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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
01T`Flz yA)(*PFz 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
"Tm[t?FMbe 路径根据自己的版本来寻找。
,^gyH
\ 1、【PK地图设置】
+3a?`Z 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
PG8^.)]M "screenType":"0"??= 和平
`60gFVu "screenType":"5"??= 杀戮
?-tVSRKQ "screenType":"6"??= 阵营
TZtjbD>B [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
}lK3-2Pk 2、【物品属性修改】
avy"r$v_& 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
k^ YO%_ id":"10013", ----物品ID
Wd0[%`dq "name":"高级长生包", ---物品名称
dJv!Dts')C "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
.`7cBsXH "propsType":"1", ---道具类型
4GR!y) "childType":"1004", --道具类型的分属类型
FSRm| "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
8/t$d#xHI "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
ATy*^sc&" "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
+rIL|c}J "silverPrice":"500",------铜币价格
{CR 5K9 "level":"1", ---限制使用等级
16L]=&@ "job":"0", ---限制使用职业
xil[#W]7Ge "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
4QIE8f
Y "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
VR "expirateType":"0",
k"g._|G "expirateTime":"0",
-QyhwG= "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
49d@! "canSales":"true", ------能否贩卖
sHc Td>xS "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
<$N"q "canUse":"true", ------能否使用
/B5-Fx7j3 "canDrop":"true", ------能否掉落
MWNPPYww "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
11|Rdd+} 3、【等级上限修改】
h(qQsxIOhS 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
L{E^?iX 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
lc_E!"1 4、【商城添加物品】
*xE,sj+( 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
+kq'+ Y7 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
lpRR& MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
.))v0 id:100,---同上
{V1Pp;A goodsType:0,----不知
/XudV2P-CA propsId:10020,---这个是物品id
@Kf_z5tm: mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
be e5 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
'+
xu#R 4、【修改公告】
lQfL3`X! 路径:resloadinterface.swf
[ >^PRs 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
,-+"^> 5、【装备修改】
H'MJ{r0, 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
,*]d~Y 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
X[2[!)Rk "id":"101401",------装备ID
BS&;n "name":"斩马刀",------装备名称
2"fO6!hh "modelId":"101001",------模型ID
Dfd-^N!
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
\uME+NF "level":"1",------使用等级
kQaSbpNmH "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
(Y+N@d "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
EZ.!rh~+ "maxEndurance":"600",------装备耐久
BYY RoE[P "mallPrice":"0",------普通价格
<*t4D-os "vipPrice":"0",------VIP价格
T6pLoaKu "silverPrice":"57",------铜币价格
p#SY /KIw "canSales":"true",------能否卖店
`z0{S! "packSort":"151717",------背包排序
@$"L:1_ "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
2Bk$ lx7 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
4d_s%n?C "attribute2":"0",
v|ox!0:# "attrValue2":"0",
?0_7?yTR/ "attribute3":"0",
>a1{397Y} "attrValue3":"0",
eUl/o1~mXa "attribute4":"0",
IScRsxFb "attrValue4":"0",
UZEI:k,dv "minAddition":"0",------不明则不动
JlKM+UE: "maxAddition":"6",------不明则不动
AF43$6KZP$ "additions":"1001",------不明则不动
5'w^@Rs5 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
YUQtMf9 "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
'a^{=+ "suitId":"0",------不明则不动
5j0{p$'9 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
GpbC
M~x "expirateType":"-1",------不明则不动
|0{u->+ ) "expirateTime":"0",------不明则不动
=`Y.=RL+'n "sex":"-1"------性别
Y~)T 6、【掉落修改】
.D4bqL 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
xyH/e*a 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
8F)G7
H, type=0 物品类
+,50qN:%[ type=1 装备类
tRw@U4=y type=2 铜钱类
CC;! <km type=3 元宝类
`.#@@5e "id":"100",------配置表ID
-
O"i3>C "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
yAL1O94 "type":"3",------掉落类型
"+?Cz!i "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
okq[ o90 "rate":"3000",------掉落几率
g(O;{Q_ "amount":"1",------掉落数量
O:#+% "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
M=xQ=j? "maxPersonal":"0",------不明则不动
qn"D#K'&( "minLevel":"0",------不明则不动
xsjO)))f "maxLevel":"150",------不明则不动
=e><z9hY "acquiesce":"true",------不明则不动
XJ!(F#zc "notice":"false",------不明则不动
Jti(b*~ "dieoutTime":"60",------不明则不动
1Uf*^WW4 "period":"1",------不明则不动
IMnP[WA! "fullValue":"10000"------不明则不动
ec Oy6@UDY MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
eQO#Qso] 7、【装备强化修改】
.$",
*d 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
yMLOUUWa8x 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
'SLE;_TD 添加在原码的第四行,就可以了
$jd<v1"o import flash.system.*;
19(Dj&x "id":"0",------ID
>x3ug]Bu "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
wA`"\MWm "minAttrValue":"1",------当前星级数
wFlvi=n/ "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
NZu)j[" "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
BIf^~jAER% "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
0aR,H[r[? "rate":"0",------强化几率
6|J'>) "maxRate":"0",
7GZgu$' "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
7%OKH<i\2< 8、【经验倍数修改】
9Q W&$n^ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
cgC\mM4Nla vipName:'黄金VIP',
z"DkFvA vipOutOfDateMillis:'16070400000',
/,5Z-Z*wq remoteStorage:1,
Je4Z(kj 0 remoteShop:1,
I\\QS.2 dailyUseFlyShoes:-1,
FVF-:C monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
rOD1_X- meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
:L0/V~D dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
Lc<eRVNd, escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
%lr|xX practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
'f/Lv@]a 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
+VEU:1Gt 9、【家将的资质修改】
)[&_scSa 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
R.j1?\ 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
?IX!+>.H id":"28", 这是慕容复的ID
8_uzpeRhJc "name":"慕容复",
[O-sVYB "job":"4", 这个是家将的种类
1u]P4Gf= "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
ovf/;Q/} "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
!c<w SQ, "famous":"true", 是否是名将
g"Qh]: "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
>+cVs: "aptitudeNo":"107" 资质倾向
C9Bh@v%90^ 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
%'L;FPxB 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
^_p%Yv 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
'ul\Q`N3 那么我们就能看到这么一段
A1cb"N^ "id":"18",
%u p}p/? "aptitudeNo":"107",
ly4Qg\l "minQuality":"5000",
1'6cGpZY "maxQuality":"20000",
V'Qn sI "rate":"100",
(#(Or "fullRate":"100"
%-;bu| minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
ID};<[ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
S"snB/ fullRate这个就是资质最大的概率了
,D80/2U^ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
=OTm2:j#yQ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
i}TwOy<4s 10、【添加物品到商店】
TUp%FJXA| 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
% U`xu. 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
X`zC^z} [{
1
[z'G)v "id":"1",? ???----商店里的排序ID
K2'O]# "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
Jd
3@cLCe- "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
OQlG+| "roleJob":"1",
:ipoD%@ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
a0Oe:]mo\ "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
j?(!^ _!m }
0?bA$y 基本跟商城差不多
9w;?- 11、【肉身筋脉修改】
Zu<]bv 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
8{&["? 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
dc 0@Y 肉身:
}dSFAKI2dM [{
=~FG&rk^ "id":"1001",
CfT/R/L "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
UWG+#,1J.\ "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
d-!<C7O} "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
;~zNqdlH "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
j kn^Z": "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
{^q)^<#JT "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
z>vtEV)) "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
+6W(z3($ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
>`V}U*}*H "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
#]KgUc5B "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
8IY19>4'5J 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
|qjZ38;6 筋脉:
es.CLkuD7Y probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
RU!?-#* [{
1]4^V7y "id":"1",
u@ N~1@RT| "job":"1",
ysXx%k "meridianType":"0",
X} JOX9pK "attrKey":"1106",
KI&:9j+M) "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
)ctr"&- "extraAttr":"0",
k{Lv37H "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
*:_~Nn9_R; "chain":"0",
/Ic[N& "meridianStage":"0",
eG]a zt "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
}VRvsZ "requiredPropsChildType":"0",
{E,SHh "requiredCount":"0"
Iz\1~ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
QocQowz 12、【坐骑修改】
-$4kBYC l+ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
-6E K#!+ "id":"1",
H/cTJ9zz "name":"乌骓马",
h_
!>yK "model":"1",
^7XAw:
? "speed":"800",
k
khE}qSD "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
P2k7M(I_& "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
;[5r7
jHU "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
k
'zat3#f "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
NCt~9xS. "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
Up ?=m^ "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
z: G}>fk5 "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
sk X]8 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
yqcM(,0] "hit":"22",
r?p{LF "dodge":"22",? ???闪避
rFd@mO "propsExp":"30",
lH1g[ )) "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
.)PqN s: "minRate":"500",
K;kM_%9u "maxRate":"10",
6M><(1fT "fullRegion":"10000"
|4SW[>WT: 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
Lx+`<<_dJ 13、【在线活动项目修改】【非原创】
g6' !v 修改成就奖励文件
IcoowZZ AchieveConfig 有几个改几个
emWGIo 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
q.oLmX 一般来说有四个。
79ZxqvB\ 修改活动是否开放
_PB@kH# ActiveConfig.xml
h`?k.{})M "isOnly":"0"
!$kR ;Q"/ "isOpen":"1"
Cd~LsdKE5 ——开放
r,'O).7 "isOnly":"1"
h[U7!aM "isOpen":"0"
,{<Fz% ——关闭
__)qw# nm):SEkC 修改在线活动经验倍率
YOw?'+8 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
sd!sus|( R 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
9) ea.Gu "profit":"10",
{e9Y
!oFg 修改ID 倍率
~mA7pOHj 修改刀剑无双四个字的奖励
L+R>%d
s ActiveOperatorExChangeConfig
8R/
*6S=& 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
7*'@qjTos rWr/ p^~ 修改每日必做
yh!B!v' ActiveConfig.txt
ks:{TA27 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
~%P3Pp 只有一个文件,自己看着办
zh?4K*>.k M_&4]\PkCy 修改帮派冲级活动奖励
`p|[rS> ActiveOperatorLevelConfig.txt
qX@9N=g`#O ActiveOperatorLevelConfig.xml
w6U
@tW 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
?aJ6ug equips——装备
QMb^&?;s items——道具
"L_-}BK coupon——绑定元宝
|cu`f{E2] exp——经验
Kq7C0)23 silver——铜币
84Zgo=P} 80008_40_1
~07RFR 道具ID_数量_绑定
)0|):g 104305_1_7_1
WZ"W]Jyy{ 装备ID_数量_强化等级_绑定
;Q90Y&{L=$ -1——没有
)>$^wT 0——不绑定
qy9i9$8 1——绑定
QNJ\!+,HV 2——铜币
#JS`e_3Rr 3——元宝
b`]M|C [5 这些基本都需要修改总控SWF
*<dHqK`?C 14、【充值礼包修改】
UPO^V:.R4 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
eBvW#Hzp 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
kH2oK:lN 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
}xJR.]).KW {
C1ZyB"{
"id":"1",————ID【这个是首冲的】
pzSqbgfrQ "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
d$Em\*C "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
G+C}<S} (我猜的,没试过)】
0BXs&i-TP5 "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
'z](xG< "exp":"0",————奖励经验
y< ud('D "silver":"10000000"————奖励铜币
Bm<^rhJ9 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
<(uTst 空白
'a_s%{BJXg 15、【技能修改】
`,m7xJZ?y 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
E0jUewG 以怒天刃为例
; +9(; "id":"6",————ID
@ RX`> r{_ "skillId":"2",————技能ID
|D(&w+( "effectType":"201",————类别
{Y"8~ "buffType":"0",————BUFF类别
^BNp`x;;` "ignoreHitAttack":"false",
#NMJZ "rate":"1000",————升级成功率
m+7`\|`jQ "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
w .l|G,%= "targetSite":"2",
o'^phlX "effectTime":"0",
Z"N(=B "cycle":"0",
kxy]vH6m "area":"3",————范围,改成20全频攻击
id4]|jb "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
qm}\?_ 16、【外网修改】
5%'S 路径:server.php
V^vLN[8_\ 里面全部IP改外网的或者域名
Zly-\z_ 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
PvuAg(? 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
&q L<C 修改服务端resources下的configuration.xml文件
u#!GMZJN w5Z2N[hy MC6)=0:KX <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
8 >dq=0: <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
[yvt1:q <constructor-arg value="0"/>
%t{Sb4XZ4k </bean>
^\{J5 D{W
SKn 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
a+'}XEhSC: kU(kU2u%9 t.L4%1OF <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
26}u4W$ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
FdM<;}6T <constructor-arg value="99999"/>
g~|y$T </bean>
.xo_}Vw 17、【副本次数修改】
QA! #s\ 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
zM\IKo_" 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
F'ENq6 *LEu=3lp%> "id":"42",
bkkSIl+Q "chainId":"0",
*bU% @O "team":"true",
XK3!V|y` "name":"净影寺",
k!9= "type":"0",
]'6'<S "difficulty":"0",
YPG,9iZ&f "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
R@OSqEnr "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
ysl8LK
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
A$N+9n\ "mapId":"9504",
_ flgQ "levelLimit":"30",
gu!](yEgl "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
n{z8Ao% "dungeonLiveDate":"7200",
XUf7yD "nextRoundSec":"5",
qr9Imr0w< "totleRoundCount":"1",
S_j1=6#^ "interrupt":"102_61_215",
C|9[Al "enter":"9504_188_41",
niQ+EAD "enterTask":"104"
hi0XVC95 18、【真气修改】【非原创】
v10mDr 1下载eclipse
nrF!;:x ~@ ?"'!U 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
_~:j3=1&