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No.801373
👦 2498062995
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2275人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 gZ  Si\m>  
Gnq~1p5^  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 nQVBHL>  
路径根据自己的版本来寻找。 <xNM@!'\h  
1、【PK地图设置】 L,GtIZkE  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml yKhzymS}T  
"screenType":"0"??= 和平 LA0x6E+I  
"screenType":"5"??= 杀戮 y_r6T XnGL  
"screenType":"6"??= 阵营 N Uml"  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] p5BcDYOw`  
2、【物品属性修改】 G\AQql(f4  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 _( Cp   
id":"10013",        ----物品ID f|E'eFrFk  
"name":"高级长生包", ---物品名称 55KL^+-~  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) v>PHn69PU  
"propsType":"1",     ---道具类型 /T'nY{  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 jd'R2e  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 `Pbn  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 WF0>R^SpZ  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 >p:fWQ6  
"silverPrice":"500",------铜币价格 ?OdA`!wE  
"level":"1",              ---限制使用等级     E #]%e^  
"job":"0",           ---限制使用职业 bcs(#  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 Ik)Q0_<a  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) ^yZEpQN_  
"expirateType":"0", # =3]bg  
"expirateTime":"0", :HQ/vVw'"9  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” g5\B-3{  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 xq*yZ5:5Jo  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 Ro$XbU)  
"canUse":"true",        ------能否使用 EZW?(%b>H  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 =Bx~'RYl1d  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 N^at{I6C  
3、【等级上限修改】 }'- )  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml .r"?w  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 4w[ta?&6B  
4、【商城添加物品】 l!'iLq"K(  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 4 l(o{{  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 K.zs;^  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 Ry~LhU:  
id:100,---同上 }H.vH  
goodsType:0,----不知 F9hWB17u  
propsId:10020,---这个是物品id _xsYcw~)  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 'm:B(N@+  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 [D\AVx&  
4、【修改公告】  e:R[  
路径:resloadinterface.swf 1nmWL0  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 __npX_4%S  
5、【装备修改】 ,"ZlY}!Gn  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 =Ji:nEl]z  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 (k45k/PAP  
"id":"101401",------装备ID e /Y+S;a  
"name":"斩马刀",------装备名称 x{5*%}lX8  
"modelId":"101001",------模型ID \Y p oJ!-  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 wUndNE   
"level":"1",------使用等级 Yw `VL)v(y  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 rP_)*)  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 [i_x 1  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 mg]dKp  
"mallPrice":"0",------普通价格 |XZf:}q5:  
"vipPrice":"0",------VIP价格 xn[di-L F  
"silverPrice":"57",------铜币价格 nVD YAg'  
"canSales":"true",------能否卖店 9$i`B>C~  
"packSort":"151717",------背包排序 2uEu,YC  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 [X]o`  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 5}ah%  
"attribute2":"0", AG2jl/  
"attrValue2":"0", Lo4t:H&  
"attribute3":"0", X9wi:  
"attrValue3":"0", LOzKpvGl  
"attribute4":"0", n4,J#h/  
"attrValue4":"0", H_]kR&F8  
"minAddition":"0",------不明则不动 ?sE21m?b-  
"maxAddition":"6",------不明则不动 #Xly5J  
"additions":"1001",------不明则不动 ,Fiiw  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 5Bk  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 sJ=B:3jS0  
"suitId":"0",------不明则不动 voEc'JET  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 =G6@:h=  
"expirateType":"-1",------不明则不动 IgJC>;]u  
"expirateTime":"0",------不明则不动 nX'.'3  
"sex":"-1"------性别 M$9h)3(B  
6、【掉落修改】 !y.7"G*  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 ^u{$$.&  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 r>o6}Mx$  
type=0 物品类 IuD<lMeJ J  
type=1 装备类 :f:C*mYvu  
type=2 铜钱类 2T5ZbXc+x  
type=3 元宝类 Z0KA4O$eL  
"id":"100",------配置表ID 9m4|1)  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 `Fr$q1qae{  
"type":"3",------掉落类型 iL<O|'be  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 *^()el,d  
"rate":"3000",------掉落几率 zZ-*/THB@R  
"amount":"1",------掉落数量 471}'3  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) $la,_Sr  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 -`&;3 7  
"minLevel":"0",------不明则不动 p10->BBg  
"maxLevel":"150",------不明则不动 gX<C-y6o  
"acquiesce":"true",------不明则不动 dZ Z/(oE>  
"notice":"false",------不明则不动 pDQ,v"  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 <KX#;v!I  
"period":"1",------不明则不动 f0+  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ,88}5)b[  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 g^FH[(P[G  
7、【装备强化修改】 /8T{bJ5  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 ?=&*6H_v  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 rD gl@B3  
添加在原码的第四行,就可以了 )&K%Me  
import flash.system.*; IZLX[y  
"id":"0",------ID g> f394j  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 @}:(t{>;e7  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 <LY+" Y  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID XlPy(>  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 Jjv&@a}  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 T8LwDqio  
"rate":"0",------强化几率 %3wK.tR  
"maxRate":"0", ,H8P mn?  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 hrK^oa_[W  
8、【经验倍数修改】 Dlp::U*N'  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 (B5G?cB9  
vipName:'黄金VIP', J%'|IwA  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', TzJN,]F!M  
remoteStorage:1, u#<]>EtbB  
remoteShop:1, wW~2]*n  
dailyUseFlyShoes:-1, PX] v"xf  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 3( kZfH~  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 {;r5]wimb  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 SbY i|V,H  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 PH.v3 3K  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 \&fK8H1  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 cxV3Vrx@A  
9、【家将的资质修改】 he@swE&  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 G].Z| Z9  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 ko$R%W&T  
id":"28",                               这是慕容复的ID %VCHM GP=  
"name":"慕容复", ]h6<o*  
"job":"4",                              这个是家将的种类   /DCUwg=0  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 X@rAe37h+  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 4j5plm=  
"famous":"true",                   是否是名将             lKcnM3n  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 ="4)!  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 XT)@)c7j  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" NT0q!r/!  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 %o>1$f]  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" cqDnZ`|6  
那么我们就能看到这么一段 LJ?7W,?  
"id":"18", IV76#jL  
"aptitudeNo":"107", hE${eJQ| U  
"minQuality":"5000", `fXcW)  
"maxQuality":"20000", nm..$QL  
"rate":"100", #"l=Lv  
"fullRate":"100" Rd/!CJ@g  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 t"Rn#V\c."  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 :s\s3#?  
fullRate这个就是资质最大的概率了 3c)xNXq m  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% +}]xuYzo  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 CAfG3;  
10、【添加物品到商店】 qW*)]s)z  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 GmFNL/x8-v  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 gueCP+a_  
[{ !WN r09`  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID pB`<4+"9  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? E@p9vf->  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) Flsf5 Tr0  
"roleJob":"1", <pCZ+Yv E"  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ZC"p^~U_e[  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 sy;~(rpg  
} H`sV\'`!}  
基本跟商城差不多 |yr}g-m  
11、【肉身筋脉修改】 qmhHHFjQ  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 >K3Lww)Ln  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 \TjsXy=:)  
肉身: =x> KA*O1  
[{ "Z <1Msz  
"id":"1001", kq+L63fZ  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 3~ylBJJ  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 xQ4Q'9  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 hz!.|U@,{<  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) Pg7/g=Va  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 Yyf8B  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) Q =Z-vTD+  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 [||$1u\%  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 3$_wAt4w  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 *=rl<?tX  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 6;Bqu5_Cj  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 {>#Ya;E  
筋脉: @C#lA2(I4  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% q4{ 6@q  
[{ $P$OWp?b  
"id":"1", $ |AxQQ%f  
"job":"1", Ad[-YT  
"meridianType":"0", ~O!v?2it8q  
"attrKey":"1106", *5^h>Vk/  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 bTJ7RqL  
"extraAttr":"0", z@2NAC  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 umY4tNe]$  
"chain":"0", &12.|  
"meridianStage":"0", 92EvCtf  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? CAk.2C/  
"requiredPropsChildType":"0", +NQw ^!0qy  
"requiredCount":"0" n=`UhC  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 0oD?4gn  
12、【坐骑修改】 D?$f[+  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 wNn6".S   
"id":"1", 9kcAMk1K  
"name":"乌骓马", EyhQjs aT  
"model":"1", HQ"D>hsuU  
"speed":"800", j:g/[_0s  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 "Mth<%i  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 b?z8Yp6  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 MOXDR  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ^vUdf.n9  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 9!tRM-  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 ."${.BPn~  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 >354O6  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ZDlMkHJ  
"hit":"22", Hc71 .rqS  
"dodge":"22",? ???闪避 krgsmDi7  
"propsExp":"30", _15r!RZ:1  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 :2La,  
"minRate":"500", h<[o;E  
"maxRate":"10", a!;?!f-i  
"fullRegion":"10000" 6u7>S?  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 nCt:n}+C7  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 7P=j2;7 v  
修改成就奖励文件 > >p3#~/  
AchieveConfig 有几个改几个 s {!F@^a  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Y>r9"X| &H  
一般来说有四个。 IYd)Vv3'j  
修改活动是否开放 fN@2 B  
ActiveConfig.xml f5AK@]4G  
"isOnly":"0" 7 yK >  
"isOpen":"1" 9k1n-po  
——开放 p tMysYT'  
"isOnly":"1" t ;(kSg.  
"isOpen":"0" E}UlQq  
——关闭 N]gdS]pP2{  
{{j?3O//  
修改在线活动经验倍率 2%QY~Ku~  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 ?_IRO|  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 +PjH2  
"profit":"10", }{s<!b  
修改ID  倍率 K*>lq|i u  
修改刀剑无双四个字的奖励 7^=O^!sa  
ActiveOperatorExChangeConfig bEbnZ<kz*  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 d+$a5 [^9  
tT'+3  
修改每日必做 k \|Hd"T  
ActiveConfig.txt !$P&`n]@  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 $w{#o E  
只有一个文件,自己看着办 Pn0V{SJOJ%  
&{99Owqg  
修改帮派冲级活动奖励 ~u3E+w  
ActiveOperatorLevelConfig.txt ~nw]q<7r  
ActiveOperatorLevelConfig.xml M '[.ay  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 $5l8V  
equips——装备 D3$}S{Yw1  
items——道具 lCDXFy(E  
coupon——绑定元宝 VB\oK\F5z  
exp——经验 M(xd:Fa?  
silver——铜币 F4@``20|  
80008_40_1 5F $W^N  
道具ID_数量_绑定 XDU&Z2A  
104305_1_7_1 :Fm)<VN"  
装备ID_数量_强化等级_绑定 |nIm$p'  
-1——没有 lj(}{O  
0——不绑定 s/8>(-H#  
1——绑定 |oa 9 g2  
2——铜币 y8VLFe;  
3——元宝 - 3kg,=HU;  
这些基本都需要修改总控SWF d n3sh<  
14、【充值礼包修改】 wUab)L  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml L"9,K8  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml s#>Bwn&b)  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 !>+YEZ"  
{ qlO(z5Ak  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 {x s{  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID *22}b.)  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 Ry8@U9B6,t  
(我猜的,没试过)】 J"# o #~  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 6s@'z<Ct  
"exp":"0",————奖励经验 |\J8:b> }  
"silver":"10000000"————奖励铜币 F|9 W7  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 j"hfsA<_I  
空白 wjDLsf,  
15、【技能修改】 *s} dtJ  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml t0(1qFi  
以怒天刃为例 m z) O  
"id":"6",————ID ; 7k@_  
"skillId":"2",————技能ID /2 ')u|  
"effectType":"201",————类别 &^9 2z:?  
"buffType":"0",————BUFF类别 -:&qNY:Vp  
"ignoreHitAttack":"false", 4gzrxV  
"rate":"1000",————升级成功率 % [b~4,c1  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 Y;G+jC8   
"targetSite":"2", =otJf~  
"effectTime":"0", "aHA6zTB  
"cycle":"0", ?"\X46Gz;  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 ND77(I$3s  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 '7 SFa]tH  
16、【外网修改】 })%WL;~  
路径:server.php {fmSmD  
里面全部IP改外网的或者域名 t[|^[%i  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 ^h1EE=E"  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 blEs!/A`  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 Hn+w1v&3  
L> > %  
*%bQp  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> F<VoPqHq  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > /Ii a>XY  
                <constructor-arg value="0"/> Mt"j< ]EW  
        </bean> ;b-Y$<  
G$ ( B26  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 0x*L"HD  
 `C9/=  
%3!DRz  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> PQDW Y  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > q3<Pb,Z  
                <constructor-arg value="99999"/> 0 fX  
        </bean> |hk?'WGc`0  
17、【副本次数修改】 LNOm"D?"  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml kO>F, M  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 $n.oY5=\  
S jgjGJw  
"id":"42", |]y]K%  
"chainId":"0", CvS}U%   
"team":"true", 6SJ  
"name":"净影寺", bdEc ?  
"type":"0", ;rC)*=4#  
"difficulty":"0", `KgIr,Q)  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 [9Q}e;T  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 W6:ei.d+NS  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 PRa #; Wb  
"mapId":"9504", Wz',>&a  
"levelLimit":"30", !lpKZG  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 >,wm-4&E  
"dungeonLiveDate":"7200", )*Xd  
"nextRoundSec":"5", 4Hc+F(  
"totleRoundCount":"1", )2~Iqzc4  
"interrupt":"102_61_215", /{QR:8}-Q  
"enter":"9504_188_41", }}y~\TB~}  
"enterTask":"104" Z:j6AF3;  
18、【真气修改】【非原创】 KF(N=?KO  
1下载eclipse z)*7LI  
QpbyC_:;$4  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 {N!Xp:(<7_  
XR3=Y0YDf  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 z]:{ruvH  
lky{<jZ%  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java XpFW(v  
KsZd.Rf=@  
打开 m WN9/+!  
h2<Y*j  
5然后得出 d[eN#<  
/** 新建角色的等级 */ wC{?@ h  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; &]~Vft l  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ *uoc;6  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; lB3@ jF  
        /** 角色固定的移动速度 */ I*hCIy#;  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; oP vk ^H  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ^UOVXRn  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ]rU$0)VN  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 2B Dz \  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; Y=94<e[f"  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ JO{Rth  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; C{^U^>bU  
V 3?x_pp  
        /** 初始化的银币 */ QU{|S.\  
        public static final int INIT_SILVER = 0; `tZm  
        /** 初始的角色HP */ 99)md   
        public static final int INIT_HP = 10000; M*6}#ST  
        /** 初始化的真气值 */ ay4E\=k  
        public static final int INIT_GAS = 1000; FyY<Vx'yQ  
        /** 初始的角色MP */ "-bsWC  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 6_1v~#  
        /** 初始化的真气最大*/ %an"cQ ]  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; KVQ|l,E, /  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ +a7J;-|  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; AM?62  
2GkJ7cL  
        /** 最大的背包页数 */ <Wqk5mR  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; oS.fy31p  
        /** 一页的背包格子数 */ RHe'L36W  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; Cp{ j+Ia  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ walQo^<  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; x"7`,W  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 1HPYW7jk@"  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; BUhLAO  
        /** 最大的背包的格子数 */ R{N9'2l:  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; St 4YNS.|  
 # ub!  
OZ2YflT  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ H & L  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; L!2BE[~  
;]/>n:[ E  
        /** 初始化的家将历练值*/ /-J12O  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; -SO`wL NV  
A|Z'\D0  
        /** 最大的家将,存放个数*/ :s(vn Ie^  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; :70n%3a  
?2LRMh")$  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ N3O~_=/v?  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; fiG/ "/u  
iPoh2  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ p)'.swpJ  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; vMT:j  
Y367Jr@^N  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ ?7n(6kmj4Q  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; }fzv9$]$  
Wg\`!T  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ E6 glR  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; yhwwF n\  
=XbOY[  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ `GGACH3#s  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; VEUdw(-?s  
$d:>(_p=A  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 3"9'MDKH  
B}Lz#'5_  
(); YhpNeP{A  
gpt98:w:  
6清理->清理所有项目 2pu8')'P  
g3*" ^C2=  
#I]5)XT  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 .~>Uh3S  
P01o:/}  
PlayerRule.class 进行复制命令 ~_|OGp_a  
8}5dyn{cvE  
kWkAfzf4a  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 o'uv5asdb  
`VJJ"v<L  
可就这么简单 k#*tf:R  
19、【NPC对话、喊话修改】 {Ftz4y)6  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 =6o,{taZ.~  
20、【箱子开物品/装备修改】 4^|;a0Qy]  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml n+Bh-aV  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml YS7R8|  
PropsConfig.xml @t W;(8-  
"id":"1502002", gt~hUwL  
"name":"500元宝礼包", KB3zQJY  
"quality":"3", ~k}>CNTr  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 AL(YQ )-Cg  
"childType":"15001", TttD}`\.  
"mallPrice":"0", KaRdO  
"vipPrice":"0", yDk|ad|  
"couponPrice":"0",  ^##tk  
"silverPrice":"0", Yr7%C  
"level":"1", OanHG  
"job":"0", u>e4;f`F  
"bindingType":"1", E Ux kYl  
"attrValue":"1301",————记住这个值 d`M]>EDXp  
"expirateType":"0", MJxTzQE  
"expirateTime":"0", Av3qoH)[<  
"cdId":"0", RfM uWo:  
"canSales":"false", XnBpL6"T`  
"maxAmount":"1", <[N"W82p  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ?$:;hGO.<~  
"canDrop":"false", _4H}OGZI  
"packSort":"46" R[ 'k&jyi  
PropsGiftConfig.xml ^&nC)T<w  
"id":"1008",————ID  3)5Gzn  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 7x,c)QES`  
"job":"0",————“0”为任何职业 X}!r4<;(  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 wTT_jyH)  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 )qi/>GR,  
"number":"1" s*blZdP  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! o'9K8q\1  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! +s(JutC  
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今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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在我来的神秘
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我来学习学习。[懒人回复]
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2013-09-21 18:44🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+2
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好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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