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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2085人 💬回复:17
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Fw}|c  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 m4'jTC$  
路径根据自己的版本来寻找。 @tJic|)x  
1、【PK地图设置】 ip1gCH/?_+  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml }O| 9Qb  
"screenType":"0"??= 和平 <jM { <8-  
"screenType":"5"??= 杀戮 d..JW{  
"screenType":"6"??= 阵营 _qo\E=E  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] jCIY(/  
2、【物品属性修改】 *O_^C  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 }-u%6KZ   
id":"10013",        ----物品ID Jz P0D'  
"name":"高级长生包", ---物品名称 =4V SbOlZ  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) L9F71bs59  
"propsType":"1",     ---道具类型 Qam48XZ >  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 XBO( *6"E  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 7lKatk+7K  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 +!$`0v   
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 M9Nr/jE  
"silverPrice":"500",------铜币价格 #~.RJ%  
"level":"1",              ---限制使用等级     $3%+N|L  
"job":"0",           ---限制使用职业 U;!J(Us  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 de TD|R  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) +F2X2e)g"  
"expirateType":"0", 3iL\<^d*ht  
"expirateTime":"0", #5{BxX&\  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 6}|h  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 ,g,Hb\_R)  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 {2i8]Sp1d/  
"canUse":"true",        ------能否使用 $2-_j)+  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 pmO0/ty  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 V\l@_%D[(v  
3、【等级上限修改】 o)R<sT  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml d9%P[(yM^  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 p(Osz7K  
4、【商城添加物品】 H/={RuU  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 |f.,fVVV;  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 Mq'm TM  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 'G>9iw  
id:100,---同上 QBN\wL8g  
goodsType:0,----不知 K CH`=lX  
propsId:10020,---这个是物品id /{ W6]6^  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 A(cR/$fn6  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 %}XyzGq{  
4、【修改公告】 #l7v|)9v  
路径:resloadinterface.swf aeAx0yE[p  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 S_ ;r!.  
5、【装备修改】 k_Y7<z0G  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 >[~7fxjK-  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 GJs~aRiz  
"id":"101401",------装备ID !_B*Po  
"name":"斩马刀",------装备名称 8.+ yZTg  
"modelId":"101001",------模型ID uv^x  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 J(w FJg\/  
"level":"1",------使用等级 xH}bX-m  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 Htln <N  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 k]`-Y E  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 >Q?8tGfB  
"mallPrice":"0",------普通价格 4%I[.dBnM  
"vipPrice":"0",------VIP价格 KeXt"U  
"silverPrice":"57",------铜币价格 >VX'`5r>uw  
"canSales":"true",------能否卖店 }6=)w@v  
"packSort":"151717",------背包排序 tCar:p4$  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 KDH<T4#x  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 MX.?tN#F|H  
"attribute2":"0", vbZ!NO!H  
"attrValue2":"0", |{_>H '  
"attribute3":"0", uU^iY$w  
"attrValue3":"0", Xkg  
"attribute4":"0", y*v|q=  
"attrValue4":"0", mm.%Dcn  
"minAddition":"0",------不明则不动 !ab ef.%:  
"maxAddition":"6",------不明则不动 5K)_w:U X  
"additions":"1001",------不明则不动 ;Zr7NKs  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 j]vEo~Bbh  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 (mKH,r  
"suitId":"0",------不明则不动 )?c,&  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 j2.7b1s  
"expirateType":"-1",------不明则不动 ;-;lM6zP  
"expirateTime":"0",------不明则不动 5Z6MQ`(k  
"sex":"-1"------性别  _+(@?  
6、【掉落修改】 g2=PZR$  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 TU*EtE'g/  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 j-DWz>x  
type=0 物品类 49c-`[d L  
type=1 装备类 /SQ/$`1{  
type=2 铜钱类 Uqy/~n-v<  
type=3 元宝类 n\f]?B(  
"id":"100",------配置表ID %qTIT?6'  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 8F@Sy,D  
"type":"3",------掉落类型 1xkrh qq  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 i" )_Xb_1  
"rate":"3000",------掉落几率 )feZ&G]  
"amount":"1",------掉落数量 W8;!rFW  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) ?,8+1"|$A]  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 4z9lk^#"X  
"minLevel":"0",------不明则不动 U~;tk@  
"maxLevel":"150",------不明则不动 rPqM&&+  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ^H{YLO  
"notice":"false",------不明则不动 =;b3i1'U  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 9 %i\)  
"period":"1",------不明则不动 ?(z"U b]  
"fullValue":"10000"------不明则不动 Dg{d^>T!_x  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 m]vV.pwv  
7、【装备强化修改】 a60rJ#GD  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 >}W[>WReI  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 aql8Or1[  
添加在原码的第四行,就可以了 9cU9'r# h  
import flash.system.*; =  
"id":"0",------ID <gfRAeXA  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 \<09.q<8  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 vLyazVj..  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID {IaDZ/XS6  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 GNq f  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 5Z5x\CcC3  
"rate":"0",------强化几率 r\Yh'cRW{  
"maxRate":"0", 7mMMVz2  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 CyW|k Dz  
8、【经验倍数修改】 Jmi,;Af'/  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ;gD\JA  
vipName:'黄金VIP', T#*H  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', Kfr1k  
remoteStorage:1, Xtz:^tg  
remoteShop:1, F *r)  
dailyUseFlyShoes:-1, 4v3gpLH  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 _L$a[zH  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 Im@OAR4,R  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 Z@f{f:Jc/"  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 PLMC<4$s  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 {*[(j^OE  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 n|XheG7:  
9、【家将的资质修改】 mtn^+*  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 <JU3sXl  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 !2Z"Lm  
id":"28",                               这是慕容复的ID J%M [8  
"name":"慕容复", 5gqs"trF  
"job":"4",                              这个是家将的种类   SgehOu  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 C H 29kQ  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 /F(n%8)Yq  
"famous":"true",                   是否是名将             0K26\1  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 rjO{B`sV*  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 o[i N/  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" rDa{Ve  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ( N};.DB1Y  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" G9yK/g&q  
那么我们就能看到这么一段 vv{+p(~**O  
"id":"18", kc't  
"aptitudeNo":"107", j%^4 1y  
"minQuality":"5000", X;Sb^c"j1  
"maxQuality":"20000", #8yo9g6  
"rate":"100", ahy6a,)K~  
"fullRate":"100" y$SUYG'v  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 WvSm!W  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 V[KN,o{6  
fullRate这个就是资质最大的概率了 pt,L  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% lw.[qP  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 2A[hMbL  
10、【添加物品到商店】 6$'*MpYF4  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 3}F>t{FDk  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 lv'WRS'}  
[{ p'1/J:EnV  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID zyUS$g]&  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? kLZVTVSJt  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) l:uQ#Z)  
"roleJob":"1", IDFzyg_  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 QuPz'Ut#  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 i/1$uQ  
} >7%T%2N  
基本跟商城差不多 t"q'"FX  
11、【肉身筋脉修改】 ZDgT"53   
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 f:<BUqa  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 ?_Z -} f  
肉身: p\lR1  
[{ }^ ,D~b-nB  
"id":"1001", 'xGhMgR;  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 E5M/XW\E6  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 M(LIF^'U:m  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 o5NmNOXm  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) |D"L!+J-$  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 Rqp#-04*W  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) hpb|| V  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 )H{1 Xjh-  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 #~"IlBk\  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 t^FE]$,  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ^MF 2Q+  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 MJ1qU}+]  
筋脉: FpA t  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% orH6R8P]  
[{ V<jj'dZfW  
"id":"1", -OlrA{=c_  
"job":"1", tm^joK[{|J  
"meridianType":"0", H>+])~#  
"attrKey":"1106", XGH:'^o_  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ,6X;YY  
"extraAttr":"0", HbsNF~;  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 #X?[")R  
"chain":"0", Ohp@ZJ!a?  
"meridianStage":"0", h72/03!  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? f!w/zC .  
"requiredPropsChildType":"0", 1BU97!  
"requiredCount":"0" aaT3-][  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf xd ^Pkf  
12、【坐骑修改】 \\#D!q*  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 e&d$kUJrq  
"id":"1", *qy \%A  
"name":"乌骓马", i\ X3t5  
"model":"1", +KIz#uqF8Z  
"speed":"800", h%ys::\zF  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 H~:oW~Ah  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 YRX^fZ-b  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 dB0#EJaE  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 Babzrt-  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 }RI_k&;  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 !V3+(o 1  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Sq ]gU  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 C1=&Vm>g+  
"hit":"22", d$3md<lIB  
"dodge":"22",? ???闪避 76 )"uqv1x  
"propsExp":"30", m{ !$_z8:  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 cOX)+53  
"minRate":"500", ~1wt=Ln>  
"maxRate":"10", $sda'L5^p  
"fullRegion":"10000" sIg TSdk  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 sA| SOAn  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 dR1IndZl  
修改成就奖励文件 fJc(  
AchieveConfig 有几个改几个 =-fM2oiI:  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ;Jg$C~3tf  
一般来说有四个。 f(D'qV T{  
修改活动是否开放 aH'fAX0bF  
ActiveConfig.xml v#%rjml[  
"isOnly":"0" RBn/7  
"isOpen":"1" x"e;T,c  
——开放 hQm=9gS  
"isOnly":"1" 0lg'QG>  
"isOpen":"0" `v``}8tm  
——关闭 [07E-TT2U  
`y.4FA4"8  
修改在线活动经验倍率 \]]K{DO  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 D5@=#/?*  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 8:V,>PH  
"profit":"10", ~rdS#f&R2  
修改ID  倍率 VPYLDg.'  
修改刀剑无双四个字的奖励 m[v0mXE  
ActiveOperatorExChangeConfig w a(Y[]V  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 A_wf_.l4h  
W6NhJ#M7  
修改每日必做 s_IFl5D]  
ActiveConfig.txt KYm8|]'g  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 &|GH@^)@  
只有一个文件,自己看着办 Jj>Rzj!m  
y 2> 93m  
修改帮派冲级活动奖励 S W%>8  
ActiveOperatorLevelConfig.txt A'z]?xQR  
ActiveOperatorLevelConfig.xml PKrG6% W+  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 jc9C|r  
equips——装备 >jhcSvM6  
items——道具 @i>)x*I#AI  
coupon——绑定元宝 :p/=KI_  
exp——经验 ?96r7C|  
silver——铜币 %Tp k1  
80008_40_1 oOpEpQ}}q  
道具ID_数量_绑定 `mz}D76~#  
104305_1_7_1 (l{8Ix s  
装备ID_数量_强化等级_绑定 "gM!/<~  
-1——没有 HJ 7A/XW  
0——不绑定 JP<j4/  
1——绑定 #&Tm%CvB  
2——铜币 ]?@ [Ny=0  
3——元宝 v9:J 55x  
这些基本都需要修改总控SWF ="& GU%$  
14、【充值礼包修改】 QjY}$  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml !<:Cd(bM  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml Sc>mw   
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 RxYENG]/6  
{ <$z[pw<  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 81{8F  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID a~0 ~Y y  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 Twa(RjB<  
(我猜的,没试过)】 l%"DeRp,/  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 l+"p$iZs  
"exp":"0",————奖励经验 Z%3CmKdeF  
"silver":"10000000"————奖励铜币 p7Wt(A  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 E b[;nk?  
空白 V4V`0I  
15、【技能修改】 Ba m.B6-  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml ";rXCH.  
以怒天刃为例 t"GnmeH i  
"id":"6",————ID qr%N /7  
"skillId":"2",————技能ID 94#,dA,M  
"effectType":"201",————类别 |JIlp"[  
"buffType":"0",————BUFF类别 > UZ-['H  
"ignoreHitAttack":"false", ~Yk^(hl2  
"rate":"1000",————升级成功率 -@(LN%7!C  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 >=;-:  
"targetSite":"2", F,~BhKkbV  
"effectTime":"0", q*&H  
"cycle":"0", ) ~=pt&+  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 L.'61ZU  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 ]j>xQm\  
16、【外网修改】 \{ EVRRXn  
路径:server.php {im?tZ,  
里面全部IP改外网的或者域名 oqF?9<Vgc,  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 :k1?I'q%  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 azv173XZ  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 )v_Wn[Y.H  
T"vf   
';FJs&=I  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Ip{R'HG/  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 1*hEbO  
                <constructor-arg value="0"/> piM4grg \  
        </bean> j;`Q82V\  
.>R`#@+I  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 S}JOS}\^j  
/ZV2f3;t  
TS6xF?  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Pq [_(Nt  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > m)p|NdTZc8  
                <constructor-arg value="99999"/> 3(V0,L'1  
        </bean> 2.%)OC!q&5  
17、【副本次数修改】 ZDmL?mC  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml _{k*JT2  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 $ uTrM8  
MQwxQ{  
"id":"42", P".}Y[GD  
"chainId":"0", K^fs #7  
"team":"true", UVD D)  
"name":"净影寺", 6}E>B{Y  
"type":"0", _S ng55s  
"difficulty":"0", .yy*[56X  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 j_so s%-  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 xcW\U^1d  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 =|E "  
"mapId":"9504", K{DC{yLu  
"levelLimit":"30", 5eff3qrH{  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ik(YJw'i7E  
"dungeonLiveDate":"7200", J"AR3b@,$?  
"nextRoundSec":"5", p"%D/-%Gu  
"totleRoundCount":"1", qK.(w Fx  
"interrupt":"102_61_215", c rb^TuN  
"enter":"9504_188_41", 0QZT<Zs  
"enterTask":"104" A|f6H6UUx  
18、【真气修改】【非原创】 '/8/M{`s  
1下载eclipse pmB {b  
8*0QVFn$  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 HfSx*@\s  
CHKhJ v3+4  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 iuY,E  
#[=kQ&  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java .ifz9 jM'  
f5 bq)Pm&  
打开 VNWB$mM.2  
:38{YCN  
5然后得出 iZn0B5]ikj  
/** 新建角色的等级 */ C7{VByxJ  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; ^>l <)$s  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ L3Y,z3/  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; Mn ,hmIz  
        /** 角色固定的移动速度 */ K-k!':K:  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; 3XQa%|N(  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ?3BcjD0  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; V>QyiB  
        /** 新建角色所在X坐标 */ =_-u;w1D  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; n3~axRPO  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ @h|qL-:!vG  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; bp9RF d{  
/lC# !$9vz  
        /** 初始化的银币 */ DW7E ]o  
        public static final int INIT_SILVER = 0; *zPqXtw!j  
        /** 初始的角色HP */ h-ii-c?R@0  
        public static final int INIT_HP = 10000; Zu|NF uFI  
        /** 初始化的真气值 */ T)I)r239h  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 8C3oi&av/{  
        /** 初始的角色MP */ L&kCI`Tb  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 5m~9Vl-&  
        /** 初始化的真气最大*/ >S:(BJMo  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; ;"Gy5  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ }2;P`s  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; ~7ZZb*].(  
0R)x"4Ww  
        /** 最大的背包页数 */ N0w?c 5>  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; \o[][R#D  
        /** 一页的背包格子数 */ HZ'rM5Kq  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; nvrh7l9nX  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ nDraX_sm=  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; ZXb|3|D  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ j<(E %KN3  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; BZW03e8|  
        /** 最大的背包的格子数 */ fU|v[  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; jOfG}:>e\  
aU(.LC  
!rRBy3&  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ =|i_T%a  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; _:9}RT?  
y-+W  
        /** 初始化的家将历练值*/ XF(D%ygeC  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; e}?Q&Lci  
;VKWY  
        /** 最大的家将,存放个数*/ |-V:#1wR.]  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; [Kc?<3W  
(5!'42  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ (y]Z*p:EW  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; nUj`#%  
Kc\8GkdB  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ U_IGL  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; l3Zi]`@r  
LnE/62){N  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ ,7@\e &/&  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ;EJ!I+�  
L /ibnGhq]  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ q3#[6!  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; X\;:aRDS  
Cqnuf5e>L  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ %mmV#vwp  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; Z4/D38_  
]?(kaNQ "D  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> gV.?Myy  
+45SKu=  
(); \|S%zX  
GV0@We~  
6清理->清理所有项目 q{&c?l*2  
i+O7,"(@  
Aeh #  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 >Gpq{Ph[  
&6 s&nx  
PlayerRule.class 进行复制命令 I4@XOwl{P  
-/?)0E  
-6DRX  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 ,1~zYL?  
q~9-A+n  
可就这么简单 U 2YY   
19、【NPC对话、喊话修改】 E:8*o7  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 [voZ=+/  
20、【箱子开物品/装备修改】 =OF hM7  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ra'/~^9  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml b_TI_  
PropsConfig.xml '=$`NG8 l  
"id":"1502002", >ZkL`!:s  
"name":"500元宝礼包", RWR{jM]V  
"quality":"3", mce qZv  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 60%nQhb  
"childType":"15001", H14Q-2U1xa  
"mallPrice":"0", 6,YoP|@0  
"vipPrice":"0", op`9(=DJ]  
"couponPrice":"0", >G|RVB  
"silverPrice":"0", 7k*  
"level":"1", E$ \l57  
"job":"0", x"q]~u<rB  
"bindingType":"1",  p[P# !  
"attrValue":"1301",————记住这个值 rEWJ3*Hb  
"expirateType":"0", 1?&|V1vc  
"expirateTime":"0", lkT :e)w  
"cdId":"0", B<EqzP*#  
"canSales":"false", ;j1 SSHZ  
"maxAmount":"1", zn-=mk;W  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ~!Sd|e:4  
"canDrop":"false", Dc0=gq0  
"packSort":"46" CqEbQ>?  
PropsGiftConfig.xml ) Z3KO  
"id":"1008",————ID 3]vVuQK.  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 GPLop/6   
"job":"0",————“0”为任何职业 Rr [_t FM  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 GU> j8.  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ~B{08%|oK  
"number":"1" 01o<eZ,  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! s\mA3t  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! A2gFY}  
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👦 yuanjinfa
  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和女人吵架的是又疯又傻
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