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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2067人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 01T`Flz  
yA)(*PFz  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 "Tm[t?FMbe  
路径根据自己的版本来寻找。 ,^gyH \  
1、【PK地图设置】 +3a?` Z  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml PG8^.)]M  
"screenType":"0"??= 和平 `60gFVu  
"screenType":"5"??= 杀戮 ?-tVSRKQ  
"screenType":"6"??= 阵营 TZt jbD>B  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] }lK3-2Pk  
2、【物品属性修改】 avy"r$v_&  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 k ^ YO%_  
id":"10013",        ----物品ID Wd0 [%`dq  
"name":"高级长生包", ---物品名称 dJv!Dts')C  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) .`7cBsXH  
"propsType":"1",     ---道具类型 4GR!y)  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 FSRm|  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 8/t$d#xHI  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 ATy*^sc&"  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 +rIL|c}J  
"silverPrice":"500",------铜币价格 {CR5K9  
"level":"1",              ---限制使用等级     16L]=&@  
"job":"0",           ---限制使用职业 xil[#W]7Ge  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 4Q IE8f Y  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) VR  
"expirateType":"0", k"g._|G  
"expirateTime":"0", -QyhwG =  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”  49d@!  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 sHcTd>xS  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 <$N"q  
"canUse":"true",        ------能否使用 /B5-Fx7j3  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 MWNPPYww  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 11|Rdd+}  
3、【等级上限修改】 h(qQsxIOhS  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml L{E^?iX  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 l c_E!"1  
4、【商城添加物品】 *xE,sj+(  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 +kq'+Y7  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 lpRR&  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 .))v0   
id:100,---同上 {V1Pp;A  
goodsType:0,----不知 /XudV2P-CA  
propsId:10020,---这个是物品id @Kf_z5tm:  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个  be e5  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 '+ xu#R  
4、【修改公告】 lQfL3`X!  
路径:resloadinterface.swf [>^PRs  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 ,-+"^>  
5、【装备修改】 H'MJ{r0,  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 , * ]d~Y  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 X[2[!)Rk  
"id":"101401",------装备ID BS&;n  
"name":"斩马刀",------装备名称 2"fO6!hh  
"modelId":"101001",------模型ID Dfd-^N!  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 \uME+NF  
"level":"1",------使用等级 kQaSbpNmH  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 ( Y+N@d  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 EZ.!rh~+  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 BYY RoE[P  
"mallPrice":"0",------普通价格 <*t4D-os  
"vipPrice":"0",------VIP价格 T6pLoaKu  
"silverPrice":"57",------铜币价格 p#SY /KIw  
"canSales":"true",------能否卖店 `z0{S!  
"packSort":"151717",------背包排序 @$"L:1_  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 2Bk$ lx7  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 4d_s%n?C  
"attribute2":"0", v|ox!0:#  
"attrValue2":"0", ?0_7?yTR/  
"attribute3":"0", >a1{397Y}  
"attrValue3":"0", eUl/o1~mXa  
"attribute4":"0", IScRsxFb  
"attrValue4":"0", UZEI:k,dv  
"minAddition":"0",------不明则不动 JlKM+UE :  
"maxAddition":"6",------不明则不动 AF43$6KZP$  
"additions":"1001",------不明则不动 5'w^@Rs5  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 YUQtMf9  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 'a^{=+  
"suitId":"0",------不明则不动 5j0{p$'9  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 G pbC M~x  
"expirateType":"-1",------不明则不动 |0{u->+ )  
"expirateTime":"0",------不明则不动 =`Y.=RL+'n  
"sex":"-1"------性别 Y~)T  
6、【掉落修改】 .D4bqL  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 xyH/e*a  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 8F)G7 H ,  
type=0 物品类 +,50q N:%[  
type=1 装备类 tRw@U4=y  
type=2 铜钱类 CC;! <km  
type=3 元宝类 `.#@@5e  
"id":"100",------配置表ID - O"i3>C  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 yAL1O94  
"type":"3",------掉落类型 "+?Cz !i   
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 okq[ o90  
"rate":"3000",------掉落几率 g(O;{Q_  
"amount":"1",------掉落数量 O:#+%  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) M=xQ=j?  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 qn"D#K'&(  
"minLevel":"0",------不明则不动 xsjO)))f  
"maxLevel":"150",------不明则不动 =e><z9hY  
"acquiesce":"true",------不明则不动 XJ!(F#zc  
"notice":"false",------不明则不动 J ti(b*~  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 1Uf*^WW4  
"period":"1",------不明则不动 IMnP[WA!  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ecOy6@UDY  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 eQO#Qso]  
7、【装备强化修改】 .$", *d  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 yMLOUUWa8x  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 'SLE;_TD  
添加在原码的第四行,就可以了 $jd<v1"o  
import flash.system.*; 19(Dj&x  
"id":"0",------ID >x3ug]Bu  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 wA`"\MWm  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 wFlvi=n/  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID NZu)j["  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 BIf^~jAER%  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 0aR,H[r[?  
"rate":"0",------强化几率 6|J'>)  
"maxRate":"0", 7GZgu$'  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 7%OKH<i\2<  
8、【经验倍数修改】 9Q W&$n^  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 cgC\mM4Nla  
vipName:'黄金VIP', z"DkFvA  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', /,5Z-Z*wq  
remoteStorage:1, Je4Z(kj 0  
remoteShop:1, I\\QS.2  
dailyUseFlyShoes:-1, FVF-:C  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 rOD1_X-  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 :L0/V~D  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 Lc<eRVNd,  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 %lr|xX  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 'f/Lv@]a  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 +VEU:1Gt  
9、【家将的资质修改】 )[&_scSa  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 R.j1?\  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 ?IX!+>.H  
id":"28",                               这是慕容复的ID 8_uzpeRhJc  
"name":"慕容复", [O-sVYB  
"job":"4",                              这个是家将的种类   1u]P4Gf=  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ovf/;Q/}  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 !c<wS Q,  
"famous":"true",                   是否是名将             g"Q h]:  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 >+cVs:  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 C9Bh@v%90^  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" %'L;FPxB  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ^_p%Yv  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 'ul\Q `N3  
那么我们就能看到这么一段 A1cb"N^  
"id":"18", %up}p/?  
"aptitudeNo":"107", ly4Qg\l  
"minQuality":"5000", 1'6cGpZY  
"maxQuality":"20000", V'Qn sI  
"rate":"100", (#(O r  
"fullRate":"100" %-;b u|  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ID};<[  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 S"snB/  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ,D80/2U^  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% =OTm2:j#yQ  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 i}TwOy<4s  
10、【添加物品到商店】 TUp%FJXA|  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 % U`xu.  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 X`zC ^z}  
[{ 1 [z'G)v  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID K2'O]#  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? Jd 3@cLCe-  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) OQlG+|  
"roleJob":"1", :ipoD%@  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 a0Oe:]mo\  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 j?(!^ _!m  
} 0? bA$y  
基本跟商城差不多 9w;?-  
11、【肉身筋脉修改】 Zu<]bv  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 8{&["?  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 dc0@Y  
肉身: }dSFAKI2dM  
[{ =~FG&rk^  
"id":"1001", CfT/R/L  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 UWG+#,1J.\  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 d-!<C7O}  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 ;~zNqdlH  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) j kn^Z":  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 {^q)^<#JT  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) z>vtEV))  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 +6W(z3($  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 >`V}U*}*H  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 #] KgUc5B  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 8IY19>4'5J  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 |qjZ38;6  
筋脉: es.CLkuD7Y  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% R U!?-#*  
[{ 1]4^V7y  
"id":"1", u@ N~1@RT|  
"job":"1", ysXx%k  
"meridianType":"0", X} JOX9pK  
"attrKey":"1106", KI&:9j+M)  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 )c tr"&-  
"extraAttr":"0", k{Lv37H  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 *:_~Nn9_R;  
"chain":"0", /Ic[N&  
"meridianStage":"0", eG] a zt  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? }VRv sZ  
"requiredPropsChildType":"0", {E,SHh   
"requiredCount":"0" Iz\1~  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf QocQowz  
12、【坐骑修改】 -$4kBYC l+  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 -6EK#!+  
"id":"1", H/cTJ9zz  
"name":"乌骓马", h_ ! >yK  
"model":"1", ^7XAw: ?  
"speed":"800", k khE}qSD  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 P2k7M(I_&  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 ;[5r7 jHU  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 k 'zat3#f  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 NCt~9xS.  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 Up?=m^  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 z:G}>fk5  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 sk X]8  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 yqcM(,0]  
"hit":"22", r?p{L F  
"dodge":"22",? ???闪避 rFd@mO  
"propsExp":"30", lH1g[ ))  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 .)PqN s:  
"minRate":"500", K; kM_%9u  
"maxRate":"10", 6M><(1fT  
"fullRegion":"10000" |4SW[>WT:  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 Lx+`<<_dJ  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 g6' !v  
修改成就奖励文件 IcoowZZ   
AchieveConfig 有几个改几个 emWGIo  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 q.oLmX  
一般来说有四个。 79ZxqvB\  
修改活动是否开放 _PB@kH#  
ActiveConfig.xml h`?k.{})M  
"isOnly":"0" !$kR ;Q"/  
"isOpen":"1" Cd~LsdKE5  
——开放 r,'O ).7  
"isOnly":"1" h[U7!aM  
"isOpen":"0" , {<Fz%  
——关闭 __)qw#  
nm):SEkC  
修改在线活动经验倍率 YOw?'+8  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 sd!sus|( R  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 9)ea.Gu  
"profit":"10", {e9Y !oFg  
修改ID  倍率 ~mA7pOHj  
修改刀剑无双四个字的奖励 L+R >%d s  
ActiveOperatorExChangeConfig 8R/ *6S=&  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 7*'@qjTos  
rWr/p^~  
修改每日必做 yh!B!v'  
ActiveConfig.txt ks:{TA27  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ~%P3Pp  
只有一个文件,自己看着办 zh?4K*>.k  
M_&4]\PkCy  
修改帮派冲级活动奖励 `p|[rS>  
ActiveOperatorLevelConfig.txt qX@9N=g`#O  
ActiveOperatorLevelConfig.xml w6U @tW  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 ?aJ6ug  
equips——装备 QMb^&?;s  
items——道具 "L_-}BK  
coupon——绑定元宝 |cu`f{E2]  
exp——经验 Kq7C0)23  
silver——铜币 84Zgo=P}  
80008_40_1 ~07RFR  
道具ID_数量_绑定 )0|):g   
104305_1_7_1 WZ"W]Jyy{  
装备ID_数量_强化等级_绑定 ;Q90Y&{L=$  
-1——没有 )>$^wT  
0——不绑定 qy9i9$8  
1——绑定 QNJ\!+,HV  
2——铜币 #JS`e_3Rr  
3——元宝 b`]M|C [5  
这些基本都需要修改总控SWF *<dHqK`?C  
14、【充值礼包修改】 UPO^V:.R4  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml eBvW#Hzp  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml kH2oK:lN  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 }xJR.]).KW  
{ C1ZyB"{  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 pzSqbgfrQ  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID d$Em\*C  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 G+C} <S}  
(我猜的,没试过)】 0BXs&i-TP5  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 'z](xG<  
"exp":"0",————奖励经验 y< ud('D  
"silver":"10000000"————奖励铜币 Bm<^rhJ9  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 <(uTst  
空白 'a_s%{BJXg  
15、【技能修改】 `,m7xJZ?y  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml E0jUewG  
以怒天刃为例 ;+9(;  
"id":"6",————ID @ RX`>r{_  
"skillId":"2",————技能ID |D(&w+(  
"effectType":"201",————类别 {Y "8~  
"buffType":"0",————BUFF类别 ^BNp`x;;`  
"ignoreHitAttack":"false", #NM JZ  
"rate":"1000",————升级成功率 m+7`\|`jQ  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 w .l|G,%=  
"targetSite":"2", o'^phlX  
"effectTime":"0", Z"N(=B  
"cycle":"0", kxy]vH6m  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 id4]|jb  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 qm}\?_  
16、【外网修改】 5% 'S  
路径:server.php V^vLN[8_\  
里面全部IP改外网的或者域名 Zly-\ z_  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 PvuAg(?  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 & qL<C  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 u#!GMZJN  
w5 Z2N[hy  
MC6)=0:KX  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 8>d q=0:  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > [yvt1:q  
                <constructor-arg value="0"/> %t{Sb4XZ4k  
        </bean> ^\{J5  
D{W SKn  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 a+'}XEhSC:  
kU(kU2u%9  
t .L4%1OF  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 26}u4W$  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > FdM<;}6T  
                <constructor-arg value="99999"/> g~|y$T  
        </bean> .xo_}Vw  
17、【副本次数修改】 QA!#s\  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml zM\IKo_"  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 F'ENq6  
*LEu=3lp%>  
"id":"42", bkkSIl+Q  
"chainId":"0", *bU% @O  
"team":"true", XK3!V|y`  
"name":"净影寺", k!9=  
"type":"0", ]'6'<S  
"difficulty":"0", YPG,9iZ&f  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 R @OSqEnr  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ysl8LK   
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 A$N+9n\  
"mapId":"9504", _ flg Q  
"levelLimit":"30", gu!](yEgl  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 n{z8Ao%  
"dungeonLiveDate":"7200", XUf7yD  
"nextRoundSec":"5", qr9Imr0w<  
"totleRoundCount":"1", S_j1=6 #^  
"interrupt":"102_61_215", C|9[Al  
"enter":"9504_188_41", niQ+EAD  
"enterTask":"104" hi0XVC95  
18、【真气修改】【非原创】 v10mDr  
1下载eclipse nrF!;:x  
~@?"' !U  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 _~:j3=1&n  
/[6:LnaE  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 4*H(sq  
zF=#6  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java &b!vWX1N  
S;>4i!Mb ^  
打开 gUu&Vy\  
a" ^#!G<+  
5然后得出 l$=Gvb  
/** 新建角色的等级 */ QYH."7X >  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; !2#\| NJk  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ ~ t"n%SgY  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; 4p?+LdL  
        /** 角色固定的移动速度 */ '1Y<RD>x  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; p8$\uo9YQ  
        /** 新建角色所在的地图ID */ sD2*x T  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 8F\~Wz7K  
        /** 新建角色所在X坐标 */ ~K_]N/ >  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; x<Iy<v7-  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ XRtyC4f  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; ^uM_b  
BB0g}6M  
        /** 初始化的银币 */ k"5`:qL  
        public static final int INIT_SILVER = 0; :&qC<UD  
        /** 初始的角色HP */ gO9'q='5l  
        public static final int INIT_HP = 10000; L!?v BL  
        /** 初始化的真气值 */ $1b]xQ  
        public static final int INIT_GAS = 1000; Y' 2-yB  
        /** 初始的角色MP */ FoQ?U=er  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 3_C98ClE  
        /** 初始化的真气最大*/ )CFk`57U  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; KUlB2Fqi  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ %7iUlO}}V  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; G2=F8kL  
u"*J[M~  
        /** 最大的背包页数 */ ?ISI[hoc  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; 'w'Dwqhmr  
        /** 一页的背包格子数 */ =A$Lgk>|  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; =!(S<];  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ Bl=nj.g  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; !~?W \b\:  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ a^%8QJW  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; i[o&z$JO  
        /** 最大的背包的格子数 */ ]"C| qR*  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ix(U:'{  
cO8`J&EK  
Th.3j's  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ ~Ry $>n*/  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; o*?[_{x W  
!p-'t]  
        /** 初始化的家将历练值*/ ~wa%fM  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; p .lu4  
c5Z;%v |y  
        /** 最大的家将,存放个数*/ ;_>s0rUV  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; l}dj{s  
7E;>E9 '  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ jkZ_c!  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; +GRxHuW,  
W]} #\\$z  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ u):X>??  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; ZYrKG+fkl  
Ewa[Y=+tx  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ "9)1K!tH  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; Gs^(YGtU  
6{cybD`Ef&  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ Bjurmo  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; H<v c\r  
mipi]*ZfXE  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ rat=)n)"t  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; A$%@fO.b  
32M6EEmPG  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> (qNco8QKu3  
:yd=No@  
(); A"Tc^Ij  
(r.$%[,.<  
6清理->清理所有项目 V#p G; ,  
j7QBU  
RmcYa j^=  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 |3s.;w K  
nrxjN(9V%+  
PlayerRule.class 进行复制命令 +I^+k"  
jK& Nkp  
cjCE3V9X  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 z:d Xc  
7~nIaT  
可就这么简单 ztRWIkI q  
19、【NPC对话、喊话修改】 rd|@*^k  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 _K 4eD.  
20、【箱子开物品/装备修改】 Rh!L'? C  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml Wpiv1GZ%c8  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml xmCm3ekmpC  
PropsConfig.xml EG'7}W  
"id":"1502002", L#@l(8.  
"name":"500元宝礼包", }~7H2d);-  
"quality":"3", _Cu[s?,kS  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 ~r(g|?}P  
"childType":"15001", 3N(8| wh  
"mallPrice":"0", 0SAG6k~x  
"vipPrice":"0", !O 0ZD4/{4  
"couponPrice":"0", (2\li{$e  
"silverPrice":"0", "r5'lQI  
"level":"1", [{hLF9yPx  
"job":"0", fs]#/*RR  
"bindingType":"1", n,C D4Nv  
"attrValue":"1301",————记住这个值 jrDz7AfA  
"expirateType":"0", !X \Sp}  
"expirateTime":"0", daaga}]d  
"cdId":"0", F2Nb5WT  
"canSales":"false", ek Y?  
"maxAmount":"1", $M:4\E5(  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 g_3rEvf"4  
"canDrop":"false", $K=K?BV[  
"packSort":"46" $#6 Fnhh}  
PropsGiftConfig.xml /ig^7+#  
"id":"1008",————ID @t{{Q1  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 6Y0/i,d*  
"job":"0",————“0”为任何职业 &xPOp$Sx~  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 f 3nnXE"  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 A5&>!y  
"number":"1" e["Z!D_H  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! 31 KDeFg  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! Ri^sQ<~(  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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👹 xinyi182
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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👦 灬妖焱
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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