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J_XbtCmt /A`Lyp# 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
iS28p 路径根据自己的版本来寻找。
&E!-~'|z 1、【PK地图设置】
\JZ'^P$Q 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
3a,7lTUuB "screenType":"0"??= 和平
DVRbTz3V "screenType":"5"??= 杀戮
y#e<]5I "screenType":"6"??= 阵营
)W![TIp [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
=v=H{*dWA 2、【物品属性修改】
Pe7%
9 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
8f#&CC!L id":"10013", ----物品ID
uvGFo)9q3 "name":"高级长生包", ---物品名称
Yc
V*3` "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
eadY(-4|I- "propsType":"1", ---道具类型
QBT_H"[ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
BP@Lhii "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
@nF#\ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
v>mr "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
N~M-|^L "silverPrice":"500",------铜币价格
I44bm?[S "level":"1", ---限制使用等级
$qhVow5~ "job":"0", ---限制使用职业
2 lBu"R 6} "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
qd?k#Gw& "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
f.u[!T "expirateType":"0",
$e![^I]` "expirateTime":"0",
{I"d"'h "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
e+O0l "canSales":"true", ------能否贩卖
SyR[G*djl "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
?I#zcD)w "canUse":"true", ------能否使用
)TgjaR9G "canDrop":"true", ------能否掉落
l@%7]
0!T "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
5,WDmhJ 3、【等级上限修改】
t8b,@J`R 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
p:^;A/D 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
,vUMy&AV 4、【商城添加物品】
O7T wM Yh 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
1He'\/# 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
-"3<Ll MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
ehls:)F id:100,---同上
*AN2&>Y goodsType:0,----不知
1)=sbFtS propsId:10020,---这个是物品id
E+E.z?>S mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
imf_@_ 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
KP!ctlP~ 4、【修改公告】
_{'HY+M 路径:resloadinterface.swf
NU|T`gP 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
\o,`@2H+' 5、【装备修改】
.;9I:YB$ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
?QCHkhU 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
(g]J hG "id":"101401",------装备ID
D|!^8jHj "name":"斩马刀",------装备名称
nc%ly * "modelId":"101001",------模型ID
2qUC@d<K "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
E@\bFy_!>b "level":"1",------使用等级
K)t+lJ "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
s&zg!~@5b "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
_zj}i1!E" "maxEndurance":"600",------装备耐久
6 {tW$q "mallPrice":"0",------普通价格
68jq1Y
Pv "vipPrice":"0",------VIP价格
m/W)IG> "silverPrice":"57",------铜币价格
tr\}lfK% "canSales":"true",------能否卖店
4*9: "packSort":"151717",------背包排序
vc(6lN9> "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
zi}dQsy6 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
Z"G@I= Q( "attribute2":"0",
[.`#N1-@M "attrValue2":"0",
fmj-&6 "attribute3":"0",
AZYu/k "attrValue3":"0",
cLe659 & "attribute4":"0",
t6O/Q0_ "attrValue4":"0",
H?axlRmw3 "minAddition":"0",------不明则不动
*a4nd_! "maxAddition":"6",------不明则不动
lTpmoDa% "additions":"1001",------不明则不动
9:l>FoXS "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
S[cVoV "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
'y.'Xj:l "suitId":"0",------不明则不动
O
WVa&8O "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
P$i?%P~ "expirateType":"-1",------不明则不动
/8w
_jjW "expirateTime":"0",------不明则不动
,~-
dZs "sex":"-1"------性别
I-
X|- 6、【掉落修改】
efF>kcIC 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
q#N8IUN}4 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
*.9.BD9 type=0 物品类
D+vHl} type=1 装备类
)fz<n$3|$# type=2 铜钱类
h $}&N type=3 元宝类
p<3^= 8Y$ "id":"100",------配置表ID
C/Dc1sj "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
X6]eQ PN2 "type":"3",------掉落类型
~?n)1Vr| "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
`7zNVYur8 "rate":"3000",------掉落几率
KCkA4`IeM "amount":"1",------掉落数量
O)!MWmr "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
HLcK d`$/ "maxPersonal":"0",------不明则不动
y2eeE CS] "minLevel":"0",------不明则不动
{!hA^[}| "maxLevel":"150",------不明则不动
- ?W hJ.U "acquiesce":"true",------不明则不动
M&iA^Wrs "notice":"false",------不明则不动
Q2[D|{Z "dieoutTime":"60",------不明则不动
,kKMUshBi "period":"1",------不明则不动
ZO $}m? "fullValue":"10000"------不明则不动
)/F1,&/N`e MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
<<P&
MObqj 7、【装备强化修改】
&Rx-zp&dJ 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
k;pTOj 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
sX,oJIt 添加在原码的第四行,就可以了
29E9ZjSK import flash.system.*;
(s`yMUC+ "id":"0",------ID
ye)CfP=ID\ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
PO[
AP%; "minAttrValue":"1",------当前星级数
"!6 Ax-' "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
D=nuK25 "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
:kDHwYv$ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
vxzOG?Xc: "rate":"0",------强化几率
1[vmK,N=E "maxRate":"0",
~h{v^} "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
')/yBH9mR 8、【经验倍数修改】
w%[`'_[ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
S:GX!6> vipName:'黄金VIP',
g2WDa'{L vipOutOfDateMillis:'16070400000',
+;Jb)8 remoteStorage:1,
D-BWgK remoteShop:1,
D'Gmua]I dailyUseFlyShoes:-1,
3g]Sp/ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
yA+:\%y$ meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
48BPo,nWR dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
L{\au5-4 escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
QviH+9 practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
@^$Xy<x 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
5M2G ;o 9、【家将的资质修改】
f|1GlUA{t 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
gs_nUgcA 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
W=Ru?sG= id":"28", 这是慕容复的ID
NQ@."8 "name":"慕容复",
8L<GAe "job":"4", 这个是家将的种类
iVt*N$iZ "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
J34lu{'if "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
it~>)_7*P "famous":"true", 是否是名将
\P_1@sH= "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
8*^Q#;^~99 "aptitudeNo":"107" 资质倾向
9ci=]C5o3K 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
H}QOoXWkg 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
T&=1IoOg 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
L;0ZB=3n 那么我们就能看到这么一段
D@(Y.&_ "id":"18",
Z\d7dbv "aptitudeNo":"107",
FXPw 5 "minQuality":"5000",
8ctUK| "maxQuality":"20000",
n^;:V8k "rate":"100",
DM%4V|F" "fullRate":"100"
Ii,Lj1Q minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
nkp!kqJ09 rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
b:nHcxDU< fullRate这个就是资质最大的概率了
L+PrV y 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
?2;r#) 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
)0P>o]fWI 10、【添加物品到商店】
f`?Y+nu} 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
i!30f^9D-S 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
3!0Eh8ncI [{
L
s=2! "id":"1",? ???----商店里的排序ID
ttPa[h{! "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
HUtuU X "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
NGlX%j4j "roleJob":"1",
}F1|&
A "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
>g@;`l.Z# "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
]3C&l+m$ot }
E{*~>#+ 基本跟商城差不多
~/6m|k 11、【肉身筋脉修改】
V11Zl{uOl 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
k4+F 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
Kd _tjWS 肉身:
6Uk[_)1 [{
Brh<6Btl "id":"1001",
W,iSN} "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
f#a ~av9rC "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
2c.~cNx`q[ "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
eGS1% [ "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
$g55wG F
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
E3\O?+h# "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
p-zWfXn!P "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
a(Bo.T<2@ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
:mU,g|~55 "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
A|V
|vT7cb "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
5Y
4W:S 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
J}qk:xGL 筋脉:
~B%=g)w probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
+1H.5| [{
`<h}Ygo>k/ "id":"1",
"]ow1{ "job":"1",
33_YZOy^j "meridianType":"0",
_W4i?Bde "attrKey":"1106",
#k1%}k= "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
{4g1Wr5= "extraAttr":"0",
/YWoDHL "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
is%qG?,P "chain":"0",
h*f= "meridianStage":"0",
-<jb>8 "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
/s>ZT8vaAs "requiredPropsChildType":"0",
xr)Rx{)3h "requiredCount":"0"
qTnfiYG} 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
;K[`o/#4" 12、【坐骑修改】
zlmb_akJ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
k, )7v "id":"1",
'Lft\.C "name":"乌骓马",
50oNN+;=R "model":"1",
h5G>FPM-= "speed":"800",
MC!K7ji "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
rHu # "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
+! 6C^G "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
`RUr/|S "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
a3L]'E'*# "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
W
:PGj0? "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
"PBUyh-Z "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
#_}lF<k "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
y(B~)T~e@ "hit":"22",
#~54t0|Cd> "dodge":"22",? ???闪避
3VbQDPG "propsExp":"30",
N0h"EV[ "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
-Rhxib|< "minRate":"500",
+pJ;}+ "maxRate":"10",
R ;^[4<& "fullRegion":"10000"
Dcq\1V.e`W 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
A\Q]o#U 13、【在线活动项目修改】【非原创】
twqjaFA> 修改成就奖励文件
`wI<LTzXS AchieveConfig 有几个改几个
?w1_.m|8u 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
nn"!x|c 一般来说有四个。
&3mseU 修改活动是否开放
ul+
+h4N ActiveConfig.xml
,qak_bP "isOnly":"0"
Z'PE^ , "isOpen":"1"
gOZ$rv^g ——开放
6>)]7(B<d "isOnly":"1"
IBY3QG "isOpen":"0"
Rx*T7*xg{ ——关闭
DNdwMSwp *Wv]DV=\ 修改在线活动经验倍率
9}Tf9>qP>M 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
>De\2gbJ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
4`G":nE?We "profit":"10",
t$8f:*6(* 修改ID 倍率
lcij}-z:%e 修改刀剑无双四个字的奖励
1sZwW P ActiveOperatorExChangeConfig
'+NmHu:q 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
[1'`KJ] \Nu(+G?e 修改每日必做
pr.Vfb ActiveConfig.txt
MI|DOp 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
KUVsCmiT 只有一个文件,自己看着办
^u#!Yo.!( '|<