⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,如有资源可能已失效,谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
>viLvDng v&xhS
yZ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
-uB*E1|Q 路径根据自己的版本来寻找。
2lxA/.f 1、【PK地图设置】
M aP - 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
]C>h_,EZc "screenType":"0"??= 和平
3#idXc "screenType":"5"??= 杀戮
p%5(Qqmlk "screenType":"6"??= 阵营
jtPHk*>^wu [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
gh%Q9Ni- 2、【物品属性修改】
JiGS[tR 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
;e Mb$px id":"10013", ----物品ID
WDh*8!) "name":"高级长生包", ---物品名称
:Y4G^i "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
sM9N Hwg "propsType":"1", ---道具类型
L]=LY "childType":"1004", --道具类型的分属类型
Z)X( "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
B";Dj~y "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
J:\O .F#Fi "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
l'?(4N "silverPrice":"500",------铜币价格
"gt*k# "level":"1", ---限制使用等级
la{o<||Aq "job":"0", ---限制使用职业
@Dd3mWKq "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
Lp{/ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
.FvIT]k- "expirateType":"0",
^NrC8,p "expirateTime":"0",
fKa]F`p_h "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
LF!S`|FF "canSales":"true", ------能否贩卖
($[@'?Z1 "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
8zpTCae^=7 "canUse":"true", ------能否使用
dDqT#N?Y "canDrop":"true", ------能否掉落
Wbi12{C "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
[-1Yyy1}
3、【等级上限修改】
XpdjWLO]C< 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
<#lNi.?. 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
Jg@eGs\* 4、【商城添加物品】
SKJ'6*6 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
nDXy$f8 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
Xnxb.{C MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
WU6F-{M"? id:100,---同上
RY~mQ goodsType:0,----不知
uC"Gm;0 propsId:10020,---这个是物品id
'L2[^iF9 mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
dEfP272M 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
-\g@s@5 4、【修改公告】
MwWN;_#EO) 路径:resloadinterface.swf
D`PA@t 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
D}?JX5. 5、【装备修改】
D/tFN+|P 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
RYM[{]4b5F 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
/[|A(,N}{ "id":"101401",------装备ID
_p%@x:\ "name":"斩马刀",------装备名称
s+a#x(7{ "modelId":"101001",------模型ID
E>kgEfzxP "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
V/J-zH& "level":"1",------使用等级
"=UhTE "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
];Y tw6A "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
5-"aK~@+ "maxEndurance":"600",------装备耐久
jC'Diu4|Q "mallPrice":"0",------普通价格
HCa EETk5 "vipPrice":"0",------VIP价格
67 wq8| "silverPrice":"57",------铜币价格
/+f3jy:d "canSales":"true",------能否卖店
`W %R "packSort":"151717",------背包排序
1P/4,D@ "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
jk5C2dy "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
1Pd2% "attribute2":"0",
qhNYQ/uS "attrValue2":"0",
}Q_ }c9? "attribute3":"0",
)"s(;kU! "attrValue3":"0",
{Yv5Z.L&( "attribute4":"0",
#a!qJeWm0 "attrValue4":"0",
cB7'>L "minAddition":"0",------不明则不动
=2d h}8Mz "maxAddition":"6",------不明则不动
(E \lLlN "additions":"1001",------不明则不动
l6-%)6u> "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
%&iWc_" "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
u@kr;^m "suitId":"0",------不明则不动
JjHQn=3AJ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
!3Q^oR "expirateType":"-1",------不明则不动
xUDXg* "expirateTime":"0",------不明则不动
%kiPE<<x "sex":"-1"------性别
3NrWt2? 6、【掉落修改】
DC=XPn/V 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
M1XzA
`* 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
6"V86b0)h} type=0 物品类
,>3|\4/Q type=1 装备类
eX o@3/ type=2 铜钱类
CoM?cS S type=3 元宝类
`YK#m4gc "id":"100",------配置表ID
7@ mP;K0 "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
z?(QM: "type":"3",------掉落类型
34qfP{9!N "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
D__*?frWpW "rate":"3000",------掉落几率
(&qjY
I "amount":"1",------掉落数量
I(+%`{Wv "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
D=~3N "maxPersonal":"0",------不明则不动
Ml+O -
3T "minLevel":"0",------不明则不动
_8OSDW*D5t "maxLevel":"150",------不明则不动
<is%lx(GDX "acquiesce":"true",------不明则不动
fCi1JH; "notice":"false",------不明则不动
8-q4'@( "dieoutTime":"60",------不明则不动
- s0QEQ "period":"1",------不明则不动
Wp//SV "fullValue":"10000"------不明则不动
''B}^yKEW MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
KOD%>+vG$ 7、【装备强化修改】
nPjN\Es6 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
g;!,2,De} 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
6"La`}B(T8 添加在原码的第四行,就可以了
M;E$ ]Z9 import flash.system.*;
/XwwB "id":"0",------ID
UvVq# <- "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
%>,Kd6bdg "minAttrValue":"1",------当前星级数
^-K~y "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
'];=1loD "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
s@|TQ9e |j "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
_Zbgmasb "rate":"0",------强化几率
EV N:3 "maxRate":"0",
,kE"M1W "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
.Yxf0y?uv 8、【经验倍数修改】
B k~% 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
B@,#,-=
vipName:'黄金VIP',
a`zw5 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
3NgyF[c remoteStorage:1,
E^t}p[s remoteShop:1,
2$?j'i! dailyUseFlyShoes:-1,
NV9H"fI monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
]}BT'fky# meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
\yY2 mr dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
` MXGEJF escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
.q9i10C practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
~Q5
i0s% 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
8#15*'Y 9、【家将的资质修改】
H)i%\7F5 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
jR{Rd}QtQ 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
CI@qT}Y_ id":"28", 这是慕容复的ID
q%MLj./?[ "name":"慕容复",
GD
}i=TK "job":"4", 这个是家将的种类
W.
p'T}2 "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
)5ISkbsxD "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
`6y\.6j "famous":"true", 是否是名将
7)y
+QU] "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
i,y7R?-K "aptitudeNo":"107" 资质倾向
[2nPr^ 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
KJ8Qi+cZ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
;Y`k-R:E6A 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
xu*dPG)v 那么我们就能看到这么一段
x%,!px3s "id":"18",
M l9 "aptitudeNo":"107",
1'9YY")# "minQuality":"5000",
/7Ft1f "maxQuality":"20000",
*x&y24 "rate":"100",
cy#N(S[ 1 "fullRate":"100"
Nrk/_0^ minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
Z_[jah rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
aTPmW]w6 fullRate这个就是资质最大的概率了
K?acRi 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
Iqb|.v LG 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
XN~r d,MZ% 10、【添加物品到商店】
3+iQct[ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
t`vIcCXqyl 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
rfhvd wwD [{
w-?Cg8bq< "id":"1",? ???----商店里的排序ID
d# q8- "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
<k-hRs2d "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
aKC3vR0 "roleJob":"1",
f}+8m .g2 "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
~bLhI "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
jW_FaPW(p }
z|i2M8 基本跟商城差不多
XB\n4|4 11、【肉身筋脉修改】
l*n4d[0J 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
%1e{"_$O9 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
:faB7wduW; 肉身:
W&Kjh|[1QZ [{
y`-5/4 "id":"1001",
2f.4P]s`T "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
N1u2=puJY "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
F[==vte| "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
- x]gp5 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
'A9U[| "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
q<wQ/m "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
is}Y+^j. "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
Y,s@FGI2 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
v6+<F;G3y> "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
!<j)D_ "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
f`8mES'gc8 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
k^r-~q+NV# 筋脉:
pn4~?Aua0/ probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
5tl uS [{
gD/% l[ "id":"1",
}
OAH/BW "job":"1",
kS$m$
D "meridianType":"0",
1U~yu& "attrKey":"1106",
~QE- $; "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
ob"yz } "extraAttr":"0",
}A'Ro/n "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
L=5Fvm "chain":"0",
*p7_rY "meridianStage":"0",
V2_I=]p_ "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
y7Sj^muBY "requiredPropsChildType":"0",
-WK "requiredCount":"0"
^_pJEX 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
{-)*.l= 12、【坐骑修改】
S*?x|&a 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
-K%~2M< "id":"1",
=CjN=FM "name":"乌骓马",
/a:L"7z "model":"1",
QLe<).S1B2 "speed":"800",
K^+}__;] "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
n ^_B0Rkv "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
U Zc%XZ`"V "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
dX5|A_Ex "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
.?p\=C@C+ "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
.3,6Oo "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
z7um9g "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
/V)4B4 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
DU1\ K "hit":"22",
!x1ivP "dodge":"22",? ???闪避
<Z8^.t)| "propsExp":"30",
9aZ^m$tAt "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
dNgjM
Q "minRate":"500",
6`;+| H<$ "maxRate":"10",
6i_dL|c "fullRegion":"10000"
:Y2J7p[+ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
d]w%zo,yr 13、【在线活动项目修改】【非原创】
:pPn)j$ 修改成就奖励文件
~TfQuIvQB AchieveConfig 有几个改几个
X3,+aL` 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
?tFsSU 一般来说有四个。
7c.LyvM 修改活动是否开放
"4e{Cq ActiveConfig.xml
UIi`bbJ "isOnly":"0"
{>R'IjFc "isOpen":"1"
6$6Qk !% ——开放
*IBCThj "isOnly":"1"
1#
X*kF "isOpen":"0"
p) ea1j>N ——关闭
e&J_uG Gmp`3 修改在线活动经验倍率
Ba /^CS 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
6b9&V` 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
w0 0Ba^W "profit":"10",
/f)
#CR0$ 修改ID 倍率
;#Pc^Yzc1 修改刀剑无双四个字的奖励
)NCkq~M ActiveOperatorExChangeConfig
W05>\Rl 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
&u7oa q X>\*@ 修改每日必做
dt|f4XWF ActiveConfig.txt
~7Jj\@68 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
(GI]Uyn 只有一个文件,自己看着办
[*AWCV f!aE/e\ 修改帮派冲级活动奖励
g?d*cwtU ActiveOperatorLevelConfig.txt
!E|k#c9 ActiveOperatorLevelConfig.xml
KHJk}]K 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
, 1`-u$ equips——装备
Vm
<9/UG< items——道具
>*cg
K}!@ coupon——绑定元宝
rYwUD7ip exp——经验
Jdp@3mP
silver——铜币
5D%gDw+" 80008_40_1
JypXQC}~ 道具ID_数量_绑定
6%RN- 104305_1_7_1
"/}cV5=Z 装备ID_数量_强化等级_绑定
yCG<qQz -1——没有
eGh7 ,wngH 0——不绑定
e3b|z.^ 8
1——绑定
p7kH"j{xD 2——铜币
W^AY:#eX~Q 3——元宝
l9X\\uG& 这些基本都需要修改总控SWF
+qzCy/_gd 14、【充值礼包修改】
kw.IVz< 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
JOm6Zc 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
}MV=I$S2U 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
?\$\YX%/p {
R x.]m0 "id":"1",————ID【这个是首冲的】
A/#Xr "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
ccu13Kr>E "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
-!b@\= (我猜的,没试过)】
@CU~3Md* "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
K{x FhdW "exp":"0",————奖励经验
zm('\KvT "silver":"10000000"————奖励铜币
%:WM]dc 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
*.ZU" 5e 空白
;_hL 15、【技能修改】
Y94/tjt 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
=j{r95)|u 以怒天刃为例
!@vM@Z" "id":"6",————ID
.a *^6TC. "skillId":"2",————技能ID
nfbq J "effectType":"201",————类别
0x/3Xz "buffType":"0",————BUFF类别
~ok i s "ignoreHitAttack":"false",
O9tgS@*Tv "rate":"1000",————升级成功率
cXo^.u "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
Zc9j_.?* "targetSite":"2",
=ykOh_M "effectTime":"0",
K0Zq)< "cycle":"0",
)mb RG9P "area":"3",————范围,改成20全频攻击
5zBayJh# "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
|ZnRr 16、【外网修改】
:u$+lq 路径:server.php
b[_${in: 里面全部IP改外网的或者域名
^#A[cY2eM 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
8${Yu 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
hfuGCD6F` 修改服务端resources下的configuration.xml文件
r9d dVD Vdz(\-}ao _cW6H B^j <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
~8
w(M <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
r0 6M.r <constructor-arg value="0"/>
0{
;[k </bean>
x6 c#[:R& p>@S61
&
[ 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
Udh!%QP%[w b-XC\ Y?>us <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
WDdp(< <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
OK^0,0kS3 <constructor-arg value="99999"/>
_p`@/[(| </bean>
']]&<B}mz 17、【副本次数修改】
P.;S6i
n 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
bG6<=^ 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
@\UoZv( ^3:DeZf!u "id":"42",
\1p5$0z "chainId":"0",
%g<J"/ "team":"true",
%Fg}"=f1 "name":"净影寺",
Y[yw8a "type":"0",
;dh8|ujh "difficulty":"0",
6(X5n5C "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
BLvI[b|3gn "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
Jqt&TqX@s "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
K9J"Q4pEC "mapId":"9504",
j{;RuNt "levelLimit":"30",
k-LT'>CWl "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
+.b@rU6H "dungeonLiveDate":"7200",
!&Z,ev "nextRoundSec":"5",
U5z}i^8a "totleRoundCount":"1",
N3`W%ws`~ "interrupt":"102_61_215",
qJ|n73yn "enter":"9504_188_41",
U8b1
sz "enterTask":"104"
P6E=*^^m( 18、【真气修改】【非原创】
j_r7oARL 1下载eclipse
3oCw(Ff v 8`)h<:W? 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
QFfKEMN "n3i(sZ 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
*I(g~p ;I+"MY7D 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
@}e'(ju%R MK<VjpP0( 打开
9A4h?/ 426)H_wx 5然后得出
O(( kv|X4 /** 新建角色的等级 */
/@.c
59r public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
dWI.t1`i /** 角色切换战斗模式等级限制 */
P"g
Y|}| public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
r_kw "9 /** 角色固定的移动速度 */
]%y~cq public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
&z\]A,=Tc /** 新建角色所在的地图ID */
;Q]j"1c public static final int INIT_MAP_ID = 101;
zTa>MzH1-; /** 新建角色所在X坐标 */
-|DSfI#j public static final int INIT_POSITION_X = 62;
?"aj&,q+ /** 新建角色所在Y坐标 */
B~u_zZE public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
v0dFP0.;& ($oO,
c'z /** 初始化的银币 */
yq?_#r public static final int INIT_SILVER = 0;
]/+qM)F /** 初始的角色HP */
4#qjRmt public static final int INIT_HP = 10000;
G D$jP? /** 初始化的真气值 */
P~+?:buqc public static final int INIT_GAS = 1000;
` tkd1M /** 初始的角色MP */
H<SL=mb; public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
#NVqS5 /** 初始化的真气最大*/
'1}rQq Z public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
47iwb /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
YW}1iT/H public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
}bv0~}G4 Qw$"W/&X /** 最大的背包页数 */
/Jc?;@{ public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
Y"uFlHN&i /** 一页的背包格子数 */
LxGE<xj|V% public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
.=>T yq /** 星级套装需要计算属性的件数 */
P'Fy,fNg public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
hao0_9q+ /** 奖励VIP道具的角色等级 */
|-zwl8E public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
sX&M+'h /** 最大的背包的格子数 */
J9LS6~
7 public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
)6?.; B h]94\XQ>$ m\lSBy6 /** 初始化的家将,存放个数*/
vl@t4\@3 public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
:8_`T$8i4 Hr$oT=x[ /** 初始化的家将历练值*/
sQA{[l!aj public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
jz[|rwAp c#G]3vTdE /** 最大的家将,存放个数*/
9rb/h kX& public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
(jD..qMs# ^/W7Xd(s /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
tH:K6^oR public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
}eX_p6bBw 6[9E^{(z /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
n/"T7Y\2 public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
fJCh |<.b:e\4 /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
JXlFo3< public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
k"SmbFn%N0 dv0TJ 0% /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
\ooqa<_ public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
eh'mSf^=p z#!xqIg0 /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
WRAW%?$ public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
DJE/u qE QD:0iD? private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
9xg_M=72 8-5a*vV,> ();
lO9{S=N TKc&yAK 6清理->清理所有项目
&F}1\6{fL r2T?LO0N{ ISr~JQr 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
@"s\eL,r 5Ag>,>kJ6 PlayerRule.class 进行复制命令
33kI#45s %6<Pt O#7ldF( 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
fBH&AO$Q AEwb' 可就这么简单
$Yz &x%Lb 19、【NPC对话、喊话修改】
x
0 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
=tcPYYD 20、【箱子开物品/装备修改】
2H<? 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
Xh]\q) 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
b,a\`%m} PropsConfig.xml
vc2xAAQ "id":"1502002",
7/vr!tbL`p "name":"500元宝礼包",
.Qh8I+Q% "quality":"3",
dITnPb)i "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
%:o@IRTRU "childType":"15001",
+^+wS`Y "mallPrice":"0",
Ut-6!kAm "vipPrice":"0",
t%z7#}9$ "couponPrice":"0",
#|XEBOmsQ "silverPrice":"0",
*:.0c "level":"1",
3i(k6)H$4 "job":"0",
ke>\.|HT} "bindingType":"1",
bT-G<h*M "attrValue":"1301",————记住这个值
5?kA)!|UB "expirateType":"0",
"|DR"rr'j "expirateTime":"0",
!BEOeq@2. "cdId":"0",
<J-OwO a-1 "canSales":"false",
>`NY[Mn "maxAmount":"1",
?<frU ,{ "canUse":"true",————“true”代表可使用
"tIf$z "canDrop":"false",
VP 4t~$" "packSort":"46"
-R'p^cMA PropsGiftConfig.xml
@\l>
<R9V "id":"1008",————ID
LO61J_J< "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
%Z{J= "job":"0",————“0”为任何职业
-e(2?Xq9 "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
d L%E0o "item":"30003_5",————物品ID_数量
CHpDzG>]4 "number":"1"
, m|9L{ 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
\ b9,> 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
`^J~^Z7Y- [post][/post]
中华游戏网 cnyouw.cn