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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2729人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 u; KM[FmK  
~5N oR  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 0ZwXuq  
路径根据自己的版本来寻找。 MvZa;B  
1、【PK地图设置】 2DPv7\fW  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml , d $"`W2  
"screenType":"0"??= 和平 5PZ!ZO&  
"screenType":"5"??= 杀戮 Q<u?BA/  
"screenType":"6"??= 阵营 C{m%]jKH  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] UH6 7<_mK  
2、【物品属性修改】 >i*,6Psl[Z  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 LA_{[VWYp>  
id":"10013",        ----物品ID O!nS3%De  
"name":"高级长生包", ---物品名称 ~IW{^u  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) hsrf2Xw[  
"propsType":"1",     ---道具类型 g(tVghHxt$  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 66F?exr  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 XX /s@C  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 r@C~_LgL)  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 gIz!~I_U  
"silverPrice":"500",------铜币价格 pD({"A.x9z  
"level":"1",              ---限制使用等级     ^wWbW&<Tg  
"job":"0",           ---限制使用职业 ws9IO ?|&G  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 6 /YJA*  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) +'c+X^_  
"expirateType":"0", v.<mrI#?  
"expirateTime":"0", 4 j=K3m  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” %H\J@{f  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 sw}O g`U  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 bKmwXDv'  
"canUse":"true",        ------能否使用 u#EcR}=]  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 2kDY+AN;  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 5z 0VMt  
3、【等级上限修改】 :p}8#rb  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml MuOKauYa  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Kw`CN  
4、【商城添加物品】 R)k\  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 l90"1I A  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 C^L xuUW  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 ?110} [jw  
id:100,---同上 M\4` S&  
goodsType:0,----不知 bD,X.  
propsId:10020,---这个是物品id }r@dZ Bp:  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 E>]K#H  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 Gqd|F>  
4、【修改公告】 R]X 0D.  
路径:resloadinterface.swf pAatv;Ex  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 v5'`iO0o  
5、【装备修改】 B }%2FUv  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 gm)Uyr$  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 {>1FZsR49t  
"id":"101401",------装备ID HQ-+ +;Q  
"name":"斩马刀",------装备名称 L>~Tc  
"modelId":"101001",------模型ID )pHlWi|h  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 wxvi)|)  
"level":"1",------使用等级 h*l$!nEN  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 KL=<s#  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 p}JOiiHa  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 ErNYiYLi]  
"mallPrice":"0",------普通价格 edo)W mn  
"vipPrice":"0",------VIP价格 A_9^S!  
"silverPrice":"57",------铜币价格 WuU wd#e  
"canSales":"true",------能否卖店 K{ar)_V/  
"packSort":"151717",------背包排序 PX|@D_%Y=  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 4Wiy2  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ,J|,wNDU!K  
"attribute2":"0", =|P &G~]  
"attrValue2":"0", iv$YUM+  
"attribute3":"0", ZEI,9`t!  
"attrValue3":"0", qMJJBl  
"attribute4":"0", `?Q p>t  
"attrValue4":"0", >E<ib[vK[  
"minAddition":"0",------不明则不动 m@Yc&M~  
"maxAddition":"6",------不明则不动 RJ3oI+gI  
"additions":"1001",------不明则不动 _F%`7j  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 A! bG2{r  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 9 5mf  
"suitId":"0",------不明则不动 l@B9}Icq  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 nU_O|l9  
"expirateType":"-1",------不明则不动 -Ty~lZ)TDT  
"expirateTime":"0",------不明则不动 >l &]Ho  
"sex":"-1"------性别 d{4;qM#  
6、【掉落修改】 EB*sd S  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 \Vf:/9^  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 d>hv-n D  
type=0 物品类 =Hd yra  
type=1 装备类 &Pr\n&9A  
type=2 铜钱类 hU#e\L 7  
type=3 元宝类 N;|^C{uz  
"id":"100",------配置表ID 3{3@>8{w  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 ~+dps i  
"type":"3",------掉落类型 uMg\s\Z  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 d5m -f/  
"rate":"3000",------掉落几率 Zl5'%b$&  
"amount":"1",------掉落数量 z l r !   
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) l\s!A&L  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 sFFQ]ST2p  
"minLevel":"0",------不明则不动 R7bG!1SHl  
"maxLevel":"150",------不明则不动 Q|AZv>'!  
"acquiesce":"true",------不明则不动 O{X~,Em=q  
"notice":"false",------不明则不动 5^Qa8yA>7  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 8v;^jo>ug  
"period":"1",------不明则不动 B`}um;T#~,  
"fullValue":"10000"------不明则不动 +Dy^4p?o  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 )Zr9 `3[  
7、【装备强化修改】 , Z"<-%3  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 Z0Z6a Zeb  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 )]1hN;Nz  
添加在原码的第四行,就可以了 ss)x fG  
import flash.system.*; "Q.*  
"id":"0",------ID G>V6{g2Q  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 _nbr%PD,  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 q?(]Y*  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID /d3Jd .l!  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 T0w_d_aS  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 !&VfOx:PN  
"rate":"0",------强化几率 Q7865  
"maxRate":"0", !K>iSF<  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 <>3)S`C`p  
8、【经验倍数修改】 y"q aa  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ,L/x\_28  
vipName:'黄金VIP', 5BhR4+1J  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', *|A QV:  
remoteStorage:1, Rg?6eN  
remoteShop:1, q\0/6tl_  
dailyUseFlyShoes:-1, WUYI1Ij;  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 !a@)6or  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 @[n#-!i  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 @RoZd?  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Pv'Q3O2<I  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 ?"d$SK"6Z  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 9|+6@6VY!  
9、【家将的资质修改】 ShB]U5b:k  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 BR2Gb~#T  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 bHwEd%f  
id":"28",                               这是慕容复的ID _VrY7Mz:r  
"name":"慕容复", ~K;QdV=YX  
"job":"4",                              这个是家将的种类   c5YPV"X  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ,>  zEG  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动  js_`L#t  
"famous":"true",                   是否是名将             ix3LB!k<  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 4V,.Oi  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 OR <+y~Rv  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" HxG8 'G  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 i>F=XE  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" vQMBJ&  
那么我们就能看到这么一段 Z?axrGmg0  
"id":"18", 5'lPXKn+L  
"aptitudeNo":"107", ?E([Nc0T  
"minQuality":"5000", >@YefNX6  
"maxQuality":"20000", 3A#Tn7  
"rate":"100", d?2V2`6  
"fullRate":"100" -#|D>  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 fvkcJwkc  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 2c9?,Le/;  
fullRate这个就是资质最大的概率了 "j^i6RS  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% g*Y, .  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 $T'!??|IF  
10、【添加物品到商店】 r\Nfq(w  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 q-F K=r 5  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 d#ir=+o{h  
[{ X]0>0=^  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID ++0)KSvw  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? mayJwBfU  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) ^#/FkEt7bp  
"roleJob":"1", PVCoXOqh  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 Y=Vbs x  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 m#7(<#  
} [{x}# oRSE  
基本跟商城差不多 AYts &+  
11、【肉身筋脉修改】 -pC8 L<  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 @A/k"Ax{r  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 8H!QekQZ]\  
肉身: ?8b19DMK6  
[{ n>M`wF>  
"id":"1001", ~ Z\:Nx  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 8Lo#{`  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 '%NglC[J  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 M;(,0dk  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) drq3=2  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 BrV{X&>[i  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) Tg\bpLk0=  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 tdy2ZPVtTV  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 )#=J<OpG  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 5(1:^:LGK  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 *ukyQZ9  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 +{J8,^z#  
筋脉: W'lqNOX[v  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% "W|A^@r}  
[{ 3*b5V<}'|  
"id":"1", UtZ,q!sg  
"job":"1", -fR :W{u  
"meridianType":"0", ep0,4!#FAO  
"attrKey":"1106", bzg C+yT  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ?^}30V:E  
"extraAttr":"0", dAo;y.3  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 qNp1<QO0  
"chain":"0", GIC1]y-'  
"meridianStage":"0", C8N)!5(A  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? :=*de Z<  
"requiredPropsChildType":"0", ^J!q>KJs  
"requiredCount":"0" _X6'u J  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf vvoxK0  
12、【坐骑修改】 jlEz]@ i  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 2-&EkF4p'  
"id":"1", #(8|9  
"name":"乌骓马", nwRltK  
"model":"1", "q@m6fs  
"speed":"800", % RSZ.  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 'M90Yia  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 [6/ QUD8  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 d0 cL9&~qW  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 N.F5)04  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 y8Va>ul"U  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 yV30x9i!2  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 G#M)5'Q]U  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 x&}]8S)  
"hit":"22", ny={OhP-  
"dodge":"22",? ???闪避 Y.tx$%  
"propsExp":"30", $o^Z$VmL  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 *7BfK(9T  
"minRate":"500", =bVPHrKNQ  
"maxRate":"10", GK(CuwJe  
"fullRegion":"10000" <g4}7l8  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 <Au2e  
13、【在线活动项目修改】【非原创】  Cs,H#L  
修改成就奖励文件 k4TWfl^}9  
AchieveConfig 有几个改几个 ^)VwxH:s  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 5of3&  
一般来说有四个。 5=dL`  
修改活动是否开放 @NHh- &;w  
ActiveConfig.xml y4V:)@ P  
"isOnly":"0" ab0 Sx  
"isOpen":"1" /r}L_wI  
——开放 G=dzP}B'WA  
"isOnly":"1" FhE{khc#  
"isOpen":"0" vDy&sgS$<  
——关闭 K%(y<%Xp  
1+o]+Jz|  
修改在线活动经验倍率 >4 OXG7.&f  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 oFY!NMq}:  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 _GOSqu!3Y  
"profit":"10", ~5 ^Jv m  
修改ID  倍率 *[Hrbln  
修改刀剑无双四个字的奖励 s6H'}[E<  
ActiveOperatorExChangeConfig Fsx?(?tCMo  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Rx%S<i;9  
jm_-f  
修改每日必做 !e$gp (4  
ActiveConfig.txt `i7r]  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 %+7]/_JO&  
只有一个文件,自己看着办 ?RRO  
t6+m` Kq  
修改帮派冲级活动奖励 c :R?da  
ActiveOperatorLevelConfig.txt rg/{5f  
ActiveOperatorLevelConfig.xml Onmmcem  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 t [QD#;  
equips——装备 yDWIflP0;  
items——道具 }5o?7} ?  
coupon——绑定元宝 \& JZ >h  
exp——经验 L`NIYH<^  
silver——铜币 rIb+c=|F  
80008_40_1 "kg`TJf=  
道具ID_数量_绑定 Zg;$vIhn  
104305_1_7_1  *kr/,_K  
装备ID_数量_强化等级_绑定 K^- 1M?  
-1——没有 5dBftTv?  
0——不绑定 T U%@_vYR  
1——绑定 yMs!6c*  
2——铜币 rk=D5E7  
3——元宝 UD I{4+z  
这些基本都需要修改总控SWF UA[`{rf  
14、【充值礼包修改】 V0ze7tSG[f  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml oy+|:[v:Fk  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml &H(yLd[  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 3"fDFR  
{ M  .#}  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 sXKkZ+2q  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID -(VJ,)8t2  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 E&[5b4D@<  
(我猜的,没试过)】 _vQ52H,  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 -@To<<`n  
"exp":"0",————奖励经验 Uqr>8|t?  
"silver":"10000000"————奖励铜币 R!nf^*~  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 ~^t@TMk$  
空白 z^Q'GBoBA  
15、【技能修改】 8tvmqe_G  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml <}a?<):S  
以怒天刃为例 @SQsEq+A?\  
"id":"6",————ID wjarQog5Y  
"skillId":"2",————技能ID 9>}&dQ8  
"effectType":"201",————类别 q*!R4yE;C  
"buffType":"0",————BUFF类别 s.3"2waZ=T  
"ignoreHitAttack":"false", "CJVtO  
"rate":"1000",————升级成功率 sJHVnMA  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 dj gk7  
"targetSite":"2", b UG,~\Z  
"effectTime":"0", 0.GFg${v`  
"cycle":"0", Mk! Fy]3  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 H R>Y?B{  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 ~/OY1~c  
16、【外网修改】 ~o}:!y  
路径:server.php ^BsT>VSH6  
里面全部IP改外网的或者域名 }$6L]   
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 ;p`1Y<d-O  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 FaHOutP  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 7vRtTP  
-YoL.`s1   
)|gw5N4;  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> X2w)J?pv  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Xr*I`BJ  
                <constructor-arg value="0"/> IUMv{2C  
        </bean> kR]P/4r  
dwj?;  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 ]ua3I}_B6v  
*yq65yZi5  
{DO9%ej)  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 1\hLwG6Jj  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > a`O'ZY  
                <constructor-arg value="99999"/> 8PI%Z6  
        </bean> FW]tDGJOw  
17、【副本次数修改】 +{UY9_~\3  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml h*w9{[L  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 Ds1h18  
D 0Xl`0"'  
"id":"42", wMa8HeBE\  
"chainId":"0", x#{!hL 5G  
"team":"true", LI,wSTVjC  
"name":"净影寺", tBo\R?YRs  
"type":"0", D(b01EQ;d  
"difficulty":"0", {!,K[QwcI  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 MU<(O}  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 mV0,T*}e  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 7FX4|]  
"mapId":"9504", IZVP-  
"levelLimit":"30", +p u[JHF  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 &/@V$'G=  
"dungeonLiveDate":"7200", yT ^x0?U  
"nextRoundSec":"5", /t5)&  
"totleRoundCount":"1", >$Y/B=e  
"interrupt":"102_61_215", xAm tm"  
"enter":"9504_188_41", wMS%/l0p1  
"enterTask":"104" `}X3f#eO&  
18、【真气修改】【非原创】 y oW ~  
1下载eclipse Ek +R  
g`fG84  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 y-<.l=6A  
{Jn0G;  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 3%v)!dTa<^  
\gA!)q.;  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java }[0nTd  
_^ hg7&dF  
打开 3,PR6a,b'  
LV}R 9f  
5然后得出 JCWTB`EB>  
/** 新建角色的等级 */ <Iw{fj|  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; ;m7V]h? R  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ .Fb#j+Lq  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; 7_~ A*LM  
        /** 角色固定的移动速度 */ ^*.[b  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; %;`Kd}CO  
        /** 新建角色所在的地图ID */ 91OxUVd  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; PV68d; $:8  
        /** 新建角色所在X坐标 */ GRZz@bAO?$  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; XkI'm\W  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ c^}G=Z1@  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; i>M%)HN  
x*OdMr\n8?  
        /** 初始化的银币 */ ~${~To8$CW  
        public static final int INIT_SILVER = 0; N{J 1C6  
        /** 初始的角色HP */ 0O3O^ 0  
        public static final int INIT_HP = 10000; TY8gB!^  
        /** 初始化的真气值 */ _CD~5EA:  
        public static final int INIT_GAS = 1000; % /:1eE`!S  
        /** 初始的角色MP */ zx@!8Z  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Ow 0>qzTg  
        /** 初始化的真气最大*/ ~J\qkQ  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; EP:`l  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ a4:GGzt  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; ,gV#x7IW  
p)biOG  
        /** 最大的背包页数 */ e=;A3S  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; {4_s:+v0  
        /** 一页的背包格子数 */ 6_mi9_w  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; 0C zQel)L:  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ [?K>s>it  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; ^0]0ss;##R  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ "ESc^28  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; f:Pl Mv!{  
        /** 最大的背包的格子数 */ Q4XlYgIV2A  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; A f'&, 1=q  
99yWUC,  
~  QRjl  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ \,S |>CPQ  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; -A#p22D,5  
2u.0AG   
        /** 初始化的家将历练值*/ Ysm RY=3  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; +4yre^gC  
 h,/Aq  
        /** 最大的家将,存放个数*/ "Enb   
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; qU26i"GHp  
JrcbJt  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ (xgw';g  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; eT b!xb  
 IuY9Q8  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ bM?gAY]mB8  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; &S4*x|-C&  
r+#{\~r7T  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ /r4l7K  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; k4Q>J,k  
x-i1:W9;  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ E2DfG^sGV  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; !!\}-r^y%  
N.*)-O  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ vW?\bH7}I  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; "_/ih1z]  
B[8bkFS>]  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> _X#Rv2a  
9#9 UzKX#  
(); k`5I"-e  
s)Y1%#  
6清理->清理所有项目 1L,L/sOwB&  
q|*^{(tWs  
:#:|:q.]  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 A8f.h5~9  
?^VPO%  
PlayerRule.class 进行复制命令 5W)ST&YPL*  
[ar0{MPYd  
44KoOY_  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 -nS f<  
 VAiJL  
可就这么简单 iC3z5_g*@  
19、【NPC对话、喊话修改】 "Not /8J  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 TuQGF$n@  
20、【箱子开物品/装备修改】 =~ Uhr6Q  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml )Qb,zS6  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml ?t YZ/  
PropsConfig.xml MtkU]XKGT  
"id":"1502002", %`F;i)Zz  
"name":"500元宝礼包", vRe{B7}p;  
"quality":"3", |gE1P/%k  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 vM/*S 6[  
"childType":"15001", 3(c-o0M  
"mallPrice":"0", "{~5QO   
"vipPrice":"0", `X<B+:>v-  
"couponPrice":"0", -,bnj^L  
"silverPrice":"0", %,bD| NKp  
"level":"1", AW5iwq6p  
"job":"0", %:aXEjm@  
"bindingType":"1", X +!+&RAN*  
"attrValue":"1301",————记住这个值 s|p I`  
"expirateType":"0", {R_>KE1  
"expirateTime":"0", mG S4W;  
"cdId":"0", <>6j>w_|  
"canSales":"false", Ay(p~U;gN*  
"maxAmount":"1", 7}&:07U  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 c'2/C5  
"canDrop":"false", #,tT`{u1q  
"packSort":"46" r *K  
PropsGiftConfig.xml CyIlv0fd}  
"id":"1008",————ID nL 5tHz:e  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 4]r_K2.cc  
"job":"0",————“0”为任何职业 3y)\dln  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 .I:rb~ &  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 7IxeSxXH  
"number":"1" ny{C,1QG  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! VKttJok1  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ) lUS'I  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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