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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
-_A0<A . -w^E~J0*L 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
~
dmyS?Or 路径根据自己的版本来寻找。
cojuU=i 1、【PK地图设置】
].`i`.T 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
@u$4{sjgf\ "screenType":"0"??= 和平
z)Bc91A "screenType":"5"??= 杀戮
&K|CH?
D "screenType":"6"??= 阵营
N{oD1% [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
X@jml$;$ 2、【物品属性修改】
8]+hfB/ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
T2^@x9 id":"10013", ----物品ID
Jfo#IRC "name":"高级长生包", ---物品名称
'rU5VrK "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
ar>S_VW* "propsType":"1", ---道具类型
kM@8RAxA "childType":"1004", --道具类型的分属类型
8'/vW ~f "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
7pr@aA"vgj "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
%'@&j2j> "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
_[IN9ZC 2G "silverPrice":"500",------铜币价格
WEWNFTI "level":"1", ---限制使用等级
)I`B+c: "job":"0", ---限制使用职业
M(SH3~ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
P62g7>B5^ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
#@lLx?U "expirateType":"0",
D1x~d<j "expirateTime":"0",
\$GlB+ iCx "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
N(&,+KJ) "canSales":"true", ------能否贩卖
W
aks*^| "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
o'r?^ *W "canUse":"true", ------能否使用
)1&[uE#L "canDrop":"true", ------能否掉落
; v>2z!M "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
B!rY\ ?W 3、【等级上限修改】
=][[TH 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
zjB8~ku# 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
+>37'PD 4、【商城添加物品】
1j3mTP 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
&5c)qap;n 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
:\gdQG MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
XeJx/'9o{ id:100,---同上
LB U]^t@ M goodsType:0,----不知
B-'Xk{ propsId:10020,---这个是物品id
>*k3D& mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
BTGPP@p4 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
2;U(r:] 4、【修改公告】
} n_9d. 路径:resloadinterface.swf
_ jF,
k>F 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
OG/R6k. 5、【装备修改】
l}K{=%U>7 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
oM
Q+= 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
K^?/ "id":"101401",------装备ID
_q+H>1.&9 "name":"斩马刀",------装备名称
rS8/_' "modelId":"101001",------模型ID
q9F(8-J
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
F0]NtKaH "level":"1",------使用等级
U")bvUIL "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
exZa:9 sp "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
~B1)!5Z "maxEndurance":"600",------装备耐久
E*j)gj9 "mallPrice":"0",------普通价格
8^^Xr "vipPrice":"0",------VIP价格
WXaLKiA*( "silverPrice":"57",------铜币价格
FL"7u2rh, "canSales":"true",------能否卖店
w}YO+ "packSort":"151717",------背包排序
B]0`b1t "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
oB#KR1
>%7 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
[y64%|m "attribute2":"0",
'+5*ajP< "attrValue2":"0",
7s1FJm=Y/ "attribute3":"0",
,7z.%g3+z "attrValue3":"0",
y kwS-e "attribute4":"0",
op/|&H' "attrValue4":"0",
Kcl>uAgU "minAddition":"0",------不明则不动
XwE(&ZCf'b "maxAddition":"6",------不明则不动
Ftu4 V*lD "additions":"1001",------不明则不动
A0
x*feK? "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
{3@/@jO? "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
0x[v)k9"0 "suitId":"0",------不明则不动
.$L'Jt2X "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
ST] h NM "expirateType":"-1",------不明则不动
DMsxHAE1 "expirateTime":"0",------不明则不动
D3|y|Dr "sex":"-1"------性别
D$!(Iae 6、【掉落修改】
/vBOf;L 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
j^mAJ5 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
34&n{ xv type=0 物品类
FE" ksi 9 type=1 装备类
L+(5`Y type=2 铜钱类
|^8l8u type=3 元宝类
#4DEb<D "id":"100",------配置表ID
DF P0WXbOE "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
o-yZ$+V "type":"3",------掉落类型
GUJx?V/[ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
[N'YFb3"O "rate":"3000",------掉落几率
t1wNOoRa "amount":"1",------掉落数量
%N=-i]+Id "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
}&bO;o&> "maxPersonal":"0",------不明则不动
MCjf$pZN] "minLevel":"0",------不明则不动
josc "maxLevel":"150",------不明则不动
z~UqA1r "acquiesce":"true",------不明则不动
@y2{LUJe "notice":"false",------不明则不动
m\O<Yc keA "dieoutTime":"60",------不明则不动
Mx4
<F "9 "period":"1",------不明则不动
dzKI?i)x "fullValue":"10000"------不明则不动
+MvcW.W~ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
6"/cz~h 7、【装备强化修改】
d [6[3B 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
pa`"f&JO 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
)Gh"(]-< 添加在原码的第四行,就可以了
_>S."cm}!k import flash.system.*;
`XE8[XY "id":"0",------ID
}L'BzSU@G "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
4D0=3Vy
"minAttrValue":"1",------当前星级数
:Bz*vH "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
ofC=S$wX "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
Q+$+{g-8 "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
S[n;u-U "rate":"0",------强化几率
H?m9HBDpn "maxRate":"0",
~jQ|X?tR "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
L$=6R3GI 8、【经验倍数修改】
XcAx@CY9c 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
|B./5 ,nSS vipName:'黄金VIP',
#kR8v[Z vipOutOfDateMillis:'16070400000',
)!s f@F? remoteStorage:1,
0 P3^#j remoteShop:1,
"6[fqW65 dailyUseFlyShoes:-1,
[daUtKz monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
iqRk\yq< meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
2I3MV:5 dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
[>U'P1@ql escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
[z5pqd- practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
Mxc0=I'a 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
/2Y t\=S= 9、【家将的资质修改】
&O/;YGEAB 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
wi|'pKG 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
Cd?aC id":"28", 这是慕容复的ID
iOYC1QFi? "name":"慕容复",
2g$PEwXe "job":"4", 这个是家将的种类
&"p7X>bd "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
F\^9=}b_i "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
x_GD "famous":"true", 是否是名将
{U=Mfo?AH "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
xKi:
2 "aptitudeNo":"107" 资质倾向
\_bk+}WJ]s 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
yM`J+tq 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
rF'_YYpr> 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
>TK:&V 那么我们就能看到这么一段
p~J|l$%0rQ "id":"18",
\vjIw{ "aptitudeNo":"107",
(J
I4ibP "minQuality":"5000",
2f2Vy:&O_ "maxQuality":"20000",
k?zw4S "rate":"100",
Oe:+%p "fullRate":"100"
3MPmLV#f minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
^`XQ>-wWue rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
}1kT0*'L fullRate这个就是资质最大的概率了
qRlS^=# 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
>> yK_yg 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
e%Rg,dX 10、【添加物品到商店】
Ka%u#}; 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
nd_+g2x' 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
]q~_ [{
HC_+7 O3A "id":"1",? ???----商店里的排序ID
5?9K%x'b "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
!VBl/ aU@ "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
dT?/9JIv "roleJob":"1",
|=&[sC "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
b*i_'k}*<g "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
O10,h(O }
)zzZYs&| 基本跟商城差不多
>rJ9^rS 11、【肉身筋脉修改】
>NwS0j$j@ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
[Q9#44@{S; 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
!6{; z/Hy 肉身:
lgWEB3f
. [{
qS1byqq78l "id":"1001",
%#kml{I "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
!~#zH0# "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
xn|M]E1) "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
kG 7]<^Os3 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
OMgFp |^ "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
VJviX[V?4 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
$o2 H#" "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
r{R879 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
-9W)|toWb" "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
`=TV4h4 "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
lKKg n{R 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
.K%1{`.| 筋脉:
fhp\of/@
R probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
%xv } [{
>|Yr14?7 "id":"1",
Q"rQVO "job":"1",
V9
Z "meridianType":"0",
j]Y`L?!Q "attrKey":"1106",
zmaf@T "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
~U"puEftbs "extraAttr":"0",
WD.td "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
.nh }f}j "chain":"0",
' b1k0 9' "meridianStage":"0",
+||y/}1 "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
>d2U=Yk! "requiredPropsChildType":"0",
QfPsF@+-`7 "requiredCount":"0"
Vcjmj 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
<vS3[( 12、【坐骑修改】
Ns
ezUk8' 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
E "9` "id":"1",
YytO*^e}} "name":"乌骓马",
TC[(mf:8 "model":"1",
"Bn8WT2? "speed":"800",
CNU,\>J@$ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
mcO/V-\5' "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
d7(g=JK< "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
p6P .I8g "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
SWwL.-+E] "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
\MhSIlM# "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
eI99itDQ "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
&}}UdJ` "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
f0Wbc\L[ "hit":"22",
+8p4\l$<` "dodge":"22",? ???闪避
d!>.$|b "propsExp":"30",
EGJ d:>k "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
FLf< gz "minRate":"500",
T'C^,,if "maxRate":"10",
at<N?r "fullRegion":"10000"
tE=;V) %we 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
P)D2PVD
13、【在线活动项目修改】【非原创】
e"g=A=S 修改成就奖励文件
#7(?B{i AchieveConfig 有几个改几个
P qUjBP\ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
5=cS5q@ 一般来说有四个。
Uphme8SX 修改活动是否开放
Z@sDxYt9 ActiveConfig.xml
aUZh_<@ "isOnly":"0"
VDy2!0 "isOpen":"1"
=emcs% ——开放
oJ4OVfknD "isOnly":"1"
#POVu|Y;h "isOpen":"0"
Y8l
8B> ——关闭
L?h'^*F H} 4gKu8G 修改在线活动经验倍率
~F; ~ 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
#^FDG1= 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Ov<EOK+^ "profit":"10",
ou V%*<Ki 修改ID 倍率
{"e)Jj_= 修改刀剑无双四个字的奖励
>`{B ActiveOperatorExChangeConfig
%)o'9 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
GQ-fEIi{ yzI`&?
P2 修改每日必做
YL[n85l>1 ActiveConfig.txt
^qR2 !fwm< 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
};/;L[,G 只有一个文件,自己看着办
L<dJWxf?D )SjhOvm 修改帮派冲级活动奖励
H<N$z3k ActiveOperatorLevelConfig.txt
WlJ=X$ ActiveOperatorLevelConfig.xml
+wPXDN#R 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
`|rF^~6(dR equips——装备
k4i*80 items——道具
JJE?!Yvc coupon——绑定元宝
(Mzv"F N] exp——经验
xOY
%14%Y silver——铜币
Dt]N&E#\D 80008_40_1
@}{lp'8FYi 道具ID_数量_绑定
mc
FSWmq 104305_1_7_1
|J:|56kVZq 装备ID_数量_强化等级_绑定
^mp#7OL -1——没有
}.DE521u 0——不绑定
M0) q 1——绑定
Q{K'# 2——铜币
[}ayaXXQ5 3——元宝
h;C/} s 这些基本都需要修改总控SWF
2wX4e0cOI4 14、【充值礼包修改】
-w'_Q"o2 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
2oBT
_o%/J 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
nXRT%[o& 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
sd
m4zV]& {
;URvZ! {/Z "id":"1",————ID【这个是首冲的】
<y`MUpf] "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
e #!YdXSx "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
Acix`-< (我猜的,没试过)】
Q%T[&A}3B "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
&hnI0m=X "exp":"0",————奖励经验
84U?\f@u "silver":"10000000"————奖励铜币
F9}j iCom 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
S&JsDPzSd 空白
`AcUxnO 15、【技能修改】
vw 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
WgTD
O3 以怒天刃为例
XK+"
x! "id":"6",————ID
MJ?fMR@ "skillId":"2",————技能ID
_A/q bm "effectType":"201",————类别
Z~S%|{&Br "buffType":"0",————BUFF类别
5|<j Pc "ignoreHitAttack":"false",
j:>_1P/ "rate":"1000",————升级成功率
yw@kh^L "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
:z-UnC||j "targetSite":"2",
K`vc&uf "effectTime":"0",
* a ?qV "cycle":"0",
~vPR9\e "area":"3",————范围,改成20全频攻击
xCTPsw]s "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
s;!_'1pi@ 16、【外网修改】
[C-4*qOaa2 路径:server.php
-Z(='A 里面全部IP改外网的或者域名
fFe{oR
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
q}xYme4 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
|d)*,O4s 修改服务端resources下的configuration.xml文件
zhdS6Gk+ ;n\$'"K&; ye^*Z>| <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
gfr+`4H >v <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
T1~G{@" <constructor-arg value="0"/>
7ciSIJ </bean>
x$L(!ZDh Y W9+.Dc` 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
wJAJ / jL6ZHEi#d7 7B@1[ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
iVSN>APe <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
>}7Ml <constructor-arg value="99999"/>
:5W8S6[o </bean>
RW4,j&) 17、【副本次数修改】
t@vVE{` 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
/$=<"Y7&g 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
G(;hJ'LT I%<