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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
DFZ@q=ZT (t&`m[>K 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
Z-ci[Zv 路径根据自己的版本来寻找。
;c]O *\/ 1、【PK地图设置】
6W3oIt 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
kk<%VKC "screenType":"0"??= 和平
$$0<
& "screenType":"5"??= 杀戮
:epB:r "screenType":"6"??= 阵营
'^WR5P<8c [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
e~)4v 2、【物品属性修改】
0&|M/ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
5QXU"kWH id":"10013", ----物品ID
WdS1v% "name":"高级长生包", ---物品名称
wTR?8$ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
jCtk3No "propsType":"1", ---道具类型
sl$y&C- "childType":"1004", --道具类型的分属类型
Bx}"X?%S "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
52#
*{q} "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
{W{;VJKQ2 "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
'>1M~B "silverPrice":"500",------铜币价格
E]&N'+T
"level":"1", ---限制使用等级
fX,O9d$ "job":"0", ---限制使用职业
D?S|]]Y!q "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
"WGKwi=W "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
&,PA+# "expirateType":"0",
!WGQ34R { "expirateTime":"0",
M^HYkXn[ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
(JdheCq!x "canSales":"true", ------能否贩卖
s/J7z$NEU "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
\6APU7S "canUse":"true", ------能否使用
(DvGA I "canDrop":"true", ------能否掉落
O\o@] "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
p(I^Y{sGI 3、【等级上限修改】
7z, $ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
9cN@y<_I 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
*]<= 04v]R 4、【商城添加物品】
$U7/w?gc' 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
tFn[U#' 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
S=V MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
,3}+t6O" id:100,---同上
)$f?v22 goodsType:0,----不知
}D)eS |B propsId:10020,---这个是物品id
v+sF0
j\P mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
*wmkcifF; 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
Zp_j\B 4、【修改公告】
RaTNA W)v> 路径:resloadinterface.swf
^fd*KM 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
: Gi8Jo 5、【装备修改】
3"0QW4A 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
G.XxlI} 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
am.d^' "id":"101401",------装备ID
7|dm"%@ "name":"斩马刀",------装备名称
?RG;q "modelId":"101001",------模型ID
H*0g*( "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
rDwd!Jet "level":"1",------使用等级
HES$. a "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
#WG;p(?: "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
mP15PZ "maxEndurance":"600",------装备耐久
O{byMV{Ou "mallPrice":"0",------普通价格
# Dgkl "vipPrice":"0",------VIP价格
\,p?pL<' "silverPrice":"57",------铜币价格
B[8RBTsA "canSales":"true",------能否卖店
G='`*_$ "packSort":"151717",------背包排序
[D+PDR "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
1z2v[S&pk "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
e'G3\h}# "attribute2":"0",
V#b*:E.cA "attrValue2":"0",
`hG`}G|^ "attribute3":"0",
B3[X{n$px "attrValue3":"0",
}lPWA/ "attribute4":"0",
W2$rC5| "attrValue4":"0",
a}VR>!b "minAddition":"0",------不明则不动
#>_fYjT "maxAddition":"6",------不明则不动
8,+T[S "additions":"1001",------不明则不动
d!&LpODI]* "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
hF^JSCDz l "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
W"#<r "suitId":"0",------不明则不动
s/~[/2[bnf "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
O3slYd&V "expirateType":"-1",------不明则不动
:&z!o"K "expirateTime":"0",------不明则不动
zn= pm#L "sex":"-1"------性别
!}U3{L- 6、【掉落修改】
FO!0TyQ 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
f`>\bdz 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
75R4[C6T type=0 物品类
w >
GW type=1 装备类
'#j6ZC/? type=2 铜钱类
5"U5^6:T type=3 元宝类
tZ@&di:-F "id":"100",------配置表ID
Bw`? zd\* "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
{*CG&-k2D "type":"3",------掉落类型
a8[%-eW, "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
&"tQpw5 "rate":"3000",------掉落几率
"tk1W>liIN "amount":"1",------掉落数量
Z(4/;v <CT "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
3bC-B!{;g "maxPersonal":"0",------不明则不动
=w _T{V "minLevel":"0",------不明则不动
uW[AnQ1w "maxLevel":"150",------不明则不动
j;j~R3B "acquiesce":"true",------不明则不动
r?0w5I "notice":"false",------不明则不动
PPpaH!(D "dieoutTime":"60",------不明则不动
d^IX(y*$ "period":"1",------不明则不动
&l{ctP%q "fullValue":"10000"------不明则不动
zTG1 0 MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
E)I&? <g 7、【装备强化修改】
~/SLGyu 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
u\xrC\Ka 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
^HP$r* 添加在原码的第四行,就可以了
0VR,I{<.{ import flash.system.*;
"k [$euV "id":"0",------ID
t*BCpC} "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
32J/ "minAttrValue":"1",------当前星级数
UDcr5u eKn "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
g0/R\ "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
:nnch?J_ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
3~WI3ZIR "rate":"0",------强化几率
=r`E%P: "maxRate":"0",
\KpJIHkBRy "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
q(s0dkrj 8、【经验倍数修改】
4TU\SP8sM 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
w\Q(wH' vipName:'黄金VIP',
bfJ<~ss/ vipOutOfDateMillis:'16070400000',
mpDxJk! remoteStorage:1,
'X&"(M remoteShop:1,
xK1w->[ dailyUseFlyShoes:-1,
y\iECdPU monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
r_']; meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
`+TC@2-? dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
z:dW 'U?1 escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
4^Ks!S>K{8 practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
}Sh@.3* 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
X&49C:jN 9、【家将的资质修改】
G6Wa0Z 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
xQ?$H?5B< 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
TK>~)hc} id":"28", 这是慕容复的ID
eK3d_bF+ "name":"慕容复",
7I(QTc)* "job":"4", 这个是家将的种类
UiK)m:NU "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
8h}1t4k "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
2"Unk\Y "famous":"true", 是否是名将
T|YMU?4 "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
#>5T,[{?j "aptitudeNo":"107" 资质倾向
V*%><r 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
98zJ?NaD& 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
UY.o,I>s 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
NgxJz
]b 那么我们就能看到这么一段
9K&YHg:1 "id":"18",
?5pZp~ "aptitudeNo":"107",
HPO:aGU "minQuality":"5000",
0H}O6kU "maxQuality":"20000",
\!>qtFT "rate":"100",
>K%+h)%kI "fullRate":"100"
3v#F0s| minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
Ix=(f0| rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
y?}<SnjP: fullRate这个就是资质最大的概率了
2ss*&BR. 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
ky]L`w 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
),
VF] 10、【添加物品到商店】
5wvh
@Sc\ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
3<a|_(K 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
\)MzUOZn [{
(8W?ym "id":"1",? ???----商店里的排序ID
l0',B*og "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
^q}phj3E "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
@2$Uk! "roleJob":"1",
$Zrc-tkV "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
)T(1oK(g "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
Je'%EJ }
K"Irg. 基本跟商城差不多
pnv)D}" 11、【肉身筋脉修改】
}b<w \9AF 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
G [yI[7=d 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
8jky-r 肉身:
PP_ar{|7 [{
Y{4nBu "id":"1001",
&,/-<y-S "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
1':};}dCJ "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
PEKXPFN "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
gI Gi7x "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
mG*Yv "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
Z y6kA\q "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
6TQ[2%X' "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
w);Bet "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
1[RI
07g7* "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
[NGq$5 "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
f.v JJa 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
kk
CoOTe& 筋脉:
VjiwW%UOM probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
F A%BzU5^ [{
_w5c-\-PUM "id":"1",
RM25]hx "job":"1",
hx~rq`{ "meridianType":"0",
te>Op 1R "attrKey":"1106",
;Q5o38( "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
u~N'UD1x "extraAttr":"0",
'J0Ea\,if0 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
01%0u8U "chain":"0",
shY8h
"meridianStage":"0",
>dDcm "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
mI;\ UOh' "requiredPropsChildType":"0",
Ci3
b(KR "requiredCount":"0"
(I1^nrDP. 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
E.x<J.[Y 12、【坐骑修改】
E|VTbEYG 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
8*]dAft "id":"1",
V-dub{K "name":"乌骓马",
@_#]7
"model":"1",
qs
(L2'7/ "speed":"800",
u@4khN:
^p "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
0SZ:C(] "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
7zNfq.Ni~ "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
CSFE[F63 "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
u$"Ew^C "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
l>7?B2^<E "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
A;;OGJ,!\ "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
)b|xzj @ "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
ZZeF1y[q "hit":"22",
/EZ - "dodge":"22",? ???闪避
cm>+f ^4?n "propsExp":"30",
`my\59T "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
91FVe "minRate":"500",
ge{%B~x "maxRate":"10",
|[/XG2S "fullRegion":"10000"
w(odgD 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
kL -f@CD 13、【在线活动项目修改】【非原创】
wFL7JwK:G 修改成就奖励文件
c8o2* C$ AchieveConfig 有几个改几个
$|19]3T@Z 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
kxY9[#:<fB 一般来说有四个。
H ;HFen| 修改活动是否开放
lp1GK/!s ActiveConfig.xml
A(JgAV1{ "isOnly":"0"
hi ),PfAV "isOpen":"1"
WsmP]i^Q ——开放
gp^xl>E "isOnly":"1"
2<_|1%C "isOpen":"0"
R8j\CiV17 ——关闭
=d
JRBl m]VOw)mBF 修改在线活动经验倍率
pf&SIG 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
drB$q[Ak9 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
*W4~.peoE "profit":"10",
3`njQvI\ 修改ID 倍率
Q6PMRG}/o 修改刀剑无双四个字的奖励
;Z&w"oSJ ActiveOperatorExChangeConfig
o~'UWU'# 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
55Ye7P-d '81WogH: 修改每日必做
h7}P5z0F ActiveConfig.txt
3pkx3tp{ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
n*eqM2L 只有一个文件,自己看着办
`6*1mE1K& xHn "D@ 修改帮派冲级活动奖励
-D_xA10 ActiveOperatorLevelConfig.txt
1(a+| ActiveOperatorLevelConfig.xml
uX&Tn1Kg 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
kl5Y{![/&f equips——装备
pm*i!3g' items——道具
((fFe8Rn)q coupon——绑定元宝
:rN5HOg^9 exp——经验
`{nzw $ silver——铜币
M9(Kxux# 80008_40_1
Q2t>E(S 道具ID_数量_绑定
T FK#ign 104305_1_7_1
&WVRh=R 装备ID_数量_强化等级_绑定
#\O?|bN'q -1——没有
tHH @[E+h 0——不绑定
;E\ e.R 1——绑定
v*@R U 2——铜币
tj" EUqKQ 3——元宝
"A}2iI 这些基本都需要修改总控SWF
K=J">^uW 14、【充值礼包修改】
iuoZk5O 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
KyzdJ^xC" 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
G>+iisb% 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
J~5+=V7OV {
q{Gf@ "id":"1",————ID【这个是首冲的】
E@)9'?q "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
ue!wo-|#G "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
/|[%~`?BM (我猜的,没试过)】
$4>x4* "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
)m10IyUAY "exp":"0",————奖励经验
%T~LK=m "silver":"10000000"————奖励铜币
k=.pcDX 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
kO8oH8Vt 空白
N6/;p]| 15、【技能修改】
jbu+> 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
fSm|anuKZe 以怒天刃为例
0F[+rh"x "id":"6",————ID
f_r4*#&v "skillId":"2",————技能ID
n'<F'1SWv "effectType":"201",————类别
X}]g;|~SN "buffType":"0",————BUFF类别
l]geQl:7`r "ignoreHitAttack":"false",
g;</ |Z "rate":"1000",————升级成功率
m^1'aO_;q "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
~" U^N:I" "targetSite":"2",
I oC}0C7 "effectTime":"0",
' "o2;J)7 "cycle":"0",
XCE<].w "area":"3",————范围,改成20全频攻击
iaQ3mk# "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
2PVQSwW: 16、【外网修改】
>m`<AynJ 路径:server.php
R-BN}ZS 里面全部IP改外网的或者域名
!u%XvxJwDb 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
$7&t`E)qY 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
!MD uj 修改服务端resources下的configuration.xml文件
Vs&Ul6@N P<R'S PA${<wyBR_ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
q<Wz9lDMNR <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
R"{oj]d;$F <constructor-arg value="0"/>
]=sGLd^)E </bean>
C,dRdEB> j:J7 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
GuRJ ?~rz'Pu~ YR0.m%U, <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
:stA]JB#
w <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
fzjZiBK@ <constructor-arg value="99999"/>
axiP~t2 </bean>
d)v'K5 17、【副本次数修改】
T |h'"3' 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
XbW 1`PH 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
_!E/em JO|xX<#: "id":"42",
{'q(a4 "chainId":"0",
:@sjOY "team":"true",
h[j(@P "name":"净影寺",
JA6#qlylL "type":"0",
[7=?I.\Cr7 "difficulty":"0",
M[5fNK&nD "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
,gn**E "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
tD3v`Ke "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
9rM6kLD "mapId":"9504",
(p}N
cn. "levelLimit":"30",
[!>DQE "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
6kHb*L Je "dungeonLiveDate":"7200",
z%[^-l- "nextRoundSec":"5",
@"BkLF "totleRoundCount":"1",
FDIOST ! "interrupt":"102_61_215",
qM0Df0$?x "enter":"9504_188_41",
r>7Dg~)V "enterTask":"104"
0D^c4[Y'l 18、【真气修改】【非原创】
l=ZX9<3 1下载eclipse
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