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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
opIcSm& jV7q)\uu^ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
Sqb#U{E 路径根据自己的版本来寻找。
++kiCoC 1、【PK地图设置】
,)Q mQ^/ 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
PDir?' "screenType":"0"??= 和平
/ _cOg? o "screenType":"5"??= 杀戮
Et- .[ "screenType":"6"??= 阵营
8F@6^9C [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
(Ux%7H_d 2、【物品属性修改】
$ &^
,(z9 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
yx}:Sgv% id":"10013", ----物品ID
`V?{ "name":"高级长生包", ---物品名称
-(59F "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
J,q: "propsType":"1", ---道具类型
k(7!W "childType":"1004", --道具类型的分属类型
^|x{E20 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
'@:;oe@] "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
SS`\,%aog "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
lLg23k{' "silverPrice":"500",------铜币价格
JN8k x;@ "level":"1", ---限制使用等级
ZPMEN,Dw "job":"0", ---限制使用职业
cdh1~'q/ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
\J13rL{< "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
a1}W2;W0]g "expirateType":"0",
F_-yT[i "expirateTime":"0",
4,aBNuxWd "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
w?5b: W, "canSales":"true", ------能否贩卖
"Srp/g]a "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
#h&?wE> "canUse":"true", ------能否使用
|Jq/kmn "canDrop":"true", ------能否掉落
s/T5aJR "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
cfj6I 3、【等级上限修改】
l s_i)X 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
jAJkCCG 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
aI\VqOt] 4、【商城添加物品】
R]r~TJ o 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
fe Q%L 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
]>AW MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
d)0%|yX6 id:100,---同上
-~aVt~{k/ goodsType:0,----不知
gWlmQl propsId:10020,---这个是物品id
]c5Shj5|p mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
-\I0*L'$|\ 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
vx
,yz+yP 4、【修改公告】
|MRxm"]A
路径:resloadinterface.swf
|4'E&(BU- 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
6#K_Rg>. 5、【装备修改】
F1+2V"~ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
7v?Ygtv 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
2GD%=rP2] "id":"101401",------装备ID
%v|,-B7Yx "name":"斩马刀",------装备名称
iFHVr'Og' "modelId":"101001",------模型ID
PCU6E9~t2 "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
h?R-t*G? "level":"1",------使用等级
S\ li<xl "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
QHQj6] "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
SKS[Lf "maxEndurance":"600",------装备耐久
g=%W"v "mallPrice":"0",------普通价格
"TxXrt%>A "vipPrice":"0",------VIP价格
'2
)d9_ w "silverPrice":"57",------铜币价格
xp39TiXJ* "canSales":"true",------能否卖店
62zlO{ >rJ "packSort":"151717",------背包排序
>?DrC / "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
3oIoQj+D "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
lS,Hr3Lz "attribute2":"0",
b"zq3$6* "attrValue2":"0",
"90}H0(+ "attribute3":"0",
pG4Hy$e "attrValue3":"0",
Xr~r`bR= "attribute4":"0",
>a0;|;hp "attrValue4":"0",
OC[a?#R1 "minAddition":"0",------不明则不动
hrW.TwK "maxAddition":"6",------不明则不动
$DQ
-.WI "additions":"1001",------不明则不动
Zkz:h7GUG- "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
V}JW@ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
95+}NJ;r "suitId":"0",------不明则不动
I#mT#xs6 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
7 yi >G "expirateType":"-1",------不明则不动
!sLn;1l "expirateTime":"0",------不明则不动
`hfwZ*s "sex":"-1"------性别
MJD4#G 6、【掉落修改】
JRNyvG>j 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
Te.hXCFD 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
BHU[Rz7x type=0 物品类
p1&d@PF&& type=1 装备类
"~Eo=R0O type=2 铜钱类
|[: `izW type=3 元宝类
<h;P<4JX "id":"100",------配置表ID
%"z W] "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
VJNPs6 "type":"3",------掉落类型
^6`R:SV4Gx "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
QvqBT "rate":"3000",------掉落几率
%]
Bb;0G "amount":"1",------掉落数量
l >O]Cpt "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
ybB}|4d& "maxPersonal":"0",------不明则不动
WL7:22nSHa "minLevel":"0",------不明则不动
Jne)?Gt "maxLevel":"150",------不明则不动
[&39Yv.k,7 "acquiesce":"true",------不明则不动
0? l "notice":"false",------不明则不动
Fq{nc]L6 "dieoutTime":"60",------不明则不动
g\^(>Ouc "period":"1",------不明则不动
!",@,$ "fullValue":"10000"------不明则不动
^ ]B&7\w"t MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
$Qm;F%
> 7、【装备强化修改】
s$]I@;_ 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
YnNei 7R 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
`P GWu1/ 添加在原码的第四行,就可以了
.N5"IY6> import flash.system.*;
w
S;(u[W "id":"0",------ID
|{_%YM($ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
<n#JOjHV "minAttrValue":"1",------当前星级数
crmnh4- "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
YZnrGkQ "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
SC!IQ80H#D "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
mtF&Z\ag "rate":"0",------强化几率
7IvCMb&%R "maxRate":"0",
7N""w5 "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
PffwNj/l 8、【经验倍数修改】
[Y:HVr, 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
GRs ;-Jt vipName:'黄金VIP',
;ndg,05_ vipOutOfDateMillis:'16070400000',
0W>O,%z&P# remoteStorage:1,
Q;Oc#
u remoteShop:1,
GY4yZa dailyUseFlyShoes:-1,
hQkmB|];5 monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
fZGKVxo" meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
ElYHA dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
Onk~1ks:
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
&556 ;l practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
U}
g%`< 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
L72GF5+!! 9、【家将的资质修改】
~PV>3c3l= 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
D QZS%) 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
}??q{B@v id":"28", 这是慕容复的ID
vWgh?h/ot "name":"慕容复",
k4`v(au^ "job":"4", 这个是家将的种类
p;B
+g X "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
Rc6Rk!^ "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
W]R5\G* "famous":"true", 是否是名将
jRBx7|ON "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
[s2%t"H-y "aptitudeNo":"107" 资质倾向
R
vY`9D 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
gNO$WY^ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
co*5NM^ 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
hqE#BnQxP, 那么我们就能看到这么一段
9\"~ G) "id":"18",
k%LE"Q "aptitudeNo":"107",
?Z.YJXoKZ "minQuality":"5000",
^yb_aC w "maxQuality":"20000",
f.u{;W "rate":"100",
T^Z#x-Q "fullRate":"100"
,CvU#ab8$ minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
-Pvt+I> rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
-Zw"o> fullRate这个就是资质最大的概率了
Q647a} 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
q6,xsO,+ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
F4PD3E_# 10、【添加物品到商店】
6Z'zB&hM} 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
,<[os 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
@hv9=v+ [{
)WzCUYE 1/ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
|, :(3Ml "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
Le}q>>o;q "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
z,NHH):~ "roleJob":"1",
[6D>2b}:{[ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
UjfB+=7I{L "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
3C[ ;2 }
qH(2 0Z! 基本跟商城差不多
>:K3y$]_ 11、【肉身筋脉修改】
q&wMp{ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
!O.B, 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
k'\RS6M`L 肉身:
AHLDURv [{
WAQv4&xGM "id":"1001",
Xau.4&\d "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
"5e]-u' "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
A^m hPBT_ "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
]>:>":<: "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
-ss2X "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
.Kv@p jOr "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
jrW7AT)\ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
4@VX%5uy "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
%?cPqRHJ ~ "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
`q/y|/v< "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
n%O`K{86 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
NR3IeTd 筋脉:
\Z~m6; probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
L Y M` [{
eygyVhJ "id":"1",
6jnRC*!? "job":"1",
]:f1r8<3p "meridianType":"0",
>0m-S :lk "attrKey":"1106",
R0+m7mx#E "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
R52!pB0[ "extraAttr":"0",
'IgtBd|K> "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
1DBzD%@Oz "chain":"0",
oL~Yrb%R "meridianStage":"0",
LRmO6>y "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
I4)vJ0 "requiredPropsChildType":"0",
1"e=Zqn$) "requiredCount":"0"
w(@`g/b 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
g>Z1ZK0;M 12、【坐骑修改】
x0#+yP 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
y}3V3uqK "id":"1",
LD5'4,%- "name":"乌骓马",
EXzY4D ^ "model":"1",
7X.1QSuE "speed":"800",
4C2 Dwj "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
EYQ!ELuF "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
*r_.o;6 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
?^7~|?v "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
E6G^?k~q "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
QoW3*1o "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
BE U[M "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
:DZiDJ@ "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
jXdn4m/O "hit":"22",
w8on3f;6n# "dodge":"22",? ???闪避
68d @By "propsExp":"30",
l%)XPb2$J "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
O-|3k$'\z "minRate":"500",
{wm
` "maxRate":"10",
:Rq D0>1 "fullRegion":"10000"
m760K*:i\ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
[C&c;YNp 13、【在线活动项目修改】【非原创】
i0R=P[ 修改成就奖励文件
a#{a{> AchieveConfig 有几个改几个
l==T3u
r 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
f]hW>-B(q 一般来说有四个。
Hnaq+ _] 修改活动是否开放
D +oo5 ActiveConfig.xml
Ne4A "isOnly":"0"
7,jqA"9 "isOpen":"1"
6$zUFIk ——开放
RXP"v- "isOnly":"1"
%GIla* "isOpen":"0"
dp?uq' ——关闭
Z`f _e? MRa>@Jn??A 修改在线活动经验倍率
k82'gJ;MC= 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
''(T3;^ +
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
E^qKkl "profit":"10",
H#ihU3q 修改ID 倍率
+I')>6 修改刀剑无双四个字的奖励
*7Mrng ActiveOperatorExChangeConfig
6-^+btl)# 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
JAn3 (O&b:D/Y 修改每日必做
VOiphw` ActiveConfig.txt
QR#,n@fE 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
x_Z~k 只有一个文件,自己看着办
c[YC}@l%a qR1ez-#K 修改帮派冲级活动奖励
@GEvI2Vf.0 ActiveOperatorLevelConfig.txt
c]O4l2nCL ActiveOperatorLevelConfig.xml
'3xSzsDn 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
XR+2|o equips——装备
U-Iwda8v items——道具
~jPe9 coupon——绑定元宝
$L&*0$[]Q exp——经验
_Ih~'Y Fd silver——铜币
F8k1fmM]Y 80008_40_1
.c',?[S/vH 道具ID_数量_绑定
i.#s'm.9 104305_1_7_1
8=?I/9Xh 装备ID_数量_强化等级_绑定
leiza?[ -1——没有
HS2)vd@) 0——不绑定
Y8N&[L[z& 1——绑定
b
:+
X3 2——铜币
|GsLcUv6 3——元宝
.FC1:y<aO 这些基本都需要修改总控SWF
C2VZE~U+ 14、【充值礼包修改】
=l\D7s 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
|?0C9 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
59)PJ0E 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
4ASc`w*0 {
%URyGS]* "id":"1",————ID【这个是首冲的】
ND`~|6yb "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
5n"'M&Ce "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
p&q&Fr- (我猜的,没试过)】
"'8$hV65.p "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
;<* VwXJR "exp":"0",————奖励经验
BvYJ!Vj "silver":"10000000"————奖励铜币
U@*z#T#"m 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
-}>Q0d ) 空白
"44X'G8N 15、【技能修改】
^WRr "3 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
O[m+5+ 以怒天刃为例
\t(/I=E8/ "id":"6",————ID
H<q:+ "skillId":"2",————技能ID
e]5QqM7 "effectType":"201",————类别
dW=]|t& "buffType":"0",————BUFF类别
t
&ucqY "ignoreHitAttack":"false",
$V+ze*ra "rate":"1000",————升级成功率
aR3W9 "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
P--#5W;^oB "targetSite":"2",
}b{N[ "effectTime":"0",
ei"FN3 Rm "cycle":"0",
t4Z.b 5g "area":"3",————范围,改成20全频攻击
1,/oS&?E "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
y<gmp 16、【外网修改】
p'R}z|d) 路径:server.php
rzex"}/ly 里面全部IP改外网的或者域名
^o{O5&i] 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
r+U-l#Q 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
Axcm~!uf 修改服务端resources下的configuration.xml文件
:8rqTBa` :xA'X+d/' ;\H2U. <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
>Qi2;t~G <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
PeG8_X}u9 <constructor-arg value="0"/>
'Kq%tM26! </bean>
)S5Q5"j&=f *AJW8tIP 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
)QKZI))G0 %8v?dB;>x` >y az <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
+XQS
-= <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
yNqrL?i <constructor-arg value="99999"/>
zi5;>Iv0} </bean>
1M+mH#? 17、【副本次数修改】
Y`_6Ny=" 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
1ptP ey 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
[bZXzV( EBn7waBS "id":"42",
FPu,sz8 "chainId":"0",
S4\T ( "team":"true",
_E1:3N| "name":"净影寺",
[#.QDe "type":"0",
x;C\G`9N "difficulty":"0",
LsLsSV "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
i#eb %9Mn "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
'91Ak,cWB "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
VfQSfNsi "mapId":"9504",
HID;~Ne "levelLimit":"30",
;MO
%)) "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
i
JQS@2=A "dungeonLiveDate":"7200",
:0]KIybt "nextRoundSec":"5",
vm Hf$rq "totleRoundCount":"1",
=T+<>/[ "interrupt":"102_61_215",
GB{%4)%6 "enter":"9504_188_41",
jfI|( P "enterTask":"104"
~< k'{ 18、【真气修改】【非原创】
FkRrW^?5G 1下载eclipse
@NNN&% {!<zk+h$ 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
[WB8X, u6D>^qF}@' 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
t<Og?m}( Q2+e` 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
Q!@"Y/ ;Neld #%J 打开
Iz ,C!c ('>!dXA$ 5然后得出
9iGJYMWf /** 新建角色的等级 */
p{88v3b6 public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
DSQ2z3s2 /** 角色切换战斗模式等级限制 */
3vMfms public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
y0z}[hZ /** 角色固定的移动速度 */
Y(-+>>j_ public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
JWEqy+,Fjw /** 新建角色所在的地图ID */
b>o38( public static final int INIT_MAP_ID = 101;
/Jo*O=Lpo /** 新建角色所在X坐标 */
$cYh X^YG. public static final int INIT_POSITION_X = 62;
`M|fwlAJQ /** 新建角色所在Y坐标 */
;ASlsUE\) public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
VkUMMq{ `" /** 初始化的银币 */
**oN/5 public static final int INIT_SILVER = 0;
D VC}; /** 初始的角色HP */
`i<U;?=0' public static final int INIT_HP = 10000;
a*o=,! /** 初始化的真气值 */
9 /0<Z_b2 public static final int INIT_GAS = 1000;
T[c;}, /** 初始的角色MP */
b2 ZKhS8 public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
7q(RQQp /** 初始化的真气最大*/
p-;*K(#X public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
[t>}M6?R: /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
JH2d+8O:qK public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
&L;0% QV" | /** 最大的背包页数 */
-l^ u1z public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
sqsBGFeG /** 一页的背包格子数 */
]r|X[9 public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
xC{ W_a( /** 星级套装需要计算属性的件数 */
LB-4/G$ public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
0dXWy`Mn /** 奖励VIP道具的角色等级 */
t.3b\RV[ public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
x|1OGbBK /** 最大的背包的格子数 */
9CxU:;3 public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
g_-Y-.M pWeKN` $My%7S/3 /** 初始化的家将,存放个数*/
[ibnI2I]` public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
QKe=/; g
}5lGz4 /** 初始化的家将历练值*/
mhVSZhx| public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
)f,iey\- yv&&x.!.Z /** 最大的家将,存放个数*/
rZ
*}jD[ public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
Z}WMpp^r lNqYpyvy* /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
Kc0KCBd8]; public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
*Z<`TB)<X JZ9w!)U /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
"*<9)vQ6| public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
s_u@8e 6_ |tyVC=${ /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
LKTIwb> public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
4s%vx]E #5=Yg5 /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
s)\%%CM public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
g&X$)V4C
>.0B% /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
fyh9U_M);w public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
F!'y47QD }c$Zlb private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
gP?pfFhG {Q I"WFdGx ();
}c^`!9 e![n$/E3R 6清理->清理所有项目
%r?Y!=0 RYy_Ppn96f +AO(e 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
M2{{B^*$6 [Jwo,?w PlayerRule.class 进行复制命令
6gNsh )} tI8 3+0$=ef 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
HW)> ` h#B%'9r 可就这么简单
7$Jb"s 19、【NPC对话、喊话修改】
+q6/'ErN]m 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
1o
V\QK& 20、【箱子开物品/装备修改】
KHI-m9( 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
&KmVtj 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
r_F\]68 PropsConfig.xml
DFcgUEq "id":"1502002",
bU7n1pzW,o "name":"500元宝礼包",
>2tYw,m "quality":"3",
t[Qf|#g "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
B!4chxzUZ "childType":"15001",
I ze+]( "mallPrice":"0",
]-&A)M6 "vipPrice":"0",
Ho2#'lSKM "couponPrice":"0",
F8S% \i
"silverPrice":"0",
!0i "level":"1",
1pg&?L.MA "job":"0",
-X3yCK?re "bindingType":"1",
Rq|7$O5 "attrValue":"1301",————记住这个值
Et}S*!IS "expirateType":"0",
WRe9ki=R "expirateTime":"0",
`8/K+ e` "cdId":"0",
i^f*Em1 "canSales":"false",
0NL~2Qf_4 "maxAmount":"1",
k+t?EZ6L "canUse":"true",————“true”代表可使用
XShi[7 "canDrop":"false",
Uf4A9$R.G "packSort":"46"
V9mqJRFJ: PropsGiftConfig.xml
fp^{612O? "id":"1008",————ID
*2P%731n5 "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
TgoaEufS< "job":"0",————“0”为任何职业
hxZ5EKBy "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
&s-iie$"@x "item":"30003_5",————物品ID_数量
qs6r9?KP "number":"1"
I6S!-i 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
Cjc>0)f&. 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
'1'De^%6W [post][/post]
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