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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2511人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 [[ s k  
UN>hJN;c  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 v@t*iDa?7  
路径根据自己的版本来寻找。 ;:$Na=  
1、【PK地图设置】 @Qc['V)  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml Ugdm"  
"screenType":"0"??= 和平 $yFur[97C  
"screenType":"5"??= 杀戮 0|^x[dh  
"screenType":"6"??= 阵营 A&t'uY6  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] %] #; ~I%  
2、【物品属性修改】 ^~`8 - TE  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 [?IERE!xQ  
id":"10013",        ----物品ID h0^V!.- 5  
"name":"高级长生包", ---物品名称 *10e)rzM  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) SV\x2^Ea0  
"propsType":"1",     ---道具类型 J0=`n (48B  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 \ I?;%  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 hCxL4LrF  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 .ySesN: C~  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 y6PAXvv'{  
"silverPrice":"500",------铜币价格 f1~3y}7^Jq  
"level":"1",              ---限制使用等级     !w)Mm P Xb  
"job":"0",           ---限制使用职业 @$nI\ n?*  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 #JLDj(a?  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) GO?-z0V  
"expirateType":"0", SpkVV/  
"expirateTime":"0", "]NQTUb;  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 40 c#zCE  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 E$ngmm[  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 g3Xz-  
"canUse":"true",        ------能否使用 /p%K[)T(  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 +tV(8h4  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 q90S>c,  
3、【等级上限修改】 o"]eAQ  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml lMm-K%(2  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 n~)Y%xe[U  
4、【商城添加物品】 ^g[])2",  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 )$]+R?v  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 uRL3v01?H0  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 vSnb>z1  
id:100,---同上 \ qs6%  
goodsType:0,----不知 _ma4  
propsId:10020,---这个是物品id >6kWmXK[  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 6=@n b3D%  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 1I@4xC #X  
4、【修改公告】 y1 }d(%  
路径:resloadinterface.swf e:,.-Kvzp`  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 rL,)Tc|"  
5、【装备修改】 l.34h  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 wl{p,[]  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 (%P* rl  
"id":"101401",------装备ID Z?X$8o^Z  
"name":"斩马刀",------装备名称 3,F/i+@  
"modelId":"101001",------模型ID H_AV3 ;  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 q!H 3JL  
"level":"1",------使用等级 Fb``&-Qm:  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 eLC&f}  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 ./fEx 'E  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 G1nW{vce  
"mallPrice":"0",------普通价格 Qrt8O7&('  
"vipPrice":"0",------VIP价格 y\S7oD(OR  
"silverPrice":"57",------铜币价格 E%;'3Qykva  
"canSales":"true",------能否卖店 XsG]-Cw  
"packSort":"151717",------背包排序 PCLSY8N  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 MV/~Rmd.  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】  CMg83  
"attribute2":"0", hx2C<;s4  
"attrValue2":"0", Fhsmpe~  
"attribute3":"0", )-QNWN H  
"attrValue3":"0", %&] }P;&  
"attribute4":"0", ROjjN W`W  
"attrValue4":"0", V!opnLatYS  
"minAddition":"0",------不明则不动 zgRP!q<9tt  
"maxAddition":"6",------不明则不动 }agl:~C  
"additions":"1001",------不明则不动 KqSa"76R  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 vXnpx}B  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 8uGPyH  
"suitId":"0",------不明则不动 $@Ay0GEI"  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 Hwc{%.%ae  
"expirateType":"-1",------不明则不动 ?}]kIK}MC  
"expirateTime":"0",------不明则不动 ,m"ztu-  
"sex":"-1"------性别 ~o%-\^oc  
6、【掉落修改】 ILO+=xU  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 g~y9j88?  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 )R +o8C  
type=0 物品类 n47=eKd70  
type=1 装备类 2?r8>#_*  
type=2 铜钱类 NF1D8uI  
type=3 元宝类 !:n),sFv45  
"id":"100",------配置表ID u:S@'z>  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 y(]|jRo  
"type":"3",------掉落类型 U.)G #B  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 eB\r/B]  
"rate":"3000",------掉落几率 Z*TW;h0ZQ3  
"amount":"1",------掉落数量 6m.Ku13;  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) H3c=B /+  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 kIfb!  
"minLevel":"0",------不明则不动 ^ 2AF:(E  
"maxLevel":"150",------不明则不动 QhG-1P3#  
"acquiesce":"true",------不明则不动 c==Oio("  
"notice":"false",------不明则不动 ,|4Ye  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 N*SgP@Bt  
"period":"1",------不明则不动 R^2Uh$kk{A  
"fullValue":"10000"------不明则不动 Xou#38&p>  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 dikWk  
7、【装备强化修改】 ,|#>X>^FQQ  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 0%qUTGj  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 p;7 4 +q  
添加在原码的第四行,就可以了 &S3W/lQs  
import flash.system.*; k41la?  
"id":"0",------ID ~`})x(!  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 wr$}AX  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ~4>Xi* B  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID <bx9;1C>zd  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 vW{cB y  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 4y1> !~f  
"rate":"0",------强化几率 `;_tt_  
"maxRate":"0", vl5n%m H>^  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 @*uX[)  
8、【经验倍数修改】 L~oFW'  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 Ad,r(0a LZ  
vipName:'黄金VIP', lQsQRp  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 9kF#*  
remoteStorage:1, >4ct[fW+  
remoteShop:1,  ft'iv  
dailyUseFlyShoes:-1, epR~Rlw>2  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 4'd{H Rs  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 38m%ifh)  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 >#:/ GN?  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 5i/E=D  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 jzj{{D[^  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 Uo @NK  
9、【家将的资质修改】 ) *A,L%  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 1SFKP$^  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 ).]m@g:ew  
id":"28",                               这是慕容复的ID 6|KX8\, A@  
"name":"慕容复", 1:Yt2]  
"job":"4",                              这个是家将的种类   @ |GeR  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 bSr 'ji  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 "pZ3  
"famous":"true",                   是否是名将             )T64(_TE  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 p-pw*wH0  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 |x6mkSf]ke  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" ILi5WuOYX  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 #8z,'~\  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" NVj J/  
那么我们就能看到这么一段 sv;zvEn;-L  
"id":"18", 2 &Byq  
"aptitudeNo":"107", ;/V@N |$n  
"minQuality":"5000", 0v@/I<  
"maxQuality":"20000", ,OKM\N ,  
"rate":"100", N-rm k  
"fullRate":"100" F3Y>hs):7  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 K7hf m%`N  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 Z0=m:h  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ]hj1.V+  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% gr 5]5u  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 j>o +}p?3I  
10、【添加物品到商店】 B(1,Rq[  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 _onp%*  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 VU/W~gb4"A  
[{ &5.~XM;  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID Hk]BC  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? 3\KII9  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) <c ovApx  
"roleJob":"1", BJ9sR.yX62  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 gFT~\3j p=  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 Y(y 9l{'  
} u3wC}Zo  
基本跟商城差不多 CJ?gjV6  
11、【肉身筋脉修改】 :6u3Mj{  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 vs1Sh?O  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 kppRQ Q*[  
肉身: \B2d(=~4  
[{ N}Ks[2  
"id":"1001", ~+#--BhV  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 }o^A^  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 ,w%oSlOu  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 uit-Q5@~  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) %;Z bQ9  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 eU koVr   
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) w`}9/s;$  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 eh(Q^E;*  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 KupMndK  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 Z) Xs;7  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 YC]YX H  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 Ys$YI{  
筋脉: aEDN]O95?  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% ]VWfdG  
[{ Uk:.2%S2  
"id":"1", x~;EH6$5'/  
"job":"1", QWHy=(!  
"meridianType":"0", z`/.v&<>V  
"attrKey":"1106", @E}X-r.^f  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 RW 7oL:$dt  
"extraAttr":"0", `XxG"k\/S  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 A'( 7VJ  
"chain":"0", $a^isd4  
"meridianStage":"0", =YGP%}_.p{  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? Tj=dL  
"requiredPropsChildType":"0", ,Us2UEWNv  
"requiredCount":"0" >Mn>P!  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf HqdJdWl#"  
12、【坐骑修改】 -(w~LT$ "  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 v{2DBr  
"id":"1", d_C4B  
"name":"乌骓马", 2 1~7{#  
"model":"1", b#g {`E  
"speed":"800", ^ 6.lb\  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 L)lQ&z?  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 >C3NtGvy  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ~B!O~nvdQ  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 V->%)d3i  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 A$~xG(  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Iv(Qa6(  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ^W"Q (sh  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 $W$# CTM  
"hit":"22", Iz )hz9k  
"dodge":"22",? ???闪避 ^QAiySR`0  
"propsExp":"30", g?~Tguv  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 QP%kL*=8  
"minRate":"500", n`)7Y`hBhP  
"maxRate":"10", m`$>:B  
"fullRegion":"10000" "PyWo  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 C6d]tLE  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 d>, V  
修改成就奖励文件 ]&:b<]K3  
AchieveConfig 有几个改几个 ~" 0@u  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 PDIclIMS'F  
一般来说有四个。 m*!f%}T  
修改活动是否开放 ^$IZLM?E~  
ActiveConfig.xml v (ka,Dk3  
"isOnly":"0" `xUG|  
"isOpen":"1" umjhG6  
——开放 "]m*816'  
"isOnly":"1" 3u*hT T  
"isOpen":"0" R|1xXDLm*E  
——关闭 CofH}-  
=x^l[>sz  
修改在线活动经验倍率 ck+b/.gw`  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 3}4p_}f/[4  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 k\pDJ7wF^  
"profit":"10", iS"8X#[]N  
修改ID  倍率 &G/|lv>j  
修改刀剑无双四个字的奖励 5_)@B]~nM  
ActiveOperatorExChangeConfig Vd +Q:L  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 'qV3O+@MF  
YN@6}B#1  
修改每日必做 d;~ 3P  
ActiveConfig.txt &|N%#pYS  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 %)axGbZG;  
只有一个文件,自己看着办 %X9b=%'+  
poD \C;o"  
修改帮派冲级活动奖励 9&%#nN4`8  
ActiveOperatorLevelConfig.txt j`R<90~/  
ActiveOperatorLevelConfig.xml _(6`{PWY  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 i u1KRuaF[  
equips——装备 6z3T?`}Y  
items——道具 "#twY|wW  
coupon——绑定元宝 h}|6VJ@.  
exp——经验 <jUrE[x  
silver——铜币 |rFR8srPG  
80008_40_1 8lOI\-  
道具ID_数量_绑定 %l} Q?Z  
104305_1_7_1 /zG +]  
装备ID_数量_强化等级_绑定 kT^*>=1  
-1——没有 #9`rXEz  
0——不绑定 >+ ]R4  
1——绑定 wn+j39y?ZY  
2——铜币 w(/DTQc~d  
3——元宝 \&iil =H8!  
这些基本都需要修改总控SWF W7L+8LU;  
14、【充值礼包修改】 =3|pHc hJ4  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml j u*fyt  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml @H\pipT_b  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 Ad;S=h8:  
{ a jQqj.  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 ~XUOWY75  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID S<nP80C  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 $J"%I$%X=  
(我猜的,没试过)】 4;C*Fa  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 R zS|dGNQE  
"exp":"0",————奖励经验 't( }Rq@  
"silver":"10000000"————奖励铜币 )C {h1 `  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 st?gA"5w  
空白 {7?9jEj  
15、【技能修改】 / Mo d=/e  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml $;Vc@mYGW;  
以怒天刃为例 \Mb(6~nC  
"id":"6",————ID Dz`k[mI  
"skillId":"2",————技能ID gF[6c`-s  
"effectType":"201",————类别 j1YH9T#|D  
"buffType":"0",————BUFF类别 MBB5wj  
"ignoreHitAttack":"false", hr$Sa  
"rate":"1000",————升级成功率 xQJIM.  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 s>|Z7[*  
"targetSite":"2", _BV`,`8}  
"effectTime":"0", dL_QX,X-]  
"cycle":"0", ?MC(}dF0  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 qL|5-(P  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 5VR.o!h3I  
16、【外网修改】 JI"/N`-?;b  
路径:server.php aDL)|>"Q  
里面全部IP改外网的或者域名 /vjGjb=3U  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 rH_Jh}Y  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 %bP~wl~  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 \sK:W|yy  
~BZXt7DE  
$Z;BQJVH  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 5"JU?e59M  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > F7{R~mS;  
                <constructor-arg value="0"/> o]Wz6 L  
        </bean> fcRj  
|2)Sd[ q  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 B0oxCc/'sZ  
X>8-` p  
 hq<5lE^  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 1E8H%2$ V  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > J&eAL3"GF  
                <constructor-arg value="99999"/> 3J%V%}mD  
        </bean> 99e*]')A%  
17、【副本次数修改】 RF_[?O)Q  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml ImIqD&a-h  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 47IY|Jdz  
vv+D*e&<  
"id":"42", {-@~Q.&}v  
"chainId":"0", o+<29o  
"team":"true", ?7 #7:  
"name":"净影寺", [pii  
"type":"0", l'U1 01M>F  
"difficulty":"0", <EMkD1e  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 .^i<xY  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 akT|Y4KxD  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 k(P3LJcYQ  
"mapId":"9504", Y@Y`gF6F  
"levelLimit":"30", =fl%8"%N&  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 QDS0ejhp  
"dungeonLiveDate":"7200", ll^DY hx}  
"nextRoundSec":"5", XHsd-  
"totleRoundCount":"1", vwKw?Z0%J  
"interrupt":"102_61_215", BhKO_wQ?:J  
"enter":"9504_188_41", v&fGCD\R  
"enterTask":"104" ~,ynJ]_aJB  
18、【真气修改】【非原创】 &1wpGJqm  
1下载eclipse W h| L  
{odA[H  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 Xv0F:1  
!@u&{"{`  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 .f>,6?   
\a\= gn   
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java (ZV;$N-t  
.nEs:yn  
打开 ->\N_|_  
|;P^clS3  
5然后得出 2H[ ; v+  
/** 新建角色的等级 */ ]pnYvXf>!  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; '61i2\[lZQ  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 9\ v.qo.  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; |rMq;Rgu?  
        /** 角色固定的移动速度 */ u4YM^* S.  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; S'o ]=&  
        /** 新建角色所在的地图ID */ k oM]S+1  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; q7,^E`5EgU  
        /** 新建角色所在X坐标 */ b M"fk&  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; p*|ah%F6N  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ nbGoJC:U  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; d.`&0  
0q{[\51*  
        /** 初始化的银币 */ sAi&A9"*   
        public static final int INIT_SILVER = 0; 3DW3LYo{  
        /** 初始的角色HP */ cw;co@!$  
        public static final int INIT_HP = 10000; 6lsL^]7  
        /** 初始化的真气值 */ *g1L$FBG  
        public static final int INIT_GAS = 1000; yRC3 . [  
        /** 初始的角色MP */ Q',m{;;  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 #vQ?  
        /** 初始化的真气最大*/ %e{(twp  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; ^'vIOq-1v  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ LM:)j:gS6  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; o/cr{>"N  
'[nmFCG%m*  
        /** 最大的背包页数 */ I"1CgKYK^+  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; XLm@etf  
        /** 一页的背包格子数 */ "tL2F*F"6X  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; J A`H@qE  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ KAed!z9  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; >AG^fUArH  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ =}v ;1m  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; O)uOUB  
        /** 最大的背包的格子数 */ lUv=7" [  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; !h CS#'  
(S F1y/g@=  
lkA^\ +Ct  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ H`-=?t  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; R2 lXTW*  
e_/x&a(i8  
        /** 初始化的家将历练值*/ 5`~mqqR5  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; ?Ko|dmX  
<F7V=Er  
        /** 最大的家将,存放个数*/ V&i2L.{G)  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; |3;(~a)%  
Uky9zGa  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ R)+t]}  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; R& #tSL  
7^MX l  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ HzvlF0f  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; d&jjWlHgEN  
Vl<9=f7[  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ "Sjr_! u  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ! _{d)J  
\jyjQ,v)  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ;,XyN+2H  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; ,r=re!QI7  
3]/.\(2  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ h*Je35  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; FXahZW~Ol  
J &YQ]l  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> s<vs:jna  
 sTkkM9  
(); vXdZmYrC  
cy|%sf`  
6清理->清理所有项目 !>n|c$=;qk  
/p)F>WR  
Zu21L3  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 s+,&|;Q  
-7%X]  
PlayerRule.class 进行复制命令 h^oH^moq<  
|]W2EV ,b  
ff E#^|  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 1fFj:p./l_  
c@R; /m:R  
可就这么简单 I@\+l6&#;  
19、【NPC对话、喊话修改】 y+U83a[L*  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 uZIJoT  
20、【箱子开物品/装备修改】 t> . Fl-  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml y-9+a7j  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml +xp]:h|  
PropsConfig.xml y-B=W]E  
"id":"1502002", +=eR%|!@  
"name":"500元宝礼包", ;`(R7X *3  
"quality":"3", iW;i!,  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 3c#s|qW  
"childType":"15001", Z\? E3j  
"mallPrice":"0", |g-b8+.=]  
"vipPrice":"0", 7I}P*%(f  
"couponPrice":"0", rh%m;i<b  
"silverPrice":"0", "DQ'C%sL9  
"level":"1", #@qN8J}R  
"job":"0", |P~;C6sf  
"bindingType":"1", pSfYu=#f  
"attrValue":"1301",————记住这个值 SfB8!V|;  
"expirateType":"0", *(QH{!-$s  
"expirateTime":"0", @{d\j]Nw  
"cdId":"0", uzBz}<M=  
"canSales":"false", @dgH50o[  
"maxAmount":"1", s0C:m  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 OBOwz4<  
"canDrop":"false", Qi9-z'  
"packSort":"46" >jx.R  
PropsGiftConfig.xml sx 9uV  
"id":"1008",————ID -5b A $  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 OgCy4_a[f  
"job":"0",————“0”为任何职业 DBsDk kB{  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 @r;wobt  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 p&N#_dmlH  
"number":"1" j6g@tx^)'  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 2e1]}wlK  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! riCV&0"n  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👦 筱丫仔
  
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