提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
!g=4\C`mY :rR)rj' 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
8=\}#F 路径根据自己的版本来寻找。
uI lm!*0 1、【PK地图设置】
s_:7dD 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
(]ToBju "screenType":"0"??= 和平
F8Y_L\q "screenType":"5"??= 杀戮
&![3{G"+>l "screenType":"6"??= 阵营
$z[FL=h)?+ [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
/zV&ebN] 2、【物品属性修改】
JiH^N! 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
Ww\M3Q`h id":"10013", ----物品ID
p`N+9t&I4 "name":"高级长生包", ---物品名称
~*NG~Kn"s "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
H;D5)eJ90 "propsType":"1", ---道具类型
~$w9L998+ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
ePLpGT "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
xw2dNJL "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
#O<, "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
ZMa@/\pf1 "silverPrice":"500",------铜币价格
U4s)3jDw "level":"1", ---限制使用等级
>x'R7z23 "job":"0", ---限制使用职业
v%^"N_] "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
}3HN$Fwo "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
Z8 eB5!$ "expirateType":"0",
z'"e|) "expirateTime":"0",
Es]:-TR "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
CmP_9M?ce "canSales":"true", ------能否贩卖
aq,Ab~V] "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
?5VPV9EX "canUse":"true", ------能否使用
;[)O{%s "canDrop":"true", ------能否掉落
L"[2[p "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
b}<?& @ 3、【等级上限修改】
JO[7_*s 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
!DU4iq_. 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
`|=hl~ 4、【商城添加物品】
FqwH:Fcr: 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
WtS5i7:<Y 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
X?f\j"v MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
\P~h0zg? id:100,---同上
; ,9:1.L goodsType:0,----不知
b;xn0sDn# propsId:10020,---这个是物品id
\k
9EimT} mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
g$S|CqRG 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
dBRK6hFC 4、【修改公告】
rvEX;8TS 路径:resloadinterface.swf
z}.Q~4 f0D 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
a)lS)*Y 5、【装备修改】
[[FDt[ l4 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
W!jg 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
Ar{7H)V: "id":"101401",------装备ID
Nl$b;~u "name":"斩马刀",------装备名称
@{V bu "modelId":"101001",------模型ID
$@utlIXA' "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
y).dw( "level":"1",------使用等级
^]n:/kZ5"[ "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
N1!O8"Q|*3 "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
]Y;5U "maxEndurance":"600",------装备耐久
i0q<,VSl$_ "mallPrice":"0",------普通价格
$Sls9H+. "vipPrice":"0",------VIP价格
9@3cz_[J "silverPrice":"57",------铜币价格
0Ba*"/U]t~ "canSales":"true",------能否卖店
3%~c\naD?O "packSort":"151717",------背包排序
Ie"eqO! "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
(pv6V2i "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
y?Cq{( "attribute2":"0",
XU5GmGu_+ "attrValue2":"0",
vCX
54 "attribute3":"0",
Ah:d2*SR4 "attrValue3":"0",
5.M82rR;~ "attribute4":"0",
BZP{{ "attrValue4":"0",
7ILb&JQ!%{ "minAddition":"0",------不明则不动
3q-Xj:FP "maxAddition":"6",------不明则不动
-4Hf5! "additions":"1001",------不明则不动
2]:Z7Ji "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
i&mt- "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
Ci9]#)"c "suitId":"0",------不明则不动
eXA@J[-M: "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
nG4}8 "expirateType":"-1",------不明则不动
1[:tiTG|C "expirateTime":"0",------不明则不动
(/$a*$ "sex":"-1"------性别
`=%mU/v 6、【掉落修改】
Q'~3Ik 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
g>*P}r~;^b 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
*N65B# type=0 物品类
j"5 $m@lgn type=1 装备类
O=
84ZP% type=2 铜钱类
}Gf9.ACQ type=3 元宝类
IRG -H!FV "id":"100",------配置表ID
%LjhK,'h "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
)dh_eqnX "type":"3",------掉落类型
s:zz8oN "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
XlJA}^e "rate":"3000",------掉落几率
sD=iHO
Am "amount":"1",------掉落数量
[cso$Tv "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
}'u0Q6Obj "maxPersonal":"0",------不明则不动
v{8W+ "minLevel":"0",------不明则不动
NTV@, "maxLevel":"150",------不明则不动
R LNto5? "acquiesce":"true",------不明则不动
PN"SBsc*j- "notice":"false",------不明则不动
n?mV(? N "dieoutTime":"60",------不明则不动
p >h&SD?b "period":"1",------不明则不动
|V-)3#c "fullValue":"10000"------不明则不动
PblO?@~O MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
wl5+VC*l0 7、【装备强化修改】
@:w[(K[^b/ 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
Qv
B%X)J 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
FR^(1+lx& 添加在原码的第四行,就可以了
}cO}H2m import flash.system.*;
H^fErl "id":"0",------ID
,V &RpKek "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
,Pj UlcO_ "minAttrValue":"1",------当前星级数
#-7w| "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
(|dN6M-.K "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
2fFGS.l "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
_1ax6MwX "rate":"0",------强化几率
R>B4v+b "maxRate":"0",
-izZ D "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
$s<bKju 8、【经验倍数修改】
-'Oq.$Qq 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
6~ +/cY-V vipName:'黄金VIP',
.azA1@V| vipOutOfDateMillis:'16070400000',
z8JdA%YBM remoteStorage:1,
I><sK-3 remoteShop:1,
hQ _gOI dailyUseFlyShoes:-1,
1X-fiQJe monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
d)1Pl3+ meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
gJYX dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
A(1dq escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
Jty/gjK+ practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
rUDMQxLruV 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
zlhI \jRdc 9、【家将的资质修改】
9{&oVt~Y$ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
`nv82v 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
oi\e[qE id":"28", 这是慕容复的ID
QHPC?a6CD "name":"慕容复",
J_7&nIH7 "job":"4", 这个是家将的种类
u.ub: "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
chszP{-@X "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
Yq0j w&v
"famous":"true", 是否是名将
k.6(Q_TS "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
4fL/,j/^ "aptitudeNo":"107" 资质倾向
}ZB:nnG 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
cr>"LAi 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
C^fUhLVSZ^ 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
v%8S:3 那么我们就能看到这么一段
<2ymfL-q "id":"18",
Al^h^ 9tJ "aptitudeNo":"107",
z;1qYW[-A "minQuality":"5000",
!b{7gUjyI "maxQuality":"20000",
\(;X3h "rate":"100",
d)'J: "fullRate":"100"
IRK(y*6 minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
EZ)$lw/!J rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
JXAH/N&i fullRate这个就是资质最大的概率了
J_N`D+m 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
Z"5ewU<? 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
XAb-K?) 10、【添加物品到商店】
E-i<^&E 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
#G\;)pT 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
!cA4erBP [{
`kM:5f+>W "id":"1",? ???----商店里的排序ID
kpx2e2C| "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
|#J!oBS! "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
4n}^1eQ9 "roleJob":"1",
hM[QR'\QS "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
M?.[Rr-uw "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
;S}_/' }
^nN@@\-5 基本跟商城差不多
'[`pU>9 11、【肉身筋脉修改】
Q}|QgN 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
l g43 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
dFzlcKFFD 肉身:
V[fcP; [{
CAtdx! "id":"1001",
o06vC "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
SwdUElEp "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
pa2cM%48 "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
IA{I|g< "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
[*z`p;n2D "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
|P`: NAf2 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
&vV_,$ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
VhX~sJ1%Gp "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
jQi)pVT^ "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
C,G$C7$% "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
:FWo,fq?:{ 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
f{ER]U 筋脉:
7#9yAS+x( probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
c~v(bK [{
<69Uq8GI "id":"1",
hM~zO1XW "job":"1",
.TKKjS%8 "meridianType":"0",
`>N_A!pr` "attrKey":"1106",
@ZtDjxN
& "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
HK4 *+ "extraAttr":"0",
7!jbID~ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
gF8n{b "chain":"0",
s* UO!bH a "meridianStage":"0",
M'}iIO`L "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
!fK9YW(Im "requiredPropsChildType":"0",
f+>g_Q "requiredCount":"0"
gFAtIx4 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
t`eUD>\ 12、【坐骑修改】
sY@x(qkIOc 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
#7"*Pxb#A "id":"1",
<p\iB'y "name":"乌骓马",
HN~ "model":"1",
D9-D%R, "speed":"800",
(@ixV$Y "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
+X4/l"| "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
G;yh$n<" "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
$^louas& "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
Ika(ip#]= "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
?0hEd9TU "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
Jwe9L^gL "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
f,WAl\ "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
Mhiz{Td "hit":"22",
/><+[\q4LM "dodge":"22",? ???闪避
nEbJ,#>Z "propsExp":"30",
@ !m+s~~]h "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
MNVOlo A "minRate":"500",
p}9bZKyf "maxRate":"10",
g4NbzU[I "fullRegion":"10000"
!)+8:8H' 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
d,*#yzO 13、【在线活动项目修改】【非原创】
jyFXAs2 修改成就奖励文件
" twq#Alx AchieveConfig 有几个改几个
25m!Bf 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
1jkMje 一般来说有四个。
JVt(!%K}& 修改活动是否开放
WJF#+)P:Y ActiveConfig.xml
_'"$,~ZWY "isOnly":"0"
D/Hob "isOpen":"1"
V7q-Pfh!y ——开放
`AcT}.u "isOnly":"1"
2-x#|9
"isOpen":"0"
uBqZ62{G ——关闭
HZEDr}RN ZhYOz 修改在线活动经验倍率
*Rj(~Q/t 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
I+g[
p 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
_|}
GhdYE "profit":"10",
>uVr;,=y 修改ID 倍率
< (<IRCR 修改刀剑无双四个字的奖励
\A=:6R%Qb ActiveOperatorExChangeConfig
3e7P
w`gLl 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
mQqv{1 #25%17 修改每日必做
1k?k{Ri ActiveConfig.txt
6%t>T~x 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
-$+`v<[r 只有一个文件,自己看着办
a@}A;y'd 3PgiV%] 修改帮派冲级活动奖励
ZI NqIfc ActiveOperatorLevelConfig.txt
0
V3`rK ActiveOperatorLevelConfig.xml
HL34pmc 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
iR6w) equips——装备
t%Hy#z1W_ items——道具
Y!nxHRE coupon——绑定元宝
3|9
U`@ exp——经验
(OT&:WwW silver——铜币
gy6Pf4Yo 80008_40_1
-3T~+ 道具ID_数量_绑定
w;4FN'
104305_1_7_1
8oVQ:' 6 装备ID_数量_强化等级_绑定
Jrm 9,7/ -1——没有
fsH=2p 0——不绑定
^L +@oS 1——绑定
?/ Cl 2——铜币
c ]!Yb- 3——元宝
:$?^ID 这些基本都需要修改总控SWF
N;.}g*_+} 14、【充值礼包修改】
uSU[Y,'x 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
m[%*O#_ 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
"*N=aHsj 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
Yk!TQY4 {
3 F ke#t "id":"1",————ID【这个是首冲的】
T~JE.Y3B3 "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
Z+]Uw "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
w|0w<