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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2702人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 N=2BrKb)o  
mT]+wi&  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 euxkw]`h6  
路径根据自己的版本来寻找。 f/1soGA  
1、【PK地图设置】 c L+-- $L  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml U2Uf69R  
"screenType":"0"??= 和平 v %?y5w  
"screenType":"5"??= 杀戮  ywQ>T+  
"screenType":"6"??= 阵营 CMQlxX?  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 4}i2j  
2、【物品属性修改】 tKr.{#)  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 @.rVg XE=!  
id":"10013",        ----物品ID ';H"Ye:D=7  
"name":"高级长生包", ---物品名称 WUC-* (  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) ~* R:UTBtw  
"propsType":"1",     ---道具类型 :ik$@5wp  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ^Rel-=Z$B  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 >Q(+H-w  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 P<. TiF?@  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 ?(C(9vO  
"silverPrice":"500",------铜币价格 l ~bjNhk  
"level":"1",              ---限制使用等级     `/|S.a#g  
"job":"0",           ---限制使用职业 Drn{ucIs  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 |AosZeO_  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 8 `\^wG$W  
"expirateType":"0", 4Sj;38F .1  
"expirateTime":"0", 25bbuhss  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” O"'.n5>:`  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 -|1H-[Y(  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 0LX"<~3j  
"canUse":"true",        ------能否使用 G,jv Mb`+  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 f+ }Rj0A  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 /6?A#%hc  
3、【等级上限修改】 7z.(pg=  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 1/ZvcdYB  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 /mdPYV  
4、【商城添加物品】 A~2U9f+\  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 C(=$0FIR  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 }JP0q  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 ]'L#'"@  
id:100,---同上 ]1 V,_^D  
goodsType:0,----不知 q5Bj0r[/o  
propsId:10020,---这个是物品id 4jWzYuI&J  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 S%NS7$`a  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 $q"/q*ys  
4、【修改公告】 ' 91-\en0  
路径:resloadinterface.swf Lg;b17  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 m7dpr$J  
5、【装备修改】 ';'TCb{f*  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 $`KddW0_  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 +2DzX/3  
"id":"101401",------装备ID su?{Cj6*  
"name":"斩马刀",------装备名称 %1Ex{H hb  
"modelId":"101001",------模型ID !b !C+ \v  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 ym\AVRO{  
"level":"1",------使用等级 "PFczoRZ  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 >"OwdAvX  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 dwH8Zg$B  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 | c:E)S\  
"mallPrice":"0",------普通价格 /]xu=q2  
"vipPrice":"0",------VIP价格 3CKd[=-Z  
"silverPrice":"57",------铜币价格 |*G$ilu  
"canSales":"true",------能否卖店 Ffv v8x  
"packSort":"151717",------背包排序 |igr3p5Fw  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 }Q }&3m~g  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 PZT]H?  
"attribute2":"0", bCV3h3<  
"attrValue2":"0", *\-R&8  
"attribute3":"0", ]q,5'[=~4h  
"attrValue3":"0", [RAzKzC\M  
"attribute4":"0", zC@ ziH>{]  
"attrValue4":"0", *qX!  
"minAddition":"0",------不明则不动 rNi]|)-ET  
"maxAddition":"6",------不明则不动 WFGcR9mN?  
"additions":"1001",------不明则不动 dkHye>  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 Dw%V.J/&o  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 2#srecIz-!  
"suitId":"0",------不明则不动 jY~W*  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 \2UtT@3|C  
"expirateType":"-1",------不明则不动 +*I'!)T^B  
"expirateTime":"0",------不明则不动 c `[,>  
"sex":"-1"------性别 @&I7z,  
6、【掉落修改】 7o+JQ&fF;  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 *Ce8( "v,  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 @ij8AGE:  
type=0 物品类 :,<G6"i  
type=1 装备类 r Jo8|  
type=2 铜钱类 FW~{io]n  
type=3 元宝类 &Zxo\[lP  
"id":"100",------配置表ID z%4E~u10  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 qI]PM9  
"type":"3",------掉落类型 /w!!jj^  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 DH@]d0N  
"rate":"3000",------掉落几率 YmBo/IM  
"amount":"1",------掉落数量 T(GEFnt Y  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) N5ph70#y3  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 $0kuR!U.N  
"minLevel":"0",------不明则不动 )aV\=a |A  
"maxLevel":"150",------不明则不动 "7> o"FQ  
"acquiesce":"true",------不明则不动 F!>92H~3G  
"notice":"false",------不明则不动 h20<X;  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 .C 6wsmQ  
"period":"1",------不明则不动 G}2DZ=&>'  
"fullValue":"10000"------不明则不动 I.4o9Z[?  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 !!{!T;)l  
7、【装备强化修改】 X@["Jjp  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 5B|&+7dCw  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 /~8<;N>,+  
添加在原码的第四行,就可以了 ;s^br17z~  
import flash.system.*; 2qA"emUM  
"id":"0",------ID 4R c_C0O  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 ?{)sdJe  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ^| b]E  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID WxLmzSz{xD  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 3Y;<Q>roT  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 iXF iFsb  
"rate":"0",------强化几率 jfLkp>2E'  
"maxRate":"0", i)@IV]]6yL  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 +qWrm |O]  
8、【经验倍数修改】 mJ'Q9x"  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 +vDEDOS1  
vipName:'黄金VIP', mQbpv'N  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 4 6yq F  
remoteStorage:1, dy }O6  
remoteShop:1, )}Vb+  
dailyUseFlyShoes:-1, sI/]pgt2  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 wsfN \6e  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 _v[yY3=3  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 cC4 2b2+  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 ?(t{VdZSzQ  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 8C[W;&Y=  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 \! *3bR  
9、【家将的资质修改】 H3}eFl=i2  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 *y}<7R  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 W[$GB_A)  
id":"28",                               这是慕容复的ID 'aN`z3T  
"name":"慕容复", 3d1$w  
"job":"4",                              这个是家将的种类   : \{>+!`w  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 UY ^dFbJ  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 ZaNZUVBh  
"famous":"true",                   是否是名将             n#US4&uT4A  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 Y=NXfTc  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 b0PQ;?R#V  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" #Epx'$9  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 \*wQ%_N5  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" %',bCd{QW  
那么我们就能看到这么一段 k@[P\(a3b  
"id":"18", (TX\vI&  
"aptitudeNo":"107", a?d)l nk  
"minQuality":"5000", T#o?@ ;  
"maxQuality":"20000", +zl2| '  
"rate":"100", $i|c6&  
"fullRate":"100" C;m,{MD  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 MrW*6jY@  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 Gz_[|,i  
fullRate这个就是资质最大的概率了 tx+KxOt9Y  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ym]12PAU5  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 M%3P@GRg  
10、【添加物品到商店】 2 cB){.E  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 MV(Sb:RZ  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 A89n^@  
[{ FX->_}kL=  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 7U3b YU~;  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? >~%EB?8  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) ]_hrYjX;  
"roleJob":"1",  9Kpzj43  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 1#Ls4+]5  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 1"hd5a  
} tc|`cB3f  
基本跟商城差不多 7])cu>/  
11、【肉身筋脉修改】 FFG/v`NM  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 fQ[& ^S$  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 lI)RaiMr=  
肉身: Vgj&h dbd  
[{ @) \{u$  
"id":"1001", b|rMmx8vA  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 un&Z' .   
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 MF41q%9p  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 &'mq).I2  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 'XbrO|%  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 K3;lst>4  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) !{WIN%O  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 I6.!0.G  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 QE#Ar8tU  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 AZHZUd4  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 =V[ey  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ,A{'lu  
筋脉: l%f &vOcd  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 8V08>M  
[{ I,nW~;OV0  
"id":"1", ytDp 4x<W)  
"job":"1", nt5x[xa  
"meridianType":"0", 9B&fEmgEc?  
"attrKey":"1106", %k"qpu  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 Qf'%".*=~8  
"extraAttr":"0", pA%Sybw+  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 rw|;?a0  
"chain":"0", 1DTA Dh0  
"meridianStage":"0", ycPGv.6  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? pBbfU2p  
"requiredPropsChildType":"0", w,s++bV;L  
"requiredCount":"0" TwaK>t96[  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 2#XYR>[  
12、【坐骑修改】 -|FSdzvg  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 _MI8P/  
"id":"1", %XQ!>BeE  
"name":"乌骓马", =_"[ &^  
"model":"1", 6-+q3#e  
"speed":"800", IAl X^6s*  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 <mk'n6B  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 0DZ}8"2  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 AB:JXMyK  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 Sc?UjEs  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 O^2@9 w  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 iC.k8r+~  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 3j h: K   
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 W5f|#{&L:  
"hit":"22", @[=K`n:n_  
"dodge":"22",? ???闪避 O} &%R:  
"propsExp":"30", k$NNpv&;d  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 k^%Kw(/  
"minRate":"500", c1wP/?|.>  
"maxRate":"10", rgK:ujzW!  
"fullRegion":"10000" 1Z$` }a  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 Q,`R-?v  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 \ y^Ho1Fj  
修改成就奖励文件 JO&~mio  
AchieveConfig 有几个改几个 [bK5q;#U4  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 k0/S&e,*  
一般来说有四个。 -".q=$f  
修改活动是否开放 j-CSf(qIj  
ActiveConfig.xml h,!#YG@>  
"isOnly":"0" 'f "KV|  
"isOpen":"1" P@xb  
——开放 1FPt%{s3  
"isOnly":"1" e  -yL  
"isOpen":"0" .^F(&c*['  
——关闭 $*k9e^{S  
4[.DQ#r  
修改在线活动经验倍率 l$\OSG  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 q b[UA5S\`  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 C 7a$>#%  
"profit":"10", zZhA]J  
修改ID  倍率 AWG;G+  
修改刀剑无双四个字的奖励 01_*^iCf5  
ActiveOperatorExChangeConfig YWK|AT-4  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 O^L#(8bC  
O,c}T7A'?w  
修改每日必做 ;/79tlwq  
ActiveConfig.txt sx]kH$  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 yPmo@aw]1  
只有一个文件,自己看着办 2d:5~fEJp  
5j{jbo =!  
修改帮派冲级活动奖励 X%sMna)  
ActiveOperatorLevelConfig.txt x Ilo@W6  
ActiveOperatorLevelConfig.xml M];?W  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 H?a1XEY/  
equips——装备 *^@{LwY\M  
items——道具 #J): N  
coupon——绑定元宝 RP9jZRDbZ  
exp——经验 gR]NH  
silver——铜币 ) u(Gf*t  
80008_40_1 JHvawFBN<u  
道具ID_数量_绑定 %Ums'<xJ  
104305_1_7_1 nl\l7/}6  
装备ID_数量_强化等级_绑定 '  ~F  
-1——没有 !%lcn O  
0——不绑定 :,f~cdq=  
1——绑定 26D,(Y$*  
2——铜币 ,SQ`, C _5  
3——元宝 DDwj[' R  
这些基本都需要修改总控SWF li +MnLt  
14、【充值礼包修改】 JK/VIu&!  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml gd,3}@@SH  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml fK?/o]vq  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 ,P.yl~'Al  
{ c(j|xQ\pE  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 fp)%Cr  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Af`qe+0E  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ?r}'0dW  
(我猜的,没试过)】 #86=[*Dr  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 ER'zjI>t@  
"exp":"0",————奖励经验 bZKlQ<sI  
"silver":"10000000"————奖励铜币 F3Y/Miw  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 h't! 1u  
空白 dU"ca|u  
15、【技能修改】 j]X $7  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml F^/b!)4X  
以怒天刃为例 <=g{E-  
"id":"6",————ID ~TvKMW6/#  
"skillId":"2",————技能ID @L/p  
"effectType":"201",————类别 v"I#.{LiH=  
"buffType":"0",————BUFF类别 "rJJ~[Y  
"ignoreHitAttack":"false", ;&2f{  
"rate":"1000",————升级成功率 {}A1[ Y|  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 O'L9 s>B  
"targetSite":"2", xaw)iC[gI{  
"effectTime":"0", 5X1z^(   
"cycle":"0", hUo}n>Aa  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 -H+<81"B#  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 u;/5@ADW  
16、【外网修改】 5Kw$QJ/  
路径:server.php tF&g3)D:NV  
里面全部IP改外网的或者域名 PCkQ hR  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 zcrM3`Zh  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 )b7;w#%q  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 iKVJ c=C  
/]@1IC{Lk  
[WXa]d5Y  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> n]Z() "D  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 5nA *'($j  
                <constructor-arg value="0"/> YK V?I   
        </bean> v&]k8Hc-  
\}p!S$`  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 Gp.XTz#=  
GX\6J]x=^2  
AW')*{/(Ii  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> |H%[tkW6c  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > m5'nqy F  
                <constructor-arg value="99999"/> ` v"p""_H  
        </bean> }9FAM@x1K&  
17、【副本次数修改】 m(0c|-  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml *]#(?W.$w  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 sPxDo?1x-  
d>wpG^"w  
"id":"42", >DSD1i+N  
"chainId":"0",  qH9bo-6  
"team":"true", 1<(('H  
"name":"净影寺", 5?=haGn  
"type":"0", qZwqnH  
"difficulty":"0", $E,,::oJ  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 Gtm|aR{OS  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 |~d8j'rt  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 4F=cER6l  
"mapId":"9504", F39H@%R  
"levelLimit":"30", .VG5 / 6zp  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 lB< kf1[  
"dungeonLiveDate":"7200", IJQ" *;  
"nextRoundSec":"5", 02RZ>m+  
"totleRoundCount":"1", U1y8Y/  
"interrupt":"102_61_215", eJ"je@vvrK  
"enter":"9504_188_41", M!D&a)\  
"enterTask":"104" 9V0@!M8S  
18、【真气修改】【非原创】 50='>|b  
1下载eclipse 62D UF  
3X>x`  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 ZdsYIRU#  
RO!em~{D*  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 DN0`vl{*  
/9o gg  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java (/;<K$u*h  
,l )7]p*X  
打开 vvwQ/iJO4Q  
_+*+,Vx  
5然后得出 5BAGIO<w  
/** 新建角色的等级 */ "+sl(A3`U  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; 5z=.Z\M`8  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ \96aHOk<  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; `ttqgv\  
        /** 角色固定的移动速度 */ NQu .%=  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; +v{g'  
        /** 新建角色所在的地图ID */ Iss)7I  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; EU,f;H  
        /** 新建角色所在X坐标 */ TR J5m?x  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 0vjlSHS;`.  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ ygo4.  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; &WV&_z  
~C31=\$  
        /** 初始化的银币 */ AL{r/h  
        public static final int INIT_SILVER = 0; Zjq(]y  
        /** 初始的角色HP */ ;Im%L=q9GL  
        public static final int INIT_HP = 10000; ?? 2x*l1  
        /** 初始化的真气值 */ 5fjL  
        public static final int INIT_GAS = 1000; $9@jV<Q1  
        /** 初始的角色MP */ |]UR&*  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 CxbGL  
        /** 初始化的真气最大*/ <oKoz0!  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; HD~o]l=H  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ !V~,aoKTj  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; !+H)N  
ODFCA. t  
        /** 最大的背包页数 */ BTAt9Z8qK  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; : pkOZ+t  
        /** 一页的背包格子数 */ cME|Lg(J$  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ( C~ u.  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ sogdM{tz\  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; `"s*'P398  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ SsBiCctn  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; jV 98 2Y  
        /** 最大的背包的格子数 */ vAt ]N)R  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; j#rj_uP  
[yn\O=%5  
3bBCA9^se  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ ?K!^[aO}=  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 0Bn35.K  
Bbj%RF2,  
        /** 初始化的家将历练值*/ {Q~HMe`,  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; y3Qb2l  
A8T75?lL(  
        /** 最大的家将,存放个数*/ ]*v [6 +  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; #O,;3S  
uWjSqyb:  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/  SCq:jI  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; Tg yY 9  
/3KPK4!m  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ <_>xkQbn2  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; S(ky:  
!eP)"YWI3  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ YW7Pimks  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; H-C$Jy)f"  
6+LBs.vl}  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ r- 8fvBZ5  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 8:gUo8  
S9kA69O  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ kD\7wz,ui  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; w,!IvDCAw  
AV]7l}-  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> Qk[YF  
H[o >"@4  
(); LM2S%._cj;  
Q^} Ib[  
6清理->清理所有项目 VBq|j"o0"  
AO~f=GW  
Em]2K:  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 k esuM3  
iyJx~:  
PlayerRule.class 进行复制命令 76eF6N+%}t  
aESlb H  
MG-#p8  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 ,k |QuOrCh  
!L3\B_#  
可就这么简单 K'f`}y9  
19、【NPC对话、喊话修改】 r>_40+|&  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 ]rS:# LK  
20、【箱子开物品/装备修改】 m'PU0x  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 4r tNvf5`  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml i1JVvNMQ,  
PropsConfig.xml _L% =Q ulu  
"id":"1502002", KJYcP72P  
"name":"500元宝礼包", {g7~e {2  
"quality":"3", Rc2JgV  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 12o6KVV^x  
"childType":"15001", _uq[D`=  
"mallPrice":"0", r~YxtBZH+  
"vipPrice":"0", 4d63+iM+}  
"couponPrice":"0", X0 ^~`g  
"silverPrice":"0", W!o|0u!D  
"level":"1", `_+%  
"job":"0", 1%$Z%?  
"bindingType":"1", SSn{,H8/j  
"attrValue":"1301",————记住这个值 PR3&LI;B*  
"expirateType":"0", KbGz3O'u  
"expirateTime":"0", :v B9z  
"cdId":"0", ! z6T_;s  
"canSales":"false", Y_= ]w1  
"maxAmount":"1", F&u)wI'  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 )F'r-I%Hi  
"canDrop":"false", k{C03=xk  
"packSort":"46" >!3r7LgK  
PropsGiftConfig.xml n%K^G4k^  
"id":"1008",————ID Y{I,ipU.  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 L]Dq1q8`  
"job":"0",————“0”为任何职业 rr^?9M*{V  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 e5$S2o~JF  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 b<27XZ@  
"number":"1" bZlKy`Z  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! "L&84^lmf  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! m"f3hd4D_q  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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