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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4535人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 -FGM>~x  
' 5xvR G  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 Gpf9uj%  
路径根据自己的版本来寻找。 %nV6#pr  
1、【PK地图设置】 *Tum(wWZ  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml Kk\TW1w3  
"screenType":"0"??= 和平 AeR*79x  
"screenType":"5"??= 杀戮 &`%J1[dy  
"screenType":"6"??= 阵营 8svN*`[  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] dI?x&#(vw  
2、【物品属性修改】 s J{J@/5  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 p&$O}AX|  
id":"10013",        ----物品ID Fxx -2(U  
"name":"高级长生包", ---物品名称 fW z=bJ"V  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) Z4s+8cTHn  
"propsType":"1",     ---道具类型 0Lx,qZ'  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 i1 >oRT{Z  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 gski:C   
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 #;])/8R%  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 UGDB4S  
"silverPrice":"500",------铜币价格 :%4N4| Q  
"level":"1",              ---限制使用等级     wec_=E qK0  
"job":"0",           ---限制使用职业 k4-S:kVo  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 % 4Gt^:J"  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) HD YWDp  
"expirateType":"0", $z[@DB[  
"expirateTime":"0", EpCF/i?9:  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” Q.MbzSgXL  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 %:!ILN  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 C7=N`s}  
"canUse":"true",        ------能否使用  &Sdf0"  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 =1+/`w  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 H#/Hs#  
3、【等级上限修改】 <]f{X<ef  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml W QqOXF  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Jq*Q;}n  
4、【商城添加物品】 qORL 7?{  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 ^e{]WH?  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 ;wa#m1  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 ' +f(9/  
id:100,---同上 CxD=8X9m  
goodsType:0,----不知 AaLbJYuKd  
propsId:10020,---这个是物品id 1}Th@Vq  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 ZKTY1JW_  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 9U4 D$M  
4、【修改公告】 [:gp_Z&  
路径:resloadinterface.swf yXT.]%)  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 mfx-Ja_a  
5、【装备修改】 *_sSM+S  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 <%N*IE"q  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 n/ZX$?tKAK  
"id":"101401",------装备ID PS3jCT  
"name":"斩马刀",------装备名称 _A~>?gJ;,  
"modelId":"101001",------模型ID jRN>^Ur;g  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 nt_FqUJ  
"level":"1",------使用等级 .G-L/*&%  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 _-|+k  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 @+7CfvM  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 q|sT4} =  
"mallPrice":"0",------普通价格 GMlJM  
"vipPrice":"0",------VIP价格 -)Hc^'.  
"silverPrice":"57",------铜币价格 &>xz  
"canSales":"true",------能否卖店 :X}fXgeL  
"packSort":"151717",------背包排序 Ei4Iv#Oi`  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 D!V~g72j  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 %z6_,|%  
"attribute2":"0", ^6QzaC3  
"attrValue2":"0", <8ih >s(C  
"attribute3":"0", `O]$FpO  
"attrValue3":"0", ENy$sS6[D  
"attribute4":"0", ,*.qa0E#W  
"attrValue4":"0", +Kp8X53  
"minAddition":"0",------不明则不动 AD~_n ^  
"maxAddition":"6",------不明则不动 6>gm!6`  
"additions":"1001",------不明则不动 sV;q(,oru  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 GmH`ipi  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 4YgO1}%G  
"suitId":"0",------不明则不动 Jb6)U]  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 K]&i9`>N   
"expirateType":"-1",------不明则不动 rV fZ_\|  
"expirateTime":"0",------不明则不动 .aQ8I1~  
"sex":"-1"------性别 N$.=1Q$F6  
6、【掉落修改】 FA{'Ki`  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 kjF4c6v  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 }t*:EgfI  
type=0 物品类 3Mq%3jX  
type=1 装备类 +45.fo  
type=2 铜钱类 uhU'm@JZ  
type=3 元宝类 H6hhU'Kxf8  
"id":"100",------配置表ID XzBlT( `w  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 #sE: xIR  
"type":"3",------掉落类型 #y f  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 x^Zm:Jrw~  
"rate":"3000",------掉落几率 48_( 'z*>  
"amount":"1",------掉落数量 }.D adV  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) x~ID[  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 AquO#A[,#  
"minLevel":"0",------不明则不动 tB`IBuy9!"  
"maxLevel":"150",------不明则不动 bO* hmDt  
"acquiesce":"true",------不明则不动 n?QglN  
"notice":"false",------不明则不动 p_i',5H(  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 QJSi|&Rx&?  
"period":"1",------不明则不动 @<yYMo7  
"fullValue":"10000"------不明则不动 .I]EP-  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 P8[k1"c!  
7、【装备强化修改】 b!qlucA eE  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 uFuP%f!yY  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 _ BoA&Ism  
添加在原码的第四行,就可以了 kZ=2# .  
import flash.system.*; ( 6ucA  
"id":"0",------ID iD<}r?Z  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍  i (`Q{l  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 |S]T,`7u  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID C@g/{?\  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 'vV+Wu#[  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 uANpqT}!  
"rate":"0",------强化几率 `neo.]  
"maxRate":"0", 0J6* U[  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法  &\ K  
8、【经验倍数修改】 ?:6w6GwAA  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 Bkg./iP5x  
vipName:'黄金VIP', <Y"HC a{  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', ]GDjR'[z  
remoteStorage:1,  `7oYXk  
remoteShop:1, )"]( ?V  
dailyUseFlyShoes:-1, Mp(;PbVD  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 Q$Rp?o&  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 y Z)-=H  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 3 bT?4  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Lb?0<  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 I%{ 1K+V/  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 U|b)Bw<P  
9、【家将的资质修改】 })j N 8px  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 xwj{4fzpk{  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 eH~T PH  
id":"28",                               这是慕容复的ID dM-~Qo  
"name":"慕容复", 2t?Vl%<  
"job":"4",                              这个是家将的种类   ?7"v~d]>  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 S263h(H  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 fNV-_^,R9  
"famous":"true",                   是否是名将             j Y(|z*|  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 ;M"[dy`dY  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 ?@<Tzk]a.  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" -;Te+E_  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 & x$ps  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ^a$L9p(  
那么我们就能看到这么一段 Fzt7@VNxc  
"id":"18", Z*IW*f&0>1  
"aptitudeNo":"107", C=bQ2t=Z  
"minQuality":"5000", xIH= gK  
"maxQuality":"20000", mC3:P5/c  
"rate":"100", "bz.nE*  
"fullRate":"100" \YHl(  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 AW'$5 NF>  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 ""m/?TZq'  
fullRate这个就是资质最大的概率了 0<##8m@F8  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ' Er\ 68  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 wh!8\9{g  
10、【添加物品到商店】 KL*+gq0k  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 cC]]H&'Hg+  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 (hh^?  
[{ AmQsay#I_  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID P<;Puww/  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? EKS?3z%!  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) -J0OtrZ  
"roleJob":"1", 2wa'WEx  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 <sX_hIA^Fx  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 aimf,(+  
} Qwp2h"t`  
基本跟商城差不多 m*\LO%s]E  
11、【肉身筋脉修改】 k5 *Z@a  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 MHGaf`7ro  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 QU(Lv(/O  
肉身: #V$sb1u  
[{ HZjuL.Tj  
"id":"1001", Lhrlz,1  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 q29d=  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 J4s`U/F  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 =dmxE*C  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) @H^\PH?pp  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 x=X&b%09  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) m>?|*a,  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 N`qGwNT%G  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 l TVz'ys  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 D_G]WW8  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 gZ-:4G|J  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 d[*NDMO  
筋脉: Sy<io@df  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% qQ1D}c@  
[{ _ q AT%.  
"id":"1", Q.\vN-(  
"job":"1", "!uS!BI?  
"meridianType":"0", kWs:7jiiu  
"attrKey":"1106", tK `A_hC  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 R]RLy#j  
"extraAttr":"0", l@]Fzl  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 19RbIG/X  
"chain":"0", b@sq}8YD|z  
"meridianStage":"0", \Ym!5,^o  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? .4[M-@4+]  
"requiredPropsChildType":"0", .y0u"@iF  
"requiredCount":"0" 54/ZGaonz  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf @}uo:b:Q  
12、【坐骑修改】 >h~>7i(A  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 kBY#= e).  
"id":"1", j&b<YPZ  
"name":"乌骓马", 3>=G-AH/$K  
"model":"1", _X@ Q`d  
"speed":"800", C;#gy-  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 C4t~k  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 Mc,p]{<<AV  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 BqdGU-Q  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ca,c+5  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ;yCtk ~T%  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 j 20m Z  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ) q/brCq  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中  =vDpm,  
"hit":"22", bjN"H`Q  
"dodge":"22",? ???闪避 8ZJ6~~h  
"propsExp":"30", Z=< D`  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 s?fEorG  
"minRate":"500", +ZV?yR2yn  
"maxRate":"10", wo$ F_!3u  
"fullRegion":"10000" l E* .9T  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 Ih;D-^RQ  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 =$ubSfx  
修改成就奖励文件 %o`Cp64`Q  
AchieveConfig 有几个改几个 ju4wU; Nu  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Mko,((>I1  
一般来说有四个。 6Q&i=!fQ  
修改活动是否开放 ~q}]/0-m  
ActiveConfig.xml 4{b/Nv:b  
"isOnly":"0" Ri}JM3\J  
"isOpen":"1" :5jor Vu  
——开放 l1%*LyD  
"isOnly":"1" V#c=O}  
"isOpen":"0" 5d}bl{  
——关闭 =/4}!B/  
PWyFys  
修改在线活动经验倍率 xsrdHP1  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 2P{! n#"  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 rP/W,! 7:K  
"profit":"10", o=F!&]+  
修改ID  倍率 BZjL\{IW  
修改刀剑无双四个字的奖励 T(k:\z/  
ActiveOperatorExChangeConfig E/D@;Ym18  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 6)FM83zk)K  
q^~w:$^ U  
修改每日必做 vkW;qt}yO  
ActiveConfig.txt yA`,ns&n  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 z5sKV7&\[n  
只有一个文件,自己看着办 }VVtv1  
f917F.1 I  
修改帮派冲级活动奖励 zE7)4!  
ActiveOperatorLevelConfig.txt Ie8SPNY-H  
ActiveOperatorLevelConfig.xml q~X}&}UT  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 QqcAmp  
equips——装备 L:jv%;DM  
items——道具 N ]GF>kf:  
coupon——绑定元宝 cCIs~*D  
exp——经验 v{8r46Y~Z)  
silver——铜币 d ;,C[&  
80008_40_1 k\ZU%"^J  
道具ID_数量_绑定 5p/.( |b,  
104305_1_7_1 SL<EZn0F9  
装备ID_数量_强化等级_绑定 j tqU`|FSQ  
-1——没有 =S\pI  
0——不绑定 SK_N|X].  
1——绑定 Hq,N OP  
2——铜币 8P&z@E{y  
3——元宝 'o7V6KG  
这些基本都需要修改总控SWF gV'=u z v  
14、【充值礼包修改】 0.1?hb|p5T  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml '%a:L^a?  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml (D\`:1g  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 ("=24R=a  
{ Cio (Ptt:  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 Yof ]  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID VY0-18 o  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 s##XC^;p[  
(我猜的,没试过)】 T'N/A9{q  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 v,US4C|^3i  
"exp":"0",————奖励经验 g=Nde2d?  
"silver":"10000000"————奖励铜币 )1O|+m k  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 uFOYyrESc  
空白 c{jTCkzq  
15、【技能修改】 9v7}[`^  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 4=|oOIhgb  
以怒天刃为例 cWI7];/d;  
"id":"6",————ID B;Co`o2  
"skillId":"2",————技能ID Cn>t"#zs!~  
"effectType":"201",————类别 _G%kEt_4  
"buffType":"0",————BUFF类别 :r&4/sN}<  
"ignoreHitAttack":"false", xDmwiVy  
"rate":"1000",————升级成功率 c2d1'l]n  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 X"T)X#:)  
"targetSite":"2", ETfoL.d$(  
"effectTime":"0", )xTu|V   
"cycle":"0", xI~c~KC  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 0X%#9s ~  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 |lVi* 4za%  
16、【外网修改】 ,@Elw>^  
路径:server.php }IKU^0M9<T  
里面全部IP改外网的或者域名 gNh4c{Al9  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 <_4'So>  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 p >nKNd_aQ  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 y"zZ9HQM  
0rc'SEl  
Nxm '* -A  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ]YB,K)WQ  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > _~!c%_  
                <constructor-arg value="0"/> X C '|  
        </bean> % "ZC9uq?  
qi8~bQ{rH  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 i\RB KF  
jYW-}2L  
{65_k  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Gk|T1%  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > a3:1`c/~\  
                <constructor-arg value="99999"/> Qr~yHFc1y  
        </bean> V j[,o Vt$  
17、【副本次数修改】 dAjm4F -  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml ?jnbm'~S  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 lK#uya g  
rP}0B/  
"id":"42", }/7rA)_  
"chainId":"0", U^OR\=G^  
"team":"true", o7yvXrpG(U  
"name":"净影寺", YRj"]= 5N  
"type":"0", ; VQ:\f G  
"difficulty":"0", P_M!h~  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ~vfPsaRh  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 <"LA70Hkk  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 N$cAX^~  
"mapId":"9504", @%6"xnb `  
"levelLimit":"30", kO,vHg$  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 |1/?>=dDm  
"dungeonLiveDate":"7200", DF"*[]^[  
"nextRoundSec":"5", O{=@c96rl  
"totleRoundCount":"1", .y#>mXm>  
"interrupt":"102_61_215", ~B`H5#  
"enter":"9504_188_41", {.r9l  
"enterTask":"104" kX:8sbZ##4  
18、【真气修改】【非原创】 UR[UZ4G  
1下载eclipse 7#9fcfL  
U2(mWQ[mO  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 '^.3}N{Fo  
}`uq:y  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 "GAKi}y">v  
z@xkE ,j>  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java @u8kNXT;h  
%v]-:5g'|  
打开 &lB>G[t  
4o( Q+6m  
5然后得出 EL9JM}%0v  
/** 新建角色的等级 */ r#^uY:T%  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; gE6{R+sp  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ WhDNt+uk)  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; uHyc7^X>  
        /** 角色固定的移动速度 */ lq)[  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; Kp/l2?J"  
        /** 新建角色所在的地图ID */ {JW_ZJx  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 9 NqZ&S  
        /** 新建角色所在X坐标 */ N\ zUQ J  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; w-``kID  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ ,h.hgyt  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; g"D:zK)  
L>,xG.oG  
        /** 初始化的银币 */ vH]2t.\  
        public static final int INIT_SILVER = 0; :tLMh08h  
        /** 初始的角色HP */ wPpern05  
        public static final int INIT_HP = 10000; zB+zw\ncN  
        /** 初始化的真气值 */ ZZW%6-B  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 0y/P  
        /** 初始的角色MP */ YU1z\pK  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Q7?[@2HN  
        /** 初始化的真气最大*/ #M:Vwn JX  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; ^~m}(6  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ qWI8 >my11  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; 2Vg+Aly4D  
vNAQ/Q  
        /** 最大的背包页数 */ u:\DqdlU`  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; LLwC*)#  
        /** 一页的背包格子数 */ *GM.2``e  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; e41r!od  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */  C0j`H(  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; \B8[UZA.&  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ wUmcA~3D  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; \-:4TuU  
        /** 最大的背包的格子数 */ nsi&r  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; VqdR  
rF . Oo0  
6am<V]Hw0F  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ ^+9i~PjL  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; q_0,KOGW  
+InFv" wt  
        /** 初始化的家将历练值*/ 6$p6dmV|  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; @Y+9")?  
*g 2N&U  
        /** 最大的家将,存放个数*/ {7 nz:f  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; R,W w/D  
Br"K{g?  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ ] U[4r9V  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; );V.le}%(  
qjLFgsd  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ fb|lWEw5h.  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; c]/&xRd  
+v|]RgyW)  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ o1u?H4z  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ~a.ei^r  
A)u,Hvn  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ')j@OO3  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; e>$E67h<~  
);ZxKGjc4  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ Y/G~P,9  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; . AX6xc6  
+L#Q3}=s  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>  76EMS?e  
6 Y}Bza  
(); g}*F"k4j  
GP=&S|hi  
6清理->清理所有项目 UN`O*(k[  
GhY MO6Q4  
>/DlxYG?  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 =7<g;u   
R"[U<^  
PlayerRule.class 进行复制命令 YRJw,xl  
-l q,~`v  
wRj&k(?*  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 x=VLRh%Gvl  
Lz}mz-N  
可就这么简单 Y kcN-  
19、【NPC对话、喊话修改】 7cZ(gdQ/  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 CYN|  
20、【箱子开物品/装备修改】 &e1(|qax  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ~_"/\; 1  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml l\~F0Z/O  
PropsConfig.xml [xg& `x9,.  
"id":"1502002", xtRHb''FX  
"name":"500元宝礼包", :<`po4/  
"quality":"3", ,c[f/sT\  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 EnXTL]=0S  
"childType":"15001", 33b 3v\N  
"mallPrice":"0", O4Hc"v  
"vipPrice":"0", ?-9It|R  
"couponPrice":"0", <5l!xzvw  
"silverPrice":"0", 3X}>_tj  
"level":"1", b)@b63P_  
"job":"0", M`.v/UQn  
"bindingType":"1", !Ytr4DtM  
"attrValue":"1301",————记住这个值 r7n-Xe  
"expirateType":"0", ;bes#|^F  
"expirateTime":"0", nL&[R}@W  
"cdId":"0", ^EmI;ks  
"canSales":"false", Y%)@)$sK  
"maxAmount":"1", #N `Z)}Jm  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 >^ M=/+<c  
"canDrop":"false", x8E!Ko](  
"packSort":"46" R3@$ao  
PropsGiftConfig.xml I?%iJ%  
"id":"1008",————ID _9b;8%? Yf  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值  .'^Pg  
"job":"0",————“0”为任何职业 hZLwg7X!   
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 OG}m+K&<  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 KJN{p~Q  
"number":"1" F<A[S "  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! tD\%SiTg=b  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! `'M}.q,k~  
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我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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