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u;
KM[FmK ~5N
oR 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
0ZwXuq 路径根据自己的版本来寻找。
MvZa;B 1、【PK地图设置】
2DPv7\fW 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
, d $"`W2 "screenType":"0"??= 和平
5PZ!ZO& "screenType":"5"??= 杀戮
Q<u?BA/ "screenType":"6"??= 阵营
C{m%]jKH [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
UH6 7<_mK 2、【物品属性修改】
>i*,6Psl[Z 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
LA_{[VWYp> id":"10013", ----物品ID
O!nS3%De "name":"高级长生包", ---物品名称
~IW{^u "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
hsrf 2Xw[ "propsType":"1", ---道具类型
g(tVghHxt$ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
66F?exr "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
XX/s@C "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
r@C~_LgL) "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
gIz!~I_U "silverPrice":"500",------铜币价格
pD({"A.x9z "level":"1", ---限制使用等级
^wWbW&<Tg "job":"0", ---限制使用职业
ws9IO ?|&G "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
6 /YJA* "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
+'c+X^_ "expirateType":"0",
v.<mrI#? "expirateTime":"0",
4j=K3m "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
%H\J@{f "canSales":"true", ------能否贩卖
sw}O g`U "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
bKmwXDv' "canUse":"true", ------能否使用
u#EcR}=] "canDrop":"true", ------能否掉落
2kDY+AN; "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
5z0VMt 3、【等级上限修改】
:p}8#rb 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
MuOKauYa 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
Kw`CN 4、【商城添加物品】
R)k\ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
l90"1I A 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
C^LxuUW MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
?110} [jw id:100,---同上
M\4`S& goodsType:0,----不知
bD ,X. propsId:10020,---这个是物品id
}r@dZBp: mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
E>]K#H
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
Gqd|F> 4、【修改公告】
R]X 0D. 路径:resloadinterface.swf
pAatv;Ex 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
v5'`iO0o 5、【装备修改】
B
}%2FUv 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
gm)Uyr$ 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
{>1FZsR49t "id":"101401",------装备ID
HQ-++;Q "name":"斩马刀",------装备名称
L>~Tc "modelId":"101001",------模型ID
)pHlWi|h "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
wxvi)|) "level":"1",------使用等级
h*l$!nEN "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
KL=<s#
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
p}JOiiHa "maxEndurance":"600",------装备耐久
ErNYiYLi] "mallPrice":"0",------普通价格
edo )W
mn "vipPrice":"0",------VIP价格
A_9^S! "silverPrice":"57",------铜币价格
WuUwd#e "canSales":"true",------能否卖店
K{ar)_V/ "packSort":"151717",------背包排序
PX|@D_%Y= "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
4Wiy2 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
,J|,wNDU!K "attribute2":"0",
=|P
&G~] "attrValue2":"0",
iv$YUM+ "attribute3":"0",
ZEI,9`t! "attrValue3":"0",
qMJJB l "attribute4":"0",
`?Q
p>t "attrValue4":"0",
>E<ib[vK[ "minAddition":"0",------不明则不动
m@Yc&M~ "maxAddition":"6",------不明则不动
RJ3oI+gI "additions":"1001",------不明则不动
_F%`7j "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
A!bG 2{r "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
95mf "suitId":"0",------不明则不动
l@B9}Icq "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
nU_O|l9 "expirateType":"-1",------不明则不动
-Ty~lZ)TDT "expirateTime":"0",------不明则不动
>l&]Ho "sex":"-1"------性别
d{4;qM# 6、【掉落修改】
EB*sd S 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
\Vf:/9^ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
d>hv-nD type=0 物品类
=Hd yra type=1 装备类
&Pr\n&9A type=2 铜钱类
hU#e\L 7 type=3 元宝类
N;|^C{uz "id":"100",------配置表ID
3{3@>8{w "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
~+dps i "type":"3",------掉落类型
uMg\s\Z "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
d5m-f/ "rate":"3000",------掉落几率
Zl5'%b$& "amount":"1",------掉落数量
z lr! "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
l\s!A&L "maxPersonal":"0",------不明则不动
sFFQ]ST2p "minLevel":"0",------不明则不动
R7bG!1SHl "maxLevel":"150",------不明则不动
Q|AZv>'! "acquiesce":"true",------不明则不动
O{X~,Em=q "notice":"false",------不明则不动
5^ Qa8yA>7 "dieoutTime":"60",------不明则不动
8v;^jo>ug "period":"1",------不明则不动
B`}um;T#~, "fullValue":"10000"------不明则不动
+Dy^4p?o MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
)Zr9
`3[ 7、【装备强化修改】
,Z"<-%3 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
Z0Z6aZeb 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
)]1hN;Nz 添加在原码的第四行,就可以了
ss)x
fG import flash.system.*;
"Q.* "id":"0",------ID
G>V6{g2Q "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
_nbr%PD, "minAttrValue":"1",------当前星级数
q?(]Y* "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
/d3Jd.l! "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
T0w_d_aS "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
!&VfOx:PN "rate":"0",------强化几率
Q7865 "maxRate":"0",
! K>iSF< "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
<>3)S`C`p 8、【经验倍数修改】
y"q
aa 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
,L/ x\_28 vipName:'黄金VIP',
5BhR4+1J vipOutOfDateMillis:'16070400000',
*|AQV: remoteStorage:1,
Rg?6e N remoteShop:1,
q\0/6tl_ dailyUseFlyShoes:-1,
WUYI1Ij; monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
!a@)6or meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
@[n#-!i dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
@RoZd? escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
Pv'Q3O2<I practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
?"d$SK"6Z 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
9|+6@6VY! 9、【家将的资质修改】
ShB]U5b:k 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
BR2Gb~#T 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
bHwEd%f id":"28", 这是慕容复的ID
_VrY7Mz:r "name":"慕容复",
~K;QdV=YX "job":"4", 这个是家将的种类
c5YPV"X "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
,>
zEG "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
js_`L#t "famous":"true", 是否是名将
ix3LB!k< "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
4V,.Oi "aptitudeNo":"107" 资质倾向
OR<+y~Rv 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
HxG8'G 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
i>F=XE 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
vQMBJ& 那么我们就能看到这么一段
Z?axrGmg0 "id":"18",
5'lPXKn+L "aptitudeNo":"107",
?E([Nc0T "minQuality":"5000",
>@YefNX6 "maxQuality":"20000",
3A#Tn7 "rate":"100",
d?2V2`6 "fullRate":"100"
-#|D> minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
fvkcJwkc rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
2c9?,Le/; fullRate这个就是资质最大的概率了
"j^i6RS 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
g*Y,. 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
$T'!??|IF 10、【添加物品到商店】
r\Nfq(w 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
q-F
K=r 5 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
d#ir=+o{h [{
X]0>0=^ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
++0)KSvw "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
mayJwBfU "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
^#/FkEt7bp "roleJob":"1",
PVCoXOqh "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
Y=Vbs x "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
m#7(<# }
[{x}# oRSE 基本跟商城差不多
AYts
&+ 11、【肉身筋脉修改】
-pC8 L< 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
@A/k"Ax{r 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
8H!QekQZ]\ 肉身:
?8b19DMK6 [{
n>M`wF> "id":"1001",
~Z\:Nx "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
8Lo#{` "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
'%Ng lC[J "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
M;(,0d k "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
drq3=2 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
BrV{X&>[i "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
Tg\bpLk0= "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
tdy2ZPVtTV "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
)#=J<OpG "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
5(1:^:LGK "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
*ukyQZ9 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
+{J8,^z# 筋脉:
W'lqNOX[v probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
"W|A^@r} [{
3*b5V<}'| "id":"1",
UtZ,q!sg "job":"1",
-fR:W{u "meridianType":"0",
ep0,4!#FAO "attrKey":"1106",
bzgC+yT "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
?^}30V:E "extraAttr":"0",
dAo;y.3 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
qNp1<QO0 "chain":"0",
GIC1]y-' "meridianStage":"0",
C8N)!5(A "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
:=*deZ< "requiredPropsChildType":"0",
^J!q>KJs "requiredCount":"0"
_X6'uJ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
vvoxK 0 12、【坐骑修改】
jlEz]@
i 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
2-&EkF4p' "id":"1",
#(8|9 "name":"乌骓马",
nwRltK "model":"1",
"q@m6fs "speed":"800",
% RSZ. "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
'M90Yia "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
[6/QUD8 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
d0cL9&~qW "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
N.F5)04 "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
y8Va>ul"U "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
yV30x9i!2 "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
G#M)5'Q]U "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
x&}]8S) "hit":"22",
ny={OhP- "dodge":"22",? ???闪避
Y.tx$% "propsExp":"30",
$o^Z$VmL "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
*7BfK(9T "minRate":"500",
=bVPHrKNQ "maxRate":"10",
GK(CuwJe "fullRegion":"10000"
<g4}7l8 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
<Au2e 13、【在线活动项目修改】【非原创】
Cs,H#L 修改成就奖励文件
k4TWfl^}9 AchieveConfig 有几个改几个
^)VwxH:s 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
5of3& 一般来说有四个。
5=dL` 修改活动是否开放
@NHh-&;w ActiveConfig.xml
y4V:)@P "isOnly":"0"
ab0Sx "isOpen":"1"
/r}L_wI ——开放
G=dzP}B'WA "isOnly":"1"
FhE{khc# "isOpen":"0"
vDy&sgS$< ——关闭
K%(y<%Xp 1+o]+Jz| 修改在线活动经验倍率
>4 OXG7.&f 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
oFY!NMq}: 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
_GOSqu!3Y "profit":"10",
~5 ^Jv m 修改ID 倍率
*[Hrbln 修改刀剑无双四个字的奖励
s6H'}[E< ActiveOperatorExChangeConfig
Fsx?(?tCMo 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Rx%S<i;9 jm_-f 修改每日必做
!e$gp(4
ActiveConfig.txt
`i7r] 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
%+7]/_JO&