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FvaUsOy" &|s0P 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
Mo|;'+ 路径根据自己的版本来寻找。
x>**;#7) 1、【PK地图设置】
[T8WThs 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
hE-h`'ha` "screenType":"0"??= 和平
<wk!hTmW "screenType":"5"??= 杀戮
-$pzl,^ h "screenType":"6"??= 阵营
qk%;on&` [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
}n]Ng]KM` 2、【物品属性修改】
KoOz#,() 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
_F6OM5F"N id":"10013", ----物品ID
f}o\*|k_| "name":"高级长生包", ---物品名称
F|'>NL-= "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
Ot4 Z{mA "propsType":"1", ---道具类型
Yz<3JRw "childType":"1004", --道具类型的分属类型
F~,Mw8 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
AHD=<7Rs "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
}z eO]"` "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
8r*E-akuyr "silverPrice":"500",------铜币价格
ax"+0L{ "level":"1", ---限制使用等级
0z`a1 %U "job":"0", ---限制使用职业
\ ZgE "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
]i|h(>QWP "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
&fDIQISC "expirateType":"0",
+5w))9@ "expirateTime":"0",
D>`xzt '.6 "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
F6|TP.VY_. "canSales":"true", ------能否贩卖
7o7)0l9! "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
|6.l7u?d "canUse":"true", ------能否使用
0\X\izQ5 "canDrop":"true", ------能否掉落
]N~2 .h "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
;;!yC 3、【等级上限修改】
UE8kpa)cQ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
xsIY7Ss U 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
3U<cWl@ 4、【商城添加物品】
`LrHKb
aP 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
=ElO?9& 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
W,K;6TZhh MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
~8PZ5;g id:100,---同上
!8TlD-ZT/ goodsType:0,----不知
h=W:^@G propsId:10020,---这个是物品id
2]z8:a mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
aZH:#lUlj 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
[]\+k31D 4、【修改公告】
ty8q11[8 路径:resloadinterface.swf
] ]u
s % 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
qrb[-|ie& 5、【装备修改】
216 RiSr* 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
Yk'XGr) 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
W\>fh&!) "id":"101401",------装备ID
/MIe(,>Uh "name":"斩马刀",------装备名称
P@,XEQRd` "modelId":"101001",------模型ID
k9<;woOBO "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
0CZ:Bo[3 "level":"1",------使用等级
.iYJr;9`d "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
57'*w]4f "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
5VfyU8)7X "maxEndurance":"600",------装备耐久
MU($|hwiL "mallPrice":"0",------普通价格
AiwOc+R "vipPrice":"0",------VIP价格
B7VH<;Z "silverPrice":"57",------铜币价格
:">!r.Q "canSales":"true",------能否卖店
T.])diuvj- "packSort":"151717",------背包排序
%vn|k[nD "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
i[O& )N,c "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
^P[e1?SZG "attribute2":"0",
R}-(cc%5 "attrValue2":"0",
hwPw]Ln/ "attribute3":"0",
3OrczJ=[UF "attrValue3":"0",
^PDJ0k/u1 "attribute4":"0",
4.k0< "attrValue4":"0",
>"??!|XG^ "minAddition":"0",------不明则不动
qz"}g/;? "maxAddition":"6",------不明则不动
5[8xV%>; "additions":"1001",------不明则不动
<ykU6=
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
{JO^tI "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
1jx:;j "suitId":"0",------不明则不动
&yct!YOB2 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
cutu DZ "expirateType":"-1",------不明则不动
5Y.)("1f}f "expirateTime":"0",------不明则不动
#Vnkvvv "sex":"-1"------性别
MR;1
2*p 6、【掉落修改】
;!>rnxB?4 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
A`N, 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
D@,6M#SK type=0 物品类
2bv=N4ly type=1 装备类
RF`.xQ26= type=2 铜钱类
Y[ j6u\y type=3 元宝类
=-0/k;^ "id":"100",------配置表ID
a[>/h3 "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
)cX*I gO "type":"3",------掉落类型
eVEV}`X "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
+vw\y "rate":"3000",------掉落几率
~IY% "amount":"1",------掉落数量
h}>"j%I "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
+G$4pt|= "maxPersonal":"0",------不明则不动
yks__ylrl( "minLevel":"0",------不明则不动
Q3XpHnufu+ "maxLevel":"150",------不明则不动
l3{-z4mw "acquiesce":"true",------不明则不动
=Z{O<xw' "notice":"false",------不明则不动
-Fi`Z$ "dieoutTime":"60",------不明则不动
WQx?[tW(U "period":"1",------不明则不动
|'e^QpU5 "fullValue":"10000"------不明则不动
[meO[otb MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
g!FuY/%+ 7、【装备强化修改】
'3R`lv 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
/74QMx? 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
WO7z 添加在原码的第四行,就可以了
2Sle#nw3 import flash.system.*;
rF3wx. "id":"0",------ID
U#0Q) "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
)~GmU9f "minAttrValue":"1",------当前星级数
IY_iB*T3jt "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
zUt'QH7E. "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
^6jV_QM# "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
J-[,KME_^ "rate":"0",------强化几率
AgWa{.`f: "maxRate":"0",
IDad9 Bx "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
g1;:KzVv 8、【经验倍数修改】
R6 y#S&]x 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
ntu5{L'8 vipName:'黄金VIP',
=%BSKSG. vipOutOfDateMillis:'16070400000',
C1V|0hu remoteStorage:1,
,L|%"K]yM remoteShop:1,
`vU%*g&R dailyUseFlyShoes:-1,
eln)BW# monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
y|jl[pyg) meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
]l;o}+`G dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
272q1~& escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
~G)S
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
%p Ynnfr 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
b10cuy|a/X 9、【家将的资质修改】
]RwpX ^ 1 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
lz/8 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
E7WK
( id":"28", 这是慕容复的ID
ZFA`s
qT "name":"慕容复",
3#WT.4k "job":"4", 这个是家将的种类
4`lLf "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
6gkV*|U,e "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
MH
=%-S "famous":"true", 是否是名将
df*#!D7oz "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
1m'k|Ka "aptitudeNo":"107" 资质倾向
dhC$W!N7! 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
GiJ *Wp 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
k6;?)~. 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
C0sX gM 那么我们就能看到这么一段
C>]0YO
k2 "id":"18",
eJrQ\>z]V& "aptitudeNo":"107",
mbKZJ{|4s "minQuality":"5000",
ud63f`W]4 "maxQuality":"20000",
UZWioxsKr+ "rate":"100",
0B[="rTS7# "fullRate":"100"
$6#CqWhI minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
kPKB|kP\ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
aKJwofD fullRate这个就是资质最大的概率了
;/bewivNJ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
n|6Ic,:[ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
gl~ecc 10、【添加物品到商店】
,A9]CQ
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
l?\jB\, 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
LHyB3V [{
<h!_>:2L "id":"1",? ???----商店里的排序ID
Ve8=b0&Y#j "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
:>rkG?NfL "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
]dF
,:8 "roleJob":"1",
?Lx24*5% "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
gK+4C "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
SDC4L <! }
kc2PoJ 基本跟商城差不多
#?RU;1)Cw 11、【肉身筋脉修改】
b\ X@gq
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
UI0(=>L 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
FK^p")i 肉身:
,D5cjaX< [{
2my_ ;!6T[ "id":"1001",
&U{#Kt5q "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
<NHH^M\N "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
Av$]|b "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
vXev$x=w- "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
W1WYej" "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
/~DI 6g "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
_Mi5g_ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
$ux,9H'[ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
I^* Nqqq "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
S\^Pha
q "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
_aq8@E~ 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
3_C|z,\: 筋脉:
@g|v;B|{ probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
hl;u'_AB [{
o m!!Sl 3 "id":"1",
2_)\a(.Qu "job":"1",
{Je[ZQ$ "meridianType":"0",
[Hx0`Nc K "attrKey":"1106",
M
"ui0
ac "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
LY+@o<> "extraAttr":"0",
&PL8