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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1623人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 opIcSm&  
jV7q)\uu^  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 Sqb#U{E  
路径根据自己的版本来寻找。 ++kiCoC  
1、【PK地图设置】 ,)QmQ ^/  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml PDir?'  
"screenType":"0"??= 和平 / _cOg? o  
"screenType":"5"??= 杀戮  Et- .[  
"screenType":"6"??= 阵营 8F@6^9C  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] (Ux%7H_d  
2、【物品属性修改】 $ &^ ,(z9  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 yx}:Sgv%  
id":"10013",        ----物品ID `V?{  
"name":"高级长生包", ---物品名称 -(59F  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) J,q:  
"propsType":"1",     ---道具类型 k(7! W  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ^|x{E20  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 '@:;oe@]  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 SS`\,%aog  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 lLg23k{'  
"silverPrice":"500",------铜币价格 JN8k x;@  
"level":"1",              ---限制使用等级     ZPMEN,Dw  
"job":"0",           ---限制使用职业 cdh1~'q/  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 \J13rL{<  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) a1}W2;W0]g  
"expirateType":"0", F_-yT[i  
"expirateTime":"0", 4,aBNuxWd  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” w?5b:W,  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 "Srp/g]a  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 #h&?wE>  
"canUse":"true",        ------能否使用 |Jq/kmn  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 s/T5aJR  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 cf j6I  
3、【等级上限修改】 l s_i)X  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml jAJkCCG  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 aI\VqOt]  
4、【商城添加物品】 R]r~TJ o  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 fe Q%L  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 ]>AW  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 d)0%|yX6  
id:100,---同上 -~aVt~{k/  
goodsType:0,----不知 gWlmQl  
propsId:10020,---这个是物品id ]c5Shj5|p  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 -\I0*L'$|\  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 vx ,yz+yP  
4、【修改公告】 |MRxm"]A   
路径:resloadinterface.swf |4'E&(BU-  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 6#K_Rg>.  
5、【装备修改】 F1+2V"~  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 7v?Ygtv  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 2GD%=rP2]  
"id":"101401",------装备ID %v|,-B7Yx  
"name":"斩马刀",------装备名称 iFHVr'Og'  
"modelId":"101001",------模型ID PCU6E9~t2  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 h?R-t*G?  
"level":"1",------使用等级 S\ li<xl  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 QHQj6]  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 SKS[Lf  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 g =%W"v  
"mallPrice":"0",------普通价格 "TxXrt%>A  
"vipPrice":"0",------VIP价格 '2 )d9_ w  
"silverPrice":"57",------铜币价格 xp39TiXJ*  
"canSales":"true",------能否卖店 62zlO{ >rJ  
"packSort":"151717",------背包排序 >?DrC/  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 3oIoQj+D  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 lS,Hr3Lz  
"attribute2":"0", b"zq3$6*  
"attrValue2":"0", "90}H0(+  
"attribute3":"0", pG4Hy$e  
"attrValue3":"0", Xr~r`bR=  
"attribute4":"0", >a0;|;hp  
"attrValue4":"0", OC [a?#R1  
"minAddition":"0",------不明则不动 hrW.TwK  
"maxAddition":"6",------不明则不动 $DQ -.WI  
"additions":"1001",------不明则不动 Zkz:h7GUG-  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 V}J W@  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 95+}NJ;r  
"suitId":"0",------不明则不动 I#mT#xs6  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 7 yi>G  
"expirateType":"-1",------不明则不动 !sLn;1l  
"expirateTime":"0",------不明则不动 `hfwZ*s  
"sex":"-1"------性别 MJD4#G  
6、【掉落修改】 JRNyvG>j  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Te.hXCFD  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 BHU[Rz7x  
type=0 物品类 p1&d@PF&&  
type=1 装备类 "~Eo=R0O  
type=2 铜钱类 |[: `izW  
type=3 元宝类 <h;P<4JX  
"id":"100",------配置表ID  %"z W]  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 VJNPs6  
"type":"3",------掉落类型 ^6`R:SV4Gx  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 QvqBT  
"rate":"3000",------掉落几率 %] Bb;0G  
"amount":"1",------掉落数量 l >O]Cpt  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) ybB}|4d&   
"maxPersonal":"0",------不明则不动 WL7:22nSHa  
"minLevel":"0",------不明则不动 Jne)?Gt  
"maxLevel":"150",------不明则不动 [&39Yv.k,7  
"acquiesce":"true",------不明则不动 0? l  
"notice":"false",------不明则不动 Fq{nc]L6  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 g\^(>Ouc  
"period":"1",------不明则不动 !",@,$  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ^ ]B&7\w"t  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 $Qm;F% >  
7、【装备强化修改】 s$]I@;_  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 YnNei 7R  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 `P GWu1/  
添加在原码的第四行,就可以了 .N5"IY6>  
import flash.system.*; w S;(u[W  
"id":"0",------ID |{_%YM($  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 <n#JOjHV  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 crmnh4-  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID YZnrGkQ  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 SC!IQ80H#D  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 mtF&Z\ag  
"rate":"0",------强化几率 7IvCMb&%R  
"maxRate":"0", 7N""w5  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 PffwNj/l  
8、【经验倍数修改】 [Y:HVr,  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 GRs;-Jt  
vipName:'黄金VIP', ;ndg,05_  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 0W>O,%z&P#  
remoteStorage:1, Q;Oc# u  
remoteShop:1, GY4yZa  
dailyUseFlyShoes:-1, hQk mB|];5  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 fZGKVxo"  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ElYHA  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 Onk~1ks:  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 &556;l  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 U} g%`<  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 L72GF5+!!  
9、【家将的资质修改】 ~PV>3c3l=  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 D QZS%)  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 }??q{B@v  
id":"28",                               这是慕容复的ID vWgh?h/ot  
"name":"慕容复", k4`v(au^  
"job":"4",                              这个是家将的种类   p;B +g X  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 Rc6Rk!^  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 W]R5\ G*  
"famous":"true",                   是否是名将             jRBx7|ON  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 [s2%t"H-y  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 R vY`9D  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" gNO$WY^  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 co*5NM^  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" hqE#BnQxP,  
那么我们就能看到这么一段 9\"~G)  
"id":"18", k%LE"Q  
"aptitudeNo":"107", ?Z.YJXoKZ  
"minQuality":"5000", ^yb_aCw  
"maxQuality":"20000", f.u{;W  
"rate":"100", T^Z#x-Q  
"fullRate":"100" ,CvU#ab8$  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 -Pvt+I>  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 - Zw"o>  
fullRate这个就是资质最大的概率了 Q647a}  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% q6,xsO,+  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 F4PD3E_#  
10、【添加物品到商店】 6Z'zB&hM}  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 , <[os  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 @hv9 =v+  
[{ )WzCUYE1/  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID |, :(3Ml  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? Le}q>>o;q  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) z,NHH):~  
"roleJob":"1", [6D>2b}:{[  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 UjfB+=7I{L  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 3 C[ ;2  
} qH(2 0Z!  
基本跟商城差不多 >:K3y$]_  
11、【肉身筋脉修改】 q&wMp{  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 !O.B,  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 k'\RS6M`L  
肉身: AHLDURv  
[{ WAQv4&xGM  
"id":"1001", Xau.4&\d  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 "5e]-u'  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 A^m hPBT_  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 ]>:>":<:  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) -ss2X  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 .Kv@p jOr  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) jrW7AT)\  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 4@VX%5uy  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 %?cPqRHJ ~  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 `q/y|/v<  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 n%O`K{86  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 NR3IeTd  
筋脉: \Z~m6;  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% L Y M`  
[{ eygyVhJ  
"id":"1", 6jnRC*!?  
"job":"1", ]:f1r8<3p  
"meridianType":"0", >0m-S :lk  
"attrKey":"1106", R0+m7mx#E  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 R52!pB0[  
"extraAttr":"0", 'IgtBd|K>  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 1DBzD%@Oz  
"chain":"0", oL~Yrb%R  
"meridianStage":"0", LRmO6>y  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? I4)vJ0  
"requiredPropsChildType":"0", 1"e=Zqn$)  
"requiredCount":"0" w(@`g/b  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf g>Z1ZK0;M  
12、【坐骑修改】 x0 #+yP  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 y}3V3uqK  
"id":"1", LD5'4,%-  
"name":"乌骓马", EXzY4D ^  
"model":"1", 7X.1QSuE  
"speed":"800", 4C2 D wj  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 EYQ!ELuF  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 *r_.o;6  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ?^7~|?v  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 E6G^?k~q  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 QoW3*1o  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 BE U[M  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 :DZiDJ@  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 jXdn4m/O  
"hit":"22", w8on3f;6n#  
"dodge":"22",? ???闪避 68d@By  
"propsExp":"30", l%)XPb2$J  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 O-|3k$'\z  
"minRate":"500", {wm  `  
"maxRate":"10", :Rq D0>1  
"fullRegion":"10000" m760K*:i\  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 [C&c;YNp  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 i0 R=P[  
修改成就奖励文件 a#{a{>  
AchieveConfig 有几个改几个 l==T3u r  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 f]hW>-B(q  
一般来说有四个。 Hnaq+ _]  
修改活动是否开放 D +oo5  
ActiveConfig.xml  Ne4A  
"isOnly":"0" 7,jqA"9  
"isOpen":"1" 6$z UFIk  
——开放 RXP"v-  
"isOnly":"1" %GIla *  
"isOpen":"0" d p?uq'  
——关闭 Z`f _e?  
MRa>@Jn??A  
修改在线活动经验倍率 k82'gJ;MC=  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 ''(T3;^ +  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 E^qKkl  
"profit":"10", H#ihU3q  
修改ID  倍率 +I')>6  
修改刀剑无双四个字的奖励 *7Mrng  
ActiveOperatorExChangeConfig 6-^+btl)#  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 JAn3  
(O&b:D/Y  
修改每日必做 VOiphw`  
ActiveConfig.txt QR#,n@fE  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 x_Z~k  
只有一个文件,自己看着办 c[YC}@l%a  
qR1ez-#K  
修改帮派冲级活动奖励 @GEvI2Vf.0  
ActiveOperatorLevelConfig.txt c]O4l2nCL  
ActiveOperatorLevelConfig.xml '3xSzsDn  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 XR+2|o  
equips——装备 U-Iwda8v  
items——道具 ~jPe9  
coupon——绑定元宝 $L&*0$[]Q  
exp——经验 _Ih~'Y Fd  
silver——铜币 F8k1fmM]Y  
80008_40_1 .c',?[S/vH  
道具ID_数量_绑定 i.#s'm.9  
104305_1_7_1 8=?I/9Xh  
装备ID_数量_强化等级_绑定 leiza?[  
-1——没有 HS2)vd@)  
0——不绑定 Y8N&[L[z&  
1——绑定 b :+ X3  
2——铜币 |GsLcUv6  
3——元宝 .FC1:y<aO  
这些基本都需要修改总控SWF C2VZE~U+  
14、【充值礼包修改】 =l\D7s  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml |?0C9  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml 59)PJ0E  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 4ASc`w*0  
{ %URyGS]*  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 ND`~|6yb  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID 5n"'M&Ce  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 p&q&Fr-   
(我猜的,没试过)】 "'8$hV65.p  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 ;<*VwXJR  
"exp":"0",————奖励经验 BvYJ!Vj  
"silver":"10000000"————奖励铜币 U@*z#T#"m  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 -}>Q0d)  
空白 "44X'G8N  
15、【技能修改】 ^WRr "3  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml O[m+5+  
以怒天刃为例 \t(/I=E8/  
"id":"6",————ID H<q:+  
"skillId":"2",————技能ID e]5QqM7  
"effectType":"201",————类别 dW=]|t&  
"buffType":"0",————BUFF类别 t & ucq Y  
"ignoreHitAttack":"false", $V+ze*ra  
"rate":"1000",————升级成功率 aR3W9  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 P--#5W;^oB  
"targetSite":"2", }b{N[  
"effectTime":"0", ei"FN3Rm  
"cycle":"0", t4Z.b 5g  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 1,/oS&?E  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 y<gmp  
16、【外网修改】 p'R}z|d)  
路径:server.php rzex"}/ly  
里面全部IP改外网的或者域名 ^ o{O5&i]  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 r+U-l#Q  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 Axcm~ !uf  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 :8rqTBa`  
:xA'X+d/'  
;\H2U .  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> >Qi2;t~G  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > PeG8_X}u9  
                <constructor-arg value="0"/> 'Kq%t M26!  
        </bean> )S5Q5"j&=f  
*AJW8tIP  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 )QKZI))G0  
%8v?dB;>x`  
>yaz  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> +XQS -=  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > yNqrL?i  
                <constructor-arg value="99999"/> zi5;>Iv0}  
        </bean> 1M+mH#?  
17、【副本次数修改】 Y`_6Ny="  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml 1p tPey  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 [bZXzV(  
EBn7waBS  
"id":"42", F Pu,sz8  
"chainId":"0", S4\T (  
"team":"true", _E1:3 N|  
"name":"净影寺", [#.QDe  
"type":"0", x;C\G`9N  
"difficulty":"0", LsLsSV  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 i#eb%9Mn  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 '91Ak,cWB  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 VfQSfNsi  
"mapId":"9504", HID;~Ne  
"levelLimit":"30", ;MO %))  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 i JQS@2=A  
"dungeonLiveDate":"7200", :0]KIybt  
"nextRoundSec":"5", vm Hf$rq  
"totleRoundCount":"1", =T+<>/[  
"interrupt":"102_61_215", GB{%4)%6  
"enter":"9504_188_41", jfI|( P  
"enterTask":"104" ~< k'{  
18、【真气修改】【非原创】 FkRrW^?5G  
1下载eclipse @NNN&%  
{!<zk+h$  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 [WB8X,  
u6D>^qF}@'  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 t<Og ?m}(  
Q2+e`  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java Q!@" Y/  
;Neld #%J  
打开 Iz  ,C!c  
('>!dXA$  
5然后得出 9iGJYMWf  
/** 新建角色的等级 */ p{88v3b6  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; DSQ2z3s2  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 3vMfms  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; y0z}[hZ  
        /** 角色固定的移动速度 */ Y(-+>>j_  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; JWEqy+,Fjw  
        /** 新建角色所在的地图ID */ b>o38(  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; /Jo*O=Lpo  
        /** 新建角色所在X坐标 */ $cYh X^YG.  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; `M|fwlAJQ  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ ;ASlsUE\)  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; VkUMMq{  
`"    
        /** 初始化的银币 */ **oN/5  
        public static final int INIT_SILVER = 0; D V C};  
        /** 初始的角色HP */ `i<U;?=0'  
        public static final int INIT_HP = 10000; a*o=,!  
        /** 初始化的真气值 */ 9/0<Z_b2  
        public static final int INIT_GAS = 1000; T[c ;},  
        /** 初始的角色MP */ b2ZKhS8  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 7q(RQQp  
        /** 初始化的真气最大*/ p-;*K(#X  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; [t>}M6?R:  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ JH2d+8O:qK  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; &L;0%  
QV"  |  
        /** 最大的背包页数 */ -l^u1z  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; sqsBGFeG  
        /** 一页的背包格子数 */ ]r|X[9  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; xC{W_a(  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ LB-4/G$  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 0dXWy`Mn  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ t.3b\RV[  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; x|1OGbBK  
        /** 最大的背包的格子数 */ 9CxU: ;3  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; g_-Y- .M  
pWeKN`  
$My%7S/3  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ [ibnI2I]`  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; QKe=/;  
g }5lGz4  
        /** 初始化的家将历练值*/ mhVSZhx|  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; )f,iey\-  
yv&&x.!.Z  
        /** 最大的家将,存放个数*/ rZ *}jD[  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; Z}WMpp^r  
lNqYpyvy*  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ Kc0KCBd8];  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; *Z<`TB)<X  
JZ9w!)U  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ "*<9)vQ6|  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; s_u@8e 6_  
| tyVC=${  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ LKTIwb>  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 4s%vx]E  
#5=Yg5   
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ s )\%%CM  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; g&X$)V4C  
 >.0B%  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ fyh9U_M);w  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; F!'y47QD  
}c$Zlb  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> gP? pfFhG  
{QI"WFdGx  
(); }c^`!9  
e![n$/E3R  
6清理->清理所有项目 %r?Y!=0  
RYy_Ppn96f  
+A O(e  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 M2{{B ^*$6  
[Jwo,?w  
PlayerRule.class 进行复制命令 6gNsh  
)}tI8  
3+0 $=ef  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 H W)> `  
h# B%'9r  
可就这么简单 7$Jb"s  
19、【NPC对话、喊话修改】 +q6/'ErN]m  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 1o V\QK&  
20、【箱子开物品/装备修改】 KHI-m9(  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml &KmV tj  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml r_F\]68  
PropsConfig.xml DFcgUEq  
"id":"1502002", bU7n1pzW,o  
"name":"500元宝礼包", >2tYw,m  
"quality":"3", t[Qf|#g  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 B!4chxzUZ  
"childType":"15001", I ze+](  
"mallPrice":"0", ]-&A )M6  
"vipPrice":"0", Ho2#'lSKM  
"couponPrice":"0", F8S% \i  
"silverPrice":"0", !0i  
"level":"1", 1pg&?L.MA  
"job":"0", -X3yCK?re  
"bindingType":"1", Rq|7$O5  
"attrValue":"1301",————记住这个值 Et}S*!IS  
"expirateType":"0", WRe9ki=R  
"expirateTime":"0", `8/K+ e`  
"cdId":"0", i^f*Em1  
"canSales":"false", 0NL~2Qf_4  
"maxAmount":"1", k+t?EZ6L  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 XShi[7  
"canDrop":"false", Uf4A9$R.G  
"packSort":"46" V9mqJRFJ:  
PropsGiftConfig.xml fp^{612O?  
"id":"1008",————ID *2P%731n5  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 TgoaEufS<  
"job":"0",————“0”为任何职业 hxZ5EKBy  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 &s-iie$"@x  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 qs 6r9?KP  
"number":"1" I6S!-i  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! Cjc>0)f&.  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! '1'De^%6W  
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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德国梵蒂冈豆腐干豆腐干
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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在我来的神秘
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我来学习学习。[懒人回复]
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2013-09-21 18:44🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+2
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
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中华很洒脱
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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