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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
#t9&X8:U D*heYh 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
9-9`;Z 路径根据自己的版本来寻找。
cJL>,Z<|% 1、【PK地图设置】
V[CS{Hy' 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
F)!B%4 "screenType":"0"??= 和平
*S*;rLH9c "screenType":"5"??= 杀戮
k4eV*e8 "screenType":"6"??= 阵营
{n{
j*+ [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
h}.0Ne 2、【物品属性修改】
xqLLoSte 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
b5KX` r id":"10013", ----物品ID
)0!hw|0| "name":"高级长生包", ---物品名称
J1g
`0XH "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
}KJ/WyYW "propsType":"1", ---道具类型
i |cSO2O+ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
Zb3E-'G+ "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
UtY<R "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
9].!mpR "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
DOf[? vbu "silverPrice":"500",------铜币价格
%WdAI, "level":"1", ---限制使用等级
RKRk,jRL "job":"0", ---限制使用职业
4_)@Nq "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
E+csK*A7 "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
r*y4Vx7 "expirateType":"0",
jR*1%.Ng "expirateTime":"0",
~u7a50 "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
."cC^og
"canSales":"true", ------能否贩卖
3]/w3|y "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
g5_]^[upw "canUse":"true", ------能否使用
,f4Hl%T; "canDrop":"true", ------能否掉落
Xq,{)G%9nM "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
_epi[zf@ 3、【等级上限修改】
X`[or:cB
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
=f?| f 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
e~jp< 4 4、【商城添加物品】
Zn&X
Uvdl 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
dfO84Z}
5 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
Bz]j&` MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
%5$yz| : id:100,---同上
`nn;E%n goodsType:0,----不知
k(!#^Mlz[ propsId:10020,---这个是物品id
!y `wAm>n mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
ga0W;Vq&X 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
& Z*&& 4、【修改公告】
A03,X;S+ 路径:resloadinterface.swf
3<#4 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
KTd4pW?w 5、【装备修改】
N(6|TE2 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
/id(atiF^ 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
#*XuU8q? "id":"101401",------装备ID
nQb{/ TqC' "name":"斩马刀",------装备名称
|Kh#\d "modelId":"101001",------模型ID
Tj@s \@hv "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
NgQ {'H[Y "level":"1",------使用等级
{
+MqXeq "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
,"5Fw4G6* "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
e qj^ "maxEndurance":"600",------装备耐久
l. !5/\ "mallPrice":"0",------普通价格
@/yef3 "vipPrice":"0",------VIP价格
/mF%uI>: "silverPrice":"57",------铜币价格
Dtt[a "canSales":"true",------能否卖店
L:j;;9Sp{ "packSort":"151717",------背包排序
' !ZFK} "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
x~Y]c"'D "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
g/J
^YT! "attribute2":"0",
L-",.U*; "attrValue2":"0",
PG+ICg "attribute3":"0",
$D<LND=o= "attrValue3":"0",
d%\en&:la "attribute4":"0",
l '<gkwX "attrValue4":"0",
Tgc)'8A;BN "minAddition":"0",------不明则不动
NqVe{+1x "maxAddition":"6",------不明则不动
44]/rP_m "additions":"1001",------不明则不动
cea%M3 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
u 6$fF= "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
['e8Xz0 "suitId":"0",------不明则不动
/5EM;Mx "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
[$
vAjP "expirateType":"-1",------不明则不动
j)]mN$Sa: "expirateTime":"0",------不明则不动
q>?uB4>^ "sex":"-1"------性别
0Evq</
6、【掉落修改】
ze{ 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
!ku5P+y$ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
-}4<P}.5T type=0 物品类
Z<;am type=1 装备类
vSX71 type=2 铜钱类
l0l2fwz( type=3 元宝类
L1
O\PEeT "id":"100",------配置表ID
=T|Z[/fto "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
<Pg4> "type":"3",------掉落类型
WfL5.& "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
k[&+Iy "rate":"3000",------掉落几率
grp1nWAs "amount":"1",------掉落数量
#iJ+}EW
_ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
BMgiXdv.B "maxPersonal":"0",------不明则不动
f@]4udc e "minLevel":"0",------不明则不动
cEhwv0f!qS "maxLevel":"150",------不明则不动
lL/|{A|-j "acquiesce":"true",------不明则不动
?1JS*LQ$ "notice":"false",------不明则不动
UW88JA0 "dieoutTime":"60",------不明则不动
,=.& "period":"1",------不明则不动
wRCGfILw "fullValue":"10000"------不明则不动
zkA"2dh MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
#EgFB}>1 7、【装备强化修改】
3T+#d-\ 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
?L|m:A` 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
"at*G>+ 添加在原码的第四行,就可以了
cL?FloPc* import flash.system.*;
gk1I1)p "id":"0",------ID
y?zNxk/p "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
]KBzuz% "minAttrValue":"1",------当前星级数
+W
x/zo "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
~L<q9B( @ "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
8fY1~\G:\ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
^~E?7{BL "rate":"0",------强化几率
W4Tuc:X5 "maxRate":"0",
\,+act"v "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
f4@>7K]9TA 8、【经验倍数修改】
^`!5!| 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
g/'CX}g` vipName:'黄金VIP',
/n"Ib)M vipOutOfDateMillis:'16070400000',
y_;LTCj? remoteStorage:1,
mhv{6v remoteShop:1,
hW P$U dailyUseFlyShoes:-1,
c!d>6:\ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
9|jk=`4UK meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
MR} GxI dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
I&,gCZ# escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
Lp`q[Z* practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
nB[Aw7^|A 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
f,wB.MN 9、【家将的资质修改】
8*k#T\ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
M[g9D 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
)#%k/4(Y id":"28", 这是慕容复的ID
]X ,f "name":"慕容复",
WyF1Fw "job":"4", 这个是家将的种类
{=pRU_-^ "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
KU|dw^Y k "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
}lvD 5 "famous":"true", 是否是名将
oj/,vO:QT "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
1Y'9|+y+ "aptitudeNo":"107" 资质倾向
7Y"CeU-S 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
0O5(\8jM 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
URz$hcI8 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
_3i.o$GO 那么我们就能看到这么一段
K&0'@#bE\ "id":"18",
ZaIlo5 "aptitudeNo":"107",
k z"F4?, "minQuality":"5000",
9TuE. "maxQuality":"20000",
NifzZEX "rate":"100",
5|. _K(M "fullRate":"100"
HN9!~G minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
-Jr6aai3+ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
@zSI@Oq_ fullRate这个就是资质最大的概率了
hN=YC\l 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
~G+o;N,V 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
wi-O}*O
10、【添加物品到商店】
2m7Z:b 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
wxYB-Wh< 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
7A@]t_83Y [{
Yw&{.<sL "id":"1",? ???----商店里的排序ID
j-e/nZR@ "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
2K0HN "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
Z/n\Ak sE "roleJob":"1",
:FcYjw "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
r+r-[z D( "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
'85@U`e. }
v1*Lf/ 基本跟商城差不多
>AX&PMb` 11、【肉身筋脉修改】
G}<%%U D 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
;'CWAJK 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
I<PKwT/? 肉身:
e@}zp [{
V<A_c^unO "id":"1001",
p~1!O]qLt "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
yhhW4rz "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
tXDO@YH3S "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
w
4-E@>% "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
zGjf7VV2a "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
zkHwoAD;t8 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
,<!_MNw[ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
B! $a Y "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
5v<X-8" "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
TY6
D.ikA "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
?0QoYA@.$ 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
Z#0hh%E"|y 筋脉:
n%yMf!M
.: probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
Vj(}'h-c\ [{
!*JE%t "id":"1",
O{:_-eI&d "job":"1",
+ o^b ,! "meridianType":"0",
@62QDlt; "attrKey":"1106",
+0lvQVdp} "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
g).k+ "extraAttr":"0",
4Qh\3UL~ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
X2^`Znq9 "chain":"0",
!|}(tqt "meridianStage":"0",
gb:)t}| "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
Ss ;C1: "requiredPropsChildType":"0",
cyu)YxT "requiredCount":"0"
!#s1'x{o 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
.hd<,\nW 12、【坐骑修改】
tu{y 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
RKB--$ibj "id":"1",
UlF=,0P "name":"乌骓马",
$Pv;>fHu "model":"1",
sz}YXR=m "speed":"800",
=iF}41a
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
\i%h/Ao "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
CvDy;'{y1 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
O{u^&V] "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
HMDQEd; "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
eJD!dGa "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
IWbW=0IsS "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
B]jN~CO? "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
Q%:#xG5AmE "hit":"22",
M`^;h: DN^ "dodge":"22",? ???闪避
46^LPC"x "propsExp":"30",
H~y 7o_tg "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
_o'_ z ] "minRate":"500",
OJ0Dw*K< "maxRate":"10",
ANgfG8> "fullRegion":"10000"
4|i.b?" 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
$C@v 13、【在线活动项目修改】【非原创】
vd+yU9 修改成就奖励文件
H%2Y8} AchieveConfig 有几个改几个
AT.WXP0$A 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
?fF{M%i-% 一般来说有四个。
<7Igd6u 修改活动是否开放
iF:`rIC ActiveConfig.xml
q):Ph&'r "isOnly":"0"
"uK`!{ "isOpen":"1"
)xtDiDB ——开放
z@5t7e)!R "isOnly":"1"
PgZeDUPP "isOpen":"0"
Byq4PX%B ——关闭
=73""ry g!%C_AI 修改在线活动经验倍率
9*wS}A&Jh 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
57W4E{A 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
rWk4)+Tk "profit":"10",
c}(fmJB&( 修改ID 倍率
-OY[x|0 修改刀剑无双四个字的奖励
@ChEkTn ActiveOperatorExChangeConfig
E5@U~|V[ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Rf7*Ut
wVr eF)vx{s 修改每日必做
(KQAKEhD! ActiveConfig.txt
tS!|#h-J 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
t<'-?B2g 只有一个文件,自己看着办
&Xw{%Rg m<]b]FQ 修改帮派冲级活动奖励
>:7W.QLRU ActiveOperatorLevelConfig.txt
KFxy,Z$-4 ActiveOperatorLevelConfig.xml
96M?tTa 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
'U=D6X%V9m equips——装备
^3`CP4DT items——道具
0{u31#0j coupon——绑定元宝
{p#[.E8 exp——经验
*oR`l32O0z silver——铜币
4'L%Wz[6 80008_40_1
-UgD 道具ID_数量_绑定
i&KD)&9b# 104305_1_7_1
O%:EPdoU 装备ID_数量_强化等级_绑定
57:Wh=x -1——没有
gHCk;dmq81 0——不绑定
j(JUOief 1——绑定
TK"!z(p 2——铜币
eLC}h % 3——元宝
PP{2{ 这些基本都需要修改总控SWF
f{_K%0* 14、【充值礼包修改】
=FZt 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
7kbeAJ+{ 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
!B36+W+ 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
|/LCwq% {
XHq8p[F "id":"1",————ID【这个是首冲的】
h ]'VAt "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
QvB]?D#h "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
Q5R7se_ (我猜的,没试过)】
7|=*z "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
n- cEa/g "exp":"0",————奖励经验
L_$M9G|5n "silver":"10000000"————奖励铜币
i^hgs`hvU 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
G}.t!" 空白
\g|u|Y.2[ 15、【技能修改】
p_z_d6? 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
8'c_&\kdv 以怒天刃为例
K.CwtUt`54 "id":"6",————ID
=l%"Om*A "skillId":"2",————技能ID
6OeRBD& "effectType":"201",————类别
GUUVE@Z "buffType":"0",————BUFF类别
|cZKj|0> "ignoreHitAttack":"false",
>C|/%$kk:f "rate":"1000",————升级成功率
[p3)C<;ZC "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
5$SO "targetSite":"2",
N[G<&f9 "effectTime":"0",
8p3pw=p "cycle":"0",
cZnB 2T? "area":"3",————范围,改成20全频攻击
=l&A9 >\ "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
tF> ?] 16、【外网修改】
W/Rb7q4v 路径:server.php
6.fahg?E 里面全部IP改外网的或者域名
+{* @36A5A 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
DFvLCGkDk 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
n[2[V*| mI 修改服务端resources下的configuration.xml文件
[;5?=X,LD ==d@0` oe1Dm <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
U?dd+2^};t <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
Vj.5b0/( <constructor-arg value="0"/>
(bP\_F5D </bean>
&W1{o&
((BuBu> 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
/W !A^ N?j,'gy4 Y)%CxaO` <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
w`~j(G4N <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
|BysSJ <constructor-arg value="99999"/>
)KvQaC </bean>
Rb_HD 17、【副本次数修改】
X2#;1 ku 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
1EW-%GQO 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
neC]\B[Xm :hB
8hTw]p "id":"42",
3e)3t ` "chainId":"0",
S9Kay'.aJ( "team":"true",
4qw&G