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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
}Wf \\ %zx=rn(K 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
SV;S`\i 路径根据自己的版本来寻找。
Wb:jZ 1、【PK地图设置】
XJl2_# 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
V
QE *B "screenType":"0"??= 和平
Sr1xG%;|/ "screenType":"5"??= 杀戮
>'3J. FY "screenType":"6"??= 阵营
+$Q33@F5l [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
&KC^Vn3Nj 2、【物品属性修改】
^;0.P)yGA 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
ZSj^\JU id":"10013", ----物品ID
@N?A0S/ "name":"高级长生包", ---物品名称
z}v6!u|iZu "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
F%!ZHE7 "propsType":"1", ---道具类型
,>X
+tEgR "childType":"1004", --道具类型的分属类型
X(F2 5 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
Q70LQCms "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
j8*fa "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
/PbN!r<1 "silverPrice":"500",------铜币价格
Vt-D8J\A
0 "level":"1", ---限制使用等级
Zf~Em'g"3 "job":"0", ---限制使用职业
V3&_ST "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
,"!t[4p=f "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
_w8iPL5: "expirateType":"0",
z-*/jFE "expirateTime":"0",
.Cfi/ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
1*aw~nY0 "canSales":"true", ------能否贩卖
VmM?KlC "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
SXn\k;F< "canUse":"true", ------能否使用
>]?!c5= "canDrop":"true", ------能否掉落
.Ua|KKK C "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
T0xU} 3、【等级上限修改】
P#5&D*`}h 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
N:Yjz^Jt 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
sqw^Hwy=!2 4、【商城添加物品】
GaMiu!|, 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
cx?t C#t 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
{S4^;Va1 MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
`!<RP' id:100,---同上
Y>*{(QD goodsType:0,----不知
epa)~/sA propsId:10020,---这个是物品id
sFaboI mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
<`8l8cL 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
&UtsI@Mu 4、【修改公告】
OM,-:H, 路径:resloadinterface.swf
tPh``o 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
D6
B(6
5Y 5、【装备修改】
U5 ~L^ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
.JIn( 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
^nn3; "id":"101401",------装备ID
W|_^Oe< "name":"斩马刀",------装备名称
.^BL7 "modelId":"101001",------模型ID
a=3?hVpB "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
0` :B#ten "level":"1",------使用等级
JAM4
R_ "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
I_s4Pf[l "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
QEIu}e6b "maxEndurance":"600",------装备耐久
AZ~=]1 "mallPrice":"0",------普通价格
.c~`{j} "vipPrice":"0",------VIP价格
g+Z~"O]$M "silverPrice":"57",------铜币价格
~3bn?'` "canSales":"true",------能否卖店
{VqcZhqy/l "packSort":"151717",------背包排序
_]W
{)=ap "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
Yoy}Zdu}h "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
L1;IXCc= "attribute2":"0",
HY[eo/nM1d "attrValue2":"0",
A;E7~qOG "attribute3":"0",
5!Y51R^c "attrValue3":"0",
NMYkEz(&R "attribute4":"0",
]i\C4* "attrValue4":"0",
uXPvl5(Y? "minAddition":"0",------不明则不动
>q0c!,Ay "maxAddition":"6",------不明则不动
9l9h*Pgt "additions":"1001",------不明则不动
6|*em4 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
[ix45xu7 "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
^i}*$ZC72 "suitId":"0",------不明则不动
M$j]VZ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
|7XV!D!\g "expirateType":"-1",------不明则不动
wmh[yYWc "expirateTime":"0",------不明则不动
aKdi "sex":"-1"------性别
3#7D
g't 6、【掉落修改】
'(M8D5?N- 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
nzI}w7>VU 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
,gHgb type=0 物品类
__jFSa`at type=1 装备类
Q$_S/d%* type=2 铜钱类
|,k,X}gP type=3 元宝类
4OLq "id":"100",------配置表ID
NsYeg&>` "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
qE73M5L& "type":"3",------掉落类型
H6Q1r[(B "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
u\gPx4]4c "rate":"3000",------掉落几率
o)<c1\q "amount":"1",------掉落数量
n DLr17 "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
dQ+{Dv3A "maxPersonal":"0",------不明则不动
=bm<>h7.) "minLevel":"0",------不明则不动
{J-kcD!bz` "maxLevel":"150",------不明则不动
|ho|Kl `= "acquiesce":"true",------不明则不动
NYbeIfL "notice":"false",------不明则不动
ao>`[- "dieoutTime":"60",------不明则不动
Dg]( ?^ "period":"1",------不明则不动
-xi]~svg "fullValue":"10000"------不明则不动
n JH+P!AC MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
noz&4"S.{ 7、【装备强化修改】
[hU5ooB 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
xB=~3 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
SenDJv00 添加在原码的第四行,就可以了
/8 /2#`3R import flash.system.*;
^3*k6h[( "id":"0",------ID
=sVB.P "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
1RC(T{\x "minAttrValue":"1",------当前星级数
48
DC "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
I6}ineps "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
:G?6Hl)~) "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
ooa>~!91P "rate":"0",------强化几率
#SiOx/ "maxRate":"0",
L$*sv. "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
KrNu7/H
8、【经验倍数修改】
)sg@HFhY' 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
{VOLUC o 4 vipName:'黄金VIP',
Qx,jUL#2 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
!Oj].
WQ
remoteStorage:1,
L' w
} remoteShop:1,
)L}6to dailyUseFlyShoes:-1,
c=]z%+,b] monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
&_cMbFLBP meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
6BT o% dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
Ys |n9pW escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
M7rVH\:[- practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
cnfjOg'\{ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
'5j$wr zt 9、【家将的资质修改】
8:V:^`KaSs 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
C^>txui8 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
zX+NhTTB id":"28", 这是慕容复的ID
"0al"? "name":"慕容复",
-:w+`x?XaB "job":"4", 这个是家将的种类
rOC2 S(m "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
% j4 "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
9\F:<Bf$# "famous":"true", 是否是名将
*^]Hqf(` "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
I8=p_Ie "aptitudeNo":"107" 资质倾向
bnS"@^M 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
Z["[^=EP 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
FF]xwptrx 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
$J8?!Xg 那么我们就能看到这么一段
H4#|f n "id":"18",
;E? Z<3{ "aptitudeNo":"107",
5v:c@n "minQuality":"5000",
f=%k9Y*) "maxQuality":"20000",
Lw EI "rate":"100",
V@6,\1#`| "fullRate":"100"
7Ddo^Gtx minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
WZkAlg7Z rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
8.9TWsZ fullRate这个就是资质最大的概率了
w-9FF%@< 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
9/N=7<$ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
0Q]@T@F. 10、【添加物品到商店】
4Eq$f (QJ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
uZ}=x3B 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
#Fx$x#Gc@y [{
*z-Mr~V "id":"1",? ???----商店里的排序ID
8Io--Ew3 "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
$6~ J#; "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
Jr/|nhGl5 "roleJob":"1",
XI+m "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
</,RS5ukn "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
fhCMbq4T }
cfn\De%. 基本跟商城差不多
Ji<^s@8Zc 11、【肉身筋脉修改】
4,D$% . 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
X.)caF^j 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
u_+64c_7 肉身:
Qo7]fnnaV [{
RL= "id":"1001",
/(#;(] "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
}[a "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
1an?/j, "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
$ekJs/I& "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
%J`cYn# "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
7`,A]":; "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
$f`\TKlN "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
%W!C "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
=b+W*vUAw "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
]F:5-[V# "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
r=8(n<;Co 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
nSWW^ ; 筋脉:
IBYRuaEB probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
d^5OB8t [{
?2D1gjr "id":"1",
vb 2mY "job":"1",
b65V*Vbj "meridianType":"0",
q$>/~aVM "attrKey":"1106",
e.X*x4*>~ "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
$2l<X KT- "extraAttr":"0",
OV)J "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
i}C9 "chain":"0",
!KiN} p "meridianStage":"0",
@I{v "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
D,FX&{TYU "requiredPropsChildType":"0",
FGzMbi<l#( "requiredCount":"0"
G,+-}~ $_ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
S%ULGX:@ga 12、【坐骑修改】
SF?Ublc! 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
7]}n0*fe "id":"1",
:{z a[, "name":"乌骓马",
I7!+~uX "model":"1",
NYS|fa "speed":"800",
1k&**!S]% "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
Y/\y"a "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
}:NE "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
&p>VTD "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
N 2|?I(\B "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
7s#,.(s "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
R2ue kpP "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
lCmTm "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
d51.Tbt#%7 "hit":"22",
3N8RZt1.b "dodge":"22",? ???闪避
^{L/) Xy5 "propsExp":"30",
UA@(D "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
sdkKvo.y0 "minRate":"500",
F/ BB]gUB "maxRate":"10",
P GTi-o} "fullRegion":"10000"
FbxrBM 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
}Yd7<"kp 13、【在线活动项目修改】【非原创】
p$r=jF& 修改成就奖励文件
<=fYz^|XT AchieveConfig 有几个改几个
O>P792) 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
O5^!\j.WR 一般来说有四个。
)HPt(Ck 修改活动是否开放
JO\F-xO ActiveConfig.xml
Y*!J +A# "isOnly":"0"
ILsw' "isOpen":"1"
Gj Ds,9@f ——开放
q/I':a[1 "isOnly":"1"
yb)!jLnH "isOpen":"0"
D[d+lq#p ——关闭
>z&|<H% ]w2nVC3 修改在线活动经验倍率
6I,^4U 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
//9M~qHa" 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
fQZ,kl "profit":"10",
N_AAh D 修改ID 倍率
d@o1<Q 修改刀剑无双四个字的奖励
AcF6p)@_ ActiveOperatorExChangeConfig
rGPFPsMQ] 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
ivy+e-) 1A>>#M=A 修改每日必做
ANuIPF4NxP ActiveConfig.txt
s d-5AE 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
$LxfdSa 只有一个文件,自己看着办
P.G`ED|K!Y K5;
/ 修改帮派冲级活动奖励
GEJEhwO;H ActiveOperatorLevelConfig.txt
~zEBJgeyh ActiveOperatorLevelConfig.xml
mJjd2a"vi 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
CxyL'k equips——装备
@9yY`\"ed items——道具
.c#G0t<i[ coupon——绑定元宝
@m*^v\q<u exp——经验
XE/K|o^Hp silver——铜币
R*m=V{iu` 80008_40_1
DEmU},<S 道具ID_数量_绑定
Yxe%: 104305_1_7_1
{*EA5; 装备ID_数量_强化等级_绑定
N@Ie VF -1——没有
ZbS*zKEW 0——不绑定
[ArPoJt 1——绑定
`tmd' 2——铜币
Yv="oG!xL 3——元宝
/,G -1E 这些基本都需要修改总控SWF
@EPO\\C"f 14、【充值礼包修改】
9~AAdD 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
TF_~)f(` 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
.<GU2&;! 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
Yo`#G-] {
)`u)#@x "id":"1",————ID【这个是首冲的】
mGf@J6wGz "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
~N2<-~=si "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
3vs;ZBM (我猜的,没试过)】
tS1(.CRk "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
gQXB=ywF "exp":"0",————奖励经验
.W>LsEk "silver":"10000000"————奖励铜币
lO?dI=}] 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
Yh=/?&* 空白
r!DUsE 15、【技能修改】
aTJs.y-I~ 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
2(5HPRQ 以怒天刃为例
3v oas "id":"6",————ID
;xp^FKP "skillId":"2",————技能ID
K0681_bp "effectType":"201",————类别
G5JZpB#o "buffType":"0",————BUFF类别
9?4EM^- "ignoreHitAttack":"false",
Q?e]N I^ "rate":"1000",————升级成功率
B2}|b^'I "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
N{6
-rR "targetSite":"2",
9rO,h|L "effectTime":"0",
MoIq)5/ "cycle":"0",
e!+_U C "area":"3",————范围,改成20全频攻击
D;~c`G
"f "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
u$A*Vsmr 16、【外网修改】
|2oCEb1 路径:server.php
1y/_D$~ZO 里面全部IP改外网的或者域名
=&kd|o/i
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
Ygwej2 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
F(?A7 修改服务端resources下的configuration.xml文件
x RV@_ e -sZ_<GH x>Hg.%/c[ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
Yv}V =O% <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
i,77F ! <constructor-arg value="0"/>
ryk(Am< </bean>
G}MJWf Hl EX]LH({?+L 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
2m$\]\kCUv %hEhZW{: W<W5ih,# <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
#x)lN <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
=#tQhg,_ <constructor-arg value="99999"/>
h]|E,!H </bean>
Hchh2 17、【副本次数修改】
y$JM=f$ 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
GqYE=Q 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
bf9LR1 =LP,+z "id":"42",
_z`g@[m:t "chainId":"0",
a@>P?N~LA9 "team":"true",
BQ\o?={ "name":"净影寺",
Us5P?} "type":"0",
8OYw72& "difficulty":"0",
AD_aI
%7 "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
ups]k?4 "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
:cx}I "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
q6xm#Fd'. "mapId":"9504",
fu}ZOPu "levelLimit":"30",
b+Ly%& "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
4tv}5llSG "dungeonLiveDate":"7200",
Het5{Yb. "nextRoundSec":"5",
BQ We8D "totleRoundCount":"1",
]KsL(4PY "interrupt":"102_61_215",
bV'^0(Zv "enter":"9504_188_41",
Lm-yTMNPn "enterTask":"104"
Sdk:-Zuv 18、【真气修改】【非原创】
X`REhvT 1下载eclipse
w_O3]; ynWF Y<VX 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
d nZA+Pa y.pwj~s 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
WH@CH4WM Iuh1tcc 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
(T0%oina ]VarO' 打开
9Z KB, ZS@ Gt 5然后得出
#&L[?jEn /** 新建角色的等级 */
ncF|wz public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
W,\LdQ /** 角色切换战斗模式等级限制 */
{6V;$KqH6 public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
Pz=x$aY /** 角色固定的移动速度 */
DU@ZLk3 public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
`i'72\( /** 新建角色所在的地图ID */
~Ogtgr public static final int INIT_MAP_ID = 101;
3hN.`G-E /** 新建角色所在X坐标 */
>4c7r~\k public static final int INIT_POSITION_X = 62;
**].d;~[l /** 新建角色所在Y坐标 */
nDt1oM
H public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
)#NT* @j` YPq4VX, /** 初始化的银币 */
}ZP;kM$g public static final int INIT_SILVER = 0;
9KqN . /** 初始的角色HP */
BqF%2{ public static final int INIT_HP = 10000;
=\t%U5 /** 初始化的真气值 */
F4Jc7k2 public static final int INIT_GAS = 1000;
v2vPfb /** 初始的角色MP */
]Wn^m+ public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
zvzS$Gpe /** 初始化的真气最大*/
?1+JBl~/d public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
k7R8Q~4 /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
E{Gkq: public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
dtXAEL\q 9:JFG{M /** 最大的背包页数 */
qUZm6)p6[a public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
v,=[!=8! /** 一页的背包格子数 */
_ct18nh9 public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
2HxT+|~d6 /** 星级套装需要计算属性的件数 */
jbDap i< public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
V>8)1)dF /** 奖励VIP道具的角色等级 */
?1DA public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
51,RbADB /** 最大的背包的格子数 */
Y,?!" public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
-uE2h[X| =V)88@W
M9_G /** 初始化的家将,存放个数*/
f{} zqCK public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
_kgGz@/p {iz,iv/U /** 初始化的家将历练值*/
?0ezr[`. public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
~+JEl% H(MCY3t /** 最大的家将,存放个数*/
|^uU &O;. public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
?Aewp$Bj [<2#C#P:6 /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
#_A <C+[ public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
$r>\y (W l'~~hQ{h/ /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
k|O?qE1hP public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
u$3wdZ2&m E[z8;A^:0 /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
*@E Itj ` public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
igoUKDNiQ- ,b&-o?.{ /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
1#G( public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
8 |@WuD dG}.T_l /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
Z#2AK63/T public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
|GDf<\ POnI&y] private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
FN25,Q8:*I lbRm(W( ();
M-K.[}}-d C4#E N} 6清理->清理所有项目
Sxj _gn $. ;j4%% #P)7b,3pe 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
IjK shjq4#9 PlayerRule.class 进行复制命令
v7V.,^6+ ZPM,ZGlu: Mp8FYPjZ 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
zoj3w|G wFgL\[$^| 可就这么简单
SP&Y|I$: 19、【NPC对话、喊话修改】
#Cwzk{p( 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
h`_@eax 20、【箱子开物品/装备修改】
!7m
) QNV 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
l$i^e|* 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
/7bIE!Cn PropsConfig.xml
E(0(q#n "id":"1502002",
DgJG: D{ "name":"500元宝礼包",
/c`s$h4- "quality":"3",
eH*u,/ "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
m((A "childType":"15001",
:;wb{q$O "mallPrice":"0",
!Q`vOVSUD "vipPrice":"0",
FY^#%0~ "couponPrice":"0",
:3FJe "silverPrice":"0",
+cDz`)N,, "level":"1",
f;Iaf#V_ "job":"0",
S.!0~KR:U "bindingType":"1",
FUq>+U!Qu "attrValue":"1301",————记住这个值
.^?^QH3 "expirateType":"0",
uv:DO6 { "expirateTime":"0",
cH5@Jam "cdId":"0",
l~Em2@c "canSales":"false",
$'9b,- e "maxAmount":"1",
v}$s,j3NO "canUse":"true",————“true”代表可使用
nA!Xb'y& "canDrop":"false",
v(HCnC "packSort":"46"
c|kQ3( PropsGiftConfig.xml
dHcGe{T^( "id":"1008",————ID
'G.^g}N1 "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
rm-6Az V "job":"0",————“0”为任何职业
;+) M~2 = "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
]h
Dy] "item":"30003_5",————物品ID_数量
,P?R
3 "number":"1"
c:a5pd7T 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
-:5]*zVp+- 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
# j=r [post][/post]
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