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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1741人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 a*&B`77`|  
;<ZLc TL  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 "/wyZ  
路径根据自己的版本来寻找。 X"fb;sGT  
1、【PK地图设置】  bJX)$G  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml y2^Y/)   
"screenType":"0"??= 和平 Ys\Wj%6A  
"screenType":"5"??= 杀戮 @"^0%/2-  
"screenType":"6"??= 阵营 %4gg@Z9  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] o6uJyCO  
2、【物品属性修改】 2I,^YWR  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 6}FP  
id":"10013",        ----物品ID ++^l]8  
"name":"高级长生包", ---物品名称 85LAY aw  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) (^Y~/  
"propsType":"1",     ---道具类型 =Lf,?"S  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 E4M@WNPx  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 ^y<<>Y'I  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 eLfk\kk]Pc  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 '2 PF  
"silverPrice":"500",------铜币价格 l`f/4vy  
"level":"1",              ---限制使用等级     $adbCY \  
"job":"0",           ---限制使用职业 ;;#qmGoE  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 NeE t  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) )!P)U(*v  
"expirateType":"0", TOB]IrW  
"expirateTime":"0", ~ Q.7VDz  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” # mV{#B=  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 ;5659!;  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 ~=uWD&5B4  
"canUse":"true",        ------能否使用 LhA/xf  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 zo4qG+>o  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 K/|Z$4S  
3、【等级上限修改】 75XJL;W #  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml zN^n]N_?  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】  ']2E {V  
4、【商城添加物品】 d^{RQ   
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 Gz,i~XX  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 e?8HgiP-  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 !:q/Ye3.  
id:100,---同上 ~Vr.J}]J  
goodsType:0,----不知 X\bOz[\  
propsId:10020,---这个是物品id iT2B'QI=<  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 gaZu;t2u  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 8@MV%MVy$  
4、【修改公告】 rustMs2p  
路径:resloadinterface.swf Utnr5^].2O  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 V3^&oe%  
5、【装备修改】 &E.^jR~*  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 JzQ)jdvp  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 ?#}N1k\S  
"id":"101401",------装备ID tFp Ygff<  
"name":"斩马刀",------装备名称 e&&53?  
"modelId":"101001",------模型ID K<>oa[B9  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 Bu#VMk chJ  
"level":"1",------使用等级 B><d9d  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 P\1L7%*lU  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 YQj2  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 i OW#>66d  
"mallPrice":"0",------普通价格 < HVl(O  
"vipPrice":"0",------VIP价格 5kCUaPu  
"silverPrice":"57",------铜币价格 9_Be0xgJ3^  
"canSales":"true",------能否卖店 E87Ww,z8  
"packSort":"151717",------背包排序 wea-zN  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 x|pg"v&[  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 X\{LnZ@r4  
"attribute2":"0", MkfBu W;)  
"attrValue2":"0", {xXsBh Y  
"attribute3":"0", /`wvxKX  
"attrValue3":"0", Vex{.Vh,"  
"attribute4":"0", {>hC~L?6  
"attrValue4":"0", DH\0z[  
"minAddition":"0",------不明则不动 onz?_SAW  
"maxAddition":"6",------不明则不动 fSK]|"c  
"additions":"1001",------不明则不动 x!5'`A!W%  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 pKpUXfQu  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 ]:XoRyIZ1[  
"suitId":"0",------不明则不动 1_PoqD!q  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 \hDlTp }  
"expirateType":"-1",------不明则不动 >0ow7Uw;  
"expirateTime":"0",------不明则不动 <G|(|E1  
"sex":"-1"------性别 ]>=}*=  
6、【掉落修改】 t*Sa@$p  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 /_I]H  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 X=5xh  
type=0 物品类 Rwz0poG`WG  
type=1 装备类 Ya3C#=  
type=2 铜钱类 CDQW !XHc  
type=3 元宝类 A kC1z73<  
"id":"100",------配置表ID f4 P8Oz  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 Azl&mu  
"type":"3",------掉落类型 ;f#v0W`5  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ' aq!^!z  
"rate":"3000",------掉落几率 ~*z% e*EL  
"amount":"1",------掉落数量 _m5uDF?[  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) xhV O3LW'  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 &"&Z #llb  
"minLevel":"0",------不明则不动 |H;F7Y_  
"maxLevel":"150",------不明则不动 v0z5j6)-1  
"acquiesce":"true",------不明则不动 `6~Aoe  
"notice":"false",------不明则不动 M2OIBH4!  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 Yc_8r+;(  
"period":"1",------不明则不动 a_f~N1kq  
"fullValue":"10000"------不明则不动 <>y;.@}Q  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 PgtJ3oq [}  
7、【装备强化修改】 E8$20Ue  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 gQ Fjr_IS#  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 Br1&8L-|%  
添加在原码的第四行,就可以了 JTSlWq4  
import flash.system.*; Xg|B \ \  
"id":"0",------ID zzTfYf)  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 WrQDX3  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 tn(JC%?^  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID JtYP E?  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 o<BOYrS  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 s4A43i'g!h  
"rate":"0",------强化几率 ?XrQ53  
"maxRate":"0", 5m\<U`  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 z> Rsi  
8、【经验倍数修改】 _(%d(E2?  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 Z}mLLf E  
vipName:'黄金VIP', hYPl&^  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 3x{ t(  
remoteStorage:1, Dfg2`l  
remoteShop:1, I,>- tGK  
dailyUseFlyShoes:-1, Wbr|_W  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 Q=;U@k@>  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 I&}L*Z?`  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 2@'oe7E  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 V58wU:li  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 ]zE;Tw.S  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 ,?8qpEG~#+  
9、【家将的资质修改】 ZSjMH .Ij"  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 >s>1[W@*  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 7K,-01-:  
id":"28",                               这是慕容复的ID b=yx7v"r  
"name":"慕容复", :61Tun  
"job":"4",                              这个是家将的种类   v1o#1;  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 3er nTD*`  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 $HHs^tW  
"famous":"true",                   是否是名将             1+szG1U=  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 = RA /  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 b6nsg|&#  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" :ubV};  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 YVQN&|-  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" #lmB AL~3  
那么我们就能看到这么一段 n0r+A^]  
"id":"18", 0^I|u t4  
"aptitudeNo":"107", 5D\f8L  
"minQuality":"5000", ~ $Tkn_w#  
"maxQuality":"20000", '\Giv!>  
"rate":"100", IUE~_7  
"fullRate":"100" "c3Grfoz  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 *"?l]d  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 S%bCyK%p  
fullRate这个就是资质最大的概率了 |=Eo?Q_  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% K2M~-S3  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 XewVcRo  
10、【添加物品到商店】 D!{Y$;  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 *SU\ABcov  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 1C}NQ!.  
[{ ~ {E'@MU  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID sqEI4~514  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? CtyoHvw+M  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) R;s?$;I  
"roleJob":"1", ^U `[(kz=  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 +giyX7BPJ  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ")O%86_Q:  
} q)LMm7  
基本跟商城差不多 Wk~W Ozr}^  
11、【肉身筋脉修改】 %HGD;_bhI  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 Sg&UagBj  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 Sj]T   
肉身: "+kL )]  
[{ >80;8\  
"id":"1001", 2D75:@JL}|  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 z:8eEq3w  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 B~]k#Ot)  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 H$=e -L`@  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 77C'*tt1]  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 d4u})  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) Vq2y4D?  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 e- :yb^  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 lD)%s!  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 u$DHVRrF<  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 .L9j>iP9 *  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 zL$@`Eh-KP  
筋脉: jN{Xfjmfv  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% t[ubn+  
[{ rID#`:Hl-|  
"id":"1", *7CV^mDm  
"job":"1", )WRLBFi3  
"meridianType":"0", {P*pk c  
"attrKey":"1106", R<\F:9  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 <;vbsksZeH  
"extraAttr":"0", C7rNV0.Fq  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 d/PiiiFf,  
"chain":"0", q*U*Fu+  
"meridianStage":"0", S>h;K`  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? ~HTmO;HNf"  
"requiredPropsChildType":"0", nxUJN1b!N  
"requiredCount":"0" 'n{Nvt.c  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf Bp_$.!Qy  
12、【坐骑修改】 `|6'9  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 <'qeXgi  
"id":"1", :o|\"3  
"name":"乌骓马", ve MH  
"model":"1", 1C< uz29  
"speed":"800", `IP/d  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 "@%7-nu  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 Eo{"9j\  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 +]*zlE\N`  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 LxYrl-  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 F~T]u2qt  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 13=A  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 pXrFljoYl[  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 S{]x  
"hit":"22", )2Wi `ZT  
"dodge":"22",? ???闪避 )U~=Pf"  
"propsExp":"30",  3,p]/Z_  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 1n=lqn/  
"minRate":"500", U &C!}  
"maxRate":"10", gp5_Z-me  
"fullRegion":"10000" ( }{G`N>.{  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 Sh/T,  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 hBS.a6u1'd  
修改成就奖励文件 ^N7e76VwR  
AchieveConfig 有几个改几个 Ja,wfRq  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 [b 6R%  
一般来说有四个。 @G8lr  
修改活动是否开放 -m)X]]~C  
ActiveConfig.xml {K+i cTL3  
"isOnly":"0" ~Mx!^  
"isOpen":"1" }Ga\wV  
——开放 %SX|o-B~.o  
"isOnly":"1" (61EDKNd9  
"isOpen":"0" CnpV:>V=  
——关闭 h]Wr [v  
.X@FXx&  
修改在线活动经验倍率 bSiYHRH.e  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 I KqQ>Z-q~  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 _7H7 dV  
"profit":"10", }p}[j t  
修改ID  倍率 ;T"zV{;7BR  
修改刀剑无双四个字的奖励 aoTM  
ActiveOperatorExChangeConfig ?{/4b:ua  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 -&NN51-d\j  
SQ44  
修改每日必做 NG--6\  
ActiveConfig.txt wP6 Fl L  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 TT2d81I3m  
只有一个文件,自己看着办 A0o-:n Fu  
"U e. @>  
修改帮派冲级活动奖励 !Fca~31R'  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 1Yq?X:  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 5*+!+V^?X  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 A#Iyb){Y  
equips——装备 e5*ni/P  
items——道具 C>-aIz!y  
coupon——绑定元宝 W=j[V Oq  
exp——经验 cv?06x{  
silver——铜币 iL7DRQ1  
80008_40_1 /M|2 62%  
道具ID_数量_绑定 n!NS(. o  
104305_1_7_1 0+?7EL~  
装备ID_数量_强化等级_绑定 K?[q% W]%  
-1——没有 k[bD\'  
0——不绑定 /I1h2 E  
1——绑定 MLoYnR^  
2——铜币 5"CZh.J  
3——元宝 Y'1S`.  
这些基本都需要修改总控SWF E0Y-7&Fv  
14、【充值礼包修改】 kw#;w=\>R{  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml mkYqpD7  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml WlB  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 y+X2Pl  
{ hWM< 0=  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 (pY 7J  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID [0(B>a3J  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 x}_]A$nV  
(我猜的,没试过)】 + ,%&e  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 % W=b? :  
"exp":"0",————奖励经验 z>XrU>}  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ZjgsR|i  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 =:&ly'QB&  
空白 xAK6pDp  
15、【技能修改】 !F1M(zFD  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml qlb- jL  
以怒天刃为例 T^Y([23  
"id":"6",————ID ukIQr/k  
"skillId":"2",————技能ID 0O9Ni='Tn  
"effectType":"201",————类别 @aAW*D~-J  
"buffType":"0",————BUFF类别 9f2UgNqe9  
"ignoreHitAttack":"false", z2MWN\?8  
"rate":"1000",————升级成功率 &:/hrighH  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 v/](yT  
"targetSite":"2", "]"|"0#i  
"effectTime":"0", =7w\ 7-.m  
"cycle":"0", :e_V7t)o  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 /.3}aj;6  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 _kj wFq  
16、【外网修改】 lhYe;b(  
路径:server.php ,24p%KJ*X  
里面全部IP改外网的或者域名 S4'   
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 kddZZA3`  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 ix([mQg  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 Z)! qW?  
^Y@\1fX 4e  
Hc>m;[M)l  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> QIB\AAclO  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > S& S Q  
                <constructor-arg value="0"/> : ]sUpO  
        </bean> I/&%]"[^u  
8"U. Hnu  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 Yn@lr6s  
)we}6sE"  
n2]/v{E;/  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> fuWO*  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > o<[#0T^K   
                <constructor-arg value="99999"/> <QA6/Ef7  
        </bean> qu-B| MuOa  
17、【副本次数修改】 H=g`hF]`  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml xCg52zkH#  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 M!/Cknm  
qT%FmX  
"id":"42", <}E!w_yi  
"chainId":"0", { vKLAxc  
"team":"true", N.\- 8?>  
"name":"净影寺", %5eY'  
"type":"0", {_`^R>"\&w  
"difficulty":"0", +wEac g>>E  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 4?ICy/,U-  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 =-8bsV/l  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 Ont%eC\  
"mapId":"9504", S'4(0j  
"levelLimit":"30", %K>,xiD)  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ^5H >pat  
"dungeonLiveDate":"7200", eCqHvMp  
"nextRoundSec":"5", ,{BaePMp  
"totleRoundCount":"1", <R''oEf9  
"interrupt":"102_61_215", t/cY=Wp  
"enter":"9504_188_41", lBK}VU^  
"enterTask":"104" 1`(tf6op  
18、【真气修改】【非原创】 jBgP$g  
1下载eclipse AfX}y+Ah  
r~/   
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 jF0jkj1&/[  
QWD'!)Zb  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 i(AT8Bo2  
gu0j.XS^  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java L\@I*QP  
=h0,?]z  
打开 eM$sv9?  
jzDuE{  
5然后得出 Jth[DUH8H  
/** 新建角色的等级 */ v3aYc:C  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; ;nodjbr,j  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ *A"~m !=  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; y0#u9t"Z;  
        /** 角色固定的移动速度 */ ToJ$A`_!`  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; x c/}#>ED  
        /** 新建角色所在的地图ID */ N>XS=2tzN  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; b6U2GDm\s  
        /** 新建角色所在X坐标 */ g+pml*LJ  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; P!H_1RwXKC  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ (Dw,DY9  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; vbb 5f#WZ  
Y"~gw~7OD  
        /** 初始化的银币 */ >33=<~#n  
        public static final int INIT_SILVER = 0; G&i!Hs  
        /** 初始的角色HP */ V!lZ\)  
        public static final int INIT_HP = 10000; D)j(,vt  
        /** 初始化的真气值 */ ]^lw*724'>  
        public static final int INIT_GAS = 1000; >Db;yC&  
        /** 初始的角色MP */ }|g\ 8jq  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 A/u)# ^\  
        /** 初始化的真气最大*/ $6mX  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; Yzh"1|O  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ ?AJKBW^  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; 43mP]*=A  
2 lj'"nm  
        /** 最大的背包页数 */ YL]Z<%aKt  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; i.3= !6z  
        /** 一页的背包格子数 */ mS~o?q-n  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; vRs,zL$W  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ <,[cQ I/  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; d/BM&r  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ K('hC)1  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; BQ=PW|[  
        /** 最大的背包的格子数 */ yf[~Yl>Ogw  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; E^vJ@O  
*M:B\ D  
CDP U\ZG  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ .}OR  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ^>i63Yc  
q1Q L@Ax  
        /** 初始化的家将历练值*/ U.DDaT1  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; "JlpU-8[0@  
l038%U~U!  
        /** 最大的家将,存放个数*/ 6^eV"&+@  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; ujlY! -GM  
rEB @$C^  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ t5y;CxL  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; \/: {)T~  
.?R!DYC`  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ bYEy<7)x  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; N"]q='t  
H5Z$*4%G  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ '}fzX2Q#  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; [H6hyG~  
Jtr"NS?a]  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ v6>_ j L  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; bn!HUM,  
syaPpM Q-  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ {u#;?u=|  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; ]j`c]2EuP  
9y<*8bI   
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> p-Kz-+A[  
v^#~98g]  
(); j`~Ms>  
wE?'Cl  
6清理->清理所有项目 KwPOO{4]g  
7R6ry(6N  
E`?3PA8  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 7UdM  
5]AC*2(  
PlayerRule.class 进行复制命令 U56G.  
mj9 <%P  
- `p4-J!Fy  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 gBC@38|6)  
H@%GSE  
可就这么简单 2/"u5  
19、【NPC对话、喊话修改】 0:9.;x9_  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 @GdbTd  
20、【箱子开物品/装备修改】 AaWs}M  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ?d{Na= O\  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml vUohtS*  
PropsConfig.xml [_1G@S6Ex  
"id":"1502002", hw= Ft4L  
"name":"500元宝礼包", dwDcR,z?a  
"quality":"3", 2zs73:z  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 b:tob0TB  
"childType":"15001", P_*" dza  
"mallPrice":"0", ;[M}MFc/`  
"vipPrice":"0", B56L1^ 7  
"couponPrice":"0", z^#;~I @M  
"silverPrice":"0", {bJ`~b9e  
"level":"1", {(r`k;fB  
"job":"0", C~o7X^[R\  
"bindingType":"1", >`A9[`$n  
"attrValue":"1301",————记住这个值 -OapVac  
"expirateType":"0", >zXsNeGQR  
"expirateTime":"0", K`u(/kz/<  
"cdId":"0", 9 }PhN<Gd  
"canSales":"false", ll`>FcQ  
"maxAmount":"1", %M7` Hwu  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 f;W|\z'  
"canDrop":"false", TU:7Df  
"packSort":"46" LUM@#3&  
PropsGiftConfig.xml nV-mPyfL8  
"id":"1008",————ID P:k>aHnW  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 u~WVGjoQ  
"job":"0",————“0”为任何职业 L.S;J[a;  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 rA%usaW  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 PH+S};Uxv  
"number":"1" xI($Uu}S  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! $Zug Bh[b  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! VJickXA  
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谢谢楼主
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
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路过学习了
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2015-05-23 09:28🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.9
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看看究竟多神秘。[懒人回复]
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德国梵蒂冈豆腐干豆腐干
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感谢楼主的分享,加油!!!!
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在我来的神秘
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我来学习学习。[懒人回复]
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2013-09-21 18:44🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+2
仙族铜币の戒【2级】发帖获得特殊奖励
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好帖,收藏了!谢谢楼主![懒人回复]
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中华很洒脱
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难得一见的好文章,顶了![懒人回复]
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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