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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
+0w~Skd, 3f u*{8.XZ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
}@6/sg
路径根据自己的版本来寻找。
SWAggW) 1、【PK地图设置】
QFP3S( 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
?P+n0S! "screenType":"0"??= 和平
"l-L-sc, "screenType":"5"??= 杀戮
`5[$ 8; "screenType":"6"??= 阵营
ArFsr [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
YF+hN\ 2、【物品属性修改】
B? Vr9H 7n 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
<Rs#y: id":"10013", ----物品ID
*h<=
(Y% "name":"高级长生包", ---物品名称
fpjy[$8 "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
N=>6PLie "propsType":"1", ---道具类型
>@NH Al "childType":"1004", --道具类型的分属类型
6m.ChlO/ "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
A9*( O) "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
6@7K\${ "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
FS3MR9 "silverPrice":"500",------铜币价格
Quc,,#u "level":"1", ---限制使用等级
A`=;yD "job":"0", ---限制使用职业
I9! eL4e "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
7,i}M "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
pjC2jlwm* "expirateType":"0",
di@4'$5# "expirateTime":"0",
&C~R* "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
1]yOC)u"i "canSales":"true", ------能否贩卖
cTA8F"UGD "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
9`"o,wGX3 "canUse":"true", ------能否使用
j>2Jw'l;? "canDrop":"true", ------能否掉落
sr0.4VU1 "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
(M1HNIM;( 3、【等级上限修改】
-_m>C2$6x 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
r/X4Hy0!lT 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
Wc}opp 4、【商城添加物品】
Ywj=6 +; 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
,0'Yj?U> 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
bIFKP MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
[-Zp[ id:100,---同上
TZ`@pDi goodsType:0,----不知
Di[}y; propsId:10020,---这个是物品id
|x2+O mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
*]ROUk@K= 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
]s*Fs]1+H 4、【修改公告】
_RLx;Tn)L 路径:resloadinterface.swf
QT1(= wK3 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
^2gDhoO_ 5、【装备修改】
U~~Y'R\NU 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
[0_JS 2KE 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
KGMX >t' "id":"101401",------装备ID
dmq<vVxC "name":"斩马刀",------装备名称
6GxQ< "modelId":"101001",------模型ID
U>q&p}z0H "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
C~do*rnM^ "level":"1",------使用等级
\m.ap+dFa "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
Sv*@ 3x "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
i+/:^tc; "maxEndurance":"600",------装备耐久
M18H1e@Al "mallPrice":"0",------普通价格
qf/1a CQiP "vipPrice":"0",------VIP价格
H-?wEMi)*u "silverPrice":"57",------铜币价格
-S7PnR6 "canSales":"true",------能否卖店
Wq bfZx "packSort":"151717",------背包排序
-= W" "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
QHt;c "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
+3HukoR( "attribute2":"0",
;(a\F "attrValue2":"0",
!Gv*iWg "attribute3":"0",
?[$=5? "attrValue3":"0",
jpL'y1@Ut "attribute4":"0",
|G2hm8
Y "attrValue4":"0",
\JJ>y "minAddition":"0",------不明则不动
pK)*{fC$` "maxAddition":"6",------不明则不动
|4UU`J9M "additions":"1001",------不明则不动
=j)y.x( "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
p*11aaIbp~ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
Fq{Z-yVp "suitId":"0",------不明则不动
j3Ng] @N "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
u
N%RB$G "expirateType":"-1",------不明则不动
Qfhhceb6#J "expirateTime":"0",------不明则不动
%5N;SRtv "sex":"-1"------性别
{K{&__Nk 6、【掉落修改】
OH.Re6Rr 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
Cd4a7<- 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
h)%}O.ueB type=0 物品类
z*Y4t?+ type=1 装备类
fI{ZElPp type=2 铜钱类
.g CC$ type=3 元宝类
pUvbIbg+ "id":"100",------配置表ID
'64&'.{#>r "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
z|Z<S+=f "type":"3",------掉落类型
-{Lc?= "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
GZ L{~7n "rate":"3000",------掉落几率
kzA%.bP| "amount":"1",------掉落数量
FiTP-~
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
tMN^"sjf* "maxPersonal":"0",------不明则不动
b&LfL$
"minLevel":"0",------不明则不动
T5mdC "maxLevel":"150",------不明则不动
o8 A]vaa "acquiesce":"true",------不明则不动
; Nw. "notice":"false",------不明则不动
$rB20! "dieoutTime":"60",------不明则不动
<Tq&Va_w "period":"1",------不明则不动
o8!gV/oy "fullValue":"10000"------不明则不动
OD,"8JF MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
aR }|^ex 7、【装备强化修改】
1B;-ea 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
Rp~#zt9: 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
M`W%nvEDE 添加在原码的第四行,就可以了
/?POIn+0o import flash.system.*;
Nhh2P4gH "id":"0",------ID
G;:D6\ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
oo{5: "minAttrValue":"1",------当前星级数
\z}/=Qgc "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
]!>ThBMa "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
G P"(+5 "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
7g-#v'.N "rate":"0",------强化几率
; Q-f6)+& "maxRate":"0",
jTNfGu0x "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
<Sxsmf0" 8、【经验倍数修改】
x\=2D<@az 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
_Qy3A T~ vipName:'黄金VIP',
m6%csh-N1 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
K^V*JH\G remoteStorage:1,
+/ A`\9QT remoteShop:1,
F{1;~Yg% dailyUseFlyShoes:-1,
*>Z|!{bI monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
< bHu9D meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
%-~W|Y dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
m){.{Vn] escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
<
V?CM(1C practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
uV]4C^k;`[ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
jB8n\8Bs 9、【家将的资质修改】
{VWUK`3 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
zVLv-U/=d 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
8:Yha4<Bv7 id":"28", 这是慕容复的ID
>*xa\ve "name":"慕容复",
Tct[0B "job":"4", 这个是家将的种类
[OI&_WIw "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
!/4f/g4Ze "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
2.I'`A "famous":"true", 是否是名将
#1MEmt "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
Wsn}Y-x "aptitudeNo":"107" 资质倾向
^*7~ Wxk5 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
Da)rzr|}>3 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
4(aDi;x "w 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
b P>!&s_ 那么我们就能看到这么一段
NO4V{}?a "id":"18",
;T0Y=yC "aptitudeNo":"107",
.xtjB8gc "minQuality":"5000",
1Aq*|JSk( "maxQuality":"20000",
Q AJX7 "rate":"100",
F+;{s(wx "fullRate":"100"
>wK ^W{ minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
#4(/#K 1j rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
By=/DVm)= fullRate这个就是资质最大的概率了
yVThbL_YJ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
20hF2V 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
oE+s8Q 10、【添加物品到商店】
gf!hO$sQ3 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
:@PM+ [B|Q 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
<B]\& [{
q% Eze "id":"1",? ???----商店里的排序ID
@=[/bG "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
@MfuV4* "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
&a?&G'? "roleJob":"1",
aqvt$u8 "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
{;(X#vK}9 "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
Rd5ni2-nve }
myT z 基本跟商城差不多
=d/\8\4 11、【肉身筋脉修改】
W)"PYC4 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
!HA[:-JCz 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
(>qX> 肉身:
VjU;[ [{
Wt +,6Cq "id":"1001",
im&E\`L7 "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
@l9qH1
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
m1 78S3 "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
k^q}F%UV "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
_C9*M6IU "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
Jji~MiMn "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
cH>rS\|Y "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
e&dE>m "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
9wP_dJvb "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
fH.:#O: "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
}?,Gn]] 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
[Rh[Z #6 筋脉:
W11Wv& probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
Cc:4n1|]> [{
9I>+Q& "id":"1",
;!4Bw"Gg "job":"1",
/^~3Ib8Fw+ "meridianType":"0",
7@g8nv(p "attrKey":"1106",
~Mv@Bl "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
+w Oa "extraAttr":"0",
'hl>pso. "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
Xtqjx@ye "chain":"0",
t&UPU&tY "meridianStage":"0",
&z;;Bx0s "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
*uR&d;vg.8 "requiredPropsChildType":"0",
pv2_A "requiredCount":"0"
OE(H:^ZR 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
NiU}A$U 12、【坐骑修改】
E3gR%t 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
Dc |!H{Yr "id":"1",
!1f8~"Z "name":"乌骓马",
`BKo`@ "model":"1",
iw6qNV:\Z "speed":"800",
+zxj-diM "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
}$W4aG*[ "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
JZp*"UzQr "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
xq:.|{HUk "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
\Q"o\:IoIT "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
DpIv <m] "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
so|5HR| "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
>;',U<Wd "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
\F%5TRoC "hit":"22",
=z'w-ARy "dodge":"22",? ???闪避
<{7CS=) "propsExp":"30",
r}OK3J "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
ZF
:e6em "minRate":"500",
v}hmI']yf "maxRate":"10",
N=K|Nw "fullRegion":"10000"
37)Dx 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
eqcV70E8cK 13、【在线活动项目修改】【非原创】
LTu
c s} 修改成就奖励文件
QRnkj]b AchieveConfig 有几个改几个
C+-GE9= 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
>_QC_UX>4i 一般来说有四个。
de{KfM`W; 修改活动是否开放
qr%9Sdvx ActiveConfig.xml
u7>b}+ak& "isOnly":"0"
dzZ74FE!t "isOpen":"1"
7<[p1C*B ——开放
D'aq^T' "isOnly":"1"
i<|5~tm "isOpen":"0"
.5I!h ! ——关闭
QRj><TKi [B9'/: 修改在线活动经验倍率
ReOp,A/y 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
4l2i'H 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
"}UJ~ j). "profit":"10",
;aBK4<-vl 修改ID 倍率
\^iPU 27H 修改刀剑无双四个字的奖励
bkkhx,Oi[G ActiveOperatorExChangeConfig
=whZ?,u1 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
_Zya GDv gnmKh>0@6o 修改每日必做
4C^;lK ActiveConfig.txt
<@FOqi{o{ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Efi@hdEV 只有一个文件,自己看着办
O=}4?Xv hXi^{ntw, 修改帮派冲级活动奖励
g(t"+
P ActiveOperatorLevelConfig.txt
C=ni5R ActiveOperatorLevelConfig.xml
Zam.g>{] 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
ZdHfZ3)dB equips——装备
mLU4R Q}5 items——道具
PL/as3O^A coupon——绑定元宝
SU OuayE exp——经验
mH>oF| silver——铜币
2Yt#%bj7^ 80008_40_1
5EDN 9?a 道具ID_数量_绑定
W
B)<B 104305_1_7_1
X3#/|> 装备ID_数量_强化等级_绑定
k"|4
LPv[ -1——没有
'3Yci(t+ 0——不绑定
;cl\$TDL 1——绑定
Uw^`_\si 2——铜币
Zrp`91&I 3——元宝
Z]l<,m 这些基本都需要修改总控SWF
Tl=cniy] 14、【充值礼包修改】
0!F"s>(H 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
!%x8!;za 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
W R@=[G#TJ 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
O(;K]8 {
t4pc2b "id":"1",————ID【这个是首冲的】
*@fR36 "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
Dt)\q^bH) "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
?)x>GB(9ZN (我猜的,没试过)】
z]ZhvH7- "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
!b0'd'xe "exp":"0",————奖励经验
([zt}uf "silver":"10000000"————奖励铜币
3DnlXH(h1 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
pv&:N,p 空白
6Y6DkFdvrZ 15、【技能修改】
hK"hMyH^ 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
~H/|J^ J 以怒天刃为例
?P[uf "id":"6",————ID
9;s:Bo "skillId":"2",————技能ID
j<>|Hi
#` "effectType":"201",————类别
5Jq~EB{" "buffType":"0",————BUFF类别
/>;1 } "ignoreHitAttack":"false",
24"Trg\WK[ "rate":"1000",————升级成功率
w#eD5y~'oo "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
V|b9zHh "targetSite":"2",
Q=J"#EFs "effectTime":"0",
D8N}*4S "cycle":"0",
Z8nj9X$ "area":"3",————范围,改成20全频攻击
8;;!2>N "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
2<wuzP| 16、【外网修改】
Zh`lC1l' 路径:server.php
H];|<G 里面全部IP改外网的或者域名
Etty{r} 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
y0>asl 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
A_1cM#4 修改服务端resources下的configuration.xml文件
Mk"+*G Rk.YnA_J6 ?-0k3 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
5R}Qp<D[^ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
6H67$?jMyJ <constructor-arg value="0"/>
;4tVFqR </bean>
LY2oBX@fC $.kP7!`:, 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
%o9@[o
.] q}e"E
cr j?%^N\9 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
aO('X3? <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
0ZPwEP <constructor-arg value="99999"/>
BL<.u </bean>
Xn-GSW3{ 17、【副本次数修改】
fv_}7t7 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
C{!L +]/ 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
pkpD1c^ $j:$
` "id":"42",
V%'`nJ! "chainId":"0",
xy$73K6 "team":"true",
Qk<W(
"name":"净影寺",
'gk.J "type":"0",
| 2BIAm] "difficulty":"0",
L ^} Z:I "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
W-q2|NK "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
&Yi)|TU3'R "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
RvKP& "mapId":"9504",
w*<XPBi
"levelLimit":"30",
"l!WO`.zp= "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
KJ<7aZ "dungeonLiveDate":"7200",
.GUm3b "nextRoundSec":"5",
Hrq1 {3~ "totleRoundCount":"1",
BJ!b LQ "interrupt":"102_61_215",
$9<q'hf<w "enter":"9504_188_41",
y:(OZ%g "enterTask":"104"
GVk&n"9kp 18、【真气修改】【非原创】
%`%oupqm+ 1下载eclipse
24PEt%2 /PG+ s6 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
R;&C6S \"B?'Ep; 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
QU^*(HGip Vrn. #d 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
sHD8#t^{ mZ
39 s 打开
W)3?T&` /%9D$\ 5然后得出
ia
1Sf3 /** 新建角色的等级 */
>_P7 k5Y^ public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
e*p7(b- /** 角色切换战斗模式等级限制 */
4s nL(( public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
\$YKw0K /** 角色固定的移动速度 */
zbK=yOIOd public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
tAFKq>\ /** 新建角色所在的地图ID */
k\$))<3 public static final int INIT_MAP_ID = 101;
Gm;)Om_ /** 新建角色所在X坐标 */
w2!G"oD public static final int INIT_POSITION_X = 62;
'_,/N!-V /** 新建角色所在Y坐标 */
$&/JY public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
T%~w~stW R>SS\YC'X /** 初始化的银币 */
Y-\hV6v6 public static final int INIT_SILVER = 0;
\Zz"%i /** 初始的角色HP */
C( 8i0(1 public static final int INIT_HP = 10000;
z+I'N4*^ /** 初始化的真气值 */
j_*$Avy public static final int INIT_GAS = 1000;
t!QuM_i3 /** 初始的角色MP */
1ael{b! public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
_O)xE9t#ru /** 初始化的真气最大*/
nf&PDv1 public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
}&D~P>1 /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
XlUM ~(7+v public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
C,7d nmZz`P9g /** 最大的背包页数 */
xgHR;USH public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
yQE|FbiA /** 一页的背包格子数 */
"V-k_d " public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
j78WPG /** 星级套装需要计算属性的件数 */
Hs/
aU_ public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
8uq^Q4SU /** 奖励VIP道具的角色等级 */
uc!j`G*] public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
AE`X4 q /** 最大的背包的格子数 */
k8H@0p public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
`s5<PCq vdw5T&Q{{C d4KTwn5g /** 初始化的家将,存放个数*/
H,`F%G#!`q public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
D/)wg$MI n2&*5m&$ /** 初始化的家将历练值*/
P'.MwS public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
's> uKc x$ /** 最大的家将,存放个数*/
>p#` %S public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
W_l/Jpv!W eqbQ,, & /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
G n"]<8yl~ public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
Fb=(FQ2Y? \MBbZB9@ /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
stuj,8 public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
*I6z;.# koOkm:(, /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
MyB&mC7Es public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
u(l[~r>8W; 0Jz H dz /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
C(zgBk public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
%@
UH,Ew 3/c3e{,! /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
Q ^X public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
C'&)""3d ap=m5h27 private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
VuA7rIF$66 `i5U&K. 7 ();
MuXp*s3[ WLl_;BgN 6清理->清理所有项目
i
,Cvnp6Lv TI4#A E i!g}PbC[ 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
~!UC:&UKo CXt9 5O? PlayerRule.class 进行复制命令
`G*7y7 Qt` hUyL (5-
w>( 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
P^V,"B8t ]&6# {I- 可就这么简单
nZZNx
19、【NPC对话、喊话修改】
_5TSI'@.4 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
xIu# 20、【箱子开物品/装备修改】
,Y *unk<S 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
:T^!<W4 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
M)S(:Il6Xx PropsConfig.xml
!v/5G_pr "id":"1502002",
&
$E[l' "name":"500元宝礼包",
8G$ %DZ $ "quality":"3",
F.5'5% "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
\7rAQ[\#V "childType":"15001",
e??tp]PLn "mallPrice":"0",
8:=&=9% "vipPrice":"0",
X`i'U7%I "couponPrice":"0",
9A_{*E(wd "silverPrice":"0",
x`T "level":"1",
ro|mWP0 "job":"0",
xC N6? "bindingType":"1",
YXCltME "attrValue":"1301",————记住这个值
'%Og9Bgd+ "expirateType":"0",
2gM=vaiH= "expirateTime":"0",
fkf69,+"] "cdId":"0",
kQ~2mU "canSales":"false",
Mo?eVtZ "maxAmount":"1",
^X-3YhJ4U "canUse":"true",————“true”代表可使用
9U[Gh97Sf "canDrop":"false",
1o"/5T:S[ "packSort":"46"
rR`'l=,t PropsGiftConfig.xml
Qn=3b:S- "id":"1008",————ID
*D`]7I~} "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
GL;@heP "job":"0",————“0”为任何职业
a&:1W83 "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
O~
a`T "item":"30003_5",————物品ID_数量
Gk_%WY* "number":"1"
PdiP5S }/ 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
&"HxAK)f 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
pde,@0(Fa [post][/post]
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