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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
@#?w>38y (X(296<; 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
L(
B(x>w 路径根据自己的版本来寻找。
f]*_]J/ 1、【PK地图设置】
qtQB}r8 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
Jm5&6= "screenType":"0"??= 和平
]\8{z" "screenType":"5"??= 杀戮
j&qJK,~ "screenType":"6"??= 阵营
,;)1|-^nu [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
CQ(
_$ 2、【物品属性修改】
3!OO_ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
MUeS8:q-N id":"10013", ----物品ID
}p <p( "name":"高级长生包", ---物品名称
+I9+L6>UR "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
i,h) "propsType":"1", ---道具类型
\kQ@G "childType":"1004", --道具类型的分属类型
)HFl 0[vT "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
mK);NvJ! "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
JBCJVWUt "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
{;kH&Pp "silverPrice":"500",------铜币价格
:AzP3~BI "level":"1", ---限制使用等级
YdT-E "job":"0", ---限制使用职业
r8uc. z2% "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
t622b?w "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
'~Z#h P "expirateType":"0",
/P8`)?f~y "expirateTime":"0",
[HV9KAoA "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
a BHV "canSales":"true", ------能否贩卖
j+E[[
"maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
F9Bj$`#) "canUse":"true", ------能否使用
y9>? "canDrop":"true", ------能否掉落
2|8&=K / "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
U_/<tWl\[3 3、【等级上限修改】
_1?
PN8 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
2Q/#.lNL 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
GkutS.2G# 4、【商城添加物品】
u3Jsu=Nx- 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
^&|$&7
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
|RdiM&C7 MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
n5yPUJK2L6 id:100,---同上
`c-(1;Jb goodsType:0,----不知
~5f|L(ODX propsId:10020,---这个是物品id
5X'com?T mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
7fB:wPlG; 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
S&rfMRP 4、【修改公告】
q%/ciPgE 路径:resloadinterface.swf
g3i !> 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
luEP5l2& 5、【装备修改】
}: W6Bo-| 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
Fs bX{ 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
x!<?/I)X "id":"101401",------装备ID
@$ea-fK?? "name":"斩马刀",------装备名称
~
3HI; "modelId":"101001",------模型ID
z
[qO5z~I "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
}k-rOi'jL "level":"1",------使用等级
E7*z.3 "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
2yFXX9!@ "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
4/rdr80 "maxEndurance":"600",------装备耐久
n<x NE% "mallPrice":"0",------普通价格
8+b ?/Rn0 "vipPrice":"0",------VIP价格
>H,t^i}@ "silverPrice":"57",------铜币价格
LAoX'^6 "canSales":"true",------能否卖店
gXR1nnK "packSort":"151717",------背包排序
%mda=%Yn "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
x7s75 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
$jDp ^ - "attribute2":"0",
?2g\y@ "attrValue2":"0",
!7:~"kk "attribute3":"0",
pFu3FUO*; "attrValue3":"0",
mxpncM=q "attribute4":"0",
ZA;wv+hF= "attrValue4":"0",
9J$z/j;X "minAddition":"0",------不明则不动
fYU-pdWPT "maxAddition":"6",------不明则不动
#\&jM
-.- "additions":"1001",------不明则不动
KL4Z||n "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
D/jS4'$vA "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
8-HMKD#V "suitId":"0",------不明则不动
k($N_XlE "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
TT(dCHft "expirateType":"-1",------不明则不动
"~f=7
"expirateTime":"0",------不明则不动
'WUevPmt "sex":"-1"------性别
8#Q=CTjF 6、【掉落修改】
iCouGd} 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
=;1MpD 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
^[d|^fRH Q type=0 物品类
ijYSYX@ type=1 装备类
27;t,Oq} type=2 铜钱类
UeVRd type=3 元宝类
P2nb&lVdu "id":"100",------配置表ID
!2('Cq_^ "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
Dl3Df u8 "type":"3",------掉落类型
~6nq$( # "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
]i=\5FH e "rate":"3000",------掉落几率
kpkN GQ2 "amount":"1",------掉落数量
mn=G6h
T}W "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
(+Yerc.NQt "maxPersonal":"0",------不明则不动
FS%Xq-c
"minLevel":"0",------不明则不动
0<+=Ew5Z "maxLevel":"150",------不明则不动
crJyk #_ "acquiesce":"true",------不明则不动
OG_2k3v "notice":"false",------不明则不动
w*})ZYIUT "dieoutTime":"60",------不明则不动
1or4s{bmo "period":"1",------不明则不动
B_k[N}|zD "fullValue":"10000"------不明则不动
!9l
c6W MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
=$B:i>z< 7、【装备强化修改】
-P09u82 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
-Kj^ l3w 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
[Ng#/QXk{ 添加在原码的第四行,就可以了
^G,]("di` import flash.system.*;
tZtyx;EP "id":"0",------ID
(8<U+)[tPy "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
-vXX u;frt "minAttrValue":"1",------当前星级数
F3\' WQh "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
<Gy)|qpK[ "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
D]9I-| "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
Xi'y-cV
^ "rate":"0",------强化几率
+h6cAqm] "maxRate":"0",
05zBB "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
i;1aobG 8、【经验倍数修改】
F6gboo)SD 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
Q0f7gY1-% vipName:'黄金VIP',
ZJ} V>Bu- vipOutOfDateMillis:'16070400000',
+2kJuoj: remoteStorage:1,
r/E;tm[\ remoteShop:1,
m<>3GF,5bP dailyUseFlyShoes:-1,
2$^n@<uZ@ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
s%nx8" meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
8_MR7'C1hi dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
'IweN escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
:XK.A
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
[s-Km/ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
[N}:Di,S 9、【家将的资质修改】
sXm/+I^ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
5-Vdq 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
^+zF;Q' id":"28", 这是慕容复的ID
}fW@8ji\ "name":"慕容复",
s[|sfqB1` "job":"4", 这个是家将的种类
2*6b{}yJH "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
">}l8MA "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
MfhJb_q` "famous":"true", 是否是名将
>!|Hns "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
c|[:vin "aptitudeNo":"107" 资质倾向
qALlMj--m 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
RLN>*X 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
Gb6t`dSzz 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
u/e-m/ 那么我们就能看到这么一段
[XWY-q#Gg "id":"18",
oagxTFh8~ "aptitudeNo":"107",
q/Dc*Qn
m "minQuality":"5000",
hPhNDmL#3 "maxQuality":"20000",
9FT;?~, "rate":"100",
r5XG$:$8\ "fullRate":"100"
Gn+D%5)$I minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
%D|27gh rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
(MiEXU~v fullRate这个就是资质最大的概率了
j?ihUNY!+ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
jN:!V t 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
Ycypd\q/ 10、【添加物品到商店】
4oT1<n`r+ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
Paz
yY 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
xQX,1NbH5 [{
7a Fvj "id":"1",? ???----商店里的排序ID
@.f@N;z "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
A0sydUc "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
Ep/4o<N( "roleJob":"1",
3A%/H` "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
,vEwck# "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
&B\tcF }
5
T1M:~u i 基本跟商城差不多
Q}~of}h/ 11、【肉身筋脉修改】
%j %}iM/(< 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
1>OfJc(K 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
[H5TtsQ[ 肉身:
TN}YRXtW+ [{
t>QAM6[ "id":"1001",
{x e$ "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
W-:gU!{*# "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
0S <;T+WA "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
N!>Gg|@~ "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
YB/A0 J "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
T_bk% "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
CZ*c["x2 "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
:1"{0gm "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
jy`jxOoG~Z "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
F|q-ZlpW- "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
2mAXBqdm 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
8 munw 筋脉:
'awL!P-- probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
/w0l7N [{
5inmFT?9Z "id":"1",
S~fQ8t70 "job":"1",
$e#p -z "meridianType":"0",
YRF%].A%2 "attrKey":"1106",
A2VN%dB "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
l$D]*_ jc, "extraAttr":"0",
EotZ$O= "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
rMIr&T "chain":"0",
5 7e'a&}e "meridianStage":"0",
ri&B%AAc "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
/%Lj$]S7[4 "requiredPropsChildType":"0",
6%Ap/zvCZ> "requiredCount":"0"
jPg 8>Z&D 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
EzOO6 12、【坐骑修改】
Mw2?U>h1 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
es@_6ol.@ "id":"1",
S0nBX"$u "name":"乌骓马",
Um9Gjd "model":"1",
Uj&2'>MJ$ "speed":"800",
vwDnz/- "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
k`Nc<nN8 "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
WbC|2! "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
vR<Y1<j "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
vt}+d
StUm "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
8qL*Nf "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
Qrjo@_+w! "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
J<Di2b+ "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
O,6Upk "hit":"22",
1lZl10M:f "dodge":"22",? ???闪避
(yWU9q)5 "propsExp":"30",
GFasGHAw "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
ss'#sPX "minRate":"500",
:U!kn b"/> "maxRate":"10",
ez_qG=J . "fullRegion":"10000"
8#NtZ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
{aP5Mem 13、【在线活动项目修改】【非原创】
DK 4 8 修改成就奖励文件
h}fz`ti U AchieveConfig 有几个改几个
d)F~)}TFM 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
&
.VciSq6 一般来说有四个。
$A\fm` 修改活动是否开放
An cmSi ActiveConfig.xml
$6.CN# "isOnly":"0"
8B;wn<O "isOpen":"1"
@ qWgokf ——开放
r#
MJ "isOnly":"1"
pMM,ox" "isOpen":"0"
{vh}f+2 ——关闭
$}&Y$w>S ]2\|<. 修改在线活动经验倍率
LA-H 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
|f1 S&b. 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
9 lE[oAC "profit":"10",
lR[[]Yn 修改ID 倍率
XB,
2+ 修改刀剑无双四个字的奖励
KB49~7XjQ@ ActiveOperatorExChangeConfig
aOHf#!/"sb 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
ei)ljvvmHP D+?/MrP 修改每日必做
Sc'z vlq ActiveConfig.txt
: xI SS 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
%Cbqi.iuQ 只有一个文件,自己看着办
|k$^RU<OF 4E]w4BG) 修改帮派冲级活动奖励
_MQ) ActiveOperatorLevelConfig.txt
8px@sXI*` ActiveOperatorLevelConfig.xml
,> lOmyh 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
wYy=Tl-N equips——装备
c?B@XIl items——道具
(`PgvBL: coupon——绑定元宝
D@ut -J(. exp——经验
eS(\E0%QI silver——铜币
h^R EBPe 80008_40_1
%D_2; 道具ID_数量_绑定
m UY+v>F 104305_1_7_1
}SYR)eE\ 装备ID_数量_强化等级_绑定
Iko1%GJ1Z -1——没有
U_ n1QU 0——不绑定
N9hs<b+N_ 1——绑定
7l}P!xa& 2——铜币
P6'Oe|+' 3——元宝
ZGgKCCt 这些基本都需要修改总控SWF
Rd~-.&
14、【充值礼包修改】
0dxEV] 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
?g
gl8bzA 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
GlkTpX^b 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
1y@d`k`t: {
pEgQ)
9\
"id":"1",————ID【这个是首冲的】
;sd[Q01 "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
Z .6M~ "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
[. Vy (我猜的,没试过)】
Z5iP1/&D "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
|O3wAxc3W "exp":"0",————奖励经验
I3`WY-uv "silver":"10000000"————奖励铜币
5%,5Xe4p 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
~<
%%n'xmm 空白
;hb;%<xqT 15、【技能修改】
e;L++D 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
=K'X:UM 以怒天刃为例
AjBwj5K "id":"6",————ID
"SC }C "skillId":"2",————技能ID
xR;>n[6 "effectType":"201",————类别
kt?G\H!} "buffType":"0",————BUFF类别
91%QO?hz "ignoreHitAttack":"false",
AyHhq8Y "rate":"1000",————升级成功率
eV:I ::: "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
GJ"S*30 "targetSite":"2",
q6DuLFatc* "effectTime":"0",
Iz Vb "cycle":"0",
7\x7ySM "area":"3",————范围,改成20全频攻击
"(bnr0 "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
YaiogA 16、【外网修改】
(;DnL|"'8 路径:server.php
k4:$LFw@ 里面全部IP改外网的或者域名
K|JpkEw 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
~D# -i >Z 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
-PX Rd)~ 修改服务端resources下的configuration.xml文件
{*utke]}* NG3!09eY }e$^v*16 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
v2=Iqo <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
!p$HS0c <constructor-arg value="0"/>
P^9y0Q </bean>
'}#=I 9=ss UrtA]pc3L 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
8@;|x2=y k1Z"Qmz B(tLV9B3Q <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
C\"nlNKw <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
%oPW`r <constructor-arg value="99999"/>
m? 3! </bean>
;75m 9yGo 17、【副本次数修改】
%siBCjvo= 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
<Y%km[Mh 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
s
Dq{h qe. Qjq "id":"42",
t&scvXh "chainId":"0",
Fg` P@hC "team":"true",
P5$d#Y(= "name":"净影寺",
0
D^d-R, "type":"0",
>s0A.7,5 "difficulty":"0",
dH]0(aJ "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
Z;M}.'BE "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
FuqMT` "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
`)5,!QPQ7u "mapId":"9504",
a,eR'L<"*- "levelLimit":"30",
l Tpn/ "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
O3ij/8f "dungeonLiveDate":"7200",
gbvM2 "nextRoundSec":"5",
_0HCtx ; "totleRoundCount":"1",
R1'tW= "interrupt":"102_61_215",
3=YK" 5J "enter":"9504_188_41",
q8DSKi "enterTask":"104"
iczJXA+ 18、【真气修改】【非原创】
vNdMPulr{ 1下载eclipse
J)R2O{ z _(A9k{ 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
T}fH Nf@-i` 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
Ml-GAkgG +]?/c>M 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
'v|R' wi\ [[vu#' bc 打开
dU4 h 9gWR djK: 5然后得出
pI>yO~Ve /** 新建角色的等级 */
=;tDYuFc! public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
`Uz2(zqS /** 角色切换战斗模式等级限制 */
S"-q*!AhK public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
D1xIRyc/ /** 角色固定的移动速度 */
6?B'3~r public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
K;uOtbdOK /** 新建角色所在的地图ID */
1#nR$ public static final int INIT_MAP_ID = 101;
o 8fB /** 新建角色所在X坐标 */
XFj\H(D public static final int INIT_POSITION_X = 62;
;Gf,I1d}{ /** 新建角色所在Y坐标 */
<V`1?9c7D1 public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
A=N &(k He&7(mQ0^ /** 初始化的银币 */
#.Q3}[M public static final int INIT_SILVER = 0;
4?eO1=a /** 初始的角色HP */
u/s,# public static final int INIT_HP = 10000;
"6^~-`O /** 初始化的真气值 */
mBAI";L3 public static final int INIT_GAS = 1000;
aL)}S%5o? /** 初始的角色MP */
LgG7|\(- public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
FCr^D$_w /** 初始化的真气最大*/
p?@R0] public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
K[,d9j`^ /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
+, IMN)?;z public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
Wi;wu* B|fh 4FNy /** 最大的背包页数 */
v d{`*|x public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
c@|!0
U%j /** 一页的背包格子数 */
*|Bu 7nwg public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
to2#PXf]y /** 星级套装需要计算属性的件数 */
ejFGeR public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
YGdzA]3> /** 奖励VIP道具的角色等级 */
^-wdIu~p? public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
#1,"^k^ /** 最大的背包的格子数 */
vHydqFi 9 public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
6H]rO3[8 {zckY _ ^2\/@ /** 初始化的家将,存放个数*/
#
dA-dN public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
i(Xz3L#( v0aV>-v /** 初始化的家将历练值*/
d:<</ah public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
;#i$5L!*B ]3 KMFV} /** 最大的家将,存放个数*/
1QA{NAnu& public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
R>C^duos. SlaHhq3 /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
pYRqV public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
og?>Q i Tr #7*{ $v /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
$.5f-vQp public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
;q"Yz-3 ~[N"Q|D3Y /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
B2kKEMdGg public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
vC
[uEx:
S6d&w6 /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
Yl$R$u) public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
23(j < uY_vX\;67z /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
nt:d,H<p public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
Z[Z3x6
6 VG=mA4Dd private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
5LX'fL7zU sC}p_'L ();
m)1+D"z f{HjM?
Mb3 6清理->清理所有项目
S-
N
[ uHQf <R$: u3k{s 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
vyA
`Z1 ahUc;S:v# PlayerRule.class 进行复制命令
v'e5j``= G u4mP nOQvBc 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
.7K<9K +P L,/(^0; 可就这么简单
P}re"<MD 19、【NPC对话、喊话修改】
L|`(u 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
p"dK,A5#) 20、【箱子开物品/装备修改】
x| =]Xxco 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
~u.((GM 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
+7V4mF!u PropsConfig.xml
c $fYK "id":"1502002",
lP;X=X> "name":"500元宝礼包",
=>mx>R`S "quality":"3",
a W9_[#z5 "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
nYb{?{_ca8 "childType":"15001",
}o d5kK; "mallPrice":"0",
'
X9D( ?O "vipPrice":"0",
{Q(R#$)5+ "couponPrice":"0",
X~VJO|k pz "silverPrice":"0",
s#*
DY "level":"1",
%+bw2;a6 "job":"0",
ytyX:e" "bindingType":"1",
1
k\~% "attrValue":"1301",————记住这个值
uLq%Nu "expirateType":"0",
~gi,ky^! "expirateTime":"0",
(Do](C "cdId":"0",
oD8X]R,
H "canSales":"false",
.kqH}{hf "maxAmount":"1",
N ]|P||fC "canUse":"true",————“true”代表可使用
KmX?W/%R "canDrop":"false",
-L6V)aK& "packSort":"46"
Q13>z%Rge PropsGiftConfig.xml
mzbMX
< "id":"1008",————ID
K9=f`JI9 "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
]w5j?h"b "job":"0",————“0”为任何职业
17ol %3 M "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
JBMJR "item":"30003_5",————物品ID_数量
_0Z8V[ "number":"1"
[9H986= 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
~a06x^=j 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
k.6gX<T [post][/post]
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