⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
kGc)Un?'{U ct~lt'L\ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
2yq.<Wz< 路径根据自己的版本来寻找。
J)(]cW. 1、【PK地图设置】
UeHS4cW 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
V2,.@j# "screenType":"0"??= 和平
1}[\@n+b "screenType":"5"??= 杀戮
rUlpo|B "screenType":"6"??= 阵营
dmlh;Z [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
Syp|s3u; 2、【物品属性修改】
D:n0dfPU 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
42z9N\ f id":"10013", ----物品ID
+Ya-h~7;g# "name":"高级长生包", ---物品名称
k%In
"quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
]qV J> "propsType":"1", ---道具类型
M*c\=( "childType":"1004", --道具类型的分属类型
7{<F6F^P "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
G#dpSNV3| "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
bs+KcY:N] "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
DVTzN(gO*~ "silverPrice":"500",------铜币价格
4i~;Ql "level":"1", ---限制使用等级
u8o7J(aQsR "job":"0", ---限制使用职业
WK;p[u?~xi "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
i;|%hDNWA "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
TlBLG.-^ "expirateType":"0",
! \awT "expirateTime":"0",
.)cOu> "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
iZSjT"l^ "canSales":"true", ------能否贩卖
-vjjcyTt "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
JAB]kNvI "canUse":"true", ------能否使用
gmLw. |- "canDrop":"true", ------能否掉落
\Z+v\5nmO "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
=PZs'K 3、【等级上限修改】
WM@uxe, 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
<wE2ly&x 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
ni%^w(J3Q 4、【商城添加物品】
;F5B)&/B 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
>wMsZ+@m 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
T7W+K7kbI MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
U4N
S.`V id:100,---同上
(O`=$e goodsType:0,----不知
+IS$Un propsId:10020,---这个是物品id
r<|\4zIo/ mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
>F-J}P 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
l}O`cC 4、【修改公告】
3\(s=-vh 路径:resloadinterface.swf
?: meix 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
ww\/$ | 5、【装备修改】
'
>\* 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
n53}79Uiz 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
aY {. "id":"101401",------装备ID
'HqAm$V+ "name":"斩马刀",------装备名称
]iz5VI@ "modelId":"101001",------模型ID
s?`)[K'- "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
/`s^.Xh "level":"1",------使用等级
P$pl "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
wfZ'T#1 "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
Ak_;GvC! "maxEndurance":"600",------装备耐久
yS3x)) "mallPrice":"0",------普通价格
3c9[FZ@ya "vipPrice":"0",------VIP价格
j|[s?YJl "silverPrice":"57",------铜币价格
zJ9,iJyuD "canSales":"true",------能否卖店
[ B (lJz "packSort":"151717",------背包排序
]a:kP, "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
4h~Oj
y16& "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
(g4g-"rc "attribute2":"0",
iww h,( "attrValue2":"0",
Q|v=W C6 "attribute3":"0",
6iC}%eU "attrValue3":"0",
J,~)9Kh$ "attribute4":"0",
yRgo1o w] "attrValue4":"0",
2l!"OiB.P "minAddition":"0",------不明则不动
*|=&MU*+ "maxAddition":"6",------不明则不动
r?[mn^Bo 5 "additions":"1001",------不明则不动
N%?o-IY "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
6u.b?_u "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
9J%>2AA "suitId":"0",------不明则不动
uj:w^t ][ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
R]V`t^1 "expirateType":"-1",------不明则不动
u8W*_;%: "expirateTime":"0",------不明则不动
Vy/g;ZPU1 "sex":"-1"------性别
72{kig9c 6、【掉落修改】
"RShsJZMH 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
D8dTw {C 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
M"_XaVl type=0 物品类
\JyWKET::_ type=1 装备类
zm~~mz A type=2 铜钱类
vEgJmHv; type=3 元宝类
t|y4kM "id":"100",------配置表ID
]{"(l( "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
I|LS_m "type":"3",------掉落类型
z$<6;2 "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
JPpYT~4 "rate":"3000",------掉落几率
7"[lWC!As5 "amount":"1",------掉落数量
4kz8U "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
UwM}!K7)G "maxPersonal":"0",------不明则不动
6?a(@<k_ "minLevel":"0",------不明则不动
9iOlR=-* "maxLevel":"150",------不明则不动
b%_QL3m6 "acquiesce":"true",------不明则不动
ag+ML1#) "notice":"false",------不明则不动
5Px.G* "dieoutTime":"60",------不明则不动
rxz3Mqg "period":"1",------不明则不动
tL).f:? "fullValue":"10000"------不明则不动
+<q^[<pS MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
siG?Sd_2 7、【装备强化修改】
)RkU='lB " 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
lGM3?AN 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
C )I"yeS. 添加在原码的第四行,就可以了
PIr Uls0} import flash.system.*;
JDhA{VN6 "id":"0",------ID
[n}c}% "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
P"]+6sm&es "minAttrValue":"1",------当前星级数
M"FAUqz` "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
D!<$uAT "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
&6:,2W&s "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
8bysg9H0 "rate":"0",------强化几率
.o-j "maxRate":"0",
&t8_J3?Z "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
05zHL j 8、【经验倍数修改】
|knP 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
:^*V[77 vipName:'黄金VIP',
vV'^HD^v vipOutOfDateMillis:'16070400000',
/Z% ?; remoteStorage:1,
SKtEEFyIR_ remoteShop:1,
:E^B~ OuL dailyUseFlyShoes:-1,
H@3+K$|v monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
$e;!nI;z meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
ef.lM]cO dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
U'lD|R,g escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
QP;b\11m practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
+Va?wAnr 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
%F 4Q| 9、【家将的资质修改】
XnY}dsSO 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
WR-C_1-pT 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
z84W{!
P id":"28", 这是慕容复的ID
0Fw\iy1o "name":"慕容复",
jQr~@15J# "job":"4", 这个是家将的种类
N Hh
"model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
EiN.VU ` "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
>4VU "famous":"true", 是否是名将
SB'YV#-- "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
g:6yvEu$ - "aptitudeNo":"107" 资质倾向
<s2l*mc 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
n=SZ8Rj7 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
,G:4H%? 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
Pz)QOrrG~ 那么我们就能看到这么一段
F*w|/- e "id":"18",
.J@[v "aptitudeNo":"107",
395o[YZx* "minQuality":"5000",
\I'Zc] "maxQuality":"20000",
!Q3Snu= "rate":"100",
ChW0vIL` "fullRate":"100"
u}rot+)% minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
=%u|8Ea*` rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
c@^:tB fullRate这个就是资质最大的概率了
aK>9:{]ez 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
]T l\9we 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
nSow$6T_ 10、【添加物品到商店】
MUe'xK 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
xh6x
B|Z 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
otIJ[Mvyq [{
?.A|Fy^ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
0B4(t6o "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
=c.q]/M "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
"^=[*i "roleJob":"1",
9e)+<H "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
d-<y'GYw
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
h.9Lh ;j }
oe*&w9Y}& 基本跟商城差不多
mce`1Tjw 11、【肉身筋脉修改】
KVcZ@0[S 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
Gh|!FRK[$ 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
)[)]@e 肉身:
u`'z~N4} [{
}H#t( 9,U "id":"1001",
!bcbzg2d& "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
Wi5|9 "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
j>Z]J'P "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
PM.SEzhm "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
)c '>E4> "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
\l:g{GnoT "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
%1@<), "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
LJ/qF0L!H "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
?iLd5 Z "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
^'fKey` "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
]18ygqt 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
u#M)i30j 筋脉:
-h@0 1 probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
xI:
'Hk1 [{
+.lWck "id":"1",
huoKr "job":"1",
D,n}Qf!GYk "meridianType":"0",
XeSbA "attrKey":"1106",
y9L#@ "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
W^ :/0WR "extraAttr":"0",
_o?(t\B9{ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
?Bzi#Z "chain":"0",
]Z-oUO
Z<k "meridianStage":"0",
a-E-hX2 "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
~0-764% "requiredPropsChildType":"0",
"k<:a2R "requiredCount":"0"
1(i>Vt.+ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
6{$dFwl 12、【坐骑修改】
6XAr8mw9 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
k4$q|x7+% "id":"1",
P082.:q" "name":"乌骓马",
J4}\V$ysN "model":"1",
--twkD "speed":"800",
]pV1T "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
= b!J)] "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
ww($0A`ek "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
!ix<|F5 "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
M#cr*% "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
0Ad~!Y+1 "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
^CPfo/! "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
0c61q Q6 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
b H?qijrC "hit":"22",
?a>7=)%AH "dodge":"22",? ???闪避
@5jG "propsExp":"30",
B#6pQp$ "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
"x;k'{S "minRate":"500",
,GJ>vT) "maxRate":"10",
&fSc{/ "fullRegion":"10000"
EO&ACG 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
EOX_[ek7 13、【在线活动项目修改】【非原创】
GWInN8.5 修改成就奖励文件
|NU0tct^ AchieveConfig 有几个改几个
-+rF]|Wi 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
3Y{)(%I 一般来说有四个。
_`_IUuj$E 修改活动是否开放
pfZ,t<bE2 ActiveConfig.xml
vif8{S "isOnly":"0"
(bx\4Ws "isOpen":"1"
*sB-scD ——开放
B^_Chj*m "isOnly":"1"
%i-lx`U "isOpen":"0"
I26gGp ——关闭
%Sn 6*\z :pDY 修改在线活动经验倍率
~BvY8\@B 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
[Hj'nA^ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Dw`m>'J0 "profit":"10",
iEpq*Qj 修改ID 倍率
cvUut^CdK 修改刀剑无双四个字的奖励
R==cz^# ActiveOperatorExChangeConfig
N
2"3~ # 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
W/r mm* uR;-eK 修改每日必做
48CI8[T ActiveConfig.txt
+F o$o 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Z SRRlkU 只有一个文件,自己看着办
QG|GXp_q` !wd'::C 修改帮派冲级活动奖励
e:J'&r& 1 ActiveOperatorLevelConfig.txt
],F}}pv ActiveOperatorLevelConfig.xml
6
r.H8 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
-#wVtXaSc equips——装备
V 7l{hEo3? items——道具
Yxd{&47 coupon——绑定元宝
`_1(Q9Q exp——经验
%i&/$0.8 silver——铜币
Q*:h/Lhb& 80008_40_1
i.t9jN 道具ID_数量_绑定
eky(;%Sz 104305_1_7_1
6%kJDY. 装备ID_数量_强化等级_绑定
7y)=#ZG'R -1——没有
'^Utbp2< 0——不绑定
'xbERu(Y 1——绑定
&QTeGn 2——铜币
%XI"<Y\yL 3——元宝
V(2,\+ t 这些基本都需要修改总控SWF
Pc(n@'m~ 14、【充值礼包修改】
`(,*IK a 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
GwQZf| 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
?7uKP}1| 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
lU$4NUwM {
Hs%QEvZl "id":"1",————ID【这个是首冲的】
Fi'M"^:r{ "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
#$=8g
RZj "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
l+2cj?X (我猜的,没试过)】
30?LsYXL62 "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
V5O=iMP "exp":"0",————奖励经验
qB F!b0lr "silver":"10000000"————奖励铜币
RM&H!E<# 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
fJWxJSdi 空白
{jhmp\PN 15、【技能修改】
$>r>0S#+\& 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
)Ig+uDGk 以怒天刃为例
7-d}pgVK "id":"6",————ID
@0z0m;8 "skillId":"2",————技能ID
[v0ri<