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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4676人 💬回复:17
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2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
⚠ 提醒: 此帖已发布12年,信息资源或已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 Iue=\qUK^  
2S[:mnK  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 5 /oW/2"  
路径根据自己的版本来寻找。 t@+e#3P!  
1、【PK地图设置】 >Lo'H}[pF  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml .A6pPRy e  
"screenType":"0"??= 和平 v"%>ms"n  
"screenType":"5"??= 杀戮 Q.V@Sawe5  
"screenType":"6"??= 阵营 Al *yx_j  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 9U3}_  
2、【物品属性修改】 u%1JdEWZd  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 ~+Cl9:4T  
id":"10013",        ----物品ID 4"iI3y~Gw  
"name":"高级长生包", ---物品名称 @(N} {om  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) Ro<5c_k  
"propsType":"1",     ---道具类型 LtKR15h,  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 "qZTgCOY2  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 *&h]PhY  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 Pd `~#!  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 <Zfh5AM  
"silverPrice":"500",------铜币价格 |\| v%`r2  
"level":"1",              ---限制使用等级     fT?m~W^  
"job":"0",           ---限制使用职业 i\.(6hf+  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 ]+w 27!  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) _ogN   
"expirateType":"0", hM="9] i.  
"expirateTime":"0", MAX?,- x  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” @ IDY7x27  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 < %<nh`D  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 GN5*  
"canUse":"true",        ------能否使用 1sJz`+\  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 "Z&_*F.[O  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 P+_1*lOG  
3、【等级上限修改】 "^ dMCS@  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml f/0k,~,*  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 B(eiRr3  
4、【商城添加物品】 T0b/txS  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 d]sg9`  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 JLu$UR4  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 !Bg^-F:N  
id:100,---同上 Zm6jF  
goodsType:0,----不知 'r-B%D=  
propsId:10020,---这个是物品id 43,*.1;sz  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 GGZ9DC\{  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 P~x4h{~Gd  
4、【修改公告】 qM 3(OvCt  
路径:resloadinterface.swf UxMei  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 Y q|OX<i`K  
5、【装备修改】 eE\T,u5:  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 <9$Pl%:  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 z`u$C+Ov  
"id":"101401",------装备ID q8GCO\(  
"name":"斩马刀",------装备名称 m?4HVv  
"modelId":"101001",------模型ID t)O]0) s  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 \]S)PDqR  
"level":"1",------使用等级 '*&V7:  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 YETGq-  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 Ex L7 ]3r  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 ALInJ{X  
"mallPrice":"0",------普通价格 |GPY bxzc  
"vipPrice":"0",------VIP价格 mOyNl -f  
"silverPrice":"57",------铜币价格 KxFA@3  
"canSales":"true",------能否卖店 OP_\V8=  
"packSort":"151717",------背包排序 Zba<|C  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 0dD.xuor  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ,#0#1k<Dm  
"attribute2":"0", @|OGxQoC  
"attrValue2":"0", [3tU0BU"  
"attribute3":"0", {D,- Whi  
"attrValue3":"0", 'cK{FiIT  
"attribute4":"0", 5~#oQ&  
"attrValue4":"0", !# xi^I  
"minAddition":"0",------不明则不动 z$/s` |]  
"maxAddition":"6",------不明则不动 *rV{(%\m  
"additions":"1001",------不明则不动 R.GDCGAL  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 )W vOa] :  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 E=,fdyj.  
"suitId":"0",------不明则不动 `Uvc^  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 4>B=k  
"expirateType":"-1",------不明则不动 9c0  
"expirateTime":"0",------不明则不动 %_>8.7  
"sex":"-1"------性别 FysIN~  
6、【掉落修改】 M3JV^{O/DV  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Qdc)S>gp  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 k@>(sXs  
type=0 物品类 ;vk>k0S  
type=1 装备类 "0z4mQ}>N  
type=2 铜钱类 .+lx}#-#  
type=3 元宝类 2@N-#x '  
"id":"100",------配置表ID &*Kk> 4  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 -xyY6bxL  
"type":"3",------掉落类型 yVpru8+eD  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 HA&hu /mw_  
"rate":"3000",------掉落几率 uFvR(LDb&g  
"amount":"1",------掉落数量 &=In  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) gS|6,A9  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 /}eb1o  
"minLevel":"0",------不明则不动 T/hz23nH  
"maxLevel":"150",------不明则不动 RH$YM `cZ  
"acquiesce":"true",------不明则不动 1@~ 1vsJ  
"notice":"false",------不明则不动 Q5 o0!w  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 kD((1v*D$  
"period":"1",------不明则不动 jPc,+?  
"fullValue":"10000"------不明则不动 I}}>M#  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Tg=P*HY6  
7、【装备强化修改】 mMCd   
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 5OAb6k'  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 .^ba*qb`{  
添加在原码的第四行,就可以了 ?+{_x^  
import flash.system.*; fP\*5|7%R  
"id":"0",------ID 7$R^u7DZ  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 S]&aDg1y}  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 _vAc/_ N  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID UMPW<> z  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 /(%!txSNEt  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 q$<VLrx  
"rate":"0",------强化几率 * COC&  
"maxRate":"0", Z:,`hW*A6  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 }/L#<n`Z  
8、【经验倍数修改】 X LY>}r  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 sv6m)pwh  
vipName:'黄金VIP', [BEQ ~A_I  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', od&wfwk(  
remoteStorage:1, g-/ }*m l  
remoteShop:1, G//hZwf0  
dailyUseFlyShoes:-1, 7eFFKl  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 6r h#ATep  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 D'UIxc8  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 WZviC_  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 b<E78B+Aax  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 og4mLoLA  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 YlZ&4   
9、【家将的资质修改】 2frwU~y  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ,OMdLXr  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 y (%y'xBP  
id":"28",                               这是慕容复的ID O6\c1ha  
"name":"慕容复", sWVapu p?  
"job":"4",                              这个是家将的种类   @$~;vS  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 wS|hc+1  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 9!dG Xq  
"famous":"true",                   是否是名将             )]zsAw`/  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 fUq #mkq}  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 #aE>-81SS&  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" *c(YlfeZ#  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 TCkMJs?  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" jZe/h#J)[  
那么我们就能看到这么一段 gBXoEn]  
"id":"18", yy`XtJBWWs  
"aptitudeNo":"107", pMf ?'l  
"minQuality":"5000", m`tX&K#-  
"maxQuality":"20000", j:HIcCp  
"rate":"100", .kfx\,lgm  
"fullRate":"100" py%:,hi  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 OgzKX>N`A  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 Y7')~C`up^  
fullRate这个就是资质最大的概率了 .k,,PuP  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% Fg i;%  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ?lU(FK  
10、【添加物品到商店】 ~L_1&q^4!i  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 rX?%{M,xFw  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 Vf$$e)  
[{ c+##!_[9  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID DX/oHkLD'  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? r( bA>L*mk  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) yQN^F+.  
"roleJob":"1", K}Q:L(SSr\  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 EO/41O  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 R)=){SI:1)  
} fBBtS S  
基本跟商城差不多 M>{*PHze0  
11、【肉身筋脉修改】 NBw{  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 =9:gW5F69  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 e0]%ko"  
肉身: zS`KJVm  
[{ Uu9I;q!|  
"id":"1001", xg'xuz$U  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 g$JlpD&  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 rG%8ugap  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 E!=Iz5  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 59X XmVg  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ~sNBklK  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) \ #la8,+9  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 }>b@=5O  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 \9R=fA18  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 wVF qkJ  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 G4\|bwh  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 *y|zF6  
筋脉: `r %lB  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% UC.kI&A  
[{ Z4sS;k]}  
"id":"1", q7I(x_y /  
"job":"1", ~,x4cOdR#  
"meridianType":"0", Q5Epq sKyC  
"attrKey":"1106", [<wpH0lNoy  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 D8WKy  
"extraAttr":"0", 2g5jGe*0  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 3sl6$NKo  
"chain":"0", xO4""/ n  
"meridianStage":"0", C4 -y%W"P  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? cG1iO:  
"requiredPropsChildType":"0", z0|-OCmL  
"requiredCount":"0" 8zho\'  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf Io{BO.K*Y  
12、【坐骑修改】 Dnd  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 rrG}; A  
"id":"1", FyNm1QNy^  
"name":"乌骓马", mH)8A+us  
"model":"1", _]L]_Bh  
"speed":"800", @qB>qD~WsD  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 y-~_W 6\  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 -U|Z9sia  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 fk\]wFj  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 Rt@O@oDI  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ^Iqu^n?2.  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 \:2z!\iP`  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 a>,Zp*V(  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 #S[Y}-]T  
"hit":"22", jPn.w,=)27  
"dodge":"22",? ???闪避 yqP=6   
"propsExp":"30", 9!ARr@ ;  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 rkz84wDx  
"minRate":"500", j_z@VT}y  
"maxRate":"10", zd{sw}  
"fullRegion":"10000" |*l^<==  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 k+hl6$:Qj%  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 6;(b-Dhi  
修改成就奖励文件 =JxEM7r  
AchieveConfig 有几个改几个 jI9#OEH_g  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 B) dG:~  
一般来说有四个。 &%u m#XE  
修改活动是否开放 b)r;a5"<5  
ActiveConfig.xml ``>z8t[ks  
"isOnly":"0" & s:\t L  
"isOpen":"1" h+j*vX/!  
——开放 lcVG<*gf-  
"isOnly":"1" 3jHE,5m  
"isOpen":"0" #];ulDq  
——关闭 =>@ X+4Kb  
*] !r T&E  
修改在线活动经验倍率 w zi7pJjXh  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 A.~wgJDO  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 PO ,zP9  
"profit":"10", a;\a>N4  
修改ID  倍率 R^"mGe\LL  
修改刀剑无双四个字的奖励 z|zEsDh;  
ActiveOperatorExChangeConfig #8y"1I=i&  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 C 1)+^{7ef  
aq#F  
修改每日必做 ;s8\F]K  
ActiveConfig.txt (i1p6  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 uavyms^  
只有一个文件,自己看着办 alBnN<UM  
MooxT7  
修改帮派冲级活动奖励 J7t) H_S{  
ActiveOperatorLevelConfig.txt l8e)|MSh  
ActiveOperatorLevelConfig.xml OLoo#HW  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 p$` ^A  
equips——装备 &kT!GU^n  
items——道具 qq@]xdl  
coupon——绑定元宝 ^oNcZK>  
exp——经验 +{#Z^y6&  
silver——铜币 KEf1GU6s  
80008_40_1 Y' 5X4Ks|  
道具ID_数量_绑定 3_]QtP3  
104305_1_7_1 !/X>k{  
装备ID_数量_强化等级_绑定 sn]D7Ae  
-1——没有 G3h"Eo?>g  
0——不绑定 PH'n`D #  
1——绑定 ;Eh"]V,e  
2——铜币 sejT] rJ  
3——元宝 q d:"LS  
这些基本都需要修改总控SWF e*d lGK3l  
14、【充值礼包修改】 *^CN2tm  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml LLbI}:  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml _rz\[{)  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 8G3.bi'q   
{ b`f6(6  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 2-@t,T  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID PfGiJ]:V-u  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ]Rxrt~ ZB  
(我猜的,没试过)】 OF:0jOW  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 ZP-9KA$"  
"exp":"0",————奖励经验 ]cW Q9  
"silver":"10000000"————奖励铜币 D%6}x^`Qk  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 (!Xb8rV0_  
空白 I.`D BI#-f  
15、【技能修改】 77j"zr7v  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml @g*[}`8]y  
以怒天刃为例 <vu~EY0.  
"id":"6",————ID 735l&(3A\  
"skillId":"2",————技能ID J|HV8  
"effectType":"201",————类别 ^N`KT   
"buffType":"0",————BUFF类别 3Q2NiYg3  
"ignoreHitAttack":"false", R[TaP 7n  
"rate":"1000",————升级成功率 E,ooD3$h  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 Mgu9m8 `J  
"targetSite":"2", GoPMWbI7  
"effectTime":"0", 6="o&!  
"cycle":"0", 4w]<1V  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 \gv-2.,  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 =\\rk,F  
16、【外网修改】 -iFFXESVX  
路径:server.php fd62m]X  
里面全部IP改外网的或者域名 ,mz7!c9H^a  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 "#iO{uMWb  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 =F dFLrx~l  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 6j|~oMYP  
~{N#JOY}Z  
Oi{J} 2U  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Ec}9R3 m  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >  UF@.  
                <constructor-arg value="0"/> jaMpi^C  
        </bean> :`0,f?cE  
v "[<pFj^  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 > kwhZ/x  
-^8OjGat  
llCE}Vdh  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> K9 K.mGYc  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >  Bgai|l  
                <constructor-arg value="99999"/> A{\DzUV9,  
        </bean> ' -aLBAxy  
17、【副本次数修改】 $"#M:V @  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml P$3!4D[  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 #G\-ftA&  
"cbJ{ G1pk  
"id":"42", <,H/7Ba  
"chainId":"0", !~ j9Oc^  
"team":"true", T8x/&g''  
"name":"净影寺", >4HB~9dKU  
"type":"0", _T=";NSa  
"difficulty":"0", ]{I>HA5[  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 K)h<#F  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 IWwOP{ <ZQ  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 #W8c)gkG9  
"mapId":"9504", /gn\7&=P  
"levelLimit":"30", ucbtPTFYvr  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 H)y_[:[  
"dungeonLiveDate":"7200", {xP-p"?p  
"nextRoundSec":"5", rxZk!- t)L  
"totleRoundCount":"1", {nS(B  
"interrupt":"102_61_215", ZvK3Su)f1  
"enter":"9504_188_41", TPY&O{ q  
"enterTask":"104" .mOm@<Xdg  
18、【真气修改】【非原创】 vY[ u;VU  
1下载eclipse w2^s}NO  
6vzvH  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 b>d]= u  
dkg+_V!  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 kHQn' r6  
h,K&R8S  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java YeB C6`7y  
`}8)P#  
打开 >z,Y%A  
O.aAa5^uh  
5然后得出 }R:oWR  
/** 新建角色的等级 */ #;m^DX QZn  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; y;O 6q206  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ z_8Bl2tl  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; )a+bH</'  
        /** 角色固定的移动速度 */ TaKCN   
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; CM `Q((  
        /** 新建角色所在的地图ID */ 0|4R8Dh*-  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ' |M} 3sL  
        /** 新建角色所在X坐标 */ LOgB_$9_3  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; !u`f?=s;  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ F'_z$,X6  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; .li)k[] ts  
'SIc2H  
        /** 初始化的银币 */ ol_&epG;ST  
        public static final int INIT_SILVER = 0; :MH=6  
        /** 初始的角色HP */ K5(T7S  
        public static final int INIT_HP = 10000; 'OMl9}M  
        /** 初始化的真气值 */ -7EwZRS@9  
        public static final int INIT_GAS = 1000; h}S2b@e|  
        /** 初始的角色MP */ YG>Eop  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Q1H.2JXr  
        /** 初始化的真气最大*/ IEfm>N-]  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; .&K?@T4l  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ [yRqSB  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; [y<s]C6E  
hG}/o&}U  
        /** 最大的背包页数 */ s GrI%3[e"  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; (8em5  
        /** 一页的背包格子数 */ 8"u.GL.  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ?w)A`G_  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ bf\ Uq<&IJ  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; q"-Vh,8h  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ FE06,i\{  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; "`w*-O  
        /** 最大的背包的格子数 */ 9  I&[6}  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; A~L Ti  
R!rMrWX  
/&!o]fU1C  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ T8j<\0WW  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; XW{cC`&  
A\ tBmL_s  
        /** 初始化的家将历练值*/ I."s&]FZ  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; #EH\Q%  
BpF}H^V-  
        /** 最大的家将,存放个数*/ YT@H^=  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; y!j>_m){w  
26j-1c!NGd  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ t V7{j'If  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; uYd_5 nw  
!Z;Nv  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ V{rQ@7SE  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; >waA\C}  
/ ]nrxT  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ E/E|*6R  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 7 S%`]M4;  
n|PW^kOE/  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ASNo6dP 7  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 4 @9cO)m  
A}1:fw\Fn3  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ 4_4|2L3  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; ^9|&w.:@Q  
>SD?MW 1E  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> I;mc:@R<  
Ej`G(  
(); RLDu5  
t1aKq)?  
6清理->清理所有项目 X`I=Z ysB  
fqol-{F.V  
w/7vXz<  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 f{'N O`G  
W#9LK Jj  
PlayerRule.class 进行复制命令 mQtOx  
?;go5f+X  
zG&yu0;D6  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 u 0 K1n_  
UD5f+,_;  
可就这么简单 iyMoLZ5  
19、【NPC对话、喊话修改】 ZXWm?9uw  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 -"xC\R  
20、【箱子开物品/装备修改】 -}Rh+n`  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml )/{~&L U  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml w1= f\  
PropsConfig.xml e#?rK=C?9  
"id":"1502002",  V#+J4   
"name":"500元宝礼包", K*"Fpx{M  
"quality":"3", SN#N$] y5s  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 yLt>OA<X  
"childType":"15001", 1qwJPM  
"mallPrice":"0", yGb^kR}d  
"vipPrice":"0", dwm>! h  
"couponPrice":"0", `P;uPQDzZ3  
"silverPrice":"0", ' PmBNT  
"level":"1", Ude)$PAe%  
"job":"0", =Flr05}m  
"bindingType":"1", * @&V=l  
"attrValue":"1301",————记住这个值 FFf ~Vmw  
"expirateType":"0",  /?6  
"expirateTime":"0", v/3Vsd  
"cdId":"0", &|Vzo@D(!  
"canSales":"false", zc>LwX}<  
"maxAmount":"1", $tebNi P  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 xllmF)]*Y  
"canDrop":"false", Ak2Vf0Eb  
"packSort":"46" t%Y}JKLR  
PropsGiftConfig.xml LeMo")dk\  
"id":"1008",————ID _Tma1 ~Gq  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 ?qtL*;  
"job":"0",————“0”为任何职业 %#7^b=;=  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 iP?=5j=4  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 1ka58_^  
"number":"1" $`/F5R!  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! $H7T|`WI.,  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! it=ir9  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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