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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3066人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 yY).mxRN  
tz NlJ~E  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 I^\&y(LJF  
路径根据自己的版本来寻找。 @@G6p($  
1、【PK地图设置】 zmuMWT;  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml &EGqgNl  
"screenType":"0"??= 和平 Q n)d2-<  
"screenType":"5"??= 杀戮 FDzqL;I  
"screenType":"6"??= 阵营 (rtY!<|p  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] T#@lDpO  
2、【物品属性修改】 1 T<+d5[C  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 WiL2  
id":"10013",        ----物品ID 5Qwh(C^H  
"name":"高级长生包", ---物品名称 "UFs~S|e  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) oPf)be| #  
"propsType":"1",     ---道具类型 Io`P,l:  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 OPJ: XbG  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 ZD/jX_!t  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 hB;VCg8  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 -_OS%ARa  
"silverPrice":"500",------铜币价格 Hy:V`>  
"level":"1",              ---限制使用等级     .wA+S8}S  
"job":"0",           ---限制使用职业 &C<yfRDu  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 72uz<i!&$  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 5Z/7kU= I  
"expirateType":"0", Fh|#u:n  
"expirateTime":"0", q/9H..6  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” w'4AJ Q|;  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 ,i9Byx#TN  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 @D^^_1~  
"canUse":"true",        ------能否使用 g]~h(mI  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 ZFm`UXS  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 U @v*0  
3、【等级上限修改】 +avMX&%  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml -7H^n#]  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ?4H#G)F  
4、【商城添加物品】 ;h=*!7:  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 p/Sbt/R  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 <yA}i"-1W  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 Cs3^9m6;d  
id:100,---同上 :'L2J  
goodsType:0,----不知 'wasZ b<^  
propsId:10020,---这个是物品id URgk^nt2p  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 B_`y|sn  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 Df =dt  
4、【修改公告】 3\O|ii  
路径:resloadinterface.swf .jw}JJ  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 O)|P,?  
5、【装备修改】 X r63?N  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 xiF7}]d+  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 inb^$v  
"id":"101401",------装备ID O4 3YY2  
"name":"斩马刀",------装备名称 POI.]1i  
"modelId":"101001",------模型ID 2zSG&",2D  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 lT&wOm3  
"level":"1",------使用等级 M,5j5<7  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 8F(h*e_?  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 S{]7C?4`  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 }kHdK vZ  
"mallPrice":"0",------普通价格 DhLqhME53  
"vipPrice":"0",------VIP价格 hY5WJ;  
"silverPrice":"57",------铜币价格 6d[_G$'nk  
"canSales":"true",------能否卖店 N{SQ( %V  
"packSort":"151717",------背包排序 620%Z*   
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 .{KjEg 6  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 s'aip5P  
"attribute2":"0", b3-e R5U/  
"attrValue2":"0", #t8{R~y"gv  
"attribute3":"0", [D "t~QMr  
"attrValue3":"0", Gl %3XdU  
"attribute4":"0", cLa]D[H  
"attrValue4":"0", '7Nr8D4L  
"minAddition":"0",------不明则不动 9h90huyKF  
"maxAddition":"6",------不明则不动 7tM9u5FF  
"additions":"1001",------不明则不动 moj ]j`P5a  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 gF=jf2{YX  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 g>0XxjP4  
"suitId":"0",------不明则不动 UV 4>N  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 [S]S^ej*8  
"expirateType":"-1",------不明则不动 f*{ YFg?*&  
"expirateTime":"0",------不明则不动 O%~jop7# 6  
"sex":"-1"------性别 r~-.nb"P  
6、【掉落修改】 :AdDLpk3j  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 b+-f.!j  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 5<pftTcZ  
type=0 物品类 W W2Ob*  
type=1 装备类 54;J8XT7  
type=2 铜钱类 7\z ZpPDV  
type=3 元宝类 G0 J4O!3  
"id":"100",------配置表ID AE`We$!  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】  9fnA  
"type":"3",------掉落类型 i@5[FC  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 *_Z#O,  
"rate":"3000",------掉落几率 `O?TUQGR  
"amount":"1",------掉落数量 lE8&..~l$+  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) qW:)!z3\  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 G|w=ez  
"minLevel":"0",------不明则不动 keW~ NM  
"maxLevel":"150",------不明则不动 %D$,;{ew  
"acquiesce":"true",------不明则不动 XIo55*  
"notice":"false",------不明则不动 4D%9Rc0 G  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 z{"2S="  
"period":"1",------不明则不动 `(+o=HsD  
"fullValue":"10000"------不明则不动 #PDf,^  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 .o1^Oh  
7、【装备强化修改】 V=He_9B  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 Ab%;Z5$fr  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 <$w?/y/'  
添加在原码的第四行,就可以了 $mmup|;(  
import flash.system.*; >h2%[j=  
"id":"0",------ID =p^He!  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 HmfG$Z  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 iI@jZVk  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID 87%*+n:?*  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 -! ;l~#K=  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 H7U li]e3  
"rate":"0",------强化几率 @l1  
"maxRate":"0", ,oxcq?7#4  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 )3YtIH_  
8、【经验倍数修改】 =(a1+. O  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 s5.AW8X=?*  
vipName:'黄金VIP', ,mS/h~-5n  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', .?p\n7  
remoteStorage:1, <e]Oa$  
remoteShop:1, (`>voi<^  
dailyUseFlyShoes:-1, P7ph}mB  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 1aVa0q<  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 P&d"V<  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 X8dR+xd  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 pMg3fUIM  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 JjpRHw8\  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 QVF]Ci_=  
9、【家将的资质修改】 [ xOzzp4  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 g*)K/Z0pJ$  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 bPD`+: A_  
id":"28",                               这是慕容复的ID I$NhXZ)KT  
"name":"慕容复", cfox7FmW  
"job":"4",                              这个是家将的种类   k%wn0Erd  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 V}d 9f 2  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 -7/s]9o'  
"famous":"true",                   是否是名将             v%k9M{  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 J89Dul l  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 hUQ,z7-  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" &zQ2M#{82  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 & gJV{V5Ay  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" I1X /Lj=  
那么我们就能看到这么一段 (Rk_-9_E.  
"id":"18", ^J Z^>E~  
"aptitudeNo":"107", f\+f o  
"minQuality":"5000", =cN&A_L(  
"maxQuality":"20000", ~U(,TjJb  
"rate":"100", L%v^s4@  
"fullRate":"100" L@75- T  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 .6O"| Mqb  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 PkE5|d*,  
fullRate这个就是资质最大的概率了 y-p70.'{U  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% gj\)CBOv  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 _LAS~x7,  
10、【添加物品到商店】 ^_5L"F]sP  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 W"{v2xi  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 A7! g  
[{ -[= drj9I  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID mNf8kwr  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? 8Y0"Cejq  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) ~^u16z,  
"roleJob":"1", O%1v) AT&\  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ^JI o? R  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 Q%/<ZC.Mz6  
} Eca\fkj  
基本跟商城差不多 )&era ` e[  
11、【肉身筋脉修改】 2oa#0`{  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 P o jmC  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 O20M[_S  
肉身: n .!Ym X4  
[{ Tmh(= TB'  
"id":"1001", |9"p|6G?B  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 _A<u#.yd  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 !3mA 0-!+  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 a9n^WOJ6  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) qQpnLV4  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 +jg9$e"  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) -/_L*oYli  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 YY?a>j."a  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 ky 8ep  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 _|72r} j  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 2f U$J>Y  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 "fg](Cp[z  
筋脉: nA|.t  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% S[tE&[$(p  
[{ @)kO=E d  
"id":"1", $F.([?)k?  
"job":"1", ELh8ltLY  
"meridianType":"0", ug{R 3SS  
"attrKey":"1106", +(xeT+J  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 y%sroI('y  
"extraAttr":"0", < B_Vc:Q  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 `X,yM-(  
"chain":"0", r'CM  
"meridianStage":"0", w;Q;[:y  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? L,d LE-L  
"requiredPropsChildType":"0", 7r|(}S  
"requiredCount":"0" Auy_K?he]  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf T081G`li  
12、【坐骑修改】 J7C4V'_  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 TF2>4 p  
"id":"1", ut >4U'.H  
"name":"乌骓马", DC1'Kyk  
"model":"1", mzQ`N}]T:  
"speed":"800", t9&c E:n  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 &t5{J53  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 zkTp`>9R  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 yNm:[bOER  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 #j@71]GI  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 %{3 aW>yx  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Te2zK7:  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 mh<=[J,%p  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 nR4y`oP+  
"hit":"22", g8!wb{8?s  
"dodge":"22",? ???闪避 "MIq.@8ra  
"propsExp":"30", <Sz52Suh>  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 AamVms  
"minRate":"500", )}TLC 2%  
"maxRate":"10", \%sVHt`c  
"fullRegion":"10000" h._nK\  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 @fu M)B1"  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 t_ksvWUo  
修改成就奖励文件 :K\mN/ x  
AchieveConfig 有几个改几个 Q'k\8'x  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 o!:8nXw  
一般来说有四个。 `/Nm 2K  
修改活动是否开放 p8s:g~ W  
ActiveConfig.xml ;> m"x  
"isOnly":"0" [^8n0{JiN  
"isOpen":"1" L< zD<M  
——开放 vP7K9K x  
"isOnly":"1" 1!pa;$L  
"isOpen":"0" e4~>G?rM_  
——关闭 9%* wb`&  
}HE6aF62O  
修改在线活动经验倍率 jjJ2>3avY  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 2F%W8Y 3  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 dd?x(,"A`  
"profit":"10", 0Ok,oW {  
修改ID  倍率 SXao|{?O  
修改刀剑无双四个字的奖励 tBTTCwNT%  
ActiveOperatorExChangeConfig Mv c`)_Md  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的  tpy>OT$  
/7!""{1\\  
修改每日必做  0l;<5  
ActiveConfig.txt d:G]1k;z  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Ro2d,'   
只有一个文件,自己看着办 R<i38/ ~G  
AxxJk"v'y  
修改帮派冲级活动奖励 DK0.R]&4(  
ActiveOperatorLevelConfig.txt &V>fYgui  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 3] 1-M  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 T[= S$n -'  
equips——装备 #,{+3Y&5-+  
items——道具 <p;k)S2J  
coupon——绑定元宝 A:<;M@q !  
exp——经验 JbB}y'c4}=  
silver——铜币 [~:-&  
80008_40_1 I\qYkWg7  
道具ID_数量_绑定 E~<`/s  
104305_1_7_1 =)O,`.M.Y  
装备ID_数量_强化等级_绑定 do uc('@  
-1——没有 0A{/B/r   
0——不绑定 9Lh|DK,nV/  
1——绑定 z} '!eCl  
2——铜币 UpXz&k  
3——元宝 dD<fn9t  
这些基本都需要修改总控SWF 2oJb)CB  
14、【充值礼包修改】 y7KzW*>g :  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml Mg#j3W}]  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml |[9?ma  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 yqSs,vz  
{ #_mi `7!B#  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 GE|+fYVM-$  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID X7L8h'(@  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 %gnM( pxl  
(我猜的,没试过)】 (H oqR  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 ,G#.BLH cX  
"exp":"0",————奖励经验 u*  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ?PTk1sB  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 1 nvTce  
空白 qyHZ M}/  
15、【技能修改】 `nUO l  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml |*RYq2y  
以怒天刃为例 s:00yQ  
"id":"6",————ID `.y}dh/+0W  
"skillId":"2",————技能ID smG>sEp2  
"effectType":"201",————类别 iYnEwAoN;  
"buffType":"0",————BUFF类别 ;,&8QcSVY  
"ignoreHitAttack":"false", &[2U$`P`V  
"rate":"1000",————升级成功率 iJnU%  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 ^\B :R,  
"targetSite":"2", iTW? W\d  
"effectTime":"0", Pmi#TW3X  
"cycle":"0", yT{8d.Rh  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 %p&k5:4<"#  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 (;VVC Aoy  
16、【外网修改】 ~x{.jn  
路径:server.php K^r)CCO  
里面全部IP改外网的或者域名 0J.dG/I%  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 KYJjwXT28W  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 VL9-NfeqR  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 gPC*b+  
lyCW=nc  
n;R#,!<P  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> `>DP,D)w(  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > \:> Wpqw  
                <constructor-arg value="0"/> @pGZLq  
        </bean> I ];M7  
ylKmj]A  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 >=iy2~Fz,  
P,ua<B}L  
qH"Gm  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> [P |[vWO  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Y2o6kS{x  
                <constructor-arg value="99999"/> Lp5U"6y  
        </bean> I8OD$`~*U6  
17、【副本次数修改】 "uLjIIl  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml xf%4, JQ  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 5>6PH+Oq  
]a2W e`  
"id":"42", &h*S y  
"chainId":"0", xoB},Xl$D  
"team":"true", q_ =b<.;  
"name":"净影寺", #S%Q*k<hw  
"type":"0", ~lEVXea!  
"difficulty":"0", (wc03,K^  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 S' dV>m`  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 N8KQz_]9I  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 >r &;3:"  
"mapId":"9504", QZ `tNq :/  
"levelLimit":"30", va f&X]p  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 }AZc8o-  
"dungeonLiveDate":"7200", iVB^,KQ@  
"nextRoundSec":"5", 1>Q{Gs^  
"totleRoundCount":"1", UZ8?[  
"interrupt":"102_61_215", $4jell  
"enter":"9504_188_41", 0iCPi)B  
"enterTask":"104" EL3|u64GO  
18、【真气修改】【非原创】 (h']a!  
1下载eclipse B7\k< Nit0  
q.Nweu!jQ  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 6)pH |d.FR  
.^) UO  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 61U<5:#l  
lCW8<g^  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java rzp +:  
C1T_9}L-A  
打开 b'zR 9V  
!~_zm*CqbZ  
5然后得出 ZxGP/D  
/** 新建角色的等级 */ }0,>2TTDN  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; y{q*s8NY  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ uH3D{4   
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; elG;jB  
        /** 角色固定的移动速度 */ 3cj3u4y  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; M>jtFP <S  
        /** 新建角色所在的地图ID */ $ _8g8r}  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; W"L&fV+3  
        /** 新建角色所在X坐标 */ hzI *{  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ,wwZI`>-  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 0oy-os  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; zb6ju]2  
*9ywXm&?  
        /** 初始化的银币 */ ]0D}T'wM  
        public static final int INIT_SILVER = 0; z}SND9-"  
        /** 初始的角色HP */ {F&-7u0  
        public static final int INIT_HP = 10000; d@mo!zu  
        /** 初始化的真气值 */ HxK$4I`  
        public static final int INIT_GAS = 1000; K}[>T(0E  
        /** 初始的角色MP */ ck#"*] ,  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 R E1 /"[t  
        /** 初始化的真气最大*/ qDWsvx]  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; m?s}QGSka  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ M(|   
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; F>]#}_  
w",? Bef  
        /** 最大的背包页数 */ BiE08,nj  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; TG n-7 88  
        /** 一页的背包格子数 */ Ou'?]{  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; Y}6n]n;uR  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ JT[*3 h  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; N__H*yP  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ ? _\$  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; NGYyn`Lx  
        /** 最大的背包的格子数 */ 4LI0SwD#^/  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; dQy>Nmfy  
n{*e 9Aw  
66snC{g U  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ +@X5!S6  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; s!/TU{8J  
G;gJNK"e  
        /** 初始化的家将历练值*/ 7iu Q9q^&  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; {Hr$wa~  
DOm[*1@^  
        /** 最大的家将,存放个数*/ v"+k~:t*  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; _eLWQ|6Fx  
59(U`X  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ elJ)4Em  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; h72UwJ2rw  
`h;k2Se5  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ "s W-_j]  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; l? #xAZx&_  
+.[\g|G  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ -6Tk<W  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 3*DXE9gA9  
Vbh6HqAHxJ  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ g|PC$p-z+  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; cIXwiC8t  
Y^$HrI(vq  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ 8 l/[(] &  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; P+e KZo  
%Qn(rA@9  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> %u?HF4S'  
{5c]Mn"r  
(); Np)3+!^1"  
4^c- D  
6清理->清理所有项目 HOt>}x  
8:ggECD  
U7&x rif  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 ^=cXo<6D  
4n 3Tp{Y}  
PlayerRule.class 进行复制命令 ]O:M$ $  
tXF]t   
kfC0zd+  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 E_ $z`or  
p]W+eT  
可就这么简单 4{9d#[KW  
19、【NPC对话、喊话修改】 n)8Yj/5  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 l#3($QV,  
20、【箱子开物品/装备修改】 6FfOH<\z6i  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml G,&%VQ3P>  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml >=ot8%.!,B  
PropsConfig.xml b|^I<7  
"id":"1502002", zIQzmvf  
"name":"500元宝礼包", H;<!TX.zD  
"quality":"3", zH)_vW  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 9T2xU3UyY  
"childType":"15001", Q/_[--0&#  
"mallPrice":"0", 0Flu\w/+P  
"vipPrice":"0", _17|U K|N  
"couponPrice":"0", x:K?\<  
"silverPrice":"0", "oJ(J{Jat  
"level":"1", BpAB5=M0  
"job":"0", crA :I"I  
"bindingType":"1", =4C}{IL  
"attrValue":"1301",————记住这个值 lp&!lb`  
"expirateType":"0", ,S[K{y<  
"expirateTime":"0", Ex@`O+  
"cdId":"0", 1S%k  
"canSales":"false", y_F}s9wj  
"maxAmount":"1", 3bC yTZk  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 @^nu #R  
"canDrop":"false", eN0P9.eqM  
"packSort":"46" @%tXFizh  
PropsGiftConfig.xml Mjpo1dw  
"id":"1008",————ID M%Ku5X6:/  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 PW}OU9is  
"job":"0",————“0”为任何职业 WoL9V"]  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 k D~uGA  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 +R$?2  
"number":"1" #;9H@:N  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! [2$4|;7  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ed~R>F>  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👦 筱丫仔
  
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