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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2076人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 @#?w>38y  
(X(296<;  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 L( B(x>w  
路径根据自己的版本来寻找。 f]*_]J/  
1、【PK地图设置】 qtQB}r8  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml Jm5&6=  
"screenType":"0"??= 和平 ]\8{z"  
"screenType":"5"??= 杀戮 j&qJK,~  
"screenType":"6"??= 阵营 ,;)1|-^nu  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] CQ( _$  
2、【物品属性修改】 3!OO_  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 MUeS8:q-N  
id":"10013",        ----物品ID }p <p(  
"name":"高级长生包", ---物品名称 +I9+L6>UR  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) i,h)  
"propsType":"1",     ---道具类型 \kQ@G  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 )HFl 0[vT  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 m K);NvJ!  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 JBCJVWUt  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 {;kH&Pp  
"silverPrice":"500",------铜币价格 :AzP3~BI  
"level":"1",              ---限制使用等级     YdT-E  
"job":"0",           ---限制使用职业 r8uc.z2%  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 t622b?w  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) '~Z#h  P  
"expirateType":"0", /P8`)?f~y  
"expirateTime":"0", [HV9KAoA  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” a BHV  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 j+E[ [  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 F9Bj$`#)  
"canUse":"true",        ------能否使用 y9>?  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 2|8&=K /  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 U_/<tWl\[3  
3、【等级上限修改】 _ 1? PN8  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 2Q/#.lNL  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 GkutS.2G#  
4、【商城添加物品】 u3Jsu=Nx-  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 ^&|$&7  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 |RdiM&C7  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 n5yPUJK2L6  
id:100,---同上 `c-(1 ;Jb  
goodsType:0,----不知 ~5f|L(ODX  
propsId:10020,---这个是物品id 5X'com?T  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 7fB:wPlG;  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 S&rfMRP  
4、【修改公告】 q%/ciPgE  
路径:resloadinterface.swf g3i !>  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 luEP5l2&  
5、【装备修改】 }: W6Bo-|  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】  FsbX{  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 x!<?/I)X  
"id":"101401",------装备ID @$ea-fK??  
"name":"斩马刀",------装备名称 ~ 3HI;  
"modelId":"101001",------模型ID z [qO5z~I  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 }k-rOi'jL  
"level":"1",------使用等级 E7*z.3  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 2yFXX9!@  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 4/rd r80  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 n<x NE %  
"mallPrice":"0",------普通价格 8+b ?/Rn0  
"vipPrice":"0",------VIP价格 >H ,t^i}@  
"silverPrice":"57",------铜币价格 LAoX'^6  
"canSales":"true",------能否卖店 gXR1nnK  
"packSort":"151717",------背包排序 %mda=%Yn  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 x7s75  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 $jDp ^ -  
"attribute2":"0",  ?2g\y@  
"attrValue2":"0", !7:~"kk  
"attribute3":"0", pFu3FUO*;  
"attrValue3":"0", mxpncM=q  
"attribute4":"0", ZA;wv+hF=  
"attrValue4":"0", 9 J$z/j;X  
"minAddition":"0",------不明则不动 fYU-pdWPT  
"maxAddition":"6",------不明则不动 #\&jM -.-  
"additions":"1001",------不明则不动 KL4Z||n  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 D/jS4'$vA  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 8-HMKD#V  
"suitId":"0",------不明则不动 k($N_XlE  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 TT(d CHft  
"expirateType":"-1",------不明则不动 "~f=7  
"expirateTime":"0",------不明则不动 'WUevPmt  
"sex":"-1"------性别 8#Q=CTjF  
6、【掉落修改】 iCouGd}  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 =;1MpD  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 ^[d|^fRH Q  
type=0 物品类 ijYSYX@  
type=1 装备类 27;t,Oq}  
type=2 铜钱类 UeVRd  
type=3 元宝类 P2nb&lVdu  
"id":"100",------配置表ID !2('Cq_^  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 Dl3Df u8  
"type":"3",------掉落类型 ~6nq$(#  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ]i=\5FH e  
"rate":"3000",------掉落几率 kpkN GQ2  
"amount":"1",------掉落数量 mn=G6h T}W  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) (+Yerc.NQt  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 FS%Xq-c  
"minLevel":"0",------不明则不动 0<+=Ew5Z  
"maxLevel":"150",------不明则不动 crJyk#_  
"acquiesce":"true",------不明则不动 OG_2k3v  
"notice":"false",------不明则不动 w*})ZYIUT  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 1or4s{bmo  
"period":"1",------不明则不动 B_k[N}|zD  
"fullValue":"10000"------不明则不动 !9l c6W  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 =$B:i>z<  
7、【装备强化修改】 -P09u82  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 -Kj^ l3w  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 [Ng#/QXk{  
添加在原码的第四行,就可以了 ^G,]("di`  
import flash.system.*; t Ztyx;EP  
"id":"0",------ID (8<U+)[tPy  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 -vXX u;frt  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 F3\'WQh  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID <Gy)|qpK[  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 D]9I-|  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 Xi'y-cV ^  
"rate":"0",------强化几率 +h6c Aqm]  
"maxRate":"0", 05zBB  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 i;1aobG  
8、【经验倍数修改】 F6gboo)SD  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 Q0f7gY1-%  
vipName:'黄金VIP', ZJ} V>Bu-  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', +2kJuoj:  
remoteStorage:1, r/E;tm [\  
remoteShop:1, m<>3GF,5bP  
dailyUseFlyShoes:-1, 2 $^n@<uZ@  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 s%nx8"   
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 8_MR7'C1hi  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 'IweN  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 :XK.A   
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 [s-Km/  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 [N}:Di,S  
9、【家将的资质修改】 sXm/+I^  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 5-Vdq  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 ^+zF;Q'  
id":"28",                               这是慕容复的ID }fW@8ji\  
"name":"慕容复", s[ |sfqB1`  
"job":"4",                              这个是家将的种类   2*6b{}yJH  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ">}l8MA  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 MfhJb_q`  
"famous":"true",                   是否是名将             >!|Hns  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 c|[:vin  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 qALlMj--m  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" RLN>*X  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 Gb6t`dSzz  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" u/e-m/  
那么我们就能看到这么一段 [XWY-q#Gg  
"id":"18", oagxTFh8~  
"aptitudeNo":"107", q/Dc*Qn m  
"minQuality":"5000", hPhNDmL#3  
"maxQuality":"20000", 9FT;?~,  
"rate":"100", r5XG$:$8\  
"fullRate":"100" Gn+D%5)$I  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 %D|27gh  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 (MiEXU~v  
fullRate这个就是资质最大的概率了 j?ihUNY!+  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% jN:!V t  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 Ycypd\q/  
10、【添加物品到商店】 4oT1<n`r+  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 Paz yY   
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 xQX,1NbH5  
[{ 7a Fvj  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID @.f@N;z  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? A0sydUc  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) Ep/4o< N(  
"roleJob":"1", 3A%/H`  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ,vEwck#  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 &B\tcF  
} 5 T1M:~u i  
基本跟商城差不多 Q}~of}h/  
11、【肉身筋脉修改】 %j%}iM/(<  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 1>OfJc(K  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 [H5TtsQ[  
肉身: TN}YRXtW+  
[{ t>QAM6[  
"id":"1001", {x e$  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 W-:gU!{*#  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 0S <;T+WA  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 N!>Gg|@~  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) YB/A0J  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 T_bk%  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) CZ*c["x2  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 :1"{0 gm  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 jy`jxOoG~Z  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 F|q-ZlpW-  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 2mAXBqdm  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 8munw  
筋脉: 'awL!P--  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% /w0l7N  
[{ 5inmFT?9Z  
"id":"1", S~fQ8t70  
"job":"1", $e#p -z  
"meridianType":"0", YRF%].A%2  
"attrKey":"1106", A2VN% dB  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 l$D]*_ jc,  
"extraAttr":"0", EotZ$O=  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 rMIr&T  
"chain":"0", 57e'a&}e  
"meridianStage":"0", ri&B%AAc  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? /%Lj$]S7[4  
"requiredPropsChildType":"0", 6%Ap/zvCZ>  
"requiredCount":"0" jPg8>Z&D  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf EzOO6  
12、【坐骑修改】 Mw2?U>h1  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 es@_6ol.@  
"id":"1", S0nBX"$u  
"name":"乌骓马", Um 9Gjd  
"model":"1", Uj&2'>MJ$  
"speed":"800", vwDnz /-  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 k`Nc<nN8  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 WbC|2!  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 vR<Y1<j  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 vt}+d StUm  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 8qL*Nf  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Qrjo@_+w!  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 J<Di2b+  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 O, 6U pk  
"hit":"22", 1lZl10M:f  
"dodge":"22",? ???闪避 (yWU9q)5  
"propsExp":"30", GFasGHAw  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ss'#sPX  
"minRate":"500", :U!knb"/>  
"maxRate":"10", ez_qG=J .  
"fullRegion":"10000" 8#NtZ  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 {aP5Mem  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 DK 4 8  
修改成就奖励文件 h}fz`ti U  
AchieveConfig 有几个改几个 d)F~)}TFM  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 & .VciSq6  
一般来说有四个。 $A\fm`  
修改活动是否开放 An cmSi  
ActiveConfig.xml $6.CN#  
"isOnly":"0" 8B;wn<O  
"isOpen":"1" @ qWgokf  
——开放 r# MJ  
"isOnly":"1" pMM,ox"  
"isOpen":"0" {vh}f+2  
——关闭 $}&Y$w>S  
]2\|<.  
修改在线活动经验倍率 LA-H  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 |f1 S&b.  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 9 lE[oAC  
"profit":"10", lR[[]Yn  
修改ID  倍率 XB,  2+  
修改刀剑无双四个字的奖励 KB49~7XjQ@  
ActiveOperatorExChangeConfig aOHf#!/"sb  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ei)ljvvmHP  
D+?/MrP  
修改每日必做 Sc'z vlq  
ActiveConfig.txt :xISS  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 %Cbqi.iuQ  
只有一个文件,自己看着办 |k$^RU<OF  
4E]w4BG)  
修改帮派冲级活动奖励 _MQ)  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 8px@sXI*`  
ActiveOperatorLevelConfig.xml ,>lOmyh  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 wYy=Tl-N  
equips——装备 c?B@XIl  
items——道具  (`PgvBL:  
coupon——绑定元宝 D@ut -J(.  
exp——经验 eS(\E0%QI  
silver——铜币 h^R EBPe  
80008_40_1 %D_2;  
道具ID_数量_绑定 mUY+v>F  
104305_1_7_1 }SYR)eE\  
装备ID_数量_强化等级_绑定 Iko1%GJ1Z  
-1——没有 U_ n1QU  
0——不绑定 N9hs<b+N_  
1——绑定 7l}P!xa&  
2——铜币 P6'Oe|+'  
3——元宝 ZGgKCCt  
这些基本都需要修改总控SWF Rd~-.&   
14、【充值礼包修改】 0dxEV]  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml ?g gl8bzA  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml GlkTpX^b  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 1y@d`k`t:  
{ pEgQ) 9\  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 ;sd[Q01  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Z.6M~  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 [.Vy  
(我猜的,没试过)】 Z5 iP1/&D  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 |O3wAxc3W  
"exp":"0",————奖励经验 I3`WY-uv  
"silver":"10000000"————奖励铜币 5%,5Xe4p  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 ~< %%n'xmm  
空白 ;hb;%<xqT  
15、【技能修改】 e;L++D  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml =K'X:UM  
以怒天刃为例 AjBwj5K  
"id":"6",————ID "SC}C  
"skillId":"2",————技能ID xR;>n[6  
"effectType":"201",————类别 kt?G\H!}  
"buffType":"0",————BUFF类别 91%QO?hz  
"ignoreHitAttack":"false", AyHhq8Y  
"rate":"1000",————升级成功率 eV:I :::  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 G J"S*30  
"targetSite":"2", q6DuLFatc*  
"effectTime":"0", IzVb  
"cycle":"0", 7\x7ySM  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 "(bnr0  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 YaiogA  
16、【外网修改】 (;DnL|"'8  
路径:server.php k4:$LFw@  
里面全部IP改外网的或者域名 K|JpkEw  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 ~D# -i >Z  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 -PXRd)~  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 {*utke]}*  
NG3!09eY  
}e$^v*16  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> v2=Iqo  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > !p$HS0c  
                <constructor-arg value="0"/> P^9y0Q  
        </bean> '}#=I 9=ss  
UrtA]pc3L  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 8@;|x2=y  
k1Z"Qmz  
B(tLV9B3Q  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> C \"nlNKw  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > %oPW`r  
                <constructor-arg value="99999"/> m?3!  
        </bean> ;75m 9yGo  
17、【副本次数修改】 %siBCjvo=  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml <Y%km[Mh  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 s Dq{h  
qe. Qjq  
"id":"42", t &scvXh  
"chainId":"0", Fg` P@hC  
"team":"true", P5$d#Y(=  
"name":"净影寺", 0 D^d-R,  
"type":"0", >s0A.7,5  
"difficulty":"0", dH]0 (aJ  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 Z;M}.'BE  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 Fuq MT`  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 `)5,!QPQ7u  
"mapId":"9504", a,eR'L<"*-  
"levelLimit":"30", l Tpn/  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 O3ij/8f  
"dungeonLiveDate":"7200", gbvM2  
"nextRoundSec":"5", _0HCtx ;  
"totleRoundCount":"1", R1't W=  
"interrupt":"102_61_215", 3=YK" 5J  
"enter":"9504_188_41", q8DSKi  
"enterTask":"104" iczJXA+  
18、【真气修改】【非原创】 vNdMPulr{  
1下载eclipse J)R2O{z  
_(A9k{  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 T}fH  
Nf@-i`  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 Ml-GAkgG  
+]?/c>M  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 'v|R' wi\  
[[vu#'bc  
打开 dU4  h  
9gWR djK:  
5然后得出 pI>yO~Ve  
/** 新建角色的等级 */ = ;tDYuFc!  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; `Uz2(zqS  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ S"-q*!AhK  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; D1xIRyc/  
        /** 角色固定的移动速度 */ 6?B'3~ r  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; K;uOtbdOK  
        /** 新建角色所在的地图ID */ 1#nR$  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; o 8fB  
        /** 新建角色所在X坐标 */ XFj\H(D  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ;Gf,I1d}{  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ <V`1?9c7D1  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; A=N &(k  
He&7(mQ0^  
        /** 初始化的银币 */ #.Q3}[M  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 4?eO1=a  
        /** 初始的角色HP */ u/s,#  
        public static final int INIT_HP = 10000; "6^~-` O  
        /** 初始化的真气值 */ mBAI";L3  
        public static final int INIT_GAS = 1000; aL)}S%5o?  
        /** 初始的角色MP */ LgG7|\(-  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 FCr^D$_w  
        /** 初始化的真气最大*/ p?@R0]  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; K[,d9j`^  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ +, IMN)?;z  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; Wi;wu*  
B|fh 4FNy  
        /** 最大的背包页数 */ v d{`*|x  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; c@|!0 U%j  
        /** 一页的背包格子数 */ *|Bu7nwg  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; to2#PXf]y  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ejF GeR  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; YGdzA]3>  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ ^-wdIu~p?  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; # 1,"^k^  
        /** 最大的背包的格子数 */ vHydqFi9  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; 6H ]rO3[8  
{zck Y  
_ ^2\/@  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ # dA-dN  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; i(Xz3L#(  
v0aV>-v  
        /** 初始化的家将历练值*/ d:<</ah  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; ;#i$5L!*B  
]3KMFV}  
        /** 最大的家将,存放个数*/ 1QA{NAnu&  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; R>C^duos.  
SlaHhq3  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ pYRqV  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; og?>Q i Tr  
#7*{ $v  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ $.5f-vQp  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; ;q"Yz-3  
~[N"Q|D3Y  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ B2kKEMdGg  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; vC [uEx:  
 S6d&w6  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ Yl$R$u)  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 23(j<  
uY_vX\;67z  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ nt:d,H<p  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; Z[Z3x6 6  
VG=mA4Dd  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 5 LX'fL7zU  
sC}p_'L  
(); m)1+D"z  
f{HjM? Mb3  
6清理->清理所有项目 S - N [  
uHQf<R$:  
u3k{s  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 vyA `Z1  
ahUc ;S:v#  
PlayerRule.class 进行复制命令 v'e5j``=  
G u4mP  
n OQvBc  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 .7K<9K+P  
L ,/(^0;  
可就这么简单 P}re"<MD  
19、【NPC对话、喊话修改】 L|`(u  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 p"dK,A5#)  
20、【箱子开物品/装备修改】 x|=]Xxco  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ~u.( (GM  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml +7V4mF!u  
PropsConfig.xml c$fYK  
"id":"1502002", lP;X=X>  
"name":"500元宝礼包", =>m x>R`S  
"quality":"3", a W9_[#z5  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 nYb{?{_ca8  
"childType":"15001", }od5kK;  
"mallPrice":"0", ' X9D(?O  
"vipPrice":"0", {Q(R#$)5+  
"couponPrice":"0", X~VJO|k pz  
"silverPrice":"0", s#* DY  
"level":"1", %+bw2;a6  
"job":"0", ytyX:e"  
"bindingType":"1", 1 k\~%  
"attrValue":"1301",————记住这个值 uLq%Nu  
"expirateType":"0", ~gi,ky^!  
"expirateTime":"0", (Do](C  
"cdId":"0", oD8X]R, H  
"canSales":"false", .kqH}{hf  
"maxAmount":"1", N]|P||fC  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 KmX?W/%R  
"canDrop":"false", -L6V)aK&  
"packSort":"46" Q13>z%Rge  
PropsGiftConfig.xml mzbMX <  
"id":"1008",————ID K9=f`JI9  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 ]w5j?h"b  
"job":"0",————“0”为任何职业 17ol %3 M  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 JBMJR  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 _0Z8V[  
"number":"1" [9H986=  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! ~a06x^=j  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! k.6gX<T  
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今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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在我来的神秘
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我来学习学习。[懒人回复]
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2013-09-21 18:44🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+2
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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