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No.801373
👦 2498062995
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1641人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 .? !{.D  
6tzZ j:y q  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 L_)?5IOJ$  
路径根据自己的版本来寻找。 ]$0{PBndW  
1、【PK地图设置】 4\Y=*X  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml ;)"r^M)):  
"screenType":"0"??= 和平 F[RhuNa&'W  
"screenType":"5"??= 杀戮 W%0-SR  
"screenType":"6"??= 阵营 5A~w_p*}  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] }! zjj\g^  
2、【物品属性修改】 T_v  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 2/B(T5PY@  
id":"10013",        ----物品ID xhg{!w  
"name":"高级长生包", ---物品名称 x9-K}s]%  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) LEyn1d  
"propsType":"1",     ---道具类型 U:_T9!fG  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 if#$wm%  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 "9kEqz4a  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 (Clf]\_II  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 V %Y.N4H  
"silverPrice":"500",------铜币价格 ~NU~jmT2  
"level":"1",              ---限制使用等级     8ru@ 8|r  
"job":"0",           ---限制使用职业 clG3t eC  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 e!eWwC9u  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) rd%3eR?V  
"expirateType":"0", Lm-}W "7  
"expirateTime":"0", cX *  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” >4LX!^V"  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 L?Wl#wP\;*  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 1;.}u= 8  
"canUse":"true",        ------能否使用 RM%l hDFY  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 u+8_et5T  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 PM%./  
3、【等级上限修改】 iO<O2A.F  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml >tib21*  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Qbt fKn95  
4、【商城添加物品】 2kCJqyWy  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 IK~ur\3  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 IGu*#>h  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 ^4 es  
id:100,---同上 zs[t<`2  
goodsType:0,----不知 4.H!rkMM  
propsId:10020,---这个是物品id 3i35F.=X,  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 OjrQ[`(E  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 _or$^.='  
4、【修改公告】 b cz<t)  
路径:resloadinterface.swf z-krL:A  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 _I5p 7X  
5、【装备修改】 xv4nYm9  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 mc!3FJ  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 Wd~}O<"  
"id":"101401",------装备ID 9Ki86  
"name":"斩马刀",------装备名称 GN=F-*2  
"modelId":"101001",------模型ID s_D7?o  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 {oBVb{<  
"level":"1",------使用等级 nez5z:7F  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 1D=My1B  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 ~aA+L-s|  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 +/x|P-  
"mallPrice":"0",------普通价格 Haq23K  
"vipPrice":"0",------VIP价格 [m}x  
"silverPrice":"57",------铜币价格 _IT,>#ba  
"canSales":"true",------能否卖店 @OwU[\6fc}  
"packSort":"151717",------背包排序 M 80Us.  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 Rg0\Ng4|G  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】  2HQHC]  
"attribute2":"0", RoJ&dK  
"attrValue2":"0", RR`?o\  
"attribute3":"0", \f /<#'  
"attrValue3":"0", -bo0!@MK  
"attribute4":"0", r'xa' 6&  
"attrValue4":"0", \Cx3^ i X  
"minAddition":"0",------不明则不动 [}P|OCW  
"maxAddition":"6",------不明则不动  pSV 8!  
"additions":"1001",------不明则不动 Br-y`s~cP  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 V+Cb.$@  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 Jv7 @[<$  
"suitId":"0",------不明则不动 ;qG a|`#j  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 @H7dQ, %  
"expirateType":"-1",------不明则不动 {Z-5  
"expirateTime":"0",------不明则不动 3'1O}xO  
"sex":"-1"------性别 M7jDV|Go  
6、【掉落修改】 {oz04KGsH  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 sI*( MhU  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 mN@0lfk;  
type=0 物品类 %[NefA(  
type=1 装备类 'y'>0'et  
type=2 铜钱类 `pII-dSC%  
type=3 元宝类 e5veq!*C?  
"id":"100",------配置表ID !B-&I E?  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 LjxTRtB_  
"type":"3",------掉落类型 Ix1ec^?f  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 AbcLHV.  
"rate":"3000",------掉落几率 &^&k]JBaV  
"amount":"1",------掉落数量 v,g,c`BjK  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) f)"O( c  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 \?g)jY  
"minLevel":"0",------不明则不动 CZwZ#WV6  
"maxLevel":"150",------不明则不动 x6:$lZ(  
"acquiesce":"true",------不明则不动 }"q1B  
"notice":"false",------不明则不动 J8/>b{Y  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 %pTbJaM\U  
"period":"1",------不明则不动 >OiC].1   
"fullValue":"10000"------不明则不动 5 0~L(<  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 QbOm JQ  
7、【装备强化修改】 He j0l^  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 1AoBsEnd  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 ;=B&t@  
添加在原码的第四行,就可以了 )o9CFhFB  
import flash.system.*; M}38uxP  
"id":"0",------ID ~jF5%Gu  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 xo^_;(;  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 8MW|CM4Q  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID 7J$ ^R6rh  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 joM98H@  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 \%^<Ll  
"rate":"0",------强化几率 Oe2Tmvl  
"maxRate":"0", ;9u6]%hQTX  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 J fsCkS  
8、【经验倍数修改】 n6|}^O7  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 #n~/~*:i92  
vipName:'黄金VIP', Kpj0IfC,10  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', (">!vz  
remoteStorage:1, =_ -@1 1a  
remoteShop:1, y}#bCRy~.A  
dailyUseFlyShoes:-1, sjShm  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 `@Kh>K  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数   ;h  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 7p u*/W~  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 FUq@ dUv  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 IGv>0LOd@  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 !u4oo-  
9、【家将的资质修改】 BT`/O D@  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 wond>m 3  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 (CuaBHR  
id":"28",                               这是慕容复的ID QKCk. 0Xe  
"name":"慕容复", m;Sw`nw?  
"job":"4",                              这个是家将的种类   "b -KVZ  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 dzbzZ@y  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 W-Hw%bwN/q  
"famous":"true",                   是否是名将              0m*0I >  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 xwK<f6H!y  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 F\Tlpp9  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 0B3*\ H}5  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 To=1B`@-  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" I:mJWe  
那么我们就能看到这么一段 Zu~ #d)l3N  
"id":"18", 27,WP-qie  
"aptitudeNo":"107", )O2^?Q quS  
"minQuality":"5000", HnOp*FP  
"maxQuality":"20000", -*?a*q/#nQ  
"rate":"100", AQ+w%>G6  
"fullRate":"100" vQBfT% &Q-  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 173/A=]  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 /l:3* u  
fullRate这个就是资质最大的概率了 p1X lni%=  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% siyJjE)}w  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 `$MO.K{  
10、【添加物品到商店】 \Sm.]=b r  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 >@ge[MuS  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 mjy%xzVr6^  
[{ <V>vDno\  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID yKfRwO[ j  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? d@] 0 =Ax  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) S~Nx;sB  
"roleJob":"1", W P.6ea7k  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 z KJ6j]m  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 '%K,A-7W  
} zFQxW4G  
基本跟商城差不多 }>)"!p;t_  
11、【肉身筋脉修改】 <([o4%  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ;O{AYF?,N  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 jL`S6E?7  
肉身: q;B-np?U  
[{ W.0dGUi*  
"id":"1001", gDAA>U3|$  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 TS=p8@w}  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 Gi;e Drgj~  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 j g$%WAEb  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) _Vp9Y:mX2  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 B8w 0DJ  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) tLV9b %i(  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 ~>#=$#V   
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 x#Hq74H,  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ^dqyX(  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 T(3"bS.,  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 .F 3v)  
筋脉: ! daXF&q  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% OBb  
[{ 'lIT7MK  
"id":"1", 9^Wj<  
"job":"1", 6aMqU?-  
"meridianType":"0", )(75dUl  
"attrKey":"1106", ;t*45  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 o*r\&!NIw  
"extraAttr":"0", }tj@*n_  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 ]u2! )vZh'  
"chain":"0", 5^P)='0*  
"meridianStage":"0", JrCm >0g  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? jsi\*5=9p<  
"requiredPropsChildType":"0", fkk\Q>J9!=  
"requiredCount":"0" (h`||48d  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 9>%f99n  
12、【坐骑修改】 zL)m!:_  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 Cww$ A %}  
"id":"1", 'SOp!h$  
"name":"乌骓马", \>9%=32u.  
"model":"1", ze,HN Fg@>  
"speed":"800", ApS/,cV  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 `wk#5[Y_  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 ^pZ(^  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 W@pVP4F0xM  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功  >cSc   
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 Y Xn)?  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 VN`2bp>5I  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 A")B<BK  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Y.Gr(]tk  
"hit":"22", 6 D~b9 e  
"dodge":"22",? ???闪避 $&lS7}  
"propsExp":"30", &?YQVwsN  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 rxm!'.+  
"minRate":"500", y4M<L. RO  
"maxRate":"10", ,{:5Z:<|  
"fullRegion":"10000" X$%RJ3t e  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 YSv\T '3  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 =b !f  
修改成就奖励文件 M@{GT/`Pf  
AchieveConfig 有几个改几个 5=Gq d4&*  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 MdEZ839J  
一般来说有四个。 Q[8L='E  
修改活动是否开放 = #ocp  
ActiveConfig.xml r7w&p.?  
"isOnly":"0" T7!a@  
"isOpen":"1" H#wn3O  
——开放 /r}t  
"isOnly":"1" 46}/C5  
"isOpen":"0" pBmacFP  
——关闭 xPsuDi8u  
BnAia3z  
修改在线活动经验倍率 \zgRzO'N  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 ogjm6;  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 fqvA0"tv  
"profit":"10", 52-^HV  
修改ID  倍率 rD<@$KpP  
修改刀剑无双四个字的奖励 bl}$x/  
ActiveOperatorExChangeConfig ,bJZs-P0  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 yfuvU2nVH  
O!/J2SfuDH  
修改每日必做 nm\n\j~  
ActiveConfig.txt E: XzX Fxx  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 { -<h5_h@  
只有一个文件,自己看着办 3- LO  
7nIg3s%  
修改帮派冲级活动奖励 {kW!|h&'  
ActiveOperatorLevelConfig.txt  dsJ}C|N  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 37 M7bB0  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 #i:p,5~")  
equips——装备 `2S%l, >)#  
items——道具 QD / | zi  
coupon——绑定元宝 "&L<u0KHG  
exp——经验 ("H:T?4Qs  
silver——铜币 8(uxz84ce  
80008_40_1 Kw925@W  
道具ID_数量_绑定 IVEvu3  
104305_1_7_1 PO |p53  
装备ID_数量_强化等级_绑定 VbA#D4;  
-1——没有 oPre$YT}h  
0——不绑定 1z[WJ}$u  
1——绑定 Ep?a1&b  
2——铜币 E})PNf;  
3——元宝 C{Aeud #5  
这些基本都需要修改总控SWF ^HC! my  
14、【充值礼包修改】 1Pn!{ bU3@  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml .;*0odxv  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml jC; XY!d6  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 yUNl)E  
{ > -k$:[l  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 1N:eM/a  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Ct #hl8b:  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ab3" ?.3m  
(我猜的,没试过)】 6OIA>%{  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 %&e5i  
"exp":"0",————奖励经验 %{o5 }TqD  
"silver":"10000000"————奖励铜币 gKS^-X{x  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 a>""MC2  
空白 ) `;?%N\  
15、【技能修改】 T[ky7\  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml x?Q;o+2v  
以怒天刃为例 "$ u"Py  
"id":"6",————ID gEPCXf  
"skillId":"2",————技能ID ap_(/W  
"effectType":"201",————类别 5l{_E:.1  
"buffType":"0",————BUFF类别 c;(}Ih(#  
"ignoreHitAttack":"false", ^@L  
"rate":"1000",————升级成功率 8kO|t!?:U  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 qYbod+UX  
"targetSite":"2", $,'r} %  
"effectTime":"0", NaAq^F U  
"cycle":"0", }Y<(1w  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 b/ ~&M+)  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 uQpV1o5iA  
16、【外网修改】 -FE5sW  
路径:server.php R,6?1Z:J  
里面全部IP改外网的或者域名 Xo]FOJ 5  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 >I!dJH/gj  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 MZ% P(5  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 7J0 PO}N  
uXK$5"  
` LU&]NS3  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> KOw Ew~  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > )[%#HT  
                <constructor-arg value="0"/> dd98v Vj  
        </bean> 64>Zr  
E%/E%9-7\  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 tJ'U<s  
!f_Kq$.{  
RZDZ3W(;h  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> PJkEBdM.  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 3MkF  
                <constructor-arg value="99999"/> ]+fL6"OD/2  
        </bean> ^ "*r'  
17、【副本次数修改】 Lqwc:%Y:_  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml ~#) DJ  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 ~EX/IIa{  
N2q'$o  
"id":"42",  ) VJ|  
"chainId":"0", MIi:\m5  
"team":"true", -+O8v;aC'  
"name":"净影寺", s_E iA _  
"type":"0", srg#<oH|{c  
"difficulty":"0", &b{L|I'KYT  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 eQzSWn[  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 P#76ehR]K  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 +F+jC9j(<  
"mapId":"9504", @0Tm>s  
"levelLimit":"30", 5 _] i==M  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 MF%9  
"dungeonLiveDate":"7200", }bjTb!  
"nextRoundSec":"5", K$f~Fft  
"totleRoundCount":"1", \kC/)d  
"interrupt":"102_61_215", *-` /A  
"enter":"9504_188_41", VI37  
"enterTask":"104" %Ix^Xb0  
18、【真气修改】【非原创】 w[]7{ D];  
1下载eclipse c AIS?]1  
Xj|j\2$ 0  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 mlIc`GSI  
!U=;e?o  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 DAc jx:~  
&({X9  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java L88oh&M  
kj+AsQC ,  
打开 b:W]L3Z8  
;~xkT'  
5然后得出 <qv:7@  
/** 新建角色的等级 */ /UM9g+Bb  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; o2F6K*u}  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ E-Cj^#OY|N  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; ]TD]    
        /** 角色固定的移动速度 */ &hqGGfVsd  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ~Dgui/r9J  
        /** 新建角色所在的地图ID */ hM+nA::w  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; U .G*C  
        /** 新建角色所在X坐标 */ ^Z2%b>  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; bzB9u&  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ qmJFXnf  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; =p^*y-z  
fa"eyBO50  
        /** 初始化的银币 */ X8?|5$Ey  
        public static final int INIT_SILVER = 0; tXPS@4F  
        /** 初始的角色HP */ u9k##a4.E  
        public static final int INIT_HP = 10000; 2Ni2Gkf@  
        /** 初始化的真气值 */ E~{-RZNK  
        public static final int INIT_GAS = 1000; BA L!6  
        /** 初始的角色MP */ h*d&2>"0m?  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 j3A+:KDn3n  
        /** 初始化的真气最大*/ &5C%5C~ch  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; "&v?>  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ k6G23p[9  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; nD E5A  
d4A}BTs1  
        /** 最大的背包页数 */ l3(k  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; "f5u2=7 }  
        /** 一页的背包格子数 */ %~$4[,=  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; hb^e2@i;Oq  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ 3$WK%"%T  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; >Li ~Og@  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ N[r@Y{  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; !"p,9  
        /** 最大的背包的格子数 */ =cqaA^HQL  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; /m9t2,KB  
saYn\o"m  
1~ZDHfd5  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ &W|'rA'r  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; tA'i-D&  
SE%i@}  
        /** 初始化的家将历练值*/ I"Y?vj9]  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; h`Y t4-Y  
iTxn  
        /** 最大的家将,存放个数*/ 7|"11^q  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; eN,m8A`/S  
:'.-*Ew  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ D`,@EW].  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; M.H4ud  
.8fOc.h8h  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ ilpg()  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; $]Y' [pE@  
v)rN] b]  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 9;JU c0%  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; N!Kd VDdT|  
S.M< (  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ pOw4H67  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; }]tSWVb*  
aJIj%Y$  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ x$6-7<p  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; 1AA(qE  
ITq+Hk R  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> )e]:T4*vo  
i~k?k.t8  
(); m,]Tl;f  
r\_aux^z  
6清理->清理所有项目 $c  f?`k  
kZf7  
dI'C[.zp[  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 BOfO$J}  
}2DeqY  
PlayerRule.class 进行复制命令 u4fTC})4{C  
#`}g?6VHo  
=a7m^e7  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 %xWmzdn  
$?I ^Dk  
可就这么简单 zKgW9j<(  
19、【NPC对话、喊话修改】 Z&J417buk  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 I8`.e qV  
20、【箱子开物品/装备修改】 *1%=?:$(r6  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ZL~}B.nqS  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml VJuPC  
PropsConfig.xml `4Nc(aUr  
"id":"1502002", ZYu^Q6 b3  
"name":"500元宝礼包", [y>Q3UqN  
"quality":"3", M,y='*\M  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 cC WOG d  
"childType":"15001", 4zfgtg(  
"mallPrice":"0", s9O] tk  
"vipPrice":"0", [xM07%:  
"couponPrice":"0", Fv e,&~  
"silverPrice":"0", :sM|~gT  
"level":"1", ~+^,o_hT  
"job":"0", nef-xxXC^I  
"bindingType":"1", G{ F>=z"(l  
"attrValue":"1301",————记住这个值 _czLKbcF  
"expirateType":"0", !YAkHrF`[0  
"expirateTime":"0", {TUCa  
"cdId":"0", OM2|c}]ZQ  
"canSales":"false", s7df<dBC  
"maxAmount":"1", c3oI\lU  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ;#f_e;  
"canDrop":"false", EL~s90C  
"packSort":"46" ^W#[6]S  
PropsGiftConfig.xml z,/dYvT<  
"id":"1008",————ID 2ZLK`^S  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 $W` &7  
"job":"0",————“0”为任何职业 mX,#|qLf  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 N9{ivq|fO  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 D {>, 2hC  
"number":"1" v-OGY[|97  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! ^k u~m5v  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! nLT]'B]$ +  
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👦 yuanjinfa
  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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