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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2848人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 J_XbtCmt  
/A`Ly p#  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 iS28p  
路径根据自己的版本来寻找。 &E!-~'|z  
1、【PK地图设置】 \JZ'^P$Q  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 3a,7lTUuB  
"screenType":"0"??= 和平 DVRbTz3V  
"screenType":"5"??= 杀戮 y#e<]5I  
"screenType":"6"??= 阵营 )W![TIp  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] =v=H{*dWA  
2、【物品属性修改】 Pe7% 9  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 8f#&CC!L  
id":"10013",        ----物品ID uvGFo)9q3  
"name":"高级长生包", ---物品名称 Yc V*3`  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) eadY(-4|I-  
"propsType":"1",     ---道具类型 QBT_H"[  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 BP@Lhii  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 @nF#\  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 v>mr  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 N~ M-|^L  
"silverPrice":"500",------铜币价格 I4 4bm?[S  
"level":"1",              ---限制使用等级     $qhVow5~  
"job":"0",           ---限制使用职业 2lBu"R6}  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 qd?k#Gw&  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) f.u[!T  
"expirateType":"0", $e![^I]`  
"expirateTime":"0", {I"d"'h  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” e+O0l  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 SyR[G*djl  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 ?I#zcD)w  
"canUse":"true",        ------能否使用 )TgjaR9G  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 l@%7] 0!T  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 5,W DmhJ  
3、【等级上限修改】 t8b,@J`R  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml p:^;A/D  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ,vUMy&AV  
4、【商城添加物品】 O7T wM Yh  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 1He'\/#  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 -"3<Ll  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 ehls:)F  
id:100,---同上 *AN2&>Y  
goodsType:0,----不知 1)=sbFtS  
propsId:10020,---这个是物品id E+E.z?>S  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 imf_@_  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 KP!ctlP~  
4、【修改公告】 _{'HY+M  
路径:resloadinterface.swf NU|T`gP  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 \o,`@2H+'  
5、【装备修改】 .;9I:YB$  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 ?QCHkhU  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 (g]J hG  
"id":"101401",------装备ID D|!^8jHj  
"name":"斩马刀",------装备名称 nc%ly *  
"modelId":"101001",------模型ID 2qUC@d<K  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 E@\bFy_!>b  
"level":"1",------使用等级 K)t+lJ  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 s&zg!~@5b  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 _zj}i1!E"  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 6 {tW$q  
"mallPrice":"0",------普通价格 68jq1Y Pv  
"vipPrice":"0",------VIP价格 m/W)IG>  
"silverPrice":"57",------铜币价格 tr\}lfK%  
"canSales":"true",------能否卖店 4*9:  
"packSort":"151717",------背包排序 vc(6lN9>  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 zi}dQsy6  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 Z"G@I= Q(  
"attribute2":"0", [.`#N1-@M  
"attrValue2":"0", fmj-&6  
"attribute3":"0", A ZYu/k  
"attrValue3":"0", cLe659&  
"attribute4":"0", t6O/Q0_  
"attrValue4":"0", H?axlRmw3  
"minAddition":"0",------不明则不动 *a4nd_!  
"maxAddition":"6",------不明则不动 lTpmoDa%  
"additions":"1001",------不明则不动 9:l>FoXS  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 S[cVoV  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 'y.'Xj:l  
"suitId":"0",------不明则不动 O WVa&8O  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 P$i?%P~  
"expirateType":"-1",------不明则不动 /8w _jjW  
"expirateTime":"0",------不明则不动 ,~- dZs  
"sex":"-1"------性别 I- X|-  
6、【掉落修改】 efF>kcIC  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 q#N8IUN}4  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 *.9.BD9  
type=0 物品类 D +vHl}  
type=1 装备类 )fz<n$3|$#  
type=2 铜钱类 h $}&N  
type=3 元宝类 p<3^= 8Y$  
"id":"100",------配置表ID C/Dc1sj  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 X6]eQ PN2  
"type":"3",------掉落类型 ~?n)1Vr|  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 `7zNVYur8  
"rate":"3000",------掉落几率 KCkA4`IeM  
"amount":"1",------掉落数量 O)!MWmr  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) HLcK d`$/  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 y2eeE CS]  
"minLevel":"0",------不明则不动 {!hA^[}|  
"maxLevel":"150",------不明则不动 -?WhJ.U  
"acquiesce":"true",------不明则不动 M&iA^Wrs  
"notice":"false",------不明则不动 Q2[D|{Z  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 ,kKMUshBi  
"period":"1",------不明则不动 ZO $}m?  
"fullValue":"10000"------不明则不动 )/F1,&/N`e  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 <<P& MObqj  
7、【装备强化修改】 &Rx-zp&dJ  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 k;pTOj  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 sX,oJIt  
添加在原码的第四行,就可以了 29E9ZjSK  
import flash.system.*; (s`yMUC+  
"id":"0",------ID ye)CfP=ID\  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 PO[ AP%;  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 "!6 Ax-'  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID D=nuK25  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 :kDHwYv$  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 vxzOG?Xc:  
"rate":"0",------强化几率 1[vmK,N=E  
"maxRate":"0", ~h{v^ }  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 ')/yBH9mR  
8、【经验倍数修改】 w%[ `'_[  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 S:GX!6>  
vipName:'黄金VIP', g2WDa'{L  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', +;Jb)8  
remoteStorage:1, D-BWgK  
remoteShop:1, D'Gmua]I  
dailyUseFlyShoes:-1, 3g]Sp/  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 yA+:\%y$  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 48BPo,nWR  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 L{\au5-4  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 QviH+9  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 @^$Xy<x  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 5M2G ;o  
9、【家将的资质修改】 f|1GlUA{t  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 gs_nUgcA  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 W=Ru?sG=  
id":"28",                               这是慕容复的ID NQ@."8  
"name":"慕容复", 8L<GAe  
"job":"4",                              这个是家将的种类   iVt*N$iZ  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 J34lu{'if  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 it~>)_7*P  
"famous":"true",                   是否是名将             \P_1@sH=  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 8*^Q#;^~99  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 9ci=]C5o3K  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" H}QOoXWkg  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 T&=1IoOg  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" L;0ZB=3n  
那么我们就能看到这么一段 D@(Y.&_  
"id":"18", Z\d7dbv  
"aptitudeNo":"107", FXPw 5  
"minQuality":"5000", 8ctUK|  
"maxQuality":"20000", n^;:V8k  
"rate":"100", DM%4 V|F"  
"fullRate":"100" Ii,Lj1Q  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 nkp!kqJ09  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 b:nHcxDU<  
fullRate这个就是资质最大的概率了 L+PrV y  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ?2;r#)  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 )0P>o]fWI  
10、【添加物品到商店】 f`?Y+nu}  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 i!30f^9D-S  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 3!0Eh8ncI  
[{ L s=2!  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID ttPa[h{!  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? HUtuUX  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) NGlX%j4j  
"roleJob":"1", }F1|& A  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 >g@;`l.Z#  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ]3C&l+m$ot  
} E{*~>#+  
基本跟商城差不多 ~/6m|k  
11、【肉身筋脉修改】 V11Zl{uOl  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 k 4+F  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 Kd _tjWS  
肉身: 6U k[_)1  
[{ Brh<6Btl  
"id":"1001", W,i SN}  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 f#a ~av9rC  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 2c.~cNx`q[  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 eGS1% [  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) $g55wGF  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 E3\O?+ h#  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) p-zWfXn!P  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 a(Bo.T<2@  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 :mU,g|~55  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 A|V |vT7cb  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 5Y 4W:S  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 J}qk:xGL  
筋脉: ~B%=g)w  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% +1 H.5|  
[{ `<h}Ygo>k/  
"id":"1", "]ow1{  
"job":"1", 33_YZOy^j  
"meridianType":"0", _W4i?Bde  
"attrKey":"1106", # k1%}k=  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 {4g1Wr5=  
"extraAttr":"0", /YWoDHL  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 is%qG?,P  
"chain":"0", h*f=  
"meridianStage":"0", -< jb>8  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? /s>ZT8vaAs  
"requiredPropsChildType":"0", xr) Rx{)3h  
"requiredCount":"0" qTnfiYG}  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf ;K[`o/#4"  
12、【坐骑修改】 zlmb_akJ  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 k, )7v  
"id":"1", 'Lft\.C  
"name":"乌骓马", 50oNN+; =R  
"model":"1", h5G>FPM-=  
"speed":"800", MC!K7ji  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 rHu  #  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 +!6C^G  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ` RUr/|S  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 a3L]'E'*#  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 W :PGj0?  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 "PBUyh-Z  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 #_}lF<k  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 y(B~)T~e@  
"hit":"22", #~54t0|Cd>  
"dodge":"22",? ???闪避 3VbQDPG  
"propsExp":"30", N0h"EV[  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 -Rhxib|<  
"minRate":"500", +pJ;}+  
"maxRate":"10", R ;^[4<&  
"fullRegion":"10000" Dcq\1V.e`W  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 A\Q]o#U  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 twqjaFA>  
修改成就奖励文件 `wI<LTzXS  
AchieveConfig 有几个改几个 ?w1_.m|8u  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 nn"!x|c  
一般来说有四个。 &3mseU  
修改活动是否开放 ul+ +h4N  
ActiveConfig.xml ,qak_bP  
"isOnly":"0" Z'PE^ ,  
"isOpen":"1" gOZ$rv^g  
——开放 6>)]7(B<d  
"isOnly":"1" IBY3QG  
"isOpen":"0" Rx*T7*xg{  
——关闭 DNdwMSwp  
*Wv]DV=\  
修改在线活动经验倍率 9}Tf9>qP>M  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 >De\2gbJ  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 4`G":nE?We  
"profit":"10", t$8f:*6(*  
修改ID  倍率 lcij}-z:%e  
修改刀剑无双四个字的奖励 1sZwW P  
ActiveOperatorExChangeConfig '+NmHu:q  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 [1'`KJ]  
\Nu(+G?e  
修改每日必做 pr.Vfb  
ActiveConfig.txt MI|DOp  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 KUVsCmiT  
只有一个文件,自己看着办 ^u#!Yo.!(  
'|<+QAc  
修改帮派冲级活动奖励 "xlf6pm%  
ActiveOperatorLevelConfig.txt S=^yJ6 xJ  
ActiveOperatorLevelConfig.xml '8~7Ru\KyX  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 E27wxMU  
equips——装备 G8@({EY  
items——道具 Pv{ {zyc  
coupon——绑定元宝 ~zFs/(k  
exp——经验 2i#wJ8vrF  
silver——铜币 Qw.""MLmN8  
80008_40_1 O,ZvV3  
道具ID_数量_绑定 ?'p`Qv  
104305_1_7_1 t<9oEjk["  
装备ID_数量_强化等级_绑定 OC9_EP\"  
-1——没有 b&A+`d  
0——不绑定 M ]W'>g)G  
1——绑定 *KF:  
2——铜币 X~Uvh8O  
3——元宝 59 O;`y0  
这些基本都需要修改总控SWF OB8fFd  
14、【充值礼包修改】 GwV2`2  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml d:O>--$_tw  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml )+Wx!c,mb  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 bp:WN  
{ kssS,Ogf\_  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 A0yRA+  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID 5.#r\' Z#  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 =Z iyT$p  
(我猜的,没试过)】 to^ &:  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 "-kb=fY  
"exp":"0",————奖励经验 B=#rp*vwL  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ,)XT;iGQe  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 UXoaUW L  
空白 h{S';/=8  
15、【技能修改】 dfGdY"&  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml }-k<>~FA  
以怒天刃为例 9ulJZ\cQ  
"id":"6",————ID EkM?Rs  
"skillId":"2",————技能ID =L9sb!  
"effectType":"201",————类别 <wxI>T}b  
"buffType":"0",————BUFF类别 ;Aiuy{<  
"ignoreHitAttack":"false", ' eO 4h^  
"rate":"1000",————升级成功率 v I@Wuu:  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 [kgT"?w=  
"targetSite":"2", eb2~$ ,$  
"effectTime":"0", Q2PY( #  
"cycle":"0", +O}6 8 N  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 M~;mamTP  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 oJR0sbikP  
16、【外网修改】 FZz\z p  
路径:server.php uh%%MhTjv  
里面全部IP改外网的或者域名 BD[XP`[{  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 RG[3LX/  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 Ot(U_rJCi  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 Yva^JB  
C',D"  
XQ--8G  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> g/W<;o<v(I  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ,:G.V  
                <constructor-arg value="0"/> n[CESo%[  
        </bean> R~CQ=KQ.  
DIH.c7o  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 W+&ZYN 'E  
Gk*Mx6|N  
p8Di9\}  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> D|,d_W  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > /}r%DND'  
                <constructor-arg value="99999"/> 'O8"M  
        </bean> *nluK  
17、【副本次数修改】 s%>>E!Qi_  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml |Rw0$he  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 oA}&o_Q%  
:^71,An >E  
"id":"42", tQbDP!,A*=  
"chainId":"0", Z&@X4X"q  
"team":"true", AYd7qx:~  
"name":"净影寺", *j2P#et  
"type":"0", P49lE  
"difficulty":"0", {bl&r?[y  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ]<A|GY0q1  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 xaX3<V@S  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 aG8}R~wH&  
"mapId":"9504", 2BBGJE  
"levelLimit":"30", $:s1x\ol  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 G6_Kid}"q  
"dungeonLiveDate":"7200", QKYIBX  
"nextRoundSec":"5", 3/>McZ@OH  
"totleRoundCount":"1", ` #A&v  
"interrupt":"102_61_215", &4sUi K"  
"enter":"9504_188_41", K5z*DYT  
"enterTask":"104" `UMv#-Y8  
18、【真气修改】【非原创】 AQU4~g mI  
1下载eclipse (EIdw\  
X{o.mN  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 kWc%u-_  
S3i%7f^C?N  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 %+i g7a:  
QQ!%lbMK]  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java F*o{dLJ)  
l.\Fr+*ej  
打开 L{ ?& .iA  
Il%LI   
5然后得出 wy <m&M<Gr  
/** 新建角色的等级 */ mfQQ<Q@  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; AtYe\_9$C  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ %YM4x!6  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; ;#I(ucB<  
        /** 角色固定的移动速度 */ 6*gMG3  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; 4\x'$G  
        /** 新建角色所在的地图ID */ XgP7 !  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; !`hjvJryw  
        /** 新建角色所在X坐标 */ muo(bR8  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; =|bM|8,  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ t=NPo+fm  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 4Z"D F)+}  
Pon 2!$  
        /** 初始化的银币 */ j?29_Az  
        public static final int INIT_SILVER = 0; '0GCaL*Sd  
        /** 初始的角色HP */ mm'n#%\G  
        public static final int INIT_HP = 10000; mQtGE[  
        /** 初始化的真气值 */ u1/4WYJeJ  
        public static final int INIT_GAS = 1000; ;hJTJMA6/6  
        /** 初始的角色MP */ oU% rP  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 PQ<""_S||  
        /** 初始化的真气最大*/ 1Z6<W~,1OM  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; X{P_HCd  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ v$s3f|Y  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; BJ<hP9 #  
YTpSR~!Rj  
        /** 最大的背包页数 */ `QXO+'j4  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; \eH~1@\S  
        /** 一页的背包格子数 */ JGX E{FT  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; +'2Mj|d@p  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ 2PE|4zG  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; DbP!wU lqR  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ @zB{Ig  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; 8n?qm96  
        /** 最大的背包的格子数 */ ~tn*y4uK  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; Dr$k6kZ}'U  
}RYr)  
63QMv[`,  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ t@QaxZIlt;  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ! pR&&uG  
T|Sz~nO}f  
        /** 初始化的家将历练值*/ )7Gm<r  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; z*>"I  
D3$PvX[f  
        /** 最大的家将,存放个数*/ UGj!I  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; )9 5&-Hs  
@bOhnd#W  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ kjfZ*V=-  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; 8]]uk=P  
&Vg+n 0  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ #Z)e]4{!l  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; 4 FW~Y  
$Lv,e\]  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ hU3c;6]3  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; eZIqyw  
>K1)XP  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ 6C4c.+S  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; W~aVwO'(  
_,"T;i  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ AIR,XlD  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; rQ(Aj  
G`9Ud  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> /jaTH_Q),:  
I!dA{INN  
(); 9Iq[@v  
qxf!]jm  
6清理->清理所有项目 Ii%^z?'  
#Gx%PQ`  
5'd$TC  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 w&hgJ  
cKdn3 2Y4  
PlayerRule.class 进行复制命令  #8MA+  
0z #'=XWk  
E?z3 D*U  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 *%7[{Loz  
" JFx  
可就这么简单 ^Wo/vm*]  
19、【NPC对话、喊话修改】 No>XRG+  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 9cp-Rw<tI  
20、【箱子开物品/装备修改】 )o;/*h%@  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml m.pB]yq&  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml I?uU }NK  
PropsConfig.xml a$yAF4HR<  
"id":"1502002", %B}Q.'  
"name":"500元宝礼包", ('xIFi  
"quality":"3", 5,})x]'x  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 Z,)4(#b =  
"childType":"15001", -;20|US)u  
"mallPrice":"0", t>N~PXr  
"vipPrice":"0", ^=.R#zrc  
"couponPrice":"0", .LhIB?  
"silverPrice":"0", 9+ nB;vA  
"level":"1", N9tH0  
"job":"0", C$(US8:{  
"bindingType":"1", m~'!  
"attrValue":"1301",————记住这个值 }pdn-#  
"expirateType":"0", KV9'ew+M  
"expirateTime":"0", NQz*P.q  
"cdId":"0", #(F/P!qk  
"canSales":"false", K#_&}C^-jY  
"maxAmount":"1", ,Md8A`7x~  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 t'|A0r$  
"canDrop":"false", SE.r 'J0  
"packSort":"46" L15?\|':Y  
PropsGiftConfig.xml :JH#*5%gQ:  
"id":"1008",————ID V zuW]"  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 y^zII5|s  
"job":"0",————“0”为任何职业 Y#S<:,/sb?  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 <k!M+}a 9V  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 h:-ZXIv?  
"number":"1" 'i;1n  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 3_|<CE6  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! O;z:?  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
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