H Tt  
"quality":"3", c*iZ6j"iI  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 #|\w\MJamP  
"childType":"15001", eAvOT$  
"mallPrice":"0", E"8cB]`|8  
"vipPrice":"0", B5FRe'UC  
"couponPrice":"0", "zpc)'$ L=  
"silverPrice":"0", %p?+r  
"level":"1", M3>c?,O)J  
"job":"0", =2-!ay:  
"bindingType":"1", %=C49(/K_  
"attrValue":"1301",————记住这个值  ! n@*6  
"expirateType":"0", A}K2"lQ#>,  
"expirateTime":"0", ib$_x:OO"  
"cdId":"0", mR JX,  
"canSales":"false", 9/[1a_ r  
"maxAmount":"1", jV:Krk6T<  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 Ns3k(j16  
"canDrop":"false", vd0;33$L  
"packSort":"46" ShFC@)<lJ  
PropsGiftConfig.xml (- ]A1WQ?  
"id":"1008",————ID ?;{ d  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 .aJ\^Fx  
"job":"0",————“0”为任何职业 HP`dfo~j  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 kl(id8r  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 Yfro^}f  
"number":"1" Q:U^):~  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! ^P)W/2  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! _T[7N|'O  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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