⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
s|Z:}W?{ "j{i,&Y$_ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
OFc\fW# 路径根据自己的版本来寻找。
"(s6aqO$ 1、【PK地图设置】
A_!QrM 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
t#C,VwMe[ "screenType":"0"??= 和平
PJzc=XPU "screenType":"5"??= 杀戮
`/#f?Hk= "screenType":"6"??= 阵营
]UDd :2yt [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
'.?^uM 2、【物品属性修改】
YEzU{J 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
f}^I=pS& id":"10013", ----物品ID
^>C11v "name":"高级长生包", ---物品名称
H2_/,n "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
ev9;Ld "propsType":"1", ---道具类型
Zp?4uQ)[W "childType":"1004", --道具类型的分属类型
JnfqXbE "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
Vclr)}5 "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
=M7TCE "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
~12_D'8D[ "silverPrice":"500",------铜币价格
PK_s#uC "level":"1", ---限制使用等级
S_J,[#& "job":"0", ---限制使用职业
N_ UQ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
t/}L36@+ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
*HR+a#o "expirateType":"0",
!; IJ "expirateTime":"0",
l , ..5 "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
U^MuZ "canSales":"true", ------能否贩卖
{fZb@7?GF "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
8zY)J # "canUse":"true", ------能否使用
=I2@/, "canDrop":"true", ------能否掉落
n-DaX
kK "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
3KSpB;HX 3、【等级上限修改】
nqT> qS[Z 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
8{dEpV* 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
a 6%@d_A 4、【商城添加物品】
!O|ql6^; 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
S}[l*7 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
XAe\s` MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
5iVQc -m& id:100,---同上
|6aJwe+*
goodsType:0,----不知
l^\(ss0~ propsId:10020,---这个是物品id
; e@gO mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
j~bAbOX12
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
>c<pDNt? 4、【修改公告】
<3 A0={En 路径:resloadinterface.swf
i[\w%(83Fi 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
axmsrjW# 5、【装备修改】
-"=)z/S 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
-."kq.m* 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
$.pTB(tO "id":"101401",------装备ID
zDD4m`2 "name":"斩马刀",------装备名称
(
#*"c "modelId":"101001",------模型ID
$B\ H "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
x?#I4RJH; "level":"1",------使用等级
jpRBER_X "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
6B0#4Qrv "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
W{
fZ[z "maxEndurance":"600",------装备耐久
`OqM8U
@ "mallPrice":"0",------普通价格
F|>05>8 "vipPrice":"0",------VIP价格
%}P4kEY "silverPrice":"57",------铜币价格
YTK^ijmU6x "canSales":"true",------能否卖店
B
MM--y@ "packSort":"151717",------背包排序
(89Ji'dc "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
.20V
3 "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
;f:gX`"\ "attribute2":"0",
<47k@Ym "attrValue2":"0",
`H\)e%] "attribute3":"0",
?~J i-{#X "attrValue3":"0",
mzWP8Hlw "attribute4":"0",
"+)K |9T# "attrValue4":"0",
}Dn^d}?s|| "minAddition":"0",------不明则不动
N2BI_,hI1 "maxAddition":"6",------不明则不动
#uSK#>H_! "additions":"1001",------不明则不动
3X;{vO\a1 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
iK#/w1` "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
t2-
^-g6 "suitId":"0",------不明则不动
8V9[a*9 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
ldGojnS "expirateType":"-1",------不明则不动
Oe51PEqn "expirateTime":"0",------不明则不动
7Y1GUIRa3 "sex":"-1"------性别
C-m*?))go 6、【掉落修改】
9Hd;353Q 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
%%%S"$t 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
,>n%
~'gb type=0 物品类
`1Zhq+s type=1 装备类
/@hJpz|+ type=2 铜钱类
!^e =P%S type=3 元宝类
5,1{Tv` "id":"100",------配置表ID
Ytao"R/ "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
_T5)n=| "type":"3",------掉落类型
t V03+&jF "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
"xe=N "rate":"3000",------掉落几率
SR ZL\m} "amount":"1",------掉落数量
Tk*w3c"$ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
(luKn&826 "maxPersonal":"0",------不明则不动
P ZxFZvE "minLevel":"0",------不明则不动
zvY+R\,in "maxLevel":"150",------不明则不动
+`B'r
' "acquiesce":"true",------不明则不动
W^Y#pn "notice":"false",------不明则不动
b7HffO O "dieoutTime":"60",------不明则不动
"X04mQn15 "period":"1",------不明则不动
!4WEk "fullValue":"10000"------不明则不动
WNs}sNSf MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
*RWm47 7、【装备强化修改】
i^)WPP>4Aw 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
5+- I5HX|~ 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
y500Xs[c 添加在原码的第四行,就可以了
o:"anHs import flash.system.*;
%v+=;jw "id":"0",------ID
j(eFoZz, "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
Pao%pA.< "minAttrValue":"1",------当前星级数
j?6X1cM q "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
&fwS{n;U "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
wG1l+^p "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
Kc #|Z "rate":"0",------强化几率
er2cQS7R "maxRate":"0",
WkP
+r9rT "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
_OMpIdY,R* 8、【经验倍数修改】
)55\4<ty 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
.$&Q[r3Lu vipName:'黄金VIP',
z[C3 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
pu+ur=5& remoteStorage:1,
G,XPT,:% remoteShop:1,
<P_ea/5:| dailyUseFlyShoes:-1,
Ya#h'+} monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
x({H{'9? meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
S|em[D[Y^ dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
WA6!+Gy escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
rkB'Hf practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
#]E(N~ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
=Q<L
eh=G 9、【家将的资质修改】
";x+1R.d 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
,lt8O.h-l 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
S{#cD1>. id":"28", 这是慕容复的ID
t{dSX?<nt "name":"慕容复",
FY'ty@|_s "job":"4", 这个是家将的种类
8 TiG3 "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
t
P"\J(x "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
#aar9 "famous":"true", 是否是名将
w8Vw1wW "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
I7n3xN&4" "aptitudeNo":"107" 资质倾向
M6rc!K 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
Pf<[|yu4? 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
x[(?# 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
=8Ehrlq 那么我们就能看到这么一段
L?5f+@0. "id":"18",
kM/Te{< "aptitudeNo":"107",
+ H_WlYg- "minQuality":"5000",
}7s>B24J "maxQuality":"20000",
3QXjD/h "rate":"100",
;
A,#;%j "fullRate":"100"
HN6}R|IH minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
JWv{=_2w rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
]]0,|My7 fullRate这个就是资质最大的概率了
>9H@|[C 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
>?lOE
-}^ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
1u|V`J)0 10、【添加物品到商店】
t*G/] 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
B=Ym x2A9] 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
c~=B0K- [{
=JS;;PzX[ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
WG7k(Sp] "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
yClx` S( "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
+Qxu$# "roleJob":"1",
.]x2K-Sf "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
?4 S+edX "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
W_`A"WdT. }
-%CoWcGP 基本跟商城差不多
]y@F8$D! 11、【肉身筋脉修改】
]Mi.f3QlO6 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
@+LfQY 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
yxt[=
C 肉身:
)IL
#>2n? [{
@U{<a# "id":"1001",
B@y(. "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
EW<kI+0D "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
&a,OfSz "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
2xwlKmI N "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
A"v{~ "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
F {+`uG "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
5J2=`=FK "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
FLZWZ; "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
<#M`5X. "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
)$Mmn "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
$ ((6=39s 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
"O[j!fG8, 筋脉:
Oakb' probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
I$t3qd{H& [{
O#a6+W"U "id":"1",
#A7jyg": "job":"1",
D${={x "meridianType":"0",
&HW1mNF9 "attrKey":"1106",
o|BP$P8V "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
ZR0r>@M3v< "extraAttr":"0",
3+Qxg+< "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
1oLv.L "chain":"0",
-r7]S "meridianStage":"0",
E.`U`L "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
dXHB # "requiredPropsChildType":"0",
A{ eL l "requiredCount":"0"
9BEFr/. 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
)~J>X{hy 12、【坐骑修改】
5kypMHJm 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
Ih}1%Jq "id":"1",
FQz?3w&ia "name":"乌骓马",
20RXK1So "model":"1",
+pm[f["C. "speed":"800",
zSEs? "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
8.J(r(;> "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
;%C'FV e] "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
+|iYg/2 "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
'XrRhF
( "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
@f+8%I3D "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
N6OMYP1 "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
4mjgt<` "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
N2'qpxOLI "hit":"22",
/u%h8!"R "dodge":"22",? ???闪避
LhXUm "propsExp":"30",
nl aM "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
nlYR-. "minRate":"500",
H9)m^* "maxRate":"10",
+=q) "fullRegion":"10000"
M:KbD| 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
i':i_kU 13、【在线活动项目修改】【非原创】
*l+OlQI0+ 修改成就奖励文件
RyJ 1mAC AchieveConfig 有几个改几个
B+d<F[| 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
-t2T(ha 一般来说有四个。
*^\HU=& 修改活动是否开放
a ]Eg!Q ActiveConfig.xml
*OJ/V O "isOnly":"0"
z4#(Ze@u~_ "isOpen":"1"
h%; e0Xz| ——开放
Kv'n:z7Md "isOnly":"1"
GNf 482 "isOpen":"0"
rl#vE's6.e ——关闭
l%ayI _@mRb^ 修改在线活动经验倍率
Y9=K]GB
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
)tHaB, 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
{`=0 |oP} "profit":"10",
57a2^ 修改ID 倍率
]uj=:@ 修改刀剑无双四个字的奖励
|BT MJ:B ActiveOperatorExChangeConfig
`;|5 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
D_mL,w u]-_<YZ'B 修改每日必做
[D-Q'"'A ActiveConfig.txt
7;@ST`cC 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
2aw&YZ&Xo 只有一个文件,自己看着办
KlV:L 4a~ }?F`t[+ 修改帮派冲级活动奖励
fKC3-zm ActiveOperatorLevelConfig.txt
NcOPL\ ActiveOperatorLevelConfig.xml
!Z!g:II
/ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
/MMd`VrC2 equips——装备
im} ?rY items——道具
:F,O coupon——绑定元宝
PNF?;*`-{7 exp——经验
VGHWNMT silver——铜币
p(;U@3G 80008_40_1
,;?S\V 道具ID_数量_绑定
\Ng\B.IQ 104305_1_7_1
\<Sv3xy&O 装备ID_数量_强化等级_绑定
vK7\JZ> -1——没有
*-W#G}O0 0——不绑定
>d"3<S ;b 1——绑定
(&|_quP7O 2——铜币
$Nrm!/)*'} 3——元宝
HoV^Y6 这些基本都需要修改总控SWF
d)cOhZy 14、【充值礼包修改】
f4-a?bp 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
)#|<w9uec 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
^D^4
YJz 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
YjF|XPv+ l {
'7wd$rl "id":"1",————ID【这个是首冲的】
`RU[8@ 2% "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
_=ua6}Xp "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
ah
@uUHB (我猜的,没试过)】
WwH+E]^e+ "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
a?|vQ*W "exp":"0",————奖励经验
taGU "silver":"10000000"————奖励铜币
~>O) 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
<IW#ME 空白
UJ-?k&j, 15、【技能修改】
fO'Wj`&a 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
Uz cx6sw 以怒天刃为例
D|Iur W1f "id":"6",————ID
}bN%u3mHws "skillId":"2",————技能ID
{oc igR0 "effectType":"201",————类别
6S6f\gAM "buffType":"0",————BUFF类别
73{'kK "ignoreHitAttack":"false",
HEL!GC># "rate":"1000",————升级成功率
^ -FX "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
f/WQ[\<!I "targetSite":"2",
Ol"3a| "effectTime":"0",
b" xmqWa "cycle":"0",
ZyOv.,y "area":"3",————范围,改成20全频攻击
g%F"l2M "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
8[r9HC 16、【外网修改】
/>'V!iWyz 路径:server.php
&l$Q^g 里面全部IP改外网的或者域名
(,^*So/ 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
|qZko[W}= 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
kGpa\c
g1 修改服务端resources下的configuration.xml文件
}$MN|s PB%-9C0 +3s%E{ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
\s3]_1F;t <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
M/x >51< <constructor-arg value="0"/>
_&K </bean>
JN^&S P%)gO 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
j!7`] +`7KSwa <YA&Dr3OD <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
EbeI{-'aF <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
N#lDW~e' <constructor-arg value="99999"/>
DG4d"Jy </bean>
.@
xF6UZ 17、【副本次数修改】
%r&-gWTQ, 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
M"%Q&o/I 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
zR!o{8 hcVJBK "id":"42",
eh1Q7~ "chainId":"0",
o6f_l^+H "team":"true",
dz~co Z9 "name":"净影寺",
go+Q~NV "type":"0",
iAT)VQ& "difficulty":"0",
bjAnaya "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
2G$SpfeIu "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
GgaTn!mJt "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
7+x? "4 "mapId":"9504",
S'oGt&Z< "levelLimit":"30",
1n%?@+W "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
tm7u^9] "dungeonLiveDate":"7200",
1B),A~Ip "nextRoundSec":"5",
1&fc1uYB4 "totleRoundCount":"1",
3=-4%%[M@ "interrupt":"102_61_215",
%uv?we7 "enter":"9504_188_41",
G'YH6x, "enterTask":"104"
l5l>d62 18、【真气修改】【非原创】
.2J
L$" 1下载eclipse
w9
w%&{j
eEhr140 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
e><5Pr) XLMb=T~S 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
G=;k=oX( #:T-hRu 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
>~`C-K# Z3[S]jC 打开
Kwc6mlw~M M#|dIbns
H 5然后得出
s2j['g5 /** 新建角色的等级 */
cA6lge<{~ public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
PtqJ*Z /** 角色切换战斗模式等级限制 */
L4uFNM] public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
x0d~i!d /** 角色固定的移动速度 */
Sq:0w public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
Bgmn2- /** 新建角色所在的地图ID */
uKgZ$-' public static final int INIT_MAP_ID = 101;
As+t##gN /** 新建角色所在X坐标 */
RwS@I/ public static final int INIT_POSITION_X = 62;
4&/j|9=X /** 新建角色所在Y坐标 */
NrP0Ep%V public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
JCAq8=zM jx Jv. /** 初始化的银币 */
JG{j)O|L public static final int INIT_SILVER = 0;
6<K6Y5<6 /** 初始的角色HP */
?g!V!VS2 public static final int INIT_HP = 10000;
7d92Pe /** 初始化的真气值 */
g$.
\ public static final int INIT_GAS = 1000;
''\;z<v /** 初始的角色MP */
qj cp65^ public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
~4q5
k5., /** 初始化的真气最大*/
'!f5?O+E public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
P{Q=mEQ /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
iNwqF0 public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
rJ KZ)N{ s; UH] /** 最大的背包页数 */
UT}i0I9 public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
*T0q|P~o% /** 一页的背包格子数 */
~ %B<
public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
E( us'9c /** 星级套装需要计算属性的件数 */
`9k0Gd public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
@
49nJi /** 奖励VIP道具的角色等级 */
"UwH\T4I public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
npRSE v /** 最大的背包的格子数 */
5k|9gICyd* public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
,lCgQ0}< /b|0PMX t>8XTqqi /** 初始化的家将,存放个数*/
<0S=,! public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
Q f(p~a(d k+1|I)z /** 初始化的家将历练值*/
Lg"C ] public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
e8'wG{3A (H+'X}1
/** 最大的家将,存放个数*/
j5@:a public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
,vW:}&U <AJ97MLcc /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
W2uOR{
'? public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
a<]B B$~ U-n;xX0= /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
:!zl^J; public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
I(=V}s2 ko5V9Drc /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
(k np# public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
OT'[:|x ; Z$J#| /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
Zw
wqSyuGf public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
#97h6m? Fs[aa#v4B /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
VbBPB5 $q public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
&~CY]PN. Q]p(u\* private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
VY)s+Bx 4Vq%N ();
tE7[Smzuf .$@R{>%U 6清理->清理所有项目
:x_'i_w %e&9. IHRGw 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
eW|^tH v9T_& PlayerRule.class 进行复制命令
gk`zA <T[E=# I@\OaUGr+ 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
.5 NWxUn.Gy9 可就这么简单
s`>[F@N7.o 19、【NPC对话、喊话修改】
-GLMmZJt 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
F: mq'<Q 20、【箱子开物品/装备修改】
Ali9pvE 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
1#1 riM - 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
7t.!lh5G% PropsConfig.xml
imiR/V>N "id":"1502002",
/PsnD_s]5 "name":"500元宝礼包",
ZoArQ(YFy "quality":"3",
^]
kF{
o? "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
O#Wh
TDF" "childType":"15001",
trE{ FT "mallPrice":"0",
#pcP! "vipPrice":"0",
8b0d]*q "couponPrice":"0",
5E notp[ "silverPrice":"0",
| [>UH "level":"1",
GKcv<G208 "job":"0",
U4G`ZKv(! "bindingType":"1",
Mfv1Os:ST "attrValue":"1301",————记住这个值
A/`%/0e "expirateType":"0",
s=[h?kB "expirateTime":"0",
q{+_
<2U| "cdId":"0",
|r bWYl.b "canSales":"false",
Is+O "maxAmount":"1",
|^@dFOz "canUse":"true",————“true”代表可使用
>3&O::]3 "canDrop":"false",
0?>dCu\ "packSort":"46"
)Pv9_XKJ PropsGiftConfig.xml
`O'`eY1f "id":"1008",————ID
d:yqj: "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
P (S>=,Y& "job":"0",————“0”为任何职业
Y3O#Q)-j$ "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
Qyy.IPTP "item":"30003_5",————物品ID_数量
;qBu4'C)T "number":"1"
J:skJ.Wx 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
LiKxq=K 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
@gG<le6 [post][/post]
中华游戏网 cnyouw.cn