⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
VVeJe"!t 7P<VtS 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
vG_R( ]d 路径根据自己的版本来寻找。
JWb + 1、【PK地图设置】
wKM9fs 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
GAj%o]}u "screenType":"0"??= 和平
Z}S[fN8 "screenType":"5"??= 杀戮
D;R~!3f./b "screenType":"6"??= 阵营
Skt-5S# [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
3F;C{P! 2、【物品属性修改】
kE:[6reG 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
$?56 i4 id":"10013", ----物品ID
NH/A`Wm "name":"高级长生包", ---物品名称
cUR :a@ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
nm5DNpHk "propsType":"1", ---道具类型
?#z$(upQ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
9S%5Z> "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
*V2;ds.~ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
5MnP6(3$ "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
B7f<XBU6> "silverPrice":"500",------铜币价格
UePkSz9EU "level":"1", ---限制使用等级
vD#U+ "job":"0", ---限制使用职业
Jpapl%7v "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
'ZF6 Z9 "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
.y
s_'F-]0 "expirateType":"0",
Tw-NIT) "expirateTime":"0",
!yd B,S "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
+pR,BjY "canSales":"true", ------能否贩卖
~[Tcl "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
E;a,]. "canUse":"true", ------能否使用
M/W"M9u "canDrop":"true", ------能否掉落
CP7Fe{P "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
"
aG6u^% 3、【等级上限修改】
ga
+,
P 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
nCq'=L,m 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
=dAAb\: 4、【商城添加物品】
95,]86 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
NW[K/`-CTH 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
AX v
q~XE MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
NVMn7H}>
id:100,---同上
jYVs\h6 goodsType:0,----不知
Qf~>5(,h propsId:10020,---这个是物品id
M@.l#
[@U mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
bWo 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
"u6pl);G 4、【修改公告】
e4z~ 路径:resloadinterface.swf
6&$.E! z 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
DzpWU8j 5、【装备修改】
7fR5V 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
~0p8joOH 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
U6&`s%mIa "id":"101401",------装备ID
vqeH<$WHvy "name":"斩马刀",------装备名称
q=X<QhK "modelId":"101001",------模型ID
tc'iKJ5) "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
"L~Oj&AN[ "level":"1",------使用等级
T1d@=&0" "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
\foThLx "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
JK!(\Ae. "maxEndurance":"600",------装备耐久
F=qILwd "mallPrice":"0",------普通价格
hL3up] pZ "vipPrice":"0",------VIP价格
NVM_.vL "silverPrice":"57",------铜币价格
rCw4a?YS "canSales":"true",------能否卖店
64u(X^i "packSort":"151717",------背包排序
3'uXU<W! "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
o
]*yI[\ "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
%E_Y4Oe1 "attribute2":"0",
pq)
= "attrValue2":"0",
D)PX |xrn "attribute3":"0",
!{-W%=Kf "attrValue3":"0",
)J 'F]s "attribute4":"0",
ZO%^r%~s "attrValue4":"0",
(7g"ppf "minAddition":"0",------不明则不动
Ic0Sb7c "maxAddition":"6",------不明则不动
xrg"/?84 "additions":"1001",------不明则不动
%tVU Rj "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
FDl/7P`b( "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
Jt[ug26 "suitId":"0",------不明则不动
{]dxFhe) "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
\*t\=4 "expirateType":"-1",------不明则不动
liS' "expirateTime":"0",------不明则不动
,!{8@*!=s "sex":"-1"------性别
XY'=_5t 6、【掉落修改】
2PQBUq 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
Y(Qb)>K 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
_x.2&S89 type=0 物品类
')q0VaohC type=1 装备类
k{+cFG\C& type=2 铜钱类
+Csb8 type=3 元宝类
?g ,s<{ "id":"100",------配置表ID
4FaO+Eo,8 "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
*ak0(yLn) "type":"3",------掉落类型
b\"F6TF: "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
ZD&F ,2v "rate":"3000",------掉落几率
(u 7Lh>6% "amount":"1",------掉落数量
RnH?95n?{ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
|XB<vj07G "maxPersonal":"0",------不明则不动
qraXAQ "minLevel":"0",------不明则不动
1J!v;Y\\ "maxLevel":"150",------不明则不动
'UX^] "acquiesce":"true",------不明则不动
d_,My lk "notice":"false",------不明则不动
wH|%3@eJ "dieoutTime":"60",------不明则不动
J&aN6 l? "period":"1",------不明则不动
{"'M2w:|D1 "fullValue":"10000"------不明则不动
^&<M""Z MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
?^~ZsOd8B
7、【装备强化修改】
li%@HdA! 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
0cmd +` 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
ZjxF@`H 添加在原码的第四行,就可以了
-- %XkO import flash.system.*;
LgF?1? "id":"0",------ID
)xcjQkb "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
nuq@m0t\# "minAttrValue":"1",------当前星级数
;T^s&/>E "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
&4OJJ9S "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
h ;uzbu "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
AW r2Bv "rate":"0",------强化几率
%G!!0V! "maxRate":"0",
#2^0z`-\_z "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
w%\
n XJ 8、【经验倍数修改】
E 3'I; 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
*)Pm vipName:'黄金VIP',
xo@1((|z vipOutOfDateMillis:'16070400000',
WHC/'kvF remoteStorage:1,
)x!q;^Js9A remoteShop:1,
EGD{nE dailyUseFlyShoes:-1,
4XAB_Q monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
8[@,i|kgg0 meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
v\w*VCjoV dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
$s_k/dM~& escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
11l=zv practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
E{V?[HcWq 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
}uDpf0;^ 9、【家将的资质修改】
z-
q.8~Z 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
iFUiw& 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
3Ws (],Q id":"28", 这是慕容复的ID
j&
7>ph "name":"慕容复",
}Cu:BD.zQ "job":"4", 这个是家将的种类
~3s?.[}d "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
Y7S1^'E
3 "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
sK%b16# "famous":"true", 是否是名将
o`CM15d*7o "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
nq_$!aB_K "aptitudeNo":"107" 资质倾向
#K^hKx9 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
RJ?)O#} 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
5mAb9F8@ 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
.f$2-5q 那么我们就能看到这么一段
Q9cSrU[$ "id":"18",
C
O6}D "aptitudeNo":"107",
3N > V
sl "minQuality":"5000",
cpk\;1&t "maxQuality":"20000",
Qb^{` "rate":"100",
]2-Qj)mZ] "fullRate":"100"
Sd6O?&( minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
sNx_9pJs4 rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
0gqV>: fullRate这个就是资质最大的概率了
%i? 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
807+|Ol[ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
a?W5~?\9 10、【添加物品到商店】
bg|$1ue 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
1HO;~NJ]m 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
"7sv@I_j [{
4(htdn6 \ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
@|(cr: (=H "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
QI[WXxp "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
qq!ZYWy2 "roleJob":"1",
B9"d7E#wHF "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
_EMXx4J "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
l=xG<)Okb }
d>Tv?'o`q 基本跟商城差不多
#bt z94/~O 11、【肉身筋脉修改】
"vk]y 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
o+x%q<e;c 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
>4ex5 肉身:
Vn_&q6Pa [{
]n4PM=hz "id":"1001",
-+){ ;, "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
#_ulmB; "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
}h1BAKg "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
T4W20dxL7 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
mZU
L}[xf "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
~Y43`@3H: "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
7z$53z "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
ddL3wQ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
EF&CV{Sw "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
% (h6m${j "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
>C,0}lj 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
fmYx 筋脉:
Gw)y<h probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
MZ%J
]Nd [{
i?B<&'G "id":"1",
~xG/ yPl "job":"1",
1R_@C.I "meridianType":"0",
n_{&dVE "attrKey":"1106",
i3XtrP"" "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
O\7x+^. "extraAttr":"0",
Dh^l:q+c "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
y3j$?oM "chain":"0",
6c+29@ "meridianStage":"0",
2+u+9 rW "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
FTUfJIVN( "requiredPropsChildType":"0",
h HHR]e5: "requiredCount":"0"
r~=+>,
_ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
9L7z<ntn 12、【坐骑修改】
G>pedE\ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
f/L8usBXq "id":"1",
?n<F?~ "name":"乌骓马",
K cex%. "model":"1",
W.4R+kF< "speed":"800",
G739Ne[gL "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
P_b5`e0O "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
&DGqY5= "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
iAe"oXK| "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
~
tR!hc} "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
=X(N+(1~ "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
yPfx!9B "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
+_ehzo97 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
i$pUUK
"hit":"22",
Zs^zD;zU "dodge":"22",? ???闪避
k|x mZA* "propsExp":"30",
UKOhsE "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
]|F`;} 7 "minRate":"500",
(f"Qz~R|6_ "maxRate":"10",
mqeW,89 "fullRegion":"10000"
@mw1__? 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
'[6]W)f 13、【在线活动项目修改】【非原创】
ecm+33C 修改成就奖励文件
%o9mG<.T AchieveConfig 有几个改几个
Rm3W&hQ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
&LM@xt4"^[ 一般来说有四个。
c2V_|oL 修改活动是否开放
7r,GdP . ActiveConfig.xml
#HL$`&m "isOnly":"0"
]pNM~, "isOpen":"1"
;nh_L( ——开放
>CG;df<~ "isOnly":"1"
XSx!11 "isOpen":"0"
{31X ——关闭
Z3o HOy /7B3z}rd 修改在线活动经验倍率
G>^= Bm_$ 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
1f3g5y'z5 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
&K!0yR "profit":"10",
zk }SEt- 修改ID 倍率
3B[tbU( 修改刀剑无双四个字的奖励
7/&t