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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2529人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 1\1a;Q3W%,  
7 y}b (q=  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 bsVms,&  
路径根据自己的版本来寻找。 R_ J=x  
1、【PK地图设置】 I7b(fc-r  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 5(bG  
"screenType":"0"??= 和平 [Z6]$$!#2  
"screenType":"5"??= 杀戮 ,t5X'sY L  
"screenType":"6"??= 阵营 eIc~J!?<&V  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] dq~p]h~,H  
2、【物品属性修改】 'Y3>+7bI  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 7?j$Lwt  
id":"10013",        ----物品ID D3Lu]=G  
"name":"高级长生包", ---物品名称 l!e8=QlJ  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) Y W_E,A>h  
"propsType":"1",     ---道具类型 "Q9S<O8)  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 {V%ZOdg9  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 M>J8J*  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 "6rZn_H/|  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 Im%|9g;P  
"silverPrice":"500",------铜币价格 X&DuX %x0  
"level":"1",              ---限制使用等级     [^t"Hf  
"job":"0",           ---限制使用职业 n m(yFX?=  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 ie+&@u  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) AfW63;kH  
"expirateType":"0", EB jiSQw  
"expirateTime":"0", <b"ynoM.A  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” @<Au|l`  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 ut%t`Y( ]  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 1) V,>)Ak  
"canUse":"true",        ------能否使用 \W;~[-"#  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 zMb7a_W  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 =MO2M~e!  
3、【等级上限修改】 K0 .f4 o  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml m! &bK5+*  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 B' 6^E#9  
4、【商城添加物品】 K6=-Zf  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 awuUaE  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 R-]QU`c  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 &3v{~Xg)  
id:100,---同上 -H~g+i*J  
goodsType:0,----不知 on(P  
propsId:10020,---这个是物品id {LTb-CB  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 7t` <`BY^  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 SPW @TF1  
4、【修改公告】 k9UmTvX  
路径:resloadinterface.swf RGYky3mQK  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 .E!7}O6  
5、【装备修改】 g6 EdCG.V  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 84tuN  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 '"QC^Joz  
"id":"101401",------装备ID mtuq  
"name":"斩马刀",------装备名称 !3Fj`Oh  
"modelId":"101001",------模型ID !OM9aITv[  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 m3XL;1y:a  
"level":"1",------使用等级 AWC zu5ve  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 I$0`U;Xd  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 kH*l83  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 Ne*I$T 5  
"mallPrice":"0",------普通价格 wqBGJ   
"vipPrice":"0",------VIP价格 <K:?<F  
"silverPrice":"57",------铜币价格 =BY)>0?z  
"canSales":"true",------能否卖店 1Lwi?~!LI  
"packSort":"151717",------背包排序 =:`1!W0I  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 f|Kd{ $VO  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 pVn 6>\xa  
"attribute2":"0", DrbjqQL+.  
"attrValue2":"0", AoyU1MR(  
"attribute3":"0", K1uN(T.Ju  
"attrValue3":"0", >bxT_qEm  
"attribute4":"0", 5:9Ay ?  
"attrValue4":"0",  w_G/[R3  
"minAddition":"0",------不明则不动 W ]5kM~Q@  
"maxAddition":"6",------不明则不动 a*&P>Lwe7&  
"additions":"1001",------不明则不动 8 W8ahG}  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 XG<J'3  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 gVCkj!{  
"suitId":"0",------不明则不动 d+~c$(M)  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 _dppUUm  
"expirateType":"-1",------不明则不动 {y<[1Pms  
"expirateTime":"0",------不明则不动 nk9hQRP? 8  
"sex":"-1"------性别 hZI9*= `,"  
6、【掉落修改】 ]+)z}lr8 C  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 T3Kq1 Rh  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 V S2p"0$3D  
type=0 物品类 tp$NT.z  
type=1 装备类 >4GhI65  
type=2 铜钱类 TveCy&  
type=3 元宝类 Q@%VJPLv.  
"id":"100",------配置表ID U jVo "K  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 G,>tC`!  
"type":"3",------掉落类型 `d6 {Tli  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 l0Jpf9Aue  
"rate":"3000",------掉落几率 z_!P0`  
"amount":"1",------掉落数量 <Sm -Z,|  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) (Z.K3  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 xuO5|{h  
"minLevel":"0",------不明则不动 ttLC hL  
"maxLevel":"150",------不明则不动 {.SN  
"acquiesce":"true",------不明则不动 a}`4BMi3  
"notice":"false",------不明则不动 hU5[k/ q  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 l#%Y]1 *  
"period":"1",------不明则不动 Z<En3^j`  
"fullValue":"10000"------不明则不动 VZYd CZ&l7  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 K"eR 6_ k  
7、【装备强化修改】 #!h:w  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】  <VB  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ;3Fgy8 T  
添加在原码的第四行,就可以了 T2Cdw\  
import flash.system.*; <;#d*&]  
"id":"0",------ID #^<7VS!x  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 fMwJwMT8  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 !6|Kpy8  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID eJE?H]  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 S4s\tA<  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 !l~tBJr*sB  
"rate":"0",------强化几率 ru3nnF_I  
"maxRate":"0", GB\.msls  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 K>Fo+f  
8、【经验倍数修改】 ?nrd$,  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 |U1X~\""  
vipName:'黄金VIP', X55Eemg/  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', kP%'{   
remoteStorage:1, /YH Bhoat  
remoteShop:1, *La*j3|:  
dailyUseFlyShoes:-1, UBpYR> <\  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 f'Wc_ L)  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 HoymGU`w  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 0KnlomuH2  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 T_6,o[b8  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 &of%;>$>M  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 1>b kVA  
9、【家将的资质修改】 s7O?)f f  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 C5i]n? )S  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 4a>z]&s  
id":"28",                               这是慕容复的ID {~16j"  
"name":"慕容复", //Ioh (N  
"job":"4",                              这个是家将的种类   _.J{U0N  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 v;el= D  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 O-wR48Q  
"famous":"true",                   是否是名将             ")ow,r^"  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 J[L$8y:  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 Ee9u7TFT  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 2{"Wa|o`  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 f|?i6.N> f  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" NeCTEe|V  
那么我们就能看到这么一段 )Be}Ev#)Zx  
"id":"18", RK/SeS  
"aptitudeNo":"107", HCb7 `(@  
"minQuality":"5000", : i3-7k  
"maxQuality":"20000", QYVT"$=  
"rate":"100", CeR4's7  
"fullRate":"100" (o{QSk\  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 gO<>L0,j  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 Vj0`*nC)/  
fullRate这个就是资质最大的概率了 .zlUN0oe  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% +F&w~UT  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 XIJ>\ RF  
10、【添加物品到商店】 :Ff1Js(Z  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 {\`#,[  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 +;`Cm.Iu  
[{ 7\JRHw  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID o&rejj#  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? dQ`ch~HVUW  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) V.'EP  
"roleJob":"1", mY(~94{d  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 PAH; +  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 *`ji2+4Sjw  
} @s2z/ h0H  
基本跟商城差不多 g[-'0d\1  
11、【肉身筋脉修改】 |?V6__9  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 T$GhE  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 (BMFGyE3  
肉身: oQ8W0`bZa  
[{ 2aW&d=!ZV  
"id":"1001", ~c! XQJ  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 3 _:yHwkD  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 dy, ,x  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 J.?6a:#bU/  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) M ,e_=aq  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 >8t3a-/  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) t=iy40_T  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 GpN tvo~  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 5Tb93Q@c  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 -nN}8&l  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率  s4;SA  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 rxIfatp^  
筋脉: &Dqg<U  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 6T"[M  
[{ u` `FD  
"id":"1", AmRppbj/wO  
"job":"1", a[xEN7L~4D  
"meridianType":"0", >\^:xx Tf  
"attrKey":"1106", /JtKn*?}:>  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 z]=A3!H/Y  
"extraAttr":"0", fseHuL=~  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 ^=pn!lK;^  
"chain":"0", (Pin9^`ALc  
"meridianStage":"0", ~7 C` a$  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? `t {aN|3V[  
"requiredPropsChildType":"0", GasIOPzK  
"requiredCount":"0" vov"60K  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf @4T+0&OI10  
12、【坐骑修改】 )]n:y M  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 4tCyd5u a8  
"id":"1", 'RTz*CSZ  
"name":"乌骓马", o { \cCZ"  
"model":"1", zYYc#N/  
"speed":"800", ;,JCA# N  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 ^&h|HO-5  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 IBQmm(+v  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 tE9%;8;H  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 wCkhE,#-_  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 >7@F4a  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 u <%,Ql  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 d.% Vm&3  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 fJd!;ur)0  
"hit":"22", #J, `a.  
"dodge":"22",? ???闪避 {#zJx(2yG  
"propsExp":"30", 6@ET3v  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 OY51~#BF  
"minRate":"500", ] 5YG*sD4  
"maxRate":"10", jToA"udW/  
"fullRegion":"10000" jv5p_v4%O  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 bxc#bl3  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 [j eZZB  
修改成就奖励文件 L 2Os\  
AchieveConfig 有几个改几个 )e4nKh],  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 .AWRe1?  
一般来说有四个。 or]8;eQ?  
修改活动是否开放 $wdIOfaH  
ActiveConfig.xml r_-iOxt~5  
"isOnly":"0" kJlRdt2  
"isOpen":"1" c3`X19'%fM  
——开放 ]. IUQ*4t  
"isOnly":"1" ?X]7jH<iw;  
"isOpen":"0" zRD{"uqi  
——关闭 U:#9!J?41  
ts{Tk5+  
修改在线活动经验倍率 1 BAnf9  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 ^WVH z;  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Sl   
"profit":"10", xx#; )]WT  
修改ID  倍率 S3P;@Rm  
修改刀剑无双四个字的奖励 \H*"UgS  
ActiveOperatorExChangeConfig X[(u]h`  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 v /G,  
z./u;/:  
修改每日必做 V!DQ_T+a  
ActiveConfig.txt G3OqRH  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 F[l{pc "C  
只有一个文件,自己看着办 |TkMrj0  
'X<R)E  
修改帮派冲级活动奖励 F9]GEBLr  
ActiveOperatorLevelConfig.txt X@\rg}kP  
ActiveOperatorLevelConfig.xml Nf}G "!  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 DKF`uRvGN:  
equips——装备 zo7Hm]W`  
items——道具 qI) Yzc/  
coupon——绑定元宝 U5Q `r7  
exp——经验 UKZsq5Q  
silver——铜币 n3g3(} Q0  
80008_40_1 yw{GO([ZQ  
道具ID_数量_绑定 c9=;:E  
104305_1_7_1 _Sosw|A  
装备ID_数量_强化等级_绑定 &`Z>zT}  
-1——没有 b9%hzD,MR  
0——不绑定 =sG  C  
1——绑定 4@4$kro  
2——铜币 Z<0M_q9?MO  
3——元宝 R3jhq3F\Y  
这些基本都需要修改总控SWF n* 9)Y~  
14、【充值礼包修改】 U9SByqa1  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml Ih{(d O;  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml 0%cbno@1V  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 `CUTb*{`  
{ }RO Cj,|  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 :&/'rMi<T  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID #:v|/2   
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 w=rh@S]  
(我猜的,没试过)】 =CFO]9  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 va:5pvt2&  
"exp":"0",————奖励经验 Oq|RMl  
"silver":"10000000"————奖励铜币 :,fs' !  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 f]qP xRw  
空白 ,&Gn7[<  
15、【技能修改】 ;xN 4L  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml Eii)zo8Xd  
以怒天刃为例 *=$Jv1"Q +  
"id":"6",————ID dK#:io[Nz  
"skillId":"2",————技能ID 7Fh%jRHZ`  
"effectType":"201",————类别 bf VKf}  
"buffType":"0",————BUFF类别 xeIt7b?#  
"ignoreHitAttack":"false", \{\*h/m  
"rate":"1000",————升级成功率 ) 'j7Ra  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 0%<Fc9#  
"targetSite":"2", #B88w9 b`D  
"effectTime":"0", cDYKvrPY  
"cycle":"0", jri=UGf  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 <KoiZ{V   
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 cE$<6&0  
16、【外网修改】 P@`@?kMU  
路径:server.php kbN2dL  
里面全部IP改外网的或者域名 quTM|>=_R  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 V) a<)  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 4@u*#Bp`|  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 p[!&D}&6h  
lSPQXu*[  
:3gtc/pt>  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ?R(fxx  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > -S"YEH9  
                <constructor-arg value="0"/> %u, H2 *  
        </bean> ^|5vmI'E  
K pDKIi  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 T[`o$j6  
z|Q)^  
QaH32(iH  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 9G[!"eZ}  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > @dvlSqm)  
                <constructor-arg value="99999"/> -v/1R1$e1  
        </bean> rUc2'Ct  
17、【副本次数修改】 c/jU+,_g  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml Nz'fMdaX,  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 %|*tL7  
[o<Rgq 4  
"id":"42", N<zD<q  
"chainId":"0", _rdEur C6  
"team":"true", .D(H@3qA@  
"name":"净影寺", ?xWO>#/  
"type":"0", ^a0{"|Lq  
"difficulty":"0", ",k"c}3G  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 [i== Tp  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 E].hoq7WiB  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 az*c0Z<pl  
"mapId":"9504", g=0`^APql  
"levelLimit":"30", %?Yf!)owh  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 %c<e`P;  
"dungeonLiveDate":"7200", j2#RO>`,I  
"nextRoundSec":"5", V8@VR`!'  
"totleRoundCount":"1", D|9xD  
"interrupt":"102_61_215", }xk85*V  
"enter":"9504_188_41", e4fh<0gX  
"enterTask":"104" b(Zh$86  
18、【真气修改】【非原创】 =2F;'T\6  
1下载eclipse 7 y5`YJ}!  
&xo_93  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 *P7 H=Yf&  
Cvry8B  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ZP &q7HK\  
-y|>#`T/  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java F0qpJM,  
&G\Vn,1v  
打开 [_Fj2nb*  
;.Zgt8/.  
5然后得出 $Ypt /`  
/** 新建角色的等级 */ dY5 m) ?  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;  l+HmG< P  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ M+j V`J!  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; E#[_"^n  
        /** 角色固定的移动速度 */ w &1_k:Z&  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; oCg|* c|+  
        /** 新建角色所在的地图ID */ sG7G$G*ta!  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; P(a!I{A(  
        /** 新建角色所在X坐标 */ -GJ~xcf0  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; mM0VUSy  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 4 3V {q  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; ?41bZ$j  
OyH>N/  
        /** 初始化的银币 */ >o9tlO)  
        public static final int INIT_SILVER = 0; eS-akx^@  
        /** 初始的角色HP */ i/E"E7  
        public static final int INIT_HP = 10000; mhVdsa  
        /** 初始化的真气值 */ NX%"_W/W  
        public static final int INIT_GAS = 1000; H(Pzo+k*  
        /** 初始的角色MP */ $ @g\wz  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 'i+j;.  
        /** 初始化的真气最大*/ s;e%*4  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; S3 12#X(%  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ # 2;6!_  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; JN)@bP  
\e+h">`WgX  
        /** 最大的背包页数 */ U2<8U  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; iY?J3nxD-:  
        /** 一页的背包格子数 */ c|RTP  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; UR?biq  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ 5,  "  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;  vX1 8 ]  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 6C k 3tCr  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; +-~8t^  
        /** 最大的背包的格子数 */ h*d1G9%Q1  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;  PgI H(  
pse$S=  
ywQ[>itMa  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ ~8:q-m_h  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 2>TOC BB"  
) rw!. )  
        /** 初始化的家将历练值*/ H c,e&R  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 0h/bC)z  
lt08 E2p9  
        /** 最大的家将,存放个数*/ V1di#i:  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; u#!QIQW  
IJ\4S  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ [wOz<<  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; a;bmZh  
Yw=7(}  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ c||EXFS}O  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; n x4:n@J  
U/}YpLgdD  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ >vQ8~*xd  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; .JCd:'-  
D8X~qt/  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ K Q^CiX  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; +*uaB  
=d`w~iC  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ =sZ58xA  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; 42$ pvw<  
^E~F,]dV=  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 9`y@2/!Y  
M`  V<`  
(); Z<D8{&AjS  
+2xgMN6B@  
6清理->清理所有项目 41uiW,  
5tx!LGOK  
sE^ee2]OI@  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 sbv2*fno5  
~'1gX`o:  
PlayerRule.class 进行复制命令 sU Er?TZ  
p{|!LcSU$2  
f[}(E  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 fk&>2[^&  
4j|IG/m  
可就这么简单 $Mg[e*ct  
19、【NPC对话、喊话修改】 IC"Z.'Ph  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 QNbV=*F?  
20、【箱子开物品/装备修改】 !E7JDk''@  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml #{_iNra9  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml (vP<}  
PropsConfig.xml /_SQKpic  
"id":"1502002", ibH!bS{  
"name":"500元宝礼包", ^?J3nf{  
"quality":"3", n f.H0i;  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 hk+8s\%-  
"childType":"15001", %>'Zy6C<j  
"mallPrice":"0", n)|{tb^  
"vipPrice":"0", FYs]I0}|  
"couponPrice":"0", =E.!Ff4~(  
"silverPrice":"0", &cGa~#-u  
"level":"1", ,>!%KYD/f  
"job":"0", JAx0(MZO  
"bindingType":"1", 8+i=u" <  
"attrValue":"1301",————记住这个值 2nf<RE>  
"expirateType":"0", -*A1[Z ?  
"expirateTime":"0", JR_%v=n~x  
"cdId":"0", E$.fAIt  
"canSales":"false", ]sTbEw.[  
"maxAmount":"1", .8wf {y  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 `L LS|S]  
"canDrop":"false", sZx`u+  
"packSort":"46" `=V p 0tPI  
PropsGiftConfig.xml }7*|s+F(f  
"id":"1008",————ID "%}24t%  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 z~"Q_gme  
"job":"0",————“0”为任何职业 )x+P9|  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 o_8Wnx^  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 av&~A+b .r  
"number":"1"  .0YcB  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! dBw7l}  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! NX4G;+6  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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👦 灬妖焱
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👦 筱丫仔
  
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