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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3075人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 +0w~Skd,  
3f u*{8.XZ  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 }@6/sg  
路径根据自己的版本来寻找。 SWAggW)  
1、【PK地图设置】 QF  P3S(  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml ?P+n0S!  
"screenType":"0"??= 和平 "l-L-sc,  
"screenType":"5"??= 杀戮 `5[$8;  
"screenType":"6"??= 阵营 ArFsr  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] YF+hN\  
2、【物品属性修改】 B?Vr9H7n  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 <Rs#y:  
id":"10013",        ----物品ID *h<= (Y%   
"name":"高级长生包", ---物品名称 fp jy[$8  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) N=>6PLie  
"propsType":"1",     ---道具类型 >@NH Al  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 6m.ChlO/  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 A9*( O)  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 6@7K\${  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 FS3MR9  
"silverPrice":"500",------铜币价格 Quc,,#u  
"level":"1",              ---限制使用等级     A`=;yD  
"job":"0",           ---限制使用职业 I9! eL4e  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 7,i}M  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) pjC2jlwm*  
"expirateType":"0", di@4'$5#  
"expirateTime":"0", &C~R*  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 1]yOC)u"i  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 cTA8F"UGD  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 9`"o,wGX3  
"canUse":"true",        ------能否使用 j>2Jw'l;?  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 sr0.4VU1  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 (M1HNIM;(  
3、【等级上限修改】 -_m>C2$6x  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml r/X4Hy0!lT  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Wc}opp  
4、【商城添加物品】 Ywj=6 +;  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 ,0'Yj?U>  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 bIFKP  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 [-Zp[  
id:100,---同上 TZ`@pDi  
goodsType:0,----不知 Di[}y;  
propsId:10020,---这个是物品id |x2 +O  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 *]ROUk@K=  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 ]s*Fs]1+H  
4、【修改公告】 _RLx;Tn)L  
路径:resloadinterface.swf QT1(= wK3  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 ^2gDhoO_  
5、【装备修改】 U~~Y'R\ NU  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 [0_JS2KE  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 KGMX >t'  
"id":"101401",------装备ID dmq<vVxC  
"name":"斩马刀",------装备名称 6GxQ<  
"modelId":"101001",------模型ID U>q&p}z0 H  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 C~do*rnM^  
"level":"1",------使用等级 \m.ap+dFa  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 Sv*@3x  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 i+/:^tc;  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 M18H1e@Al  
"mallPrice":"0",------普通价格 qf/1a CQiP  
"vipPrice":"0",------VIP价格 H-?wEMi)*u  
"silverPrice":"57",------铜币价格 -S7PnR6  
"canSales":"true",------能否卖店 Wq bfZx  
"packSort":"151717",------背包排序 -=W"  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 QHt;c  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 +3HukoR(  
"attribute2":"0", ;(a\F  
"attrValue2":"0", !Gv*iWg  
"attribute3":"0", ?[$=5?  
"attrValue3":"0", jpL' y1@Ut  
"attribute4":"0", |G2hm8 Y  
"attrValue4":"0", \JJ>y  
"minAddition":"0",------不明则不动 pK)*{fC$`  
"maxAddition":"6",------不明则不动 |4UU`J9M  
"additions":"1001",------不明则不动 =j)y.x(  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 p*11aaIbp~  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 Fq{Z-yVp  
"suitId":"0",------不明则不动 j3Ng] @N  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 u N%RB$G  
"expirateType":"-1",------不明则不动 Qfhhceb6#J  
"expirateTime":"0",------不明则不动 %5N;SRtv  
"sex":"-1"------性别 {K{&__Nk  
6、【掉落修改】 OH.Re6Rr  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Cd4a7<-  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 h)%}O.ueB  
type=0 物品类 z*Y4t?+  
type=1 装备类 fI{ZElPp  
type=2 铜钱类 .g CC$  
type=3 元宝类 pUvbIbg+  
"id":"100",------配置表ID '64&'.{#>r  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 z|Z<S+=f  
"type":"3",------掉落类型 -{Lc?=  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 GZL{~7n  
"rate":"3000",------掉落几率 kzA%.bP|  
"amount":"1",------掉落数量 FiTP-~  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) tMN^"sjf*  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 b&LfL$  
"minLevel":"0",------不明则不动 T5mdC  
"maxLevel":"150",------不明则不动 o8 A]vaa  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ;Nw.  
"notice":"false",------不明则不动 $rB20!  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 <Tq&Va_w  
"period":"1",------不明则不动 o8!gV/oy  
"fullValue":"10000"------不明则不动 OD,"8JF  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 aR }|^ex  
7、【装备强化修改】 1B;-ea  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 Rp~#zt9:  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 M`W%nvEDE  
添加在原码的第四行,就可以了 /?POIn+0o  
import flash.system.*; Nhh2P4gH  
"id":"0",------ID G;:D6\  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 oo{5 :  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 \z}/=Qgc  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ]!>ThBMa  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 GP"(+5  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 7g-#v'.N  
"rate":"0",------强化几率 ; Q-f6)+&  
"maxRate":"0", jTNfGu0x  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 <Sxsmf0"  
8、【经验倍数修改】 x\=2D<@az  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 _Qy3A T~  
vipName:'黄金VIP', m6%csh-N1  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', K^V*JH\G  
remoteStorage:1, +/A`\9QT  
remoteShop:1, F{1;~Yg%  
dailyUseFlyShoes:-1, *>Z|!{bI  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 < bHu9D  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 % -~W|Y  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 m){.{Vn]  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 < V?CM(1C  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 uV]4C^k;`[  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 jB8n\8 Bs  
9、【家将的资质修改】 {VWUK`3  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 zVLv-U/=d  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 8:Yha4<Bv7  
id":"28",                               这是慕容复的ID >*xa\ve  
"name":"慕容复", Tct[0B  
"job":"4",                              这个是家将的种类   [OI&_WIw  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 !/4f/g4Ze  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 2.I'`A  
"famous":"true",                   是否是名将             #1MEmt  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 Wsn}Y-x  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 ^*7~ Wxk5  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" Da)rzr|}>3  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 4(aDi;x"w  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" b P>!&s_  
那么我们就能看到这么一段 NO4V{}?a  
"id":"18", ;T0Y= yC  
"aptitudeNo":"107", .xtjB8gc  
"minQuality":"5000", 1Aq*|JSk(  
"maxQuality":"20000", Q AJX7  
"rate":"100", F+;{s(wx  
"fullRate":"100" >wK ^W{  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 #4(/#K 1j  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 By=/DVm)=  
fullRate这个就是资质最大的概率了 yVThbL_YJ  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% 20hF2V  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 o E+s8Q  
10、【添加物品到商店】 gf!hO$sQ3  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 :@PM+[B|Q  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 <B]\&  
[{ q% Eze  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID @=[/bG  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? @MfuV4*  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) &a?&G'?  
"roleJob":"1", aqvt$u8  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 {;(X#vK}9  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 Rd5ni2-nve  
} myT z  
基本跟商城差不多 =d/\8\4  
11、【肉身筋脉修改】 W)"PYC4  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 !HA[:-JCz  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 (>qX>  
肉身: VjU;[  
[{ Wt +, 6Cq  
"id":"1001", im&E \`L7  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 @l9qH1  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 m178S3  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 k^q}F%UV  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) _C9*M6IU  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 Jji~MiMn  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) cH>rS\|Y  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 e&dE>m  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 9wP_dJvb  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 fH.:#O:  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 }?,Gn]]  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 [Rh[Z# 6  
筋脉: W11Wv&  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% Cc:4n1|]>  
[{ 9I>+Q&   
"id":"1", ;!4Bw"Gg  
"job":"1", /^~3Ib8Fw+  
"meridianType":"0", 7@g8nv(p  
"attrKey":"1106", ~Mv@Bl  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 +w Oa  
"extraAttr":"0", 'hl>pso.  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 Xtqjx@ye  
"chain":"0", t&UPU&tY  
"meridianStage":"0", & z;;Bx0s  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? *uR&d;vg.8  
"requiredPropsChildType":"0", pv2_A   
"requiredCount":"0" OE(H:^ZR  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf NiU}A$U  
12、【坐骑修改】 E3gR%t  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 Dc |!H{Yr  
"id":"1", !1f8~"Z  
"name":"乌骓马", `BKo`@  
"model":"1", iw6qNV:\Z  
"speed":"800", +zxj-di M  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 }$W4aG*[  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 JZp*"UzQr  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 xq:.|{HUk  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 \Q"o\:IoIT  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 DpIv <m]  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 so|5HR|  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 >;',U<Wd  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 \F%5TRoC  
"hit":"22", =z'w-ARy  
"dodge":"22",? ???闪避 <{7CS=)  
"propsExp":"30", r}OK3J  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ZF :e6em  
"minRate":"500", v}hmI']yf  
"maxRate":"10", N=K|Nw  
"fullRegion":"10000" 37 )Dx  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 eqcV70E8cK  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 LTu cs }  
修改成就奖励文件 QRnkj]b  
AchieveConfig 有几个改几个 C+-GE9=  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 >_QC_UX>4i  
一般来说有四个。 de{KfM`W;  
修改活动是否开放 qr%9S dvx  
ActiveConfig.xml u7>b}+ak&  
"isOnly":"0" dzZ74FE!t  
"isOpen":"1" 7<[p1C*B  
——开放 D'aq^T'  
"isOnly":"1" i<|5~tm  
"isOpen":"0" .5I!h !  
——关闭 QRj>< TKi  
[B9'/:  
修改在线活动经验倍率 ReOp,A/y  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 4l2i'H  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 "}UJ~ j).  
"profit":"10", ;aBK4<-vl  
修改ID  倍率 \^iPU 27H  
修改刀剑无双四个字的奖励 bkkhx,Oi[G  
ActiveOperatorExChangeConfig =whZ?,u1   
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 _Zya GDv  
gnmKh>0@6o  
修改每日必做 4C^;lK  
ActiveConfig.txt <@FOqi{o{  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Efi@hdEV  
只有一个文件,自己看着办 O=}4?Xv  
hXi^{ntw,  
修改帮派冲级活动奖励 g(t"+ P  
ActiveOperatorLevelConfig.txt C=ni5R  
ActiveOperatorLevelConfig.xml Zam.g>{]  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 ZdHfZ3)dB  
equips——装备 mLU4RQ}5  
items——道具 PL/as3O^A  
coupon——绑定元宝 SU OuayE  
exp——经验 mH> oF|  
silver——铜币 2Yt#%bj7^  
80008_40_1 5EDN 9?a  
道具ID_数量_绑定 W B)<B  
104305_1_7_1 X3#/|>  
装备ID_数量_强化等级_绑定 k"|4 LPv[  
-1——没有 '3Yci(t+  
0——不绑定 ;cl\$TDL  
1——绑定 Uw^`_\si  
2——铜币 Zrp`91&I  
3——元宝 Z]l<,m  
这些基本都需要修改总控SWF Tl=cniy]  
14、【充值礼包修改】 0!F"s>(H  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml !%x8!;za  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml W R@=[G#TJ  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 O(;K ]8  
{  t4pc2b  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 *@fR36  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Dt)\q^bH)  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ?)x>GB(9ZN  
(我猜的,没试过)】 z]ZhvH7-  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 !b0'd'xe  
"exp":"0",————奖励经验 ([zt}uf  
"silver":"10000000"————奖励铜币 3DnlXH(h1  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 pv&:N,p  
空白 6Y6DkFdvrZ  
15、【技能修改】 hK"hMyH^  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml ~H/|J^ J  
以怒天刃为例 ?P[uf  
"id":"6",————ID 9;s:Bo  
"skillId":"2",————技能ID j <>|Hi #`  
"effectType":"201",————类别 5Jq~EB{"  
"buffType":"0",————BUFF类别 />;1 }  
"ignoreHitAttack":"false", 24"Trg\WK[  
"rate":"1000",————升级成功率 w#eD5y~'oo  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 V| b9zHh  
"targetSite":"2", Q=J"#EFs  
"effectTime":"0", D8N}*4S  
"cycle":"0", Z8nj9X$   
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 8;;!2>N  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 2<wuzP|  
16、【外网修改】 Zh`lC1l'  
路径:server.php H];|<G  
里面全部IP改外网的或者域名 Et ty{r}  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 y0>asl  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 A_1cM#4  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 Mk"+*G  
Rk.YnA_J6  
?-0k3  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 5R}Qp<D[^  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 6H67$?jMyJ  
                <constructor-arg value="0"/> ;4tVFqR  
        </bean> LY2oBX@fC  
$.kP7!`:,  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 %o9@[o .]  
q}e"E cr  
j?%^N\9  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> aO('X3?  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 0ZPwEP  
                <constructor-arg value="99999"/> BL<.u  
        </bean> Xn-GSW3{  
17、【副本次数修改】 fv_}7t7  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml C{!L +]/  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 pkpD1c^  
$j:$ `  
"id":"42", V %'`nJ!  
"chainId":"0", xy$73K6  
"team":"true", Qk<W(  
"name":"净影寺", 'gk.J  
"type":"0", | 2BIAm]  
"difficulty":"0", L^} Z:I  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 W-q2|NK  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 &Yi)|TU3'R  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 RvKP&  
"mapId":"9504", w*<XPBi  
"levelLimit":"30", "l!WO`.zp=  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 KJ<7aZ  
"dungeonLiveDate":"7200", .GUm3b  
"nextRoundSec":"5", Hrq1{3~  
"totleRoundCount":"1", BJ!b LQ  
"interrupt":"102_61_215", $9<q'hf<w  
"enter":"9504_188_41", y:(OZ%g  
"enterTask":"104" GVk&n"9kp  
18、【真气修改】【非原创】 %`%oupqm+  
1下载eclipse 24PEt%2  
/ PG+ s6  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 R;&C6S  
\"B?'Ep;  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 QU^*(HGip  
Vrn. #d  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java sHD8#t^{  
mZ 39 s  
打开 W)3?T& `  
/%9D$\  
5然后得出 ia 1Sf3  
/** 新建角色的等级 */ >_P7k5Y^  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; e*p7(b-  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 4s nL((  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; \$Y Kw0K  
        /** 角色固定的移动速度 */ zbK=yOIOd  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; tAFKq>\  
        /** 新建角色所在的地图ID */ k\$))<3  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; Gm;)Om_  
        /** 新建角色所在X坐标 */ w2!G"oD  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; '_,/N!-V  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ $&/JY  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; T%~w~stW  
R>SS\YC'X  
        /** 初始化的银币 */ Y-\hV6v6  
        public static final int INIT_SILVER = 0; \Zz"%i  
        /** 初始的角色HP */ C( 8i0(1  
        public static final int INIT_HP = 10000; z+I'N4*^  
        /** 初始化的真气值 */ j_*$ Avy  
        public static final int INIT_GAS = 1000; t!Q uM_i3  
        /** 初始的角色MP */ 1ael{b!  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 _O)xE9t#ru  
        /** 初始化的真气最大*/ nf& P Dv1  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; }&D~P>1  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ XlUM~(7+v  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; C,7d  
nmZz`P9g  
        /** 最大的背包页数 */ xgHR;US H  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; yQE|FbiA  
        /** 一页的背包格子数 */ "V-k_d "  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; j78WPG  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ Hs/ aU_  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 8uq^Q4SU  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ uc!j`G*]  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; AE`X4q  
        /** 最大的背包的格子数 */ k8H@0p  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; `s5<PCq  
vdw5T&Q{{C  
d4KT wn5g  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ H,`F%G#!`q  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; D/)wg$MI  
n2&*5m&$  
        /** 初始化的家将历练值*/ P' .MwS  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 's>   
uKc x$  
        /** 最大的家将,存放个数*/ >p#`%S  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; W_l/Jpv!W  
eqbQ,, &  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ G n"]<8yl~  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; Fb=(FQ2Y?  
\MBbZB9@  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ stuj,8  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; *I6z;.#  
koOkm:(,  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ MyB&mC7Es  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; u(l[~r>8W;  
0JzH dz  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ C(zgBk  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; %@ UH,Ew  
3/c3e{,!  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ Q^X  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; C'&)""3d  
ap=m5h27  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> VuA7rIF$66  
`i5U&K. 7  
(); MuXp*s3[  
WLl_;BgN  
6清理->清理所有项目 i ,Cvnp6Lv  
TI4#A E  
i!g}PbC[  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 ~!UC:&UKo  
CXt9 5O?  
PlayerRule.class 进行复制命令 `G*7y7  
Qt`hUyL  
(5- w>(  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 P^V,"B8t  
]&6# {I-  
可就这么简单 nZZNx  
19、【NPC对话、喊话修改】 _5TSI'@.4  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 xIu #  
20、【箱子开物品/装备修改】 ,Y *unk<S  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml :T^!<W4  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml M)S(:Il6Xx  
PropsConfig.xml !v/5 G_pr  
"id":"1502002", & $E[l'  
"name":"500元宝礼包", 8G$ %DZ $  
"quality":"3", F. 5'5%  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 \7rAQ[\#V  
"childType":"15001", e??tp]PLn  
"mallPrice":"0",  8:=&=9%  
"vipPrice":"0", X`i'U7%I  
"couponPrice":"0", 9A_{*E(wd  
"silverPrice":"0", x` T  
"level":"1", ro|mW P0  
"job":"0", xCN6?  
"bindingType":"1", YXCltM E  
"attrValue":"1301",————记住这个值 '%Og9Bgd+  
"expirateType":"0", 2gM=vaiH=  
"expirateTime":"0", fkf69,+"]  
"cdId":"0", kQ~2mU  
"canSales":"false", Mo?eVtZ  
"maxAmount":"1", ^X-3YhJ4U  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 9U[Gh97Sf  
"canDrop":"false", 1o"/5T:S[  
"packSort":"46" rR`'l=,t  
PropsGiftConfig.xml Qn= 3b:S-  
"id":"1008",————ID *D`]7I~}  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 GL;@heP  
"job":"0",————“0”为任何职业 a&:1W83  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 O~ a`T  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 Gk_%WY*  
"number":"1" PdiP5S }/  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! &"H xAK)f  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! pde,@0(Fa  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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