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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2439人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 JlSqTfA  
]:f.="  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 Jz''UJY/O  
路径根据自己的版本来寻找。  C6gSj1  
1、【PK地图设置】 2[Bbdg[O  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml jZIT[HM  
"screenType":"0"??= 和平 2]fTDKh  
"screenType":"5"??= 杀戮 E]q>ggeNH  
"screenType":"6"??= 阵营 'Ft81e)/  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] #s~ITG #H  
2、【物品属性修改】 wQ(DX!   
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 KLe6V+ki*  
id":"10013",        ----物品ID )nHMXZ>Td  
"name":"高级长生包", ---物品名称 z_(l]Ern}  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 7b1 yF,N  
"propsType":"1",     ---道具类型 C 9%bD  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 1'~+.92Y  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 yl>^QMmo  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 E:rJi]  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 ?Z|y-4 &>  
"silverPrice":"500",------铜币价格 ;*5z&1O  
"level":"1",              ---限制使用等级     }<G a e5  
"job":"0",           ---限制使用职业 %>K(IR pMW  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 "pt[Nm76)8  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) kg Bkwp  
"expirateType":"0", |e8A)xM]wC  
"expirateTime":"0", pRfKlTU\  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” nWelM2  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 vT5GUO{5  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 Z( :\Vj"  
"canUse":"true",        ------能否使用 Cnpl0rV~5  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 z\v  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 5JOfJ$(n  
3、【等级上限修改】 5{-Hg[+9  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml UL ew ~j  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 p cD}SY  
4、【商城添加物品】 .;?ha'  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 !wAnsK  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 k8E2?kbF  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 Q8HNST($?  
id:100,---同上 OC5oxL2HTe  
goodsType:0,----不知 )-+tN>Bb  
propsId:10020,---这个是物品id !o| ex+z;  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 &# fPJc  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 xpa+R^D5G  
4、【修改公告】 qo9&e~Y<G  
路径:resloadinterface.swf @%g:'^/  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 N_D=j 6B  
5、【装备修改】 <2*+Y|Lk2  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 ${Lrj}93  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 kX V  
"id":"101401",------装备ID tLJ 7tnB  
"name":"斩马刀",------装备名称 70avr)OM  
"modelId":"101001",------模型ID u9;3Xn8  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 p YCMJK-H  
"level":"1",------使用等级 e`+  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 LEKE+775  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 tln}jpCw  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 wPghgjF{  
"mallPrice":"0",------普通价格 ^Ip\`2^u  
"vipPrice":"0",------VIP价格 em'3 8L|(  
"silverPrice":"57",------铜币价格 ?o V.SG'  
"canSales":"true",------能否卖店 Gad&3M0r  
"packSort":"151717",------背包排序 .dzw5R&  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 ~RLjL"  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 tqA-X[^  
"attribute2":"0", nILUo2e~  
"attrValue2":"0", fwtsr>SV  
"attribute3":"0", R?:K\  
"attrValue3":"0", [GyPwb-  
"attribute4":"0", ++2a xRl  
"attrValue4":"0", >o"s1* {  
"minAddition":"0",------不明则不动 (6[<+j&.  
"maxAddition":"6",------不明则不动 UHY)+6qt]  
"additions":"1001",------不明则不动 KXTk.\c  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 '1!%yKc0  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 K{y`Sb~k  
"suitId":"0",------不明则不动 mmFcch$Jv  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 :SFf}  
"expirateType":"-1",------不明则不动 Iv7BIK^0  
"expirateTime":"0",------不明则不动 -X EK[  
"sex":"-1"------性别 je\]j-0$u  
6、【掉落修改】 J{Ij  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 s,J\nbj0h  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 0Wd5s{S  
type=0 物品类 H|s Iw:  
type=1 装备类 v-$X1s  
type=2 铜钱类 "QfF]/:  
type=3 元宝类 v 'L"sgW6I  
"id":"100",------配置表ID \ bNDeA&l  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 SFWS<H(IN  
"type":"3",------掉落类型 jhG6,;1zMI  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 7<jr0)  
"rate":"3000",------掉落几率 &}gH!5L m  
"amount":"1",------掉落数量 d}E6d||A  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) $xvwnbq#y  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 TbMlYf]It  
"minLevel":"0",------不明则不动 S@\&^1;4Hv  
"maxLevel":"150",------不明则不动 [Qkj}  
"acquiesce":"true",------不明则不动 Pd:tRY+t/  
"notice":"false",------不明则不动 ]$K58C  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 s/?(G L+Ae  
"period":"1",------不明则不动 5'Mw{`  
"fullValue":"10000"------不明则不动 I2{zy|&  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 3rh t5n2-  
7、【装备强化修改】 eJOo~HIWQ  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 1b=\l/2  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 sC.cMZe  
添加在原码的第四行,就可以了 cL %eP.  
import flash.system.*; 9Lt3^MKa"  
"id":"0",------ID @ 6jKjI  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 'e))i#/VF  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 a6T!)g  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID W*c^(W  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 =w7k@[Bq  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 5;{*mJ:F  
"rate":"0",------强化几率 {KqW<X6Hp  
"maxRate":"0", #r&yH^-  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 -?T|1FA,  
8、【经验倍数修改】 N}bZdE9F  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 yaj1nq! *"  
vipName:'黄金VIP', N*w{NB7L  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', Gd&G*x  
remoteStorage:1, ku v<  
remoteShop:1, n-9X<t|*?a  
dailyUseFlyShoes:-1, aLevml2:T  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 +],2smd@N  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ,J*#Ixe}  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 yOjTiVQ9  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 1 xrmmK  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 :B/u>  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 0/+TQD!L  
9、【家将的资质修改】 S r7EcT-  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 {flxZ}  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 r-BqIoVT  
id":"28",                               这是慕容复的ID _#UhXXD  
"name":"慕容复", D//Ts`}+n  
"job":"4",                              这个是家将的种类   $I@. <J*  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 1eqFMf  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 p'SY 2xq-,  
"famous":"true",                   是否是名将             e]jzFm~  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 (B+zh  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 'vIVsv<p  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" Th])jQ*  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ELV$!f|u  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 6l?KX  
那么我们就能看到这么一段 MM+nE_9lV  
"id":"18", %gEfG#S  
"aptitudeNo":"107", d cht8nX7~  
"minQuality":"5000", am WIA`n=  
"maxQuality":"20000", ilj9&.isB  
"rate":"100", wd:SBU~f5*  
"fullRate":"100" 0w^awT<$6  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 [aC2ktI  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 \]/ 6>yT  
fullRate这个就是资质最大的概率了 .Wyx#9  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% JENq?$S  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 5[qx5|O  
10、【添加物品到商店】 .9bP8u2B{  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 `H;O! ty&d  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 `4]-B@ 7_  
[{ Cvs4dd%)i  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID /Bnh%6#ab  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? 9T;l*  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) fl9J  
"roleJob":"1", yw?UA  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 0.Nik^~  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 nG5:H.)  
} `WU"*HqW  
基本跟商城差不多 ! F&{I  
11、【肉身筋脉修改】 9%Ftln6  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 T8QRO%t  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 *O-si%@]  
肉身: -/qu."9(B  
[{ .!Q[kn0a  
"id":"1001", ! +Hc(i  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 rUF= uO(  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 My >{;n=}  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 9%uJ:c?  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) g60r m1b  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 my3W[3#  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) DCtrTX  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 7+p=4i^@Zs  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 v?1xYG@1  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 d 'wWj  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 9s6d+HhM  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 EEp,Z`  
筋脉: | \JB/x  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% a U*cwR  
[{ _q\w9gN  
"id":"1", Q_R&+@ju  
"job":"1", Q,f5r%A.  
"meridianType":"0", U@?Ro enn  
"attrKey":"1106", k!,&L$sG  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 [[:wSAO>6'  
"extraAttr":"0", t5za$kW'&  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 n47v5.Wn  
"chain":"0", ~|)'vK8W  
"meridianStage":"0", ;lo!o9`<  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? t?kbN\,  
"requiredPropsChildType":"0", sz b],)|18  
"requiredCount":"0" ,}#l0 BY  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 6cOm8#  
12、【坐骑修改】 B1gBvss  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 g*#.yC1/  
"id":"1", 3>sA_  
"name":"乌骓马", Y_&)>;  
"model":"1", q:v&wb%  
"speed":"800", a)8M'f_z  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 uod&'g{N  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 #PRkqg+|  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ZgI1Byf  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ?\Jl] {i2  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 AUAJMS!m  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御  bR5+({yH  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ~lLIq!!\  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 AA,n.;zy<  
"hit":"22", M>g\Y  
"dodge":"22",? ???闪避 }" 'l8t0?  
"propsExp":"30", NvfQa6?;  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 "(d7:!%  
"minRate":"500", P\H$*6v(  
"maxRate":"10", "Tm`V9  
"fullRegion":"10000" )Wm:Ilq  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 ]q@6&]9  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 X8b= z9  
修改成就奖励文件 ) crhF9!4  
AchieveConfig 有几个改几个 Hlq#X:DCn  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 MY}B)`yx=  
一般来说有四个。 v iY&D  
修改活动是否开放 O}#h^AU-BS  
ActiveConfig.xml [& &9F};  
"isOnly":"0" :>g*!hpb  
"isOpen":"1" 4h~o>(Sq  
——开放 f?A*g$v  
"isOnly":"1" F\;G'dm  
"isOpen":"0" ',p`B-dw  
——关闭 7fJWb)z!k  
Nu'T0LPNq(  
修改在线活动经验倍率 toCT5E_0=  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 ON=6w_  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Fn!kest  
"profit":"10", FCEFg)c5=  
修改ID  倍率 3v%V\kO=F  
修改刀剑无双四个字的奖励 =sW(2Im  
ActiveOperatorExChangeConfig V"@]PI pr  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 wGf SVA-q\  
It@.U|  
修改每日必做 4HK#]M>yz  
ActiveConfig.txt e[7n`ka '  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 3 tp'}v  
只有一个文件,自己看着办 B@Q Ate7   
4`7:gfrO,  
修改帮派冲级活动奖励 TM|ycS'  
ActiveOperatorLevelConfig.txt u>.qhtm[  
ActiveOperatorLevelConfig.xml _YW1Mk1  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 5}4r'P$m:  
equips——装备 %A dE5HI-  
items——道具 Ie~#k[X  
coupon——绑定元宝 xV4 #_1(  
exp——经验 ^i^/d#  
silver——铜币 #}W^d^-5t5  
80008_40_1 rBZ 0(XSZQ  
道具ID_数量_绑定 *1KrI9i  
104305_1_7_1 auTApYS53  
装备ID_数量_强化等级_绑定 bgjo_!J+Pp  
-1——没有 Q_F8u!qrZ  
0——不绑定 64>o3Hb2  
1——绑定 3R[5prE<  
2——铜币 Xo>P?^c4?  
3——元宝 ]?`t spm<t  
这些基本都需要修改总控SWF jdGoPa\  
14、【充值礼包修改】 tPHDnh^n]  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 5Vzi{y/bL  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml 4` gAluJ#  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 f6ad@2  
{ _$?SKid|o  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 xCMcS~ 3/  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID =:zmF]j9  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 {? jr  
(我猜的,没试过)】 !(soMv  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 M38QA  
"exp":"0",————奖励经验 O#E]a<N`  
"silver":"10000000"————奖励铜币 iii2nmiK  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 gI qYIt  
空白 d[5?P?h')  
15、【技能修改】 nDS mr  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml ^{GnEqml&  
以怒天刃为例 G.,dP +i  
"id":"6",————ID 8rXu^  
"skillId":"2",————技能ID z5v)~+"1  
"effectType":"201",————类别 @<tkwu  
"buffType":"0",————BUFF类别 io$!z=W  
"ignoreHitAttack":"false", m]$!wp  
"rate":"1000",————升级成功率 a 8Jn.!  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 . j}dk.#h  
"targetSite":"2", S& % G B  
"effectTime":"0", Uzb~L_\Rmt  
"cycle":"0", DUxj^,mf,  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 nTweQ  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 &C+pen) Z  
16、【外网修改】 ^xO CT=V  
路径:server.php LuB-9[^<  
里面全部IP改外网的或者域名 eFUJASc  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 uFIr.U$V  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 <$LVAy"RD  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 7W6tz\Y  
x-km)2x=W  
g jJ?*N[  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ! 3O#'CV  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > k ckWBL  
                <constructor-arg value="0"/> u+GtH;<;  
        </bean> eEkF Zx  
YAqv:  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 Yqy7__vm  
s HSZIkB-r  
%+U.zd$  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> +.T&U7xV  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ?A /+DRQ(  
                <constructor-arg value="99999"/> 3PLv;@!#j}  
        </bean> ((TiBCF4  
17、【副本次数修改】 i*'6"  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml HgP9evz,0  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 G-[fz  
 `k/hC  
"id":"42", S$Tc\ /{  
"chainId":"0", w^?uBeqR  
"team":"true", LoQm&3/  
"name":"净影寺", Y=l91dxGI  
"type":"0", gf^"s fNk  
"difficulty":"0", NZSP*#!B  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 t8,s]I&  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ]VY}VALZ  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 J)iy6{0"  
"mapId":"9504", v_PhJKE  
"levelLimit":"30", Rdd[b?  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 Rw\ LVRdA  
"dungeonLiveDate":"7200", {1.t ZCMT  
"nextRoundSec":"5", Q"KD O-t  
"totleRoundCount":"1", E-_FxBw  
"interrupt":"102_61_215", :[oFe/1K!4  
"enter":"9504_188_41", b/='M`D}#G  
"enterTask":"104" '-tiH  
18、【真气修改】【非原创】 x8xSA*@k  
1下载eclipse JB~79Lsdz  
G%w hOIFRq  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 FV>LD% uu  
:4PK4D s7  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 < ) L'h  
Iq`:h&'!L  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 5 iUT#  
Q=[A P+  
打开 00 Qn1  
p=vu<xXtD  
5然后得出 y{ReQn3> y  
/** 新建角色的等级 */ GtRc7,  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; \-Mzs 0R  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ UGK4uK+I`  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; U)%gzXTZ%  
        /** 角色固定的移动速度 */ gwtR<2,p  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; j'#M'W3@  
        /** 新建角色所在的地图ID */ tY^MP5*  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 6H,n?[zTt  
        /** 新建角色所在X坐标 */ [!B($c|\  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; L$^ya%2  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ z{w!yMp"  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; ."<mL}Fi(  
8_6\>hW&  
        /** 初始化的银币 */ vq|o}6Et  
        public static final int INIT_SILVER = 0; s)ymm7?  
        /** 初始的角色HP */ $bRakF1'S  
        public static final int INIT_HP = 10000; =^m,|j|d>4  
        /** 初始化的真气值 */ 3>Ts7 wM  
        public static final int INIT_GAS = 1000; c0.i  
        /** 初始的角色MP */ B>}=x4-8  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 01VEz 8[\  
        /** 初始化的真气最大*/ ;ZMm6o  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; Mvq5s+.  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ B:om61Dn  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; ^| L@f  
47b=>D8  
        /** 最大的背包页数 */ (5y+g?9d;  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; _,Wb`P  
        /** 一页的背包格子数 */ *6 oQW  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; Z&gM7Zo8  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ L|Zja*  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; '`$z!rA  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ C=& 7V  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; G:NI+E"]  
        /** 最大的背包的格子数 */ bLyU;  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; F3$@6J8<[z  
hm"i\JZ3N  
]5X=u(}  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ }=CL/JHz  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; OTs vox|(  
#gzY _)E  
        /** 初始化的家将历练值*/ 8C1 'g7A<  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 5(0f"zY  
jdsNZV  
        /** 最大的家将,存放个数*/ 'xi[- -  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; 7/nnl0u8  
^sR]w]cz.  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ Gj^JpG  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; !e?g"5r{Bv  
J0@<6~V6o  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ ]3Z?Q  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; ##~";j  
iq_y80g`8h  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ [EUp4%Z #  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107;  'k[O?}  
@giJ&3S,  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ f$vWi&(  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; GMqeC  
 B@Acm  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ f>\guuG  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; 1oq5|2p  
f$Fa*O-  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> <WN?  
jU\vg;nr  
(); gPs%v`y)*D  
i`-,=RJ  
6清理->清理所有项目 R0dIxG%  
#p@8m_g  
w8$rt  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 "L'0"  
dHp(U :)  
PlayerRule.class 进行复制命令 VPG+]> *  
&VG|*&M  
xxWrSl`fB  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 {kGcZf3h  
dLb9p"EE#  
可就这么简单 $e66jV  
19、【NPC对话、喊话修改】 (\^| @  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 Y0`@$d&n  
20、【箱子开物品/装备修改】 ^V]DQ%v"I  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml g.![>?2$8  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml J ik+t\A  
PropsConfig.xml o  RT<h  
"id":"1502002", <T?H H$es)  
"name":"500元宝礼包", K?[*9Q'\  
"quality":"3", "J|_1!9  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 "iFA&$\  
"childType":"15001", *k)v#;B  
"mallPrice":"0", q3a`Y)aVB  
"vipPrice":"0", aChyl;#E  
"couponPrice":"0", %Q9 iR5?  
"silverPrice":"0", am >X7  
"level":"1", kigq(a  
"job":"0", EugQr<sM#  
"bindingType":"1", [J4 Aig  
"attrValue":"1301",————记住这个值 ~Pq(Ta  
"expirateType":"0", 6%  +s`  
"expirateTime":"0", X2>qx^jT  
"cdId":"0", ts BPQ 8Ne  
"canSales":"false", gd~# uR\  
"maxAmount":"1", t?J Y@hT*  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 VJ1(|v{D4[  
"canDrop":"false", |DAe2RK  
"packSort":"46" rv>K0= t0  
PropsGiftConfig.xml KUs\7Sb  
"id":"1008",————ID 2$8#ePyq*  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 !vNZ- }  
"job":"0",————“0”为任何职业 qI-q%]l  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 2 MFGKzO  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 nO{@p_3mi  
"number":"1"  g wM~W  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! %n<u- {`  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ?M'_L']N[  
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谢谢楼主
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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德国梵蒂冈豆腐干豆腐干
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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在我来的神秘
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我来学习学习。[懒人回复]
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2013-09-21 18:44🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+2
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
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中华很洒脱
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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