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No.801373
👦 2498062995
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1440人 💬回复:17
(灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 v?l*jr1-2  
h#Z~x  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 @xr}(.  
路径根据自己的版本来寻找。 i^)JxEPr w  
1、【PK地图设置】 @[#)zO  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml =3=8oFx8  
"screenType":"0"??= 和平 mOJ-M@ME  
"screenType":"5"??= 杀戮 e 3TKg  
"screenType":"6"??= 阵营 2p~G][  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 7*r!-$  
2、【物品属性修改】 7 b{y  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 cRWYS[O?-  
id":"10013",        ----物品ID nnTiu,2R  
"name":"高级长生包", ---物品名称 {[bB$~7Eu  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) -HRa6  
"propsType":"1",     ---道具类型 P&Wf.qr{:  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 _$yS4=.  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 2]Ei4%jo  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 *t`=1Ioj  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 QwLSL<.  
"silverPrice":"500",------铜币价格 ]+Z,HY@;-  
"level":"1",              ---限制使用等级     Ej<`HbJ 'Q  
"job":"0",           ---限制使用职业 cA~bH 6  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 sW&h?jdf  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 9O\yIL  
"expirateType":"0", 'OU`$K7n  
"expirateTime":"0", X.AE>fx*h  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” :Aj[#4-=   
"canSales":"true",     ------能否贩卖 (d['f]S+&  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 p-h(C'PqF  
"canUse":"true",        ------能否使用 !.7m4mKzo  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 Fnuheb'&m  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 91UC>]}H  
3、【等级上限修改】 m,Mg  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml {Hz;*1?$k  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ]?_V+F  
4、【商城添加物品】 Ue=1NnRDkA  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 s6!! ty;Y  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 !Y*O0_  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 C|RC9b  
id:100,---同上 Wf =hFc1_@  
goodsType:0,----不知 A~;+P  
propsId:10020,---这个是物品id d~y]7h|  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 oN,9#*PVL  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 b@B\2BT  
4、【修改公告】 $PMD$c  
路径:resloadinterface.swf d!y_N&z|(  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 db.~^][k  
5、【装备修改】 /}S1e P6  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 yY!@FGsA  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 ,vB nr_D#  
"id":"101401",------装备ID i<!1s%i}  
"name":"斩马刀",------装备名称 T+>W(w i  
"modelId":"101001",------模型ID a``Q}.ST  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 'JJ :  
"level":"1",------使用等级 ;".]W;I*O  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 6%&DJBU!  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 "5"{~3Gw^  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 %1 rN6A!%  
"mallPrice":"0",------普通价格 ~n%]u! 6  
"vipPrice":"0",------VIP价格 <FwAV=}6p  
"silverPrice":"57",------铜币价格 )Ut9k  
"canSales":"true",------能否卖店 ",]A.,  
"packSort":"151717",------背包排序 LAuaowE\v  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 PQ" v  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】  5s<.qDc  
"attribute2":"0", ^ R3g7 DG  
"attrValue2":"0", {m" I-VF  
"attribute3":"0", ,#hNHFa'JH  
"attrValue3":"0", ,D'bIk  
"attribute4":"0", |5*:ThC[  
"attrValue4":"0", :` S\p[5  
"minAddition":"0",------不明则不动 0NXaAf:2Z  
"maxAddition":"6",------不明则不动 Hi&bNM>?O  
"additions":"1001",------不明则不动 <-HWs@8#  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 oTveY  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 _+<AxE9\  
"suitId":"0",------不明则不动 ?+L7Bd(EF%  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 UW&K\P  
"expirateType":"-1",------不明则不动 N`LY$U+N|  
"expirateTime":"0",------不明则不动 )Mh5q&ow  
"sex":"-1"------性别 vAtR\ Vh  
6、【掉落修改】 gH0Rd WX  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 E0eZal],  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 =- !B4G$  
type=0 物品类 1n#{c5T  
type=1 装备类  kZ=yb-~  
type=2 铜钱类 *rC%nmJwk!  
type=3 元宝类 ,S1'SCwVdJ  
"id":"100",------配置表ID ,<;.'r  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 <<&SyP  
"type":"3",------掉落类型 \cQ+9e)  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ew,g'$drD  
"rate":"3000",------掉落几率 hmI> 7@&  
"amount":"1",------掉落数量 W,.Exh  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) NZ- 57Ji  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 pEY zB;  
"minLevel":"0",------不明则不动 =_[Ich,}  
"maxLevel":"150",------不明则不动 Q7_#k66gb7  
"acquiesce":"true",------不明则不动 Fyc":{Jd  
"notice":"false",------不明则不动 3m"9q  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 V5+|H1=  
"period":"1",------不明则不动 @1V?94T1  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ;W3c|5CE  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 n M `pnR_  
7、【装备强化修改】 BLb'7`t  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 [pz1f!Wn  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 c1 1?Kq  
添加在原码的第四行,就可以了 Lt {&v ^y  
import flash.system.*; Nk?L<'  
"id":"0",------ID CL5t6D9Qi  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 ki8Jl}dr  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 $S U<KNMZ  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID \j0016;  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 >~uKkQ_p  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 :!fU+2$`^(  
"rate":"0",------强化几率 B] PG  
"maxRate":"0", IW=%2n(<1  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 aL/7xa  
8、【经验倍数修改】 "Jg* /F  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 j:0< tj E  
vipName:'黄金VIP', >viLvDng  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', ZSn6JV'g  
remoteStorage:1, P?zL`czWd  
remoteShop:1, hne}G._b  
dailyUseFlyShoes:-1, G4"n`89LK  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 >| hqt8lY  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 2lxA/.f  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 T/q*k)IoR  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 &_3o1<  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 tw<}7l_>Au  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 p+Fh9N<F9  
9、【家将的资质修改】 UbP$WIrq  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 WB"90!  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 hmv*IF.  
id":"28",                               这是慕容复的ID 9)'wgI#  
"name":"慕容复", BUXlHh%<R  
"job":"4",                              这个是家将的种类   BWzo|isv  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 Obc wmL  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 C`\yc_b9Pf  
"famous":"true",                   是否是名将             N._^\FRyn  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 2Iq*7n:v0  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 W1[C/dDc  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" qcfg 55]'c  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 aK8X,1g%)  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" , 1il&  
那么我们就能看到这么一段 '3B7F5uLx"  
"id":"18", @XH@i+ {B  
"aptitudeNo":"107", FwDEYG  
"minQuality":"5000", _ Uv3g lK  
"maxQuality":"20000", (!T\[6  
"rate":"100", <\L=F8[  
"fullRate":"100" z[0t%]7l  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 &izk$~  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 ;RW5XnVx  
fullRate这个就是资质最大的概率了 XZxzw*Y1J  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% Z`ZML+;~6  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ^F-AZP /5F  
10、【添加物品到商店】 /re0"!0y  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 $~T|v7Y%  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 6^TWY[z2%  
[{ ORt)sn&~d  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID xsg55`  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? tA-p!#V<k1  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 8CRwHDB  
"roleJob":"1", K?=g IC:  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 qO>A 6  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 -9(nsaV  
} oi%IHX(`  
基本跟商城差不多 }5y ]kn  
11、【肉身筋脉修改】 (o!i9)  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 LHq*E`  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 / 16 r_l  
肉身: >x${I`2w  
[{ Ar`U / %Cu  
"id":"1001", 3MoVIf1  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 n&FRjq9y  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 Rc~63![O.  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 ,772$7x  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) UL3u2g;d  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 A~8-{F 31  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) |w.5*]?H  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 xUIH,Fp-9  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率  bRx}ih  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 u7 {R; QKw  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 |L6 +e *  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 n;r W  
筋脉: vH{JLN2  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% *4g:V;L  
[{ m!:sDQn{3  
"id":"1", 3_Mynop  
"job":"1", 78E<_UgcB  
"meridianType":"0", MQVEO5   
"attrKey":"1106", U.J/ "}5`T  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ?8$h%Ov-  
"extraAttr":"0", 8[u$CTl7a  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 ZV`o: Gd  
"chain":"0", O_Z   
"meridianStage":"0", BSg 3  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? Sp@{5  
"requiredPropsChildType":"0", IR"=8w#MP  
"requiredCount":"0" 'l._00yu  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf /?:q9Wy  
12、【坐骑修改】 (?z"_\^n/  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 y&2O)z!B  
"id":"1", YF13&E2`\  
"name":"乌骓马", Edl .R}&1  
"model":"1", <#e!kWGR?  
"speed":"800", y{QF#&lW  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 \C`2z]V%  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 ( Uk\O`)m  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 hFDo{yI  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 CPu~^ik  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 vVH*\&H\T  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 } BnPNc[I  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 S oB6F9  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 {Lvta4}7(  
"hit":"22", e;&fO[ 2  
"dodge":"22",? ???闪避 x-SYfvYY  
"propsExp":"30", f6%7:B d  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 BtKbX)R$J  
"minRate":"500", 86~q pN  
"maxRate":"10", {Pe+d3Eoo  
"fullRegion":"10000" 't3nh  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 trL8oZ6  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 Bmi9U   
修改成就奖励文件 `^ uX`M/  
AchieveConfig 有几个改几个 3Oe\l[?$;  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 zG~nRt{4  
一般来说有四个。 "= *   
修改活动是否开放 kDWvjT  
ActiveConfig.xml Wq*W+7=.  
"isOnly":"0" <nF1f(ky  
"isOpen":"1" ,/..f!bp  
——开放 4z,n:>oH  
"isOnly":"1" iuEQ?fp  
"isOpen":"0" nY_+V{F  
——关闭 vtXZ`[D,l)  
\_|r>vQ  
修改在线活动经验倍率 ljjnqQ%  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 [K`d?&  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 J\\o# -H  
"profit":"10", }E\u2]  
修改ID  倍率 ^vo]bq7  
修改刀剑无双四个字的奖励 01o,9_|FL  
ActiveOperatorExChangeConfig B@,#,-=  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 a`zw5  
3NgyF[c  
修改每日必做 <*DP G\6Ma  
ActiveConfig.txt {_X&{dZLX  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ~ tqDh(  
只有一个文件,自己看着办 Q5tx\GE  
$~:|Vj5iZ\  
修改帮派冲级活动奖励 o*s3"Ib  
ActiveOperatorLevelConfig.txt <O]B'Wc [  
ActiveOperatorLevelConfig.xml x$24Nc1a'  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 P>ZIP* Gr  
equips——装备 IHj9n>c)[  
items——道具 H)i%\7F5  
coupon——绑定元宝 jR{Rd}QtQ  
exp——经验 CI@qT}Y_  
silver——铜币 q%MLj./?[  
80008_40_1 p}h9>R  
道具ID_数量_绑定 gv9z`[erS  
104305_1_7_1 O-]^_LV`  
装备ID_数量_强化等级_绑定 YMn_9s7<  
-1——没有 %s[ n2w  
0——不绑定 \rmge4`4  
1——绑定 m/NXifi8l  
2——铜币 yUu+68Z6  
3——元宝 ?4lDoP{  
这些基本都需要修改总控SWF r<-@.$lf  
14、【充值礼包修改】 X8(WsN  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 6q~*\KRk  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml d ]Mjr2h  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 f=nVK4DuZ  
{ SgY\h{{sP  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 r r(UE  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID iFaC[(1@a  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ]o*-|[^?  
(我猜的,没试过)】 Eb9{  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 TXK82qTdf  
"exp":"0",————奖励经验 1#^r5E4  
"silver":"10000000"————奖励铜币 S$ 91L  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 iPt{v5}]  
空白 5w@Q %'o`I  
15、【技能修改】 s F3M= uz  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml O:W4W=K  
以怒天刃为例 4AuJ1Z  
"id":"6",————ID ^I6GH?19>e  
"skillId":"2",————技能ID GsC4ty  
"effectType":"201",————类别 Ozs&YZ  
"buffType":"0",————BUFF类别 e"voXe  
"ignoreHitAttack":"false", Iih]q  
"rate":"1000",————升级成功率 D2Dk7//82Y  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 |&H(skF_  
"targetSite":"2", >y iE}  
"effectTime":"0", Mt+gg F.  
"cycle":"0", *\F,?yU  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击  WfkP  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 FY<77i  
16、【外网修改】 (Kaunp5_`  
路径:server.php +AL(K:  
里面全部IP改外网的或者域名 `i3fC&?C  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 s@5r}6?M  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 7|q _JdKoU  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 x|<89o L  
u YJL^I8M'  
ah0  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> RTvzS]  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ^0T[V-PgiD  
                <constructor-arg value="0"/> y7Y g$)sL  
        </bean> 1<3!   
[Xo}CU  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 O_y?53X  
3dC ;B@  
bGa "r  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Q)}z$h55  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > KVCj06}j  
                <constructor-arg value="99999"/> g(F? qP_K  
        </bean> nAW`G'V#  
17、【副本次数修改】 v(z2,?/4  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml &Ch~$Wb^  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 XLsOn(U\&  
~QE-$;  
"id":"42", o|7 h  
"chainId":"0", $7bux 1L  
"team":"true", ob"yz}  
"name":"净影寺", LkIbvJCV  
"type":"0", FK.Qj P:  
"difficulty":"0", hS +R /7  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 t+Hx&_pMj  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 \x+"1  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 VNWa3`w  
"mapId":"9504", m6M:l"u  
"levelLimit":"30", JM Ikr9/$  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ,{u'7p  
"dungeonLiveDate":"7200", HU+zzTgI  
"nextRoundSec":"5", + +G %~)S:  
"totleRoundCount":"1", %& b70]S(  
"interrupt":"102_61_215", rgXD>yu(  
"enter":"9504_188_41", XpibI3:<  
"enterTask":"104" 7NDjXcuq  
18、【真气修改】【非原创】 2Jc9}|,  
1下载eclipse UJ6zgsD1b?  
{]dH+J7  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 5mB'\xGO2  
9>HCt*|_8  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ~F=,)GE  
Z;nUS,?om  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java # dxS QmG  
+a((,wAN2  
打开 hXz@ (cF  
bdkxCt  
5然后得出 hZNA I  
/** 新建角色的等级 */ 7.tEi}O&_g  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; lF.yQ  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 2x dN0S  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; :_"%o=  
        /** 角色固定的移动速度 */ ,]|*~dd>G  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; "N*i!h  
        /** 新建角色所在的地图ID */ }?XNA.Wz  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; c %.vI  
        /** 新建角色所在X坐标 */ h5.AM?*TNd  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ?tFsSU  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 7c.LyvM  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; sn?YD'>k  
]<?7Cp P  
        /** 初始化的银币 */ 2@#`x"0  
        public static final int INIT_SILVER = 0; WHvU|rJ  
        /** 初始的角色HP */ 088"7 s  
        public static final int INIT_HP = 10000; .>{I S4  
        /** 初始化的真气值 */ ##clReS  
        public static final int INIT_GAS = 1000; F otHITw[  
        /** 初始的角色MP */ 1rQKHC:|  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 [u}2xsSx  
        /** 初始化的真气最大*/ D^e7%FX  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 7T}r]C.  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ %t<ba[9F  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; ,?zOJ,wl  
A J"/T+g_  
        /** 最大的背包页数 */ ZMI vzQYI  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; B[nkE+s  
        /** 一页的背包格子数 */ <<.%Gk  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; %H'*7u2  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ~7Jj\@68  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; (GI]Uyn  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ gTjhD(  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; vQIN#;m4  
        /** 最大的背包的格子数 */ *]RCfHo\=  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; 2rJeON  
KHJk}]K  
, 1` -u$  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ Vm <9/UG<  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; >*cg K}!@  
rYwUD7ip  
        /** 初始化的家将历练值*/ Jdp@3mP  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; 5D%gDw+"  
JypXQC}~  
        /** 最大的家将,存放个数*/ 6%RN-  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; "/}cV5=Z  
yCG<qQz  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ eGh7,wngH  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; ;IYH5sG{  
auT'ATW7i  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ bem-T`>'  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; WYNO6Xb#:  
s;4r)9Uvx  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ z^=e3~-J  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; FkJX)  
XT0:$0F  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ K7N.gT*4  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; =FtJa3mHK  
8  }(ul  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ q^k]e{PD  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; #8[iqvE  
-!b@\=  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> S|?Ht61k  
A T'P=)F@  
(); mtn+bV R%  
%1jApCJ  
6清理->清理所有项目 gaXKP1m^  
EU"J'?  
[#-!&>  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 -S,xR5  
-*r]9f6 x  
PlayerRule.class 进行复制命令 WbP*kV{  
]J* y`jn  
s55t>t,g6  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 &9F(uk=X  
'{(/C?T  
可就这么简单 4%L-3Ij  
19、【NPC对话、喊话修改】 DTR/.Nr'K  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 uepL"%.@7|  
20、【箱子开物品/装备修改】 t=Um@;wh  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml @Xb>GPVe#L  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml a4L0Itrp  
PropsConfig.xml I_h{n{,sr  
"id":"1502002", }^R_8{>k  
"name":"500元宝礼包",  p3YF  
"quality":"3", 2?bE2^6  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 r(::3TF%#q  
"childType":"15001", J%n{R60b  
"mallPrice":"0", ;c;n.o.)/#  
"vipPrice":"0", wu2C!gyBo  
"couponPrice":"0", 9x40  
"silverPrice":"0", bR;Zc  
"level":"1", 2>bV+[@B  
"job":"0", Hz6yy*  
"bindingType":"1", gYy9N=f+  
"attrValue":"1301",————记住这个值 ~8 w(M  
"expirateType":"0", J$Qm:DC5  
"expirateTime":"0", .6D9m.Q,  
"cdId":"0", /K@{(=n  
"canSales":"false", , JUP   
"maxAmount":"1", xFY< ns  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 (&a<6k  
"canDrop":"false", (ATCP#lF  
"packSort":"46" bhb*,iWA  
PropsGiftConfig.xml wuQ>|\Zs  
"id":"1008",————ID A, )G$yT\  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 k;9"L90  
"job":"0",————“0”为任何职业 bb^$]lT'  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 s"solPw  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 GXE6=BO  
"number":"1" ) "o+wSI1  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! [Ifhh2  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! j$8i!C  
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我来学习学习。
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和傻子吵架的是疯子
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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真的要学习学习
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希望明天会更好。
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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