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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2638人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 VVeJe"!t  
7P<VtS  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 vG_R( ]d  
路径根据自己的版本来寻找。 JWb +  
1、【PK地图设置】 wKM9fs  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml G Aj%o]}u  
"screenType":"0"??= 和平 Z}S[fN8  
"screenType":"5"??= 杀戮 D;R~!3f./b  
"screenType":"6"??= 阵营 Skt-5S#  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 3F;C{P!  
2、【物品属性修改】 kE:[6reG  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 $?56 i4  
id":"10013",        ----物品ID NH/A`Wm  
"name":"高级长生包", ---物品名称 cUR :a @  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) nm5DNpHk  
"propsType":"1",     ---道具类型 ?#z$(upQ  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 9S%5 Z>  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 *V2;ds.~  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 5MnP6(3$  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 B7f<XBU6>  
"silverPrice":"500",------铜币价格 UePkSz9EU  
"level":"1",              ---限制使用等级      vD#U+  
"job":"0",           ---限制使用职业 Jpapl%7v  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 'ZF6Z9  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) .y s_'F-]0  
"expirateType":"0", Tw-NIT)  
"expirateTime":"0", !y d B,S  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” +pR,BjY  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 ~[Tcl  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 E;a,].  
"canUse":"true",        ------能否使用 M/W"M9u  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 CP7Fe{P  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 " aG6u^%  
3、【等级上限修改】 ga +, P  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml nCq'=L,m  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 =dAAb\:  
4、【商城添加物品】 9 5,]86  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 NW[K/`-CTH  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 AX v q~XE  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 NVMn7H}>  
id:100,---同上 jYVs\h6  
goodsType:0,----不知 Qf~>5(,h  
propsId:10020,---这个是物品id M@.l# [@U  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 bWo  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 "u6pl);G  
4、【修改公告】 e4z~   
路径:resloadinterface.swf 6&$.E! z  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 DzpWU8j  
5、【装备修改】 7fR5V  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 ~0p8joOH  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 U6&`s%mIa  
"id":"101401",------装备ID vqeH<$WHvy  
"name":"斩马刀",------装备名称 q=X<QhK  
"modelId":"101001",------模型ID tc'iKJ5)  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 "L~Oj&AN[  
"level":"1",------使用等级 T1d@=&0"  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 \foThLx  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 JK! (\Ae.  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 F=qILwd  
"mallPrice":"0",------普通价格 hL3up]pZ  
"vipPrice":"0",------VIP价格 NVM_.vL  
"silverPrice":"57",------铜币价格 rCw 4a?YS  
"canSales":"true",------能否卖店 64u(X^i  
"packSort":"151717",------背包排序 3'uXU<W!  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 o ]*yI[\  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 %E_Y4Oe1  
"attribute2":"0", pq) =  
"attrValue2":"0", D)PX|xrn  
"attribute3":"0", !{-W%=Kf  
"attrValue3":"0", )J 'F]s  
"attribute4":"0", ZO%^r%~s  
"attrValue4":"0", (7g"ppf  
"minAddition":"0",------不明则不动 Ic0Sb7c  
"maxAddition":"6",------不明则不动 xrg"/?84  
"additions":"1001",------不明则不动 %tVU Rj  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 FDl/7P`b(  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 Jt[ug26  
"suitId":"0",------不明则不动 {]dxFhe)  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 \ *t\=4  
"expirateType":"-1",------不明则不动 liS'  
"expirateTime":"0",------不明则不动 ,!{8@*!=s  
"sex":"-1"------性别 XY'=_5t  
6、【掉落修改】 2PQBUq  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Y(Qb)>K  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 _x.2&S89  
type=0 物品类 ')q0VaohC  
type=1 装备类 k{+cFG\C&  
type=2 铜钱类 +Csb8  
type=3 元宝类 ?g ,s<{  
"id":"100",------配置表ID 4FaO+Eo,8  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 *ak0(yLn)  
"type":"3",------掉落类型 b\"F6TF:  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ZD&F ,2v  
"rate":"3000",------掉落几率 (u 7Lh>6%  
"amount":"1",------掉落数量 RnH?95n?{  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) |XB<vj07G  
"maxPersonal":"0",------不明则不动  qra XAQ  
"minLevel":"0",------不明则不动 1J!v;Y\\  
"maxLevel":"150",------不明则不动 'UX^]  
"acquiesce":"true",------不明则不动 d_,Mylk  
"notice":"false",------不明则不动 wH|%3 @eJ  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 J&aN6l?  
"period":"1",------不明则不动 {"'M2w:|D1  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ^&<M""Z  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 ?^~ZsOd8B  
7、【装备强化修改】 li%@HdA!  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 0cmd +`  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ZjxF@`H  
添加在原码的第四行,就可以了 -- %XkO  
import flash.system.*;  LgF?1?  
"id":"0",------ID )xcjQkb  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 nuq@m0t\#  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ;T^s&/>E  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID &4OJJ9S  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 h ;uzbu  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 AW r2Bv  
"rate":"0",------强化几率 % G!!0V!  
"maxRate":"0", #2^0z`-\_z  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 w%\ nXJ  
8、【经验倍数修改】 E3'I;  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 *)Pm   
vipName:'黄金VIP', xo@1((|z  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', WHC/'kvF  
remoteStorage:1, )x!q;^Js9A  
remoteShop:1, EGD{nE  
dailyUseFlyShoes:-1, 4XAB_Q  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 8[@,i|kgg0  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 v\w*VCjoV  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 $s _k/dM~&  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 11l=zv  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 E{V?[HcWq  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 }uDpf0;^  
9、【家将的资质修改】 z- q.8~Z  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 iFUiw&  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 3Ws(],Q  
id":"28",                               这是慕容复的ID j& 7>ph  
"name":"慕容复", }Cu:BD.zQ  
"job":"4",                              这个是家将的种类   ~3s ?.[}d  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 Y7S1^'E 3  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 sK%b16#  
"famous":"true",                   是否是名将             o`CM15d*7o  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 nq_$!aB_K  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 #K^hKx9  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" RJ?)O#}  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 5mAb9F8@  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" .f$2-5q  
那么我们就能看到这么一段 Q9cSrU[$  
"id":"18",  C O6}D  
"aptitudeNo":"107", 3N >V sl  
"minQuality":"5000", cpk\;1&t  
"maxQuality":"20000", Q b^{`  
"rate":"100", ]2-Qj)mZ]  
"fullRate":"100" Sd6O?&(  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 sNx_9pJs4  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 0gqV>:  
fullRate这个就是资质最大的概率了 % i?  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% 807+|Ol[  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 a?W5~?\9  
10、【添加物品到商店】 bg|$1ue  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 1HO;~NJ]m  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 "7sv@I_j  
[{ 4(htdn6\  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID @|(cr: (=H  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? QI[WXx p  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) qq!ZYWy2  
"roleJob":"1", B9"d7E#wHF  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 _EMX x4J  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 l=xG<)Okb  
} d>Tv?'o`q  
基本跟商城差不多 #btz94/~O  
11、【肉身筋脉修改】 "vk]y  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 o+x%q<e;c  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 >4ex5  
肉身: V n_&q6Pa  
[{ ]n4PM=hz  
"id":"1001", -+){;,  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 #_ulmB;  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 }h1BAKg  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 T4W20dxL7  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) mZU L}[xf  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ~Y43`@3H:  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 7z$53z  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 ddL3wQ  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 EF&CV{Sw  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 % (h6m${j  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 >C,0}lj  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 fm Yx  
筋脉: Gw) y<h  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% MZ%J ]Nd  
[{ i?B<&'G  
"id":"1", ~xG/yPl  
"job":"1", 1R_@C.I  
"meridianType":"0", n_{&dVE  
"attrKey":"1106", i3 XtrP""  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 O\7x+^.  
"extraAttr":"0", Dh^l :q+c  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 y3j$?o M  
"chain":"0", 6c+29@  
"meridianStage":"0", 2+ u+9rW  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? FTUfJIVN(  
"requiredPropsChildType":"0", h HHR]e5:  
"requiredCount":"0" r~=+>, _  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 9L7z<ntn  
12、【坐骑修改】 G>pedE\  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 f/L8usBXq  
"id":"1", ?n<F?~  
"name":"乌骓马", K cex%.  
"model":"1", W.4R+kF<  
"speed":"800", G739Ne[gL  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 P_b5`e0O  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 &DGqY5=  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 iAe"oXK|  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ~ tR!hc}  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 =X(N+(1~  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 yPfx!9B  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 + _ehzo97  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 i$pUUK  
"hit":"22", Zs^zD;zU  
"dodge":"22",? ???闪避 k|xmZA*  
"propsExp":"30", UKOhsE  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ]|F`;}7  
"minRate":"500", (f"Qz~R|6_  
"maxRate":"10", mqeW,89  
"fullRegion":"10000"  @mw1__?  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 '[6]W)f  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 ecm+33C  
修改成就奖励文件 %o9mG<.T  
AchieveConfig 有几个改几个 Rm3W&hQ  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 &LM@xt4"^[  
一般来说有四个。 c2V_|oL  
修改活动是否开放 7r,GdP.  
ActiveConfig.xml #HL$`&m  
"isOnly":"0" ]pNM~,  
"isOpen":"1" ;nh_L(  
——开放 >CG;df<~  
"isOnly":"1" XSx!11  
"isOpen":"0" {31X  
——关闭 Z3o HOy  
/7B3z}rd  
修改在线活动经验倍率 G>^= Bm_$  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 1f3g5y'z5  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 &K!0yR  
"profit":"10", zk }SEt-  
修改ID  倍率 3B[tbU(  
修改刀剑无双四个字的奖励 7/&taw%i  
ActiveOperatorExChangeConfig ,ng/T**@G  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 g&RhPrtl  
zx)}XOYf  
修改每日必做 Nj4r[5K  
ActiveConfig.txt [W$x5|Z}Q  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ;xq;c\N  
只有一个文件,自己看着办 xe OfofC(l  
=?L16mu1&  
修改帮派冲级活动奖励 dw#pObH|`  
ActiveOperatorLevelConfig.txt L7- JK3/E  
ActiveOperatorLevelConfig.xml $o9^b Z  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 YeJTB}  
equips——装备 ral=`/p  
items——道具 f`vWCb  
coupon——绑定元宝 ,PpVZq~  
exp——经验 v+E J $  
silver——铜币 Af]BR_-  
80008_40_1 n{|j#j  
道具ID_数量_绑定 gs}&a3d7k  
104305_1_7_1 "/O07l1Q<  
装备ID_数量_强化等级_绑定 V B ^1wm  
-1——没有 #U'}g *  
0——不绑定 K4Ed]hX  
1——绑定 Q~^v=ye  
2——铜币 <> HI(6\@Z  
3——元宝 860y9wzU  
这些基本都需要修改总控SWF ,P`:`XQ>_B  
14、【充值礼包修改】 %>nAPO+e  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 3I'7+?@@l  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml =WF@S1  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 &: LE]w  
{ xz:  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 w)go79  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID ;t N@  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 TH>uL;?=  
(我猜的,没试过)】 Lniz>gSc  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 &%3}'&EBv  
"exp":"0",————奖励经验  pb<eg,  
"silver":"10000000"————奖励铜币 W;Dik%^tg  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 S]E|a@kD3  
空白 Oc~<`C~  
15、【技能修改】 O 8l`1  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 5 3+C;]J  
以怒天刃为例 Hv"qRuQ?[  
"id":"6",————ID XwIHIG}  
"skillId":"2",————技能ID y[f%0*\B  
"effectType":"201",————类别 b7'A5]X  
"buffType":"0",————BUFF类别 xxGQXW  
"ignoreHitAttack":"false", @0:Eg1-  
"rate":"1000",————升级成功率 ='I2&I,)  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 EP4?+"Z  
"targetSite":"2", MG&vduu  
"effectTime":"0", iMM9a;G+  
"cycle":"0", <qoc)p=__  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 Mj0jpP<uf  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 ! .Pbbs%  
16、【外网修改】 n%2c<@p#  
路径:server.php |p/[sD+M  
里面全部IP改外网的或者域名 BDL[C<d(  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 Ye^#]%m  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 DbI)tDi5D  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 =585TR; V  
JWM4S4yZHR  
CC6]AM(i  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> (<`> B  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > /L`qOr2E  
                <constructor-arg value="0"/> "V:RKH`  
        </bean> *ax&}AHK[/  
, Sf:R4=  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 abe5 As r  
J{;\TNkJ  
 ^~B#r#  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Ng&K5Z/  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > A;xH{vo{  
                <constructor-arg value="99999"/> f#38QP-T  
        </bean> c8l\1ce?7  
17、【副本次数修改】 {Y+e|B0  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml nKwOSGPQt  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 z/o&r`no  
}P!:0w3  
"id":"42", Y qKQm+G  
"chainId":"0", .$&vSOgd(  
"team":"true", $*fEgU% c  
"name":"净影寺", EwfL.z  
"type":"0", x 'i~o'  
"difficulty":"0", o|KmKC n>  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 J"eE9FLM  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 dpdp0  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 UZJs!#P  
"mapId":"9504", NljcHe}Qy  
"levelLimit":"30", mg3YKHNG  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 Q9X+H4`}y  
"dungeonLiveDate":"7200", @ uL4'@Ej  
"nextRoundSec":"5", MA=gCG/JD  
"totleRoundCount":"1", nwJub$5  
"interrupt":"102_61_215", 1b7Q-elG  
"enter":"9504_188_41", ],<pZ1V;  
"enterTask":"104" y7b>>|C  
18、【真气修改】【非原创】 G`v(4`tA  
1下载eclipse F{&0(6^p!  
x;&iLQZh  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 Y>i Qp/k:  
:y~l?0b&8  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ){J,Z*&  
z4[ 8*}  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java jTsQsHq   
Urm(A9|N  
打开 (^|vN ;  
/u'V>=D;f  
5然后得出 KjV1->r#  
/** 新建角色的等级 */ =b3<}]  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; cW{Bsr   
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ fQfd1=4  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; [r1\FF@v,  
        /** 角色固定的移动速度 */ a{I(Qh!}  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; E_xCRfw_i]  
        /** 新建角色所在的地图ID */ "f!H[F1~  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; s|Vbc@t  
        /** 新建角色所在X坐标 */ + VhD]!  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; bhjJH,%_>  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ aH$DEs  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; n7#}i2:  
jJkc vC8d  
        /** 初始化的银币 */ HvG~bZN  
        public static final int INIT_SILVER = 0; +o 6"Z)  
        /** 初始的角色HP */ 9Kc;]2m  
        public static final int INIT_HP = 10000; I~M@v59C  
        /** 初始化的真气值 */ Xj6?,J  
        public static final int INIT_GAS = 1000; s9b+uUt%  
        /** 初始的角色MP */ AbMf8$$3SH  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 `g'9)Xf4KT  
        /** 初始化的真气最大*/ ti ic>j\D  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; D<4cpH  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ !5zj+N  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; F PAj}as  
&K"qnng/y  
        /** 最大的背包页数 */ DoEN`K\U  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; (ap,3$ hS  
        /** 一页的背包格子数 */ GZiN&}5e  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; M;X}v#l|XI  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ yD^Q&1  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; " V4ru&a  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ U7xQ 5lph  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; QlnI&o  
        /** 最大的背包的格子数 */ y $>U[^G[  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; F`f8q\Fc  
#"JtH"pF  
8}OII\  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ }@A{'q5y  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; /:w.Zf>B9  
H3 |x  
        /** 初始化的家将历练值*/ %c&< {D}r  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; C/z0/mk  
Kb#Z(C9  
        /** 最大的家将,存放个数*/ /pgn?e'lk  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; K"=I,Vr:  
u3vw[k  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ ?h-:,icR  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; -[A=\]RfJ  
hRktvO)K  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ ftqeiZ 2  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; <QRRD*\  
Z=144n 1  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 2$> <rB  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; g/z7_Aq/  
JN<u4\e{-&  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ w"FBJULzn9  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; ^' b[#DG>F  
u`Zj~ t  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ :W}M$5|  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; $@ZrGT  
/80RO:'7  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> tc<HA7vpt~  
'_M"yg6d  
(); >f~y2YAr  
ET=-r  
6清理->清理所有项目 VL@eR9}9K  
^s3SzB@  
X_J(P?  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 fJOA5(  
&_<!zJ;Hn  
PlayerRule.class 进行复制命令 X=X  
8(GJz ~y  
k%sh ;1.  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 p M_oIH'8:  
|s[k= /~"  
可就这么简单 #7,;/rtO7  
19、【NPC对话、喊话修改】 {# TZFB  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 iy,jq5uw  
20、【箱子开物品/装备修改】 F@@6D0\X?  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml g5hMZPOmP  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml tq8rG@-C  
PropsConfig.xml 2u^/yl  
"id":"1502002", `^CIOCK%  
"name":"500元宝礼包", a*UxRi8  
"quality":"3", /: }"Zb  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 /U,;]^  
"childType":"15001", )tR@\G>%  
"mallPrice":"0", wb (quu  
"vipPrice":"0", ^U{SUWl  
"couponPrice":"0", 6+_qGV  
"silverPrice":"0", <.c#l':  
"level":"1", lZhd^69y  
"job":"0", CW;=q[+w  
"bindingType":"1", y(Ck j"  
"attrValue":"1301",————记住这个值 ,mvU`>Ry  
"expirateType":"0", >0jg2vqt  
"expirateTime":"0", +J(@.  
"cdId":"0", N:e5=;6s  
"canSales":"false", &/]g@^h9  
"maxAmount":"1", (Q][d+} /  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 C1SCV^#  
"canDrop":"false", KFn[  
"packSort":"46" *gL-v]V  
PropsGiftConfig.xml {P $sQv  
"id":"1008",————ID  jf~-;2  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 Ab)X/g-I @  
"job":"0",————“0”为任何职业 KIHr%  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 8\_YP3  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 5(&'/U^  
"number":"1" 8al%F_r]  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! -ZE]VO*F  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! kmF@u@5M  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
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