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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1650人 💬回复:17
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WT1ch0~2  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 2r1., 1  
路径根据自己的版本来寻找。 ^Zg"`&E  
1、【PK地图设置】 W# ev  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml zX)uC<  
"screenType":"0"??= 和平 7^ER?@:W  
"screenType":"5"??= 杀戮 .i&]VGv  
"screenType":"6"??= 阵营 $oh}!Smt  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] "_9Dau$  
2、【物品属性修改】 @o_-UsUX  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 Peb;XI  
id":"10013",        ----物品ID fu33wz1$}B  
"name":"高级长生包", ---物品名称 pwm ]2}+  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) GUMO;rZs  
"propsType":"1",     ---道具类型 65g\WB+/  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 b,s T[!X[  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 H1N%uk=kV  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 A9[l5E  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 r=u>TA$  
"silverPrice":"500",------铜币价格 c$>Tfa'H  
"level":"1",              ---限制使用等级     +}% 4]O;  
"job":"0",           ---限制使用职业 / S]<MS  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了  aj1Zi3h  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) :]:q=1;c  
"expirateType":"0", `|I h"EZ  
"expirateTime":"0",  Qq>M}  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” aQcJjF5x  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 v\&Wb_;A  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 1{_;`V  
"canUse":"true",        ------能否使用 O{Wy;7i  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 x%0Q W  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 mI}1si=$  
3、【等级上限修改】 $yG=exh3v  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml |o6B:NH,rg  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 0p8(Q  
4、【商城添加物品】 2b2/jzO}J  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 Td?a=yu:J  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 - wCfwC  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 3PPN_Z  
id:100,---同上 G/=tC8eX  
goodsType:0,----不知 _},u[+  
propsId:10020,---这个是物品id 8M !If  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 =`u4xa#m  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 iFpJ /L  
4、【修改公告】 Ioj F/  
路径:resloadinterface.swf D/{hLp{  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 IE,xiV  
5、【装备修改】 (oxe'\  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 .%.J Q  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 $o5<#g"/T  
"id":"101401",------装备ID ;jS~0R  
"name":"斩马刀",------装备名称 TTu<~GH  
"modelId":"101001",------模型ID `Fnt#F}  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 Ub0g{   
"level":"1",------使用等级 [$f  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 u0\?aeg`  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 Eqnc("m)  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 F`+}p-  
"mallPrice":"0",------普通价格 .t$~>e .  
"vipPrice":"0",------VIP价格 :IvKxOv  
"silverPrice":"57",------铜币价格 e0qU2  
"canSales":"true",------能否卖店 BlMc<k  
"packSort":"151717",------背包排序 66!cfpM  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 hjs[$ ,1  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 n-0RA~5z  
"attribute2":"0", !Yd7&#s  
"attrValue2":"0", bZz ,'  
"attribute3":"0", XJ.bK  
"attrValue3":"0", UhXZ^ k3  
"attribute4":"0", 6Xbo:#  
"attrValue4":"0", 6o!+E@V b  
"minAddition":"0",------不明则不动 (@[c;+x  
"maxAddition":"6",------不明则不动 8Y_wS&eB  
"additions":"1001",------不明则不动 "1yXOy^2  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 N"@aisi)  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 CB\E@u,  
"suitId":"0",------不明则不动 @LqLtr@A  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 xXQDHc -Ba  
"expirateType":"-1",------不明则不动 )BmK'H+l  
"expirateTime":"0",------不明则不动 @.@O#  
"sex":"-1"------性别 ZxLgV$U  
6、【掉落修改】 : OQx;>'  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 $QN}2lJ>  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 ]gx]7  
type=0 物品类 $0=f9+@5  
type=1 装备类 r< sx On  
type=2 铜钱类 M|6 l  
type=3 元宝类 )w=ehjV^m  
"id":"100",------配置表ID `2( )Vf  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 9Eu.Y  
"type":"3",------掉落类型 IXc"gO  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 Kj.4Z+^  
"rate":"3000",------掉落几率 F=bX\T7  
"amount":"1",------掉落数量 AQ7w5}g+V  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) |Q[[WHqj2f  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 ?@!dc6   
"minLevel":"0",------不明则不动 f+d[Q1  
"maxLevel":"150",------不明则不动 $GB/}$fd&  
"acquiesce":"true",------不明则不动 AT+7!UGL  
"notice":"false",------不明则不动 Pm*FA8a7  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 \c(R#*0,  
"period":"1",------不明则不动 rI23e[  
"fullValue":"10000"------不明则不动 `2.[8%6  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 W!MO }0s  
7、【装备强化修改】 ^Q0%_V,  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 S&^i*R4]  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 B}Qpqa=_c  
添加在原码的第四行,就可以了 3+ JkV\AF  
import flash.system.*; Yi:@>A<#  
"id":"0",------ID f_I6g uDPz  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 H$^IT#  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 jv_z%`  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID * `1W})  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 Xt& rYv  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 eEl}.W}  
"rate":"0",------强化几率 P;G Rk6  
"maxRate":"0", { )=h  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 D;*P'%_Z  
8、【经验倍数修改】 6R1}fdHvP  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 mW- 4  
vipName:'黄金VIP', )\ow/XPE  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', u?,M`w0'  
remoteStorage:1, > yk2  
remoteShop:1, C3>&O?7J*7  
dailyUseFlyShoes:-1, SoC3)iqv/  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 ;n`SF~CU  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 FX}kH]  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 %PW_v~sg  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 LpN_s#  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 "&lQ5]N.%  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 W:VRLT>w>  
9、【家将的资质修改】 rY yB"|  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 HtFc+%=  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 41dB4Td5t  
id":"28",                               这是慕容复的ID  <m7m  
"name":"慕容复", 3V2dN )\  
"job":"4",                              这个是家将的种类   c%tb6@C  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 !g=4\C`mY  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 M^S <G  
"famous":"true",                   是否是名将             1<766  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 S+9}W/  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 xL&M8:  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" uI lm!*0  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 s_:7dD  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" \k&2nYVHf  
那么我们就能看到这么一段 p(vmMWR!  
"id":"18", }JPLhr|d^  
"aptitudeNo":"107", QmxI ;l  
"minQuality":"5000", Ps<;DE\$f4  
"maxQuality":"20000", $z[FL=h)?+  
"rate":"100", M5\$+Tu  
"fullRate":"100" QPr29  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 #$-{hg{  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 _ x8gEK8  
fullRate这个就是资质最大的概率了 awu18(;J  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ^E-BB 6D  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 \7]0vG  
10、【添加物品到商店】 IqD;*  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 x)GpNkx:  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 l4: B(  
[{ .0 }eg$d  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID CvkZ<i){  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? e,V @t%  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) x6N)T4J(  
"roleJob":"1", 0K T^V R  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 A~0eJaq+  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 M it3q  
} Pnl+.?  
基本跟商城差不多 z'"e|)  
11、【肉身筋脉修改】 .! 'SG6 q  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 Qze.1h  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 Y-YlQ ^  
肉身: :yFUlO:  
[{ VCf/EkC  
"id":"1001", |f67aN  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 [0>I6Jl  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 |k,M$@5s  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 GoSdo  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 8=kIN-l_  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 z.Y`"B'j`  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 9:9gam  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 2;2FyKF(  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 J> Z.2  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 :}0>IPW-V  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 h$`zuz  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 @'IRh9  
筋脉: XSOSy2:  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 6 rp(<D/_  
[{ 9^+8b9y  
"id":"1", +V Oczl=  
"job":"1", sH_B*cr3  
"meridianType":"0", Bl$Hg,in-  
"attrKey":"1106", j{&*]QTN  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 -HQ(t  
"extraAttr":"0", j;TXZ`|(  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 C"7-lz  
"chain":"0", "WF@T  
"meridianStage":"0", L*(Sh2=_  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? fmgXh)=  
"requiredPropsChildType":"0", +YD_ L  
"requiredCount":"0" ?q{HS&k  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 2UbTKN  
12、【坐骑修改】 +%sMd]$,n  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 N1!O8"Q|*3  
"id":"1", "Sb<"$ :  
"name":"乌骓马", Gv\39+9 =  
"model":"1", ,uo K'_  
"speed":"800", Lqa|9|!  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 ! mb<z^>5  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 U,Q  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 xwSi.~.  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 " i!Xiy~  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 o{[w6^D7  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 2p|ed=ly%  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 4(nwi[1Y  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 +Z7:(o<  
"hit":"22", }z,f8Yz  
"dodge":"22",? ???闪避 |X47&Y  
"propsExp":"30", 15J t @{<r  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 e|1.-P@  
"minRate":"500", [%LIW%t|  
"maxRate":"10", " rVf{  
"fullRegion":"10000" o$q})!  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 a'!p^/6?  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 BWF>;*Xro  
修改成就奖励文件 7ILb&JQ!%{  
AchieveConfig 有几个改几个 .QVN&UyZ  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 u; G-46  
一般来说有四个。 r}nz )=\Cj  
修改活动是否开放 T;C0t9Yew  
ActiveConfig.xml Fswr @du  
"isOnly":"0" (Q(=MEar  
"isOpen":"1" nG4}8  
——开放 &RB{0Qhx  
"isOnly":"1" IoKN.#;^  
"isOpen":"0" <rI8O;\H  
——关闭 3Z_\.Z1R@  
taBCE?{  
修改在线活动经验倍率 a1dkB"Zp.p  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 |\BxKwS^  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 *e,GXU@  
"profit":"10", vX;~m7+  
修改ID  倍率 as^!c!  
修改刀剑无双四个字的奖励 IRG-H!FV  
ActiveOperatorExChangeConfig %LjhK,'h  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 )dh_eqnX  
s:zz 8oN  
修改每日必做 XlJA}^e  
ActiveConfig.txt sD=iHO Am  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的  $*$X5  
只有一个文件,自己看着办 5c ($~EFr  
R1?LB"aN  
修改帮派冲级活动奖励 $97EeE:{M  
ActiveOperatorLevelConfig.txt K#;EjR4H  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 9M;k(B!  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 |SX31T9rG  
equips——装备 :meq4!g{1  
items——道具 b|Sjh;  
coupon——绑定元宝 4{6XZ_J1  
exp——经验 B%(-UTQf  
silver——铜币 Mwtd<7<!A  
80008_40_1 jJqq:.XqB8  
道具ID_数量_绑定 >Q#\X=a>  
104305_1_7_1 eKvQS}11  
装备ID_数量_强化等级_绑定 tRYi q  
-1——没有 IeT1Jwe  
0——不绑定 hqc)Ydg_%  
1——绑定 _z6" C8W  
2——铜币 b wqd` C  
3——元宝 5H!6m_,w  
这些基本都需要修改总控SWF wOV}<.W  
14、【充值礼包修改】 d$5\{YLy  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml }.t8C y9G  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml 6Eu"T9 (  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 GUcGu5tw:  
{ UF PSQ  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 9s2 N!bx  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID x5(B(V@b  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 vYNu=vnM  
(我猜的,没试过)】 tlyDXB~+  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 _>u0vGF-  
"exp":"0",————奖励经验 6b-E|;"]:^  
"silver":"10000000"————奖励铜币 U2CCjAgRs  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 gJYX  
空白 A(1d q  
15、【技能修改】 Jty/gjK+  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml pxV@fH+`  
以怒天刃为例 w,VUWja  
"id":"6",————ID =z4kK_?F,  
"skillId":"2",————技能ID 5pz(6gA  
"effectType":"201",————类别 ~]78R!HJ  
"buffType":"0",————BUFF类别 3?r?)$Jk  
"ignoreHitAttack":"false", 9jf2b  
"rate":"1000",————升级成功率 oi\e[qE  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 ~8tb^  
"targetSite":"2", q[ 5&  
"effectTime":"0", 9B9:lR  
"cycle":"0", Dssecc'  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 chszP{-@X  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 Yq0jw&v  
16、【外网修改】 mw fl x8  
路径:server.php ' }T6dS  
里面全部IP改外网的或者域名 4fL/,j/^  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 ~#PC(g  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 + 0 |d2_]E  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 Al^h^ 9tJ  
#xNXCBl]O  
;@s'JSPt  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> \(;X3h  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > d)'J:  
                <constructor-arg value="0"/> IRK(y*6  
        </bean> l'FNp  
&XZS}n  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 7q@>d(xho  
j-(k`w\  
f0ME$:2  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> )uazB!X  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ;t5e]  
                <constructor-arg value="99999"/> LWIPq"  
        </bean> Np2.X+  
17、【副本次数修改】 0u=FlQ }h  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml |.{[%OJP  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 Af XlV-v  
uoMDf{d  
"id":"42", LgJUMR8vUO  
"chainId":"0", 8omk4 ;  
"team":"true", ;S}_/'  
"name":"净影寺", ^nN@@ \-5  
"type":"0", '[`pU>9  
"difficulty":"0", Zd <8c^@  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 2[~|6 @n  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ";*Iwd*V  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 aP`V  
"mapId":"9504", ;Y%.m3  
"levelLimit":"30", CAtdx!  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 w<jlE8u  
"dungeonLiveDate":"7200", ^k}%k#)  
"nextRoundSec":"5", D)GD9MJ  
"totleRoundCount":"1", ]vUTb9>{?  
"interrupt":"102_61_215", 0=I:VGC3  
"enter":"9504_188_41", vJfj1 f  
"enterTask":"104" M2rgB%W)m  
18、【真气修改】【非原创】 &? z6f9*$  
1下载eclipse 2>h.K/pC  
Y~g*"J5j  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 2 `nOYK  
p?Jx2(%m  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 g/BlTi  
;H`>jI$  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 8j jq)d4#  
C,G$C7$%  
打开 :FWo,fq?:{  
wJ>2}  
5然后得出 zOT(>1'  
/** 新建角色的等级 */ c5AEn -Q  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; ~]C m  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 3-U@==:T  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; }1? 2  
        /** 角色固定的移动速度 */ H-'~c \)  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; `%Jq^uW  
        /** 新建角色所在的地图ID */ .!yw@kg  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; _su$]s  
        /** 新建角色所在X坐标 */ yGX"1Fb?;x  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; <j&LC /]o  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ FWl'='5L  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; rF)[ Sed:T  
RJ~I?{yR0[  
        /** 初始化的银币 */ a6epew!2  
        public static final int INIT_SILVER = 0; [.LbX`K:  
        /** 初始的角色HP */ 6+ C7vG`  
        public static final int INIT_HP = 10000; qIg^R@  
        /** 初始化的真气值 */ |iGfWJ^+  
        public static final int INIT_GAS = 1000; zMbz_22*  
        /** 初始的角色MP */ SJsRHQ  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 'bx$}w N  
        /** 初始化的真气最大*/ /8"9 sf *  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; G !;<#|a  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ K [M[0D  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; sFa5#w*>  
v|#}LQZ  
        /** 最大的背包页数 */ +/Qgl  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; B,avI&7M;S  
        /** 一页的背包格子数 */ xq\A TON  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; Fpckb18}(O  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ WN9K*Tt~o&  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; ?n9?`8a#  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 6\GL|#G  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; ';Ew-u  
        /** 最大的背包的格子数 */ [RFF&uy  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; Gb_y"rx?0  
qb?9i-(  
g4NbzU[I  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ !)+8:8H'  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; d,*#yzO  
jyFXAs2  
        /** 初始化的家将历练值*/ KQ2jeJ/pj  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; Av"^uevfs  
qJq2Z.>hy  
        /** 最大的家将,存放个数*/ .vk|aIG  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; >'e(|P4  
Dfl%Knl@J  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ =.yKl*WV{  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; V7q-Pfh!y  
 "?(N  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ `AcT}. u  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; g!.k>  
8"KaW2/%  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ uBqZ62{G  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ~E*`+kD  
OM 4, Sevk  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ #P5tTCM  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; ?h7(,39^>  
^E= w3g&  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ ~|.vz!A  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; J)"g`)\2+  
1Aw/-FxJ  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 0MX``/Z72  
VmTPE5d  
(); jw$[b=sa  
fLR\@f  
6清理->清理所有项目 -1<*mbb0  
:Miri_l  
j/PNi@  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 iU9>qJ]  
3PgiV%]  
PlayerRule.class 进行复制命令 ZINqIfc  
0 V3`rK  
2m0laJ3p9  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 =#K$b *#  
cgF?[Z+x  
可就这么简单 \SQwIM   
19、【NPC对话、喊话修改】 o<\9OQ0  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话  b@m\ca  
20、【箱子开物品/装备修改】 *g~\lFX,u  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 1GI/gc\  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml 7qT>wCVT  
PropsConfig.xml 7-`iI(N<  
"id":"1502002", e9@7GaL`"S  
"name":"500元宝礼包", &(t/4)IZox  
"quality":"3", \aB>Q"pS  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 :$?^ID  
"childType":"15001", N;.}g*_+}  
"mallPrice":"0", jk-e/C  
"vipPrice":"0", d/!R;,^  
"couponPrice":"0", Yk!TQY4  
"silverPrice":"0", 3 F ke#t  
"level":"1", T~JE.Y3B3  
"job":"0", 1@vlbgLr@  
"bindingType":"1", 64w4i)?eM[  
"attrValue":"1301",————记住这个值 c037#&Q%#  
"expirateType":"0", _pe_w{V-b6  
"expirateTime":"0", ">hOD'PG  
"cdId":"0", xIb^x=|h  
"canSales":"false", E|>oseR  
"maxAmount":"1", TX7]$Wj  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 `/\Z{j0_  
"canDrop":"false", ( S=RFd  
"packSort":"46" bL"!z"NA  
PropsGiftConfig.xml R0_O/o+{  
"id":"1008",————ID P_8z'pYd>  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 [6{o13mCWE  
"job":"0",————“0”为任何职业 "l.1 UB&  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 !i77v, (#|  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 5^7q 2".  
"number":"1" eV)'@ 8p  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! sm>5n_Vw  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! QfHO3Y6h[  
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👦 yuanjinfa
  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
No.840800
👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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👹 xinyi182
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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