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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
HZC"nb}r4 N=5a54!/ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
{0wIR_dGX 路径根据自己的版本来寻找。
v\gLWq' 1、【PK地图设置】
ghG**3xr 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
e "4 ''/ "screenType":"0"??= 和平
4K#>f4(U`g "screenType":"5"??= 杀戮
qFCOUl "screenType":"6"??= 阵营
$oID(P [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
N1}sHyVq7 2、【物品属性修改】
wx=
$2N6 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
KE5kOU; id":"10013", ----物品ID
?W?c1> "name":"高级长生包", ---物品名称
a`E#F]Z "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
(ylTp]~mR- "propsType":"1", ---道具类型
+US!YU "childType":"1004", --道具类型的分属类型
EReZkvseC "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
6 l|DU7i "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
+NZ_D#u "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
@]%IK(| "silverPrice":"500",------铜币价格
)9{0]u;9 "level":"1", ---限制使用等级
RUnSC OdX "job":"0", ---限制使用职业
2^[`e g "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
d9fC<Tp "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
Eex~xiiV "expirateType":"0",
y|i,| "expirateTime":"0",
yiXSYD "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
nLZTK&7} "canSales":"true", ------能否贩卖
|^"1{7) "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
z,[Hli*0 "canUse":"true", ------能否使用
A5I)^B<( "canDrop":"true", ------能否掉落
; ; OAQ` "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
QC
OM_$ y 3、【等级上限修改】
MDZ640-Y 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
>=I|xY, 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
h6D<go-b56 4、【商城添加物品】
2/\r)$
2i 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
ArI2wM/v 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
X;
\+<LE MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
a
od-3"7[ id:100,---同上
jUYWrYJ goodsType:0,----不知
45@ I *` propsId:10020,---这个是物品id
NqazpB* mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
VK\X&Y3l 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
oi&VgnSk 4、【修改公告】
*e TqVG. 路径:resloadinterface.swf
DZ'P@f)] 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
+ZaSM~ 5、【装备修改】
*k( XW_> 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
~ ?Qe?hB 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
#C74z$ "id":"101401",------装备ID
jjB~G^n "name":"斩马刀",------装备名称
!21FR* "modelId":"101001",------模型ID
h,u,^ r "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
vAF
"n "level":"1",------使用等级
UJAv`yjG "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
`!;_ho "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
1y@i}<9F "maxEndurance":"600",------装备耐久
/ |;RV" "mallPrice":"0",------普通价格
,i?nWlh+ "vipPrice":"0",------VIP价格
8sWJcmVo "silverPrice":"57",------铜币价格
Ct <udO "canSales":"true",------能否卖店
r"3=44St "packSort":"151717",------背包排序
>reU#j "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
/$xU "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
by1<[$8r "attribute2":"0",
Olt?~} "attrValue2":"0",
ul6]!Iy "attribute3":"0",
`_Zg3_K.dS "attrValue3":"0",
urs,34h "attribute4":"0",
36&e.3/# "attrValue4":"0",
M>xK+q?O "minAddition":"0",------不明则不动
F4-$~v@ "maxAddition":"6",------不明则不动
F3[T.sf "additions":"1001",------不明则不动
;s = l52 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
In"ZIKaC "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
L2[($l "suitId":"0",------不明则不动
i4Q@K,$ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
O'p9u@kc "expirateType":"-1",------不明则不动
I#Y22&G1 "expirateTime":"0",------不明则不动
E1aHKjLQ "sex":"-1"------性别
XSwl Tg 6、【掉落修改】
*MFIV02[N 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
njB;&N)I 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
[\98$BN type=0 物品类
T9E+\D type=1 装备类
?DS@e@lx type=2 铜钱类
z [}v{ type=3 元宝类
c(f "id":"100",------配置表ID
5FPM`hLT "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
bivuqKA "type":"3",------掉落类型
F`9xVnK= "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
4<w.8rR:A "rate":"3000",------掉落几率
x*\Y)9Vgy "amount":"1",------掉落数量
Af~$TyX "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
+;(c:@>@, "maxPersonal":"0",------不明则不动
t:x\kp "minLevel":"0",------不明则不动
~|DUt "maxLevel":"150",------不明则不动
,h m\
"acquiesce":"true",------不明则不动
wtLO!=B "notice":"false",------不明则不动
:gv{F} ## "dieoutTime":"60",------不明则不动
kYP#SH/ "period":"1",------不明则不动
\$~|ZwV{ "fullValue":"10000"------不明则不动
e{'BAj MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
^qvZXb 7、【装备强化修改】
`!3SF|x& 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
T[w]o}>cW 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
p}z<Fdu0 添加在原码的第四行,就可以了
$D~0~gn~ import flash.system.*;
b4%??"&<Y "id":"0",------ID
>W=,j)MA "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
Ws3)gvpPA "minAttrValue":"1",------当前星级数
+/4A "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
xf\ C|@i "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
a{'vN93 "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
IYE~t "rate":"0",------强化几率
Fo (fWvz "maxRate":"0",
)Yh+c=6
? "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
4$HhP,gL= 8、【经验倍数修改】
i(rL|d+' 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
MIeU,KT#U vipName:'黄金VIP',
Fj 8z vipOutOfDateMillis:'16070400000',
^,lIK+#Elz remoteStorage:1,
n:I,PS0H< remoteShop:1,
HYD'.uj dailyUseFlyShoes:-1,
z>1Pz( monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
^KnU4sD meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
Y!aSs3c dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
,a{P4Bq escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
L:$ ,v^2 practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
<[a=ceL]| 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
u"r`3P` 9、【家将的资质修改】
Y#ap* 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
,\W 8b-Z 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
3V+] 9; id":"28", 这是慕容复的ID
/Iu1L# "name":"慕容复",
[r\Du|R-* "job":"4", 这个是家将的种类
!]A "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
"b~+;<}Q "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
l?v86k "famous":"true", 是否是名将
6##_%PO<m "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
[NjXO`5#] "aptitudeNo":"107" 资质倾向
'6nAF 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
xk9%F?) 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
60^`JVGWH 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
,1.p%UE]> 那么我们就能看到这么一段
6fE7W>la "id":"18",
M!siK2 "aptitudeNo":"107",
Di,^% "minQuality":"5000",
4B8oO "maxQuality":"20000",
6IN
e@ "rate":"100",
:_`F{rDB "fullRate":"100"
5 9
T8r minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
p}}R-D&K rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
y;m| fullRate这个就是资质最大的概率了
yM6pd U]i 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
'|6]_ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
B{n,t}z 10、【添加物品到商店】
>mbHy<< 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
TNT4<5Ol6 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
jKz$@gP [{
k$^UUo6 "id":"1",? ???----商店里的排序ID
wyH[x!QX "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
nSDMOyj+ "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
IkL#SgY "roleJob":"1",
H`XUJh "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
*?@?f&E/ "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
nI?[rCM }
ozyX$tp 基本跟商城差不多
W 8<&gh+ 11、【肉身筋脉修改】
(U DnsF 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
gmUz9P( 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
H5/6TX72N 肉身:
Pa>AWOG' [{
rK8lBy:< "id":"1001",
nmee 'oEw "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
B-RjMxX4> "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
x /(^7#u, "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
%Bj\W'V&p "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
Y,qI@n< "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
k&M;,e3v6 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
np|Sy;: "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
v4a8}G "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
]? c
B:} "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
YH}'s>xZz "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
;}I:\P 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
ydEoC$?0 筋脉:
'&P%C" 5 probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
2"v6
>b% [{
g i3F`
m "id":"1",
j.[.1G*(" "job":"1",
sU<Wnz\[ "meridianType":"0",
@W.S6;GA\ "attrKey":"1106",
>.Pnkx* "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
M5LfRBO "extraAttr":"0",
^`i#$ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
_O)>$.^6 "chain":"0",
LRxZcxmy "meridianStage":"0",
(q/e1L-S "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
udK%> "requiredPropsChildType":"0",
h:))@@7MJ "requiredCount":"0"
!NK1MU?T) 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
EgEa1l!NSQ 12、【坐骑修改】
9Z$"K- G 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
a
K[&V't~ "id":"1",
IV~>I-rd "name":"乌骓马",
\{_q.;} "model":"1",
C$=%!wf "speed":"800",
7uqzm "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
q_: 4w$> "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
O0x,lq "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
3oj' ytxN "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
Qab>|eSm "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
$j%'{)gK "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
\k7"=yx "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
RXMISt3+{y "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
,C\i^>= "hit":"22",
tH@Erh|% "dodge":"22",? ???闪避
8L=HW G!1 "propsExp":"30",
DaQ?\uq "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
j<m(PHSe "minRate":"500",
{S]}.7`l9( "maxRate":"10",
c1(RuP:S "fullRegion":"10000"
nAAs{ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
zEX 13、【在线活动项目修改】【非原创】
)N{Pw$l_ 修改成就奖励文件
7DogM".}~Q AchieveConfig 有几个改几个
/s&9SYF 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
@,j*wnR 一般来说有四个。
%@J.{@> 修改活动是否开放
ZoW?nxY ActiveConfig.xml
'`[&}R "isOnly":"0"
a@K%06A;' "isOpen":"1"
f3l&3hC ——开放
E:_ZA "isOnly":"1"
nt;m+by "isOpen":"0"
d UE,U= ——关闭
*uRBzO} 5+0gR
&|j 修改在线活动经验倍率
](]i 'fE> 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
dw>C@c#" 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
y%$AhRk*U "profit":"10",
n:
^
d|@ 修改ID 倍率
4&lv6`G ` 修改刀剑无双四个字的奖励
h%na>G ActiveOperatorExChangeConfig
gT{Q#C2Baw 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
GRIti9GD oN~&_*FE 修改每日必做
8.1c?S ActiveConfig.txt
/|m2WxK) 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
caR<Kb:;* 只有一个文件,自己看着办
{_"<1C ];$L &5^ 修改帮派冲级活动奖励
.^33MWu6 ActiveOperatorLevelConfig.txt
Wx%H%FeK ActiveOperatorLevelConfig.xml
XAKs0*J> 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
,Q$q=E;X equips——装备
JAnZdfRt items——道具
ah$b[\#C coupon——绑定元宝
:wyno#8`- exp——经验
.&iawz silver——铜币
& bm
1Fz 80008_40_1
\##zR_% 道具ID_数量_绑定
#<"~~2? 104305_1_7_1
IZ-1c1
装备ID_数量_强化等级_绑定
%bn jgy -1——没有
BQHVQs 0——不绑定
PCee<W_%YE 1——绑定
m,_Z6=I: 2——铜币
dh\'<|\K 3——元宝
nIf1sH> 这些基本都需要修改总控SWF
fSj5ZsO 14、【充值礼包修改】
gnf8l?M 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
Pl06:g2I 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
F@jZ ho 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
lN
4oW3QT {
bjW]bRw "id":"1",————ID【这个是首冲的】
J$DE"|- "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
y3Qsv "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
GT., (我猜的,没试过)】
hp50J "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
!x=~g"d<& "exp":"0",————奖励经验
ea2ayT "silver":"10000000"————奖励铜币
z]y.W`i 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
w$iX.2|9%u 空白
wo{gG?B 15、【技能修改】
=!A_^;NQf 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
&{n.]]%O. 以怒天刃为例
A1$TXr "id":"6",————ID
+4~_Ei[i "skillId":"2",————技能ID
vkV0On "effectType":"201",————类别
Igt#V;kK"2 "buffType":"0",————BUFF类别
'?' l;#^i< "ignoreHitAttack":"false",
l~q\3UKlt "rate":"1000",————升级成功率
:K,i\ "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
nsC3 "targetSite":"2",
;u
({\K "effectTime":"0",
/N10
"cycle":"0",
@tnz]^V "area":"3",————范围,改成20全频攻击
i v38p%Zm "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
dh iuI|?@ 16、【外网修改】
epe)a 路径:server.php
=U9*'EFr 里面全部IP改外网的或者域名
l}|%5.5- 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
@CL{D:d 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
Y;M|D'y+ 修改服务端resources下的configuration.xml文件
q-2Bt,Y OX7M8cmc+ [#vH'y <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
yjX9oxhtL <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
VQt0 4? <constructor-arg value="0"/>
ZgcMv,= </bean>
a(X@Q8l: h
0Q5-EA 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
',@3>T** '3tCH)s e\l7Iu <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
ibk6|pp <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
!sP{gi#= <constructor-arg value="99999"/>
7hcYD!DS </bean>
<oV(7 17、【副本次数修改】
`wEb<H
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
oxA<VWUNT 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
,AFu C< zrgk]n;Pq "id":"42",
BoWg0*5xb "chainId":"0",
:J@gmY:C "team":"true",
+.[ <% "name":"净影寺",
,/I.t DH "type":"0",
prF%.(G2) "difficulty":"0",
=z69e%. "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
'@KEi%-^> "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
n0 {i&[I~+ "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
%)W2H^
"mapId":"9504",
3z?> j] "levelLimit":"30",
OX!tsARC@ "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
Do7Tj "dungeonLiveDate":"7200",
D2eckLT "nextRoundSec":"5",
I; |B.j "totleRoundCount":"1",
xGg )Y# "interrupt":"102_61_215",
}@+0/W?\. "enter":"9504_188_41",
_S1>j7RQo "enterTask":"104"
Qbn"=n2 18、【真气修改】【非原创】
5coyr`7mP 1下载eclipse
x~~|.C, CYP q#rd 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
7(8;to6( dn+KH+v 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
i$G@R% _C?hHWSf" 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
Om\vMd@! @o _}g !9= 打开
cp7=epho LckK\`mh 5然后得出
Ya"a`ozq /** 新建角色的等级 */
}2.`N%[ public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
zu{P#~21 /** 角色切换战斗模式等级限制 */
osAd1<EIC public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
J=I:CD% /** 角色固定的移动速度 */
}q`S$P; public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
sIGMA$EK /** 新建角色所在的地图ID */
S`0(*A[W* public static final int INIT_MAP_ID = 101;
?P`K7 /** 新建角色所在X坐标 */
& l&:`nsJ public static final int INIT_POSITION_X = 62;
%T%sGDCV /** 新建角色所在Y坐标 */
)9`qG:b' public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
E,U+o $ \&3+D8H>n /** 初始化的银币 */
h(_57O: public static final int INIT_SILVER = 0;
g|yvF-+ /** 初始的角色HP */
d.d/< public static final int INIT_HP = 10000;
6ojo :-%Vf /** 初始化的真气值 */
.j0$J\:i public static final int INIT_GAS = 1000;
aP+X}r /** 初始的角色MP */
[EXs public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
[D4SW# /** 初始化的真气最大*/
"$^ ~!1~ public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
%_W)~Pv{+ /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
]MitOkX public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
/>pI8 g< _op}1 /** 最大的背包页数 */
K`zdc`/ public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
VU]`&`~J /** 一页的背包格子数 */
)yZ^[uJ}3C public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
K=h9Ce /** 星级套装需要计算属性的件数 */
;))+>%SGCt public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
z E9W8:7 /** 奖励VIP道具的角色等级 */
h2]P]@nW;W public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
K!Y71_# /** 最大的背包的格子数 */
u?(d gJ public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
!ons]^km yI |FZ/[9* /** 初始化的家将,存放个数*/
:>f )g public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
:KP@RZm {qJ1ko)$ /** 初始化的家将历练值*/
Ai?*s%8v public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
hRCJv#]HC bJ {'<J /** 最大的家将,存放个数*/
K;H&n1 public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
|{NYkw Zt{[*~ /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
C1n>M}b public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
WO>nIo5Y 1 bU,$4 /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
,j_i?Ff public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
A[{yCn`tM CXMLt /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
'yEHI public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
FHg
9OI67 g@!V3V /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
}!.(n=idZ public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
D.u{~ 08\,<9 /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
0-Ku7<a public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
"&?kC2Y| fxHH;hRfv private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
>jLY" `e&Suyf4B ();
$Sip$\+* @:vwb\azVD 6清理->清理所有项目
Z0", !6nS i3mcx)d@H y/7\?qfTk 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
KU(&%|;g ~P**O~ PlayerRule.class 进行复制命令
%XQ(fj> :J&oX
<nF^ #r\4sVg 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
vr6w^&[c^ 0pd'93C 可就这么简单
\V~eVf;~ 19、【NPC对话、喊话修改】
"JV_ 2K_i 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
p6Gy,C. 20、【箱子开物品/装备修改】
j>" @,B g* 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
2-EIE4ds 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
6 V=9M: PropsConfig.xml
E4/Dr}4 "id":"1502002",
D'DfJwA "name":"500元宝礼包",
SZ'R59Ee< "quality":"3",
bwMm#f
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
>Abdd "childType":"15001",
;$wVu|& "mallPrice":"0",
ItrDJ' "vipPrice":"0",
m&,(Jla "couponPrice":"0",
2uW;
xfeY "silverPrice":"0",
Z=o2H Bm7 "level":"1",
#h
]g?*}OJ "job":"0",
(iX+{a%" "bindingType":"1",
SO'vpz{ "attrValue":"1301",————记住这个值
K
Z91- "expirateType":"0",
Om2d.7S "expirateTime":"0",
y?? XIsF "cdId":"0",
S|N_ o "canSales":"false",
ZKTz
, "maxAmount":"1",
X5$ Iyis "canUse":"true",————“true”代表可使用
E*K;H8}s "canDrop":"false",
;dgp+ "packSort":"46"
6?Ji7F PropsGiftConfig.xml
zHRplm+i "id":"1008",————ID
PKiy5D*8p "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
>}i E( "job":"0",————“0”为任何职业
jm/`iXnMf "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
U!\.]jfS "item":"30003_5",————物品ID_数量
JjTegQN "number":"1"
_)m]_eS._ 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
GGs}i1m 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
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