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rvG0aqO` [t+qYe8 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
01">$ 路径根据自己的版本来寻找。
xv9G% 1、【PK地图设置】
4#&w-W 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
8!|LJI "screenType":"0"??= 和平
Z11I1)%s "screenType":"5"??= 杀戮
^<`uyY))Q "screenType":"6"??= 阵营
z *~rd2 [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
6SP!J*F 2、【物品属性修改】
;uyQ R8 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
<Url&Z id":"10013", ----物品ID
fIii "name":"高级长生包", ---物品名称
jm&PGZ#n=R "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
@s8wYcW "propsType":"1", ---道具类型
3!Ca b/T "childType":"1004", --道具类型的分属类型
#]}]ZE "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
AVi,+n "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
SS7C|*-Zd "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
P:k!dRb9{ "silverPrice":"500",------铜币价格
6e4A|< "level":"1", ---限制使用等级
|TRl>1rv "job":"0", ---限制使用职业
a(IZ2Zmr "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
sL4+O P- "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
~zcB@; : "expirateType":"0",
q?=_{oH9 "expirateTime":"0",
Ur,{ZGm "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
=(Pk7{ "canSales":"true", ------能否贩卖
fK;I0J "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
p.RSH$] "canUse":"true", ------能否使用
~ea&1+Z[3 "canDrop":"true", ------能否掉落
~M9&SDT/lB "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
w|(
ix;pK 3、【等级上限修改】
(5efNugc 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
+x)x&;B)/ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
-}KW"#9c 4、【商城添加物品】
;wF)!d 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
*zl-R*bM$ 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
@q <d^]po MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
TLT6z[ id:100,---同上
G`R_kg9$ goodsType:0,----不知
\(`,z}Ht _ propsId:10020,---这个是物品id
iL;{]A'0 mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
5O]eD84B 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
sUN9E4 4、【修改公告】
RWdx)qj{ 路径:resloadinterface.swf
jU!ibs}R3 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
PmlQW!gfBi 5、【装备修改】
i/aj;t 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
d'!abnF[d 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
JK^pb0ih "id":"101401",------装备ID
rPkPQn: "name":"斩马刀",------装备名称
H5/w!y@ "modelId":"101001",------模型ID
2UrE>_ "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
,'a[1RN "level":"1",------使用等级
K?gO]T{6 "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
>e^8fpgSo "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
wd<jh,Y "maxEndurance":"600",------装备耐久
sZ%wQqy~k "mallPrice":"0",------普通价格
,%$Cfu "vipPrice":"0",------VIP价格
N7#,x9+E "silverPrice":"57",------铜币价格
Bs';!,= "canSales":"true",------能否卖店
9YVr9BM'K "packSort":"151717",------背包排序
M6:$ 0(r "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
naiy] oY" "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
}ZkGH}K_} "attribute2":"0",
uE^5o\To "attrValue2":"0",
CQI\/oaO "attribute3":"0",
Hr!%L*h? "attrValue3":"0",
TQsTL2a "attribute4":"0",
~NZ}@J{00_ "attrValue4":"0",
vg-'MG "minAddition":"0",------不明则不动
w(UZmZb} "maxAddition":"6",------不明则不动
'=1@,Skj- "additions":"1001",------不明则不动
tW=oAy "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
dEK bB "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
8c' 5P "suitId":"0",------不明则不动
G^A }T3 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
G4QsR7 "expirateType":"-1",------不明则不动
`V=F>s$W "expirateTime":"0",------不明则不动
UmOK7SPi "sex":"-1"------性别
~NBlJULS 6、【掉落修改】
R0bWI`$Z 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
7da~+(yhr 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
T~)zgu%q_ type=0 物品类
+W#["%kw type=1 装备类
NY\-p=3c7= type=2 铜钱类
n*y@3. type=3 元宝类
WS2@;
8.N "id":"100",------配置表ID
UjcKvF "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
x_OZdI "type":"3",------掉落类型
9B2`FJ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
s,]z6L0 "rate":"3000",------掉落几率
^k4 n "amount":"1",------掉落数量
41^
$ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
/A>1TPb09" "maxPersonal":"0",------不明则不动
'aJm4W&j "minLevel":"0",------不明则不动
G ; "maxLevel":"150",------不明则不动
/9(8ML#E "acquiesce":"true",------不明则不动
?jHu, "notice":"false",------不明则不动
;-d2~1$ "dieoutTime":"60",------不明则不动
4S*7*ak{ "period":"1",------不明则不动
YfJQ]tt1 "fullValue":"10000"------不明则不动
F?hGt]o MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
f\c%G=y 7、【装备强化修改】
P;[>TCs ]8 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
!y7w~UVs 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
_2rxDd1#. 添加在原码的第四行,就可以了
Z8q*XpUH import flash.system.*;
b*dEX%H8sf "id":"0",------ID
%)PQomn? "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
3TF'[(K= "minAttrValue":"1",------当前星级数
DP=\FG"}x "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
V2BsvR` "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
p0@l581 "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
R*>EbOuI "rate":"0",------强化几率
],w+4;+ "maxRate":"0",
M<cm] "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
k*o>ZpjNH 8、【经验倍数修改】
L^{wxOf&6E 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
w02t9vz vipName:'黄金VIP',
^s6C']q *O vipOutOfDateMillis:'16070400000',
BTa#}LBZ+ remoteStorage:1,
vlx\hJ<I remoteShop:1,
u#`'|ko\9 dailyUseFlyShoes:-1,
&OP =O*B monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
4<y|SI! meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
L;'C5#GN dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
&d i=alvv1 escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
Vo(V<2lw} practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
}(v <f*7=n 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
oPC
qv 9、【家将的资质修改】
[K#pU:lTH 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
R\:t
73 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
>|_B=<!99W id":"28", 这是慕容复的ID
:AM_C^j~
D "name":"慕容复",
6M X4h "job":"4", 这个是家将的种类
EV|L~^Q "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
GdtR /1 "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
`fUPq
; "famous":"true", 是否是名将
AS]jJc^ "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
f$]ttU U "aptitudeNo":"107" 资质倾向
{14sI*b16 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
5gbD|^ij 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
f<l.%B 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
[Ontip 那么我们就能看到这么一段
&~sk7iGi "id":"18",
^9 {r2d&c "aptitudeNo":"107",
t0+D~F(g "minQuality":"5000",
P(Z\y^S "maxQuality":"20000",
_T (MMc "rate":"100",
xT;j_'9U; "fullRate":"100"
0]MI*s>& minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
_VI3b$ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
, \R,O fullRate这个就是资质最大的概率了
THHA~;00YN 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
)ioIn`g^- 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
T(iL#2^ 10、【添加物品到商店】
ZA8FX
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
uoe>T: 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
?PDrj/: * [{
(5&l<u"K~ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
mBWhC<kKs "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
-`d(>ok "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
d{~Qd|<rr "roleJob":"1",
sZYTpZgW4L "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
\aB"D=P\ok "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
:IX_}| }
hnnPi 基本跟商城差不多
H <ugc 11、【肉身筋脉修改】
.Af H>)E 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
VDC"tSQ 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
nQM7@"R 肉身:
}
f+hB [{
n8 e4`-cY "id":"1001",
gfmaO] "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
~R\U1XXyUY "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
o!}/&
'( "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
8b:\@]g$ "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
">rt *?^ "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
Uiu9o]n "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
VO+3@d: "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
bZi;jl "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
KSy. "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
C^!ej" "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
FaA7m 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
DY!mq91
筋脉:
^9xsbv
B0 probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
?Qdp#K]WX [{
kH>^3(Q\ "id":"1",
(]*!`(_b "job":"1",
WDQw)EUl& "meridianType":"0",
MD=VR(P?eq "attrKey":"1106",
4&'_~ qU "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
l$eKV(CZ4 "extraAttr":"0",
HK!Vd_&9, "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
31n|ScXv "chain":"0",
?8aPd"x "meridianStage":"0",
"i/3m'<2 "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
V'XvwO@ "requiredPropsChildType":"0",
~#V1Gunq "requiredCount":"0"
?*A"#0 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
z{dn 12、【坐骑修改】
iMXK_O% 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
~AG."<} "id":"1",
jN^09T49 "name":"乌骓马",
IX
y
$ "model":"1",
W5a>6u=g, "speed":"800",
:R9 DJh\ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
X]AbBzy "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
i"U<=~ "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
NzuH&o][ "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
DU.[Sp "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
|4u?Q+k%% "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
SWM6+i
p "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
.Wq" "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
8I|2yvhP "hit":"22",
*r]Mn~3 "dodge":"22",? ???闪避
:z} "propsExp":"30",
f+Da W "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
XqK\'8]\Mw "minRate":"500",
VKXZA2<?' "maxRate":"10",
}t9A#GOz "fullRegion":"10000"
&4-rDR, 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
fE&wtw{gi 13、【在线活动项目修改】【非原创】
P
g1EE"N@ 修改成就奖励文件
&yQM8J~ AchieveConfig 有几个改几个
(y{nD~k 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
_=68iDXm 一般来说有四个。
x:WxEw>R 修改活动是否开放
}^ G&n';J ActiveConfig.xml
4E.K6=k|=a "isOnly":"0"
1q(o3% "isOpen":"1"
}%I)bU ——开放
C*fSPdg? "isOnly":"1"
0&|,HK "isOpen":"0"
HnmByn\j ——关闭
|?
l6S
,1g*0W^ 修改在线活动经验倍率
RXU#.=xvy 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
NK0hT,_ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
20p/p~< "profit":"10",
."\&;:ZNv 修改ID 倍率
[Q*aJLG 修改刀剑无双四个字的奖励
yyVv@ ActiveOperatorExChangeConfig
)XAD#GYM 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
lg!{?xM ~TEKxgU 修改每日必做
uSi/| ActiveConfig.txt
60St99@O 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
(Jb[_d* 只有一个文件,自己看着办
C/je5 "JCvsCe 修改帮派冲级活动奖励
t?R=a- ZI ActiveOperatorLevelConfig.txt
GDj
ViAFm ActiveOperatorLevelConfig.xml
\qh
-fW; # 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
*^5..0du equips——装备
;Z(~;D items——道具
]VS$ ?wD coupon——绑定元宝
k1
exp——经验
(6Sf#M silver——铜币
58 Rmq/6s 80008_40_1
J((.zLvz 道具ID_数量_绑定
Uv"GG:
K_ 104305_1_7_1
,"!P{c 装备ID_数量_强化等级_绑定
Obm@2;^g6 -1——没有
3U73_=>=& 0——不绑定
UCP4w@C 1——绑定
M:OJL\0 2——铜币
Cq, hzi- 3——元宝
Ood'kAH1B 这些基本都需要修改总控SWF
$6]7>:8mz 14、【充值礼包修改】
Ug|o($CY 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
OY/sCx+c 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
<r{ )*]#l 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
%<Q?|} {
RU^lR8; "id":"1",————ID【这个是首冲的】
d^<a)>5h "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
n\Y|0\ B "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
c(<,qWH (我猜的,没试过)】
wf8GH}2A "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
C4ut!I # "exp":"0",————奖励经验
h7H#sL[^ "silver":"10000000"————奖励铜币
wh<s#q` 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
)!``P?3? 空白
StuDtY 15、【技能修改】
#Ua+P(1q 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
k$7@@?< 以怒天刃为例
;qF#!Kb5 "id":"6",————ID
e!(0y)* "skillId":"2",————技能ID
4f?Y'+>Z, "effectType":"201",————类别
,3{z_Rax- "buffType":"0",————BUFF类别
&JpFt^IHi "ignoreHitAttack":"false",
(SlrV8; "rate":"1000",————升级成功率
%Pb 5PIk4 "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
De*Z UN|< "targetSite":"2",
{!C ';^ "effectTime":"0",
hA81(JWG "cycle":"0",
uoe5@j2 "area":"3",————范围,改成20全频攻击
L('G1J} "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
wGC)gW 16、【外网修改】
= ?hx+-' 路径:server.php
F+@E6I'g 里面全部IP改外网的或者域名
"jUr[X2J 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
OgTE^W@ 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
@Pc]qu 修改服务端resources下的configuration.xml文件
S6sw) 2eBA&t
U-#t&yjh# <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
~4~-^
t <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
@9QtK69 <constructor-arg value="0"/>
)A4WK+yD$z </bean>
2S\~ s2@}01QPo 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
7gV"pa > Rbgg1^]5 hC.7Z] <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
0Up@+R2 <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
wZECG-jr/ <constructor-arg value="99999"/>
+{j? +4(B </bean>
2\z"6 17、【副本次数修改】
Z Tx~+'( 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
Eqg(U0k0 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
eiF!yk?2 Hop$w "id":"42",
!m#cneV "chainId":"0",
EMe6Z!k "team":"true",
fFfH9 cl! "name":"净影寺",
$z+iB;x "type":"0",
ZN2g( "difficulty":"0",
AVR9G^ce_ "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
1;l&ck-Gg/ "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
dsP1Zq "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
k]Y#-Q1p~ "mapId":"9504",
%8T:r S "levelLimit":"30",
|Aw(v6 "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
:I5]|pt "dungeonLiveDate":"7200",
"kKIVlC "nextRoundSec":"5",
o2 5kFD "totleRoundCount":"1",
_F *("
o "interrupt":"102_61_215",
S4]xxc "enter":"9504_188_41",
=Po!\[SBU "enterTask":"104"
Lj$yGd K< 18、【真气修改】【非原创】
[Pdm1]":( 1下载eclipse
IA|V^Wmt; _|ucC$* 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
$+<X 1 In0kP" 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
0O>8DX JqO#W1h~R| 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
K'%,dn gno V>ON0 打开
OjCT*qyU< pQxaT$ 5然后得出
+OF(CcA^ /** 新建角色的等级 */
HB4Hz0Fa public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
Es kh=xA { /** 角色切换战斗模式等级限制 */
B(mxW8y public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
%T UljX K} /** 角色固定的移动速度 */
G^F4c{3c~ public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
FG~p_[K /** 新建角色所在的地图ID */
^ZFbp@#U public static final int INIT_MAP_ID = 101;
2oAPJUPOJ /** 新建角色所在X坐标 */
z+1#p.F$@ public static final int INIT_POSITION_X = 62;
PiZt?r?5w| /** 新建角色所在Y坐标 */
SPIYB/C public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
}B_n}<tjD NBR6$n /** 初始化的银币 */
2k[i7Rl \c public static final int INIT_SILVER = 0;
qB_MDA /** 初始的角色HP */
<