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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3966人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 rvG0aqO `  
[t+qYe8  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 01">$  
路径根据自己的版本来寻找。 xv 9 G%  
1、【PK地图设置】 4#&w-W  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 8!|LJI  
"screenType":"0"??= 和平 Z11I1)%s  
"screenType":"5"??= 杀戮 ^<`uyY))Q  
"screenType":"6"??= 阵营 z *~rd2  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 6SP!J*F  
2、【物品属性修改】 ;uyQR8  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 <Url&Z  
id":"10013",        ----物品ID fIii  
"name":"高级长生包", ---物品名称 jm&PGZ#n=R  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) @s8wYcW  
"propsType":"1",     ---道具类型 3!Cab/T  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 #]}]ZE  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 AVi,+n  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 SS7C|*-Zd  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 P:k!dRb9{  
"silverPrice":"500",------铜币价格 6e4A| <  
"level":"1",              ---限制使用等级     |TRl >1rv  
"job":"0",           ---限制使用职业 a(IZ2Zmr  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 sL4+O P-  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) ~zc B@; :  
"expirateType":"0", q?=_{oH9  
"expirateTime":"0", Ur,{ZGm  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” =(Pk7{  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 fK; I0J  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 p.RSH$]  
"canUse":"true",        ------能否使用 ~ea&1+Z[3  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 ~M9&SDT/lB  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 w|( ix;pK  
3、【等级上限修改】 (5efNugc  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml +x)x&;B)/  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 -}KW"#9c  
4、【商城添加物品】 ;wF)!d  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 *zl-R*bM$  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 @q<d^]po  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 TLT6z[  
id:100,---同上 G`R_kg9$  
goodsType:0,----不知 \(`,z}Ht _  
propsId:10020,---这个是物品id iL;{]A'0  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 5O]eD84B  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 sUN9E4  
4、【修改公告】 RWdx) qj{  
路径:resloadinterface.swf jU!ibs}R3  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 PmlQW!gfBi  
5、【装备修改】 i/aj;t  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 d'!abnF[d  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 JK^pb0ih  
"id":"101401",------装备ID rPkPQn:  
"name":"斩马刀",------装备名称 H5/w!y@  
"modelId":"101001",------模型ID 2U rE>_  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 ,'a[1RN  
"level":"1",------使用等级 K?gO ]T{6  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 >e^8fpgSo  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 wd<jh,Y  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 sZ%wQqy~k  
"mallPrice":"0",------普通价格 , %$Cfu  
"vipPrice":"0",------VIP价格 N7#,x9+E  
"silverPrice":"57",------铜币价格 Bs';!,=  
"canSales":"true",------能否卖店 9YVr9BM'K  
"packSort":"151717",------背包排序 M6:$ 0(r  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 naiy] oY"  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 }ZkGH}K_}  
"attribute2":"0", uE^5o\To  
"attrValue2":"0", CQI\/oaO  
"attribute3":"0", Hr!%L*h?  
"attrValue3":"0", TQsTL2a  
"attribute4":"0", ~NZ}@J{00_  
"attrValue4":"0", vg-'MG  
"minAddition":"0",------不明则不动 w(UZmZb}  
"maxAddition":"6",------不明则不动 '=1@,Skj-  
"additions":"1001",------不明则不动 tW=oAy  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 dEK bB  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 8c'5P  
"suitId":"0",------不明则不动 G^A}T3  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 G4QsR7  
"expirateType":"-1",------不明则不动 `V=F>s$W  
"expirateTime":"0",------不明则不动 UmOK7SPi  
"sex":"-1"------性别 ~NB lJULS  
6、【掉落修改】 R0bWI`$Z  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 7da~+(yhr  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 T~)zgu%q_  
type=0 物品类 +W#["%kw  
type=1 装备类 NY\-p=3c7=  
type=2 铜钱类 n*y@3.  
type=3 元宝类 WS2@; 8.N  
"id":"100",------配置表ID UjcKvF  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 x_OZdI  
"type":"3",------掉落类型 9B2`FJ  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 s,]z6L0  
"rate":"3000",------掉落几率 ^k4 n  
"amount":"1",------掉落数量 41^ $  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) /A>1TPb09"  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 'aJm4W&j  
"minLevel":"0",------不明则不动 G ;  
"maxLevel":"150",------不明则不动 /9(8ML#E  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ?jH u,  
"notice":"false",------不明则不动 ;-d2~1$  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 4S*7*ak{  
"period":"1",------不明则不动 YfJQ]tt 1  
"fullValue":"10000"------不明则不动 F?hGt]o  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 f\c%G=y  
7、【装备强化修改】 P;[>TCs ]8  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 !y7w~UVs  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 _2rxDd1#.  
添加在原码的第四行,就可以了 Z8q*XpUH  
import flash.system.*; b*dEX%H8sf  
"id":"0",------ID %)PQomn?  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 3TF'[(K=  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 DP=\FG"}x  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID V2BsvR`  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 p0@l581  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 R*>EbOuI  
"rate":"0",------强化几率 ],w+4;+  
"maxRate":"0", M<cm]  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 k*o>ZpjNH  
8、【经验倍数修改】 L^{wxOf&6E  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 w02t9vz  
vipName:'黄金VIP', ^s6C']q *O  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', BTa#}LBZ+  
remoteStorage:1, vlx\hJ<I  
remoteShop:1, u#`'|ko \9  
dailyUseFlyShoes:-1, &OP =O*B  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 4<y|SI!  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 L; 'C5#GN  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 &d i=alvv1  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Vo(V<2lw}  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 }(v <f*7=n  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 oPC qv  
9、【家将的资质修改】 [K#pU:lTH  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 R\:t 73  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 >|_B=<!99W  
id":"28",                               这是慕容复的ID :AM_C^j~ D  
"name":"慕容复", 6M X4h  
"job":"4",                              这个是家将的种类   EV|L~^Q  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 GdtR  /1  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 `fUP q ;  
"famous":"true",                   是否是名将             A S]jJc^  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 f$]ttU U  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 {14sI*b16  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 5gbD|^ij  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 f<l.%B  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" [Ontip  
那么我们就能看到这么一段 &~sk7iGi  
"id":"18", ^9 {r2d&c  
"aptitudeNo":"107", t0+D~F(g  
"minQuality":"5000", P(Z\y^S  
"maxQuality":"20000", _T(MMc  
"rate":"100", xT;j_'9U;  
"fullRate":"100" 0]MI*s>&  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 _VI3b$  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 , \R,O  
fullRate这个就是资质最大的概率了 THHA~;00YN  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% )ioIn`g^-  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 T(iL#2^  
10、【添加物品到商店】 ZA8FX  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 uoe>T:  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 ?PDrj/: *  
[{ (5&l<u"K~  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID mBWhC<kKs  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? -`d(>ok  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) d{~Qd|<rr  
"roleJob":"1", sZYTpZgW4L  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 \aB"D=P\ok  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定  :IX_}|  
} hnnPi  
基本跟商城差不多 H <ugc  
11、【肉身筋脉修改】 .Af H>)E  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 VDC"tSQ  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 nQM7@"R  
肉身: } f+hB  
[{ n8 e4`-cY  
"id":"1001", gfm aO ]  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 ~R\U1XXyUY  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 o!}/& '(  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 8b:\@]g$  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) ">rt *?^  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 Uiu9o]n  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) VO+3@d:  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 bZi;jl  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 KSy.  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 C^!ej"  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 Fa A7m  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 DY!mq91  
筋脉: ^9xsbv B0  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% ?Qdp#K]WX  
[{ kH>^3( Q\  
"id":"1", (]*!`(_b  
"job":"1", WDQw)EUl&  
"meridianType":"0", MD=VR(P?eq  
"attrKey":"1106", 4&'_~qU  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 l$eKV(CZ4  
"extraAttr":"0", HK!Vd_&9,  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 31n|ScXv  
"chain":"0", ?8aPd"x  
"meridianStage":"0", "i/3m'<2  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? V'XvwO@  
"requiredPropsChildType":"0", ~#V1Gunq  
"requiredCount":"0" ?*A"#0  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf z{dn   
12、【坐骑修改】 iMXK_O%  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 ~AG."<}  
"id":"1", jN^09T49  
"name":"乌骓马", IX y  $  
"model":"1", W5a>6u=g,  
"speed":"800", :R9 DJh\  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 X]AbBzy  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 i"U<=~  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 NzuH&o][  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 DU.[Sp  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 |4u?Q+k%%  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 SWM6+i p  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 .W q"  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 8I|2yvhP  
"hit":"22", *r]Mn~3  
"dodge":"22",? ???闪避 :z}  
"propsExp":"30", f+D a W  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 XqK\'8]\Mw  
"minRate":"500", VKXZA2<?'  
"maxRate":"10", }t9A#GOz  
"fullRegion":"10000" &4-rDR,  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 fE&wtw{gi  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 P g1EE"N@  
修改成就奖励文件 &yQM 8J~  
AchieveConfig 有几个改几个 (y{nD~k  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 _=68iDXm  
一般来说有四个。 x:WxEw>R  
修改活动是否开放 }^ G&n';J  
ActiveConfig.xml 4E.K6=k|=a  
"isOnly":"0" 1q(o3%   
"isOpen":"1" }%I)bU  
——开放 C*fSPdg?  
"isOnly":"1" 0&|,HK  
"isOpen":"0" HnmByn\j  
——关闭 |? l6S  
,1g*0W^  
修改在线活动经验倍率 RXU#.=xvy  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 NK0hT,_  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 20p/p~<  
"profit":"10", ."\&;:ZNv  
修改ID  倍率 [Q*aJLG  
修改刀剑无双四个字的奖励 yyVv@  
ActiveOperatorExChangeConfig )XAD#GYM  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 lg!{?xM  
~TEKxgU  
修改每日必做 uSi/|  
ActiveConfig.txt 60St99@O  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 (Jb[_d*  
只有一个文件,自己看着办 C/je5  
"J CvsCe  
修改帮派冲级活动奖励 t?R=a-ZI  
ActiveOperatorLevelConfig.txt GDj ViAFm  
ActiveOperatorLevelConfig.xml \qh -fW; #  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 *^5..0du  
equips——装备 ;Z(~;D  
items——道具 ]VS$ ?wD  
coupon——绑定元宝 k 1   
exp——经验 (6S f#M  
silver——铜币 58 Rmq/6s  
80008_40_1 J((.zLvz  
道具ID_数量_绑定 Uv"GG: K_  
104305_1_7_1 ,"!P{c  
装备ID_数量_强化等级_绑定 Obm@2;^g6  
-1——没有 3U73_=>=&  
0——不绑定 UCP4w@C  
1——绑定 M:OJL\0  
2——铜币 Cq,hzi-  
3——元宝 Ood'kAH1B  
这些基本都需要修改总控SWF $6]7>:8mz  
14、【充值礼包修改】 Ug|o ($CY  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml OY/sCx+c  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml <r{ )*]#l  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 %<Q?|}  
{ RU^lR8;  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 d^<a)>5h  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID n\Y|0\ B  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 c(<,qWH  
(我猜的,没试过)】 wf8GH}2A  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 C4ut!I #  
"exp":"0",————奖励经验 h7H#sL[^  
"silver":"10000000"————奖励铜币 wh<s#q`  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 )!``P?3?  
空白 StuDtY  
15、【技能修改】 #Ua+P(1q  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml k$7@@?<  
以怒天刃为例 ;qF#!Kb5  
"id":"6",————ID e!(0y)*  
"skillId":"2",————技能ID 4f?Y'+>Z,  
"effectType":"201",————类别 ,3{z_Rax-  
"buffType":"0",————BUFF类别 &JpFt^IHi  
"ignoreHitAttack":"false", (SlrV8;  
"rate":"1000",————升级成功率 %Pb 5PIk4  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 De*Z UN|<  
"targetSite":"2", { !C';^  
"effectTime":"0", hA81(JWG  
"cycle":"0", uoe5@j2  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 L('G1J}  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 wGC)gW  
16、【外网修改】 = ?hx+-'  
路径:server.php F+@E6I'g  
里面全部IP改外网的或者域名 "jUr[X2J  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 OgTE^W@  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 @Pc]qu  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 S6sw)  
2eBA&t  
U-#t&yjh#  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ~4~-^ t  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > @9QtK69  
                <constructor-arg value="0"/> )A4WK+yD$z  
        </bean> 2 S\~  
s2@}01QPo  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 7gV"pa  
>Rbgg1^]5  
hC.7Z]  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 0Up@+R2  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > wZECG-jr/  
                <constructor-arg value="99999"/> +{j? +4(B  
        </bean> 2\z"6  
17、【副本次数修改】 ZTx~+'(  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml Eqg(U0k0  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 eiF!yk?2  
Hop$w  
"id":"42", !m#cneV  
"chainId":"0", EMe6Z!k  
"team":"true", fFfH9cl!  
"name":"净影寺", $z+iB;x  
"type":"0", ZN2g(  
"difficulty":"0", AVR9G^ce_  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 1;l&ck-Gg/  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 dsP1Zq  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 k]Y#-Q1p~  
"mapId":"9504", %8T:rS  
"levelLimit":"30",  |Aw(v6  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 :I5]|pt  
"dungeonLiveDate":"7200", "kKIVlC  
"nextRoundSec":"5", o 2 5kFD  
"totleRoundCount":"1", _F *(" o  
"interrupt":"102_61_215", S4]xxc  
"enter":"9504_188_41", =Po!\[SBU  
"enterTask":"104" Lj$yGdK<  
18、【真气修改】【非原创】 [Pdm1]":(  
1下载eclipse IA|V^Wmt;  
_|ucC$*  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 $+<X 1  
In0kP"  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 0O>8DX  
JqO#W1h~R|  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java K'%,dn  
gnoV>ON0  
打开 OjCT*qyU<  
pQxaT$  
5然后得出 +OF(CcA^  
/** 新建角色的等级 */ HB4Hz0Fa  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; Es kh=xA {  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ B(mxW8y  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; %TUljX K}  
        /** 角色固定的移动速度 */ G^F4c{3c~  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; FG~p _[K  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ^ZFbp@#U  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 2oAPJUPOJ  
        /** 新建角色所在X坐标 */ z+1#p.F$@  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; PiZt?r?5w|  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ SPIYB/C  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; }B_n}<tjD  
NBR6$n  
        /** 初始化的银币 */ 2k[i7Rl \c  
        public static final int INIT_SILVER = 0; qB_MDA  
        /** 初始的角色HP */ <,l&),  
        public static final int INIT_HP = 10000; TD-d5P^Kek  
        /** 初始化的真气值 */ u!%]?MSc  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 8kih81tx"U  
        /** 初始的角色MP */ Oah}7!a)  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 ? kew[oZ  
        /** 初始化的真气最大*/ DsqsMlB{  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; }}?L'Vby  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ 9jiZtwRpk  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; k3[ ~I'  
:YB:)wV,P  
        /** 最大的背包页数 */ ,LXuU8sB  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; _VR Sdr5  
        /** 一页的背包格子数 */ Etj*3/n|  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ]do0{I%\eq  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ #Xri%&~  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; ^6+P&MxM  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ | zj$p~  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; jz|zq\Eek  
        /** 最大的背包的格子数 */ 6:B[8otQ  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; 9oP8| <+  
}VE[W  
vZC2F  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ %#NaM\=8v  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; A==P?,RG  
vhEPk2wD,  
        /** 初始化的家将历练值*/ +V&b<y;?>  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 0K, *FdA  
v'.?:S&m  
        /** 最大的家将,存放个数*/ /40Z-'Bl=(  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; GD|uU  
iLy }G7h  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ A0M)*9 f  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; @.-g  
H!&]Di1Eh  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ mqk~Pno|<  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; S,vrz!'>A  
v|jBRKU99  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ uj&^W[s  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; # 3uXgZi  
9p(s FQ [  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ 7I`e5\ u  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; SPL72+S`,  
IBU(Hm1,  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ MyuFZ7Q4$  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; 6Pl$DSu  
K 3?7Hndf2  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> @5zL4n@w  
-) $$4<L  
(); Qg?^%O'  
F5.Vhg  
6清理->清理所有项目 c\.4I4uy  
)KR9alf3  
[e ;K$  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 !$St=!  
PBr-< J  
PlayerRule.class 进行复制命令 XN]kNJX  
-zHJ#  
4NwGP^ n  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 K|Std)6  
%Md;=,a:6  
可就这么简单 E/LR(d_  
19、【NPC对话、喊话修改】 A7-QOqST(  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 Gw3|"14  
20、【箱子开物品/装备修改】 hH{&k>  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ?D\6CsNp(2  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml Rs8`M8(4%  
PropsConfig.xml v%V$@MF  
"id":"1502002", j0o_``  
"name":"500元宝礼包", vN 7a)s  
"quality":"3", ,g{`M]Ov  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 g!D?Yj4  
"childType":"15001", B4GgR,P@S  
"mallPrice":"0", J}KATpHs  
"vipPrice":"0", uI-te~]  
"couponPrice":"0", mN_RB{g{  
"silverPrice":"0", E<'3?(D9hL  
"level":"1", "VkraB.i  
"job":"0", iO3@2J  
"bindingType":"1", *gu~7&yoP  
"attrValue":"1301",————记住这个值 LKxyj@Eq  
"expirateType":"0", j$zw(EkN  
"expirateTime":"0", `#2}[D   
"cdId":"0", F)lDK.  
"canSales":"false", vhZpYW8  
"maxAmount":"1", %`HAg MgP  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 hp,bfcM  
"canDrop":"false", O} QTg  
"packSort":"46" pF#nj`L  
PropsGiftConfig.xml O~-#>a  
"id":"1008",————ID ,/|"0$p2x  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 >va#PFHA  
"job":"0",————“0”为任何职业 qbHb24I  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 WU{G_Fqaz  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 `>'E4z]-_  
"number":"1" UL(R/yc  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!  {k}S!T  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! Kw&J< H  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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