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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
[[s k UN>hJN;c 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
v@t*iDa?7 路径根据自己的版本来寻找。
;:$Na= 1、【PK地图设置】
@Qc['V) 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
Ugdm" "screenType":"0"??= 和平
$yFur[97C "screenType":"5"??= 杀戮
0|^x[dh "screenType":"6"??= 阵营
A&t'uY6 [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
%] #;
~I% 2、【物品属性修改】
^~`8 - TE 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
[?IERE!xQ id":"10013", ----物品ID
h0^V!.-5 "name":"高级长生包", ---物品名称
*10e)rzM "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
SV\x2^Ea0 "propsType":"1", ---道具类型
J0=`n(48B "childType":"1004", --道具类型的分属类型
\
I?;% "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
hCxL4LrF "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
.ySesN: C~ "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
y6PAXvv'{ "silverPrice":"500",------铜币价格
f1~3y}7^Jq "level":"1", ---限制使用等级
!w)Mm P Xb "job":"0", ---限制使用职业
@$nI\n?* "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
#JLDj(a? "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
GO?-z 0V "expirateType":"0",
SpkVV/ "expirateTime":"0",
"]N QTUb; "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
40c#zCE "canSales":"true", ------能否贩卖
E$ngmm[ "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
g3Xz- "canUse":"true", ------能否使用
/p%K[)T( "canDrop":"true", ------能否掉落
+tV(8h4 "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
q90S>c, 3、【等级上限修改】
o"]eAQ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
lMm-K%(2 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
n~)Y% xe[U 4、【商城添加物品】
^g[])2", 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
)$]+R?v 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
uRL3v01?H0 MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
vSnb>z1 id:100,---同上
\
qs6% goodsType:0,----不知
_ma4 propsId:10020,---这个是物品id
>6kWmXK[ mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
6=@n
b3D% 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
1I@4xC
#X 4、【修改公告】
y1
}d(% 路径:resloadinterface.swf
e:,.-Kvzp` 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
rL,)Tc|" 5、【装备修改】
l.34h 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
wl{p,[] 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
(%P* rl "id":"101401",------装备ID
Z?X$8o^Z "name":"斩马刀",------装备名称
3,F/i+@ "modelId":"101001",------模型ID
H_AV 3
; "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
q!H3JL "level":"1",------使用等级
Fb``&-Qm: "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
eLC&f} "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
./fEx
'E "maxEndurance":"600",------装备耐久
G1nW{vce "mallPrice":"0",------普通价格
Qrt8O7&(' "vipPrice":"0",------VIP价格
y\S7oD(OR "silverPrice":"57",------铜币价格
E%;'3Qykva "canSales":"true",------能否卖店
XsG]-Cw "packSort":"151717",------背包排序
PCLSY8N "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
MV/~Rmd. "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
CMg83 "attribute2":"0",
hx2C<;s4 "attrValue2":"0",
Fhsmpe~ "attribute3":"0",
)-QNWN
H "attrValue3":"0",
%&]}P;& "attribute4":"0",
ROjjN W`W "attrValue4":"0",
V!opnLatYS "minAddition":"0",------不明则不动
zgRP!q<9tt "maxAddition":"6",------不明则不动
}agl:~C "additions":"1001",------不明则不动
KqSa"76R "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
vXnpx}B "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
8uGPyH "suitId":"0",------不明则不动
$@Ay0GEI" "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
Hwc{%.% ae "expirateType":"-1",------不明则不动
?}]kIK}MC "expirateTime":"0",------不明则不动
,m"ztu- "sex":"-1"------性别
~o%-\^oc 6、【掉落修改】
ILO+=xU 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
g~y9j88? 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
)R +o8C type=0 物品类
n47=eKd70 type=1 装备类
2?r8>#_* type=2 铜钱类
NF1D8uI type=3 元宝类
!:n),sFv45 "id":"100",------配置表ID
u:S@'z> "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
y(]|jRo "type":"3",------掉落类型
U.)G#B "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
eB\r/B] "rate":"3000",------掉落几率
Z*TW;h0ZQ3 "amount":"1",------掉落数量
6m.Ku13; "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
H3c=B /+ "maxPersonal":"0",------不明则不动
kIfb! "minLevel":"0",------不明则不动
^2AF:(E "maxLevel":"150",------不明则不动
QhG-1P3# "acquiesce":"true",------不明则不动
c==Oio(" "notice":"false",------不明则不动
,|4Ye "dieoutTime":"60",------不明则不动
N*SgP@Bt "period":"1",------不明则不动
R^2Uh$kk{A "fullValue":"10000"------不明则不动
Xou#38&p> MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
dikWk 7、【装备强化修改】
,|#>X>^FQQ 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
0%qUTGj 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
p;7 4+q 添加在原码的第四行,就可以了
&S3W/lQs import flash.system.*;
k41la? "id":"0",------ID
~`})x(! "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
wr$}AX "minAttrValue":"1",------当前星级数
~4>Xi*
B "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
<bx9;1C>zd "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
vW{cBy "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
4y1>!~f "rate":"0",------强化几率
`;_tt_ "maxRate":"0",
vl5n%m H>^ "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
@*uX[) 8、【经验倍数修改】
L~oFW'
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
Ad,r(0a LZ vipName:'黄金VIP',
lQsQRp vipOutOfDateMillis:'16070400000',
9kF#* remoteStorage:1,
> 4ct[fW+ remoteShop:1,
ft'iv dailyUseFlyShoes:-1,
epR~Rlw>2 monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
4'd{H
Rs meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
38m%ifh) dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
>#:/
GN? escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
5i/E=D practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
jzj{{D[^ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
Uo @NK 9、【家将的资质修改】
)*A,L% 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
1SFKP$^ 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
).]m@g:ew id":"28", 这是慕容复的ID
6|KX8\,A@ "name":"慕容复",
1 :Yt2] "job":"4", 这个是家将的种类
@|GeR "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
bSr 'ji "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
"pZ3 "famous":"true", 是否是名将
)T64(_TE "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
p-pw*wH0 "aptitudeNo":"107" 资质倾向
|x6mkSf]ke 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
ILi5WuOYX 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
#8z,'~\ 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
NVjJ/ 那么我们就能看到这么一段
sv;zvEn;-L "id":"18",
2&Byq "aptitudeNo":"107",
;/V@N |$n "minQuality":"5000",
0v@/I< "maxQuality":"20000",
,OKM\N, "rate":"100",
N-rmk "fullRate":"100"
F3Y>hs):7 minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
K7hf m%`N rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
Z0=m:h fullRate这个就是资质最大的概率了
]hj1.V+ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
gr
5]5u
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
j>o +}p?3I 10、【添加物品到商店】
B(1,Rq[ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
_onp%* 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
VU/W~gb4"A [{
&5.~XM; "id":"1",? ???----商店里的排序ID
Hk]BC "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
3\KII9 "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
<c ovApx "roleJob":"1",
BJ9sR.yX62 "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
gFT~\3jp= "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
Y(y9l{' }
u3wC}Zo 基本跟商城差不多
CJ?gjV6 11、【肉身筋脉修改】
:6u3Mj{ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
vs1Sh?O 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
kppRQ Q*[ 肉身:
\B2d(=~4 [{
N}Ks[2 "id":"1001",
~+#--BhV "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
}o^A^ "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
,w%oSlOu "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
uit-Q5@~ "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
%;Z bQ9 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
eUkoVr "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
w`}9/s;$ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
eh(Q^E;* "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
KupMndK "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
Z)
Xs;7 "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
YC]YX H 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
Ys$YI{ 筋脉:
aEDN]O95? probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
]VWfdG [{
Uk:.2%S2 "id":"1",
x~;EH6$5'/ "job":"1",
QWHy=(! "meridianType":"0",
z`/.v&<>V "attrKey":"1106",
@E}X-r.^f "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
RW7oL:$dt "extraAttr":"0",
`XxG"k\/S "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
A'(7VJ "chain":"0",
$a^isd4 "meridianStage":"0",
=YGP%}_.p{ "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
Tj=dL "requiredPropsChildType":"0",
,Us2UEWNv "requiredCount":"0"
>Mn>P! 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
HqdJdWl#" 12、【坐骑修改】
-(w~LT$ " 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
v{2DBr
"id":"1",
d_C4B "name":"乌骓马",
2 1~7{# "model":"1",
b#g
{`E "speed":"800",
^
6.lb\ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
L)lQ&z? "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
>C3NtGvy "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
~B!O~nvdQ "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
V->%)d3i "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
A$~xG( "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
Iv(Qa6( "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
^W"Q(sh "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
$W$# CTM "hit":"22",
Iz)hz9k "dodge":"22",? ???闪避
^QAiySR`0 "propsExp":"30",
g?~ Tguv "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
QP%kL*=8 "minRate":"500",
n`)7Y`hBhP "maxRate":"10",
m`$>:B "fullRegion":"10000"
"Py Wo 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
C6d]tLE 13、【在线活动项目修改】【非原创】
d>, V 修改成就奖励文件
]&:b<]K3 AchieveConfig 有几个改几个
~"0@u 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
PDIclIMS'F 一般来说有四个。
m*!f%}T 修改活动是否开放
^$IZLM?E~ ActiveConfig.xml
v
(ka,Dk3 "isOnly":"0"
`x UG| "isOpen":"1"
um jhG6 ——开放
"]m*816' "isOnly":"1"
3u*hTT "isOpen":"0"
R|1xXDLm*E ——关闭
CofH}- =x^l[>sz 修改在线活动经验倍率
ck+b/.gw` 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
3}4p_}f/[4 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
k\pDJ7wF^ "profit":"10",
iS"8X#[]N 修改ID 倍率
&G/|lv>j 修改刀剑无双四个字的奖励
5_)@B]~nM ActiveOperatorExChangeConfig
Vd+Q:L 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
'qV3O+@MF YN@6}B#1 修改每日必做
d;~ 3P
ActiveConfig.txt
&|N%#pYS 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
%)axGbZG; 只有一个文件,自己看着办
%X9b=%'+ poD\C;o" 修改帮派冲级活动奖励
9&%#nN4`8 ActiveOperatorLevelConfig.txt
j`R<90~/ ActiveOperatorLevelConfig.xml
_(6`{PWY 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
i
u1KRuaF[ equips——装备
6z3T?`}Y items——道具
"#twY|wW coupon——绑定元宝
h}|6VJ@. exp——经验
<jUrE[x silver——铜币
|rFR8srPG 80008_40_1
8lOI\- 道具ID_数量_绑定
%l}Q?Z 104305_1_7_1
/zG+] 装备ID_数量_强化等级_绑定
kT^*>=1 -1——没有
#9`r XEz 0——不绑定
>+
]R4 1——绑定
wn+j39y?ZY 2——铜币
w(/DTQc~d 3——元宝
\&iil =H8! 这些基本都需要修改总控SWF
W7L+8LU; 14、【充值礼包修改】
=3|pHc hJ4 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
j
u*fyt 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
@H\pipT_b 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
Ad;S=h8: {
a jQqj. "id":"1",————ID【这个是首冲的】
~XUOW Y75 "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
S<nP80C "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
$J"%I$%X= (我猜的,没试过)】
4;C*Fa "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
RzS|dGNQE "exp":"0",————奖励经验
't(}Rq@ "silver":"10000000"————奖励铜币
)C
{h1
` 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
st?gA"5w 空白
{7?9jEj 15、【技能修改】
/ Mod=/e 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
$;Vc@mYGW; 以怒天刃为例
\Mb(6~nC "id":"6",————ID
Dz`k[mI "skillId":"2",————技能ID
gF[6c`-s "effectType":"201",————类别
j1YH9T#|D "buffType":"0",————BUFF类别
MBB5wj "ignoreHitAttack":"false",
hr$Sa "rate":"1000",————升级成功率
xQJIM. "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
s>|Z7[* "targetSite":"2",
_BV`,`8} "effectTime":"0",
dL_QX,X-] "cycle":"0",
?MC(}dF0 "area":"3",————范围,改成20全频攻击
qL|5-(P "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
5VR.o!h3I 16、【外网修改】
JI"/N`-?;b 路径:server.php
aDL)|>"Q 里面全部IP改外网的或者域名
/vjGjb=3U 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
rH_Jh}Y 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
%bP~wl~ 修改服务端resources下的configuration.xml文件
\sK:W|yy ~BZXt7DE $Z;B QJVH <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
5"JU?e59M <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
F7{R~mS; <constructor-arg value="0"/>
o]Wz6L </bean>
fcRj |2)Sd[q 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
B0oxCc/'sZ X>8-`p hq<5lE^ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
1E8H%2$ V <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
J&eAL3"GF <constructor-arg value="99999"/>
3J%V%}mD </bean>
99e*]')A% 17、【副本次数修改】
RF_[?O)Q 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
ImIqD&a-h 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
47IY|Jdz vv+D*e&< "id":"42",
{-@~Q.&}v "chainId":"0",
o+<29o "team":"true",
?7#7: "name":"净影寺",
[p ii "type":"0",
l'U1
01M>F "difficulty":"0",
<EMkD1e "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
.^i<xY "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
akT|Y4KxD "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
k(P3LJcYQ "mapId":"9504",
Y@Y`gF6F "levelLimit":"30",
=fl%8"%N& "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
QDS0ejhp "dungeonLiveDate":"7200",
ll^DY
hx} "nextRoundSec":"5",
XHs d- "totleRoundCount":"1",
vwKw?Z0%J "interrupt":"102_61_215",
BhKO_wQ?:J "enter":"9504_188_41",
v&fGCD\R "enterTask":"104"
~,ynJ]_aJB 18、【真气修改】【非原创】
&1wpGJqm 1下载eclipse
W h| L {odA[H 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
Xv0F:1 !@u&{"{` 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
.f>,6? \a\= gn 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
(ZV;$N-t .nEs:yn 打开
->\N_|_ |;P^clS3 5然后得出
2 H[ ; v + /** 新建角色的等级 */
]pnYvXf>! public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
'61i2\[lZQ /** 角色切换战斗模式等级限制 */
9\v.qo. public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
|rMq;Rgu? /** 角色固定的移动速度 */
u4YM^* S. public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
S'o ]=& /** 新建角色所在的地图ID */
k oM]S+1 public static final int INIT_MAP_ID = 101;
q7,^E`5EgU /** 新建角色所在X坐标 */
bM"fk& public static final int INIT_POSITION_X = 62;
p*|ah%F6N /** 新建角色所在Y坐标 */
nbGoJC:U public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
d.`&0 0q{[\51*
/** 初始化的银币 */
sAi&A9"* public static final int INIT_SILVER = 0;
3DW3LYo{ /** 初始的角色HP */
cw;co@!$ public static final int INIT_HP = 10000;
6lsL^]7 /** 初始化的真气值 */
*g1L$FBG public static final int INIT_GAS = 1000;
yRC3
.[ /** 初始的角色MP */
Q',m{;; public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
#vQ? /** 初始化的真气最大*/
%e{(twp public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
^'vIOq-1v /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
LM:)j:gS6 public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
o/cr{>"N '[nmFCG%m* /** 最大的背包页数 */
I"1CgKYK^+ public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
XLm@etf /** 一页的背包格子数 */
"tL2F*F"6X public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
JA`H@qE /** 星级套装需要计算属性的件数 */
KAed!z9 public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
>AG^fUArH /** 奖励VIP道具的角色等级 */
=}v ;1m public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
O)uOUB /** 最大的背包的格子数 */
lUv =7"
[ public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
!hCS#' (SF1y/g@= lkA^\+Ct /** 初始化的家将,存放个数*/
H`-=?t public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
R2 lXTW* e_/x&a(i8 /** 初始化的家将历练值*/
5`~mqqR5 public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
?Ko|dmX <F7V=Er /** 最大的家将,存放个数*/
V&i2L.{G) public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
|3;(~a)% Uky9zGa /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
R)+t]} public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
R&#tSL 7^MX l /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
HzvlF0f public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
d&jjWlHgEN Vl<9=f7[ /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
"Sjr_!u public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
!
_{d)J \jyjQ,v) /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
;,XyN+2H public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
,r=re!QI7 3]/.\(2 /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
h*Je35
public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
FXahZW~Ol J &YQ]l private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
s<vs:jna sTkkM9 ();
vXdZmYrC cy|%sf` 6清理->清理所有项目
!>n|c$=;qk / p)F>WR Zu21L3 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
s+,&|;Q -7%X] PlayerRule.class 进行复制命令
h^oH^moq< |]W2EV ,b ffE#^| 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
1fFj:p./l_ c@R; /m:R 可就这么简单
I@\+l6&#; 19、【NPC对话、喊话修改】
y+U83a[L* 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
uZIJoT 20、【箱子开物品/装备修改】
t> .
Fl- 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
y-9+a7j 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
+xp]:h| PropsConfig.xml
y-B=W]E "id":"1502002",
+=eR%|!@ "name":"500元宝礼包",
;`(R7X
*3 "quality":"3",
iW;i!, "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
3c #s|qW "childType":"15001",
Z\? E3j "mallPrice":"0",
|g-b8+.=] "vipPrice":"0",
7I}P*%(f "couponPrice":"0",
rh%m;i<b "silverPrice":"0",
"DQ'C%sL9 "level":"1",
#@qN8J}R "job":"0",
|P~;C6sf "bindingType":"1",
pSfYu=#f "attrValue":"1301",————记住这个值
SfB8!V|; "expirateType":"0",
*(QH{!-$s "expirateTime":"0",
@{d\j]Nw "cdId":"0",
uzBz}<M= "canSales":"false",
@dgH50o[ "maxAmount":"1",
s0C:m "canUse":"true",————“true”代表可使用
OBOwz4< "canDrop":"false",
Qi9-z' "packSort":"46"
>jx.R PropsGiftConfig.xml
sx
9uV "id":"1008",————ID
-5bA
$ "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
OgCy4_a[f "job":"0",————“0”为任何职业
DBs DkkB{ "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
@r;wobt "item":"30003_5",————物品ID_数量
p&N#_dmlH "number":"1"
j6g@tx^)' 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
2e1]}wlK 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
riCV&0"n [post][/post]
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