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[C'bfX5HB5 Pq;OShU_ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
nf.Ox.kM) 路径根据自己的版本来寻找。
(2g
a:}K 1、【PK地图设置】
QJ|@Y(KV0 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
VW-qQe "screenType":"0"??= 和平
8dGsV5" * "screenType":"5"??= 杀戮
H+v&4} f "screenType":"6"??= 阵营
-'! J?~ [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
NJUKH1lIhR 2、【物品属性修改】
T+kV~ w{ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
<J/ =$u/ id":"10013", ----物品ID
^q:-ZgM> "name":"高级长生包", ---物品名称
AI|vL4*Xd "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
hbw(o
"propsType":"1", ---道具类型
Y6` xb` "childType":"1004", --道具类型的分属类型
=+zDE0Qs "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
Z>hTL_|]a{ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
4&iQo' "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
VmS_(bM "silverPrice":"500",------铜币价格
y>I2}P "level":"1", ---限制使用等级
&@0~]\,D7 "job":"0", ---限制使用职业
x/*lNG/ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
"r9Rr_,
> "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
pRd.KY -< "expirateType":"0",
=)a24PDG "expirateTime":"0",
{w@qFE'b "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
,2@o`R.27 "canSales":"true", ------能否贩卖
LOh2eZ"n "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
$R9D
L^iD "canUse":"true", ------能否使用
<DF3!r "canDrop":"true", ------能否掉落
380` >"D "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
PTQ#8(_, 3、【等级上限修改】
@N=vmtLP 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
^P)f]GQx 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
cU1o$NRx 4、【商城添加物品】
"-~7lY% 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
n6/Ous 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
DB'v7
Ij0 MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
E }L Hp id:100,---同上
GAz-yCJp goodsType:0,----不知
0U '"@A
\ propsId:10020,---这个是物品id
Q+:y mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
_D '(R 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
VoU8I ~ 4、【修改公告】
XkaREE 路径:resloadinterface.swf
EL 5+pt 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
66yw[,Y 5、【装备修改】
bZqTT~'T 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
pgU[di 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
]3KeAJ "id":"101401",------装备ID
/0s1;? "name":"斩马刀",------装备名称
acd[rjeT "modelId":"101001",------模型ID
zF1!a "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
osW"wh_ "level":"1",------使用等级
9/ <3mF@E "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
-`O{iHfM|P "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
A_xC@$1e< "maxEndurance":"600",------装备耐久
"#Rh\DQ "mallPrice":"0",------普通价格
F.9}jd{ "vipPrice":"0",------VIP价格
^HKXm#vAB "silverPrice":"57",------铜币价格
~tDYo)hH8 "canSales":"true",------能否卖店
@@65t'3S "packSort":"151717",------背包排序
SE'Im "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
u` pTFy "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
@\K[WqF$$q "attribute2":"0",
%yR XOt2( "attrValue2":"0",
YF%gs{ "attribute3":"0",
LrB
0x> "attrValue3":"0",
mQ"~x] "attribute4":"0",
&> sbsx\y "attrValue4":"0",
r&gvP|W% "minAddition":"0",------不明则不动
kf,
&t "maxAddition":"6",------不明则不动
@X==[gQ "additions":"1001",------不明则不动
XiUq#84Q "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
Fr9/TI "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
2HX/@ERhmu "suitId":"0",------不明则不动
70'OS:J=\ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
e4z`:%vy "expirateType":"-1",------不明则不动
(MwRe?Ih "expirateTime":"0",------不明则不动
>)>f~ > "sex":"-1"------性别
<kh.fu@.Q 6、【掉落修改】
YpZB-9Krf 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
Obs#2>h 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
6(n0{A type=0 物品类
ACszx\[K3 type=1 装备类
$0])%
type=2 铜钱类
PDNl]? type=3 元宝类
J'44j;5& "id":"100",------配置表ID
P}R:o "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
a<cwrDZ "type":"3",------掉落类型
nm^HL| "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
o! a,r3 "rate":"3000",------掉落几率
-f+#j=FX "amount":"1",------掉落数量
<b 5DX "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
YT\`R "maxPersonal":"0",------不明则不动
S
'a- E![ "minLevel":"0",------不明则不动
gabfb# "maxLevel":"150",------不明则不动
ohx[_}xN "acquiesce":"true",------不明则不动
&g`IRz "notice":"false",------不明则不动
6= iHw24 "dieoutTime":"60",------不明则不动
t{md&k4 "period":"1",------不明则不动
+
G@N "fullValue":"10000"------不明则不动
f ,F X# _4 MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
0vY_ 7、【装备强化修改】
@8d 3 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
2+1ybOwb 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
je] DR~ 添加在原码的第四行,就可以了
<,i4Ua import flash.system.*;
D"7}&Ry: "id":"0",------ID
K~W(ZmB "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
RSX27fb4 "minAttrValue":"1",------当前星级数
oPe|Gfv\G "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
9*qwXU_aV "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
s9- qR_ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
X\^nV "rate":"0",------强化几率
[vg&E
)V "maxRate":"0",
Et=Pr+Q{c "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
*2AD#yIKC 8、【经验倍数修改】
'eM0i[E+` 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
2W AeSUX vipName:'黄金VIP',
r!:yUPv vipOutOfDateMillis:'16070400000',
O]N /(pe:d remoteStorage:1,
hnj\|6L remoteShop:1,
fBS a8D3}` dailyUseFlyShoes:-1,
|]\zlH"w monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
-3K h
>b) meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
9&+]YYCS- dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
}7 N6nZj` escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
XwH>F7HPe practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
`7"="T~ * 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
Kz HYh 9、【家将的资质修改】
4G&`&fff] 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
HDe\Oty_ 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
Knwy%5.Z id":"28", 这是慕容复的ID
#M-!/E "name":"慕容复",
i|:!I)(lh "job":"4", 这个是家将的种类
gx&es\ "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
/jv/qk3i "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
1J?v\S$ma` "famous":"true", 是否是名将
\"lz,bT "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
$dC`keQM>9 "aptitudeNo":"107" 资质倾向
Lqgrt]L_" 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
%rwvY`\ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
!=0h*=NOYt 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
!KHgHKEW^ 那么我们就能看到这么一段
F};R "id":"18",
lY%I("2= "aptitudeNo":"107",
hU?DLl:bXF "minQuality":"5000",
#QNN;&L]R "maxQuality":"20000",
'uL4ezTtA "rate":"100",
(t&RFzE?G "fullRate":"100"
'l*X?ccKy minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
F*72g)hVh rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
f{BF%; fullRate这个就是资质最大的概率了
%>Kba M1b 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
ztp|FUi 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
f%G\'q]#F 10、【添加物品到商店】
H 0l1=y 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
EX,>V,.UV 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
">V1II
7 [{
jn(x-fj6R "id":"1",? ???----商店里的排序ID
SNj-h>&Mha "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
vsGKCrLwh "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
uwwR$
(\7 "roleJob":"1",
nY'V,v[F "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
L2H "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
J1w;m/oV }
p9v:T1? 基本跟商城差不多
wgl <JO 11、【肉身筋脉修改】
jJ$\ WUQ. 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
d$!Q6ux; 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
kK&w5' 肉身:
k{' ZaP) [{
?sN{U\ "id":"1001",
^rWg:fb "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
)+.=z "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
`v*HH}aDO "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
z.Cj%N "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
mjeJoMvN)H "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
lM-9 J?j "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
YT(N][V "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
#g{R+#fm "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
0|&@)` "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
t. P@Ba^ "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
=?5)M_6) 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
<-VBb[M# 筋脉:
*EWWN?d probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
k:0j;\Sx
[{
K%q5:9m "id":"1",
JP#S/kJ%3 "job":"1",
E&U_1D9=L< "meridianType":"0",
6tKrR{3#A "attrKey":"1106",
| {9<%Ok4P "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
7;jD>wp9D "extraAttr":"0",
S<Dbv? "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
,i:?c "chain":"0",
6bm 7^e( "meridianStage":"0",
q/O2E<=w*c "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
4BCPh: "requiredPropsChildType":"0",
;;0'BdsL` "requiredCount":"0"
+B*]RL[th 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
Fh #QS'[ 12、【坐骑修改】
$/wm k7T 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
g~hMOI?KK^ "id":"1",
sz9W}&(j "name":"乌骓马",
c'oiW)8;A "model":"1",
=AIts[!qd "speed":"800",
O<S.fr, "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
:ld~9 "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
+_GS@)L`% "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
nI:M!j5s` "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
?I+L "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
*.W3V;K "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
bRAD_ "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
^exU]5nvz "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
gAAC>{Wh "hit":"22",
uw;Sfx,s "dodge":"22",? ???闪避
}g bLWx'iG "propsExp":"30",
1wFu3fh@ "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
U5Hi9fe "minRate":"500",
l5 9a3=q "maxRate":"10",
CsZ~LQ=DB "fullRegion":"10000"
OBi(]l}^O 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
M(X
_I`\E 13、【在线活动项目修改】【非原创】
y4-kuMYR 修改成就奖励文件
z; GQnAG@ AchieveConfig 有几个改几个
)qy?x7 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
f-%M~: 一般来说有四个。
aTcz5g0" 修改活动是否开放
sfF ~k- ActiveConfig.xml
1!z{{H;W "isOnly":"0"
Ht[$s4 0P "isOpen":"1"
G6p gG+w ——开放
)vW'g3u _ "isOnly":"1"
#Y7jNrxE "isOpen":"0"
U1 _"D+XB ——关闭
h;V4|jM ~P3b5 - 修改在线活动经验倍率
PaCCUF 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
,Lig6Z` 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
hRf
l\Q[ "profit":"10",
/VYT]( 修改ID 倍率
wJC[[_"3 I 修改刀剑无双四个字的奖励
dl4n-*h ActiveOperatorExChangeConfig
~ZKJ:&f