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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2293人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 DFZ@q=ZT  
(t&`m[>K  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 Z-ci[Zv  
路径根据自己的版本来寻找。 ;c]O*\/  
1、【PK地图设置】 6W3oIt  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml kk<%VKC  
"screenType":"0"??= 和平 $$0 < &  
"screenType":"5"??= 杀戮 :epB:r  
"screenType":"6"??= 阵营 '^WR5P<8c  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] e~)4v  
2、【物品属性修改】 0&| M/  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 5QXU"kWH  
id":"10013",        ----物品ID WdS1v%  
"name":"高级长生包", ---物品名称 wTR?8$  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) jCtk3No  
"propsType":"1",     ---道具类型 sl$y&C-  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 Bx}"X?%S  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 52# *{q}  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 {W{;VJKQ2  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 '>1M~B  
"silverPrice":"500",------铜币价格 E]&N'+T  
"level":"1",              ---限制使用等级     fX,O9d$  
"job":"0",           ---限制使用职业 D?S|]]Y!q  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 "WGKwi=W  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) &,PA+#  
"expirateType":"0", !WGQ34R{  
"expirateTime":"0", M^HYkXn[  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” (JdheCq!x  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 s/J7z$NEU  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 \6APU7S  
"canUse":"true",        ------能否使用 (Dv GA I  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 O \o@]  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 p(I^Y{sGI  
3、【等级上限修改】 7z,  $  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 9cN@y<_I  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 *]<=04v]R  
4、【商城添加物品】 $U7/w?gc'  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 tFn[U#'  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 S=V  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 ,3}+t6O"  
id:100,---同上  )$f?v22  
goodsType:0,----不知 }D)eS |B  
propsId:10020,---这个是物品id v+sF0 j\P  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 *wmkcifF;  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 Zp_j\B  
4、【修改公告】 RaTNA W)v>  
路径:resloadinterface.swf ^fd*KM  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 : Gi8Jo  
5、【装备修改】 3"0QW4A  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 G.XxlI}  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 am.d^'  
"id":"101401",------装备ID 7|dm"%@  
"name":"斩马刀",------装备名称 ?RG;q  
"modelId":"101001",------模型ID H*0g*(  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 rDwd!Jet  
"level":"1",------使用等级 HES$. a  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 #WG;p(?:  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 mP15PZ  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 O{byMV{Ou  
"mallPrice":"0",------普通价格 # Dgkl  
"vipPrice":"0",------VIP价格 \,p?pL<'  
"silverPrice":"57",------铜币价格 B[8 RBTsA  
"canSales":"true",------能否卖店 G='`*_$  
"packSort":"151717",------背包排序 [D+PDR  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 1z2v[S&pk  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 e'G3\h}#  
"attribute2":"0", V#b*:E.cA  
"attrValue2":"0", `hG`}G|^  
"attribute3":"0", B3[X{n$px  
"attrValue3":"0", }lPWA/  
"attribute4":"0", W2$rC5|  
"attrValue4":"0", a}VR>!b  
"minAddition":"0",------不明则不动 #>_fYjT  
"maxAddition":"6",------不明则不动 8,+T[S  
"additions":"1001",------不明则不动 d!&LpODI]*  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 hF^JSCDz l  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 W"#<r  
"suitId":"0",------不明则不动 s/~[/2[bnf  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 O3slYd&V  
"expirateType":"-1",------不明则不动 :&z!o"K  
"expirateTime":"0",------不明则不动 zn= pm#L  
"sex":"-1"------性别 !}U3{L-  
6、【掉落修改】  FO!0TyQ  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 f`>\bdz  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 75R4[C6T  
type=0 物品类 w > GW  
type=1 装备类 '#j6ZC/?  
type=2 铜钱类 5"U5^6:T  
type=3 元宝类 tZ@&di:-F  
"id":"100",------配置表ID Bw`?zd\*  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 {*CG&-k2D  
"type":"3",------掉落类型 a8[%-eW,  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 &"tQpw5  
"rate":"3000",------掉落几率 "tk1W>liIN  
"amount":"1",------掉落数量 Z(4/;v <CT  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) 3bC-B!{;g  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 =w_T{V  
"minLevel":"0",------不明则不动 uW[AnQ1w  
"maxLevel":"150",------不明则不动 j;j~R3B  
"acquiesce":"true",------不明则不动  r?0w5I  
"notice":"false",------不明则不动 PPpaH!(D  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 d^IX(y*$  
"period":"1",------不明则不动 &l{ctP%q  
"fullValue":"10000"------不明则不动 zTG1 0  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 E)I&? <g  
7、【装备强化修改】 ~/SLGyu  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 u\xrC\Ka  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ^HP$r*  
添加在原码的第四行,就可以了 0VR,I{<.{  
import flash.system.*; "k [$euV  
"id":"0",------ID t*BCpC }  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 32J/   
"minAttrValue":"1",------当前星级数 UDcr5u eKn  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID g0/ R\  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 :nnch?J_  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 3~WI3ZIR  
"rate":"0",------强化几率 =r`E%P:  
"maxRate":"0", \KpJIHkBRy  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 q(s0dkrj  
8、【经验倍数修改】 4TU\SP8sM  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 w\Q(wH'  
vipName:'黄金VIP', bfJ<~ss/  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', mpDxJk!   
remoteStorage:1, 'X&"(M  
remoteShop:1, xK1w->[  
dailyUseFlyShoes:-1, y\iECdPU  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 r_'];  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 `+TC@2-?  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 z:dW'U?1  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 4^Ks!S>K{8  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 }Sh@.3*  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 X&49C:jN  
9、【家将的资质修改】 G6Wa0Z  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 xQ?$H?5B<  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 TK> ~)hc}  
id":"28",                               这是慕容复的ID eK3d_bF+  
"name":"慕容复", 7I(QTc)*  
"job":"4",                              这个是家将的种类    UiK)m:NU  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 8h}1t4k  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 2"Unk\Y  
"famous":"true",                   是否是名将             T|YMU?4  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 #>5T,[{?j  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 V*%><r  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 98zJ?NaD&  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 UY.o,I> s  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" NgxJz ]b  
那么我们就能看到这么一段 9K&YHg:1  
"id":"18", ?5pZp~  
"aptitudeNo":"107", HPO:aGU   
"minQuality":"5000", 0H}O6kU  
"maxQuality":"20000", \!>qtFT  
"rate":"100", >K%+h)%kI  
"fullRate":"100" 3v#F0s|  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 Ix=(f0|  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 y?}<SnjP:  
fullRate这个就是资质最大的概率了 2ss*&BR.  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ky]L`w  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ), VF]  
10、【添加物品到商店】 5wvh @Sc\  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 3<a|_(K  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 \)MzUOZn  
[{ (8W ?ym  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID l0',B*og  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? ^q}phj3E  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) @2$Uk!  
"roleJob":"1", $Zrc-tkV  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 )T(1oK(g  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 Je'%EJ  
} K"Irg.  
基本跟商城差不多 pnv)D}"  
11、【肉身筋脉修改】 }b<w\9AF  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 G [yI[7=d  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 8j ky-r  
肉身: PP_ar{|7  
[{ Y{4nBu  
"id":"1001", &,/-<y-S  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 1':};}dCJ  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 PEKXPF N  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 gIGi7x  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) mG *Yv  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 Z y6kA\q  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 6TQ[2%X'  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 w);Bet  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 1[RI 07g7*  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 [NGq$5  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 f.vJJa  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 kk CoOTe&  
筋脉: VjiwW%UOM  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% FA%BzU5^  
[{ _w5c-\-PUM  
"id":"1", RM25]hx  
"job":"1", hx~rq `{  
"meridianType":"0", te>Op 1R  
"attrKey":"1106", ;Q5o38(  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 u~N'UD1x  
"extraAttr":"0", 'J0Ea\,if0  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 01%0u8U  
"chain":"0", shY8h   
"meridianStage":"0", >dDcm  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? mI;\ UOh'  
"requiredPropsChildType":"0", Ci3 b(KR  
"requiredCount":"0" (I1^nrDP.  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf E.x<J.[Y  
12、【坐骑修改】 E|VTbE YG  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 8*]dA ft  
"id":"1", V-dub{K  
"name":"乌骓马", @_#]7  
"model":"1", qs (L2'7/  
"speed":"800", u@4khN: ^p  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 0SZ:C(]  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 7zNfq.Ni~  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 CSFE[F63  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 u$"Ew^C  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 l>7?B2^<E  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 A;;OGJ,!\  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 )b|xzj@  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ZZeF1y[q  
"hit":"22", /E Z -  
"dodge":"22",? ???闪避 cm>+f^4?n  
"propsExp":"30", `my\59T  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 91FVe  
"minRate":"500", ge{%B~x  
"maxRate":"10", |[/XG2S  
"fullRegion":"10000" w (odgD  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 kL -f@CD  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 wFL7JwK:G  
修改成就奖励文件 c8o2* C$  
AchieveConfig 有几个改几个 $|19]3T@Z  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 kxY9[#:<fB  
一般来说有四个。 H ;HFen|  
修改活动是否开放 lp1GK/!s  
ActiveConfig.xml A(JgAV1{  
"isOnly":"0" hi ),PfAV  
"isOpen":"1" WsmP]i^Q  
——开放 gp^xl>E  
"isOnly":"1" 2<_|1%C  
"isOpen":"0" R8j\CiV17  
——关闭 =d JRBl  
m]VOw)mBF  
修改在线活动经验倍率 pf&SIG  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 drB$q [Ak9  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 *W4~.peoE  
"profit":"10", 3`njQvI\  
修改ID  倍率 Q6PMRG}/o  
修改刀剑无双四个字的奖励 ;Z&w"oSJ  
ActiveOperatorExChangeConfig o~'UWU'#  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 55Ye7P-d  
'81WogH:  
修改每日必做 h7}P5z0F  
ActiveConfig.txt 3pkx3tp{  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 n*eqM2L  
只有一个文件,自己看着办 `6*1mE1K&  
xHn "D@  
修改帮派冲级活动奖励 -D_xA10  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 1(a+|  
ActiveOperatorLevelConfig.xml uX&Tn1Kg  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 kl5Y{![/&f  
equips——装备  pm*i!3g'  
items——道具 ((fFe8Rn)q  
coupon——绑定元宝 :rN5HOg^9  
exp——经验 `{nzw$  
silver——铜币 M9(Kxux#  
80008_40_1 Q2t>E(S  
道具ID_数量_绑定 T FK#ign  
104305_1_7_1 &WVRh=R  
装备ID_数量_强化等级_绑定 #\O?|bN'q  
-1——没有 tHH @[E+h  
0——不绑定 ;E\e.R  
1——绑定 v *@R U  
2——铜币 tj" EUqKQ  
3——元宝 "A}2iI  
这些基本都需要修改总控SWF K=J">^uW  
14、【充值礼包修改】 i uoZk5O  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml KyzdJ^xC"  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml G>+iisb%  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 J~5+=V7OV  
{ q{Gf@  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 E@)9'?q  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID ue!wo-|#G  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 /| [%~`?BM  
(我猜的,没试过)】 $4>x4*  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 )m10IyUAY  
"exp":"0",————奖励经验 %T~LK=m  
"silver":"10000000"————奖励铜币 k= .pcDX  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 kO8oH8Vt  
空白 N6/;p]|  
15、【技能修改】 jbu+>  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml fSm|anuKZe  
以怒天刃为例 0F[+rh"x  
"id":"6",————ID f_r4*#&v  
"skillId":"2",————技能ID n'<F'1SWv  
"effectType":"201",————类别 X}]g;|~SN  
"buffType":"0",————BUFF类别 l]geQl:7`r  
"ignoreHitAttack":"false", g;</|Z  
"rate":"1000",————升级成功率 m^1'aO_;q  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 ~"U^N:I"  
"targetSite":"2", I oC}0C7  
"effectTime":"0", ' "o2;J)7  
"cycle":"0", XCE<].w  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 iaQ3mk#  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 2P VQSwW:  
16、【外网修改】 >m`<AynJ  
路径:server.php R-BN}ZS  
里面全部IP改外网的或者域名 !u%XvxJwDb  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 $7&t`E)qY  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 !MD uj  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 Vs&Ul6@N  
P<R'S  
PA${<wyBR_  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> q<Wz9lDMNR  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > R"{oj]d;$F  
                <constructor-arg value="0"/> ]=sGLd^)E  
        </bean> C,dRdEB>  
j:J7  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 GuRJ  
?~rz'Pu~  
YR0.m%U,  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> :stA]JB# w  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > fzjZiBK@  
                <constructor-arg value="99999"/> axiP~t2  
        </bean> d)v'K5  
17、【副本次数修改】 T|h'"3'  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml XbW 1`PH  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 _!E/ em  
JO|xX<#:  
"id":"42", {'q(a4  
"chainId":"0", :@sjOY  
"team":"true", h[j(@P  
"name":"净影寺", JA6#qlylL  
"type":"0", [7=?I.\Cr7  
"difficulty":"0", M[5fNK&nD  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ,gn**E  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 tD3v`Ke  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 9rM6kLD  
"mapId":"9504", (p}N cn.  
"levelLimit":"30", [!>DQE  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 6kHb*L Je  
"dungeonLiveDate":"7200", z%[^-l-  
"nextRoundSec":"5", @" BkLF  
"totleRoundCount":"1", FDIOST !  
"interrupt":"102_61_215", qM0Df0$?x  
"enter":"9504_188_41", r>7Dg~)V  
"enterTask":"104" 0D^c4[Y'l  
18、【真气修改】【非原创】 l=ZX9<3  
1下载eclipse &l(PWU  
pq<2:F:Kl  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 eRvnN>L  
6^hCW`jG  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 HmVpxD+  
Q`(.Blgm;  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java fdzaM&  
oD7^9=#  
打开 =s h]H$  
t,R4q*  
5然后得出 JI[9c,N  
/** 新建角色的等级 */ ynG@/S6)K  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; CJ[^Fi?CH  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ |C.[eHe&D  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; 0z=^_Fb  
        /** 角色固定的移动速度 */ sWX\/Iyy2p  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; TWo.c _l  
        /** 新建角色所在的地图ID */ LP5@ID2G  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 5s=L5]]r_j  
        /** 新建角色所在X坐标 */ s %S; 9 T  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 'jd fUB  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 9i/VvW  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 2/#%^,Kb2  
5SwQ9#  
        /** 初始化的银币 */ f!+G1z}iA  
        public static final int INIT_SILVER = 0; >`D$Jz,  
        /** 初始的角色HP */ -!pg1w06  
        public static final int INIT_HP = 10000; CC{{@  
        /** 初始化的真气值 */ jmh$6 N% F  
        public static final int INIT_GAS = 1000; x_BnWFP  
        /** 初始的角色MP */ 6Bn%7ZBv  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 8z'_dfP=5  
        /** 初始化的真气最大*/ kU[#. y=%p  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; K6@9=_A  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ J={IGA  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; QB#rf='  
C: <TJ  
        /** 最大的背包页数 */ {N 0i 3e s  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; o_&*?k*  
        /** 一页的背包格子数 */ X,i^OM_  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; 2f7]= snCG  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ xC.Tipn>  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; Sv|jR r'  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ ;\)N7SJ  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; R7~#7qKQB  
        /** 最大的背包的格子数 */ WeRX~  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; gC \^"m  
137:T:  
5Ak6q(\  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ G}p* oz~  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 8d*W7>rq  
Q[.HoqWK  
        /** 初始化的家将历练值*/ Fd/.\s  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; KPMId`kf  
r@]iy78 j  
        /** 最大的家将,存放个数*/ %L eZd}v  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; ":,J<|Oy  
?D`h[ai  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ %t J@)  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; 4WZ"8  
cr<ty"3\  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ ?9m@ S#@  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; /yO|Q{C}M8  
AWn$od`#s  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 2g:V_%  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; w2e 9Ue~WH  
+JRPd.B"@  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ kC4}@{4i  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; =6LF_=}  
D0a3%LBS/2  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ (SGU]@)g  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; !w=6>B^  
xO2CgqEb  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 6F4OISy%3  
"qvJ-Y  
(); x^P~+(g  
>'96SE3  
6清理->清理所有项目 0dKi25J  
%:hU:+G E  
Hlye:.$  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 'r_NA!R  
,T\)%q  
PlayerRule.class 进行复制命令 !Au9C   
}KCb5_MDF  
mnS F=l;;  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 $3Srr*  
|\_d^U &`  
可就这么简单 m(?ZNtBQt  
19、【NPC对话、喊话修改】 -iJ @K  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 ^=V b'g3P~  
20、【箱子开物品/装备修改】 %_%/ym  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ]\Q9j7}37+  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml 76rRF   
PropsConfig.xml Y;OqdO  
"id":"1502002", } qn@8}  
"name":"500元宝礼包", No G`J$D  
"quality":"3", 2P4$^G[  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 H_<hZ UB  
"childType":"15001", h,%b>JFo  
"mallPrice":"0", tX *}l|;(  
"vipPrice":"0", E{B=%ZNnm  
"couponPrice":"0", {m2lVzK  
"silverPrice":"0", =[T_`*s&  
"level":"1", F1UTj "<e  
"job":"0", |B/A)(c yV  
"bindingType":"1", l&4+v.zr  
"attrValue":"1301",————记住这个值 b Q6<R4  
"expirateType":"0", !$5.\D  
"expirateTime":"0", `' "125T  
"cdId":"0", Vv3{jn6%  
"canSales":"false", [W{WfJ-HwG  
"maxAmount":"1", XDcA&cM}p  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 i%eq!q  
"canDrop":"false", S@PAtB5  
"packSort":"46" |#_`aT"  
PropsGiftConfig.xml xD3Y-d9  
"id":"1008",————ID T.kQ] h2ZG  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 l!^+Xeg~  
"job":"0",————“0”为任何职业 mhZ60RW  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 VL O !hA#  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 J_ S]jE{  
"number":"1" "<5su5]  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 5<?s86GHh'  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! An0Zg'o!G  
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👦 yuanjinfa
  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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