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No.801373
👦 2498062995
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1413人 💬回复:17
(灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 !g=4\C`mY  
:rR)rj'  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 8=\}#F  
路径根据自己的版本来寻找。 uI lm!*0  
1、【PK地图设置】 s_:7dD  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml (]ToBju  
"screenType":"0"??= 和平 F8Y_L\q  
"screenType":"5"??= 杀戮 &![3{G"+>l  
"screenType":"6"??= 阵营 $z[FL=h)?+  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] /zV&ebN]  
2、【物品属性修改】 JiH^N!  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 W w\M3Q`h  
id":"10013",        ----物品ID p`N+9t&I4  
"name":"高级长生包", ---物品名称 ~*NG~Kn"s  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) H;D 5)eJ90  
"propsType":"1",     ---道具类型 ~$w9L998+  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ePLpGT  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 xw2dNJL  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 # O<,  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 ZMa@/\pf1  
"silverPrice":"500",------铜币价格 U4s)3jDw  
"level":"1",              ---限制使用等级     >x'R7z23  
"job":"0",           ---限制使用职业 v%^"N_]  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 }3HN $Fwo  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) Z8 eB5!$  
"expirateType":"0", z'"e|)  
"expirateTime":"0", Es]:-TR  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” CmP_9M?ce  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 aq,Ab~V]  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 ?5VPV9EX  
"canUse":"true",        ------能否使用 ;[) O{%s  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 L"[2[p  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 b}<?& @  
3、【等级上限修改】 JO[7_*s  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml !DU4iq_.  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 `|&#=hl~  
4、【商城添加物品】 FqwH:Fcr:  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 WtS5i7:<Y  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 X?f\j"v  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 \P~ h0zg?  
id:100,---同上 ; ,9:1.L  
goodsType:0,----不知 b;xn0sDn#  
propsId:10020,---这个是物品id \k 9EimT}  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 g$S|CqRG  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 dBRK6hFC  
4、【修改公告】 rvEX ;8TS  
路径:resloadinterface.swf z}.Q~4 f0D  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 a)lS)*Y  
5、【装备修改】 [[FDt[ l4  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 W!jg  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 Ar{7H)V:  
"id":"101401",------装备ID Nl$b;~ u  
"name":"斩马刀",------装备名称 @{V bu  
"modelId":"101001",------模型ID $@utlIXA'  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 y) .dw(  
"level":"1",------使用等级 ^]n:/kZ5"[  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 N1!O8"Q|*3  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 ]Y;5U  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 i0q<,VSl$_  
"mallPrice":"0",------普通价格 $Sls9H+.  
"vipPrice":"0",------VIP价格 9@3cz_[J  
"silverPrice":"57",------铜币价格 0Ba*"/U]t~  
"canSales":"true",------能否卖店 3%~c\naD?O  
"packSort":"151717",------背包排序 Ie"eqO!  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 (pv6V2i  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 y?Cq{(  
"attribute2":"0", XU5GmGu_+  
"attrValue2":"0", vCX 54  
"attribute3":"0", Ah :d2*SR4  
"attrValue3":"0", 5.M82rR; ~  
"attribute4":"0", BZP{{  
"attrValue4":"0", 7ILb&JQ!%{  
"minAddition":"0",------不明则不动 3q-Xj:FP  
"maxAddition":"6",------不明则不动 -4Hf5!  
"additions":"1001",------不明则不动 2]:Z7Ji  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 i&m t-  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 Ci9]#)"c  
"suitId":"0",------不明则不动 eXA@J[- M:  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 nG4}8  
"expirateType":"-1",------不明则不动 1[:tiTG|C  
"expirateTime":"0",------不明则不动 (/$a*$  
"sex":"-1"------性别 `=%mU/v  
6、【掉落修改】  Q'~3Ik  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 g>*P}r~;^b  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 *N65B#  
type=0 物品类 j"5 $m@lgn  
type=1 装备类 O= 84ZP%  
type=2 铜钱类 }Gf9.ACQ  
type=3 元宝类 IRG-H!FV  
"id":"100",------配置表ID %LjhK,'h  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 )dh_eqnX  
"type":"3",------掉落类型 s:zz 8oN  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 XlJA}^e  
"rate":"3000",------掉落几率 sD=iHO Am  
"amount":"1",------掉落数量 [cso$Tv  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) }'u0Q6Obj  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 v{8W+  
"minLevel":"0",------不明则不动 NTV@,  
"maxLevel":"150",------不明则不动 RLNto5?  
"acquiesce":"true",------不明则不动 PN"SBsc*j-  
"notice":"false",------不明则不动 n?mV(?N  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 p>h&SD?b  
"period":"1",------不明则不动 |V-)3 #c  
"fullValue":"10000"------不明则不动 PblO?@~O  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 wl5+VC*l0  
7、【装备强化修改】 @:w[(K[^b/  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 Qv B%X)J  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 FR^(1+lx&  
添加在原码的第四行,就可以了 }cO}H2m  
import flash.system.*; H^fErl  
"id":"0",------ID ,V &RpKek  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 ,Pj UlcO_  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 #-7w |  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID (|dN6M-.K  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 2fFGS.l  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 _1ax6MwX  
"rate":"0",------强化几率 R>B4v+b  
"maxRate":"0", -izZ D  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 $s<bKju  
8、【经验倍数修改】 -'Oq.$Qq  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 6 ~+/cY-V  
vipName:'黄金VIP', .azA1@V|  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', z8JdA%YBM  
remoteStorage:1, I><sK-3  
remoteShop:1, hQ_g OI  
dailyUseFlyShoes:-1, 1X-fiQJe  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 d)1Pl3+  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 gJYX  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 A(1d q  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Jty/gjK+  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 rUDMQxLruV  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 zlhI\jRdc  
9、【家将的资质修改】 9{&oVt~Y$  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 `nv82v  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 oi\e[qE  
id":"28",                               这是慕容复的ID QHPC?a6CD  
"name":"慕容复", J_7&nIH7  
"job":"4",                              这个是家将的种类   u.ub:  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 chszP{-@X  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 Yq0jw&v  
"famous":"true",                   是否是名将             k.6(Q_TS  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 4fL/,j/^  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 }ZB :nnG  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" cr>"LAi  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 C^fUhLVSZ^  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" v%8S:3  
那么我们就能看到这么一段 <2ymfL-q  
"id":"18", Al^h^ 9tJ  
"aptitudeNo":"107", z;1qYW[-A  
"minQuality":"5000", !b{7gUjyI  
"maxQuality":"20000", \(;X3h  
"rate":"100", d)'J:  
"fullRate":"100" IRK(y*6  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 EZ)$lw/!J  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 JXAH/N& i  
fullRate这个就是资质最大的概率了 J_N`D+m  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% Z"5ewU<?  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 XAb-K?)   
10、【添加物品到商店】 E-i <^&E  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 #G\;)pT  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 !cA4erBP  
[{ `kM:5f+>W  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID kpx2e2C|  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? |#J!oBS!  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 4n}^1eQ9  
"roleJob":"1", hM[QR'\QS  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 M?.[Rr-uw  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ;S}_/'  
} ^nN@@ \-5  
基本跟商城差不多 '[`pU>9  
11、【肉身筋脉修改】 Q}|QgN  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 l g43  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 dFzlcKFFD  
肉身: V[fcP;   
[{ CAtdx!  
"id":"1001", o06vC  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 SwdUElEp  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 pa2cM%48  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级  IA{I|g<  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) [*z`p;n2D  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 |P`:NAf2  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) &vV_,$  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 VhX~sJ1%Gp  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 jQi)pVT^  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 C,G$C7$%  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 :FWo,fq?:{  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 f{ER]U  
筋脉: 7#9yAS+x(  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% c~v(bK  
[{ <69Uq8GI  
"id":"1", hM~zO1XW  
"job":"1", .TKKjS%8  
"meridianType":"0", `>N_A!pr`  
"attrKey":"1106", @ZtDjxN &  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 HK4 *+  
"extraAttr":"0", 7!jb ID~  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 gF8n{b  
"chain":"0", s*UO!bHa  
"meridianStage":"0", M'}iIO`L  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? !fK9YW(Im  
"requiredPropsChildType":"0", f+>g_Q  
"requiredCount":"0" gFAtIx4  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf t`eUD>\  
12、【坐骑修改】 sY@x(qkIOc  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 #7"*Pxb#A  
"id":"1", <p\iB'y  
"name":"乌骓马", HN~  
"model":"1", D9-D%R,  
"speed":"800", (@ixV$Y  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 +X4/l"|  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 G;yh$n<"  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 $^louas&  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 Ika(ip#]=  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ?0hEd9TU  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Jwe9L^gL  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 f ,WAl\  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Mhiz{Td  
"hit":"22", /><+[\q4LM  
"dodge":"22",? ???闪避 nEbJ,#>Z  
"propsExp":"30", @ !m+s~~]h  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 MNV OloA  
"minRate":"500", p}9bZKyf  
"maxRate":"10", g4NbzU[I  
"fullRegion":"10000" !)+8:8H'  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 d,*#yzO  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 jyFXAs2  
修改成就奖励文件 " twq#Alx  
AchieveConfig 有几个改几个 25 m!Bf  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 1jkMje  
一般来说有四个。 JVt(!%K}&  
修改活动是否开放 WJF#+)P:Y  
ActiveConfig.xml _'"$,~ZWY  
"isOnly":"0" D/Hob  
"isOpen":"1" V7q-Pfh!y  
——开放 `AcT}. u  
"isOnly":"1" 2-x#|9  
"isOpen":"0" uBqZ62{G  
——关闭 HZEDr}RN  
Z hYOz  
修改在线活动经验倍率 *Rj(~Q/t  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 I+g[ p  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 _|} GhdYE  
"profit":"10", >uVr;,=y  
修改ID  倍率 < (<IRCR  
修改刀剑无双四个字的奖励 \A=:6R%Qb  
ActiveOperatorExChangeConfig 3e7P w`gLl  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 mQ qv{1  
# 25%17  
修改每日必做 1k?k{Ri  
ActiveConfig.txt 6%t>T~x  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 -$+`v<[r  
只有一个文件,自己看着办 a@}A;y'd  
3PgiV%]  
修改帮派冲级活动奖励 ZINqIfc  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 0 V3`rK  
ActiveOperatorLevelConfig.xml HL34pmc  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 iR6w)  
equips——装备 t%Hy#z1W_  
items——道具 Y!nxHRE  
coupon——绑定元宝 3|9 U`@  
exp——经验 (OT&:WwW  
silver——铜币 gy6Pf4Yo  
80008_40_1 -3T~+  
道具ID_数量_绑定 w;4FN'  
104305_1_7_1 8oVQ:' 6  
装备ID_数量_强化等级_绑定 Jrm 9,7/  
-1——没有 fsH =2p  
0——不绑定 ^L +@oS  
1——绑定 ?/ Cl  
2——铜币 c]!Yb-  
3——元宝 :$?^ID  
这些基本都需要修改总控SWF N;.}g*_+}  
14、【充值礼包修改】 uSU[Y,'x  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml m[%*O#_  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml "*N=aHsj  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 Yk!TQY4  
{ 3 F ke#t  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 T~JE.Y3B3  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Z+]Uw   
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 w|0w<K  
(我猜的,没试过)】 /`vn/X^?^  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 & U6bOH%P  
"exp":"0",————奖励经验 _pe_w{V-b6  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ">hOD'PG  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 w0!4@  
空白 XLxr@1   
15、【技能修改】 b$k|D)_|  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml W&Pp5KR  
以怒天刃为例 V detY\  
"id":"6",————ID j& ~`wGM  
"skillId":"2",————技能ID <Zn -P  
"effectType":"201",————类别 eh5j  
"buffType":"0",————BUFF类别 YH^h ?s  
"ignoreHitAttack":"false", .uwD;j +#  
"rate":"1000",————升级成功率 Tye[iJ  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 'mR9Uqq\  
"targetSite":"2", +8~C&K:  
"effectTime":"0", l-G] jXu  
"cycle":"0", dzn[4  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 [mJmT->  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 NQ"`F,T  
16、【外网修改】 @$ggPrs  
路径:server.php w] =q>p  
里面全部IP改外网的或者域名 w\QMA3  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。  Q  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 K>x+*UPL  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 ?OFl9%\ V  
1@L|EFa  
E3==gYCe*  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> `R+I(Cb  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > JLFZy\  
                <constructor-arg value="0"/> @.SuHd  
        </bean> /yn%0Wish  
]31UA>/TI  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 D`C#O 7.N  
_)6N&u8  
6 7{>x[  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> e ) ?~  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > `7mRUDz  
                <constructor-arg value="99999"/> Fo@cz"%  
        </bean> !.}ZlA  
17、【副本次数修改】 4<{]_S6"0y  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml /;rPzP4K6  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 gvl3NQQ%t  
W`2Xn?g  
"id":"42", Vim*4^[#L  
"chainId":"0", Obb"#W@3  
"team":"true", V.U9Q{y"  
"name":"净影寺", 8BgHoQ*  
"type":"0", L/sMAB  
"difficulty":"0", wSwDhOX=  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 1QPS=;|)  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 &)y$XsSMW  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 MrGq{,6C  
"mapId":"9504", D8S3YdJ  
"levelLimit":"30", )%T< Mw2u  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 @;K-@*k3  
"dungeonLiveDate":"7200", nnol)|C{5Y  
"nextRoundSec":"5", QaYUcma~n  
"totleRoundCount":"1", U81--'@y  
"interrupt":"102_61_215", eG05}  
"enter":"9504_188_41", ;"N4Yflz  
"enterTask":"104" MR{JMo=r  
18、【真气修改】【非原创】 q+}KAk|]V  
1下载eclipse LqA&@  
;ZVT[gi*  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 U1!#TD)@  
p,'Z{7HG  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ?cRGdLP'D  
HX&G  k  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java yoc;`hO-  
1#m'u5L  
打开 y +2  
Sq Y$\&%  
5然后得出 q }'ww  
/** 新建角色的等级 */ FC BsC#  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; eK)R=M@i  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ |*5803h  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; *(>,\8OVf  
        /** 角色固定的移动速度 */ 8\H*Z2yF+  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; S pqbr@j  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ^+'[:rE  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 8nSEAr~  
        /** 新建角色所在X坐标 */ f}C$!Lhs  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; THl={,Rw`  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ @V>BG8Y  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; {BS}9jZx  
jqeR{yo&0b  
        /** 初始化的银币 */ 1O{(9nNj  
        public static final int INIT_SILVER = 0; {Jx-Zo>'  
        /** 初始的角色HP */ Zl4X,9Wt  
        public static final int INIT_HP = 10000; 4,)EG1  
        /** 初始化的真气值 */ UG5AF Z\  
        public static final int INIT_GAS = 1000; pd Fa]  
        /** 初始的角色MP */ {#o0vWS>  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 m:  
        /** 初始化的真气最大*/ >&g^ `  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; -)Zp"  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ V ~%C me  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; 1;8%\r[|5^  
<QcQ.b  
        /** 最大的背包页数 */ R5KOai!  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; a(Fx1`}  
        /** 一页的背包格子数 */ )5NjwLs  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; xB<^ar  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ Jdc{H/10  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; NZW)$c'  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 4[VW~x07  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; ^ b`wf"A  
        /** 最大的背包的格子数 */ EpsjaOmAF  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; Vhi4_~W3j]  
KyQd6 1  
)A1u uW (  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ h%*@82DKK  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 3)6&)7`*  
XGCjB{IV  
        /** 初始化的家将历练值*/ Nm.G,6<J  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; R|u2ga ~  
c`E0sgp  
        /** 最大的家将,存放个数*/ &Fg|52  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; |@*3 nb8  
wdo(K.m  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ i] I{7k  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; wS"`~Ql_  
gL(_!mcwu  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ 5HqvSfq>?  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; :H(wW   
|T)  $E  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ hzcSKRm  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; z?I"[M  
MX )mm^A  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ \)'5V!B|s  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 3Ud{W$Ym  
ALY3en9,  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ oH ] _2[ !  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; gx ]5)O  
mNk@WY_F  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 5ca!JLs  
<<M1:1  
(); $3'xb/3|  
5"WI^"6b:  
6清理->清理所有项目 &`^P O $  
uG){0%nX  
hC D6  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 >f*-9  
\Aq$h:<  
PlayerRule.class 进行复制命令 LuE0Hb"S8  
lh`ZEvt  
m<liPl uv  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 #M5pQ&yZy  
ZR8%h<  
可就这么简单 ?;xL]~Q~1  
19、【NPC对话、喊话修改】 W Yo>Md 8  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 kE`Fg(M  
20、【箱子开物品/装备修改】 \'9(zbvz9  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ;Zt N9l  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml vBLs88  
PropsConfig.xml Q*54!^l+_r  
"id":"1502002", ?l>Ra0  
"name":"500元宝礼包", `37%|e3bQ  
"quality":"3", dzRnI*  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 T jrz_o)  
"childType":"15001", ]VcuD05"C  
"mallPrice":"0", "969F(S$  
"vipPrice":"0", b'1m 9T780  
"couponPrice":"0", F(DM$5z[  
"silverPrice":"0", >.1d1#+b  
"level":"1", >*]dB|2  
"job":"0", ;BmPP,  
"bindingType":"1", e,D RQ2AU  
"attrValue":"1301",————记住这个值 UY}EW`$#m  
"expirateType":"0", s/\<;g:u^  
"expirateTime":"0", dIq*"Ry+~  
"cdId":"0", /)*si  
"canSales":"false", 8mM`v  
"maxAmount":"1", eZdFfmYW^R  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 HrS-o=  
"canDrop":"false", "~:P-]`G  
"packSort":"46" C-sFTf7  
PropsGiftConfig.xml I1 +A$<Fa  
"id":"1008",————ID > Hwf/Gf[  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 [R(dCq>  
"job":"0",————“0”为任何职业 &\iMIJ-  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 %$6?em_  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 S[5OTwa8L  
"number":"1" me YSW  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! EL^j}P  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! Y1-=H)G  
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谢谢楼主
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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德国梵蒂冈豆腐干豆腐干
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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在我来的神秘
No.844376
👹 天地人
  
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我来学习学习。[懒人回复]
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2013-09-21 18:44🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+2
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
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中华很洒脱
No.146549
👦 g8287694
  
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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No.411392
👹 buguihun
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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