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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

发表于:中华游戏网-cnyouw 会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4676人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
⚠ 提醒: 此帖已发布12年,信息资源或已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 FvaUsOy "  
&|s0P   
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 Mo|;'+  
路径根据自己的版本来寻找。 x>**;#7)  
1、【PK地图设置】 [T8WThs  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml hE-h`'ha`  
"screenType":"0"??= 和平 <wk!hTm W  
"screenType":"5"??= 杀戮 -$pzl,^ h  
"screenType":"6"??= 阵营 qk%;on&`  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] }n]Ng]KM`  
2、【物品属性修改】 KoOz#,()  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 _F6OM5F"N  
id":"10013",        ----物品ID f}o\*|k_|  
"name":"高级长生包", ---物品名称 F|'>NL-=  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) Ot4 Z{mA  
"propsType":"1",     ---道具类型 Y z<3JRw  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 F~,Mw8  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 AHD=<7Rs  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 }zeO]"`  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 8r*E-akuyr  
"silverPrice":"500",------铜币价格 ax"+0L {  
"level":"1",              ---限制使用等级     0z`a1 %U  
"job":"0",           ---限制使用职业 \ ZgE  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 ]i|h(>QWP  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) &fDIQISC  
"expirateType":"0", +5w))9@  
"expirateTime":"0", D>`xzt'.6  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” F6|TP.VY_.  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 7o7)0l9!  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 |6.l7u ?d  
"canUse":"true",        ------能否使用 0\X\izQ5  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 ]N~2 .h  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 ;;!yC  
3、【等级上限修改】 UE8kpa)cQ  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml xsIY7Ss U  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 3U<cWl@  
4、【商城添加物品】 `LrHKb aP  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 =ElO?9&  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 W,K;6TZhh  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 ~ 8PZ5;g  
id:100,---同上 !8TlD-ZT/  
goodsType:0,----不知 h=W:^@G  
propsId:10020,---这个是物品id 2] z 8: a  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 aZH:#lUlj  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 []\+k31D  
4、【修改公告】 ty8q11[8  
路径:resloadinterface.swf ] ]u s %  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 qrb[-|ie&  
5、【装备修改】 216RiSr*  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 Yk'XGr)  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 W\>fh&!)  
"id":"101401",------装备ID /MIe(,>Uh  
"name":"斩马刀",------装备名称 P@,XEQRd`  
"modelId":"101001",------模型ID k9<;woOBO  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 0CZ :Bo[3  
"level":"1",------使用等级 .iYJr;9`d  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 57'*w]4f  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 5VfyU8)7X  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 MU($|hwiL  
"mallPrice":"0",------普通价格 AiwOc+R  
"vipPrice":"0",------VIP价格 B7VH<;Z  
"silverPrice":"57",------铜币价格 :">!r.Q  
"canSales":"true",------能否卖店 T.])diuvj-  
"packSort":"151717",------背包排序 %vn|k[n D  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 i[O& )N,c  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ^P[e1?SZG  
"attribute2":"0", R}-(cc%5  
"attrValue2":"0", hwPw]Ln/  
"attribute3":"0", 3OrczJ=[UF  
"attrValue3":"0", ^PDJ0k/u1  
"attribute4":"0", 4.k0<  
"attrValue4":"0", >"??!|XG^  
"minAddition":"0",------不明则不动 qz"}g/;?  
"maxAddition":"6",------不明则不动 5[8xV%>;  
"additions":"1001",------不明则不动 <ykU6=  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 {JO^ tI  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 1jx:;j  
"suitId":"0",------不明则不动 &yct!YOB2  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 cutuDZ  
"expirateType":"-1",------不明则不动 5Y.)("1f}f  
"expirateTime":"0",------不明则不动 #Vnkvvv  
"sex":"-1"------性别 MR;1 2*p  
6、【掉落修改】 ;!>rnxB?4  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 A` N,  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 D@,6M#SK  
type=0 物品类 2bv=N4ly  
type=1 装备类 RF`.xQ26=  
type=2 铜钱类 Y[ j6u\y  
type=3 元宝类 =-0/k;^  
"id":"100",------配置表ID a[>/h3  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 )cX*I gO  
"type":"3",------掉落类型 eVEV}`X  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 +vw\y  
"rate":"3000",------掉落几率 ~IY%  
"amount":"1",------掉落数量 h}>"j%I  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) +G$4pt|=  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 yks__ylrl(  
"minLevel":"0",------不明则不动 Q3XpHnufu+  
"maxLevel":"150",------不明则不动 l3{-z4mw  
"acquiesce":"true",------不明则不动 =Z{O<xw'  
"notice":"false",------不明则不动 -Fi`Z$  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 WQx?[tW(U  
"period":"1",------不明则不动 |'e^QpU5  
"fullValue":"10000"------不明则不动 [meO[otb  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 g!FuY/%+  
7、【装备强化修改】 '3R`lv   
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 /74QMx?  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 WO7z  
添加在原码的第四行,就可以了 2Sle#nw3  
import flash.system.*; rF3wx.  
"id":"0",------ID U#0Q)  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 )~GmU9f  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 IY_iB*T3jt  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID zUt' QH7E.  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 ^6jV_QM#  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 J-[,KME_^  
"rate":"0",------强化几率 AgWa{.`f:  
"maxRate":"0", IDad9 Bx  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 g1;:KzVv  
8、【经验倍数修改】 R6 y#S&]x  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ntu5{L'8  
vipName:'黄金VIP', =%BSKSG.  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', C1V|0h u  
remoteStorage:1, ,L|%"K]yM  
remoteShop:1, `vU%*g&R  
dailyUseFlyShoes:-1, eln)BW#  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 y|jl[pyg)  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ]l;o}+`G  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 272q1~&  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 ~G)S   
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 %p Ynnfr  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 b10cuy|a/X  
9、【家将的资质修改】 ]RwpX ^ 1  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 l z/8  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 E7WK (  
id":"28",                               这是慕容复的ID ZFA`s qT  
"name":"慕容复", 3#W T.4k  
"job":"4",                              这个是家将的种类   4`lLf  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 6gkV*|U,e  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 MH =%-S   
"famous":"true",                   是否是名将             df*#!D7oz  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 1m'k|Ka  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 dhC$W!N7!  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" GiJ *Wp  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 k6;?)~.  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" C0sX gM  
那么我们就能看到这么一段 C>]0YO k2  
"id":"18", eJrQ\>z]V&  
"aptitudeNo":"107", mbKZJ{|4s  
"minQuality":"5000", ud63f` W]4  
"maxQuality":"20000", UZWioxsKr+  
"rate":"100", 0B[="rTS7#  
"fullRate":"100" $6#CqWhI  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 kPKB|kP\  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 aKJwofD  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ;/bewivNJ  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% n|6Ic,:[  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 gl~ecc  
10、【添加物品到商店】 ,A9]CQ  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 l?\jB\,  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 LHyB3V  
[{ <h!_>:2L  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID Ve8=b0&Y#j  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? :>rkG?NfL  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) ]dF ,:8  
"roleJob":"1", ?L x24*5%  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 gK+ 4C  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 SDC4L <!  
} kc2 PoJ  
基本跟商城差不多 #?RU;1)Cw  
11、【肉身筋脉修改】 b\ X@gq  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 UI0( =>L  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】  FK^p")i  
肉身: ,D5cjaX<  
[{ 2my_;!6T[  
"id":"1001", &U{#Kt5q  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 <NHH^M\N  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 Av$]|b  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 vXev$x=w-  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) W1WYej"  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 /~DI 6g  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) _Mi5g_  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 $ux,9H'[  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 I^* Nqqq  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 S\^P ha q  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 _aq 8@E~  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 3_C|z,\:  
筋脉: @g|v;B|{  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% hl;u'_AB  
[{ o m!!Sl3  
"id":"1", 2_)\a(.Qu  
"job":"1", {Je[ZQ$  
"meridianType":"0", [Hx0`Nc K  
"attrKey":"1106", M "ui0 ac  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 LY+@o<>  
"extraAttr":"0", &PL8|w  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 dR K?~1  
"chain":"0", u :}%xD6  
"meridianStage":"0", adlV!k7RG  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? -TLlwxc^%  
"requiredPropsChildType":"0", Eu0akqZ  
"requiredCount":"0" 2"COP>  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf pk>^?MO  
12、【坐骑修改】 )i6mzzj5  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 WEAT01  
"id":"1", ]yV!  
"name":"乌骓马", !d'GE`w T  
"model":"1", .4S.>~^7  
"speed":"800", c& < Fr[AK  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 *$#W]bO  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 87=&^.~`  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 Upx G@b  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 u]:oZMnj  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 H!c@klD  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 LhN|1f:9:  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 nz%DM<0$  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 md+nj{Ib  
"hit":"22", 9/9j+5}+  
"dodge":"22",? ???闪避 bjyZk_\  
"propsExp":"30", 3\AU 72-  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 .28<tEf  
"minRate":"500", $5 >e  
"maxRate":"10", evenq$ H  
"fullRegion":"10000" 6=kEyJT'  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 zh%#Y_[R  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 RXNn[A4xfY  
修改成就奖励文件 4d"r^y'  
AchieveConfig 有几个改几个  ;i4Q|  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 CZ8KEBl  
一般来说有四个。 `34zkPB??  
修改活动是否开放 p}&#jE  
ActiveConfig.xml XWn VgY s  
"isOnly":"0" {M3qLf~z#C  
"isOpen":"1" y@1+I ~@  
——开放 qjc8fP2  
"isOnly":"1" ?llXd4  
"isOpen":"0" e4-@ f%5  
——关闭 \-L&5x"x  
lVd^ ^T*fh  
修改在线活动经验倍率 PYQ;``~x  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 z Eq GD2"  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 GXcJ< v  
"profit":"10", }pDqe;a{  
修改ID  倍率 '-QwssE  
修改刀剑无双四个字的奖励 Mc@e0  
ActiveOperatorExChangeConfig ~W*FCG#E  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 v0ujdp,B  
,y1PbA0m  
修改每日必做 q$p%ZefZ  
ActiveConfig.txt AW%50V  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 $Y;U[_l#  
只有一个文件,自己看着办 uOKCAqYa  
md=TjMaY  
修改帮派冲级活动奖励 ^9m\=5d  
ActiveOperatorLevelConfig.txt N%kt3vmQ_  
ActiveOperatorLevelConfig.xml RPwbTAl}  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 rUwZMli  
equips——装备 >/{@C  
items——道具 D{!6Y*d6&s  
coupon——绑定元宝 o\BOL3H  
exp——经验 t9nqu!);  
silver——铜币 :1^LsLr5  
80008_40_1 Y1L[;)Hn  
道具ID_数量_绑定 Fiv3 {.  
104305_1_7_1 H[m:0eF'5  
装备ID_数量_强化等级_绑定 -M~8{buxv  
-1——没有 ,k.3|aZE  
0——不绑定 s:?SF.  
1——绑定 ~3^ 8>d/  
2——铜币 ``V" D  
3——元宝 FO+Zue.RS  
这些基本都需要修改总控SWF ksc;X$f&4  
14、【充值礼包修改】 >~#yu&*D  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 2iHUZzz\  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml ?U%QG5/>  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 -#7'r<I9@  
{ dW_KU}  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 s kv GU(G}  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID d^@dzNv  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 dW)B1iUo!  
(我猜的,没试过)】 D!@Ciw  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 _uWpJhCT  
"exp":"0",————奖励经验 *lYVY) L  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ]"r&]qx7  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 9 eR-  
空白 ^pxX]G]  
15、【技能修改】 q6@Lp^f  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 7jxslI&F  
以怒天刃为例 AmvEf  
"id":"6",————ID \j+1V1t9  
"skillId":"2",————技能ID ,%6P0#-  
"effectType":"201",————类别 l~1Oef#y  
"buffType":"0",————BUFF类别 XYjV.j\  
"ignoreHitAttack":"false", yZ @"\Z!  
"rate":"1000",————升级成功率 :Hn6b$Vy8  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 %fc !2E9|  
"targetSite":"2", QFE:tBHe  
"effectTime":"0", 26e]`]!SU  
"cycle":"0", rTM}})81  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 I*o()  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 NYt&@Z}]  
16、【外网修改】 8H;t_B  
路径:server.php \}+_Fo/  
里面全部IP改外网的或者域名 >/g#lS 5  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 "C }b%aO:  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 H[{F'c[e  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 v;BV@E0}x  
neB\q[k  
3("_Z%  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> B+Rm>^CBm  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > [\'%?BH(^  
                <constructor-arg value="0"/> mkMq  
        </bean> B%" d~5Y  
Olt `:;j-  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 M*y)6H k~  
b v G/|U  
UGD2  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ]-PH^H  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > cT<1V!L4  
                <constructor-arg value="99999"/> 1G"z<v B  
        </bean> <x@}01 ~  
17、【副本次数修改】 8N!b>??  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml pqk?|BvpK_  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 I*%-cA%l  
r/4``shg  
"id":"42", //*fSF   
"chainId":"0", Bs13^^hu  
"team":"true", \O}E7 -  
"name":"净影寺", C`K?7v3$m  
"type":"0", |^0XYBxQ  
"difficulty":"0", bT\1>  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 w&X<5'GM  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 6TYY UM"&  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 * ;-*x6  
"mapId":"9504", %;cddLQ\xY  
"levelLimit":"30", p s/A yjk  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 D~biKrg?=  
"dungeonLiveDate":"7200", ,qA(\[  
"nextRoundSec":"5", ;>#wU'  
"totleRoundCount":"1", dOa+(fMe  
"interrupt":"102_61_215", W_||6LbZy  
"enter":"9504_188_41", uya.sF0]9B  
"enterTask":"104" >5_2_Y$"  
18、【真气修改】【非原创】 1Y/s%L  
1下载eclipse qUh2hz:  
:X0k]p  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 uYn_? G  
R_(tjkT  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 KmMzH`t}`  
;ZH3{  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java m/Oh\KlIl  
0f~C#/[t7  
打开 @"hb) 8ng  
wE[]6\_x1  
5然后得出 V E#Wb7  
/** 新建角色的等级 */ ]|!OP  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; fg s!v7  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ b+,' ;bW  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; M V<^!W  
        /** 角色固定的移动速度 */ 0QFS  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; f) znTJL  
        /** 新建角色所在的地图ID */ c$ao:nP)D  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 2gc/3*F8  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 'GB. UKlR  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; e_#._Pi  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ E4xj?m^(y=  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 7_%"BVb"  
QXL'^uO  
        /** 初始化的银币 */ U}&2k  
        public static final int INIT_SILVER = 0; fo5iJz"Z  
        /** 初始的角色HP */  RwKdxK+;  
        public static final int INIT_HP = 10000; =V-A@_^!c  
        /** 初始化的真气值 */ vo`2\R.  
        public static final int INIT_GAS = 1000; $Oq^jUJ  
        /** 初始的角色MP */ LyZ.l*h%=m  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 PjZvQ\Z  
        /** 初始化的真气最大*/ S-Wzour,  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; ,3?Q(=j  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ J3,fk)  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; -!q :p&c  
$RYa6"`  
        /** 最大的背包页数 */ .}&` TU  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; ~Am,%"%\  
        /** 一页的背包格子数 */ 0Z~p%C<LW  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; N2B|SO''  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ 4S5,w(6N  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; !5.8]v  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ H+1-]'g`  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; R(('/JC  
        /** 最大的背包的格子数 */ 5pj22 s  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ZU85P0  
M}d_I+  
JX -' mV`  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ ?!;7:VIE  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; `q?8A3A  
SFO({w(  
        /** 初始化的家将历练值*/ >v:y?A,  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; mlixIW2  
->sm+H-*  
        /** 最大的家将,存放个数*/ &atuK*W>  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; .>CPRVuVI  
@AG n{q  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ esHg'8?U  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; &{ay=Mj  
lH-/L(h2  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ !LggIk1  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; M*!agh  
l9}3XI.=  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ z,Medw6[  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; B{|8#jqY  
mZk]l5Lc  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ Yb +yw_5  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; B$- R-S6  
I2TaT(e\  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ GO8GJ;B-U  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; %oq{L]C(rf  
XR+Y=R  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> ?h.wK  
0C1pt5K  
(); P=7zs;k  
,#Iu 7di  
6清理->清理所有项目 { WIJC ',Y  
2-7IJ\  
.JYaH?  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 MJOz.=CbhR  
*194{ ep  
PlayerRule.class 进行复制命令 "*m_> IU  
IHe/xQ@  
K&bzDzd`  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 j2ve^F:Q  
ZZ k=E4aae  
可就这么简单 '3_]Gu-D  
19、【NPC对话、喊话修改】 1HXjN~XF  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 /h+8A' ,  
20、【箱子开物品/装备修改】 *;1,5L  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml I`p+Qt  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml _I:~@  
PropsConfig.xml IzsphBI  
"id":"1502002", cJN7bA {  
"name":"500元宝礼包", ~5_Ad\n9  
"quality":"3", q ]M+/sl  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 X<i^qoV  
"childType":"15001", W=vG$  
"mallPrice":"0", DKne'3pH  
"vipPrice":"0", j:5=s%S  
"couponPrice":"0", ^=T$&gD  
"silverPrice":"0", u\ #"L  
"level":"1", |k+8<\  
"job":"0", ;-9=RI0  
"bindingType":"1", 0TCBQ~"  
"attrValue":"1301",————记住这个值 5i> $]*o  
"expirateType":"0", 5Y.vJz  
"expirateTime":"0", nTuJEFn{  
"cdId":"0", p!>oo1&  
"canSales":"false", ugo.@   
"maxAmount":"1", 2HpHxVJ  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 Rec6c&5_  
"canDrop":"false", qC}-_u7s  
"packSort":"46" s}j{#xT  
PropsGiftConfig.xml 'h/CoTk@,  
"id":"1008",————ID m6TNBX  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 H GXt  
"job":"0",————“0”为任何职业 .l>77zM6  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 K&nE_.kbl  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 I Y2)?"A  
"number":"1" f%Ns[S~r  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! /s?r`'j[  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! H18Tn!RDS  
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我来学习学习。
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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