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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
fHM<6i<C WT1ch0~2 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
2r1.,1 路径根据自己的版本来寻找。
^Zg"`&E 1、【PK地图设置】
W#ev 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
zX)uC< "screenType":"0"??= 和平
7^ER?@:W "screenType":"5"??= 杀戮
.i&]VGv "screenType":"6"??= 阵营
$oh}!Smt [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
"_9Dau$ 2、【物品属性修改】
@o_-UsUX 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
Peb;XI id":"10013", ----物品ID
fu33wz1$}B "name":"高级长生包", ---物品名称
pwm]2}+ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
GUMO;rZs "propsType":"1", ---道具类型
65g\WB+/ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
b,s T[!X[ "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
H1N%uk=kV "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
A9[l5E "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
r=u>TA$ "silverPrice":"500",------铜币价格
c$>Tfa'H "level":"1", ---限制使用等级
+}%4]O; "job":"0", ---限制使用职业
/S]<MS "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
aj1Zi3h "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
:] :q=1;c "expirateType":"0",
`|Ih"EZ "expirateTime":"0",
Qq>M} "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
aQcJjF5x "canSales":"true", ------能否贩卖
v\&Wb_;A "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
1{_;`V "canUse":"true", ------能否使用
O{Wy;7i "canDrop":"true", ------能否掉落
x%0Q W "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
mI}1si=$ 3、【等级上限修改】
$yG=exh3v 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
|o6B:NH,rg 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
0p8 (Q 4、【商城添加物品】
2b2/jzO}J 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
Td?a=yu:J 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
- wCfwC MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
3PPN_Z id:100,---同上
G/=tC8eX goodsType:0,----不知
_},u[+ propsId:10020,---这个是物品id
8M!If mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
=`u4xa#m 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
iFpJ/L 4、【修改公告】
IojF/ 路径:resloadinterface.swf
D/{hLp{ 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
IE,xiV 5、【装备修改】
(oxe'\ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
.%.J Q 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
$o5<#g"/T "id":"101401",------装备ID
;j S~0R "name":"斩马刀",------装备名称
TTu<~GH "modelId":"101001",------模型ID
`Fnt#F} "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
Ub0g{ "level":"1",------使用等级
[$f "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
u0\?aeg` "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
Eqnc("m) "maxEndurance":"600",------装备耐久
F`+}p- "mallPrice":"0",------普通价格
.t$~>e
. "vipPrice":"0",------VIP价格
:IvKxOv "silverPrice":"57",------铜币价格
e0qU2 "canSales":"true",------能否卖店
BlMc<k "packSort":"151717",------背包排序
66!cfpM "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
hj s[$,1 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
n-0RA~5z "attribute2":"0",
!Yd7&#s "attrValue2":"0",
bZz ,' "attribute3":"0",
XJ.bK "attrValue3":"0",
UhXZ^k3 "attribute4":"0",
6Xbo:# "attrValue4":"0",
6o!+E@V
b "minAddition":"0",------不明则不动
(@[c;+x "maxAddition":"6",------不明则不动
8Y_wS&eB "additions":"1001",------不明则不动
"1yXOy^2 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
N"@aisi) "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
CB\E@u, "suitId":"0",------不明则不动
@LqLtr@A "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
xXQDHc-Ba "expirateType":"-1",------不明则不动
)BmK'H+l "expirateTime":"0",------不明则不动
@.@O# "sex":"-1"------性别
ZxLgV$U 6、【掉落修改】
:OQx;>' 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
$QN}2lJ> 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
]gx]7 type=0 物品类
$0=f9+@5 type=1 装备类
r<
sx On type=2 铜钱类
M |6l type=3 元宝类
)w=ehjV^m "id":"100",------配置表ID
`2()Vf "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
9Eu.Y "type":"3",------掉落类型
IXc"gO "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
Kj.4Z+^ "rate":"3000",------掉落几率
F=bX\T7 "amount":"1",------掉落数量
AQ7w5}g+V "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
|Q[[WHqj2f "maxPersonal":"0",------不明则不动
?@!dc6
"minLevel":"0",------不明则不动
f+d[Q1 "maxLevel":"150",------不明则不动
$GB/}$fd& "acquiesce":"true",------不明则不动
AT+7!UGL "notice":"false",------不明则不动
Pm*FA8 a7 "dieoutTime":"60",------不明则不动
\c (R#*0, "period":"1",------不明则不动
rI23e[ "fullValue":"10000"------不明则不动
`2.[8%6 MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
W!MO}0s 7、【装备强化修改】
^Q0%_V, 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
S&^i*R4] 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
B}Qpqa=_c 添加在原码的第四行,就可以了
3+ JkV\AF import flash.system.*;
Yi:@>A<# "id":"0",------ID
f_I6g uDPz "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
H$^IT# "minAttrValue":"1",------当前星级数
jv_z%` "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
* `1W}) "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
Xt& rYv "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
eEl}.W} "rate":"0",------强化几率
P;GRk6 "maxRate":"0",
{)=h "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
D;*P'%_Z 8、【经验倍数修改】
6R1}fdHvP 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
mW-4 vipName:'黄金VIP',
)\ow/XPE vipOutOfDateMillis:'16070400000',
u?,M`w0' remoteStorage:1,
> yk2 remoteShop:1,
C3>&O?7J*7 dailyUseFlyShoes:-1,
SoC3)iqv/ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
;n`SF~CU meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
FX}kH ] dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
%PW_v~sg escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
LpN_s# practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
"&lQ5]N.% 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
W:VRLT>w> 9、【家将的资质修改】
rY yB"| 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
HtFc+%= 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
41dB4Td5t id":"28", 这是慕容复的ID
<m7m "name":"慕容复",
3V2dN)\ "job":"4", 这个是家将的种类
c%tb6@C "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
!g=4\C`mY "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
M ^S <G "famous":"true", 是否是名将
1<766 "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
S+9}W/ "aptitudeNo":"107" 资质倾向
xL&M8: 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
uI lm!*0 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
s_:7dD 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
\k&2nYVHf 那么我们就能看到这么一段
p(vmMWR! "id":"18",
}JPLhr|d^ "aptitudeNo":"107",
QmxI;l "minQuality":"5000",
Ps<;DE\$f4 "maxQuality":"20000",
$z[FL=h)?+ "rate":"100",
M5\$+Tu "fullRate":"100"
QPr29 minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
#$-{hg{ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
_ x8gEK8 fullRate这个就是资质最大的概率了
awu18(;J 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
^E-BB 6D 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
\7]0vG 10、【添加物品到商店】
IqD;* 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
x)GpNkx: 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
l4:B( [{
.0 }eg$d "id":"1",? ???----商店里的排序ID
CvkZ<i){ "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
e,V @t% "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
x6N)T4J( "roleJob":"1",
0KT^V R "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
A~0eJaq+ "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
M it3q }
Pnl+.? 基本跟商城差不多
z'"e|) 11、【肉身筋脉修改】
.! 'SG6 q 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
Qze.1h 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
Y-YlQ^ 肉身:
:yFUlO: [{
VCf/EkC "id":"1001",
|f67aN "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
[0>I6Jl "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
|k,M$@5s "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
GoSdo "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
8=kIN-l_ "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
z.Y`"B'j` "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
9:9gam "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
2;2FyKF ( "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
J> Z.2 "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
:}0>IPW-V "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
h$`zuz 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
@'IRh9 筋脉:
XSOSy2: probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
6 rp(<D/_ [{
9 ^+8b9y "id":"1",
+V
Oczl= "job":"1",
sH_B*cr3 "meridianType":"0",
Bl$Hg,in- "attrKey":"1106",
j{&*]QTN "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
-HQ(t "extraAttr":"0",
j; TXZ`|( "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
C"7-lz "chain":"0",
"WF@T "meridianStage":"0",
L*(Sh2=_ "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
fmgXh)= "requiredPropsChildType":"0",
+YD_ L "requiredCount":"0"
?q{HS&k 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
2UbTKN 12、【坐骑修改】
+%sMd]$,n 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
N1!O8"Q|*3 "id":"1",
"Sb<"$: "name":"乌骓马",
Gv\39+9= "model":"1",
,uoK'_ "speed":"800",
Lqa|9|! "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
!
mb<z^>5 "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
U,Q "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
xwSi.~. "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
" i!Xiy~ "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
o{[w6^D7 "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
2p|ed=ly% "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
4(nwi[1Y "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
+Z7:(o< "hit":"22",
}z,f8Yz "dodge":"22",? ???闪避
|X47&Y "propsExp":"30",
15J t
@{<r "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
e|1.-P@ "minRate":"500",
[%LIW%t| "maxRate":"10",
"rVf{ "fullRegion":"10000"
o$q})! 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
a'!p^/6? 13、【在线活动项目修改】【非原创】
BWF>;*Xro 修改成就奖励文件
7ILb&JQ!%{ AchieveConfig 有几个改几个
.QVN&UyZ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
u;G-46 一般来说有四个。
r}nz )=\Cj 修改活动是否开放
T;C0t9Yew ActiveConfig.xml
Fswr @du "isOnly":"0"
(Q(=MEar "isOpen":"1"
nG4}8 ——开放
&RB{0Qhx "isOnly":"1"
IoKN.#;^ "isOpen":"0"
<rI8O;\H ——关闭
3Z_\.Z1R@ taBCE?{ 修改在线活动经验倍率
a1dkB"Zp.p 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
|\BxKwS^ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
*e,GXU@ "profit":"10",
vX;~m7+ 修改ID 倍率
as^!c! 修改刀剑无双四个字的奖励
IRG -H!FV ActiveOperatorExChangeConfig
%LjhK,'h 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
)dh_eqnX s:zz8oN 修改每日必做
XlJA}^e ActiveConfig.txt
sD=iHO
Am 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
$*$X5 只有一个文件,自己看着办
5c
($~EFr R1?LB"aN 修改帮派冲级活动奖励
$97EeE:{M ActiveOperatorLevelConfig.txt
K#;EjR4H ActiveOperatorLevelConfig.xml
9M;k(B! 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
|SX31T9rG equips——装备
:meq4!g{1 items——道具
b|Sjh; coupon——绑定元宝
4{6XZ_J1 exp——经验
B%(-UTQf silver——铜币
Mwtd<7<!A 80008_40_1
jJqq:.XqB8 道具ID_数量_绑定
>Q#\X=a> 104305_1_7_1
eKvQS}11 装备ID_数量_强化等级_绑定
tRYi q -1——没有
IeT1Jwe 0——不绑定
hqc)Ydg_% 1——绑定
_z6 " C8W 2——铜币
b wqd`C 3——元宝
5H!6m_,w 这些基本都需要修改总控SWF
wOV}<.W 14、【充值礼包修改】
d$5\{YLy 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
}. t8Cy9G 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
6Eu"T9( 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
GUcGu5tw: {
UFPSQ "id":"1",————ID【这个是首冲的】
9s2N!bx "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
x5(B(V@b "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
vYNu=vnM (我猜的,没试过)】
tlyDXB~+ "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
_>u0vGF- "exp":"0",————奖励经验
6b-E|;"]:^ "silver":"10000000"————奖励铜币
U2CCjAgRs 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
gJYX 空白
A(1dq 15、【技能修改】
Jty/gjK+ 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
pxV@ fH+` 以怒天刃为例
w,VUWja "id":"6",————ID
=z4kK_?F, "skillId":"2",————技能ID
5pz(6gA "effectType":"201",————类别
~]78R!HJ "buffType":"0",————BUFF类别
3?r?)$Jk "ignoreHitAttack":"false",
9jf2b "rate":"1000",————升级成功率
oi\e[qE "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
~8tb^ "targetSite":"2",
q[5& "effectTime":"0",
9B9:lR "cycle":"0",
Dssecc' "area":"3",————范围,改成20全频攻击
chszP{-@X "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
Yq0j w&v
16、【外网修改】
mw flx8 路径:server.php
' }T6dS 里面全部IP改外网的或者域名
4fL/,j/^ 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
~#PC(g 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
+
0 |d2_]E 修改服务端resources下的configuration.xml文件
Al^h^ 9tJ #xNXCBl]O ;@s'JSPt <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
\(;X3h <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
d)'J: <constructor-arg value="0"/>
IRK(y*6 </bean>
l'FNp &XZS}n 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
7q@>d(xho j-(k`w\ f0ME$:2 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
)uazB!X <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
;t5e] <constructor-arg value="99999"/>
LWIPq" </bean>
Np2.X+ 17、【副本次数修改】
0u=FlQ
}h 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
|.{[%OJP 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
AfX lV-v uoMDf{d "id":"42",
LgJUMR8vUO "chainId":"0",
8omk4 ; "team":"true",
;S}_/' "name":"净影寺",
^nN@@\-5 "type":"0",
'[`pU>9 "difficulty":"0",
Zd<8c^@ "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
2[~|6@n "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
";*Iwd*V "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
aP` V "mapId":"9504",
;Y%.m3 "levelLimit":"30",
CAtdx! "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
w<jlE8u "dungeonLiveDate":"7200",
^k}%k#) "nextRoundSec":"5",
D)GD9MJ "totleRoundCount":"1",
]vUTb9>{? "interrupt":"102_61_215",
0=I:VGC3 "enter":"9504_188_41",
vJfj1 f "enterTask":"104"
M2rgB%W)m 18、【真气修改】【非原创】
&? z6f9*$ 1下载eclipse
2>h.K/pC Y~g*"J5j 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
2`nOYK p?Jx2(%m 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
g/BlTi ;H`>jI$ 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
8jjq)d4# C,G$C7$% 打开
:FWo,fq?:{ wJ> 2} 5然后得出
zOT(>1' /** 新建角色的等级 */
c5AEn -Q public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
~]C m /** 角色切换战斗模式等级限制 */
3-U@==:T public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
}1?
2 /** 角色固定的移动速度 */
H-'~c\) public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
`%Jq^uW /** 新建角色所在的地图ID */
.!yw@kg public static final int INIT_MAP_ID = 101;
_su$]s /** 新建角色所在X坐标 */
yGX"1Fb?;x public static final int INIT_POSITION_X = 62;
<j&LC
/]o /** 新建角色所在Y坐标 */
FWl'='5L public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
rF)[ Sed:T RJ~I?{yR0[ /** 初始化的银币 */
a6 epew!2 public static final int INIT_SILVER = 0;
[.LbX`K: /** 初始的角色HP */
6+
C7vG` public static final int INIT_HP = 10000;
qIg^R@ /** 初始化的真气值 */
|iGfWJ^+ public static final int INIT_GAS = 1000;
zMbz_22* /** 初始的角色MP */
SJsRHQ public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
'bx$}w N /** 初始化的真气最大*/
/8"9sf* public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
G !;<#|a /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
K[M[0D public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
sFa5#w*> v|#}LQZ /** 最大的背包页数 */
+/Qgl public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
B,avI&7M;S /** 一页的背包格子数 */
xq\A TON public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
Fpckb18}(O /** 星级套装需要计算属性的件数 */
WN9K*Tt~o& public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
?n9?`8a# /** 奖励VIP道具的角色等级 */
6\GL|#G public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
';Ew-u /** 最大的背包的格子数 */
[RFF&uy public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
Gb_y"rx?0 qb?9i-( g4NbzU[I /** 初始化的家将,存放个数*/
!)+8:8H' public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
d,*#yzO jyFXAs2 /** 初始化的家将历练值*/
KQ2jeJ/pj public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
Av"^uevfs qJq2Z.>hy /** 最大的家将,存放个数*/
.vk|aIG public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
>' e(|P4 Dfl%Knl@J /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
=.yKl*WV{ public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
V7q-Pfh!y "?(N /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
`AcT}.u public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
g!.k> 8"KaW2/% /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
uBqZ62{G public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
~E*`+kD OM 4,Sevk /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
#P5tTCM public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
?h7(,39^> ^E= w3g& /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
~|. vz!A public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
J)"g`)\2 + 1Aw/-FxJ private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
0MX``/Z72 VmTPE5d ();
jw$[b=sa fLR\@f 6清理->清理所有项目
-1 <*mbb0 :Miri_l j/PNi@ 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
iU9> qJ] 3PgiV%] PlayerRule.class 进行复制命令
ZI NqIfc 0
V3`rK 2m0laJ3p9 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
=#K$b *# cgF?[Z+x 可就这么简单
\SQ wIM 19、【NPC对话、喊话修改】
o<\9OQ0 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
b@m\ca 20、【箱子开物品/装备修改】
*g~\lFX,u 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
1GI/gc\ 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
7qT>wCVT PropsConfig.xml
7-`iI(N< "id":"1502002",
e9@7GaL`"S "name":"500元宝礼包",
&(t/4)IZox "quality":"3",
\aB>Q"pS "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
:$?^ID "childType":"15001",
N;.}g*_+} "mallPrice":"0",
jk-e/C "vipPrice":"0",
d/!R;,^ "couponPrice":"0",
Yk!TQY4 "silverPrice":"0",
3 F ke#t "level":"1",
T~JE.Y3B3 "job":"0",
1@vlbgLr@ "bindingType":"1",
64w4i)?eM[ "attrValue":"1301",————记住这个值
c037#&Q%# "expirateType":"0",
_pe_w{V-b6 "expirateTime":"0",
">hOD'PG "cdId":"0",
xI b^x=|h "canSales":"false",
E|> oseR "maxAmount":"1",
TX7]$Wj "canUse":"true",————“true”代表可使用
`/\Z{j0_ "canDrop":"false",
(S=RFd "packSort":"46"
bL"!z"NA PropsGiftConfig.xml
R0_O/o+{ "id":"1008",————ID
P_8z'pYd> "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
[6{o13mCWE "job":"0",————“0”为任何职业
"l.1 UB& "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
!i77v,
(#| "item":"30003_5",————物品ID_数量
5^7q
2". "number":"1"
eV)'@8p 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
sm>5n_Vw 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
QfHO3Y6h[ [post][/post]
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