一键打卡 每日打卡 龙鳞魔堡 金豆锻造 荣誉胸章 海底寻宝 非诚勿扰 虚拟刮奖 杂货道具 好友印象 心情随笔 中华银行 家族部落 积分兑换 图片上传 图片压缩 在线翻译 在线查毒
发表新帖 回帖
No.801373
👦 2498062995
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1750人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,如有资源可能已失效,谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 f@ySTz;u  
yY!jkRq%w  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 t{$t3>p-t  
路径根据自己的版本来寻找。 |XQ!xFB  
1、【PK地图设置】 ^T^fowt=r  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml `.n[G~*w~1  
"screenType":"0"??= 和平 P/27+5(|  
"screenType":"5"??= 杀戮 aw(P@9]  
"screenType":"6"??= 阵营 ]LD@I;(_  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] ^ H'|iju  
2、【物品属性修改】 T^"d%au  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 wJ{M&n1H  
id":"10013",        ----物品ID kWWb<WRW:  
"name":"高级长生包", ---物品名称 "B.l j)  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) Ih.o;8PpK  
"propsType":"1",     ---道具类型 WHU& 9N  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ^uYxeQY[  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 JV@>dK8  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 bH&[O`vf  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 [Ga 9^e$Zv  
"silverPrice":"500",------铜币价格 q*2ljcb55  
"level":"1",              ---限制使用等级     #CM2FN:W  
"job":"0",           ---限制使用职业 _c[t.\-`]  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 mFT[[Z#  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) `A #r6+  
"expirateType":"0", c| E  
"expirateTime":"0", `jP6;i  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” K]RkKMT,  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 P",53R+"  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 L./UgeZ  
"canUse":"true",        ------能否使用 C; ! )<(Vw  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 rK];2[U  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 ^K3{6}]  
3、【等级上限修改】 En1pz\'  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml vHWw*gg(/E  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 *'Ch(c:rtH  
4、【商城添加物品】 IKpNc+;p  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 bY#>   
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 JIK;/1  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 }lhJt|qc  
id:100,---同上 SwQb"  
goodsType:0,----不知 *F=w MWa  
propsId:10020,---这个是物品id BH=vI<D  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 zF{5!b  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 t.NG ]ejZ  
4、【修改公告】 {W@Y4Qqq  
路径:resloadinterface.swf BONM:(1  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 JTx&_Ok#  
5、【装备修改】 *NDzU%X8  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 98x(2fCvF(  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 WO]dWO6Mm  
"id":"101401",------装备ID qUCiB}  
"name":"斩马刀",------装备名称 )5B90[M|t  
"modelId":"101001",------模型ID .t\5H<z  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 " 4s,a  
"level":"1",------使用等级 {<bByHT!  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 m|'TPy  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 07CGHAxJ`  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 fuQ? @F  
"mallPrice":"0",------普通价格 Jyvc(~x  
"vipPrice":"0",------VIP价格 c" yf>0  
"silverPrice":"57",------铜币价格 sURHj&:t|  
"canSales":"true",------能否卖店 ZYg="q0x&  
"packSort":"151717",------背包排序 Dk:Zeo]+my  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 dq[CT  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 -B R&b2  
"attribute2":"0", * ,,D%L  
"attrValue2":"0", UeE&rA]  
"attribute3":"0", 1h|JKu0  
"attrValue3":"0", =8[HC}s|$  
"attribute4":"0", NX$$4<A1  
"attrValue4":"0", *&LVn)@[`  
"minAddition":"0",------不明则不动 8He^j5  
"maxAddition":"6",------不明则不动 LTrn$k3}  
"additions":"1001",------不明则不动 R7+k=DI  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 *Bc= gl$  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 gg5`\}  
"suitId":"0",------不明则不动 g!4"3Dtdg  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 X|X6^}  
"expirateType":"-1",------不明则不动 Krz[ f  
"expirateTime":"0",------不明则不动 /z6NJ2jb  
"sex":"-1"------性别 k pEES{f  
6、【掉落修改】 d!!5'/tmS  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Aj-}G^>#  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 SZE X;M  
type=0 物品类 %T!UEl`v  
type=1 装备类 a Z ^SK|E  
type=2 铜钱类 x2;92I{5C,  
type=3 元宝类 y 2&G0y  
"id":"100",------配置表ID U1dz:OG>  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 7x`uGmp1  
"type":"3",------掉落类型 +b 1lCa_  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 iugTXZ(  
"rate":"3000",------掉落几率 Rom|Bqo;  
"amount":"1",------掉落数量 iz>a0~(K  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) (eHvp  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 H+F'K XP*K  
"minLevel":"0",------不明则不动 4u A ;--j  
"maxLevel":"150",------不明则不动 K" Y,K  
"acquiesce":"true",------不明则不动 v]c1|?9p'  
"notice":"false",------不明则不动 xj(&EGY:  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 tFXG4+$D  
"period":"1",------不明则不动 &`{%0r[UD#  
"fullValue":"10000"------不明则不动 l1a=r:WhH  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 amOBUD5Ld`  
7、【装备强化修改】 co#%~KqMu  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 "h\{PoG  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ?:~ `?  
添加在原码的第四行,就可以了 % `\8z  
import flash.system.*; om|M=/^  
"id":"0",------ID #BF(#1:  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 Wk`G+VR+  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 8 z\WyDz  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID P5kkaLzG  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 e%#9|/uP  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 u.R:/H<>~  
"rate":"0",------强化几率 _<&IpT{w+  
"maxRate":"0", J=5G<  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 (V}D PA  
8、【经验倍数修改】 tvZpm@1  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 Qr$ uFh/y  
vipName:'黄金VIP', 8&B{bS  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', {}[S,L  
remoteStorage:1, HX?5O$<<N  
remoteShop:1, ^2XoYgv  
dailyUseFlyShoes:-1, Ust>%~<  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 ,:j^EDCsaJ  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 [[ H XOPaV  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 jO3Z2/#  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 ^<7)w2ns  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 27}k63\  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 > PfYHO  
9、【家将的资质修改】 %/jm Q6z^  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 $wAVM/u&  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 :U^a0s%B  
id":"28",                               这是慕容复的ID IYb@@Jzo  
"name":"慕容复", W%@6D|^  
"job":"4",                              这个是家将的种类   XV]`?  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ~%m-}Sxc  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 i e%ZX  
"famous":"true",                   是否是名将             |{<g-)  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 - TSn_XE  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 8g^OXZ   
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" DO(FG-R  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 qbpvTTF  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" (WX,&`a<$  
那么我们就能看到这么一段 1vu=2|QN  
"id":"18", g.Z>9(>;Y  
"aptitudeNo":"107", %#Fd0L  
"minQuality":"5000", hI]KT a  
"maxQuality":"20000", 0(h *< g:  
"rate":"100", t :sKvJ  
"fullRate":"100" aV,>y"S  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 Xb5n;=)  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 !Tr +:SM  
fullRate这个就是资质最大的概率了 >?'cZTNk]  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% P%(pbG-X.  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 UeX3cD  
10、【添加物品到商店】 /EA4-#uw  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 /&Khk #  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 0l!@bj  
[{ 6(VCQ{  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID x4Y+?2  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? @?f3(G h,  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) W_ngB[  
"roleJob":"1", ?&j[Rj0pH  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 Xq1n1_Z  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 8it|yK.G@&  
} -%NT)o  
基本跟商城差不多 qJKD| =_  
11、【肉身筋脉修改】 xLPyV&j-  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 P10`X&  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 ;q59Cr75  
肉身: O\-cLI<h2  
[{ Ay22-/C|@  
"id":"1001", dt<PZ.  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 W1iKn  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 n@Y`g{{e~  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 $*{PUj  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) %HpTQ   
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 /)e&4.6  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) ;a*i*{\Rm  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 ~W_m<#K(  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 J+kxb"#d  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 Q9]7.^l  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 [89#8|+  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 (Rve<n6{A  
筋脉: !i2=zlpb[  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% Gmf.lHr$%  
[{ z ~T[%RjO  
"id":"1", s-J>(|  
"job":"1", -H#{[M8xX  
"meridianType":"0", g < M\zD  
"attrKey":"1106", l!EfvqWX  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 D9 OS,U/l  
"extraAttr":"0", bo4 :|Z  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 8yF15['  
"chain":"0", [j`It4^nC  
"meridianStage":"0", b Bb$0HOF  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? i\ X Ok!  
"requiredPropsChildType":"0", ,yNPD}@v>  
"requiredCount":"0" uL1e?  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf {|O8)bW'  
12、【坐骑修改】 3W5|Y@0  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 y}R{A6X)  
"id":"1", pdngM 8n  
"name":"乌骓马", a{mtG{Wc  
"model":"1", b(&2/|hd  
"speed":"800", dc|"34;^"  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 T4F}MVK  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 s 'u6Ep/V  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 %e+hM $Q  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 j]6 Z*AxQ  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 -"UK NB!  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 ![18+Q\  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 !LVWggk1  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 k:nr!Y<  
"hit":"22", pJ;J>7Gt  
"dodge":"22",? ???闪避 r=~yUT  
"propsExp":"30", '(7]jug  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 !=_:*U)-'  
"minRate":"500", |[)t4A"}  
"maxRate":"10", =\eM -"r  
"fullRegion":"10000" m>yk4@a  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 k9vr6We'  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 `_N8A A  
修改成就奖励文件 (dLt$<F  
AchieveConfig 有几个改几个 MMN2X xS  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 BOQ2;@:3  
一般来说有四个。 @(,k%84z  
修改活动是否开放 {+0]diD  
ActiveConfig.xml hCD0Zel  
"isOnly":"0" 'p80X^g  
"isOpen":"1" ;$wS<zp6  
——开放 +^iUY%pm  
"isOnly":"1" \f}S Hh  
"isOpen":"0" l`UJHX  
——关闭 &jT>)MXPu  
4/&Us  
修改在线活动经验倍率 R#"kh/M  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 2G=Bav\n+  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 A|,\}9)4X[  
"profit":"10", )!SVV~y  
修改ID  倍率 ,2qJXMg"=$  
修改刀剑无双四个字的奖励 5hUYxF20h8  
ActiveOperatorExChangeConfig 4L85~l  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ?Lbw o<E  
q&B'peT  
修改每日必做 b'pbf  
ActiveConfig.txt Zrr3='^s  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 :_~UO^*h  
只有一个文件,自己看着办 ZT5t~5W  
Ou"QUn|  
修改帮派冲级活动奖励 u-=S_e  
ActiveOperatorLevelConfig.txt I3uaEv7OZc  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 4_ztIrw  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 %M2.h;9]*\  
equips——装备 d+[yW7%J  
items——道具 mnzamp  
coupon——绑定元宝 $]<CC`  
exp——经验 Cg |_ ) _w  
silver——铜币 VLQDktj&  
80008_40_1 W/<]mm~95  
道具ID_数量_绑定 '>^+_|2  
104305_1_7_1 tO~DA>R  
装备ID_数量_强化等级_绑定 sU^2I v\%  
-1——没有 [=z1~dXKb  
0——不绑定 UeIu -[R  
1——绑定 Ek~Qp9B  
2——铜币 @Kd1|K  
3——元宝 8P.t  
这些基本都需要修改总控SWF >pW8K[  
14、【充值礼包修改】 bae .?+0[  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml ID & Iz  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml 5)+(McJC  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 B$1e AwT9  
{ <*3{Twa1T  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 o3P`y:&  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID B.-5$4*s  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 d kHcG&)  
(我猜的,没试过)】 :DXkAb2  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 mk2T   
"exp":"0",————奖励经验 /J]Yj,  
"silver":"10000000"————奖励铜币 \rY|l  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 ^o+2:G5z}  
空白 *]nha1!S  
15、【技能修改】 .]6_  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 0(VH8@h`O  
以怒天刃为例 PspH[db  
"id":"6",————ID H$>D_WeJ  
"skillId":"2",————技能ID Qw!cd-zc  
"effectType":"201",————类别 \K.i8f,  
"buffType":"0",————BUFF类别 ^>gRK*,  
"ignoreHitAttack":"false", wj!p6D;;S  
"rate":"1000",————升级成功率 p+ SFeUp  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 [u;]J*  
"targetSite":"2", nyWA(%N1  
"effectTime":"0", IsxPm9P2<  
"cycle":"0", %6j|/|#]  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 "^u  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 odMjxWY  
16、【外网修改】 [cwc}f^  
路径:server.php {mY<R`Ee  
里面全部IP改外网的或者域名 ~aQ>DpSEf  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 _iLXs  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 eS8tsI  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 kSv?p1\@&P  
}@J&yrqg  
Q6 @}t&k4C  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> z'=*pIY5f  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Tw/kD)u{  
                <constructor-arg value="0"/> GMU.Kt  
        </bean> 'g$~ij ;x  
f50qA;7k  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 sesr`,m.,  
.^>[@w3  
M7-piRnd4  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 1k6f|Al -  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 0AP wk }  
                <constructor-arg value="99999"/> O`~G'l&@T  
        </bean> H0Qpc<Z4/  
17、【副本次数修改】 PwU}<Hrl]  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml 5V!L~#  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 r483"k(7  
Z#BwJHh  
"id":"42", y:WRpCZoa  
"chainId":"0", %H75u 6  
"team":"true", =K I4  
"name":"净影寺", 4- ^|e  
"type":"0", }0 0mJ]H(  
"difficulty":"0", k!H;(B"s-  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 $)\%i=  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 _6Wz1.]n  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 fQi7e5  
"mapId":"9504", zhY V M Q  
"levelLimit":"30", M`Jj!  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 K++pH~o  
"dungeonLiveDate":"7200", [wG?&l$.KB  
"nextRoundSec":"5", g e)g?IP4  
"totleRoundCount":"1", -%*>z'|{  
"interrupt":"102_61_215", !f-mC,d  
"enter":"9504_188_41", =B4U~|k  
"enterTask":"104" }`&#{>]2  
18、【真气修改】【非原创】 M7^PWC  
1下载eclipse ;ob-'  
6e&Y%O'8  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 Ck8`$x&t  
w~y+Pv@   
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 h@=H7oV7k  
M,"4r^%k  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java zDeh#  
q{@j$fMt0  
打开 %Js3Y9AL C  
XL c&7  
5然后得出 ; 29q  
/** 新建角色的等级 */ 1fM= >Z  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; ;ZPAnd:pb  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ W-<E p<7{  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; o\vIYQ   
        /** 角色固定的移动速度 */ d!7cIYVZ  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; G,9osTt/  
        /** 新建角色所在的地图ID */ q4@n pbx  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101;  Z+`mla  
        /** 新建角色所在X坐标 */ A(X~pP &oF  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; YNA %/  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ A ^ $9[_  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 7D\#1h  
zB/$*Hd  
        /** 初始化的银币 */ 1v!Xx+}  
        public static final int INIT_SILVER = 0; Izm8 qt=m  
        /** 初始的角色HP */ } R!-*Wk  
        public static final int INIT_HP = 10000; )` -b\8uw  
        /** 初始化的真气值 */ REDh`Wd  
        public static final int INIT_GAS = 1000; #qWa[kB  
        /** 初始的角色MP */ )[yM4QFl  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 (2(I|O#  
        /** 初始化的真气最大*/ ftq&<8  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; /1:`?% ,2  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ 85Zy0l  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; 9#{?*c6  
:A $%5;-kO  
        /** 最大的背包页数 */ 8~AO~  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; NX&mEz  
        /** 一页的背包格子数 */ V9z/yNo  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; "P\k_-a'  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ZfM(%rx  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; i`Fg kABw  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ jJdw\`  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; P$S>=*`n U  
        /** 最大的背包的格子数 */ jG)fM?  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; 2c@4<kyfP  
u:& gp  
"]>JtK  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ oRFHq>-.g  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; VFz (U)._  
V^B'T]s  
        /** 初始化的家将历练值*/ rD<G_%hP  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; NlXHOUw)u  
L$6{{Tw"2  
        /** 最大的家将,存放个数*/ Sq8` )$\  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; \gaGTc2&  
.>DqdtP[  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ zRN_` U  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; YQe9g>G&  
eyBLgJt8P  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ Z7% |'E R  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; GV#"2{t j  
vS%o>"P  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ w]X~I/6g  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; jjL(=n<J<"  
wG [X*/v  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ?VS(W  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; YbB8D-  
9$8B)x  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ Uq `B#JI  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; ]n1@!qa48  
XSC._)ztEE  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> = zW}vm }  
ag^EH"%zw  
(); (|L0s)  
/ >c F  
6清理->清理所有项目 )D_#  
))V)]+  
y3 @R>@$  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 { %X /w'|  
g0GC g  
PlayerRule.class 进行复制命令 sYM3&ikyHI  
$HT {}^B  
<iVn!P  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 w^EAk(77  
YA9Xe+g  
可就这么简单 U1G"T(;s:  
19、【NPC对话、喊话修改】 fvK):eCo  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 ?.~E:8  
20、【箱子开物品/装备修改】 Tm~a& p  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml (Em^qN  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml .P+om<~B  
PropsConfig.xml \L}aTCvG  
"id":"1502002", |S[Gg  
"name":"500元宝礼包", ce!0Ws+  
"quality":"3", RhIRCN9  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 P,lKa.  
"childType":"15001", H(9%SP@[c  
"mallPrice":"0", dPgN*Bdv  
"vipPrice":"0", Fl<|/DCg  
"couponPrice":"0", ku3Vr\s  
"silverPrice":"0", 0*S]m5#;  
"level":"1", q|BR-0yi  
"job":"0", *>,8+S33r{  
"bindingType":"1", yM>:,TS  
"attrValue":"1301",————记住这个值 ;4p_lw@  
"expirateType":"0", URS6 LM  
"expirateTime":"0", }wRHNBaEB  
"cdId":"0", ]+\;pb}bq  
"canSales":"false", !]=  
"maxAmount":"1", ce-5XqzY@  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 z}&w7 O#   
"canDrop":"false", V`qHNM/t  
"packSort":"46"  "_t2R &A  
PropsGiftConfig.xml d?^bCf+<  
"id":"1008",————ID 8gWifx #N  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 4<g,L;pUU  
"job":"0",————“0”为任何职业 b!Pz~faXD  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 )!J0e-T-8O  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 <seb,> :  
"number":"1" mlc0XDS%  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! Rl90uF]8  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! v MTWtc!6  
[post][/post]中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
SIGNATURE
No.34530
👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
SIGNATURE
和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
No.840800
👹 zbzdzx6810
  
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
SIGNATURE
各种各种学习,各种各种
No.744689
👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
SIGNATURE
希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
SIGNATURE
人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
No.781837
👹 xinyi182
  
xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
No.708700
👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
SIGNATURE
为了部落
No.1003
👦 灬妖焱
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
SIGNATURE
"  
No.34530
👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
SIGNATURE
和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
No.841433
👦 筱丫仔
  
筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
快速回复
验证问题:
我们网站的中文名是什么? 正确答案:

Ctrl + Enter 快速发布

🤪为防止个别捣乱会员恶意灌水
注册会员发帖量达到 20
即可解锁快捷表情发送