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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
gZSi\m> Gnq~1p5^ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
nQVBHL> 路径根据自己的版本来寻找。
<xNM@!'\h 1、【PK地图设置】
L, GtIZkE 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
yKhzymS}T "screenType":"0"??= 和平
LA0x6E+I "screenType":"5"??= 杀戮
y_r6T
XnGL "screenType":"6"??= 阵营
N Uml" [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
p5BcDYOw` 2、【物品属性修改】
G\AQql(f4 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
_(
Cp id":"10013", ----物品ID
f|E'eFrFk "name":"高级长生包", ---物品名称
55KL^+-~ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
v> PHn69PU "propsType":"1", ---道具类型
/T'nY{ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
jd'R2e "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
`Pbn "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
WF0>R^SpZ "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
>p:fWQ6 "silverPrice":"500",------铜币价格
?OdA`!wE "level":"1", ---限制使用等级
E#]%e^ "job":"0", ---限制使用职业
bcs(# "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
Ik)Q0_<a "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
^yZEpQN_ "expirateType":"0",
#=3]bg "expirateTime":"0",
:HQ/vVw'"9 "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
g5\B- 3{ "canSales":"true", ------能否贩卖
xq*yZ5:5Jo "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
Ro$XbU) "canUse":"true", ------能否使用
EZW?(%b>H "canDrop":"true", ------能否掉落
=Bx~'RYl1d "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
N^at{I6C 3、【等级上限修改】
}'-
) 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
. r"?w 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
4w[ta?&6B 4、【商城添加物品】
l!'iLq"K( 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
4 l(o{{ 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
K.zs;^ MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
Ry~LhU: id:100,---同上
}H.vH goodsType:0,----不知
F9hWB17u propsId:10020,---这个是物品id
_xsYcw~) mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
'm:B(N@+ 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
[D\AVx& 4、【修改公告】
e:R[ 路径:resloadinterface.swf
1nmWL0 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
__npX_4%S 5、【装备修改】
,"ZlY}!Gn 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
=Ji:nEl]z 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
(k45k/PAP "id":"101401",------装备ID
e/Y+S;a "name":"斩马刀",------装备名称
x{5*%}lX8 "modelId":"101001",------模型ID
\Y p
oJ!- "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
wUndNE
"level":"1",------使用等级
Yw
`VL)v(y "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
rP_)*) "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
[i _x
1 "maxEndurance":"600",------装备耐久
mg]dK p "mallPrice":"0",------普通价格
|XZf:}q5: "vipPrice":"0",------VIP价格
xn[di-LF "silverPrice":"57",------铜币价格
nVD
YAg' "canSales":"true",------能否卖店
9$i`B>C~ "packSort":"151717",------背包排序
2uEu,YC "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
[X]o` "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
5}ah% "attribute2":"0",
AG2jl/ "attrValue2":"0",
Lo4t:H& "attribute3":"0",
X9wi: "attrValue3":"0",
LOzKpvGl "attribute4":"0",
n4,J#h/ "attrValue4":"0",
H_]kR&F8 "minAddition":"0",------不明则不动
?sE21m?b- "maxAddition":"6",------不明则不动
#Xly5J "additions":"1001",------不明则不动
,Fiiw "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
5Bk "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
sJ=B:3jS0 "suitId":"0",------不明则不动
voE c'JET "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
=G6@:h= "expirateType":"-1",------不明则不动
IgJC>;]u "expirateTime":"0",------不明则不动
nX'.'3 "sex":"-1"------性别
M$9h)3(B 6、【掉落修改】
!y.7"G* 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
^u{$$.& 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
r>o6}Mx$ type=0 物品类
IuD<lMeJJ type=1 装备类
:f:C*mYvu type=2 铜钱类
2T5ZbXc+x type=3 元宝类
Z0KA4O$eL "id":"100",------配置表ID
9m4|1) "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
`Fr$q1qae{ "type":"3",------掉落类型
iL<O|' be "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
*^()el,d "rate":"3000",------掉落几率
zZ-*/THB@R "amount":"1",------掉落数量
471}'3 "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
$la,_Sr "maxPersonal":"0",------不明则不动
-`&;3
7 "minLevel":"0",------不明则不动
p10->BBg "maxLevel":"150",------不明则不动
gX<C-y6o "acquiesce":"true",------不明则不动
dZZ/(oE> "notice":"false",------不明则不动
pDQ,v" "dieoutTime":"60",------不明则不动
<KX#;v!I
"period":"1",------不明则不动
f0+ "fullValue":"10000"------不明则不动
, 88}5)b[ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
g^FH[(P[G 7、【装备强化修改】
/8T{bJ5 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
?=&*6H_v 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
rD gl@B3 添加在原码的第四行,就可以了
)&K%Me import flash.system.*;
IZLX[y "id":"0",------ID
g>f394j "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
@}:(t{>;e7 "minAttrValue":"1",------当前星级数
<LY+"
Y "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
XlPy(> "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
Jjv&@a} "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
T8LwDqio "rate":"0",------强化几率
%3wK.tR "maxRate":"0",
,H8Pmn? "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
hrK^oa_[W 8、【经验倍数修改】
Dlp::U*N' 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
(B5G?cB9 vipName:'黄金VIP',
J%'|IwA vipOutOfDateMillis:'16070400000',
TzJN,]F!M remoteStorage:1,
u#<]>EtbB remoteShop:1,
wW~2]*n dailyUseFlyShoes:-1,
PX]v"xf monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
3(kZfH~ meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
{;r5]wimb dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
SbY i|V,H escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
PH.v3
3K practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
\&fK 8H1 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
cxV3Vrx@A 9、【家将的资质修改】
he@swE& 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
G].Z| Z9 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
ko$R%W&T id":"28", 这是慕容复的ID
%VCHM GP= "name":"慕容复",
]h6<o* "job":"4", 这个是家将的种类
/DCUwg=0 "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
X@rAe37h+ "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
4j5plm= "famous":"true", 是否是名将
lKcnM3n
"skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
="4 )! "aptitudeNo":"107" 资质倾向
XT)@)c7j 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
NT0q!r/! 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
%o>1$f] 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
cqDnZ`|6 那么我们就能看到这么一段
LJ?7W,? "id":"18",
IV76#jL "aptitudeNo":"107",
hE${eJQ| U "minQuality":"5000",
`fXcW) "maxQuality":"20000",
nm..$QL "rate":"100",
#"l=Lv "fullRate":"100"
Rd/!CJ@g minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
t"Rn#V\c." rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
:s\s3#? fullRate这个就是资质最大的概率了
3c)xNXq m 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
+}]xuYzo 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
CAfG3;
10、【添加物品到商店】
qW*)]s)z 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
GmFNL/x8-v 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
gueCP+a_ [{
! WNr09` "id":"1",? ???----商店里的排序ID
pB`<4+"9 "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
E@p9vf-> "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
Flsf5 Tr0 "roleJob":"1",
<pCZ+Yv E" "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
ZC"p^~U_e[ "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
sy;~(rpg }
H`sV\'`!} 基本跟商城差不多
|yr}g-m 11、【肉身筋脉修改】
qmhHHFjQ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
>K3Lww)Ln 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
\TjsXy=:) 肉身:
=x>KA*O1 [{
"Z
<1Msz "id":"1001",
kq+L63fZ "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
3~ylBJJ "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
xQ4Q '9 "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
hz!.|U@,{< "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
Pg7/g=Va "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
Yyf8B "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
Q =Z-vTD+ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
[||$1u\% "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
3$_wAt4w "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
*=rl<?tX "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
6;Bqu5_Cj 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
{>#Ya;E 筋脉:
@C#lA2(I4 probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
q4{ 6@q [{
$P$OWp?b "id":"1",
$|AxQQ%f "job":"1",
Ad[-YT "meridianType":"0",
~O!v?2it8q "attrKey":"1106",
*5^h>Vk/ "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
bTJ7RqL "extraAttr":"0",
z@ 2NAC "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
umY4tNe]$ "chain":"0",
&12.| "meridianStage":"0",
92EvCtf "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
CAk.2C/ "requiredPropsChildType":"0",
+NQw^!0qy "requiredCount":"0"
n=`UhC 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
0oD?4gn 12、【坐骑修改】
D?$f[+ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
wNn6".S "id":"1",
9kcAMk1K "name":"乌骓马",
EyhQjsaT "model":"1",
HQ"D>hsuU "speed":"800",
j:g/[_0s "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
"Mth<%i "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
b?z 8Yp6 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
MOXDR "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
^vUdf.n9 "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
9!tRM- "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
."${.BPn~ "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
>354O6 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
ZDlMkHJ "hit":"22",
Hc71 .rqS "dodge":"22",? ???闪避
krgsmDi7 "propsExp":"30",
_15r!RZ:1 "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
:2La, "minRate":"500",
h<[ o;E "maxRate":"10",
a!;?!f-i "fullRegion":"10000"
6u7>S? 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
nCt:n}+C7 13、【在线活动项目修改】【非原创】
7P=j2;7 v 修改成就奖励文件
>>p3#~/ AchieveConfig 有几个改几个
s{!F@^a 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Y>r9"X|&H 一般来说有四个。
IYd)Vv3'j 修改活动是否开放
fN@2 B ActiveConfig.xml
f5AK@]4G "isOnly":"0"
7yK
> "isOpen":"1"
9k1n-po ——开放
p tMysYT' "isOnly":"1"
t ;(kSg. "isOpen":"0"
E}UlQq ——关闭
N]gdS]pP2{ {{j?3O // 修改在线活动经验倍率
2%QY~Ku~ 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
?_IRO| 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
+PjH2 "profit":"10",
}{s<!b 修改ID 倍率
K*>lq|iu 修改刀剑无双四个字的奖励
7^=O^!sa ActiveOperatorExChangeConfig
bEbnZ<kz* 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
d+$a5 [^9 tT'+3 修改每日必做
k \|Hd"T ActiveConfig.txt
!$P&`n]@ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
$w{#o E 只有一个文件,自己看着办
Pn0V{SJOJ% &{99Owqg 修改帮派冲级活动奖励
~u3E+w ActiveOperatorLevelConfig.txt
~nw]q<7r ActiveOperatorLevelConfig.xml
M '[.ay 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
$5l 8V equips——装备
D3$}S{Yw1 items——道具
lCDXFy(E coupon——绑定元宝
VB\oK\F5z exp——经验
M(xd:Fa? silver——铜币
F4@``20| 80008_40_1
5F$W^N 道具ID_数量_绑定
XDU&Z2A 104305_1_7_1
:Fm)<VN" 装备ID_数量_强化等级_绑定
|nIm$ p' -1——没有
lj(}{O 0——不绑定
s/8>(-H# 1——绑定
|oa9 g2 2——铜币
y8VLFe; 3——元宝
-
3kg,=HU; 这些基本都需要修改总控SWF
d
n3sh< 14、【充值礼包修改】
wUab)L 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
L"9,K8 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
s#>Bwn&b) 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
!>+YEZ" {
qlO(z5Ak "id":"1",————ID【这个是首冲的】
{xs{ "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
*22}b.) "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
Ry8@U9B6,t (我猜的,没试过)】
J"# o #~ "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
6s@'z<Ct "exp":"0",————奖励经验
|\J8:b>} "silver":"10000000"————奖励铜币
F|9
W7 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
j"hfsA<_I 空白
wjDLsf, 15、【技能修改】
*s}dtJ 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
t0(1qFi 以怒天刃为例
m
z) O "id":"6",————ID
;
7k@_ "skillId":"2",————技能ID
/2 ')u| "effectType":"201",————类别
&^92z:? "buffType":"0",————BUFF类别
-:&qNY:Vp "ignoreHitAttack":"false",
4gzrxV "rate":"1000",————升级成功率
%[b~4,c1 "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
Y;G+jC8
"targetSite":"2",
=otJf~ "effectTime":"0",
"aHA6zTB "cycle":"0",
?"\X46Gz; "area":"3",————范围,改成20全频攻击
ND77(I$3s "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
'7 SFa]tH 16、【外网修改】
})%WL;~ 路径:server.php
{fmSmD
里面全部IP改外网的或者域名
t[|^[%i 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
^h1EE=E" 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
blEs!/A` 修改服务端resources下的configuration.xml文件
Hn+w1v&3 L>
> % *%bQ p <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
F<VoPqHq <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
/Ii a >XY <constructor-arg value="0"/>
Mt"j< ]EW </bean>
;b-Y$< G$( B26 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
0x*L"HD `C9/= %3!DRz <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
PQDWY <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
q3<Pb,Z <constructor-arg value="99999"/>
0
fX </bean>
|hk?'WGc`0 17、【副本次数修改】
LNOm"D?" 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
kO>F, M 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
$n.oY5=\ SjgjGJw "id":"42",
|]y]K% "chainId":"0",
CvS}U% "team":"true",
6SJ "name":"净影寺",
bdEc? "type":"0",
;rC)*=4# "difficulty":"0",
`KgIr,Q) "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
[9Q}e;T "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
W6:ei.d+NS "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
PRa#;Wb "mapId":"9504",
Wz',>&a "levelLimit":"30",
!lpKZG "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
>,wm-4&E "dungeonLiveDate":"7200",
)*Xd "nextRoundSec":"5",
4Hc+F( "totleRoundCount":"1",
)2~Iqzc4 "interrupt":"102_61_215",
/{QR:8}-Q "enter":"9504_188_41",
}}y~\TB~} "enterTask":"104"
Z:j6AF3; 18、【真气修改】【非原创】
KF(N=?KO 1下载eclipse
z)*7LI QpbyC_:;$4 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
{N!Xp:(<7_ XR3=Y0YDf 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
z]:{ruvH lky{<jZ% 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
XpFW(v KsZd.Rf=@ 打开
mWN9/+! h2<Y*j 5然后得出
d[eN#< /** 新建角色的等级 */
wC{?@h public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
&]~Vft
l /** 角色切换战斗模式等级限制 */
*uoc;6 public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
lB3@jF /** 角色固定的移动速度 */
I*hCIy#; public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
oP vk ^H /** 新建角色所在的地图ID */
^U OVXRn public static final int INIT_MAP_ID = 101;
]rU$0)VN /** 新建角色所在X坐标 */
2B Dz \ public static final int INIT_POSITION_X = 62;
Y=94<e[f" /** 新建角色所在Y坐标 */
JO{Rth public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
C{^U^>bU V 3?x_pp /** 初始化的银币 */
QU{|S.\ public static final int INIT_SILVER = 0;
`tZ m /** 初始的角色HP */
99)m d public static final int INIT_HP = 10000;
M*6}# ST /** 初始化的真气值 */
ay4E\=k public static final int INIT_GAS = 1000;
FyY<Vx'yQ /** 初始的角色MP */
"-bsWC public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
6_1v~# /** 初始化的真气最大*/
%an"cQ
] public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
KVQ|l,E,
/ /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
+a7J;-| public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
AM?62 2GkJ7cL /** 最大的背包页数 */
<Wqk5mR public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
oS.fy31p /** 一页的背包格子数 */
RHe'L36W public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
Cp {
j+Ia /** 星级套装需要计算属性的件数 */
walQo^< public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
x"7`,W /** 奖励VIP道具的角色等级 */
1HPYW7jk@" public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
BUhLAO
/** 最大的背包的格子数 */
R{N9'2l: public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
St 4YNS.| #ub! OZ2YflT /** 初始化的家将,存放个数*/
H&
L public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
L!2BE[~ ;]/>n:[E /** 初始化的家将历练值*/
/-J12 O public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
-SO`wL NV A|Z'\D0 /** 最大的家将,存放个数*/
:s(vn Ie^ public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
:70n% 3a ?2LRMh")$ /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
N3 O~_=/v? public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
fiG/"/u iPoh2 /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
p) '.swpJ public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
vMT:j Y367Jr@^N /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
?7n(6kmj4Q public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
}fzv9$]$ Wg \`!T /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
E6
glR public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
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n\ =XbOY[ /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
`GGACH3# s public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
VEUdw(-?s $d:>(_p=A private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
3"9'MDKH B}Lz#'5_ ();
YhpNeP{A gpt98:w: 6清理->清理所有项目
2pu8')'P g3*" ^C2= #I]5)XT 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
.~>Uh3S P01o: /} PlayerRule.class 进行复制命令
~_|OGp_a 8}5dyn{cvE kWkAfzf4a 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
o'uv5asdb `VJJ"v<L 可就这么简单
k#*tf:R 19、【NPC对话、喊话修改】
{Ftz4y)6 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
=6o,{taZ.~ 20、【箱子开物品/装备修改】
4^|;a0Qy] 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
n+Bh-a V 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
YS7R8| PropsConfig.xml
@t W;(8- "id":"1502002",
gt~hUwL "name":"500元宝礼包",
KB3zQJY "quality":"3",
~k}>CNTr "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
AL(YQ)-Cg "childType":"15001",
TttD}`\. "mallPrice":"0",
KaRdO "vipPrice":"0",
yDk|ad| "couponPrice":"0",
^##tk "silverPrice":"0",
Yr7%C "level":"1",
OanH G "job":"0",
u>e4;f`F "bindingType":"1",
EUxkYl "attrValue":"1301",————记住这个值
d`M]>EDXp "expirateType":"0",
MJxTzQE "expirateTime":"0",
Av3qoH)[< "cdId":"0",
RfM
uWo: "canSales":"false",
XnBpL6"T` "maxAmount":"1",
<[N"W82p "canUse":"true",————“true”代表可使用
?$:;hGO.<~ "canDrop":"false",
_4H}OGZI "packSort":"46"
R['k&jyi PropsGiftConfig.xml
^&nC)T<w "id":"1008",————ID
3)5Gzn "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
7x,c)QES` "job":"0",————“0”为任何职业
X}!r4<;( "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
wTT_jyH) "item":"30003_5",————物品ID_数量
)qi/> GR, "number":"1"
s*blZdP 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
o'9K8q\1 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
+s(JutC [post][/post]
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