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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
S4#A#a2J 3~cS}N T 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
cmwzKu% 路径根据自己的版本来寻找。
,maAw}= 1、【PK地图设置】
4RK.Il*d 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
>k$[hk*~ "screenType":"0"??= 和平
Kj~>&WU "screenType":"5"??= 杀戮
?l)}E "screenType":"6"??= 阵营
DQ}_9?3
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
C1ZFA![ 2、【物品属性修改】
FBR$,j;Y 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
TSc~$Q] id":"10013", ----物品ID
I>A^5nk "name":"高级长生包", ---物品名称
3%It~o? "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
A6@+gP< "propsType":"1", ---道具类型
Y{%4F%Oy "childType":"1004", --道具类型的分属类型
)ZS:gD "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
2(+RIu0d "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
gi1}5DR "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
g`%ED0aR "silverPrice":"500",------铜币价格
*%ed;>6:Q "level":"1", ---限制使用等级
n/KI"qa]9 "job":"0", ---限制使用职业
t!J";l "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
D=i0e8D!+ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
&4mfzpK "expirateType":"0",
8L]gQ g "expirateTime":"0",
s|{^ }4{ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
&Iv\jhq
"canSales":"true", ------能否贩卖
5QqJI#4~ "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
D)H?=G "canUse":"true", ------能否使用
I><99cwFI "canDrop":"true", ------能否掉落
j\XX:uU_ "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
ZTQ$Ol+{q 3、【等级上限修改】
b5iIV1g 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
K$Mx}m7l 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
OvyB<r 4、【商城添加物品】
L #t-KLJ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
c7FfI"7HR 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
wc<2Uc MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
%f_)<NP9= id:100,---同上
W _PM!>8` goodsType:0,----不知
.fio<mqi propsId:10020,---这个是物品id
W+#}~2&Dv mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
o1fyNzq< 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
UPfFT^=y 4、【修改公告】
?c|`R1D 路径:resloadinterface.swf
sYAG,r>h 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
C5:dO\?O 5、【装备修改】
lU&`r:1>_ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
hW0,5>[7% 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
jw`&Np2Q "id":"101401",------装备ID
kr/1Dsr4 "name":"斩马刀",------装备名称
ROJ'-Vde9 "modelId":"101001",------模型ID
'DL;c@}37 "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
"Cb.cO$i; "level":"1",------使用等级
'<RB "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
afxj[;p! "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
#U",,*2 "maxEndurance":"600",------装备耐久
jyY ^iQ.2 "mallPrice":"0",------普通价格
Y(#d8o}}# "vipPrice":"0",------VIP价格
+XU$GSw3( "silverPrice":"57",------铜币价格
$Nt=gSWw5 "canSales":"true",------能否卖店
hO+O0=$}wN "packSort":"151717",------背包排序
'U|MM;( "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
+Op%,,Db "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
TS\A`{^T "attribute2":"0",
8>% jZ%`a "attrValue2":"0",
EWuiaw. "attribute3":"0",
XPc9z}/(e "attrValue3":"0",
.LeF|EQU\@ "attribute4":"0",
beN>5coP%A "attrValue4":"0",
pO-s@"j] "minAddition":"0",------不明则不动
>.!5M L\ "maxAddition":"6",------不明则不动
?L<UOv7;t "additions":"1001",------不明则不动
F8|5_214' "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
<2o.,2?G "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
vOvxQS}dBp "suitId":"0",------不明则不动
~aauW? "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
D+*uKldS; "expirateType":"-1",------不明则不动
q5?rp|7D "expirateTime":"0",------不明则不动
HKEop "sex":"-1"------性别
+(QMy&DtS 6、【掉落修改】
aIzp\$NWVK 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
Mm>zpB`qP 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
=\ti< type=0 物品类
4e(9@OLP type=1 装备类
hr~qt~Oi type=2 铜钱类
nJ'>#9~a'> type=3 元宝类
T!=20 !I "id":"100",------配置表ID
9a"Y,1 "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
5CH-:|(;= "type":"3",------掉落类型
\dp9@y[^ "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
[T}%q"< "rate":"3000",------掉落几率
Ovaj":L "amount":"1",------掉落数量
zJy 89ib' "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
a0V8L+v( "maxPersonal":"0",------不明则不动
)|{1&F1 "minLevel":"0",------不明则不动
ijZydn "maxLevel":"150",------不明则不动
<tu[cA> "acquiesce":"true",------不明则不动
w]o:c(x@ "notice":"false",------不明则不动
Ab^>z "dieoutTime":"60",------不明则不动
H}jK3;8E "period":"1",------不明则不动
brYYuN|Vc "fullValue":"10000"------不明则不动
0%A(dJA6 MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
x8SM,2ud 7、【装备强化修改】
j(@g
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
fwnYzd3 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
6*(h9!_T1 添加在原码的第四行,就可以了
Up/eV}C import flash.system.*;
|mQtjo "id":"0",------ID
Y1U"HqNl* "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
2-cU -i4 "minAttrValue":"1",------当前星级数
ery?G- "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
0aTEJX$iZ "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
s0`|G|.} "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
>'2w\Uk~: "rate":"0",------强化几率
bG?WB,1 "maxRate":"0",
uDy>xJ| "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
OIXAjU*N 8、【经验倍数修改】
y:hCBgc;`c 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
SBN_>;$c5} vipName:'黄金VIP',
7(|3 OR+ vipOutOfDateMillis:'16070400000',
% L %1g remoteStorage:1,
ig.6[5a\ remoteShop:1,
wH(vX<W-E dailyUseFlyShoes:-1,
^;Hi/KvM\ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
XoH[MJC meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
.qb_/#Bas dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
0w'y#U)&8 escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
<QkN}+B= practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
/C,> 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
2d>d(^ 9、【家将的资质修改】
gT5Ji~xI 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
JT.\f,z& 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
U!;aM*67 id":"28", 这是慕容复的ID
RB% fA%d "name":"慕容复",
7=QC+XSO "job":"4", 这个是家将的种类
Q[ 9rA "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
P$(iB.& "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
Ye\*b?6 "famous":"true", 是否是名将
[FAOp@7W "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
f)AW !/ "aptitudeNo":"107" 资质倾向
_Pfx_+ 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
Oc"'ay(g 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
v8'`gY 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
Q#J>vwi= 那么我们就能看到这么一段
(Q h7bfd "id":"18",
z2s|.M]&-D "aptitudeNo":"107",
v'bd.eqw "minQuality":"5000",
r0?hX "maxQuality":"20000",
"zeJ4f "rate":"100",
[A%e6 "fullRate":"100"
WDH[kJ minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
>jrz;r rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
&,Zz fullRate这个就是资质最大的概率了
:m)Rmwn_ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
giSG 6'WA 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
LjH&f 4mY 10、【添加物品到商店】
bWC~Hv 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
@8Q+=abz 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
y
8d`}, [{
jy__Y=1} "id":"1",? ???----商店里的排序ID
<R`,zE@t'( "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
T^(n+ lv "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
;@7#w "roleJob":"1",
y_7XYT!w "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
PG v}fEH" "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
%<ptkZK# }
Z@.ol Y 基本跟商城差不多
KWigMh\r 11、【肉身筋脉修改】
%)6:eIS 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
#*>7X>,J 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
BJO~$/R?v 肉身:
3 R:7bex [{
:AqnWy "id":"1001",
Ng_rb KXC# "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
pRxlvVt "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
8@LykJbP "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
%:be{Y6 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
-MHX1`P:Sn "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
YCB 3 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
]=86[A-2N "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
V=l Q}sBY "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
32-3C6f@oZ "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
ev;5?9\E "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
;FgEE% 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
'De'(I 筋脉:
O%++0k; probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
wJeqa [{
P=SxiXsr$ "id":"1",
{HRxyAI! "job":"1",
!irX[,e "meridianType":"0",
5rHnU<H@y "attrKey":"1106",
*F8uu. "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
XvzV
lKL "extraAttr":"0",
Eip~~2 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
J,^pt Ql "chain":"0",
Xv5Ev@T "meridianStage":"0",
\")YKN=W "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
P B6/<n9# "requiredPropsChildType":"0",
e/HX,sf_g "requiredCount":"0"
v4k=NH+w 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
/P8eI3R 12、【坐骑修改】
K}5$;W# 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
[[66[;
"id":"1",
Bn#HJ17/# "name":"乌骓马",
qLW-3W;WUH "model":"1",
X $9D0;L "speed":"800",
E~Up\f "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
9J;H.:WH "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
ukDH@/ "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
1(;33),P8 "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
<>*''^ "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
l&^[cR "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
sei!9+bZr "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
jXDzjt94J "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
4Utx
9^ "hit":"22",
"$:y03V "dodge":"22",? ???闪避
7dg
5HH "propsExp":"30",
Jm J,~_ "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
:J4C'N "minRate":"500",
(krG0S:0Q "maxRate":"10",
/hEGk~ "fullRegion":"10000"
Ppb2"I k 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
TNPGw! 13、【在线活动项目修改】【非原创】
LN6 JH! 修改成就奖励文件
xX4^nem\G AchieveConfig 有几个改几个
>A'!T'"~ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
VGDEP!)-8 一般来说有四个。
*}iT6OJ 修改活动是否开放
]kplb0` ActiveConfig.xml
5W]N]^v "isOnly":"0"
k#=leu"I "isOpen":"1"
n%ArA])_& ——开放
;,B@84' "isOnly":"1"
yA>p[F "isOpen":"0"
l& ^B ——关闭
1'U%7#;E ;'18 修改在线活动经验倍率
8JFkeU%yO 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
;k41+O:f@ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Q-dHR
i "profit":"10",
IO)Ft 修改ID 倍率
{8bY7NH| 修改刀剑无双四个字的奖励
$E~Lu$| ActiveOperatorExChangeConfig
-WW!V(~p 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
HG3>RcB `SS~=~WY 修改每日必做
,cO)Sxj
ActiveConfig.txt
by
y1MgQd 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
NW>:Lz
?" 只有一个文件,自己看着办
2,e|,N"zN _467~5JkU 修改帮派冲级活动奖励
2|NyAtPb5 ActiveOperatorLevelConfig.txt
8^"|-~#< ActiveOperatorLevelConfig.xml
\=G
Xe.}4d 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
c{4nW|/W equips——装备
kFa?q}47 items——道具
^nm!NL{z^ coupon——绑定元宝
cV!/ exp——经验
Z%n.:I<%ZV silver——铜币
AO 7qs:+ 80008_40_1
J%[N- 道具ID_数量_绑定
o Jp_c 104305_1_7_1
S~(VcC$K 装备ID_数量_强化等级_绑定
}9Dv\"t5 -1——没有
K~ /V 0——不绑定
o(SJuZC/U 1——绑定
c%3
@J+z 2——铜币
+U/ "F|M 3——元宝
&lfF!
这些基本都需要修改总控SWF
zUgkY`]:BJ 14、【充值礼包修改】
6exlb: 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
l'{goy f 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
Xiedg y 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
0_zSQn9c {
nPIR1Z "id":"1",————ID【这个是首冲的】
]aW.b_7<9 "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
=cKk3kJC "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
e"H+sM26- (我猜的,没试过)】
w*ktx{ "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
NCM{OAjS5U "exp":"0",————奖励经验
Cg\)BHv~ "silver":"10000000"————奖励铜币
6C51:XQO 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
m}'@S+k^ 空白
.-26 N6S 15、【技能修改】
iIEIGQx 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
1H[;7@o$e 以怒天刃为例
Joo)GIB "id":"6",————ID
|v'5*n9 "skillId":"2",————技能ID
vAhO!5]>\ "effectType":"201",————类别
\w_[tPz} "buffType":"0",————BUFF类别
oJu4vGy0 "ignoreHitAttack":"false",
8}0y)aJ "rate":"1000",————升级成功率
4aGpKvW "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
%Kfa|&'zV "targetSite":"2",
Y(yJ|y& "effectTime":"0",
WI4_4 "cycle":"0",
K$v Rk5U "area":"3",————范围,改成20全频攻击
kuud0VWJ "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
2?nyPqT3AM 16、【外网修改】
HY| SLk/E 路径:server.php
BH*]OXW\ 里面全部IP改外网的或者域名
-Jrc'e4K 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
3@ukkO) 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
sF3
l##Wv 修改服务端resources下的configuration.xml文件
,v5>sL :3*oAh8| l3|>*szX <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
n2hsG.4 <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
+~k,4 <constructor-arg value="0"/>
^t%M </bean>
^A<.s_ i R5soIR 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
w>UV\`x ^yZSCrPGI v;qL?_:=c <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
^Jpd9KK <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
hgr ,v" <constructor-arg value="99999"/>
.MPOUo/e </bean>
4_:e+ ql 17、【副本次数修改】
G}xBYc0b 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
p[VCt" j 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
Cv7RCjMw xs`gN "id":"42",
)3\rp$]1 "chainId":"0",
<gzMDX[^M "team":"true",
2}Plr{s9 "name":"净影寺",
&ziB#(&:H "type":"0",
;S27m]Q? "difficulty":"0",
vCo}-b-j "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
`/Jr8J_ "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
juYt = "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
vgZPDf| "mapId":"9504",
] "vdC} "levelLimit":"30",
M_ cb(=ey "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
0 S8{VZpy "dungeonLiveDate":"7200",
CrX-?$ "nextRoundSec":"5",
(qONeLf% "totleRoundCount":"1",
kRa$jD^? "interrupt":"102_61_215",
n?fC_dy
"enter":"9504_188_41",
:*%\i' $!/ "enterTask":"104"
.7Bav5 ; 18、【真气修改】【非原创】
IX3yNTW"L 1下载eclipse
Sh6 NgO %a^!~qV 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
][qA@3^Tw Z$K%@q,10+ 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
]
r+I D ;ypO' 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
EMH}VigR )4~XZt1r 打开
{ 3P!b|V> s/^=WV 5然后得出
Y k6WSurw /** 新建角色的等级 */
*<5lx[:4/x public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
h4xdE0 /** 角色切换战斗模式等级限制 */
d}CMX$1 public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
sh3}0u+ /** 角色固定的移动速度 */
XxQ2g&USk public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
}33Au-%* /** 新建角色所在的地图ID */
'N/%SRk public static final int INIT_MAP_ID = 101;
Ds5&5&af /** 新建角色所在X坐标 */
n,%^R public static final int INIT_POSITION_X = 62;
8>+eGz| /** 新建角色所在Y坐标 */
8(K~QvE~ public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
mYRR==iDL >Nqkz?67 /** 初始化的银币 */
B>L^XGq public static final int INIT_SILVER = 0;
=n?@My?; /** 初始的角色HP */
ATewdq[C public static final int INIT_HP = 10000;
#!j&L6 /** 初始化的真气值 */
au~gJW- public static final int INIT_GAS = 1000;
5d;K.O /** 初始的角色MP */
yf>,oNIAg public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
[beuDZA /** 初始化的真气最大*/
o%Q'<0d public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
g+{MvSj$ /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
~2;y4%K public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
r 24]2A 1:V/['|*g) /** 最大的背包页数 */
;b2>y>?[ public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
IN*Z__l8j` /** 一页的背包格子数 */
UM^hF% public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
T U6EE /** 星级套装需要计算属性的件数 */
l%w|f`B: public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
`b$I)UUm /** 奖励VIP道具的角色等级 */
L7'n<$F public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
$jL.TraV7 /** 最大的背包的格子数 */
*g.,[a0 public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
.qP
zd(<T7 !aoO,P#j yE/I)GOQjs /** 初始化的家将,存放个数*/
!}m8]& public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
TK1MmL KA[Su0 /** 初始化的家将历练值*/
KDzIarC public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
F&Z>B}; t)b>f~ /** 最大的家将,存放个数*/
lsxii-#O public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
}z@hx@N/ [qo*,CRz /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
|'(IWU public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
cW>`Z:6{K nW[aPQ[R /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
XwGJ 8&N public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
p`C5jfI _+7f+eB /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
tjL#?j public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
@}}1xP4Sr
wOSNlbQ5jl /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
y!Eh /KD public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
$(hZw 9$t@Gmn /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
16{;24 public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
}Q*ec/^{f ,peFNpi private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
@XJv9aq t*$@QO ();
of<OOh%3 v8=MO:>{R 6清理->清理所有项目
`Q[$R&\ S+ x[1#r 4K,&Q/Vdd7 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
]vG)lY.= %|||M=akk PlayerRule.class 进行复制命令
g:V6B/M& 4^A'A.0 Va:jMN 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
}zLE*b, |1$X`|S 可就这么简单
+<#-52br\ 19、【NPC对话、喊话修改】
d@~)Wlje 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
g M.(BN 20、【箱子开物品/装备修改】
7wiu%zfa:= 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
z oXF"Nz 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
EkPSG&6RZ PropsConfig.xml
;">hCM7 "id":"1502002",
wjs7K|PK "name":"500元宝礼包",
IEj`:]d "quality":"3",
~'Hwszpb "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
B!lw>rUMQ "childType":"15001",
FL}8h/ "mallPrice":"0",
6Vo}Uaq4 "vipPrice":"0",
4cL=f "couponPrice":"0",
zj}efv<e "silverPrice":"0",
34:=A0z "level":"1",
GR9F^Y) K{ "job":"0",
dDTt _B "bindingType":"1",
' 1IH^<b "attrValue":"1301",————记住这个值
w-m2N-"=' "expirateType":"0",
e<pojb1Q "expirateTime":"0",
QX/`s3N "cdId":"0",
3x$ #L!VuU "canSales":"false",
U^S0H(> "maxAmount":"1",
L.(k8eX
"canUse":"true",————“true”代表可使用
VzNH% "canDrop":"false",
qyC"}y- "packSort":"46"
\^D`Hvg PropsGiftConfig.xml
hy rJu{p "id":"1008",————ID
A#{*A "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
q2Dg~et "job":"0",————“0”为任何职业
-A~<IyPt "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
ZGBcy}U(k "item":"30003_5",————物品ID_数量
F.6SX (x "number":"1"
2^:nlM{u 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
#YV;Gp(2h 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
('Pd
GV4V [post][/post]
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