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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3434人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 #t9&X8:U  
D*heYh  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 9-9`;Z  
路径根据自己的版本来寻找。 cJL>,Z<|%  
1、【PK地图设置】 V[CS{Hy'  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml F)!B%4  
"screenType":"0"??= 和平 *S*;rLH9c  
"screenType":"5"??= 杀戮 k4eV*e8  
"screenType":"6"??= 阵营 {n{ j*+  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] h}.0Ne  
2、【物品属性修改】 xqLLoSte  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 b5KX`r  
id":"10013",        ----物品ID )0!hw|0|  
"name":"高级长生包", ---物品名称 J1g `0XH  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) }KJ/WyYW  
"propsType":"1",     ---道具类型 i |cSO2O+  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 Zb3E-'G+  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 UtY< R  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 9].!mpR  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 DOf[?vbu  
"silverPrice":"500",------铜币价格 %WdAI,  
"level":"1",              ---限制使用等级     RKRk,jRL  
"job":"0",           ---限制使用职业 4_)@Nq  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 E+csK*A7  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) r*y4Vx7  
"expirateType":"0", jR*1%.Ng  
"expirateTime":"0", ~u7a50  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ."cC^og  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 3]/w3|y  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 g5_]^[up w  
"canUse":"true",        ------能否使用 ,f4Hl%T;  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 Xq,{)G%9nM  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 _epi[zf@  
3、【等级上限修改】 X`[or:cB  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml =f?|f  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 e~jp< 4  
4、【商城添加物品】 Zn&X Uvdl  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 dfO84Z} 5  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 Bz]j&`  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 %5$yz|:  
id:100,---同上 `nn;E% n  
goodsType:0,----不知 k(!#^Mlz[  
propsId:10020,---这个是物品id !y `wAm>n  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 ga0W;Vq&X  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 & Z*&&  
4、【修改公告】 A03,X;S+  
路径:resloadinterface.swf 3<#4  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 KTd4pW?w  
5、【装备修改】 N(6|TE2  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 /id(atiF^  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 #*XuU8q?  
"id":"101401",------装备ID nQb{/ TqC'  
"name":"斩马刀",------装备名称 |Kh#\d  
"modelId":"101001",------模型ID Tj@s\@hv  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 NgQ {'H[Y  
"level":"1",------使用等级 { +MqXeq  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 ,"5Fw4G6*  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 e&#qj^  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 l. !5/\  
"mallPrice":"0",------普通价格 @/yef3  
"vipPrice":"0",------VIP价格 /mF%uI>:  
"silverPrice":"57",------铜币价格 Dtt[a  
"canSales":"true",------能否卖店 L:j;;9Sp{  
"packSort":"151717",------背包排序 ' !ZFK}  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 x~Y]c"'D  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 g/J ^ YT!  
"attribute2":"0", L-",.U*;  
"attrValue2":"0", PG+ICg  
"attribute3":"0", $D<LND=o=  
"attrValue3":"0", d%\en&:la  
"attribute4":"0", l '<gkwX  
"attrValue4":"0", Tgc)'8A;BN  
"minAddition":"0",------不明则不动 Nq Ve{+1x  
"maxAddition":"6",------不明则不动 44]/rP_m  
"additions":"1001",------不明则不动 cea%M3  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 u6$fF=  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 ['e8Xz0  
"suitId":"0",------不明则不动 /5EM;Mx  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 [$ vAjP  
"expirateType":"-1",------不明则不动 j)]mN$Sa:  
"expirateTime":"0",------不明则不动 q>?uB4>^  
"sex":"-1"------性别 0Evq</  
6、【掉落修改】  ze{  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 !ku5P+y$  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 -}4<P}.5T  
type=0 物品类 Z<;am  
type=1 装备类 vSX71  
type=2 铜钱类 l0l2fwz(  
type=3 元宝类 L1 O\PEeT  
"id":"100",------配置表ID =T|Z[/fto  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 < Pg4>  
"type":"3",------掉落类型 WfL5. &  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 k[&+Iy  
"rate":"3000",------掉落几率 grp1nWAs  
"amount":"1",------掉落数量 #iJ+}EW _  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) BMgiXdv.B  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 f@]4udc e  
"minLevel":"0",------不明则不动 cEhwv0f!qS  
"maxLevel":"150",------不明则不动 lL/|{A|-j  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ?1JS*LQ$  
"notice":"false",------不明则不动 UW8 8JA0  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 ,=.&  
"period":"1",------不明则不动 wRCGfILw  
"fullValue":"10000"------不明则不动 zkA"2dh  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 #EgFB}>1  
7、【装备强化修改】 3 T+#d-\  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 ? L|m:A`  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 "at*G>+  
添加在原码的第四行,就可以了 cL?FloPc*  
import flash.system.*; gk1I1)p  
"id":"0",------ID y?zNxk/p  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 ]KBzuz%  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 +W x/zo  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ~L<q9B( @  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 8fY1~\G:\  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 ^~E?7{BL  
"rate":"0",------强化几率 W4Tuc:X5  
"maxRate":"0", \,+act"v  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 f4@>7K]9TA  
8、【经验倍数修改】 ^`!5!|  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 g/'CX}g`  
vipName:'黄金VIP', /n"Ib )M  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', y_;LTCj?  
remoteStorage:1, mhv{6v  
remoteShop:1, hWP$U  
dailyUseFlyShoes:-1, c!d>6:\  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 9|jk=`4UK  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 MR}GxI  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 I&,gCZ#  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Lp`q[Z*  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 nB[Aw7^|A  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 f,wB.MN  
9、【家将的资质修改】 8*k#T\  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 M[g9D  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 )#%k/4(Y  
id":"28",                               这是慕容复的ID ]X ,f  
"name":"慕容复", WyF1Fw  
"job":"4",                              这个是家将的种类   {=pRU_-^  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 KU|dw^Yk  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 }lvD 5  
"famous":"true",                   是否是名将             oj/,vO:QT  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 1Y'9|+y+  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 7Y"CeU-S  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 0O5(\8jM  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 URz$hcI8  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" _3i.o$GO  
那么我们就能看到这么一段 K&0'@#bE\  
"id":"18", ZaIlo5  
"aptitudeNo":"107", k z"F4?,  
"minQuality":"5000", 9TuE.  
"maxQuality":"20000", NifzZEX  
"rate":"100", 5|._K(M  
"fullRate":"100" HN9!~G  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 -Jr6aai3+  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 @zSI@Oq_  
fullRate这个就是资质最大的概率了 hN=YC\l  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ~G+o;N,V  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 wi-O}*O   
10、【添加物品到商店】 2m7Z:b  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 wxYB-Wh<  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 7A@]t_83Y  
[{ Yw&{.<sL  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID j-e/nZR@  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? 2K0HN  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) Z/n\Ak sE  
"roleJob":"1", :FcYjw  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 r+r-[z D(  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 '85@U`e.  
} v1*Lf/  
基本跟商城差不多 >AX&PMb`  
11、【肉身筋脉修改】 G}<%%U D  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ;'CWAJK  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 I<PKwT/?  
肉身: e@}zp  
[{ V<A_c^unO  
"id":"1001", p~1!O]qLt  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 yhhW4rz  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 tXDO@YH3S  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 w 4-E@>%  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) zGjf7VV2a  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 zkHwoAD;t8  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) ,<!_MNw[  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 B! $a Y  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 5v<X-8"  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 TY6 D.ikA  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ?0QoYA@.$  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 Z#0hh%E"|y  
筋脉: n%yMf!M .:  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% Vj(}'h-c\  
[{ !*JE%t  
"id":"1", O{:_-eI&d  
"job":"1", +o^b ,!  
"meridianType":"0", @62QDlt;  
"attrKey":"1106", +0lvQVdp}  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 g).k+  
"extraAttr":"0", 4Qh\3UL~  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 X2^`Znq9  
"chain":"0", !|}(tqt  
"meridianStage":"0", g b:)t }|  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? Ss ;C1:  
"requiredPropsChildType":"0", cyu)YxT  
"requiredCount":"0" !#s1'x{o  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf .hd<,\nW  
12、【坐骑修改】 tu {y  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 RKB--$ibj  
"id":"1", UlF=,0P  
"name":"乌骓马", $Pv;>fHu  
"model":"1", sz}YX R=m  
"speed":"800", =iF}41a  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 \i%h/Ao  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 CvDy;'{y1  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 O {u^&V]  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 HMDQEd;  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 eJD !dGa  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 IWbW=0IsS  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 B]jN~CO?  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Q%:#xG5AmE  
"hit":"22", M`^;h:DN^  
"dodge":"22",? ???闪避 46^LPC"x  
"propsExp":"30", H~y 7o_tg  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 _o'_ z ]  
"minRate":"500", OJ0Dw*K<  
"maxRate":"10", ANgfG8>  
"fullRegion":"10000" 4|i.b?"  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 $C@v  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 vd+yU9  
修改成就奖励文件 H%2Y8}  
AchieveConfig 有几个改几个 AT.WXP0$A  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ?fF{M%i-%  
一般来说有四个。 <7Igd6u  
修改活动是否开放 iF:`rIC  
ActiveConfig.xml q):Ph&'r  
"isOnly":"0" "uK`!{  
"isOpen":"1" )xtDiDB  
——开放 z@5t7e)!R  
"isOnly":"1" PgZeDUPP  
"isOpen":"0" Byq4PX%B  
——关闭 =73""ry  
g!%C_AI   
修改在线活动经验倍率 9*wS}A&Jh  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 57W4E{A  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 rWk4)+Tk  
"profit":"10", c}(fmJB&(  
修改ID  倍率 -OY[x|0  
修改刀剑无双四个字的奖励 @ChEkTn  
ActiveOperatorExChangeConfig E5@U~|V[  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Rf7*Ut wVr  
eF)vx{s  
修改每日必做 (KQAKEhD!  
ActiveConfig.txt tS!|#h-J  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 t<'-?B2g  
只有一个文件,自己看着办 &Xw{%Rg  
m<]b]FQ  
修改帮派冲级活动奖励 >:7W.QLRU  
ActiveOperatorLevelConfig.txt KFxy,Z$-4  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 96M?tTa  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 'U=D6X%V9m  
equips——装备 ^3`CP4DT  
items——道具 0{u31#0j  
coupon——绑定元宝 {p#[.E8  
exp——经验 *oR`l32O0z  
silver——铜币 4'L%Wz[6  
80008_40_1 -UgD  
道具ID_数量_绑定 i&KD)&9b#  
104305_1_7_1 O%:EPdoU  
装备ID_数量_强化等级_绑定 57:Wh= x  
-1——没有 gHCk;dmq81  
0——不绑定 j(JUOief  
1——绑定 TK"!z(p  
2——铜币 eLC}h %  
3——元宝 PP{2{  
这些基本都需要修改总控SWF f{_K%0*  
14、【充值礼包修改】  =FZt  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 7k beAJ+{  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml !B 36+W+  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 |/LCwq%  
{ XHq8p[F  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 h ]'VAt  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID QvB]?D#h  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 Q 5R7se_  
(我猜的,没试过)】 7|=*z  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 n- cEa/g  
"exp":"0",————奖励经验 L_$M9G|5n  
"silver":"10000000"————奖励铜币 i^hgs`hvU  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 G}.t!"  
空白 \g|u|Y.2[  
15、【技能修改】 p_z_d6?  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 8'c_&\kdv  
以怒天刃为例 K.CwtUt`54  
"id":"6",————ID =l%"Om*A  
"skillId":"2",————技能ID 6OeRBD&  
"effectType":"201",————类别 GUUVE@Z  
"buffType":"0",————BUFF类别 |cZKj|0>  
"ignoreHitAttack":"false", >C|/%$kk:f  
"rate":"1000",————升级成功率 [p3)C<;ZC  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 5$SO  
"targetSite":"2", N[G<&f9  
"effectTime":"0", 8p3pw=p  
"cycle":"0", cZn B 2T?  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 =l&A9 >\  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 tF> ?]  
16、【外网修改】 W/Rb7q4v  
路径:server.php 6.fahg?E  
里面全部IP改外网的或者域名 +{* @36A5A  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 DFvLCGkDk  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 n[2[V*|mI  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 [;5?=X,LD  
==d@0`  
oe1Dm   
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> U?dd+2^};t  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Vj.5b0/(  
                <constructor-arg value="0"/> (bP\_F5D  
        </bean> &W1{o&  
((Bu Bu>  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 /W !A^  
N?j,'gy4  
Y)% CxaO `  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> w`~j(G4N  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > |BysSJ  
                <constructor-arg value="99999"/> )KvQaC  
        </bean> Rb_HD  
17、【副本次数修改】 X2#;1 ku  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml 1EW-%GQO  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 neC]\B[Xm  
:hB 8hTw]p  
"id":"42", 3e)3t`  
"chainId":"0", S9Kay'.aJ(  
"team":"true", 4qw&G  
"name":"净影寺", T""y)%  
"type":"0", r{~K8!=oU]  
"difficulty":"0", | ?Js)i  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 kzs}U'U  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ^s'ozCk 0  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 B@w Q [  
"mapId":"9504", -:txmM T  
"levelLimit":"30", XWo=?(iA  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 zw=as9z1-  
"dungeonLiveDate":"7200", LGb.>O^  
"nextRoundSec":"5", %dXfC!  
"totleRoundCount":"1", mtEE,O!+  
"interrupt":"102_61_215", P<iS7Ys+  
"enter":"9504_188_41", =A,32&;@N  
"enterTask":"104" ^FLuhLS\*  
18、【真气修改】【非原创】 1zE_ SNx  
1下载eclipse A]nDI:pO|  
8.vPh  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 WZ"g:Khw  
L@rKG~{Xy  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 5S:&^ A<  
qx! NU}6  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 0-dhGh?.  
@Bfwb?&  
打开 = Mc]FCV  
pH&Q]u; O  
5然后得出 TI -#\v9  
/** 新建角色的等级 */ maANxSzi  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; 'ad|@Bh  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 2fc8w3  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; yQQ[_1$pq  
        /** 角色固定的移动速度 */ 4i'2~w{/  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; |q$br-0+  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ^0t81,`  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; /wIev1Z!Y  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 54 8w v  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; % ~%>3  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ C._I\:G^  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; B8'(3&)My  
K%h83tm+  
        /** 初始化的银币 */ 64s9Dy@%F  
        public static final int INIT_SILVER = 0; b2;Weu3WN  
        /** 初始的角色HP */ lyzMKla"  
        public static final int INIT_HP = 10000; ~mUP!f  
        /** 初始化的真气值 */ ku,Y-  
        public static final int INIT_GAS = 1000; )i; y4S  
        /** 初始的角色MP */ `m5cU*@D  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 i,/|H]Mzr  
        /** 初始化的真气最大*/ \IQP` JR  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; rn1FCJ<;H  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ ZgO7W]Z4  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; cTRQI3Oa>  
$jb3#Rj4  
        /** 最大的背包页数 */ {rr ED  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; wL 5p0Xl  
        /** 一页的背包格子数 */ QsYc 9]:  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ilv6A9/  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ O2{_:B>K[  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; SJVqfi3A  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ :SSlUl4sU$  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; DBi3 j  
        /** 最大的背包的格子数 */ &,':@OQ  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; Rs;,_  
F]Zg9c{#  
>gDsjHQ6;  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ &libC>a[  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; d>F=|dakL  
/Ny/%[cu  
        /** 初始化的家将历练值*/ WU1 I>i  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; BY: cSqAW  
dL"$YU9 z  
        /** 最大的家将,存放个数*/ fU~>A-P  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; uC G^,BQ  
vO" $Xw  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ n?@o:c5,r  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; F0Xv84:O  
<_""4  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ d87pQ3e:&  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; B\bIMjXV  
<wTkPErUG  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ /IVw}:G  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; <PkDfMx2  
AX8;x1t^.  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ j#%*@]>Tg  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; Uc e#v)  
m^_)aS  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ 0-Xpq,0  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; )|/t}|DIx  
WPyd ^Y<  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> ))63?_  
h B<.u  
(); hD58 s"L$  
?7:"D e  
6清理->清理所有项目 Jg|3Wjq5  
De|@}@  
GpF,=:  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 "z^Ysvw&~  
C78d29  
PlayerRule.class 进行复制命令 F!{N4X>%T  
hBLg;"=Em  
&eY$(o-Hw  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 _p{ag 1gP  
+7+ VbsFG  
可就这么简单 hmkcW r`  
19、【NPC对话、喊话修改】 J.":oD  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 #UU}lG  
20、【箱子开物品/装备修改】 j^Zp BNL  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml HkxFDU-K  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml K@*m6)  
PropsConfig.xml yB}y'5  
"id":"1502002", w`1qx;/!  
"name":"500元宝礼包", xPqpNs-,  
"quality":"3", R4}G@&Q  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 `(.ue8T  
"childType":"15001", =}7wpTc,  
"mallPrice":"0", s@o"V >t  
"vipPrice":"0", ik~hL/JD\  
"couponPrice":"0", Yl1@ gw7  
"silverPrice":"0", ]8YHA}P  
"level":"1", {NE;z<,*:  
"job":"0", >T~{_|N  
"bindingType":"1", R|t.wawCo  
"attrValue":"1301",————记住这个值 ~C=`yj  
"expirateType":"0", 'ESy>wA{y<  
"expirateTime":"0", D]b5*_CT  
"cdId":"0", n<yV]i$  
"canSales":"false", r3ZY` zf  
"maxAmount":"1", cJ:BEe  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 Q}]:lmqH  
"canDrop":"false", "DWw1{ 5/  
"packSort":"46" r3Z-mJ$:  
PropsGiftConfig.xml : M0LAN  
"id":"1008",————ID Ltcr]T(Ic  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 z[qM2  
"job":"0",————“0”为任何职业 @tjC{?5Y  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备  [.z1  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 CNcH)2Mk  
"number":"1" LEVNywk[  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! SVXey?A;CJ  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! & A9psc(,&  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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