提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
v?l*jr1-2 h#Z~x 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
@xr}(. 路径根据自己的版本来寻找。
i^)JxEPr w 1、【PK地图设置】
@[#)zO 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
=3=8oF x8 "screenType":"0"??= 和平
mOJ-M@ME "screenType":"5"??= 杀戮
e
3TKg "screenType":"6"??= 阵营
2p~G][ [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
7*r!-$ 2、【物品属性修改】
7
b{y 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
cRWYS[O?- id":"10013", ----物品ID
nnTiu,2R "name":"高级长生包", ---物品名称
{[bB$~7Eu "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
-HRa6 "propsType":"1", ---道具类型
P&Wf.qr{: "childType":"1004", --道具类型的分属类型
_$yS4= . "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
2]E i4%jo "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
*t`=1Ioj "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
QwLSL<. "silverPrice":"500",------铜币价格
]+Z,HY@;- "level":"1", ---限制使用等级
Ej<`HbJ'Q "job":"0", ---限制使用职业
cA~bH 6 "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
sW&h?jdf "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
9O\yIL "expirateType":"0",
'OU`$K7n "expirateTime":"0",
X.AE>fx*h "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
:Aj[#4-= "canSales":"true", ------能否贩卖
(d['f]S+& "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
p-h(C'PqF "canUse":"true", ------能否使用
!.7m4mKzo "canDrop":"true", ------能否掉落
Fnuheb'&m "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
91UC>]}H 3、【等级上限修改】
m,Mg 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
{Hz;*1?$k 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
]?_V+F 4、【商城添加物品】
Ue=1NnRDkA 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
s6!! ty;Y 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
!Y*O0_ MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
C|RC9b id:100,---同上
Wf=hFc1_@ goodsType:0,----不知
A~;+P propsId:10020,---这个是物品id
d~y]7h | mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
oN,9#*PVL 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
b@B\2BT 4、【修改公告】
$PMD $c 路径:resloadinterface.swf
d!y_N&z|( 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
db.~^][k 5、【装备修改】
/}S1e P6 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
yY!@FGsA 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
,vB nr_D# "id":"101401",------装备ID
i<!1s%i} "name":"斩马刀",------装备名称
T+>W(w
i "modelId":"101001",------模型ID
a``Q}.ST "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
'JJ : "level":"1",------使用等级
;".]W;I*O "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
6%&DJBU! "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
"5"{~3Gw^ "maxEndurance":"600",------装备耐久
%1rN6A!% "mallPrice":"0",------普通价格
~n%]u! 6 "vipPrice":"0",------VIP价格
<FwAV=}6p "silverPrice":"57",------铜币价格
)Ut9k "canSales":"true",------能否卖店
" ,]A., "packSort":"151717",------背包排序
LAuaowE\v "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
PQ"v "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
5s<.qDc "attribute2":"0",
^ R3g7 DG "attrValue2":"0",
{m"I-VF "attribute3":"0",
,#hNHFa'JH "attrValue3":"0",
,D' bIk "attribute4":"0",
|5*:ThC[ "attrValue4":"0",
:`S\p[5 "minAddition":"0",------不明则不动
0NXaAf:2Z "maxAddition":"6",------不明则不动
Hi&bNM>?O "additions":"1001",------不明则不动
<-HWs@8# "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
oTveY "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
_+<AxE9\ "suitId":"0",------不明则不动
?+L7Bd(EF% "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
UW&K\P "expirateType":"-1",------不明则不动
N`LY$U+N| "expirateTime":"0",------不明则不动
)Mh5q&ow "sex":"-1"------性别
vAtR\Vh 6、【掉落修改】
gH0Rd
WX 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
E0eZal], 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
=-!B4G$ type=0 物品类
1n#{c5T type=1 装备类
kZ=yb-~ type=2 铜钱类
*rC%nmJwk! type=3 元宝类
,S1'SCwVdJ "id":"100",------配置表ID
,<;.'r
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
<<&SyP "type":"3",------掉落类型
\cQ+9e) "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
ew,g'$drD "rate":"3000",------掉落几率
hmI>
7@& "amount":"1",------掉落数量
W,.Exh "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
NZ-57Ji "maxPersonal":"0",------不明则不动
pEY zB; "minLevel":"0",------不明则不动
=_[Ich,} "maxLevel":"150",------不明则不动
Q7_#k66gb7 "acquiesce":"true",------不明则不动
Fyc":{Jd "notice":"false",------不明则不动
3m"9q "dieoutTime":"60",------不明则不动
V5+|H1= "period":"1",------不明则不动
@1V?94T1 "fullValue":"10000"------不明则不动
;W3c|5CE MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
nM`pnR_ 7、【装备强化修改】
BLb'7`t 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
[pz1f!Wn 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
c1 1?Kq 添加在原码的第四行,就可以了
Lt{&v^y import flash.system.*;
Nk?L<' "id":"0",------ID
CL5t6D9Qi "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
ki8Jl}dr "minAttrValue":"1",------当前星级数
$SU<KNMZ "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
\j0016; "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
>~uKkQ_p "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
:!fU+2$`^( "rate":"0",------强化几率
B]PG "maxRate":"0",
IW=%2n(<1 "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
aL/7xa 8、【经验倍数修改】
"Jg*
/F 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
j:0<
tjE vipName:'黄金VIP',
>viLvDng vipOutOfDateMillis:'16070400000',
ZSn6JV'g remoteStorage:1,
P?zL`czWd remoteShop:1,
hn e}G._b dailyUseFlyShoes:-1,
G4"n`89LK monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
>|hqt8lY meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
2lxA/.f dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
T/q*k)IoR escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
&_3o 1< practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
tw<}7l_>Au 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
p+Fh9N<F9 9、【家将的资质修改】
UbP$WIrq 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
WB" 90! 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
hmv*IF. id":"28", 这是慕容复的ID
9)'wgI# "name":"慕容复",
BUXlHh%<R "job":"4", 这个是家将的种类
BWzo|isv "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
Obc wmL "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
C`\yc_b9Pf "famous":"true", 是否是名将
N._^\FRyn "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
2Iq*7n:v0 "aptitudeNo":"107" 资质倾向
W1[C/dDc 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
qcfg 55]'c 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
aK8X,1g%) 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
,1i l& 那么我们就能看到这么一段
'3B7F5uLx" "id":"18",
@XH@i+{B "aptitudeNo":"107",
FwDEYG "minQuality":"5000",
_
Uv3glK "maxQuality":"20000",
(!T\[6 "rate":"100",
<\L=F8[ "fullRate":"100"
z[0t%]7l minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
&izk$~ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
;RW5XnVx fullRate这个就是资质最大的概率了
XZxzw*Y1J 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
Z`ZML+;~6 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
^F-AZP
/5F 10、【添加物品到商店】
/re0"!0y 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
$~T|v7Y% 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
6^TWY[z2% [{
ORt)sn&~d "id":"1",? ???----商店里的排序ID
xsg55` "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
tA-p!#V<k1 "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
8CRwHDB "roleJob":"1",
K?=g
IC: "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
qO>A6 "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
-9(nsaV }
oi%IHX(` 基本跟商城差不多
}5y]kn 11、【肉身筋脉修改】
(o!i9) 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
LHq*E` 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
/ 16 r_l 肉身:
>x${I`2w [{
Ar`U/ %Cu "id":"1001",
3MoVIf1 "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
n&FRjq9y "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
Rc~63![O. "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
,772$7x "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
UL3u2g;d "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
A~8-{F 31 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
|w.5*]?H "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
xUIH,Fp-9 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
bRx}ih "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
u7
{R; QKw "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
|L6 +e* 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
n;r
W 筋脉:
vH{JLN2 probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
*4g:V;L [{
m!:sDQn{3 "id":"1",
3_Mynop "job":"1",
78E<_UgcB "meridianType":"0",
MQVEO5 "attrKey":"1106",
U.J/ "}5`T "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
?8$h%Ov- "extraAttr":"0",
8[u$CTl7a "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
ZV`o:Gd "chain":"0",
O_Z "meridianStage":"0",
BSg3 "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
Sp@{5 "requiredPropsChildType":"0",
IR"=8w#MP "requiredCount":"0"
'l._00yu 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
/?:q9Wy 12、【坐骑修改】
(?z"_\^n/ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
y&2O)z!B "id":"1",
YF13&E2`\ "name":"乌骓马",
Edl .R}&1 "model":"1",
<#e!kWGR? "speed":"800",
y{QF#&lW "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
\C`2z]V% "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
(Uk\O`)m "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
hFDo{yI "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
CPu~^ik "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
vVH*\&H\T "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
} BnPNc[I "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
SoB6F9 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
{Lvta4}7( "hit":"22",
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