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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:3212人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 -_A0<A.  
-w^E~J0*L  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 ~ dmyS?Or  
路径根据自己的版本来寻找。 cojuU=i  
1、【PK地图设置】 ].` i`.T  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml @u$4{sjgf\  
"screenType":"0"??= 和平 z) Bc91A  
"screenType":"5"??= 杀戮 &K|CH? D  
"screenType":"6"??= 阵营 N{oD1%  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] X@ jml$;$  
2、【物品属性修改】 8]+hfB/  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 T2^ @x9  
id":"10013",        ----物品ID Jfo#IRC  
"name":"高级长生包", ---物品名称 'rU 5VrK  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) ar>S_VW*  
"propsType":"1",     ---道具类型 kM@8RAxA  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 8'/vW~f  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 7pr@aA"vgj  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 %'@&j2j>  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 _[IN9ZC2G  
"silverPrice":"500",------铜币价格 WEWNFTI  
"level":"1",              ---限制使用等级     )I`B+c:  
"job":"0",           ---限制使用职业 M(SH3~  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 P62g7>B5^  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) #@ lLx?U  
"expirateType":"0", D1x~d<j  
"expirateTime":"0", \$GlB+ iCx  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” N(&,+KJ)  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 W aks*^|  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 o'r?^ *W  
"canUse":"true",        ------能否使用 )1&[uE#L  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 ;v>2z!M  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 B!rY\ ?W  
3、【等级上限修改】 =][[TH  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml zjB8~ku#  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 +>37 'PD  
4、【商城添加物品】 1j3mTP  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 &5c)qap;n  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 :\gdQG  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 XeJx/'9o{  
id:100,---同上 LB U]^t@ M  
goodsType:0,----不知 B-'Xk{  
propsId:10020,---这个是物品id >*k3D&  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 BTGPP@p4  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 2 ;U(r: ]  
4、【修改公告】 } n_9d.  
路径:resloadinterface.swf _ jF, k>F  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 OG/R6k.  
5、【装备修改】 l}K {=%U>7  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 oM Q+=  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 K^?/  
"id":"101401",------装备ID _q+H>1. &9  
"name":"斩马刀",------装备名称 rS8/_'  
"modelId":"101001",------模型ID q9F(8-J  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 F0]NtKaH  
"level":"1",------使用等级 U")bvUIL  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 exZa:9 sp  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 ~ B1)!5Z  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 E*j)gj9  
"mallPrice":"0",------普通价格 8^^Xr  
"vipPrice":"0",------VIP价格 WXaLKiA*(  
"silverPrice":"57",------铜币价格 FL"7u2rh,  
"canSales":"true",------能否卖店 w}YO+  
"packSort":"151717",------背包排序 B]0`b1t  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 oB#KR1 >%7  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 [y64%|m  
"attribute2":"0", '+5*ajP<  
"attrValue2":"0", 7s1FJm=Y/  
"attribute3":"0", ,7z.%g3+z  
"attrValue3":"0", y kwS-e  
"attribute4":"0", op/|&H'  
"attrValue4":"0", Kcl>uAgU  
"minAddition":"0",------不明则不动 XwE(&ZCf'b  
"maxAddition":"6",------不明则不动 Ftu4 V*lD  
"additions":"1001",------不明则不动 A0 x*feK?  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 {3@/@jO?  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 0x[v)k9"0  
"suitId":"0",------不明则不动 .$L'Jt2X  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 ST] h NM  
"expirateType":"-1",------不明则不动 DMsxHAE1  
"expirateTime":"0",------不明则不动 D3|y|Dr  
"sex":"-1"------性别 D$!(Iae  
6、【掉落修改】 /vBOf;L  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 j^mAJ5  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 34&n { xv  
type=0 物品类 FE" ksi 9  
type=1 装备类 L+(5`Y  
type=2 铜钱类 |^8l8u  
type=3 元宝类 #4DEb<D  
"id":"100",------配置表ID DF P0WXbOE  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 o-yZ$+V  
"type":"3",------掉落类型 GUJx?V/[  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 [N'YFb3"O  
"rate":"3000",------掉落几率 t1wNOoRa  
"amount":"1",------掉落数量 %N=-i]+Id  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) }&bO;o&>  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 MCjf$pZN]  
"minLevel":"0",------不明则不动 josc  
"maxLevel":"150",------不明则不动 z~UqA1r  
"acquiesce":"true",------不明则不动 @y2{LUJe  
"notice":"false",------不明则不动 m\O<Yc keA  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 Mx4 <F "9  
"period":"1",------不明则不动 dzKI?i)x  
"fullValue":"10000"------不明则不动 +MvcW.W~  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 6"/cz~h  
7、【装备强化修改】 d[6[3B  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 pa`"f&JO  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 )Gh"(]-<  
添加在原码的第四行,就可以了 _>S."cm}!k  
import flash.system.*; ` XE8[XY  
"id":"0",------ID }L'BzSU@G  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 4D0=3Vy  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 :Bz*vH  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ofC=S$wX  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 Q+ $+{g-8  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 S[n ;u-U  
"rate":"0",------强化几率 H?m9HBDpn  
"maxRate":"0", ~jQ|X?tR  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 L$=6R3GI  
8、【经验倍数修改】 XcAx@CY9c  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 |B./5 ,nSS  
vipName:'黄金VIP', #kR8v[Z  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', )!s f@F?  
remoteStorage:1, 0P3^#j  
remoteShop:1, "6[fqW65  
dailyUseFlyShoes:-1, [daUtKz  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 iqRk\yq<  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 2I3MV:5  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 [>U'P1@ql  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 [z5pqd-  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 Mxc0=I'a  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 /2Y t\=S=  
9、【家将的资质修改】 &O/;YGEAB  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 wi|'pKG  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 Cd?a C  
id":"28",                               这是慕容复的ID iOYC1QFi?  
"name":"慕容复", 2g$PEwXe  
"job":"4",                              这个是家将的种类   &"p7X>bd  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 F\^9=}b_i  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 x_GD  
"famous":"true",                   是否是名将             {U= Mfo?AH  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 xKi: 2  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 \_bk+}WJ]s  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" yM`J+tq  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 rF'_YYpr>  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" >TK:&V  
那么我们就能看到这么一段 p~J|l$%0rQ  
"id":"18", \vjIw{   
"aptitudeNo":"107", (J I4ibP  
"minQuality":"5000", 2f2Vy:&O_  
"maxQuality":"20000", k?zw4S  
"rate":"100", Oe:+%p  
"fullRate":"100" 3MPmLV#f  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ^`XQ>-wWue  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 }1kT0*'L  
fullRate这个就是资质最大的概率了 qRlS^=#  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% >> yK_yg  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 e%Rg,dX  
10、【添加物品到商店】 Ka%u#};  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 nd_+g2x'  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 ]q~ _  
[{ HC_+7O3A  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 5?9K%x'b  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? !VBl/ aU@  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) dT?/9JIv  
"roleJob":"1", |=&[sC  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 b*i_'k}*<g  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 O10,h(O  
} )z zZYs&|  
基本跟商城差不多 >r J9^rS  
11、【肉身筋脉修改】 >NwS0j$j@  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 [Q9#44@{S;  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 !6{; z/Hy  
肉身: lgWEB3f .  
[{ qS1byqq78l  
"id":"1001", %#kml{I   
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 !~#zH0#  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 xn|M]E1)  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 kG 7]<^Os3  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) OMgFp|^  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 VJviX[V?4  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) $o2H#"  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 r {R879  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 -9W)|toWb"  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 `=TV4h4  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 lKKg n{R  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 .K%1{`.|  
筋脉: fhp\of/@ R  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% %xv }  
[{ >|Yr14?7  
"id":"1", Q"rQVO  
"job":"1", V9  Z  
"meridianType":"0", j]Y`L?!Q  
"attrKey":"1106", zmaf@T  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ~U"puEftbs  
"extraAttr":"0", WD.td  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 .nh }f}j  
"chain":"0", 'b1k0 9'  
"meridianStage":"0", +||y/}1  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? >d2U=Yk!  
"requiredPropsChildType":"0", QfPsF@+-`7  
"requiredCount":"0" Vcjmj  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf <vS3 [(  
12、【坐骑修改】 Ns ezUk8'  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 E "9`  
"id":"1", YytO*^e}}  
"name":"乌骓马", TC[(mf:8  
"model":"1", "Bn8WT2?  
"speed":"800", CNU,\>J@$  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 mcO/V-\5'  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 d7(g=JK<  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 p6P .I8g  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 SWwL.-+E]  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 \MhSIlM#  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 eI99itDQ  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 &}}UdJ`  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 f0Wbc\L[  
"hit":"22", +8p4\l$<`  
"dodge":"22",? ???闪避 d!>.$|b  
"propsExp":"30", EGJ d:>k  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 FLf< gz  
"minRate":"500", T'C^,,if  
"maxRate":"10", at<N?r  
"fullRegion":"10000" tE=;V) %we  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 P)D2PVD  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 e"g=A=S  
修改成就奖励文件 #7(?B{i  
AchieveConfig 有几个改几个 PqUjBP\  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 5=cS5q@  
一般来说有四个。 Uphme8SX  
修改活动是否开放 Z@sDxYt9  
ActiveConfig.xml aUZh_<@  
"isOnly":"0" VDy2 !0  
"isOpen":"1" =emcs%  
——开放 oJ4OVfknD  
"isOnly":"1" #POVu|Y;h  
"isOpen":"0" Y8l 8B>  
——关闭 L?h'^*F H}  
4gKu8G  
修改在线活动经验倍率 ~F; ~  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 #^FDG1=  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Ov<EOK+^  
"profit":"10", ou V%*<Ki  
修改ID  倍率 {"e)Jj_=  
修改刀剑无双四个字的奖励 >`{B  
ActiveOperatorExChangeConfig % )o'9  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 GQ -fEIi{  
yzI`&? P2  
修改每日必做 YL[n85l>1  
ActiveConfig.txt ^qR2!fwm<  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 };/;L[,G  
只有一个文件,自己看着办 L<dJWxf?D  
)SjhOvm  
修改帮派冲级活动奖励 H<N$z 3k  
ActiveOperatorLevelConfig.txt WlJ=X$  
ActiveOperatorLevelConfig.xml +wPXDN#R  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 `|rF^~6(dR  
equips——装备 k4i*80  
items——道具 JJE?!Yvc  
coupon——绑定元宝 (Mzv"FN]  
exp——经验 xOY %14%Y  
silver——铜币 Dt]N&E#\D  
80008_40_1 @}{lp'8FYi  
道具ID_数量_绑定 mc FSWmq  
104305_1_7_1 |J:|56kVZq  
装备ID_数量_强化等级_绑定 ^mp#7OL  
-1——没有 }.DE521u  
0——不绑定 M0) q  
1——绑定  Q{K '#  
2——铜币 [}ayaXXQ5  
3——元宝 h;C/} s  
这些基本都需要修改总控SWF 2wX4e0cOI4  
14、【充值礼包修改】 -w'_Q"o2  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 2oBT _o%/J  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml nXRT%[o&  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 sd m4zV]&  
{ ;URvZ! {/Z  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 <y`M Upf]  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID e #!YdXSx  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 Acix`-<  
(我猜的,没试过)】 Q%T[&A}3B  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 &hnI0m=X  
"exp":"0",————奖励经验 84U?\f@u  
"silver":"10000000"————奖励铜币 F9}jiCom  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 S&JsDPzSd  
空白 `AcUxnO  
15、【技能修改】 v w  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml WgTD O3  
以怒天刃为例 XK+" x!   
"id":"6",————ID MJ?fMR@  
"skillId":"2",————技能ID _A/q bm  
"effectType":"201",————类别 Z~S%|{&Br  
"buffType":"0",————BUFF类别 5|<jPc  
"ignoreHitAttack":"false", j:>_1P/  
"rate":"1000",————升级成功率 yw@kh^L  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 :z-UnC||j  
"targetSite":"2", K`vc&uf  
"effectTime":"0", * a ?qV  
"cycle":"0", ~vPR9\e  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 xCTPsw]s  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 s;!_'1pi@  
16、【外网修改】 [C-4*qOaa2  
路径:server.php -Z(='A  
里面全部IP改外网的或者域名 fFe{oR   
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 q}xYme4  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 |d)*,O4s  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 zhdS6Gk+  
;n\$'"K&;  
ye^*Z>|  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> gfr+`4H>v  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > T1~G {@"  
                <constructor-arg value="0"/> 7ciSIJ  
        </bean> x$L(!ZDh  
Y W9+.Dc`  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 wJAJ /  
jL6ZHEi#d7  
7B@ 1[  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> iVSN>APe  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > >}7Ml  
                <constructor-arg value="99999"/> :5W8S6[o  
        </bean> RW4,j&)  
17、【副本次数修改】 t@vVE{`  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml /$=<"Y7&g  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 G(;hJ'LT  
I%<LLkQ  
"id":"42", T1*%]6&V|  
"chainId":"0", , RKl  
"team":"true", BN>t"9XpW  
"name":"净影寺", ABaK60.O[O  
"type":"0", 6k9cvMs%H  
"difficulty":"0", AY x*Ngn  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 P]^ BE;7T  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 umo<9Y  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 eYQPK?jo  
"mapId":"9504", \8<ZPqt9  
"levelLimit":"30", I6e[K(7NY  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 o|cx?  
"dungeonLiveDate":"7200", V] 0T P#  
"nextRoundSec":"5", zB68%  
"totleRoundCount":"1", *,FU*zi  
"interrupt":"102_61_215", nl)l:A+q8  
"enter":"9504_188_41", b4?]/Uy+/  
"enterTask":"104" `EdZ  
18、【真气修改】【非原创】 ,j!%,!n o  
1下载eclipse "tF#]iQQ u  
U_KCN09  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 5._1G| 3  
|MMaaW^"  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 S HxD(6  
uvMc B9  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java FQh8(^(  
wrhGZ=k{  
打开 Z#NEa.]  
o|V`/sW{  
5然后得出  eQU~A9  
/** 新建角色的等级 */ :9~LYJ ?  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; 4K(oOxc9.  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ Kl/n>qEt  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; 2 r';)8:  
        /** 角色固定的移动速度 */ IzI2w6a  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; oAprM Z 7Y  
        /** 新建角色所在的地图ID */ {A`J0ol<B9  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; nh'TyUd!  
        /** 新建角色所在X坐标 */ =kP|TR!o-  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; "$k rK7Z  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ :B7dxE9[r  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; |>zYUT[V  
YAP,#a  
        /** 初始化的银币 */ +l27y0>t  
        public static final int INIT_SILVER = 0; dRL*TT0NW  
        /** 初始的角色HP */ $n= w  
        public static final int INIT_HP = 10000; /g)(  
        /** 初始化的真气值 */ zI.%b7wq  
        public static final int INIT_GAS = 1000; XVfw0-O  
        /** 初始的角色MP */ H3 >49;`  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 B{tROuN<  
        /** 初始化的真气最大*/  NIh?2w"\  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; :\F1S:&P  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ 5HC5   
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; ,^1B"#0{C<  
RRUv_sff  
        /** 最大的背包页数 */ OB4nE}NO  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; M.o H,Kd6  
        /** 一页的背包格子数 */ [[7=rn}@<  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; wTe 9OFv  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ d=C&b]  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; ty\F~]Oo  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 91\Sb:>  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; *!r"+?0gN  
        /** 最大的背包的格子数 */ S;K5JBX0#  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; #ZyY(S1.  
/<VR-yr  
nKnQ%R  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ j"r7M|Z+V  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 5ktFL<^5T  
=&t]R? F  
        /** 初始化的家将历练值*/ q|ZzGEj:OV  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; &dky_H  
J3QL%#  
        /** 最大的家将,存放个数*/ `lcQ Yd<,4  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; :|a$[g5  
9<Ks2W.N  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ N`J]k B7  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; Qf($F,)K  
qYP;`L}o#  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ LsxRK5   
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; `$t|O&z  
po@Agyg5  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ q:MSV{k  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; :|%1i>O  
]4onY >  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ zQ#2BOx1  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; -2B3 xIZJ  
hS'!JAM>Q  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ S| |OSxZ  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; 25Uw\rKeO  
0.kC|  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> HChlkj'7w0  
Vji:,k=3\  
(); G{74o8  
aQ*?L l  
6清理->清理所有项目 H7 "r^s]D  
|,Kk#`lW<f  
y>>)Yo&|  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 5p]V/<r  
3gv@JGt7`  
PlayerRule.class 进行复制命令 P%aNbMg  
q.kDx_  
:/R>0n,  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 WX* uhR  
 r m  
可就这么简单 : G'a"%x  
19、【NPC对话、喊话修改】 u<JkP <"S  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 5)C`W]JE  
20、【箱子开物品/装备修改】 <Rfx`mn  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 2. q\!V}yQ  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml &3$FkU^F6  
PropsConfig.xml Bn{i+8I  
"id":"1502002", 6~OJB!  
"name":"500元宝礼包", * hmoi  
"quality":"3", Q9Vj8JO"{  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 YSbe Cyv  
"childType":"15001", ;(@' +"  
"mallPrice":"0", 4I8QM&7  
"vipPrice":"0", H=*lj.x  
"couponPrice":"0", >rXDLj-e  
"silverPrice":"0", w0X})&,{`m  
"level":"1", ~"VM_Lz]5  
"job":"0", HX{K5+  
"bindingType":"1", = N^Ec[u(l  
"attrValue":"1301",————记住这个值 F~sUfqiJ'  
"expirateType":"0", l5nm.i<M  
"expirateTime":"0", ?sv[vR(  
"cdId":"0", WD@v<Wx)  
"canSales":"false", qVW3oj<2  
"maxAmount":"1", 9@8'*a{`m  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ws<p BC,m  
"canDrop":"false", lhX4 MB"  
"packSort":"46" VG_xNM  
PropsGiftConfig.xml E[Q2ZqhgbP  
"id":"1008",————ID 4_-L1WH  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 op($+Q  
"job":"0",————“0”为任何职业 <+UJgB A-  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 GuC 9h^[=M  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 !u;gGgQF  
"number":"1" I7HGV(  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! TVF:z_M9  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! mu2|%$C;$  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👦 筱丫仔
  
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