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No.801373
👦 2498062995
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1404人 💬回复:17
(灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 !]W}I  
t/=xY'7  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 ,DHiM-v  
路径根据自己的版本来寻找。 (mOUbO8  
1、【PK地图设置】 pm*6&,  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml {hr+ENgV  
"screenType":"0"??= 和平 Gj.u /l  
"screenType":"5"??= 杀戮 d`z),A=  
"screenType":"6"??= 阵营 0;b%@_E  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] ZkyH<Aa  
2、【物品属性修改】 .[ Z<r>  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 m|RA@sY%`  
id":"10013",        ----物品ID 4mG?$kCN  
"name":"高级长生包", ---物品名称 9Okb)K95  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) \s.c.c*eh;  
"propsType":"1",     ---道具类型 H^N@fG<*dh  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 BtyBZ8P;e  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 /uc*V6Xd (  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 IXmtjRv5  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 qw!_/Z3[  
"silverPrice":"500",------铜币价格 )_bR"!Z  
"level":"1",              ---限制使用等级     %D(% lh2  
"job":"0",           ---限制使用职业 >l\?K8jL9  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 `[.':"~2N  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) xJvM l`2;  
"expirateType":"0", 7h4"5GlO0  
"expirateTime":"0", !;YmLJk;hN  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” v$O%U[e<  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 * 7ki$f!  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 )1>fQ9   
"canUse":"true",        ------能否使用 ]yxRaW9f  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 | 'SqG}h  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 tr]=q9  
3、【等级上限修改】 fR=B/`  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 6QCU:2IiL  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 3MR4yw5v  
4、【商城添加物品】 TZT1nj"n  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 %lw!4Z\gg  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 _pX y}D  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 PF,|Wzx  
id:100,---同上 $6ZO V/0  
goodsType:0,----不知 8( ^;h2O!  
propsId:10020,---这个是物品id p~T)Af<(  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 a8#6}`|C?  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 )$*T>.JA  
4、【修改公告】 *g}(qjl<  
路径:resloadinterface.swf .,C8ASfh  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 -!dL <  
5、【装备修改】 fE\;Cbi  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 y] Io`w(>  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 kp~@Ub @O3  
"id":"101401",------装备ID B u ~N)^  
"name":"斩马刀",------装备名称 Z2yZz:.'  
"modelId":"101001",------模型ID z;dD }Fo  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 0 ttM_]#q  
"level":"1",------使用等级 X]?qns7  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 PXZ ZPW/  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 vGK'U*gGD  
"maxEndurance":"600",------装备耐久  1k5o?'3&  
"mallPrice":"0",------普通价格 (f^K\7HM  
"vipPrice":"0",------VIP价格 *Ge2P3  
"silverPrice":"57",------铜币价格  xZ*.@Pkr  
"canSales":"true",------能否卖店 W2F %E  
"packSort":"151717",------背包排序 [jD.l;jF  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 ( aGwe@AS  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 `&.]>H)N*  
"attribute2":"0", A~CQ@  
"attrValue2":"0", S$!)Uc\)A  
"attribute3":"0", -?A,N,nnX  
"attrValue3":"0", !H`! KBW  
"attribute4":"0", g4BEo'  
"attrValue4":"0", #6[7q6{ 4  
"minAddition":"0",------不明则不动 edt(Zzk@3-  
"maxAddition":"6",------不明则不动 !N4?>[E  
"additions":"1001",------不明则不动 .c[v /SB]  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 A6APU><dm^  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 Y7{9C*>  
"suitId":"0",------不明则不动 ^K4#_H#"  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 <z3:*=!  
"expirateType":"-1",------不明则不动 Z|YiYQl[)  
"expirateTime":"0",------不明则不动 +H[G D!  
"sex":"-1"------性别 n\Z& sc  
6、【掉落修改】 3Z *'  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 cxhS*"Ph  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 k!gft'iU  
type=0 物品类 v2>.+Eh#  
type=1 装备类 7|A9  
type=2 铜钱类 Z:l.{3J$  
type=3 元宝类 vHY."$|H  
"id":"100",------配置表ID /( /)nYAjk  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 Yg5m=Lis  
"type":"3",------掉落类型 ]j.??'+rg  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 c=U1/=R5  
"rate":"3000",------掉落几率 niZ/yW{w  
"amount":"1",------掉落数量 sLE@Cm]k  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) 4s?x 8oAy  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 f^8,Z+n  
"minLevel":"0",------不明则不动 "y_A xOH  
"maxLevel":"150",------不明则不动 O.n pi: a  
"acquiesce":"true",------不明则不动 MtYi8"+<e.  
"notice":"false",------不明则不动 x[Xj[O  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 E\5cb[Y  
"period":"1",------不明则不动 C3Mr)  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ?fB}9(6  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 -5Qsc/ s&  
7、【装备强化修改】 @za X\  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 2;@#i*\Y  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 $7{|  
添加在原码的第四行,就可以了 MLV_I4o  
import flash.system.*; 7l"N%e  
"id":"0",------ID CU3[{a  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 Cd:ofv/3  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 O`nrXC{  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID H7 acT  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 %Lec\(-4L  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 E>j*m}b  
"rate":"0",------强化几率 Mf0XQ3n`H  
"maxRate":"0", ,t4g^67R{  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 fqaysy  
8、【经验倍数修改】 c;w%R8z  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 y*,3P0*z  
vipName:'黄金VIP', s6k,'`.  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', %m:T?![XO  
remoteStorage:1, FF:Y7wXW  
remoteShop:1, "(uEcS2<  
dailyUseFlyShoes:-1, JzA`*X[  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 *R17 KMS  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 rz c}2I  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 M<t>jM@'A#  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 [KIK}:  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 nu {bEp  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 0*66m:C2  
9、【家将的资质修改】 o(iN}.c  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 p)d0ZAs  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 w$~|/UrLf  
id":"28",                               这是慕容复的ID nwlo,[  
"name":"慕容复",  -lM4*+f  
"job":"4",                              这个是家将的种类   hcEU kD  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 >b>3M'  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 V 0Ul`  
"famous":"true",                   是否是名将             gkdd#Nrk  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 :IFTiq5a;  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 ,nqG* o  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 6Sh0%F s  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 "]}+QK_  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" n>F1G MX  
那么我们就能看到这么一段 $42C4I*E  
"id":"18", Las4ux[_  
"aptitudeNo":"107", YYFJJ,7?  
"minQuality":"5000", #4. S2m4  
"maxQuality":"20000", ][8ZeM9&p  
"rate":"100", yM%,*VZ  
"fullRate":"100" 2| u'J  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 eW$G1h:  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 @\ip?=  
fullRate这个就是资质最大的概率了 (\ `knsE!  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% =4z:Df  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 YKwej@9,  
10、【添加物品到商店】 KsM2?aqwf_  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 D*d@<&Bl4<  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 sy+o{] N  
[{ i]{M G'tg  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID $QQv$  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? jHPJk8@y  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) .aWEXJ  
"roleJob":"1", V\8vJ3.YV  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 sidSY8j  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 IxwOzpr  
} _@3?yv~ D  
基本跟商城差不多 7dl]f#uZU  
11、【肉身筋脉修改】 ,^ MA,"8  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 @`<vd@  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 C<CE!|sfr  
肉身: |r"1 &ow5  
[{ KDP7u  
"id":"1001", @,i_ KN6C  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 q^],K'  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 /esSM~*H  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 8UArl3  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) {s}@$rW  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 0Y#S2ty  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) *bu/Ko]  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 t.m65  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 *S.R#4w  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ~8AcW?4Z  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 * iW>i^  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 t?p[w&@M2  
筋脉: cDMA#gp  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% mA:NAV $!s  
[{ <lh+mrXm  
"id":"1", [m7jZOEu  
"job":"1", O/M\Q  
"meridianType":"0", $\>GQ~k  
"attrKey":"1106", W/U&w.$  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 /g3U,?qP  
"extraAttr":"0", S/CT;M@W  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 kd9rvy0oK  
"chain":"0", oXG,8NOdC  
"meridianStage":"0", GH2D5HVN  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? *9}2Bmojv  
"requiredPropsChildType":"0", -R 4 t  
"requiredCount":"0" 7MreBs(M  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf -[?q?w!?  
12、【坐骑修改】 1bb~u/jU  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 hPt(7E2ke~  
"id":"1", D\8~3S'd  
"name":"乌骓马", +D|y))fE  
"model":"1", K1O0/2O  
"speed":"800", x0wy3+GZc  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 yu~~"Rq)  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 )P\Vd #  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 ^YzFEu$  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 :70cOt~Z  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 }YHoWYR  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 }0c  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 (v*$ExF  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 6P;JF%{J  
"hit":"22", #"%=7(  
"dodge":"22",? ???闪避 E!J;bX5  
"propsExp":"30", HaI  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 O.S(H1z<G  
"minRate":"500", 5-O[(b2O  
"maxRate":"10", &Mbpv)V8  
"fullRegion":"10000" '7}s25[{\  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 [i24$UT  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 {,p<!Jq~G  
修改成就奖励文件  Z+ [Nco  
AchieveConfig 有几个改几个 /7X:=~m  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 s  bV6}  
一般来说有四个。 'M2Jw8i  
修改活动是否开放 Z++JmD1J  
ActiveConfig.xml 7>`QX%  
"isOnly":"0" 'S<ebwRd=  
"isOpen":"1" B3uv>\  
——开放 n'ft@7>%h  
"isOnly":"1" N?0T3-/K  
"isOpen":"0" |Euf:yWY  
——关闭 P X ?!R4S  
w@Ut[ ;6^  
修改在线活动经验倍率 eS9/- Y  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 lqe;lWC0Z  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ?g2Wu0<  
"profit":"10", rgheq<B:  
修改ID  倍率 6&7#?/Lq  
修改刀剑无双四个字的奖励 aloP@U/\Sn  
ActiveOperatorExChangeConfig SLRQ3<0W_  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 !=>pI/ECQ*  
O [GG<Um  
修改每日必做 i[)H!%RV*  
ActiveConfig.txt  lTsl=  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Kxb_9y0`r  
只有一个文件,自己看着办 `V[{(&?,n  
j E_a ++  
修改帮派冲级活动奖励 niY9`8  
ActiveOperatorLevelConfig.txt u(\O  
ActiveOperatorLevelConfig.xml {4tJT25  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 rWI6L3,i+  
equips——装备 *,!6#Z7  
items——道具 bJ~]nj 3  
coupon——绑定元宝 cMxTv4|wui  
exp——经验 OL&ku &J_  
silver——铜币 L2Uk/E  
80008_40_1 TGu`r>N51  
道具ID_数量_绑定 ?fcQd6-}  
104305_1_7_1 5'gV_U  
装备ID_数量_强化等级_绑定 2'W3:   
-1——没有 nE)?P*$3Z  
0——不绑定 g9I2 e<;o  
1——绑定 eZs34${fN  
2——铜币 i[A$K~f  
3——元宝 !Y/$I?13Z  
这些基本都需要修改总控SWF [#V?]P\uV  
14、【充值礼包修改】 !u@e^J{Ao  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 1t/#ZT!X/  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml C0;c'4(  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 G (Fi  
{ X2!vC!4P?L  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 *KSQ^.sYh  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID }; !S2+  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 # (B <n  
(我猜的,没试过)】 n\&[^Q#b|  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 k8w }2Vw  
"exp":"0",————奖励经验 .0;Z:x_3  
"silver":"10000000"————奖励铜币 h{I)^8,M  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 '"Q;54S**  
空白 ~7T]l1]W%  
15、【技能修改】 &^^zm9{  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml W\gu"g`u  
以怒天刃为例 ;_)&#X,?(  
"id":"6",————ID #WlIH7J8Tc  
"skillId":"2",————技能ID ]Ow A>fb  
"effectType":"201",————类别 B'B,,Mz  
"buffType":"0",————BUFF类别 )xIk#>)  
"ignoreHitAttack":"false", Hj"`z6@7  
"rate":"1000",————升级成功率 <zH24[  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 gy/z;fB  
"targetSite":"2", J< BBM.^]  
"effectTime":"0", ?"[b408-  
"cycle":"0", hrPm$`  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 HYf&0LT<11  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 !\.x7N<)0  
16、【外网修改】 r`}')2  
路径:server.php lpLjfHr  
里面全部IP改外网的或者域名 UOy9N  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 .p&4]6  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 _!kL7qJ"  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 Qc-jOl  
!lp *0h(7  
hl?G_%a  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> E\&~S+:Xp  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 57^ X@ra$  
                <constructor-arg value="0"/> vx /NG$  
        </bean> _U;z@  
h^ea V,x>=  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 @13vn x  
;QQLYT  
<rV3(qb#]J  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> X*6bsYbK-  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ^6`"f  
                <constructor-arg value="99999"/> pTPWToKh  
        </bean> JlJy3L8L  
17、【副本次数修改】 + DFG762  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml 3 4CqLPg8  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 8V@ /h6-e,  
l -us j%\  
"id":"42", :hB/|H*=  
"chainId":"0", nE#p Ry]  
"team":"true", 7<DlA>(oUX  
"name":"净影寺",  +T02AS  
"type":"0", >AI65g  
"difficulty":"0", 0@ []l{N  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 <m:8%]%M6  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 p5&:>>  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 ys|a ^VnN  
"mapId":"9504", HM ;9%rtO  
"levelLimit":"30", y}dop1zp  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ).e_iE[&  
"dungeonLiveDate":"7200", @DG$  
"nextRoundSec":"5", ],9%QE  
"totleRoundCount":"1", XOK.E&eilj  
"interrupt":"102_61_215", \zCT""'i  
"enter":"9504_188_41", FB3C'!'<)  
"enterTask":"104" vfPL;__{Y]  
18、【真气修改】【非原创】 .XQ_,  
1下载eclipse Ha{#  
," ~ew ,  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 `b 6j7  
G$&SlJZEk  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ]wCg'EUB  
gB,~Y511  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 9T#d.c24  
l1XA9>n  
打开 )OxcJPo  
yUcWX bT@  
5然后得出 3(l^{YC+[7  
/** 新建角色的等级 */ eSNi6RvE  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; y6tzmyg  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ N 0h* |  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; J P'|v"  
        /** 角色固定的移动速度 */ ;2 -%IA,  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; F @ lJk|*_  
        /** 新建角色所在的地图ID */ !2>MaV1,  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; [h20y  
        /** 新建角色所在X坐标 */ O+hN?/>v  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; /ghXI"ChI  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ QQ^P IQj  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; H7!j5^  
^6tGj+D9  
        /** 初始化的银币 */ :=!?W^J  
        public static final int INIT_SILVER = 0; jy#'oadS?  
        /** 初始的角色HP */ $|-joY  
        public static final int INIT_HP = 10000; |9c J O@  
        /** 初始化的真气值 */ 9M{z@H/  
        public static final int INIT_GAS = 1000; ]p C/6'  
        /** 初始的角色MP */ ]G m"U!h*  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 [O92JT:li  
        /** 初始化的真气最大*/ H.#<&5f  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; @%mJw u  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ |c,,*^  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; K1]m:Y<  
J+ tpBPmb  
        /** 最大的背包页数 */ w3oh8NRs_  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; z 4 4(  
        /** 一页的背包格子数 */ MBZ/Pzl~  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; D  /wX  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ #)hc^gIO&<  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; R]hilb'a  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ DY| s |:d  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; = rDoXm  
        /** 最大的背包的格子数 */ !0Hx1I<*x  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; $A"C1)d;  
8wJfG Y  
2 )oT\m  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ T;jy2|mLo  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; NJ\ID=3l  
eP6`"<UM  
        /** 初始化的家将历练值*/ /~RY{ c@#L  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; ^)|8N44O  
uR#aO''  
        /** 最大的家将,存放个数*/ ##Jg>HL'  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; "i3wc&9!?W  
eiE36+'>b  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ Bo.< 4P  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; z&x ^ Dl  
t@dv$W2 "  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ RQ}0f5~t  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; stn/  
(Q~ p"Ch  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ q5<'pi   
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; @T>\pP]o  
|/rms`YQ  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ (/6~*<ZGT  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; A"Q6GM2;Io  
imGg3'  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ V?x&.C2Z  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; \/E+nn\)  
"SGq$3D  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> Fo  K!JX*  
X.^S@3[  
(); K)!yOa'fH  
$mf Z{  
6清理->清理所有项目 i}d^a28  
op!8\rM<e  
-DWyKR= j"  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 a B(_ZX'L  
l0hcNEj{W  
PlayerRule.class 进行复制命令 w<}kY|A"=-  
,ru2C_LQ  
VHwAO:+-  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 OEMYS I%  
5cY([4,  
可就这么简单 n."vCP}O+  
19、【NPC对话、喊话修改】 ,T:Uk*Bj  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 PtP{_9%Dz  
20、【箱子开物品/装备修改】 2Fwp\I;  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml NF9fPAF%;  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml %NH#8#';2  
PropsConfig.xml 4KH8dau.fF  
"id":"1502002", 3QNu7oo  
"name":"500元宝礼包", \v|nRn,`-  
"quality":"3", ']]C zze  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 1>5l(zK!9  
"childType":"15001", f,S,35`qa  
"mallPrice":"0", :zN{>,sC  
"vipPrice":"0", %+BiN)R*x  
"couponPrice":"0", S.G"*'N  
"silverPrice":"0", ;h|zNx0  
"level":"1", s#phs `v  
"job":"0", H?\b   
"bindingType":"1", 6k569c{7  
"attrValue":"1301",————记住这个值 LU'<EXUbY  
"expirateType":"0", fjD/<`}v  
"expirateTime":"0", RRXnj#<g  
"cdId":"0", 9@'^}c#  
"canSales":"false", -|Z[GN:  
"maxAmount":"1", `XT8}9z!  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 [diUO1p  
"canDrop":"false", OFcL h  
"packSort":"46" &~9'7 n!  
PropsGiftConfig.xml HP/f`8  
"id":"1008",————ID zn!H&!8&  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 {w/{)B nPG  
"job":"0",————“0”为任何职业 u`K)dH,  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 Y z"B  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 j6Msbq[  
"number":"1" 0^l)9zE  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! !'yCB9]O  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! o|r8x_!+  
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我来学习学习。
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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真的要学习学习
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希望明天会更好。
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
No.781837
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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