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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2611人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 HZC"nb}r4  
N=5a54!/  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 {0wIR_dGX  
路径根据自己的版本来寻找。 v\gLWq'  
1、【PK地图设置】 ghG**3xr  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml e "4 ''/  
"screenType":"0"??= 和平 4K#>f4(U`g  
"screenType":"5"??= 杀戮 qFCOUl  
"screenType":"6"??= 阵营 $oID(P  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] N1}sHyVq7  
2、【物品属性修改】 wx= $2N6  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 KE5kOU;  
id":"10013",        ----物品ID ?W?c 1>  
"name":"高级长生包", ---物品名称 a`E#F] Z  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) (ylTp]~mR-  
"propsType":"1",     ---道具类型 +US!YU  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 EReZkvseC  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 6 l|DU7i  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 +NZ_D#u  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 @]%IK(|  
"silverPrice":"500",------铜币价格 )9{0]u;9  
"level":"1",              ---限制使用等级     RUnSCOdX  
"job":"0",           ---限制使用职业 2^[ `eg  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 d9f C<Tp  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) Eex~xiiV  
"expirateType":"0", y| i,|  
"expirateTime":"0", yiXSYD  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” nLZTK&7}  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 |^"1{7)  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 z,[Hli*0  
"canUse":"true",        ------能否使用 A5I)^B<(  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 ;;OAQ`  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 QC OM_$y  
3、【等级上限修改】 MDZ640-Y  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml >=I|xY,  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 h6D<go-b56  
4、【商城添加物品】 2 /\r)$ 2i  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 ArI2wM/v  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 X; \+<LE  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 a od-3"7[  
id:100,---同上 jUYWrYJ  
goodsType:0,----不知 45@ I*`  
propsId:10020,---这个是物品id NqazpB*  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 VK\X&Y3l  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 oi&VgnSk  
4、【修改公告】 *eTqVG.  
路径:resloadinterface.swf DZ'P@f)]  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 +ZaSM~   
5、【装备修改】 *k(XW_>  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 ~?Qe?hB  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 #C74z$  
"id":"101401",------装备ID jjB~G^n  
"name":"斩马刀",------装备名称 !21FR*  
"modelId":"101001",------模型ID h,u, ^ r  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 vAF "n  
"level":"1",------使用等级 UJAv`yjG  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 `!;_ho  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 1y@i}<9F  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 / |;RV"  
"mallPrice":"0",------普通价格 ,i?nWlh+  
"vipPrice":"0",------VIP价格 8sWJcmVo  
"silverPrice":"57",------铜币价格 Ct<udO  
"canSales":"true",------能否卖店 r"3=44St  
"packSort":"151717",------背包排序 >reU#j  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 /$xU  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 by1<[$8r  
"attribute2":"0", Olt?~}  
"attrValue2":"0",  ul6]!Iy  
"attribute3":"0", `_Zg3_K.dS  
"attrValue3":"0", urs,34h  
"attribute4":"0", 36&e.3/#  
"attrValue4":"0", M>xK+q?O  
"minAddition":"0",------不明则不动 F4-$~ v@  
"maxAddition":"6",------不明则不动 F3[T.sf  
"additions":"1001",------不明则不动 ;s= l52  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 In"ZIKaC  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石  L2[($l  
"suitId":"0",------不明则不动 i4Q@K,$  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 O'p9u@kc  
"expirateType":"-1",------不明则不动 I#Y22&G1  
"expirateTime":"0",------不明则不动 E1aHKjLQ  
"sex":"-1"------性别 X Swl Tg  
6、【掉落修改】 *MFIV02[N  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 njB;&N)I  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 [\98$BN  
type=0 物品类 T9E+\D  
type=1 装备类 ?DS@e@lx  
type=2 铜钱类 z [}v{  
type=3 元宝类  c(f  
"id":"100",------配置表ID 5FPM`hLT  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 bivuqKA  
"type":"3",------掉落类型 F`9xVnK=  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 4<w.8rR:A  
"rate":"3000",------掉落几率 x*\Y)9Vgy  
"amount":"1",------掉落数量 Af~$TyX  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) +;(c:@>@,  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 t:x\kp  
"minLevel":"0",------不明则不动 ~|D Ut   
"maxLevel":"150",------不明则不动 ,hm\   
"acquiesce":"true",------不明则不动 wtLO!=B  
"notice":"false",------不明则不动 :gv{F} ##  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 kYP#SH/  
"period":"1",------不明则不动 \$~|ZwV{  
"fullValue":"10000"------不明则不动 e{'BAj  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 ^qvZXb  
7、【装备强化修改】 `!3SF|x&  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 T[w]o}>cW  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 p}z<Fdu 0  
添加在原码的第四行,就可以了 $D~0~gn~  
import flash.system.*; b4%??"&<Y  
"id":"0",------ID >W=,j)MA  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 W s3)gvpPA  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 + /4A  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID xf\C|@i  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 a{'vN93  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 IYE~t  
"rate":"0",------强化几率 Fo (fWvz  
"maxRate":"0", )Yh+c=6 ?  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 4$HhP, gL=  
8、【经验倍数修改】 i(rL|d+'  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 MIeU,KT#U  
vipName:'黄金VIP', Fj8z  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', ^,lIK+#Elz  
remoteStorage:1, n:I,PS0H<  
remoteShop:1, HYD'.uj  
dailyUseFlyShoes:-1, z>1Pz(  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 ^KnU4sD  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 Y!aSs3c  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ,a{P4Bq  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 L:$ ,v^2  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 <[a=ceL]|  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 u"r`3P`  
9、【家将的资质修改】 Y #ap*  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ,\W 8b-Z  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 3V+] 9;  
id":"28",                               这是慕容复的ID /Iu 1L#  
"name":"慕容复", [r\Du|R-*  
"job":"4",                              这个是家将的种类   !]A  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 "b~+;<}Q  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 l?v86k  
"famous":"true",                   是否是名将             6##_%PO<m  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 [NjXO`5#]  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 '6nA F  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" xk9%F?)  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 60^`JVGWH  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ,1.p%UE]>  
那么我们就能看到这么一段 6fE7W>la  
"id":"18", M!siK2  
"aptitudeNo":"107", Di,^%  
"minQuality":"5000", 4B8 oO  
"maxQuality":"20000", 6IN e@  
"rate":"100", :_`F{rDB  
"fullRate":"100" 59 T 8r  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 p}}R-D&K  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 y;m|  
fullRate这个就是资质最大的概率了 yM6pd U]i  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% '|6]_   
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 B {n,t}z  
10、【添加物品到商店】 >mbHy<<  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 TNT4<5Ol6  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 jKz$@gP  
[{ k$^UUo6  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID wyH[x!QX  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? nSDMOyj+  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) IkL#SgY  
"roleJob":"1", H `XUJh  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 *?@?f&E/  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 nI?[rCM  
} ozyX$tp  
基本跟商城差不多 W 8<&gh+  
11、【肉身筋脉修改】 (U D nsF  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 gmUz9P(  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 H5/6TX72N  
肉身: Pa>AWOG'  
[{ rK 8lBy:<  
"id":"1001", nmee 'oEw  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 B-RjMxX4>  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 x /(^7#u,  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 %Bj\W'V&p  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) Y,qI@n<  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 k&M;,e3v6  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) np|Sy;:  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 v4a8}G  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 ]? c B:}  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 YH}'s>xZz  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ; }I:\P  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ydEoC$?0  
筋脉: '&P%C" 5  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 2"v6 >b%  
[{ gi3F` m  
"id":"1", j.[.1G*("  
"job":"1", sU<Wnz\[  
"meridianType":"0", @W.S6;GA\  
"attrKey":"1106", >.Pnkx*  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 M5 LfRBO  
"extraAttr":"0", ^`i#$  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 _O)>$.^6  
"chain":"0", LRxZcxmy  
"meridianStage":"0", (q/e1L-S  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? udK%>  
"requiredPropsChildType":"0", h:))@@7MJ  
"requiredCount":"0" !NK1MU?T)  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf EgEa1l!NSQ  
12、【坐骑修改】 9Z$"K-G  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 a K[&V't~  
"id":"1", IV~>I-rd  
"name":"乌骓马",  \{_q.;}  
"model":"1", C$=%!wf  
"speed":"800", 7uqzm  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 q_:4w$>  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 O0x,lq  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 3oj' ytxN  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 Qab>|eSm  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 $j%'{)gK  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 \k7"=yx  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 RXMISt3+{y  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ,C\i^>=  
"hit":"22", tH@Erh|%  
"dodge":"22",? ???闪避 8L=HW G!1  
"propsExp":"30", DaQ?\uq  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 j<m(PHSe  
"minRate":"500", {S]}.7`l9(  
"maxRate":"10", c1(RuP:S  
"fullRegion":"10000" nAAs{  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 zEX  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 )N{Pw$l_  
修改成就奖励文件 7DogM".}~Q  
AchieveConfig 有几个改几个 /s&9SYF  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 @,j*wnR  
一般来说有四个。 %@J.{@>  
修改活动是否开放 ZoW?nxY  
ActiveConfig.xml '`[&}R  
"isOnly":"0" a@K%06A;'  
"isOpen":"1" f3l&3hC  
——开放 E:_ZA  
"isOnly":"1" n t;m+by  
"isOpen":"0" d UE,U=  
——关闭 *uRBzO}  
5+0gR &|j  
修改在线活动经验倍率 ](]i 'fE>  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 dw>C@c#"  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 y%$AhRk*U  
"profit":"10", n: ^ d|@  
修改ID  倍率 4&lv6`G `  
修改刀剑无双四个字的奖励 h%na>G  
ActiveOperatorExChangeConfig gT{Q#C2Baw  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 GRIti9GD  
oN~&_*FE  
修改每日必做 8.1c?S  
ActiveConfig.txt /|m2WxK)  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 caR<Kb:;*  
只有一个文件,自己看着办 {_"<1C  
];$L &5^  
修改帮派冲级活动奖励 .^33MWu6  
ActiveOperatorLevelConfig.txt Wx%H%FeK  
ActiveOperatorLevelConfig.xml XAKs0*J>  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 ,Q$ q=E;X  
equips——装备 JAnZdfRt  
items——道具 ah$b [\#C  
coupon——绑定元宝 :wyno#8`-  
exp——经验 .&iawz  
silver——铜币 & bm 1Fz  
80008_40_1 \##zR_%  
道具ID_数量_绑定 #<"~~2?  
104305_1_7_1 IZ-1c1   
装备ID_数量_强化等级_绑定 %bn jgy  
-1——没有 BQHVQs   
0——不绑定 PCee<W_%YE  
1——绑定 m,_Z6=I:  
2——铜币 dh\'<|\K  
3——元宝 nIf1sH>  
这些基本都需要修改总控SWF fSj5ZsO  
14、【充值礼包修改】 gnf8 l?M  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml Pl06:g2I  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml F@jZ ho  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 lN 4oW3QT  
{ bjW]bRw  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 J$DE"| -  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID y3Qsv  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 GT.,  
(我猜的,没试过)】 hp50J  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 !x=~g"d<&  
"exp":"0",————奖励经验 ea2ayT  
"silver":"10000000"————奖励铜币 z]y.W`i   
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 w$iX.2|9%u  
空白 wo{gG?B  
15、【技能修改】 =!A_^;NQf  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml &{n.]]%O.  
以怒天刃为例 A1$TXr  
"id":"6",————ID +4~_Ei[i  
"skillId":"2",————技能ID vkV0On  
"effectType":"201",————类别 Igt#V;kK"2  
"buffType":"0",————BUFF类别 '?' l;#^i<  
"ignoreHitAttack":"false", l~q\3UKlt  
"rate":"1000",————升级成功率 :K,i\  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 nsC3  
"targetSite":"2", ;u ({\K  
"effectTime":"0", /N10  
"cycle":"0",  @tnz]^V  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 i v38p%Zm  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 dh iuI|?@  
16、【外网修改】 epe)a  
路径:server.php =U9*'EFr  
里面全部IP改外网的或者域名 l}|%5.5-  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 @ CL{D:d  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 Y;M|D'y+  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 q-2Bt,Y  
OX7M8cmc+  
[#vH'y  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> yjX9oxhtL  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > VQt0  4?  
                <constructor-arg value="0"/> ZgcMv,=  
        </bean> a(X@Q8l:  
h 0Q5-EA  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 ',@3>T**  
'3tCH)s  
e\l7Iu  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ibk6|pp  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > !sP {gi#=  
                <constructor-arg value="99999"/> 7hcYD!DS  
        </bean> <oV(7  
17、【副本次数修改】 `wEb<H  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml oxA<VWUNT  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 ,AFu C <  
zrgk]n;Pq  
"id":"42", BoWg0*5xb  
"chainId":"0", :J@ gmY:C  
"team":"true", + .[ <%  
"name":"净影寺", ,/I.t DH  
"type":"0", prF%.(G2)  
"difficulty":"0", =z69e%.  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 '@KEi%-^>  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 n0 {i&[I~+  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 %)W2H^  
"mapId":"9504", 3z?> j]  
"levelLimit":"30", OX!tsARC@  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 Do7Tj  
"dungeonLiveDate":"7200", D2 eckLT  
"nextRoundSec":"5", I;|B.j  
"totleRoundCount":"1", xGg )Y#  
"interrupt":"102_61_215", }@+0/W?\.  
"enter":"9504_188_41", _S1>j7RQo  
"enterTask":"104" Qbn"=n2  
18、【真气修改】【非原创】 5coyr`7mP  
1下载eclipse x~~|.C ,  
CYP q#rd  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 7(8;t o6(  
dn+KH+v  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 i$G@R %  
_C?hHWSf"  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java Om\vMd@!  
@o _}g !9=  
打开 cp7=epho  
LckK\`mh  
5然后得出 Ya"a`ozq  
/** 新建角色的等级 */ }2.`N%[  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; zu{P#~21  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ osAd1<EIC  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; J=I:CD%  
        /** 角色固定的移动速度 */  }q`S$P;  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; sIGMA$EK  
        /** 新建角色所在的地图ID */ S`0(*A[W*  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ?P`K7  
        /** 新建角色所在X坐标 */ & l&:`nsJ  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; %T%sGDCV  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ )9`qG:b'  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; E,U+o $  
\&3+D8H>n  
        /** 初始化的银币 */ h(_57O:  
        public static final int INIT_SILVER = 0; g |yvF-+  
        /** 初始的角色HP */ d.d/<  
        public static final int INIT_HP = 10000; 6ojo :-%Vf  
        /** 初始化的真气值 */ .j0$J\:i  
        public static final int INIT_GAS = 1000; aP+X}r  
        /** 初始的角色MP */ [EXs  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 [D4SW#  
        /** 初始化的真气最大*/ "$^ ~!1~  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; %_W)~Pv{+  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ ]MitOkX  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; />pI8 g<  
_op}1   
        /** 最大的背包页数 */ K`zdc`/  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; VU]`&`~J  
        /** 一页的背包格子数 */ )yZ^[uJ}3C  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; K=h9Ce  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ;))+>%SGCt  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; zE9W8:7  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ h2]P]@nW;W  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; K!Y71_#  
        /** 最大的背包的格子数 */ u?(d gJ  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; !ons]^km  
y I  
|FZ/[9*  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ :>f )g  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; :KP @RZm  
{qJ1ko)$  
        /** 初始化的家将历练值*/ Ai?*s%8v  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; hRCJv#]HC  
bJ {'<J  
        /** 最大的家将,存放个数*/ K;H&n1  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; |{NYkw  
Zt{[ *~  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ C1n>M}b  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; WO>nIo5Y  
1 bU,$4  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ ,j_i?Ff  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; A[{yCn`tM  
C XMLt  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 'yEHI  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; FHg 9OI67  
g@!V3V  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ }!.(n=idZ  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; D.u{~  
08\, <9  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ 0-Ku7<a  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; "&?kC2Y|  
fxHH;hRfv  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> >jLY"  
`e&Suyf4B  
(); $Sip$\+*  
@:vwb\azVD  
6清理->清理所有项目 Z0", !6nS  
i3mcx)d@H  
y/7\?qfTk  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 KU(&%|;g  
~P **O~  
PlayerRule.class 进行复制命令 %XQ(fj>  
:J&oX <nF^  
#r\4sVg  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 vr6w^&[c^  
0pd'93C  
可就这么简单 \V~eVf;~  
19、【NPC对话、喊话修改】 "JV_2K_i  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 p6Gy ,C.  
20、【箱子开物品/装备修改】 j>"@,B g*  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 2-EIE4ds  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml 6 V=9M:  
PropsConfig.xml E4/Dr}4  
"id":"1502002", D'Df JwA  
"name":"500元宝礼包", SZ'R59Ee<  
"quality":"3", bwMm#f  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子  >Abdd  
"childType":"15001", ;$wVu|&  
"mallPrice":"0",  ItrDJ'  
"vipPrice":"0", m&,(Jla  
"couponPrice":"0", 2uW; xfeY  
"silverPrice":"0", Z=o2H Bm7  
"level":"1", #h ]g?*}OJ  
"job":"0", (iX+{a%"  
"bindingType":"1", SO'vp z{  
"attrValue":"1301",————记住这个值 K Z91-  
"expirateType":"0", O m2d .7S  
"expirateTime":"0", y??XIsF  
"cdId":"0", S|N_o   
"canSales":"false", ZKTz ,  
"maxAmount":"1", X5$Iyis  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 E*K;H8}s  
"canDrop":"false", ;dgp+  
"packSort":"46" 6?J i7F  
PropsGiftConfig.xml zHRplm+ i  
"id":"1008",————ID PKiy5D*8p  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 >} i  E(  
"job":"0",————“0”为任何职业 jm/`iXnMf  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 U!\.]jfS  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 JjTegQN  
"number":"1" _)m]_eS._  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! GGs}i1m  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! <`r>h  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👦 筱丫仔
  
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