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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3428人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 S4#A#a2J  
3~cS}N T  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 cmwzKu%  
路径根据自己的版本来寻找。 ,ma Aw}=  
1、【PK地图设置】 4R K.Il*d  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml >k$[hk*~  
"screenType":"0"??= 和平 Kj~>&WU  
"screenType":"5"??= 杀戮 ?l)}E  
"screenType":"6"??= 阵营 DQ}_9?3  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] C1ZFA![  
2、【物品属性修改】 FBR$,j;Y  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 TSc~$Q]  
id":"10013",        ----物品ID I>A^5nk  
"name":"高级长生包", ---物品名称 3%It~o?  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) A6@+gP<  
"propsType":"1",     ---道具类型 Y{%4F%Oy  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 )ZS:gD  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 2(+RIu0d  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 g i1}5DR  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 g`%ED0aR  
"silverPrice":"500",------铜币价格 *%ed;>6:Q  
"level":"1",              ---限制使用等级     n/KI"qa]9  
"job":"0",           ---限制使用职业 t!J";l  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 D=i0e8D!+  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) &4mfzpK  
"expirateType":"0", 8L]gQ g  
"expirateTime":"0", s|{^ }4{  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” &Iv\jhq  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 5QqJ I#4~  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 D)H?=G  
"canUse":"true",        ------能否使用 I>< 99cwFI  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 j\XX:uU_  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 ZTQ$Ol+{ q  
3、【等级上限修改】 b5iIV1g  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml K $Mx}m7l  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 O vyB<r  
4、【商城添加物品】 L#t-KLJ  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 c7FfI"7HR  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 wc<2Uc  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 %f_)<NP9=  
id:100,---同上 W _PM!>8`  
goodsType:0,----不知 .fio<mqi  
propsId:10020,---这个是物品id W+#}~2&Dv  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 o1fyNzq<  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 UPfFT^=y  
4、【修改公告】 ?c|`R1D  
路径:resloadinterface.swf sYAG,r>h  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 C5:dO\?O  
5、【装备修改】 lU&`r:1>_  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 hW0,5>[7%  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 jw`&Np2Q  
"id":"101401",------装备ID kr/1Dsr4  
"name":"斩马刀",------装备名称 ROJ'-Vde9  
"modelId":"101001",------模型ID 'DL;c@}37  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 "Cb.cO$i;  
"level":"1",------使用等级 '<R B  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 afxj[;p!  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 #U ",,*2  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 jyY^iQ.2  
"mallPrice":"0",------普通价格 Y(#d8o}}#  
"vipPrice":"0",------VIP价格 +XU$GSw3(  
"silverPrice":"57",------铜币价格 $Nt=gSWw5  
"canSales":"true",------能否卖店 hO+O0=$}wN  
"packSort":"151717",------背包排序 'U|MM;(  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 +Op%,,Db  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 TS\A`{^T  
"attribute2":"0", 8>%jZ%`a  
"attrValue2":"0", EWu iaw.  
"attribute3":"0", XPc9z}/(e  
"attrValue3":"0", .LeF|EQU\@  
"attribute4":"0", beN>5coP%A  
"attrValue4":"0", pO-s@"j]  
"minAddition":"0",------不明则不动 >.!5M L\  
"maxAddition":"6",------不明则不动 ?L<UOv7;t  
"additions":"1001",------不明则不动 F8|5_214'  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 <2o.,2?G  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 vOvxQS}dBp  
"suitId":"0",------不明则不动 ~aauW?  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 D+*uKldS;  
"expirateType":"-1",------不明则不动 q5?rp|7D  
"expirateTime":"0",------不明则不动 HKEop  
"sex":"-1"------性别 +(QMy&DtS  
6、【掉落修改】 aIzp\$NWVK  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Mm>zpB`qP  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 =\ti<  
type=0 物品类 4e(9@OLP  
type=1 装备类 hr~qt~Oi  
type=2 铜钱类 nJ'>#9~a'>  
type=3 元宝类 T!=20!I  
"id":"100",------配置表ID 9a"Y,1  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 5CH-:|(;=  
"type":"3",------掉落类型 \dp9@y[^  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 [T}%q"<  
"rate":"3000",------掉落几率 Ovaj":L  
"amount":"1",------掉落数量 zJy 89ib'  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) a0V8L+v(  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 )|{1&F1  
"minLevel":"0",------不明则不动 ijZydn  
"maxLevel":"150",------不明则不动 < tu[cA>  
"acquiesce":"true",------不明则不动 w]o:c(x@  
"notice":"false",------不明则不动 Ab^>z  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 H}jK3;8E  
"period":"1",------不明则不动 brYYuN|Vc  
"fullValue":"10000"------不明则不动 0%A(dJA6  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 x8SM,2ud  
7、【装备强化修改】 j(@g   
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 fwnYzd3  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 6*(h9!_T1  
添加在原码的第四行,就可以了 Up /eV}C  
import flash.system.*; |mQtjo  
"id":"0",------ID Y1U"HqNl*  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 2-c U -i4  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ery?G-  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID 0aTEJX$iZ  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 s0`|G|.}  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 >'2w\Uk~:  
"rate":"0",------强化几率 bG?WB,1  
"maxRate":"0", uDy>xJ|  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 OIXAjU*N  
8、【经验倍数修改】 y:hCBgc;`c  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 SBN_>;$c5}  
vipName:'黄金VIP', 7(|3 OR+  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', % L %1g  
remoteStorage:1, ig.6[5a\  
remoteShop:1, wH(vX<W-E  
dailyUseFlyShoes:-1, ^;Hi/KvM\  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 XoH[MJC  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 .qb_/#Bas  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 0w'y#U)&8  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 <QkN}+B=  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 /C,>  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 2 d>d(^  
9、【家将的资质修改】 gT5Ji~xI  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 JT.\f,z&  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 U!;aM*67  
id":"28",                               这是慕容复的ID RB% fA%d  
"name":"慕容复", 7=QC+XSO  
"job":"4",                              这个是家将的种类   Q[ 9rA  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 P$(iB.&  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 Ye\*b? 6  
"famous":"true",                   是否是名将             [F AOp@7W  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 f)AW! /  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 _Pfx_+  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" Oc"'ay(g  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 v8'`gY  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" Q#J>vwi=  
那么我们就能看到这么一段 (Qh7bfd  
"id":"18", z2s|.M]&-D  
"aptitudeNo":"107", v'bd.eqw  
"minQuality":"5000", r 0?hX  
"maxQuality":"20000", "zeJ4f  
"rate":"100",  [A%e6  
"fullRate":"100" WDH[kJ  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 >jrz;r  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 &, Zz  
fullRate这个就是资质最大的概率了 :m)Rmwn_  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% giSG 6'WA  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 LjH&f 4mY  
10、【添加物品到商店】 b W C~Hv  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 @8Q+=abz  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 y 8d`},  
[{ jy__Y=1}  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID <R`,zE@t'(  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? T^(n+lv  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) ;@7 #w  
"roleJob":"1", y_7XYT!w  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 PGv}fEH"  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 %<ptkZK#  
}  Z@.ol Y  
基本跟商城差不多 KWigMh\r  
11、【肉身筋脉修改】 %)6 :eIS  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 #*>7X>,J  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 BJO~$/R?v  
肉身: 3R:7bex  
[{ :AqnWy  
"id":"1001", Ng_rb KXC#  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 pRxlvVt  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 8@LykJbP  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 %:be{Y6  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) -MHX1`P:Sn  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 YCB 3  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) ]=86[A-2N  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 V=l Q}sBY  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 32-3C6f@oZ  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ev;5 ?9\E  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ;FgEE%  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 'De'(I  
筋脉: O%++0k;  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% wJeqa  
[{ P=SxiXsr$  
"id":"1", {HRxyAI!  
"job":"1", !irX[,e  
"meridianType":"0", 5rHnU<H@y  
"attrKey":"1106", *F8 uu.  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 XvzV lKL  
"extraAttr":"0", Ei p~ ~2  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 J,^pt Ql  
"chain":"0", Xv5Ev@T  
"meridianStage":"0", \")YKN=W  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? P B6/<n9#  
"requiredPropsChildType":"0", e/HX,sf_g  
"requiredCount":"0" v4k=NH+w  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf /P8eI3R  
12、【坐骑修改】 K}5 $;W#  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 [[66[;  
"id":"1", Bn#HJ17/#  
"name":"乌骓马", qLW-3W;WUH  
"model":"1", X$9D0;L  
"speed":"800", E~Up\f  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 9J;H.:WH  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 ukDH@/  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 1(;33),P8  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 <>*''^  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 l&^[cR  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 sei!9+bZr  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 jXDzjt94J  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 4Utx 9^  
"hit":"22", "$:y03V  
"dodge":"22",? ???闪避 7dg 5HH  
"propsExp":"30", JmJ,~_  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 :J4C'N  
"minRate":"500", (krG0S:0Q  
"maxRate":"10", /hEGk~  
"fullRegion":"10000" Ppb2"Ik  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 TNPGw!  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 LN6JH!  
修改成就奖励文件 xX4^nem\G  
AchieveConfig 有几个改几个 >A'!T'"~  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 VGDEP!)-8  
一般来说有四个。 *}iT6OJ  
修改活动是否开放 ]kplb0`  
ActiveConfig.xml 5W]N]^v  
"isOnly":"0" k#=leu"I  
"isOpen":"1" n%ArA])_&  
——开放 ;,B@84'  
"isOnly":"1" yA>p[F  
"isOpen":"0" l& ^B   
——关闭 1'U%7#;E  
;'18  
修改在线活动经验倍率 8JFkeU%yO  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 ;k41+O:f@  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Q-dHR i  
"profit":"10", IO&#)Ft  
修改ID  倍率 {8bY7NH|  
修改刀剑无双四个字的奖励 $ E~Lu$|  
ActiveOperatorExChangeConfig -WW!V(~p  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 HG3>RcB  
`SS~=~WY  
修改每日必做 ,cO)Sxj  
ActiveConfig.txt by y1MgQd  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 NW>:Lz ?"  
只有一个文件,自己看着办 2,e|,N"zN  
_467~5JkU  
修改帮派冲级活动奖励 2|NyAtPb5  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 8^"|-~#<  
ActiveOperatorLevelConfig.xml \=G Xe.}4d  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 c{4nW|/W  
equips——装备 kFa?q} 47  
items——道具 ^nm!NL{z^  
coupon——绑定元宝 cV!/  
exp——经验 Z%n.:I<%ZV  
silver——铜币 AO7qs:+  
80008_40_1 J%[N-  
道具ID_数量_绑定 oJp_c  
104305_1_7_1 S~(VcC$K  
装备ID_数量_强化等级_绑定 }9Dv\"t5  
-1——没有 K~ /V  
0——不绑定 o(SJuZC/U  
1——绑定 c%3 @J+z  
2——铜币 +U/"F|M  
3——元宝 &lfF!   
这些基本都需要修改总控SWF zUgkY`]:BJ  
14、【充值礼包修改】 6exlb:  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml l'{goyf  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml Xie dgy  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 0_zSQn9c  
{ nPIR 1Z  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 ]aW.b_7<9  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID =cKk3kJC  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 e"H+sM26-  
(我猜的,没试过)】 w*ktx{  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 NCM{OAjS5U  
"exp":"0",————奖励经验 Cg\)BHv~  
"silver":"10000000"————奖励铜币 6C51:XQO  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 m}'@S+k^  
空白 .-26 N6S  
15、【技能修改】  iIEIGQx  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 1H[;7@o$e  
以怒天刃为例 Joo)GIB  
"id":"6",————ID | v'5*n9  
"skillId":"2",————技能ID vAhO!5]>\  
"effectType":"201",————类别 \w_[tPz}  
"buffType":"0",————BUFF类别 oJu4vGy0  
"ignoreHitAttack":"false", 8}0y)aJ  
"rate":"1000",————升级成功率 4aGpKvW  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 %Kfa|&'zV  
"targetSite":"2", Y(yJ|y&  
"effectTime":"0", WI 4_4  
"cycle":"0", K$vRk5U  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 kuud0VWJ  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 2?nyPqT3AM  
16、【外网修改】 HY|SLk/E  
路径:server.php BH*]OXW\  
里面全部IP改外网的或者域名 -Jrc'e4K  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 3@ukkO)   
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 sF3 l##Wv  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 ,v5>sL  
:3*oAh8|  
l3|>*szX  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> n2hsG.4  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > +~k,4  
                <constructor-arg value="0"/> ^t%M   
        </bean> ^A<.s_  
iR5soIR  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 w>UV\`x  
^yZSCrPGI  
v;qL? _:=c  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ^Jpd9KK  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > hgr ,v"  
                <constructor-arg value="99999"/> .MPOUo/e  
        </bean> 4_:e+ ql  
17、【副本次数修改】 G}xBYc0b  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml p[VCt" j  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 Cv7RCjMw  
xs`gN  
"id":"42", )3\rp$]1  
"chainId":"0", <gz MDX[^M  
"team":"true", 2}Plr{s9  
"name":"净影寺", &ziB#(&:H  
"type":"0", ;S27m]Q?  
"difficulty":"0", vCo}-b-j  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 `/Jr8J_  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 juYt =  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 vgZPDf|  
"mapId":"9504", ] "vdC}  
"levelLimit":"30", M_ cb(=ey  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 0 S8{VZpy  
"dungeonLiveDate":"7200", CrX-?$  
"nextRoundSec":"5", (qONeLf%  
"totleRoundCount":"1", kRa$jD^?  
"interrupt":"102_61_215", n?fC_dy  
"enter":"9504_188_41", :*%\i' $!/  
"enterTask":"104" .7Bav5 ;  
18、【真气修改】【非原创】 IX3 yNTW"L  
1下载eclipse Sh6 NgO  
%a^!~qV  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 ][qA@3^Tw  
Z$K%@q,10+  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ] r+I D  
;ypO'  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java EMH}VigR  
)4~XZt1r  
打开 { 3P!b|V>  
s/^= WV  
5然后得出 Y k6WSurw  
/** 新建角色的等级 */ *<5lx[:4/x  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; h4xdE 0  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ d }CMX$1  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; sh3}0u+  
        /** 角色固定的移动速度 */ XxQ2g&USk  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; }33Au-%*  
        /** 新建角色所在的地图ID */ 'N/%SRk  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; Ds5&5&af  
        /** 新建角色所在X坐标 */ n ,%^R  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 8>+eGz|  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 8(K~QvE~  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; mYRR==iDL  
>Nqkz?67  
        /** 初始化的银币 */ B>L^XGq  
        public static final int INIT_SILVER = 0; =n?@My?;  
        /** 初始的角色HP */ ATewdq[C  
        public static final int INIT_HP = 10000; #!j&L6  
        /** 初始化的真气值 */ au~gJW-  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 5d;K.O  
        /** 初始的角色MP */ yf>,oNIAg  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 [beuDZA  
        /** 初始化的真气最大*/ o%Q'<0d  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; g+{MvSj$  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ ~2 ;y4%K  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; r 24]2A  
1:V/['|*g)  
        /** 最大的背包页数 */ ;b2>y>?[  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; IN*Z__l8j`  
        /** 一页的背包格子数 */ UM^hF%  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; TU6EE  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ l%w|f`B:  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; `b$I)UUm  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ L7'n<$F  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; $jL.TraV7  
        /** 最大的背包的格子数 */ *g.,[a0  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; .qP zd(<T7  
!aoO,P#j  
yE/I)GOQjs  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ !}m 8]&  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; TK1M mL  
KA[Su0  
        /** 初始化的家将历练值*/ KDzIarC  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; F&Z>B};  
t)b>f~  
        /** 最大的家将,存放个数*/ lsxii-#O  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; }z@hx@N/  
[qo* ,CRz  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ |'(IWU  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; cW>`Z:6{K  
nW[aPQ[R   
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ XwGJ 8&N  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; p`C5jfI  
_+7f+eB  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ tjL#?j  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; @}}1xP4Sr  
wOSNlbQ5jl  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ y!Eh /KD  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; $(hZw  
9$t@Gmn  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */  16{;24  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; }Q*ec/^{f  
,peFNpi  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> @XJv9aq  
t*$@QO  
(); of<OOh%3  
v8=MO:>{R  
6清理->清理所有项目 `Q[$R&\  
S+ x [1#r  
4K,&Q/Vdd7  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 ]vG)lY.=  
%|||M=akk  
PlayerRule.class 进行复制命令 g:V6B/M&  
4^A'A.0  
Va:jMN  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 }zLE*b,  
|1$X`|S  
可就这么简单 +<#-52br\  
19、【NPC对话、喊话修改】 d@~)Wlje  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 g M.(BN  
20、【箱子开物品/装备修改】 7wiu%zfa:=  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml zoXF"Nz  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml EkPSG&6RZ  
PropsConfig.xml ;">hCM7  
"id":"1502002", wjs7K|PK  
"name":"500元宝礼包", IEj`:]d  
"quality":"3", ~'Hwszp b  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 B!lw>rUMQ  
"childType":"15001", FL}8h/  
"mallPrice":"0", 6Vo}Uaq4  
"vipPrice":"0", 4cL=f  
"couponPrice":"0", zj}efv<e  
"silverPrice":"0", 34:=A0z  
"level":"1", GR9F^Y)K{  
"job":"0", d DTt_B  
"bindingType":"1", '1IH^<b  
"attrValue":"1301",————记住这个值 w-m2N-"= '  
"expirateType":"0", e<pojb1Q  
"expirateTime":"0", QX/`s3N  
"cdId":"0", 3x$#L!VuU  
"canSales":"false", U^S0H(>  
"maxAmount":"1", L.(k8eX  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 VzNH%  
"canDrop":"false", qyC"}y-  
"packSort":"46" \^D`Hvg  
PropsGiftConfig.xml hy rJu{p  
"id":"1008",————ID A#{*A  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 q2Dg~et  
"job":"0",————“0”为任何职业 -A~<IyPt  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 ZGBcy}U(k  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 F.6SX (x  
"number":"1" 2^:nlM{u  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! #YV;Gp(2h  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ('Pd GV4V  
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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