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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
!?|xeQ} Fw}|c 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
m4'jTC$ 路径根据自己的版本来寻找。
@tJic|)x 1、【PK地图设置】
ip1gCH/?_+ 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
}O| 9Qb "screenType":"0"??= 和平
<jM
{ <8- "screenType":"5"??= 杀戮
d..JW{ "screenType":"6"??= 阵营
_qo\E=E [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
jCIY(/ 2、【物品属性修改】
*O_^C 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
}-u%6KZ id":"10013", ----物品ID
Jz P0D' "name":"高级长生包", ---物品名称
=4V SbOlZ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
L9F71bs59 "propsType":"1", ---道具类型
Qam48XZ > "childType":"1004", --道具类型的分属类型
XBO(
*6"E "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
7lKatk+7K "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
+!$`0v "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
M9Nr/jE "silverPrice":"500",------铜币价格
#~.RJ% "level":"1", ---限制使用等级
$3%+N|L "job":"0", ---限制使用职业
U;!J(Us "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
deTD|R "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
+F2X2e)g" "expirateType":"0",
3iL\<^d*ht "expirateTime":"0",
#5{BxX&\ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
6}|h "canSales":"true", ------能否贩卖
,g,Hb\_R) "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
{2i8]Sp1d/ "canUse":"true", ------能否使用
$2-_j)+ "canDrop":"true", ------能否掉落
pmO0/ty "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
V\l@_%D[(v 3、【等级上限修改】
o)R<sT 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
d9%P[(yM^ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
p(Osz7K 4、【商城添加物品】
H/={RuU 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
|f.,fVVV; 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
Mq'm
TM MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
'G>9 iw id:100,---同上
QBN\wL8g goodsType:0,----不知
KCH`=lX propsId:10020,---这个是物品id
/{W6]6^ mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
A(cR/$fn6 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
%}XyzGq{ 4、【修改公告】
#l7v|)9v 路径:resloadinterface.swf
aeAx0yE[p 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
S_;r!. 5、【装备修改】
k_Y7<z0G 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
>[~7fxjK- 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
GJs~aRiz "id":"101401",------装备ID
!_B*Po "name":"斩马刀",------装备名称
8.+
yZTg "modelId":"101001",------模型ID
uv^x "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
J(wFJg\/ "level":"1",------使用等级
xH}bX- m "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
Htln <N "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
k]`-Y E "maxEndurance":"600",------装备耐久
>Q?8tGfB "mallPrice":"0",------普通价格
4%I[.dBnM "vipPrice":"0",------VIP价格
KeXt"U "silverPrice":"57",------铜币价格
>VX'`5r>uw "canSales":"true",------能否卖店
}6=)w@v "packSort":"151717",------背包排序
tCar:p4$ "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
KD H<T4#x "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
MX.?tN#F|H "attribute2":"0",
vbZ!NO!H "attrValue2":"0",
|{_>H' "attribute3":"0",
uU^iY$w "attrValue3":"0",
Xkg "attribute4":"0",
y*v|q= "attrValue4":"0",
mm.%Dcn "minAddition":"0",------不明则不动
!ab ef.%: "maxAddition":"6",------不明则不动
5K)_w:U
X "additions":"1001",------不明则不动
;Zr7NKs "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
j]vEo~Bbh "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
(mKH,r "suitId":"0",------不明则不动
)?c,& "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
j2.7b1s "expirateType":"-1",------不明则不动
;-;lM6zP "expirateTime":"0",------不明则不动
5Z6MQ`(k "sex":"-1"------性别
_+(@? 6、【掉落修改】
g2=PZR$ 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
TU*EtE'g/ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
j-DWz>x type=0 物品类
49c-`[d
L type=1 装备类
/SQ/$`1{ type=2 铜钱类
Uqy/~n-v< type=3 元宝类
n\f]?B( "id":"100",------配置表ID
%qTIT?6' "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
8F@Sy,D "type":"3",------掉落类型
1xkrhqq "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
i"
)_Xb_1 "rate":"3000",------掉落几率
)feZ&G] "amount":"1",------掉落数量
W8;!rFW "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
?,8+1"|$A] "maxPersonal":"0",------不明则不动
4z9lk^#"X "minLevel":"0",------不明则不动
U~;tk@ "maxLevel":"150",------不明则不动
rPqM&&+ "acquiesce":"true",------不明则不动
^H{YLO "notice":"false",------不明则不动
=;b3i1'U "dieoutTime":"60",------不明则不动
9 %i\) "period":"1",------不明则不动
?( z"Ub] "fullValue":"10000"------不明则不动
Dg{d^>T!_x MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
m]vV.pwv 7、【装备强化修改】
a6 0rJ#GD 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
>}W[>WReI 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
aql8Or1[ 添加在原码的第四行,就可以了
9cU9'r# h import flash.system.*;
= "id":"0",------ID
<gfRAeXA "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
\<09.q<8 "minAttrValue":"1",------当前星级数
vLyazVj.. "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
{IaDZ/XS6 "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
GNq
f "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
5Z5x\CcC3 "rate":"0",------强化几率
r\Yh'cRW{ "maxRate":"0",
7mMMVz2 "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
CyW|k
Dz 8、【经验倍数修改】
Jmi,;Af'/ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
;gD\JA vipName:'黄金VIP',
T#*H vipOutOfDateMillis:'16070400000',
Kfr1k remoteStorage:1,
Xtz:^tg remoteShop:1,
F*r) dailyUseFlyShoes:-1,
4v3gpLH monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
_L$a[zH meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
Im@OAR4,R dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
Z@f{f:Jc/" escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
PLMC<4$s practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
{*[(j^OE 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
n|XheG7: 9、【家将的资质修改】
mtn^+* 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
<JU3sXl 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
!2Z"Lm id":"28", 这是慕容复的ID
J%M [8 "name":"慕容复",
5gqs"trF "job":"4", 这个是家将的种类
SgehOu "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
CH
29kQ "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
/F(n%8)Yq "famous":"true", 是否是名将
0K26\1 "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
rjO{B`sV* "aptitudeNo":"107" 资质倾向
o[iN/ 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
rD a{Ve 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
( N};.DB1Y 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
G9yK/g&q 那么我们就能看到这么一段
vv{+p(~**O "id":"18",
kc't "aptitudeNo":"107",
j%^4
1 y "minQuality":"5000",
X;Sb^c"j1 "maxQuality":"20000",
#8yo9g6 "rate":"100",
ahy6a,)K~ "fullRate":"100"
y$SUYG'v minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
WvSm!W rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
V[K N,o{6 fullRate这个就是资质最大的概率了
pt,L 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
lw.[qP 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
2A[hMbL 10、【添加物品到商店】
6$'*MpYF4 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
3}F>t{FDk 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
lv'WRS'} [{
p'1/J:EnV "id":"1",? ???----商店里的排序ID
zyUS$g]& "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
kLZVTVSJt "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
l:uQ#Z) "roleJob":"1",
IDFzyg_ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
QuPz'Ut# "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
i/1$uQ }
>7%T%2N 基本跟商城差不多
t"q'"FX 11、【肉身筋脉修改】
ZDgT"53 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
f:<BUqa 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
?_Z-}f 肉身:
p\lR1 [{
}^ ,D~b-nB "id":"1001",
'xGhMgR; "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
E5M/XW\E6 "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
M(LIF^'U:m "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
o5NmNOXm "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
|D"L!+J-$ "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
Rqp#-04*W "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
hpb|| V "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
)H{1Xjh- "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
#~"IlBk\ "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
t^FE]$, "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
^MF 2Q+ 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
MJ1qU}+] 筋脉:
FpA t probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
orH6R8P] [{
V<jj'dZfW "id":"1",
-OlrA{=c_ "job":"1",
tm^joK[{|J "meridianType":"0",
H>+])~# "attrKey":"1106",
XGH:'^o_ "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
, 6X;YY "extraAttr":"0",
HbsNF~; "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
#X?[")R "chain":"0",
Oh p@ZJ!a? "meridianStage":"0",
h72/03! "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
f!w/zC . "requiredPropsChildType":"0",
1BU97!
"requiredCount":"0"
aaT3-][ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
xd^Pkf 12、【坐骑修改】
\\#D!q* 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
e&d$kUJrq "id":"1",
*qy \%A "name":"乌骓马",
i\ X3t5 "model":"1",
+KIz#uqF8Z "speed":"800",
h%ys::\zF "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
H~:oW~Ah "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
YRX^fZ-b "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
dB0#EJaE "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
Babzrt- "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
}RI_k&; "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
!V3+(o1 "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
Sq ]gU "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
C1=&Vm>g+ "hit":"22",
d$3md<lIB "dodge":"22",? ???闪避
76)"uqv1x "propsExp":"30",
m{ !$_z8: "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
cOX )+53 "minRate":"500",
~1wt=Ln> "maxRate":"10",
$sda'L5^p "fullRegion":"10000"
sIgTSdk 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
sA|SOAn 13、【在线活动项目修改】【非原创】
dR1IndZl 修改成就奖励文件
fJc( AchieveConfig 有几个改几个
=-fM2oiI: 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
;Jg$C~3tf 一般来说有四个。
f(D'qV T{ 修改活动是否开放
aH'fAX0bF ActiveConfig.xml
v#%rjml[ "isOnly":"0"
RBn/7 "isOpen":"1"
x"e;T,c
——开放
hQm=9gS "isOnly":"1"
0lg'QG> "isOpen":"0"
`v``}8tm ——关闭
[07E-TT2U `y.4FA4"8 修改在线活动经验倍率
\]]K{DO 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
D5@=#/?* 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
8:V,>PH "profit":"10",
~rdS#f&R2 修改ID 倍率
VPYLDg.' 修改刀剑无双四个字的奖励
m[v0mXE ActiveOperatorExChangeConfig
w
a(Y[]V 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
A_wf_.l4h W6NhJ#M7 修改每日必做
s_IFl5D] ActiveConfig.txt
KYm8|]'g 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
&|GH@^)@ 只有一个文件,自己看着办
Jj>Rzj!m y
2>
93m
修改帮派冲级活动奖励
S
W%>8 ActiveOperatorLevelConfig.txt
A'z]?xQR ActiveOperatorLevelConfig.xml
PKrG6%
W+ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
jc9C|r equips——装备
>j hcSvM6 items——道具
@i>)x*I#AI coupon——绑定元宝
:p/=KI_ exp——经验
?96r7C| silver——铜币
%Tp
k1 80008_40_1
oOpEpQ}}q 道具ID_数量_绑定
`mz}D76~# 104305_1_7_1
(l{8Ixs 装备ID_数量_强化等级_绑定
"gM!/<~ -1——没有
HJ7A/XW 0——不绑定
JP<j4/ 1——绑定
#&Tm%CvB 2——铜币
]?@ [Ny=0 3——元宝
v9:J 55x 这些基本都需要修改总控SWF
="& GU%$ 14、【充值礼包修改】
QjY}$ 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
!<:Cd(bM 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
Sc>mw
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
RxYENG]/6 {
<$z[pw< "id":"1",————ID【这个是首冲的】
81{8F "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
a~0 ~Y y "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
Twa(RjB< (我猜的,没试过)】
l%"DeRp,/ "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
l+"p$iZs "exp":"0",————奖励经验
Z%3CmKdeF "silver":"10000000"————奖励铜币
p7Wt(A 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
Eb[;nk? 空白
V4V`0I 15、【技能修改】
Bam.B6- 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
";rXCH. 以怒天刃为例
t"GnmeH
i "id":"6",————ID
qr%N/7 "skillId":"2",————技能ID
94#,dA,M "effectType":"201",————类别
|JIlp"[ "buffType":"0",————BUFF类别
>
UZ-['H "ignoreHitAttack":"false",
~Yk^(hl2 "rate":"1000",————升级成功率
-@(LN%7!C "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
>=; -: "targetSite":"2",
F,~BhKkbV "effectTime":"0",
q *&H "cycle":"0",
)
~=pt&+ "area":"3",————范围,改成20全频攻击
L.'61ZU "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
]j>xQm\ 16、【外网修改】
\{ EVRRXn 路径:server.php
{ im?tZ, 里面全部IP改外网的或者域名
oqF?9<Vgc, 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
:k1?I'q% 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
azv173XZ 修改服务端resources下的configuration.xml文件
)v_Wn[Y.H T"vf ';FJs&=I <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
Ip{R'HG/ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
1*hE bO <constructor-arg value="0"/>
piM4grg
\ </bean>
j;`Q82V\ .>R`#@+I 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
S}JOS}\^j /ZV2f3;t TS6xF? <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
Pq [_(Nt <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
m)p|NdTZc8 <constructor-arg value="99999"/>
3(V0,L'1 </bean>
2.%)OC!q&5 17、【副本次数修改】
ZDmL?mC 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
_{k*JT2 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
$uTrM8 MQwxQ{ "id":"42",
P".}Y[GD "chainId":"0",
K^fs#7 "team":"true",
UV D D) "name":"净影寺",
6}E>B{Y "type":"0",
_S
ng55s "difficulty":"0",
.yy*[56X "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
j_so s%- "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
xcW\U^1d "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
=|E
" "mapId":"9504",
K{DC{yLu "levelLimit":"30",
5eff3qrH{ "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
ik(YJw'i7E "dungeonLiveDate":"7200",
J"AR3b@,$? "nextRoundSec":"5",
p"%D/-%Gu "totleRoundCount":"1",
qK.(wFx "interrupt":"102_61_215",
crb^TuN "enter":"9504_188_41",
0QZT<Zs "enterTask":"104"
A|f6H6UUx 18、【真气修改】【非原创】
'/8/M{`s 1下载eclipse
pmB
{b 8*0QVFn$ 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
HfSx*@\s CHKhJ v3+4 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
iuY,E #[=kQ& 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
.ifz9jM' f5 bq)Pm& 打开
VNWB$mM.2 :38{YCN 5然后得出
iZn0B5]ikj /** 新建角色的等级 */
C7{VByxJ public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
^>l <)$s /** 角色切换战斗模式等级限制 */
L3Y,z3/ public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
Mn
,hmIz /** 角色固定的移动速度 */
K-k!':K: public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
3XQa%|N( /** 新建角色所在的地图ID */
?3BcjD0 public static final int INIT_MAP_ID = 101;
V>QyiB /** 新建角色所在X坐标 */
=_-u;w1D public static final int INIT_POSITION_X = 62;
n3~axRPO /** 新建角色所在Y坐标 */
@h|qL-:!vG public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
bp9RF
d{ /lC# !$9vz /** 初始化的银币 */
DW7E ]o
public static final int INIT_SILVER = 0;
*zPqXtw!j /** 初始的角色HP */
h-ii-c?R@0 public static final int INIT_HP = 10000;
Zu|NF
uFI /** 初始化的真气值 */
T)I)r239h public static final int INIT_GAS = 1000;
8C3oi&av/{ /** 初始的角色MP */
L&kCI`Tb public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
5m~9Vl-& /** 初始化的真气最大*/
>S:(BJMo public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
;"Gy5 /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
}2;P`s public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
~7ZZb*].( 0R)x"4Ww /** 最大的背包页数 */
N0w?c 5> public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
\o[][R#D /** 一页的背包格子数 */
HZ'rM5Kq public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
nvrh7l9nX /** 星级套装需要计算属性的件数 */
nDraX_sm= public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
ZXb|3|D /** 奖励VIP道具的角色等级 */
j<(E%KN3 public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
BZW03e8| /** 最大的背包的格子数 */
fU|v[ public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
jOfG}:>e\ aU(.LC !rRBy3& /** 初始化的家将,存放个数*/
=|i_T%a public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
_:9}RT? y-+W /** 初始化的家将历练值*/
XF(D%ygeC public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
e}?Q&Lci ;VKWY /** 最大的家将,存放个数*/
|-V:#1wR.] public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
[Kc ?<3W ( 5!'42 /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
(y]Z *p:EW public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
nUj`#% Kc\8GkdB /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
U_IGL public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
l3Zi]`@r LnE/62){N /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
,7@\e&/& public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
;EJ!I+ L/ibnGhq] /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
q3#[6! public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
X\;:aRDS Cqnuf5e>L /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
%mmV#vwp public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
Z4/D38_ ]?(kaNQ"D private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
gV.? Myy +45SKu= ();
\|S%zX GV0@We~ 6清理->清理所有项目
q{&c?l*2 i+O7," (@ Aeh# 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
>Gpq{Ph[ &6s&nx PlayerRule.class 进行复制命令
I4@XOwl{P -/?)0E -6DRX 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
,1~zYL?
q~9-A+n 可就这么简单
U2YY 19、【NPC对话、喊话修改】
E:8*o7 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
[voZ=+/ 20、【箱子开物品/装备修改】
=OFhM7 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
ra'/~^9 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
b_ TI_ PropsConfig.xml
'=$`NG8l "id":"1502002",
>ZkL`!:s "name":"500元宝礼包",
RWR{jM]V "quality":"3",
mce qZv "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
60%nQhb "childType":"15001",
H14Q-2U1xa "mallPrice":"0",
6,YoP|@0 "vipPrice":"0",
op`9(=DJ] "couponPrice":"0",
>G|RVB "silverPrice":"0",
7k* "level":"1",
E$
\l57 "job":"0",
x"q]~u<rB "bindingType":"1",
p[P#! "attrValue":"1301",————记住这个值
rEWJ3*Hb "expirateType":"0",
1?&|V1vc "expirateTime":"0",
lkT :e)w "cdId":"0",
B<EqzP*# "canSales":"false",
;j1
SSHZ "maxAmount":"1",
zn-=mk;W "canUse":"true",————“true”代表可使用
~!Sd|e:4 "canDrop":"false",
Dc0=gq0 "packSort":"46"
CqEbQ>? PropsGiftConfig.xml
)
Z3KO "id":"1008",————ID
3]vVuQK . "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
GPLop/6
"job":"0",————“0”为任何职业
Rr
[_t FM "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
GU>j8. "item":"30003_5",————物品ID_数量
~B{08%|oK "number":"1"
01o<eZ, 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
s\mA3t 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
A2gFY} [post][/post]
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