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Iue=\qUK^ 2S[:mnK 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
5
/oW/2" 路径根据自己的版本来寻找。
t@+e#3P! 1、【PK地图设置】
>Lo'H}[pF 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
.A6pPRy e "screenType":"0"??= 和平
v"%>ms"n "screenType":"5"??= 杀戮
Q.V@Sawe5 "screenType":"6"??= 阵营
Al *yx_j [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
9U3 }_ 2、【物品属性修改】
u% 1JdEWZd 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
~+Cl9:4T id":"10013", ----物品ID
4"iI3y~Gw "name":"高级长生包", ---物品名称
@(N}
{om "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
Ro<5c_k "propsType":"1", ---道具类型
LtKR15h, "childType":"1004", --道具类型的分属类型
"qZTgCOY2 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
*&h]PhY "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
Pd
`~#! "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
<Zfh5AM "silverPrice":"500",------铜币价格
|\|
v%`r2 "level":"1", ---限制使用等级
fT?m~W^ "job":"0", ---限制使用职业
i\.(6hf+ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
]+w 27! "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
_ogN
"expirateType":"0",
hM="9]i. "expirateTime":"0",
MAX?,-x "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
@ IDY7x27 "canSales":"true", ------能否贩卖
< %<nh`D "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
GN5* "canUse":"true", ------能否使用
1sJz`+\ "canDrop":"true", ------能否掉落
"Z&_*F.[O "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
P+_1*lOG 3、【等级上限修改】
"^
dMCS@ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
f/0k,~,* 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
B(eiRr3 4、【商城添加物品】
T0b/txS 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
d]sg9` 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
JL u$UR4 MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
!Bg^-F:N id:100,---同上
Zm6jF goodsType:0,----不知
'r -B%D= propsId:10020,---这个是物品id
43,*.1;sz mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
GGZ9DC\{ 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
P~x4h{~Gd 4、【修改公告】
qM3(OvCt 路径:resloadinterface.swf
UxMei 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
Y q|OX<i`K 5、【装备修改】
eE\T,u5: 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
<9$Pl%: 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
z`u$C+Ov "id":"101401",------装备ID
q8GCO\( "name":"斩马刀",------装备名称
m?4HVv "modelId":"101001",------模型ID
t)O]0)
s "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
\]S)PDqR "level":"1",------使用等级
'*&V7: "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
YETGq- "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
ExL7 ]3r "maxEndurance":"600",------装备耐久
ALInJ{X "mallPrice":"0",------普通价格
|GPYbxzc "vipPrice":"0",------VIP价格
mOyNl
-f "silverPrice":"57",------铜币价格
KxFA@3 "canSales":"true",------能否卖店
OP_\V8= "packSort":"151717",------背包排序
Zba<|C "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
0dD.xuor "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
,#0#1k<Dm "attribute2":"0",
@|OGxQoC "attrValue2":"0",
[3tU0BU" "attribute3":"0",
{D,-
Whi "attrValue3":"0",
'cK{FiIT "attribute4":"0",
5~#oQ& "attrValue4":"0",
!#
xi^I "minAddition":"0",------不明则不动
z$/s` |] "maxAddition":"6",------不明则不动
*rV{(%\m "additions":"1001",------不明则不动
R.GDCGAL "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
)WvOa] : "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
E=,fdyj. "suitId":"0",------不明则不动
`Uvc^ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
4>B=k "expirateType":"-1",------不明则不动
9c0 "expirateTime":"0",------不明则不动
%_>8.7 "sex":"-1"------性别
FysIN~ 6、【掉落修改】
M3JV^{O/DV 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
Qdc)S>gp 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
k@>(sXs type=0 物品类
;vk>k0S type=1 装备类
"0z4mQ}>N type=2 铜钱类
.+lx}#-# type=3 元宝类
2@N-#x' "id":"100",------配置表ID
&*Kk>
4 "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
- xyY6bxL "type":"3",------掉落类型
yVpru8+eD "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
HA&hu/mw_ "rate":"3000",------掉落几率
uFvR(LDb&g "amount":"1",------掉落数量
&=In "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
gS|6,A9 "maxPersonal":"0",------不明则不动
/}eb1o "minLevel":"0",------不明则不动
T/hz23nH "maxLevel":"150",------不明则不动
RH$YM
`cZ "acquiesce":"true",------不明则不动
1@~ 1vsJ "notice":"false",------不明则不动
Q5 o0!w "dieoutTime":"60",------不明则不动
kD((1v*D$ "period":"1",------不明则不动
jPc,+? "fullValue":"10000"------不明则不动
I}}>M# MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
Tg=P*HY6 7、【装备强化修改】
mMCd 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
5OAb6k' 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
.^ba*qb`{ 添加在原码的第四行,就可以了
?+{_x^ import flash.system.*;
fP\*5|7%R "id":"0",------ID
7$R^u7DZ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
S]&aDg1y} "minAttrValue":"1",------当前星级数
_ vAc/_N "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
UMPW<>z "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
/(%!txSNEt "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
q$<VLrx "rate":"0",------强化几率
*
COC& "maxRate":"0",
Z:,`hW*A6 "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
}/L#<n`Z 8、【经验倍数修改】
X LY>}r 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
sv6m)pwh vipName:'黄金VIP',
[BEQ ~A_I vipOutOfDateMillis:'16070400000',
od&wfwk( remoteStorage:1,
g-/ }*ml remoteShop:1,
G//hZwf0 dailyUseFlyShoes:-1,
7eFFKl monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
6r h#ATep meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
D'UIxc8 dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
WZviC_ escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
b<E78B+Aax practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
og4mLoLA 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
YlZ&4 9、【家将的资质修改】
2f rwU~y 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
,OMdLXr 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
y (%y'xBP id":"28", 这是慕容复的ID
O6\c1ha "name":"慕容复",
sWVapup? "job":"4", 这个是家将的种类
@$~;vS "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
wS|hc+1 "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
9!dG Xq "famous":"true", 是否是名将
)]zsAw`/ "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
fUq
#mkq} "aptitudeNo":"107" 资质倾向
#aE>-81SS& 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
*c(YlfeZ# 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
TCkMJs? 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
jZe/h#J)[ 那么我们就能看到这么一段
gBXoEn] "id":"18",
yy`XtJBWWs "aptitudeNo":"107",
pMf
?'l "minQuality":"5000",
m`tX&K#- "maxQuality":"20000",
j:HIcCp "rate":"100",
.kfx\,lgm "fullRate":"100"
p y%:,hi minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
OgzKX>N`A rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
Y7')~C`up^ fullRate这个就是资质最大的概率了
.k,,PuP 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
Fgi;% 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
?lU(FK 10、【添加物品到商店】
~L_1&q^4!i 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
rX?%{M,xFw 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
Vf$$e) [{
c+##!_[9 "id":"1",? ???----商店里的排序ID
DX/oHkLD' "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
r( bA>L*mk "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
yQN^F+. "roleJob":"1",
K}Q:L(SSr\ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
EO/41O "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
R)=){SI:1) }
fBBtS S 基本跟商城差不多
M>{*PHze0 11、【肉身筋脉修改】
NBw{ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
=9:gW5F69 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
e0]%ko" 肉身:
zS`KJVm [{
Uu9I;q!| "id":"1001",
xg'xuz$U "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
g$JlpD& "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
rG%8ugap "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
E!=Iz5 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
59X XmVg "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
~sNBklK "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
\
# la8,+9 "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
}>b@=5O "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
\9R=fA1 8 "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
wVF
qkJ "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
G4\|bwh 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
*y|zF6 筋脉:
`r %lB probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
UC.kI&A [{
Z4sS;k]} "id":"1",
q7I(x_y / "job":"1",
~,x4cOdR# "meridianType":"0",
Q5Epq
sKyC "attrKey":"1106",
[<wpH0lNoy "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
D8WKy "extraAttr":"0",
2g5jGe*0 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
3sl6$NKo "chain":"0",
xO4""/n "meridianStage":"0",
C4
-y%W"P "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
cG1iO: "requiredPropsChildType":"0",
z0|-OCmL "requiredCount":"0"
8zh o\' 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
Io{BO.K*Y 12、【坐骑修改】
Dnd 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
rrG}; A "id":"1",
FyNm1QNy^ "name":"乌骓马",
mH)8A+us "model":"1",
_]L]_Bh "speed":"800",
@qB>qD~WsD "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
y-~_ W 6\ "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
-U|Z9sia "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
fk\]wFj "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
Rt@O@oD I "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
^Iqu ^n?2. "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
\:2z!\iP` "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
a>,Zp*V( "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
#S[Y}-]T "hit":"22",
jPn.w,=)27 "dodge":"22",? ???闪避
yqP=6 "propsExp":"30",
9!ARr@ ; "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
rkz84wDx "minRate":"500",
j_z@VT}y "maxRate":"10",
zd {sw} "fullRegion":"10000"
|*l^<= = 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
k+hl6$:Qj% 13、【在线活动项目修改】【非原创】
6;(b-Dhi 修改成就奖励文件
=JxEM7r AchieveConfig 有几个改几个
jI9#OEH_g 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
B)dG:~ 一般来说有四个。
&%u m#XE 修改活动是否开放
b)r;a5"<5 ActiveConfig.xml
``>z8t[ks "isOnly":"0"
&
s:\tL "isOpen":"1"
h+j*vX/! ——开放
lcVG<*gf- "isOnly":"1"
3jHE,5m "isOpen":"0"
#] ;ulDq ——关闭
=>@
X+4Kb *]!rT&E 修改在线活动经验倍率
w zi7pJjXh 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
A.~wgJDO 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
PO,zP9 "profit":"10",
a;\a>N4 修改ID 倍率
R^"mGe\LL 修改刀剑无双四个字的奖励
z|zEsDh; ActiveOperatorExChangeConfig
#8y"1I=i& 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
C 1)+^{7ef aq#F 修改每日必做
;s8\F]K ActiveConfig.txt
(i1p6 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
uavyms^ 只有一个文件,自己看着办
alBnN<UM Mo oxT7 修改帮派冲级活动奖励
J7t) H_S{ ActiveOperatorLevelConfig.txt
l8e)|MSh ActiveOperatorLevelConfig.xml
OLoo#HW 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
p$` ^A equips——装备
&kT!GU^n items——道具
qq@]xdl coupon——绑定元宝
^oNcZK> exp——经验
+{#Z^y6& silver——铜币
KEf1GU6s 80008_40_1
Y' 5X4Ks| 道具ID_数量_绑定
3_]QtP3 104305_1_7_1
!/X>k{ 装备ID_数量_强化等级_绑定
sn]D7Ae -1——没有
G3h"Eo?>g 0——不绑定
PH'n`D# 1——绑定
;Eh"]V,e 2——铜币
sejT] rJ 3——元宝
q d:"LS 这些基本都需要修改总控SWF
e*d lGK3l 14、【充值礼包修改】
*^CN2tm 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
LLbI}: 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
_rz\[{) 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
8G3.bi'q {
b`f6(6 "id":"1",————ID【这个是首冲的】
2-@t,T "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
PfGiJ]:V-u "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
]Rxrt~ ZB (我猜的,没试过)】
OF:0jOW
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
ZP-9KA$" "exp":"0",————奖励经验
]cWQ9 "silver":"10000000"————奖励铜币
D%6}x^`Qk 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
(!Xb8rV0_ 空白
I.`DBI#-f 15、【技能修改】
77j"zr7v
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
@g*[}`8]y 以怒天刃为例
<vu~EY0. "id":"6",————ID
735l&(3A\ "skillId":"2",————技能ID
J|HV8 "effectType":"201",————类别
^N`KT "buffType":"0",————BUFF类别
3Q2NiYg3 "ignoreHitAttack":"false",
R[TaP7n "rate":"1000",————升级成功率
E,ooD3$h "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
Mgu9m8
`J "targetSite":"2",
GoPMWbI7 "effectTime":"0",
6="o&! "cycle":"0",
4w]<1V "area":"3",————范围,改成20全频攻击
\g v-2., "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
=\\rk,F 16、【外网修改】
-iFFXESVX 路径:server.php
fd62m]X 里面全部IP改外网的或者域名
,mz7!c9H^a 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
"#iO{uMWb 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
=FdFLrx~l 修改服务端resources下的configuration.xml文件
6j|~oMYP ~{N#JOY}Z Oi{J}2U <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
Ec }9R3 m <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
UF@. <constructor-arg value="0"/>
jaMpi^C </bean>
:`0,f ?cE v
"[<pFj^ 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
>
kwhZ/x -^8OjGat llCE}Vdh <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
K9K.mGYc <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
Bgai|l <constructor-arg value="99999"/>
A{\DzUV9, </bean>
'
-aLBAxy 17、【副本次数修改】
$"#M:V@ 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
P$3!4D[ 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
#G\-ftA & "cbJ{ G1pk "id":"42",
<,H/7Ba "chainId":"0",
!~j9Oc^ "team":"true",
T8x /&g'' "name":"净影寺",
>4HB~9dKU "type":"0",
_T=";NSa "difficulty":"0",
]{I>HA5[ "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
K)h<#F "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
IWwOP{ <ZQ "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
#W8c)gkG9 "mapId":"9504",
/gn\7&