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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
 -FGM>~x   '5xvR	G  有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
 Gpf9uj%  路径根据自己的版本来寻找。
 %nV6#pr  1、【PK地图设置】
 *Tum(wWZ  路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
 Kk\TW1w3  "screenType":"0"??= 和平
 AeR*79x  "screenType":"5"??= 杀戮
 &`%J1[dy  "screenType":"6"??= 阵营
 8svN*`[  [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
 dI?x(vw  2、【物品属性修改】
 sJ{J@/5  路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
 p&$O}AX|  id":"10013",        ----物品ID
 Fxx-2(U   "name":"高级长生包", ---物品名称
 fWz=bJ"V  "quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品)
 Z4s+8cTHn  "propsType":"1",     ---道具类型
 0Lx,qZ'  "childType":"1004",  --道具类型的分属类型
 i1 >oRT{Z
  "mallPrice":"50",    ---普通人购买价格
 gski:C
  "vipPrice":"45",    ---VIP购买价格
 #;])/8R%  "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
 UGD B4S  "silverPrice":"500",------铜币价格
 :%4N4|
Q  "level":"1",              ---限制使用等级     
 wec_=EqK0  "job":"0",           ---限制使用职业
 k4-S:kVo  "bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了
 %
4Gt^:J"  "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
 HDYWDp  "expirateType":"0",
 $z[@DB[  "expirateTime":"0",
 EpCF/i?9:  "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
 Q.MbzSgXL  "canSales":"true",     ------能否贩卖
 %:!ILN  "maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量
 C7=N`s}  "canUse":"true",        ------能否使用
  &Sdf0"  "canDrop":"true",       ------能否掉落
  =1+/`w  "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
 H#/Hs#  3、【等级上限修改】
 <]f{X<ef  路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 
 W	QqOXF  在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
 Jq*Q;}n  4、【商城添加物品】
 qO RL
7?{  路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
 ^e{]WH?  路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
 ;wa#m1  MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
 '	+f(9/  id:100,---同上
 CxD=8X9m  goodsType:0,----不知
 AaLbJYuKd  propsId:10020,---这个是物品id
 
1}Th@Vq  mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
 ZKTY1JW_  还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
 9U4 D$M  4、【修改公告】
 [:gp_Z&  路径:resloadinterface.swf
 yXT.]%)  推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
 mfx-Ja_a  5、【装备修改】
 	*_sSM+S  路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
 <%N*IE"q  路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
 n/ZX$?tKAK  "id":"101401",------装备ID
 PS3jCT  "name":"斩马刀",------装备名称
 _A~>?gJ;,  "modelId":"101001",------模型ID
 jRN>^Ur;g  "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
 nt_FqUJ  "level":"1",------使用等级
 .G-L/*&%  "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
 _ -|+k  "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
 @+7CfvM  "maxEndurance":"600",------装备耐久
 q|sT4}
=  "mallPrice":"0",------普通价格
 G Ml JM  "vipPrice":"0",------VIP价格
 -)Hc^'.  "silverPrice":"57",------铜币价格
 &>xz  "canSales":"true",------能否卖店
 :X}fXgeL  "packSort":"151717",------背包排序
 Ei4Iv#Oi`  "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
 D!V~g72j  "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
 %z6_ ,|%  "attribute2":"0",
 ^6QzaC3  "attrValue2":"0",
 <8ih >s(C  "attribute3":"0",
 `O]$FpO  "attrValue3":"0",
 ENy$sS6[D  "attribute4":"0",
 ,*.qa0E#W  "attrValue4":"0",
 +Kp8X53  "minAddition":"0",------不明则不动
 AD~_n^  "maxAddition":"6",------不明则不动
 6>gm!6`  "additions":"1001",------不明则不动
 sV;q(,oru  "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
 GmH`ipi  "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
 4YgO1}%G  "suitId":"0",------不明则不动
 Jb6)U]   "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
 K]&i9`>N	  "expirateType":"-1",------不明则不动
 rV
fZ_\|  "expirateTime":"0",------不明则不动
 .aQ8I1~  "sex":"-1"------性别
 N$.=1Q$F6  6、【掉落修改】
 FA{'Ki`  路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
 kjF4c6v  路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
 }t*:EgfI  type=0 物品类
 3Mq%3jX  type=1 装备类
 +45.fo  type=2 铜钱类
 uhU'm@JZ  type=3 元宝类
 H6hhU'Kxf8  "id":"100",------配置表ID
 XzBlT(	`w  "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
 #sE:xIR  "type":"3",------掉落类型
 #y 
f  "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
 x^Zm:Jrw~  "rate":"3000",------掉落几率
 48_(	'z*>  "amount":"1",------掉落数量
 }.D	adV  "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
 x~ID[  "maxPersonal":"0",------不明则不动
 AquO#A[,#  "minLevel":"0",------不明则不动
 tB`IBuy9!"  "maxLevel":"150",------不明则不动
 bO*hmDt  "acquiesce":"true",------不明则不动
 n?QglN  "notice":"false",------不明则不动
 p_i',5H(  "dieoutTime":"60",------不明则不动
 QJSi|&Rx&?  "period":"1",------不明则不动
 @<yY Mo7  "fullValue":"10000"------不明则不动
 .I]EP-  MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
 P8[k1"c!  7、【装备强化修改】
 b!qlucAeE  路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
 uFuP%f!yY  路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
 _BoA&Ism  添加在原码的第四行,就可以了
 kZ= 2#.  import flash.system.*;
 (
6ucA  "id":"0",------ID
  iD<}r?Z  "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
 
i	(`Q{l  "minAttrValue":"1",------当前星级数
 |S]T,`7u  "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
 C@g/{?\   "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
 'vV+Wu#[  "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
 uANpqT}!   "rate":"0",------强化几率
 `neo.]  "maxRate":"0",
 0J6*	U[  "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
  &\
K  8、【经验倍数修改】
 ?:6w6GwAA  路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
 Bkg./iP5x  vipName:'黄金VIP',
 <Y"HCa{  vipOutOfDateMillis:'16070400000',
 ]GDjR'[z  remoteStorage:1,
 	`7oYXk  remoteShop:1,
 )"](?V
  dailyUseFlyShoes:-1,
 Mp(;PbVD  monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
 Q$Rp?o&  meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
 yZ)-=H  dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
 3bT?4  escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
 Lb?0<  practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
 I%{	1K+V/  吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
 U|b)Bw<P  9、【家将的资质修改】
 })j	N
8px  路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
 xwj{4fzpk{  路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
 eH~T PH  id":"28",                               这是慕容复的ID
 	dM-~Qo  "name":"慕容复", 
 2t?Vl%<  "job":"4",                              这个是家将的种类   
 ?7"v~d]>  "model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动
 S263h(H  "icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动
 fNV-_^,R9  "famous":"true",                   是否是名将            
 j
Y(|z*|  "skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能
 ;M"[dy`dY  "aptitudeNo":"107"               资质倾向
 ?@<Tzk]a.  记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
 -;Te+E_  下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
 &x$ps  打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
 ^a$L9p(  那么我们就能看到这么一段
 Fzt7@VNxc  "id":"18",
 Z*IW*f&0>1  "aptitudeNo":"107",
 C=bQ2t=Z  "minQuality":"5000",
 xIH= gK  "maxQuality":"20000",
 mC3:P5/c  "rate":"100",
 "bz.nE*  "fullRate":"100"
 \YHl(  minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
 AW'$5NF>  rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
 ""m/?TZq'  fullRate这个就是资质最大的概率了
 0<##8m@F8  这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
 'Er\68  比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
 wh!8\9{g  10、【添加物品到商店】
 KL*+gq0k  路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
 cC]]H&'Hg+  路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
 (hh^?  [{
 AmQsay#I_  "id":"1",? ???----商店里的排序ID
 P<;Puww/  "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
 EKS?3z%!  "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
 -J0OtrZ  "roleJob":"1",
 2wa'WEx  "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
 <sX_hIA^Fx  "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
 aimf,(+  }
 Qwp2h"t`  基本跟商城差不多
 m*\LO%s]E  11、【肉身筋脉修改】
 k5*Z@a  路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
 MHGaf`7ro  路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
 QU(Lv(/O  肉身:
 #V$sb1u  [{
 HZjuL.Tj  "id":"1001",
 Lhrlz,1  "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
 q29d=  "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
 J4s`U/F  "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
 =dmxE*C  "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
 
@H^\PH?pp  "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
 x=X&b%09  "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
 m>?|*a,  "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
 N`qGwNT%G  "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
 lTVz'ys  "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
 D_G]WW8  "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
 gZ-:4G|J  这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
 d[*NDMO  筋脉:
 Sy<io@df  probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
 qQ1D }c@  [{
 _ q
AT%.  "id":"1",
 Q.\vN-(
  "job":"1",
 "!uS!BI?  "meridianType":"0",
 kWs:7jiiu  "attrKey":"1106",
 tK
`A_hC  "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
 R]RLy#j  "extraAttr":"0",
 l@]Fzl   "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
 19RbIG/X  "chain":"0",
 b@sq}8YD|z  "meridianStage":"0",
 \Ym!5,^o  "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
 .4[M-@4+]  "requiredPropsChildType":"0",
 .y0u"@iF  "requiredCount":"0"
 54/ZGaonz  但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
 @}uo:b:Q  12、【坐骑修改】
 >h~>7i(A  路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
 kBY#=e).  "id":"1",
 j&b<YPZ  "name":"乌骓马",
 3>=G-AH/$K  "model":"1",
 _X@	Q`d  "speed":"800",
 C;#gy-  "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
 C4t~k  "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
 Mc,p]{<<AV  "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
 BqdGU-Q  "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
 ca,c+5  "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
 ;yCtk	 ~T%  "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
 j	20mZ  "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
 )q/brCq  "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
 	=vDpm,  "hit":"22",
 
bjN"H`Q  "dodge":"22",? ???闪避
 8ZJ6~~h  "propsExp":"30",
 Z=<D`  "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
 s?fEorG
  "minRate":"500",
 +ZV?yR2yn  "maxRate":"10",
 wo$ F_!3u  "fullRegion":"10000"
 lE*.9T   还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
 Ih;D-^RQ  13、【在线活动项目修改】【非原创】
 =$ubSfx  修改成就奖励文件
 %o`Cp64`Q  AchieveConfig 有几个改几个
 ju4wU;Nu  还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
 Mko,((>I1  一般来说有四个。
 6Q&i=!fQ  修改活动是否开放
 ~q}]/0-m  ActiveConfig.xml
 4{b/Nv:b  "isOnly":"0"
 Ri}JM3\J  "isOpen":"1"
 :5jor Vu  ——开放
 l1%*LyD  "isOnly":"1"
 V#c=O}  "isOpen":"0"
 5d}bl{  ——关闭
 =/4}!B/   PWyFys  修改在线活动经验倍率
 xsrdHP1  文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
 2P{!	n#"  还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
 rP/W,!
7:K  "profit":"10",
 o =F!&]+  修改ID  倍率
 BZjL\{IW  修改刀剑无双四个字的奖励
 T( k:\z/  ActiveOperatorExChangeConfig 
 E/D@;Ym18  还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
 6)FM83zk)K   q^~w:$^U  修改每日必做
 vkW;qt}yO  ActiveConfig.txt 
 yA`,ns&n  还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
 z5sKV7&\[n  只有一个文件,自己看着办
 }VVtv1   f917F.1I  修改帮派冲级活动奖励
  zE7)4!  ActiveOperatorLevelConfig.txt
 Ie8SPNY-H  ActiveOperatorLevelConfig.xml 
 q~X}&}UT  还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
 QqcAmp  equips——装备
 L:jv%;DM  items——道具
 N]GF>kf:  coupon——绑定元宝
 cCIs~*D  exp——经验
 v{8r46Y~Z)  silver——铜币
 d ;,C[&  80008_40_1
 k\ZU%"^J  道具ID_数量_绑定
 5p/.(
|b,  104305_1_7_1
 SL<EZn0F9  装备ID_数量_强化等级_绑定
 jtqU`|FSQ  -1——没有
 =S\pI  0——不绑定
 SK_N|X].  1——绑定
 Hq,NOP  2——铜币
 8P&z@E{y  3——元宝
 'o7V6KG  这些基本都需要修改总控SWF
 gV'=uz	v  14、【充值礼包修改】
 0.1?hb|p5T  路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
 '%a:L^a?  路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
 (D\`:1g  路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
 ("=24R=a  {
 Cio(Ptt:	  "id":"1",————ID【这个是首冲的】
 Yof]  "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
 VY0-18	o  "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
 s##XC^;p[  (我猜的,没试过)】
 T'N/A9{q  "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
 v,US4C|^3i  "exp":"0",————奖励经验
 g=Nde2d?	  "silver":"10000000"————奖励铜币
 )1O|+m	k  需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
 uFOYyrESc  空白
 c{jTCkzq  15、【技能修改】
 9v7}[`^  路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
 4=|oOIhgb  以怒天刃为例
 cWI7];/d;  "id":"6",————ID
 B;Co`o2  "skillId":"2",————技能ID
 Cn>t"#zs!~  "effectType":"201",————类别
 _G%kEt_4  "buffType":"0",————BUFF类别
 :r&4/sN}<  "ignoreHitAttack":"false",
 xDmwiVy  "rate":"1000",————升级成功率
 c2d1'l]n  "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
 X"T)X#:)  "targetSite":"2",
 ETfoL.d$(  "effectTime":"0",
 )xTu|V  "cycle":"0",
 xI~ c~KC  "area":"3",————范围,改成20全频攻击
 0X%#9s~  "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
 |lVi* 4za%  16、【外网修改】
 ,@Elw>^  路径:server.php
 }IKU^0M9<T  里面全部IP改外网的或者域名
 gNh4c{Al9  需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。
 <_4'So>  17、【新建角色送元宝每日送元宝】
 p
>nKNd_aQ  修改服务端resources下的configuration.xml文件
 y"zZ9HQM   
0rc'SEl   Nxm	'*
-A          <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
 ]YB,K)WQ          <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
 _~!c%_                  <constructor-arg value="0"/>
 X C'|          </bean>
 %	"ZC9uq?   qi8~bQ{rH  那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
 i\RB KF   jYW-}2L   {65_k          <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
 Gk|T1%          <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
 a3:1`c/~\                  <constructor-arg value="99999"/>
 Qr~yHFc1y          </bean>
 Vj[,o
Vt$  17、【副本次数修改】
 dAjm4F-  路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
 ?jnbm'~S  以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
 lK#uyag   rP}0B/  "id":"42",
 }/7rA)_  "chainId":"0",
 U^OR\=G^  "team":"true",
 o7yvXrpG(U  "name":"净影寺",
 YRj"]=
5N  "type":"0",
 ;	VQ:\fG  "difficulty":"0",
 P_M!h~  "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
 ~vfPsaRh  "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
 <"LA70Hkk  "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
 N$cAX^~  "mapId":"9504",
 @%6"xnb`  "levelLimit":"30",
 kO,vHg$  "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
 |1/?>=dDm  "dungeonLiveDate":"7200",
 DF"*[]^[  "nextRoundSec":"5",
 O{=@c96rl  "totleRoundCount":"1",
 .y#>mXm>
  "interrupt":"102_61_215",
 ~B`H5#  "enter":"9504_188_41",
 {.r9l	  "enterTask":"104"
 kX:8sbZ##4  18、【真气修改】【非原创】
 UR[UZ4G  1下载eclipse
 7#9fcfL   U2(mWQ[mO  2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
 '^.3}N{Fo   }`uq:y  3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
 "GAKi}y">v   z@xkE ,j>  4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 
 @u8kNXT;h   %v]-:5g'|  打开
 &lB>G[t   4o(	Q+6m  5然后得出 
 EL9JM}%0v  /** 新建角色的等级 */
 r#^uY:T%          public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
 gE6{R+sp          /** 角色切换战斗模式等级限制 */
 WhDNt+uk)          public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
 uHyc7^X>          /** 角色固定的移动速度 */
 lq)[          public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
 Kp/l2?J"
          /** 新建角色所在的地图ID */
 {JW_ZJx          public static final int INIT_MAP_ID = 101;
 9NqZ&S          /** 新建角色所在X坐标 */
 N\zUQ
J          public static final int INIT_POSITION_X = 62;
 w-``kID          /** 新建角色所在Y坐标 */
 ,h.hgyt          public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
 g"D:zK)   L>,xG.oG          /** 初始化的银币 */
 vH]2t.\          public static final int INIT_SILVER = 0;
 :tLMh08h          /** 初始的角色HP */
 wPpern05          public static final int INIT_HP = 10000;
 zB+zw\ncN          /** 初始化的真气值 */
 ZZW%6 -B          public static final int INIT_GAS = 1000;
 0y/P          /** 初始的角色MP */
 YU1z\pK          public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值
  Q7?[@2HN          /** 初始化的真气最大*/
 #M:Vwn
JX          public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
 ^~m}(6          /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
 qWI8	>my11          public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
 2Vg+Aly4D   vNAQ/Q          /** 最大的背包页数 */
 u:\DqdlU`          public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
 LLwC*) #          /** 一页的背包格子数 */
 *GM.2``e          public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
 e41r!od          /** 星级套装需要计算属性的件数 */
 
C0j`H(          public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
 \B8[UZA.&          /** 奖励VIP道具的角色等级 */
 wUmcA~3D          public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
 \-:4TuU          /** 最大的背包的格子数 */
 nsi&r           public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
 VqdR   rF
. Oo 0   6am<V]Hw0F          /** 初始化的家将,存放个数*/
 ^+9i~PjL          public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
 q_0,KOGW   +InFv"wt          /** 初始化的家将历练值*/
 6$p6dmV|           public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
 @Y+9")?   *g	2N&U          /** 最大的家将,存放个数*/
 {7	nz:f          public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
 R,W
w/D   Br"K{g?          /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
 ] U[4r9V          public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
 );V.le}%(   qjLFgsd          /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
 fb|lWEw5h.          public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
 c]/&xRd   +v|]RgyW)          /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */
 o1u?H4z          public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107;
 ~a.ei^r   A)u,Hvn          /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */
 ')j@OO3          public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108;
 e>$E67h<~   );ZxKGjc4          /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */
 Y/G~P,9          public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109;
 . AX6xc6
   +L#Q3}=s          private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
 	76EMS?e   6Y}Bza  ();
 g}*F"k4j    GP=&S|hi  6清理->清理所有项目
 UN`O*(k[   GhY	MO6Q4   >/DlxYG?  7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对
 =7<g;u   R"[U<^  PlayerRule.class 进行复制命令
 YRJw,xl   -l q,~`v    wRj&k(?*  8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
 x=VLRh%Gvl   Lz}mz-N  可就这么简单
 Y	kcN-  19、【NPC对话、喊话修改】
 7cZ(g dQ/  在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
 CYN|  20、【箱子开物品/装备修改】
 &e1(| qax  路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
 ~_"/\;1  路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
 l\~F0Z/O  PropsConfig.xml
 [xg&`x9,.  "id":"1502002",
 xtRHb''FX  "name":"500元宝礼包",
 :<`po4/  "quality":"3",
  ,c[f/sT\  "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
 EnXTL]=0S  "childType":"15001",
 3 3b 3v\N  "mallPrice":"0",
 	O4Hc"v  "vipPrice":"0",
 ?-9It|R  "couponPrice":"0",
 <5l!xzvw  "silverPrice":"0",
 3X}>_tj  "level":"1",
 b)@b63P_  "job":"0",
 M`.v/UQn  "bindingType":"1",
 !Ytr4DtM
  "attrValue":"1301",————记住这个值
 r7n-Xe  "expirateType":"0",
 ;bes#|^F  "expirateTime":"0",
 nL&[R}@W  "cdId":"0",
 ^EmI;ks  "canSales":"false",
 Y%)@)$sK   "maxAmount":"1",
 #N `Z)}Jm  "canUse":"true",————“true”代表可使用
 >^
M=/+<c  "canDrop":"false",
 x8E!Ko](  "packSort":"46"
 R3@$ao  PropsGiftConfig.xml
 I?%iJ%  "id":"1008",————ID
 _9b;8%?Yf  "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
 
.'^Pg  "job":"0",————“0”为任何职业
 hZLwg7X!  "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
 OG}m+K&<  "item":"30003_5",————物品ID_数量
 KJN{p~Q  "number":"1"
 F<A[S"  2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
 tD\%SiTg=b  之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
 `'M}.q,k~   [post][/post]
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