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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2430人 💬回复:17
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2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 }Wf\\  
%zx=rn(K  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 SV;S`\i  
路径根据自己的版本来寻找。 Wb:jZ  
1、【PK地图设置】 XJl2_#  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml V QE *B  
"screenType":"0"??= 和平 Sr1xG%;|/  
"screenType":"5"??= 杀戮 >'3J. FY  
"screenType":"6"??= 阵营 +$Q33@F5l  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] &KC^Vn3Nj  
2、【物品属性修改】 ^;0.P)yGA  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 ZSj^\JU  
id":"10013",        ----物品ID @N?A 0S/  
"name":"高级长生包", ---物品名称 z}v6!u|iZu  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) F%!ZHE7  
"propsType":"1",     ---道具类型 ,>X +tEgR  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 X(F 2 5  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 Q70LQCms  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 j8*fa  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 /P bN!r<1  
"silverPrice":"500",------铜币价格 Vt-D8J\A 0  
"level":"1",              ---限制使用等级     Zf~Em'g"3  
"job":"0",           ---限制使用职业 V3&_ST  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 ,"!t[4p=f  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) _w8iPL5:  
"expirateType":"0", z-*/jFE  
"expirateTime":"0", .Cfi/  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 1*aw~nY0  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 VmM?KlC  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 SXn\k;F<  
"canUse":"true",        ------能否使用 >]?!c5=  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 .Ua|KKK C  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 T0xU}  
3、【等级上限修改】 P#5&D*`}h  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml N:Yjz^Jt  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 sqw^Hwy=!2  
4、【商城添加物品】 GaMiu! |,  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 cx?t C#t  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 {S4^;Va1  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 `!<RP'  
id:100,---同上 Y>*{(QD  
goodsType:0,----不知 epa)~/sA  
propsId:10020,---这个是物品id sFaboI  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 <`8l8cL  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 &UtsI@Mu  
4、【修改公告】 OM,-:H,  
路径:resloadinterface.swf tPh``o  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 D6 B(6 5Y  
5、【装备修改】 U5 ~L^  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 .JIn(  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 ^nn3;  
"id":"101401",------装备ID W|_^Oe<  
"name":"斩马刀",------装备名称 .^BL7  
"modelId":"101001",------模型ID a=3?hVpB  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 0`:B#ten  
"level":"1",------使用等级 JAM4 R_  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 I_s4Pf[l  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 QEIu}e6b  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 AZ~= ]1  
"mallPrice":"0",------普通价格 .c~`{j}  
"vipPrice":"0",------VIP价格 g+Z~"O]$M  
"silverPrice":"57",------铜币价格 ~3bn?'`  
"canSales":"true",------能否卖店 {VqcZhqy/l  
"packSort":"151717",------背包排序 _]W {)=ap  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 Yoy}Zdu}h  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 L1;IXCc=  
"attribute2":"0", HY[eo/nM1d  
"attrValue2":"0", A;E7~qOG  
"attribute3":"0", 5!Y51R^c  
"attrValue3":"0", NMYkEz(&R  
"attribute4":"0", ]i\C4*  
"attrValue4":"0", uXPvl5(Y?  
"minAddition":"0",------不明则不动 >q0c!,Ay  
"maxAddition":"6",------不明则不动 9l9h*P gt  
"additions":"1001",------不明则不动 6|*em4  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 [ix45xu7  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 ^i}*$ZC72  
"suitId":"0",------不明则不动 M$j]VZ  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 |7XV! D!\g  
"expirateType":"-1",------不明则不动 wmh[yYWc  
"expirateTime":"0",------不明则不动 aKdi  
"sex":"-1"------性别 3#7D g't  
6、【掉落修改】 '(M8D5?N-  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 nzI}w7>VU  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 ,gHgb  
type=0 物品类 __jFSa`at  
type=1 装备类 Q$_S/d%*  
type=2 铜钱类 |,k,X}gP  
type=3 元宝类 4O Lq  
"id":"100",------配置表ID NsYeg&>`  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 qE73M5L&  
"type":"3",------掉落类型 H6Q1r[(B  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 u\gPx4]4c  
"rate":"3000",------掉落几率 o)<c1\q  
"amount":"1",------掉落数量 n DLr17  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) dQ+{Dv3A  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 =bm<>h7.)  
"minLevel":"0",------不明则不动 {J-kcD!bz`  
"maxLevel":"150",------不明则不动 |ho|Kl `=  
"acquiesce":"true",------不明则不动 NYb eIfL  
"notice":"false",------不明则不动 ao>`[-  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 Dg]( ?^  
"period":"1",------不明则不动 -x i]~svg  
"fullValue":"10000"------不明则不动 nJH+P!AC  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 noz&4"S.{  
7、【装备强化修改】 [hU5ooB  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 xB=~3  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 SenDJv00  
添加在原码的第四行,就可以了 /8 /2#`3R  
import flash.system.*; ^3*k6h [(  
"id":"0",------ID =sVB.P  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 1RC(T{\x  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 48 DC  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID I6}ine ps  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 :G?6Hl)~)  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 ooa>~!91P  
"rate":"0",------强化几率 #SiOx/  
"maxRate":"0", L$*sv.  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 KrNu7/H  
8、【经验倍数修改】 )sg@HFhY'  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 {VOLUC o 4  
vipName:'黄金VIP',  Qx,jUL#2  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', !Oj]. WQ  
remoteStorage:1, L' w }  
remoteShop:1,  )L}6to  
dailyUseFlyShoes:-1, c=]z%+,b]  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 &_cMbFLBP  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 6BT o%  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 Ys|n9pW  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 M7rVH\:[-  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 cnfjO g'\{  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 '5j$wr zt  
9、【家将的资质修改】 8:V:^`KaSs  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 C^>txui8  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 zX+NhTTB  
id":"28",                               这是慕容复的ID "0al"?  
"name":"慕容复", -:w+`x?XaB  
"job":"4",                              这个是家将的种类   rOC2 S(m  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 % j4  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 9\F:<Bf$#  
"famous":"true",                   是否是名将             *^]Hqf(`  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 I8=p_Ie  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 bnS"@^M  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" Z["[^=EP  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 FF]xwptrx  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" $J8?!Xg  
那么我们就能看到这么一段 H4#|f n  
"id":"18", ;E? Z<3{  
"aptitudeNo":"107", 5v:c@n  
"minQuality":"5000", f=%k9Y*)  
"maxQuality":"20000", Lw EI   
"rate":"100", V@6,\1#`|  
"fullRate":"100" 7Ddo ^Gtx  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 WZkAlg7Z  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 8. 9TWsZ  
fullRate这个就是资质最大的概率了 w-9FF%@<  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% 9/N=7<$  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 0Q]@T@F.  
10、【添加物品到商店】 4Eq$f (QJ  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 uZ}=x3B  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 #Fx$x#Gc@y  
[{ *z-Mr~ V  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 8I o--Ew3  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? $6~ J#;  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) Jr/|nhGl5  
"roleJob":"1",  XI+m  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 </,RS5ukn  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 fhCMbq4T  
} cfn\De%.  
基本跟商城差不多 Ji<^s@8Zc  
11、【肉身筋脉修改】 4,D$% .  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 X.)caF^j  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 u_+64c_7  
肉身: Qo7]fnnaV  
[{ RL =  
"id":"1001", /(#;(]  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 }[a  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 1an?/j,  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 $ekJs/I&  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) %J`cYn#  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 7`,A]":;  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) $ f`\TKlN  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 %W!C  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 =b+W*vUAw  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ]F:5-[V#  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 r=8(n<;Co  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 nSWW^ ;  
筋脉: IBYRuaEB  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% d^5OB8t  
[{ ?2D1gjr  
"id":"1", vb 2mY  
"job":"1", b65V*Vbj  
"meridianType":"0", q$>/~aVM  
"attrKey":"1106", e.X*x4*>~  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 $2l<X KT-  
"extraAttr":"0", OV)J  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 i}C9  
"chain":"0", !KiN} p  
"meridianStage":"0", @I{v  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? D,FX&{TYU  
"requiredPropsChildType":"0", FGzMbi<l#(  
"requiredCount":"0" G,+-}~$_  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf S%ULGX:@ga  
12、【坐骑修改】 SF?Ublc!   
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 7]}n 0*fe  
"id":"1", :{za[,  
"name":"乌骓马", I7!+~uX  
"model":"1", NYS |fa  
"speed":"800", 1k&**!S]%  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 Y/\y"a  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 }:NE  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 &p>VTD  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 N 2|?I(\B  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 7s#,.(s  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 R2uekpP  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 lCmTm  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 d51.Tbt#%7  
"hit":"22", 3N8RZt1.b  
"dodge":"22",? ???闪避 ^{L/) Xy5  
"propsExp":"30", UA@(D  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 sdkKvo. y0  
"minRate":"500", F/BB]gUB  
"maxRate":"10", PGTi-o}  
"fullRegion":"10000" FbxrBM  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 }Yd7<"kp  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 p$r=jF&  
修改成就奖励文件 <=fYz^|XT  
AchieveConfig 有几个改几个 O>P792)  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 O5^!\j.WR  
一般来说有四个。 )HPt(Ck  
修改活动是否开放 JO\F-xO  
ActiveConfig.xml Y*!J +A#  
"isOnly":"0" ILsw'  
"isOpen":"1" GjDs,9@f  
——开放 q/I':a[1  
"isOnly":"1" yb)!jLnH  
"isOpen":"0" D[d+lq#p  
——关闭 >z&|<H%  
]w2nVC 3  
修改在线活动经验倍率 6I,^4U  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 //9M~qHa"  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 fQZ,kl  
"profit":"10", N_AAhD  
修改ID  倍率 d@o1< Q  
修改刀剑无双四个字的奖励 AcF6p)@_  
ActiveOperatorExChangeConfig rGPFPsMQ]  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 i vy+e-)  
1A>>#M=A  
修改每日必做 ANuIPF4NxP  
ActiveConfig.txt s d -5AE  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 $LxfdSa  
只有一个文件,自己看着办 P.G`ED|K!Y  
K5; /  
修改帮派冲级活动奖励 GEJEhwO;H  
ActiveOperatorLevelConfig.txt ~zEBJgeyh  
ActiveOperatorLevelConfig.xml mJjd2a"vi  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 CxyL'k  
equips——装备 @9yY`\"ed  
items——道具 .c#G0t<i[  
coupon——绑定元宝 @m*^v\q<u  
exp——经验 XE/K|o^Hp  
silver——铜币 R*m=V{iu`  
80008_40_1 DEmU},<S  
道具ID_数量_绑定 Yxe%:  
104305_1_7_1 {*EA5;  
装备ID_数量_强化等级_绑定 N@Ie VF  
-1——没有 ZbS* zKEW  
0——不绑定 [ArPoJt  
1——绑定 `tmd'  
2——铜币 Yv="oG!xL  
3——元宝 /, G-1E  
这些基本都需要修改总控SWF @EPO\\C"f  
14、【充值礼包修改】 9~AAdD  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml TF_~)f(`  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml .<GU2&;!  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 Yo`#G-]  
{ ) `u)#@x  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 mGf@J6wGz  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID ~N2<-~=si  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 3vs;ZBM  
(我猜的,没试过)】 tS1(.CRk  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 gQXB=ywF  
"exp":"0",————奖励经验 .W>LsEk  
"silver":"10000000"————奖励铜币 lO?dI=}]  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 Yh=/?&*  
空白 r!DUsE  
15、【技能修改】 aTJs.y -I~  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 2(5HPRQ  
以怒天刃为例 3v oas  
"id":"6",————ID ;xp^F KP  
"skillId":"2",————技能ID K0681_bp  
"effectType":"201",————类别 G5JZpB#o  
"buffType":"0",————BUFF类别 9?4EM^ -  
"ignoreHitAttack":"false", Q?e]N I^  
"rate":"1000",————升级成功率 B2}|b^'I  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 N{6 - rR  
"targetSite":"2", 9rO,h|L   
"effectTime":"0", M oIq)5/  
"cycle":"0", e!+_U C  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 D;~c`G "f  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 u$A*Vsmr  
16、【外网修改】 |2oCEb1  
路径:server.php 1y/_D$~ZO  
里面全部IP改外网的或者域名 =&kd|o/i  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 Ygwej2  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 F(?A7  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 x  RV@ _  
e -sZ_<GH  
x>Hg.%/c[  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Yv}V =O%  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > i,77F!  
                <constructor-arg value="0"/> ryk(Am<  
        </bean> G}MJWf Hl  
EX]LH({?+L  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 2m$\]\kCUv  
%hEhZW{:  
W<W5ih,#  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> #x) lN  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > =#tQhg,_  
                <constructor-arg value="99999"/> h]|E,!H  
        </bean> Hchh2  
17、【副本次数修改】 y$J M=f$  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml GqYE=Q  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 bf9LR1  
=LP,+z  
"id":"42", _z`g@[m:t  
"chainId":"0", a@>P?N~LA9  
"team":"true", BQ\o?={  
"name":"净影寺", Us5P?}  
"type":"0", 8OYw72&  
"difficulty":"0", AD_aI %7  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ups] k?4  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 :cx}I  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 q6xm#Fd'.  
"mapId":"9504", fu}ZOPu  
"levelLimit":"30", b+Ly%&  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 4tv}5llSG  
"dungeonLiveDate":"7200", Het5{Yb.  
"nextRoundSec":"5", BQWe8D  
"totleRoundCount":"1", ]KsL(4PY  
"interrupt":"102_61_215", bV'^0(Zv  
"enter":"9504_188_41", Lm-yTMNPn  
"enterTask":"104" Sdk:-Zuv  
18、【真气修改】【非原创】  X`REhvT  
1下载eclipse w_O3];  
ynWF Y<VX  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 dnZA+Pa  
y.pwj~s  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 WH@CH4WM  
Iuh1tcc  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java (T0%oina  
]VarO'  
打开 9ZKB,  
ZS@Gt  
5然后得出 #&L[?jEn  
/** 新建角色的等级 */ ncF|wz  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; W,\LdQ  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ {6V;$KqH6  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; Pz=x$aY  
        /** 角色固定的移动速度 */ DU@ZLk3  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; `i'72\(  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ~Ogtgr  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 3hN.`G-E  
        /** 新建角色所在X坐标 */ > 4c7r~\k  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; **].d;~[l  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ nDt1oM H  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; )#NT*@j`  
YPq4VX,  
        /** 初始化的银币 */ }ZP;kM$g  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 9KqN .  
        /** 初始的角色HP */ BqF%2{  
        public static final int INIT_HP = 10000; =\t%U5  
        /** 初始化的真气值 */ F4Jc7k2  
        public static final int INIT_GAS = 1000; v2vPf b  
        /** 初始的角色MP */ ]Wn^m+  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 zvzS$Gpe  
        /** 初始化的真气最大*/ ?1+JBl~/d  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; k7R8Q~4  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ E{Gkq:  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; dtXA EL\q  
9:JFG{M  
        /** 最大的背包页数 */ qUZm6)p6[a  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; v,=[!=8!  
        /** 一页的背包格子数 */ _ct18nh9  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; 2HxT+|~d6  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ jbDap i<  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; V>8)1)dF  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ ?1DA  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; 51,RbADB  
        /** 最大的背包的格子数 */ Y,?!"  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; -uE2h[X|  
=V)88@W  
M9 _G  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ f{} zqCK  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; _kgGz@/p  
{iz,iv/U  
        /** 初始化的家将历练值*/ ?0ezr[`.  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; ~+JE l%  
H(MCY3t  
        /** 最大的家将,存放个数*/ |^uU&O;.  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; ?Aewp$Bj  
[<2#C#P:6  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ #_A <C+[  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; $r>\y (W  
l'~~hQ{h/  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ k|O?qE1hP  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; u$3wdZ2&m  
E[z8;A^:0  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ *@EItj`  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; igoUKDNiQ-  
,b&-o?.{  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */  1#G(  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 8 |@WuD  
d G}.T_l  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ Z#2AK63/T  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; |GDf<\  
POnI&y]  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> FN25,Q8:*I  
lbRm(W(  
(); M-K.[}}-d  
C4#EN}  
6清理->清理所有项目 Sxj _gn  
$. ;j4%%  
#P)7b,3pe  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 I jK  
shjq4# 9  
PlayerRule.class 进行复制命令 v7V.,^6+  
ZPM,ZGlu:  
Mp8FYPjZ  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 zoj3w|G  
wFgL\[$^|  
可就这么简单 SP&Y|I$:  
19、【NPC对话、喊话修改】 #Cwzk{p(  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 h`_@eax  
20、【箱子开物品/装备修改】 !7m )QNV  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml l$i^e|*  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml /7bIE!Cn  
PropsConfig.xml E(0(q#n  
"id":"1502002", DgJG: D{  
"name":"500元宝礼包", /c`s$h4-  
"quality":"3", eH*u,/  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 m((A  
"childType":"15001", :;wb{q$O  
"mallPrice":"0", !Q`vOVSUD  
"vipPrice":"0", FY^#%0~  
"couponPrice":"0", :3FJe  
"silverPrice":"0", +cDz`)N,,  
"level":"1", f;Iaf#V_  
"job":"0", S.!0~KR: U  
"bindingType":"1", FUq>+U!Qu  
"attrValue":"1301",————记住这个值 .^?^QH3  
"expirateType":"0", uv:DO6 {  
"expirateTime":"0", cH5@Jam  
"cdId":"0", l~Em2@c  
"canSales":"false", $'9b,- e  
"maxAmount":"1", v}$s,j3NO  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 nA!Xb'y&  
"canDrop":"false", v(H CnC  
"packSort":"46" c|kQ3(  
PropsGiftConfig.xml dHcGe{T^(  
"id":"1008",————ID 'G.^g}N1  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 rm-6Az V  
"job":"0",————“0”为任何职业 ;+) M~2 =  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 ]h Dy]  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ,P?R 3  
"number":"1" c:a5pd7T  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! -:5]*zVp+-  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! # j=r  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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