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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2866人 💬回复:17
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Pq;OShU_  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 nf.Ox.kM)  
路径根据自己的版本来寻找。 (2g a: }K  
1、【PK地图设置】 QJ|@Y(KV0  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml VW-qQe  
"screenType":"0"??= 和平 8dGsV5"*  
"screenType":"5"??= 杀戮 H+v&4}f  
"screenType":"6"??= 阵营 -'! J?~  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] NJUKH1lIhR  
2、【物品属性修改】 T+kV~ w{  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 <J/ =$u/  
id":"10013",        ----物品ID ^q:-ZgM>  
"name":"高级长生包", ---物品名称 AI|vL4*Xd  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) hbw(o  
"propsType":"1",     ---道具类型 Y6` xb`  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 =+zDE0Qs  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 Z>hTL_|]a{  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 4&iQo'  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 VmS_(bM  
"silverPrice":"500",------铜币价格 y>I2}P  
"level":"1",              ---限制使用等级     &@0~]\,D7  
"job":"0",           ---限制使用职业 x/*lNG/  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 "r9Rr_, >  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) pRd.KY -<  
"expirateType":"0", =)a24PDG  
"expirateTime":"0", {w@qFE'b  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ,2@o`R.27  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 LOh2eZ"n  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 $R9D L^iD  
"canUse":"true",        ------能否使用 <DF3!r  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 380`>"D  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 PTQ#8(_,  
3、【等级上限修改】 @N=vmtLP  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ^P) f]GQx  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 cU1o$NRx  
4、【商城添加物品】 "-~ 7lY%  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 n6/Ous  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 DB'v7 Ij0  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 E }L Hp  
id:100,---同上 GAz -yCJp  
goodsType:0,----不知 0U '"@A \  
propsId:10020,---这个是物品id Q+:y  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 _D '(R  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 VoU8I ~  
4、【修改公告】 Xka REE  
路径:resloadinterface.swf EL 5+pt  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 66yw[,Y  
5、【装备修改】 bZqTT~'T  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 pgU [di  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 ]3KeAJ  
"id":"101401",------装备ID /0s1;?  
"name":"斩马刀",------装备名称 acd[rjeT  
"modelId":"101001",------模型ID zF1!a  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 osW"wh_  
"level":"1",------使用等级 9/ <3mF@E  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 -`O{iHfM|P  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 A_xC@$1e<  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 "#Rh\DQ  
"mallPrice":"0",------普通价格 F.9}jd{  
"vipPrice":"0",------VIP价格 ^HKXm#vAB  
"silverPrice":"57",------铜币价格 ~tDYo)hH8  
"canSales":"true",------能否卖店 @@65t'3S  
"packSort":"151717",------背包排序 SE'Im  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 u`pTFy  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 @\K[WqF$$q  
"attribute2":"0", %yRXOt2(  
"attrValue2":"0", YF%gs{  
"attribute3":"0", LrB 0x>  
"attrValue3":"0", mQ"~x]  
"attribute4":"0", &>sbsx\y  
"attrValue4":"0", r&gvP|W%  
"minAddition":"0",------不明则不动 kf, &t   
"maxAddition":"6",------不明则不动 @X==[gQ  
"additions":"1001",------不明则不动 XiUq#84Q  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 Fr9/TI  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 2HX/@ERhmu  
"suitId":"0",------不明则不动 70'OS:J=\  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 e4z`:%vy  
"expirateType":"-1",------不明则不动 (MwRe?Ih  
"expirateTime":"0",------不明则不动 >)>f~>  
"sex":"-1"------性别 <kh.fu@.Q  
6、【掉落修改】 YpZB-9Krf  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Obs#2>h  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 6(n0{A  
type=0 物品类 ACszx\[K3  
type=1 装备类 $0])%   
type=2 铜钱类 PDNl]?  
type=3 元宝类 J'44j;5&  
"id":"100",------配置表ID P}R:o   
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 a<cwrDZ  
"type":"3",------掉落类型 nm^HL|  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 o!a,r3  
"rate":"3000",------掉落几率 -f+#j=FX  
"amount":"1",------掉落数量 <b 5DX  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) YT\`R  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 S 'a- E![  
"minLevel":"0",------不明则不动 gabfb#  
"maxLevel":"150",------不明则不动 ohx[_}xN  
"acquiesce":"true",------不明则不动 &g`&#IRz  
"notice":"false",------不明则不动 6=iHw 24  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 t{md&k4  
"period":"1",------不明则不动 + G@N  
"fullValue":"10000"------不明则不动 f ,F X# _4  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 0vY_  
7、【装备强化修改】 @8d 3  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 2+1ybOwb  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 je] DR~  
添加在原码的第四行,就可以了 <,i4Ua  
import flash.system.*; D"7}&Ry:  
"id":"0",------ID K~W(ZmB  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 RSX27fb4  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 o Pe|Gfv\G  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID 9*q wXU_aV  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 s9 - qR_  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关  X\^nV  
"rate":"0",------强化几率 [vg&E )V  
"maxRate":"0", Et=Pr+Q{c  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 *2AD#yIKC  
8、【经验倍数修改】 'eM0i[E+`  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 2W AeSUX  
vipName:'黄金VIP', r!:yUPv  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', O]N/(pe:d  
remoteStorage:1, hnj\|6L  
remoteShop:1, fBSa8D3}`  
dailyUseFlyShoes:-1, |]\zlH"w  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 -3Kh >b)  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 9&+]YY CS-  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 }7 N6n Zj`  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Xw H>F7HPe  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 `7 "="T~ *  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 Kz HYh  
9、【家将的资质修改】 4G&`&fff]  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 HDe\Oty_  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 Knwy%5.Z  
id":"28",                               这是慕容复的ID #M-!/E  
"name":"慕容复", i|:!I)(lh  
"job":"4",                              这个是家将的种类   gx&es\  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 /jv/qk3i  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 1J?v\S$ma`  
"famous":"true",                   是否是名将             \"lz,bT  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 $dC`keQM>9  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 Lqgrt]L_"  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" %rwvY`\  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 !=0h*=NOYt  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" !KHgHKEW^  
那么我们就能看到这么一段 F}; R  
"id":"18", lY%I("2=  
"aptitudeNo":"107", hU?DLl:bXF  
"minQuality":"5000", #QNN;&L]R  
"maxQuality":"20000", 'uL4ezTtA  
"rate":"100", ( t&RFzE?G  
"fullRate":"100" 'l*X?ccKy  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 F*72g)hVh  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 f{BF%;  
fullRate这个就是资质最大的概率了 %>KbaM1b  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ztp|FUi  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 f%G\'q]#F  
10、【添加物品到商店】 H0l1=y  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 EX,>V,.UV  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 ">V1II 7  
[{ jn(x-fj6R  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID SNj-h>&Mha  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? vsGKCrLwh  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) uwwR$ (\7  
"roleJob":"1", nY'V,v[F  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 L2H  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 J1w;m/oV  
} p9v:T1 ?  
基本跟商城差不多 wgl<JO  
11、【肉身筋脉修改】 jJ$\WUQ.  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 d$!Q6ux;  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 kK &w5'  
肉身: k{' ZaP)  
[{ ?sN{U\  
"id":"1001", ^rWg:fb  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 )+ .=z  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 `v*HH}aDO  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 z.Cj%N  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) mjeJoMvN)H  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 lM-9J?j  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) YT(N][V  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 #g{R+#fm  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 0|&@)`  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 t.P@Ba^  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 =?5)M_6)  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 <-VBb[M#  
筋脉: * EWWN?d  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% k:0j;\Sx  
[{ K%q5:9m  
"id":"1", JP#S/kJ%3  
"job":"1", E&U_1D9=L<  
"meridianType":"0", 6tKrR{3#A  
"attrKey":"1106", |{9<%Ok4P  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 7;jD>wp 9D  
"extraAttr":"0", S<Dbv?  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 ,i:?c  
"chain":"0", 6bm7^e(  
"meridianStage":"0", q/O2E<=w*c  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? 4BCPh:  
"requiredPropsChildType":"0", ;;0'BdsL`  
"requiredCount":"0" +B*]RL[th  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf Fh#QS'[  
12、【坐骑修改】 $/wm k7T  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 g~hMOI?KK^  
"id":"1", sz9W}&(j  
"name":"乌骓马", c'oiW)8;A  
"model":"1", =AIts[!qd  
"speed":"800", O<S.fr,  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 :ld~9  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 +_GS@)L`%  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 nI:M!j5s`  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ?I+L  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 *.W3V;K  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 b RAD_  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ^exU]5nvz  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 gAAC>{Wh  
"hit":"22", uw;Sfx,s  
"dodge":"22",? ???闪避 }gbLWx'iG  
"propsExp":"30", 1wFu3fh@  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 U5Hi9fe  
"minRate":"500", l5 9a3=q  
"maxRate":"10", CsZ~LQ=DB  
"fullRegion":"10000" OBi(]l}^O  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 M(X _I`\E  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 y4-kuMYR  
修改成就奖励文件 z; GQnAG@  
AchieveConfig 有几个改几个 )qy?x7   
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 f-%M~:  
一般来说有四个。 aTcz5g0"  
修改活动是否开放 sfF~k-  
ActiveConfig.xml 1!z{{H;W  
"isOnly":"0" Ht[$s40P  
"isOpen":"1" G6p gG+w  
——开放 )vW'g3u_  
"isOnly":"1" #Y7jNrxE  
"isOpen":"0" U1 _"D+XB  
——关闭 h;V 4|jM  
~P3b5 -  
修改在线活动经验倍率 PaCC UF  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 ,L ig6Z`  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 hRf l\Q[  
"profit":"10", / VYT](  
修改ID  倍率 wJC[[_"3 I  
修改刀剑无双四个字的奖励 dl4n -*h  
ActiveOperatorExChangeConfig ~ZKJ:&f  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 jVff@)_S  
>@vu;j\*E5  
修改每日必做 :>FN|fz  
ActiveConfig.txt ~$J ;yo~  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 EGXvz)y  
只有一个文件,自己看着办 t;* zr*  
c p"K?)  
修改帮派冲级活动奖励 x^ `/&+m  
ActiveOperatorLevelConfig.txt ZHTi4JY  
ActiveOperatorLevelConfig.xml E)-;sFz  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 ~?\U];l  
equips——装备 .S//T/3O]Q  
items——道具 f,G*e367:  
coupon——绑定元宝 JL M Xkcc  
exp——经验 4*XNk;Dx  
silver——铜币 NLy4Z:&{  
80008_40_1 ?fxM 1<8  
道具ID_数量_绑定 s= %3`3Fo  
104305_1_7_1 t^01@ejM+  
装备ID_数量_强化等级_绑定 h>pu^ `hk  
-1——没有 oU\]#e^  
0——不绑定 "OLg2O^  
1——绑定 /4x\}qvU  
2——铜币 nxZz{&  
3——元宝 v>8.TE~2  
这些基本都需要修改总控SWF 'K7\[if{  
14、【充值礼包修改】 M@[W"f Wq  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml #W~jQ5NS\  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml :\^b6"}8  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 y3~`qq  
{ A5nggg4  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 2uj .*  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Ark]>4x>  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ?%,LZw^[  
(我猜的,没试过)】 lHM+<Z  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 a_b#hM/c;  
"exp":"0",————奖励经验 {H)7K.hQN  
"silver":"10000000"————奖励铜币 6 f*:;  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 VrIN.x  
空白 ]IV{;{E)  
15、【技能修改】 ]0UYxv%]  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml UT;%I_i!'  
以怒天刃为例 JSL&` `  
"id":"6",————ID o GuAF q  
"skillId":"2",————技能ID '{ <RX  
"effectType":"201",————类别 @2E52$zu  
"buffType":"0",————BUFF类别 $Cz2b/O  
"ignoreHitAttack":"false", "xlR>M6e  
"rate":"1000",————升级成功率 [Hh*lKg  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 a>47k{RSzE  
"targetSite":"2", MG?,,8sO  
"effectTime":"0", bdL= ?KS  
"cycle":"0", ;W- A2g  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 ?lC>E[  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 [* <x)  
16、【外网修改】 gmVN(K}SR5  
路径:server.php =@U5/J  
里面全部IP改外网的或者域名 \5a.JfF  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 ;EBKzB  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 'I,a 29  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 /43l}6I  
_r:Fmn_%-  
,`f]mv l  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Ph^1Ko" 2  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 48:xvTE?N  
                <constructor-arg value="0"/> v0 C+DKi  
        </bean> hO"!q;<eS  
M'%4BOpI6`  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 aM~IRLmK  
z"f@iJX?2  
T=PqA)Ym  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> riW9l6s'  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > wO]e%BTO  
                <constructor-arg value="99999"/> 2;gvo*k  
        </bean> R+HX'W  
17、【副本次数修改】 y8YsS4E^Q  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml ;"M6}5dQ4  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 qA>#;UTp  
Y_CYx  
"id":"42", k A3K   
"chainId":"0", k'8tcXs  
"team":"true", }+@!c%TCx~  
"name":"净影寺", w[X-Q+7p(t  
"type":"0", 8UU L=  
"difficulty":"0", k]p|kutQCy  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 (.UU40:t  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 Ar<5UnT  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 {0,b[  
"mapId":"9504", 8:0/Cj  
"levelLimit":"30", _y4O2n[e  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 D$>!vD'  
"dungeonLiveDate":"7200", 8KJUC&`  
"nextRoundSec":"5", ei-\t qY_  
"totleRoundCount":"1", I8XP`Ccq  
"interrupt":"102_61_215", .Y6v#VI  
"enter":"9504_188_41",  E0!d c  
"enterTask":"104" lie,A  
18、【真气修改】【非原创】 ,zgz7  
1下载eclipse iqlb,8  
h(=<-p @  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 +zh\W9  
RJD{l+  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 )Fx]LeI;  
lTC0kh  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java @k i|# ro  
'~Y@HRVL@|  
打开 %SC Jmn2  
Krae^z9R  
5然后得出 Jg$<2CR&  
/** 新建角色的等级 */ DQGrXMpV0  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; sJLOz>  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ ),yar9C  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; YZ>L_$:q  
        /** 角色固定的移动速度 */ 7"!`<5o^  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; NF0_D1Goi  
        /** 新建角色所在的地图ID */ #G#gc`S-,  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 9)wYSz'  
        /** 新建角色所在X坐标 */ sSU|N;"Y  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ~61b^L}$  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ lJ;Wi  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; >@7$=Y>D  
$ 64up!  
        /** 初始化的银币 */ 4s 7 RB  
        public static final int INIT_SILVER = 0; y'm!h?8  
        /** 初始的角色HP */ /0}Z>i K  
        public static final int INIT_HP = 10000; ,ayEZ#4.m  
        /** 初始化的真气值 */ \ ku5%y  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 6J>AU  
        /** 初始的角色MP */ $wAR cS  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Z[Tou  
        /** 初始化的真气最大*/ pVc+}Wzh  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; iyn9[>j e  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ j&X&&=   
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; U)G.Bst  
fG1iq<~  
        /** 最大的背包页数 */ u)<]Pb})r  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; x*H#?.E  
        /** 一页的背包格子数 */ X\`']\l  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; m[eqTh4*  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ Il [~  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 9s<4`oa  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ P4@`C{F5m  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; 1 !_p  
        /** 最大的背包的格子数 */ ?9t4>xKn  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; H$Kc~#=  
;qaPK2 a8  
1_t+lJI9j  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ @<P2di  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; P!]uJ8bi  
t+a.,$U  
        /** 初始化的家将历练值*/ Po58@g  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; B>nj{W<o  
MsXw 8D  
        /** 最大的家将,存放个数*/ t,r]22I,`  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; joI)6c  
D^4nT,&8  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ >Lo\?X~  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; 36Lkcda[  
VgVDTWs7  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ bL xZ 5C7t  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; ~vA{I%z5~  
TVcA%]y{;  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ "}v.>L<P  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ?# w} S%  
0Fb ];:a  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ {.2\}7.c  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; Go{,< gm  
+%YBa'Lk  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ |RL#BKC`  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; n5=U.r  
c*rH^Nz  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> V22z-$cb  
:&wb+tV  
(); US$$ADq  
;mEn@@{  
6清理->清理所有项目 #csP.z3^y  
P] *x6c^n  
O &<p 8  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 Tc(=J7*r&  
1dLc/, |  
PlayerRule.class 进行复制命令 F ,472H  
%[|^7  
(6$ P/k8  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 &IN%2c  
Aax;0qGbH  
可就这么简单 wj6u,+  
19、【NPC对话、喊话修改】 kBZ1)?   
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 KAnV%j  
20、【箱子开物品/装备修改】 bY#BK_8 :  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml d1/WUKmbZ  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml ~5+RK16  
PropsConfig.xml MS\vrq'_  
"id":"1502002",  U${W3Ra  
"name":"500元宝礼包", y.lWyH9  
"quality":"3", y.A3hV%6b  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 d%|l)JF*5  
"childType":"15001", F6}RPk\=i  
"mallPrice":"0", Wu 0:X*>}p  
"vipPrice":"0", &Pb:P?I  
"couponPrice":"0", ./ {79  
"silverPrice":"0", p XXf5adl<  
"level":"1", $.vm n,:.  
"job":"0", U5kKT.M  
"bindingType":"1", V<UChD)N`  
"attrValue":"1301",————记住这个值 *|S6iSn9R!  
"expirateType":"0", 94-BcN  
"expirateTime":"0", vS\2zwb}  
"cdId":"0", o*)Sg6Yk  
"canSales":"false", Nbr$G=U  
"maxAmount":"1", o#p%IGG`  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 $~1vXe  
"canDrop":"false", o,WjM[e  
"packSort":"46" \Wfw\x0.  
PropsGiftConfig.xml I]C Y>'  
"id":"1008",————ID ASHU0v  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 AY5iTbL1  
"job":"0",————“0”为任何职业 Z$/76  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 u79- B-YW^  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 T)gulP  
"number":"1" e4` L8  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! ?5EH/yV;  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! 3'.@aMA@  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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👹 xinyi182
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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👦 灬妖焱
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👦 筱丫仔
  
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