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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3222人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 ==c\* o  
qG~O] ($  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 h v9s  
路径根据自己的版本来寻找。 Mq6"7L  
1、【PK地图设置】 lPx4I  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml @!K)(B;A0b  
"screenType":"0"??= 和平 YKj7~yK?  
"screenType":"5"??= 杀戮 )82x)c<e  
"screenType":"6"??= 阵营 {N>VK*  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] dGZVWEaPfx  
2、【物品属性修改】 zaX30e:R  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 PF4Cs3m/  
id":"10013",        ----物品ID i1  
"name":"高级长生包", ---物品名称 Ff.gRx  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) %vMi kibI  
"propsType":"1",     ---道具类型 uI+h9j$vS  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 {-H6Z#b[  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 .\i9}ye  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 [ UQzCqV  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 "bRck88V  
"silverPrice":"500",------铜币价格 /SZsXaC '  
"level":"1",              ---限制使用等级     m,Os$>{Ok  
"job":"0",           ---限制使用职业 tV%M2 DxS  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 4,FuQ}  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) W4T>@ b.  
"expirateType":"0", qA&N6`  
"expirateTime":"0", WtdWD_\%Y\  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” xUj[d(q  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 fNQ.FAK":  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 5.idC-\  
"canUse":"true",        ------能否使用 z%]~^k8  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 xpUaFb  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 +\Rp N  
3、【等级上限修改】 17J|g.]m-&  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml o^gqpQv  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 yl)}1DPP  
4、【商城添加物品】 $UKV2c  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 qksN {t  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 :fo%)_Jc!  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 Nqy',N  
id:100,---同上 3_ObCsJ#,  
goodsType:0,----不知 O'o`  
propsId:10020,---这个是物品id eBG7]u,Q  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 ,sXa{U  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 O /aC%%  
4、【修改公告】 iv\?TAZC  
路径:resloadinterface.swf HlLF<k~}  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 ,HR~oT^  
5、【装备修改】 .~C*7_  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 Gv3a<Knn4  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 1vi<@i,  
"id":"101401",------装备ID f |aO9w   
"name":"斩马刀",------装备名称 lshO'I+)*  
"modelId":"101001",------模型ID {b} ?I4)  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 >H[&Wa+_  
"level":"1",------使用等级 ]w! x  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 ~E#>2Mh  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 8!E$0^)c|  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 R )ejIKtY  
"mallPrice":"0",------普通价格 vlx wt~  
"vipPrice":"0",------VIP价格 pX|\J>u)  
"silverPrice":"57",------铜币价格 w#]%I+  
"canSales":"true",------能否卖店 i3N _wv{  
"packSort":"151717",------背包排序 |fq1Mn8  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 .#Z}}W#  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 fq _6xs  
"attribute2":"0", E WOn"   
"attrValue2":"0", s +^YGB  
"attribute3":"0", }hEBX:-  
"attrValue3":"0", m?bb/o'B  
"attribute4":"0", J?u",a]|H"  
"attrValue4":"0", j[9xF<I  
"minAddition":"0",------不明则不动 Hz!+g'R!Gs  
"maxAddition":"6",------不明则不动 miEfxim  
"additions":"1001",------不明则不动 wbVM'E/&  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 61b,+'-  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 MiAXbo#\  
"suitId":"0",------不明则不动 NC|&7qQ  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 pT:CvJ  
"expirateType":"-1",------不明则不动 ,??xW{* |  
"expirateTime":"0",------不明则不动 X 1^f0\k  
"sex":"-1"------性别 {WT"\Xj>B?  
6、【掉落修改】 i$$\}2m{L  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 8K7zh.E  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 lzw3 x  
type=0 物品类 qFt%{~a S  
type=1 装备类 'GS1"rkW<5  
type=2 铜钱类 NZmmO )p4  
type=3 元宝类 nSmYa7  
"id":"100",------配置表ID (\>_{"*=  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 ,NPU0IDG>  
"type":"3",------掉落类型 "\]kK @,  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 @\b*a]CV  
"rate":"3000",------掉落几率 ^`Vt<DMT  
"amount":"1",------掉落数量 \snbU'lfP  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) R2Lq,(@-  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 8&f}GdZh  
"minLevel":"0",------不明则不动 /w`{]Ntgu  
"maxLevel":"150",------不明则不动 yUqvF6+26  
"acquiesce":"true",------不明则不动 "pQM$3n(  
"notice":"false",------不明则不动 kjJ\7x6M  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 ':kBHCR7  
"period":"1",------不明则不动 (Sv7^}j  
"fullValue":"10000"------不明则不动 F[ m^(x  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 p~$\@8@  
7、【装备强化修改】 R84 g<  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 tihb38gE  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 No!P?  
添加在原码的第四行,就可以了  \^w=T*  
import flash.system.*; a|  
"id":"0",------ID !nC Z,  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 }|&M@Up  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 &}wKC:LSP  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ~`u?|+*BO  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 p;U[cGHC  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 F;}?O==H;  
"rate":"0",------强化几率 ^s_E|~U  
"maxRate":"0", /%=p-By<V  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 <j-Bj$3  
8、【经验倍数修改】 1DN,  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ')}$v+9h  
vipName:'黄金VIP', +);o{wfW  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', coiTVDwA  
remoteStorage:1, |C\g3N-  
remoteShop:1, ) yRC$7I  
dailyUseFlyShoes:-1, ?7Y X @x  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 S\MD]>4  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 V :*GG+4  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 rmk'{"  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 LX!16a@SxA  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 _T<ney}Y<  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 r"zW=9 O=  
9、【家将的资质修改】 M +~guTh  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 SG$/v  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 w'#VN|;;!  
id":"28",                               这是慕容复的ID VEd\*  
"name":"慕容复", &7XB $  
"job":"4",                              这个是家将的种类   GK2IY  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 u ,*$n'l]  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 \/. Of]YQ  
"famous":"true",                   是否是名将             4cTJ$" v  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 0`3ey*  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 QaUh+k<6  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 7a-> "W  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ;XZ5r|V}  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" #sq-V,8  
那么我们就能看到这么一段 Zj[Bm\ 8  
"id":"18", u3dhMnUn  
"aptitudeNo":"107", 3T|:1Nw  
"minQuality":"5000", RHz'Dz>0  
"maxQuality":"20000", L_=J(H|  
"rate":"100", rb qH9 S  
"fullRate":"100" !D7 [R'RgY  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 f8 B*D4R}  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 )p).}"   
fullRate这个就是资质最大的概率了 mv)M9c,`  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% 9L*gxI>  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 RT F9;]Ti  
10、【添加物品到商店】 qd%5[A  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 mAX]m1s  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 /px*v<Aw1  
[{ #B &D  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID j}X4#{jgC  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? ~BaU2S@y  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) \Llrs-0 M  
"roleJob":"1", x\3tSP7Vp  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 J wRdr8q  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 hJrxb<9@Y0  
} _|g(BK2}  
基本跟商城差不多 kZWc(LwA  
11、【肉身筋脉修改】 d]} 7]  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 HEhdV5B  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 EX='\~Dw  
肉身: k'xnl"q  
[{ pIqPIuy  
"id":"1001", \#lh b  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 :R"k=l1  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 +d2+w1o^V  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 cSnm\f  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) A!ba_14  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ouPwhB,bg  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) jgs kK  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 _2<|0lvh  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 Q{0-pHr}  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 iePpJ>(  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 9c}LG5  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 F C2oP,  
筋脉: ?A8Uf=  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% LyS139P$  
[{ pz:$n_XC}  
"id":"1", POtDge  
"job":"1", J3}^\k=p"  
"meridianType":"0", 44 o5I:  
"attrKey":"1106", 49@ pA-  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 )><cL:IJ}S  
"extraAttr":"0", L`V6\Ix(I  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 |rq~.cA  
"chain":"0", |0b$60m$!t  
"meridianStage":"0", u> %r(  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? o%+K S5v!  
"requiredPropsChildType":"0", +wY3E*hU  
"requiredCount":"0" ? Ls]k  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf a+{YTR>0m  
12、【坐骑修改】 (|I0C 'Ki  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 O (tcu@vfl  
"id":"1", q(\$-Dk.Vv  
"name":"乌骓马", fp:j~a>E  
"model":"1", MV e5j+8  
"speed":"800", Ad+-/hxc  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 C' o4Su#  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 aL-V9y  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 +`yDWN?7  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 Ni(D[?mZ  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 a`~$6 "v  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 _g0 qpa  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 tPDV"Md#m<  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 6aX m9 J  
"hit":"22", W7O%.xP  
"dodge":"22",? ???闪避 svU107?  
"propsExp":"30", KVSy^-."  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 s3uT:Xw3rW  
"minRate":"500", aEy_H-6f  
"maxRate":"10", 49 fs$wr@  
"fullRegion":"10000" /?9e{,\s  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 ^pKC0E[%  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 1Yz1/gFj  
修改成就奖励文件 0d9rJv}~  
AchieveConfig 有几个改几个 u)t1t69T\g  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 +VAfT\G2  
一般来说有四个。 YEXJ h!X  
修改活动是否开放 R =mawmQ2  
ActiveConfig.xml oYup*@t  
"isOnly":"0" c_kxjzA#  
"isOpen":"1" j &)|nK;}  
——开放 Y=vA ;BE]R  
"isOnly":"1" nR!qolh  
"isOpen":"0" Z@t).$  
——关闭 c5mv4 MC  
s><RL]+{G+  
修改在线活动经验倍率 hh|'Uq3  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 >M[rOu (d  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 &julw;E  
"profit":"10", [A yq%MA  
修改ID  倍率 <*3wnpj_  
修改刀剑无双四个字的奖励 h}g _;k5R  
ActiveOperatorExChangeConfig h7~&rWb  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ?F(t`0=  
sq@Eu>Ng(X  
修改每日必做 ,Uc\ Ajx  
ActiveConfig.txt q ^n6"&;*  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 <$Q&n{  
只有一个文件,自己看着办 k#5S'sCF<  
*[.+|v;A  
修改帮派冲级活动奖励 8:huWjh]M  
ActiveOperatorLevelConfig.txt [ j1SX-NX  
ActiveOperatorLevelConfig.xml +S<2d.&~  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 kD >|e<}\  
equips——装备 4:nmo@K &~  
items——道具 s%H5Qa+Uh  
coupon——绑定元宝 ?Xlmt$Jp  
exp——经验 deda=%w0  
silver——铜币 $gJMF(  
80008_40_1 :>Z0Kb}7  
道具ID_数量_绑定 Nr|.]=K)5n  
104305_1_7_1 ~N>[7I"*  
装备ID_数量_强化等级_绑定 shYcfLJ  
-1——没有 ]\+bx=  
0——不绑定 ?N,a {#w  
1——绑定 Q'7o_[o/  
2——铜币 $qP9EZ]JC  
3——元宝 =uKK{\+|Y  
这些基本都需要修改总控SWF x|F6^d   
14、【充值礼包修改】 6$%]p1"!K  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml ZZ]/9oiF%  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml SXwgn >  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 ! r.X.C  
{ bpzB}nEp  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 TJ?}5h5  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID K%2,z3ps  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ucJR #14  
(我猜的,没试过)】 QEQ8gfN9>  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 Mf%/t HK  
"exp":"0",————奖励经验 q.K >v'  
"silver":"10000000"————奖励铜币 nUs)  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 oT\B-lx  
空白 ky#<\K1}'  
15、【技能修改】 8p-5.GU)<e  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml E4T?8TO$o%  
以怒天刃为例 ",#rI+ el  
"id":"6",————ID <*8nv.PX*  
"skillId":"2",————技能ID wAF>C[<\  
"effectType":"201",————类别 RLw=y{%p  
"buffType":"0",————BUFF类别 l.;y`cs  
"ignoreHitAttack":"false", `w[0q?}"`  
"rate":"1000",————升级成功率 \X Nb9-  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 9P{5bG0o8  
"targetSite":"2", v~L} :  
"effectTime":"0", wrK$ZO]  
"cycle":"0", FT[wa-b  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 d,8V-Dk+p  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 SKD!V6S  
16、【外网修改】 )n5]+VTZ5  
路径:server.php Tk|0 scjE^  
里面全部IP改外网的或者域名 'gI58#v  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 dK|MQ <  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 [|ky~sRr  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 QkGr{  
>|.jG_s  
C/<fR:`c  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> }1:jM_H)k  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > qAivsYN*  
                <constructor-arg value="0"/> ;s9!ra:3  
        </bean> o! sxfJKl  
v;JY;Uh|  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 #y-OkGS ^  
$Z.c9rY1  
tE(x8>5A:  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> rnmWw#  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Q\m"n^XN  
                <constructor-arg value="99999"/> :}+U?8/"7  
        </bean> O JvEq@  
17、【副本次数修改】 E36<Wog  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml yc_(L-'n  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 9oKRu6]D-  
vkc(-n  
"id":"42", K4,VSy1byI  
"chainId":"0", sFC1PdSk4T  
"team":"true", " &p\pR~  
"name":"净影寺", 0}Kl47}aD  
"type":"0", }\JoE4  
"difficulty":"0", MCz +l0  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 [9[tn -  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 va~:oA  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 |os2@G$  
"mapId":"9504", \@MGO aR]  
"levelLimit":"30", yw#P<8{/[  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 5c'rnMW4+p  
"dungeonLiveDate":"7200", $`{}4,5M  
"nextRoundSec":"5", Wj8\~B=('  
"totleRoundCount":"1", oJ{)0;<~L  
"interrupt":"102_61_215", 3|P P+<o  
"enter":"9504_188_41", 68;,hS*|6  
"enterTask":"104" ""d3ownKhw  
18、【真气修改】【非原创】 _q3SR[k+`  
1下载eclipse \<i#Jn+)  
>+#TsX{  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 djZOx;/  
wUh'1D<(r  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 a[lE9JA;|  
0t/S_Q  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java ;6fkG/T  
dAym)  
打开 C UlANd"  
je_77G(F  
5然后得出 q^"P_pV\  
/** 新建角色的等级 */ *Ty>-aS1  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; =1VY/sv  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ |+suGqo  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; */O6cF7  
        /** 角色固定的移动速度 */ hYb!RRGn  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; G5TdAW  
        /** 新建角色所在的地图ID */ m4>v S  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; Y($"i<rN  
        /** 新建角色所在X坐标 */ i T 4H@  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; %+o]1R  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ XfViLBY( >  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; IBES$[  
pC_2_,6$  
        /** 初始化的银币 */ ZSKk*<=  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 'ZL)-kbI  
        /** 初始的角色HP */ ]2h~Db=  
        public static final int INIT_HP = 10000; "O9uz$  
        /** 初始化的真气值 */ AGLzA+6M  
        public static final int INIT_GAS = 1000; :L*CL 8m  
        /** 初始的角色MP */ WVJN6YNd V  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 b:Rl }"a  
        /** 初始化的真气最大*/ z#D@mn5\ a  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; H{p+gj^J  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ nzhQ\'TC  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; zh*NRN  
4&$hBn=!  
        /** 最大的背包页数 */ hCW8(Zt  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; V9B $_j4  
        /** 一页的背包格子数 */ k}F;e_  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; 2=["jP!B  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ;d?4phl -.  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; >'Y]C\  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ &NHIX(b6  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; vJl4.nk  
        /** 最大的背包的格子数 */ P/M*XUG.  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; e)cmZ8~S  
B<8Z?:3YS  
_4[kg)#+  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ top3o{ 4  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; DFE?H  
.6e5w1r63  
        /** 初始化的家将历练值*/ EBK\.[  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; N@tzYD|hA  
"=P@x|I  
        /** 最大的家将,存放个数*/ u^!-Z)W  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; J*a`qU   
He"> kJx  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ k3S**&i!CR  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; <:RU,  
^hY<avi6s  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ A n/)|B4  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; ]=@>;yP)  
QL_bg:hs  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ s49 AF  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; XImb"7|  
AHn^^'&x[  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ lYQcQ*-  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; v,Ep2$  
={#r/x  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ r4!zA-{  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; n+Fl|4  
4V43(G  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> o] )qv~o)  
|Vd)7/LN  
(); `S$BBF;  
@105 @9F  
6清理->清理所有项目 uh:  
&S''fxGL  
IF5+&O  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 Ddt(*z /  
~y B[}BPf  
PlayerRule.class 进行复制命令 Rjm5{aa-  
JGGss5  
z~z.J ]  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 ~l{CUQU  
xV<NeU  
可就这么简单 iCc@N|~  
19、【NPC对话、喊话修改】 :t\PYDp1  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 eR8h4M~O  
20、【箱子开物品/装备修改】 =]Qu"nRB  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml O23f\pm&  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml )7c^@I;7  
PropsConfig.xml A3Ltk 2<  
"id":"1502002", Ji%T|KR_  
"name":"500元宝礼包", ?w3f;v  
"quality":"3", g>VkQos5"  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 ~q-|cl<  
"childType":"15001", t?YGGu^  
"mallPrice":"0", crZ\:LeJ  
"vipPrice":"0", l}:9)nXA{  
"couponPrice":"0", ~[ve?51  
"silverPrice":"0", cJi5\<b  
"level":"1", i]9SCO  
"job":"0", CO4*"~']t  
"bindingType":"1", WlWBYnphZs  
"attrValue":"1301",————记住这个值  "}Ya.  
"expirateType":"0", Dugr{Y/0  
"expirateTime":"0", ^XZm tB  
"cdId":"0", e:NzpzI"v  
"canSales":"false", /F/`?=1<$  
"maxAmount":"1", B1*%pjy  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 0($MN]oZa  
"canDrop":"false", |}'}TYX0:  
"packSort":"46" {,P&05iSi  
PropsGiftConfig.xml ?\ho9nyK  
"id":"1008",————ID )9L1WOGi  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 H'Z[3e  
"job":"0",————“0”为任何职业 jr~76  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 P9X/yZ42  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 d:<{!}BR3  
"number":"1" ]<++w;#+x  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! h2h$UZIv  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ?z Ms;  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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