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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4364人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 kGc)Un?'{U  
ct~lt'L\  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 2yq.<Wz<  
路径根据自己的版本来寻找。 J)(]cW.  
1、【PK地图设置】 UeHS4cW  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml V2, .@j#  
"screenType":"0"??= 和平 1}[\@n+b  
"screenType":"5"??= 杀戮 rUlpo|B  
"screenType":"6"??= 阵营 dmlh;Z  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] Syp|s3u;  
2、【物品属性修改】 D:n0d fPU  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 42z9N\ f  
id":"10013",        ----物品ID +Ya-h~7;g#  
"name":"高级长生包", ---物品名称 k% In   
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) ]qVJ>  
"propsType":"1",     ---道具类型 M*c\=(  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 7{<F6F^P  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 G#dpSNV3|  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 bs+KcY:N]  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 DVTzN(gO*~  
"silverPrice":"500",------铜币价格 4i~;Ql  
"level":"1",              ---限制使用等级     u8o7J(aQsR  
"job":"0",           ---限制使用职业 WK;p[u?~xi  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 i;|% hDNWA  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) TlBLG.-^  
"expirateType":"0", !\awT  
"expirateTime":"0",  .)cOu>  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” iZSj T"l^  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 -v jjcyTt  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 JAB]kNvI  
"canUse":"true",        ------能否使用 gmLw.|-  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 \Z+v\5nmO  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 =PZs'K  
3、【等级上限修改】 WM@uxe,  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml <wE2ly&x  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ni%^w(J3Q  
4、【商城添加物品】 ;F5B)&/B  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 >wMsZ+@m  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 T7W+K7kbI  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 U4N S.`V  
id:100,---同上 (O`=$e  
goodsType:0,----不知 +IS$Un  
propsId:10020,---这个是物品id r<|\4zIo/  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 >F-J}P  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 l}O`cC  
4、【修改公告】 3\(s=- vh  
路径:resloadinterface.swf ?: meix  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 ww\/$ |  
5、【装备修改】 ' > \*  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 n53} 79Uiz  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 aY {.  
"id":"101401",------装备ID 'HqAm$V+  
"name":"斩马刀",------装备名称 ]iz5VI@  
"modelId":"101001",------模型ID s?`)[K'-  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 /`s^.Xh  
"level":"1",------使用等级 P$pl  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 wfZ 'T#1  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 Ak_;GvC!  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 yS3x))  
"mallPrice":"0",------普通价格 3c9[FZ@ya  
"vipPrice":"0",------VIP价格 j|[s?YJl  
"silverPrice":"57",------铜币价格 zJ9,iJyuD  
"canSales":"true",------能否卖店 [ B (lJz  
"packSort":"151717",------背包排序 ]a:kP,  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 4h~Oj y16&  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 (g4g-"rc  
"attribute2":"0", iww h,(  
"attrValue2":"0", Q|v=WC6  
"attribute3":"0", 6iC}%eU  
"attrValue3":"0", J,~)9Kh$  
"attribute4":"0", yRgo1ow]  
"attrValue4":"0", 2l!"OiB.P  
"minAddition":"0",------不明则不动 *|=&MU*+  
"maxAddition":"6",------不明则不动 r?[mn^Bo5  
"additions":"1001",------不明则不动 N %?o-IY  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 6u.b?_u  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 9J%>2AA  
"suitId":"0",------不明则不动 u j:w^t ][  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 R]V`t^1  
"expirateType":"-1",------不明则不动 u8W*_;%:  
"expirateTime":"0",------不明则不动 Vy/g;ZPU1  
"sex":"-1"------性别 72{kig9c  
6、【掉落修改】 "RShsJZMH  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 D8dTw{C  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 M"_XaVl  
type=0 物品类 \JyWKET::_  
type=1 装备类 zm~~mz A  
type=2 铜钱类 vEgJmHv;  
type=3 元宝类 t|y4kM  
"id":"100",------配置表ID ]{"(l(  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 I|LS_m  
"type":"3",------掉落类型 z$<6;2  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 JPpYT~4  
"rate":"3000",------掉落几率 7"[lWC!As5  
"amount":"1",------掉落数量 4kz8U  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) UwM}!K7)G  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 6?a(@<k_  
"minLevel":"0",------不明则不动 9iOlR=-*  
"maxLevel":"150",------不明则不动 b%_QL3 m6  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ag+ML1#)  
"notice":"false",------不明则不动 5Px.G*  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 rxz3Mqg  
"period":"1",------不明则不动 tL).f:?  
"fullValue":"10000"------不明则不动 +<q^[<pS  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 siG?Sd_2  
7、【装备强化修改】 )RkU='lB "  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 lGM3?AN  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 C )I"yeS.  
添加在原码的第四行,就可以了 PIrUls0}  
import flash.system.*; JDhA{VN6  
"id":"0",------ID [n}c}%  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 P"]+6sm&es  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 M"FAUqz`  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID D!<$uAT  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 &6:,2W&s  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 8bysg9H0  
"rate":"0",------强化几率 .o-j  
"maxRate":"0", &t8_J3?Z  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 05zHLj  
8、【经验倍数修改】 |knP  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 :^*V[77  
vipName:'黄金VIP', vV'^HD^v  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', /Z% ?;  
remoteStorage:1, SKtEEFyIR_  
remoteShop:1, :E^B~ OuL  
dailyUseFlyShoes:-1, H@3+K$|v  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 $e;!nI;z  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ef. lM]cO  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 U'lD|R,g  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 QP;b\1 1m  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 +Va?wAnr  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 %F4Q|  
9、【家将的资质修改】 XnY}dsS O  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 WR-C_1-pT  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 z84W{! P  
id":"28",                               这是慕容复的ID 0Fw\iy1o  
"name":"慕容复", jQr~@15J#  
"job":"4",                              这个是家将的种类   N Hh  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 EiN.VU `  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 >4VU  
"famous":"true",                   是否是名将             SB'YV#--  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 g:6yvEu$ -  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 <s2l*mc  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" n=SZ8Rj7  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ,G:4H%?  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" Pz)QOrrG~  
那么我们就能看到这么一段 F*w|/-e  
"id":"18", .J@[v  
"aptitudeNo":"107", 395o[YZx*  
"minQuality":"5000", \I'Zc]  
"maxQuality":"20000", !Q3Snu=  
"rate":"100", ChW0vIL`  
"fullRate":"100" u}rot+)%  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 =%u|8Ea*`  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 c@^:tB  
fullRate这个就是资质最大的概率了 aK>9:{]ez  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ]Tl\9we  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 nSow$6T_  
10、【添加物品到商店】 MU e 'xK  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 xh6x B|Z  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 otIJ[Mvyq  
[{ ?.A|Fy^  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 0B4(t6o  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? =c.q]/M  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) "^= [*i  
"roleJob":"1", 9e)+<H  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 d-<y'GYw  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 h.9Lh ;j  
} oe*&w9Y}&  
基本跟商城差不多 mce`1Tjw  
11、【肉身筋脉修改】 KVcZ@0[S  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 Gh|!FRK[$  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 )[)]@e  
肉身: u`'z~N4}  
[{ }H#t( 9,U  
"id":"1001", !bcbzg2d&  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 Wi5|9  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 j>Z]J'P  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 PM.SEzhm  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) )c'>E4>  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 \l:g{GnoT  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) %1@<),  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 LJ/qF0L!H  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 ?iLd5 Z  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ^'fKey`  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ]18ygqt  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 u#M)i30j  
筋脉: -h@0 1  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% xI: 'Hk1  
[{ +.lWck  
"id":"1", huoKr  
"job":"1", D,n}Qf!GYk  
"meridianType":"0", Xe SbA  
"attrKey":"1106", y9L#@   
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 W^ :/0WR  
"extraAttr":"0", _o?(t\B9{  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 ?Bzi#Z  
"chain":"0", ]Z-oUO Z<k  
"meridianStage":"0", a-E-hX2  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? ~0-764%  
"requiredPropsChildType":"0", "k<:a2R  
"requiredCount":"0" 1 (i>Vt.+  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 6{$dFwl  
12、【坐骑修改】 6XAr8mw9  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 k4$q|x7+%  
"id":"1", P082.:q"  
"name":"乌骓马", J4}\V$ysN  
"model":"1", --twkD  
"speed":"800", ]pV1T  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 =b!J)]  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 ww($0A`ek  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 !ix<|F5  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 M#cr*%  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 0Ad ~!Y+1  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 ^CPfo/!  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 0c61q Q6  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 b H?qijrC  
"hit":"22", ?a>7=)%AH  
"dodge":"22",? ???闪避 @5jG  
"propsExp":"30", B#6pQp$  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 "x;k'{S  
"minRate":"500", ,GJ>vT)  
"maxRate":"10", & fSc{/  
"fullRegion":"10000" EO&ACG  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 EOX_[ek7  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 GWInN8.5  
修改成就奖励文件 | NU0tct^  
AchieveConfig 有几个改几个 -+rF]|Wi  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 3Y{)(%I  
一般来说有四个。 _`_IUuj$E  
修改活动是否开放 pfZ,t<bE2  
ActiveConfig.xml vif8 {S  
"isOnly":"0" (bx\4Ws  
"isOpen":"1" *sB-scD  
——开放 B^_Chj*m  
"isOnly":"1" %i-lx`U  
"isOpen":"0" I26gGp  
——关闭 %Sn6*\z  
:pDY  
修改在线活动经验倍率 ~BvY8\@B  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 [Hj'nA^  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Dw`m>'J0  
"profit":"10", iEpq*Qj  
修改ID  倍率 cvUut^CdK  
修改刀剑无双四个字的奖励 R==cz^#  
ActiveOperatorExChangeConfig N 2"3~  #  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 W/r mm*  
uR ;-eK  
修改每日必做 48 CI8[T  
ActiveConfig.txt +F o$o  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ZSRR lkU  
只有一个文件,自己看着办 QG|GXp_q`  
!wd'::C  
修改帮派冲级活动奖励 e:J'&r& 1  
ActiveOperatorLevelConfig.txt ],F}}pv  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 6 r.H8  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 -#wVtXaSc  
equips——装备 V 7l{hEo3?  
items——道具 Yxd{&47  
coupon——绑定元宝 `_1(Q9Q  
exp——经验 %i&/$0.8  
silver——铜币 Q*:h/Lhb&  
80008_40_1 i.t9jN  
道具ID_数量_绑定 eky(;%Sz  
104305_1_7_1 6%kJDY.  
装备ID_数量_强化等级_绑定 7y)=#ZG'R  
-1——没有 '^U tbp2<  
0——不绑定 'xbERu(Y  
1——绑定 &QTeGn  
2——铜币 %XI"<Y\yL  
3——元宝 V(2,\+t  
这些基本都需要修改总控SWF Pc(n@'m~  
14、【充值礼包修改】 `(,*IK a  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml GwQZf|  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml ?7uK P}1|  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 lU $4NU wM  
{ Hs%QEvZl  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 Fi'M"^:r {  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID #$=8g RZj  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 l+2cj?X  
(我猜的,没试过)】 30?LsYXL62  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 V5O=iMP  
"exp":"0",————奖励经验 qB F!b0lr  
"silver":"10000000"————奖励铜币 RM&H!E<#  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 fJWxJSdi  
空白 {jhmp\PN  
15、【技能修改】 $>r>0S#+\&  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml )Ig+uDGk  
以怒天刃为例 7-d}pgVK  
"id":"6",————ID @0z0m;8  
"skillId":"2",————技能ID [v0ri<sm  
"effectType":"201",————类别 OK-sT7But  
"buffType":"0",————BUFF类别 I f3{E  
"ignoreHitAttack":"false", H^D 3NuUC  
"rate":"1000",————升级成功率 qBy NHo7Tb  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 +_X,uvR  
"targetSite":"2", * -KJh_  
"effectTime":"0", )@]6=*%  
"cycle":"0", G#w^:UL  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 c6,s+^^  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 $_RWd#Q(  
16、【外网修改】 7G.o@p6$  
路径:server.php A<SOT>m]  
里面全部IP改外网的或者域名 DB`$Ru@  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 fey*la Xq  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 5L-lpT8P  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 E-)VPZ1D  
7}ws |4Y  
d&|z=%9xl  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ]$~Fzs  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > dP$8JI{  
                <constructor-arg value="0"/> heL$2dZ5H  
        </bean> + UK%t>E8  
"{A*(.  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 2(m85/Hr\;  
o)%-l4S  
h `\$sT!Z  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> "x(>Sj\%I  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > id;#{O$  
                <constructor-arg value="99999"/> b96t0w!cs  
        </bean> f]tv`<Q7  
17、【副本次数修改】 RpO@pd m  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml 0]T.Lh$3  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 Z5G]p4  
5: daa  
"id":"42", YlswSQ  
"chainId":"0", c62dorDqy  
"team":"true", +@emX$cFV  
"name":"净影寺", A%Bgp?B  
"type":"0", [1{SY=)  
"difficulty":"0", 6<x~Mk'u)  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 Xhcn]  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 qH#r-  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 *Y85DEA  
"mapId":"9504", A~Z6jK  
"levelLimit":"30", H2qf'  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 zL:&Q<  
"dungeonLiveDate":"7200", m'cz5mcD  
"nextRoundSec":"5", :}y9$p  
"totleRoundCount":"1", lWx  
"interrupt":"102_61_215", `$s)X$W?  
"enter":"9504_188_41", yoBgr7gS  
"enterTask":"104" &?.n2+T+ =  
18、【真气修改】【非原创】 Jd5\&ma  
1下载eclipse 4q>7OB:e  
48 W.qzC  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 DR:8oo&E  
fdlvn*H  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 z`k El@  
l0gY~T/#3  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java +|y*}bG  
F9(._ow[  
打开 GX4QaT%  
_om0 e=5)  
5然后得出 X E|B)Q(  
/** 新建角色的等级 */ #`W=m N(+k  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; v(DwU!  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ I eG=J4:*  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; )~ 0}Et l  
        /** 角色固定的移动速度 */ o:2Q2+d  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; D.'h?^kA  
        /** 新建角色所在的地图ID */ OT%0{2c"]  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ]N*L7AVl  
        /** 新建角色所在X坐标 */ w8O" =},  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; g;pR^D'M5C  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ jY7=mAd  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; *YWk1Cwjo  
00ofHZ  
        /** 初始化的银币 */ Btj#EoSI_  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 2w+U$6e C  
        /** 初始的角色HP */ C ye T]y  
        public static final int INIT_HP = 10000; t\h$&[[l'z  
        /** 初始化的真气值 */ gtiEhCF2W  
        public static final int INIT_GAS = 1000; eGm:)   
        /** 初始的角色MP */ qn B<k,8T  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 w|IjQ1{  
        /** 初始化的真气最大*/ ! Tx&vtq  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 2 {bhA5L  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ bS.s?a  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; HcRa`Sfc]/  
(Uk>?XAr  
        /** 最大的背包页数 */ JVtQ ,oZ  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; =#qZ3 Qz_  
        /** 一页的背包格子数 */ U-i.(UyZ  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ~q)u(W C|  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ "~F3*lk#E  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; JB3"EFv  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 0ZMJ(C  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; k<a;[_S  
        /** 最大的背包的格子数 */ j5Qo*p  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; v??TJ^1  
|EKu2We*  
u*3NS$vH  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ xH-X|N  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; =; 0wFwSz  
07V8;A<,  
        /** 初始化的家将历练值*/ ohUdGO[/  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; YEv%C| l  
{( #zcK  
        /** 最大的家将,存放个数*/ o*">KqU`b  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; k1)%.pt%  
? B@&#E!/f  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ H~noJIw#  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; JK]R*!{n  
 UXT p  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ #B8*gFZB  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; *U;'OWE[  
e  ^Ds  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ dBSbu=^$)  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; Mp~y0e  
)p<WDiX1!e  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ y<pnp?x4  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; } bH$O%  
z-dFDtiA  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ QT! 4[,4  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; j9d!yW  
>I}9LyZt  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> +Y}V3(w9X  
`ltN,?/  
(); Qck| #tc  
+vW)vS[  
6清理->清理所有项目 <F;v`h|+S  
'$G"[ljr  
j~E",7Q'  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 qnM|w~G  
hoM|P8 }rh  
PlayerRule.class 进行复制命令 Q8D&tJg  
8'Z:ydj^,  
Tlq-m2]  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 QzOkpewf  
X T[zj <&_  
可就这么简单 6KHN&P  
19、【NPC对话、喊话修改】 !8 -oR6/$%  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话  x}TS  
20、【箱子开物品/装备修改】 R!(ZMRMn  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml QSw<%pcJE@  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml p =(@3%k  
PropsConfig.xml 2o3EHZ+]cm  
"id":"1502002", )@gZ;`n  
"name":"500元宝礼包", 7j$Pt8$  
"quality":"3", ehNzDr\s  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 DC+b=IOz  
"childType":"15001", t23'x0l  
"mallPrice":"0", N~^yL<O  
"vipPrice":"0", {2&m`D bm  
"couponPrice":"0", 6"/WZmOp  
"silverPrice":"0", $P z`$~  
"level":"1", 31WC=ur5  
"job":"0", -d+aV1n  
"bindingType":"1", `F t]MR  
"attrValue":"1301",————记住这个值 ~]HN9R^&  
"expirateType":"0", C NsNZJ  
"expirateTime":"0", )+P]Vf\jH  
"cdId":"0", P 1XK*GZ  
"canSales":"false", ritBU:6  
"maxAmount":"1", 7F^#o-@=J  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 fu[K".  
"canDrop":"false", 5cJ !"  
"packSort":"46" $e1=xSQp4  
PropsGiftConfig.xml \OILWQ[/  
"id":"1008",————ID 5U`ZbG  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 oF]cTAqhC.  
"job":"0",————“0”为任何职业 [AU II*:}  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 j.e0;! (L}  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 uo\ .7[1  
"number":"1" p;T{i._iL  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! #[{3} %b  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! =U8Ek;Drp  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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