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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
.?!{. D 6tzZ j:yq 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
L_)?5IOJ$ 路径根据自己的版本来寻找。
]$0{PBndW 1、【PK地图设置】
4\Y=*X 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
;)"r^M)): "screenType":"0"??= 和平
F[RhuNa&'W "screenType":"5"??= 杀戮
W%0-SR "screenType":"6"??= 阵营
5A~w_p*} [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
}! zjj\g^ 2、【物品属性修改】
T_v 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
2/B(T5PY@ id":"10013", ----物品ID
xhg{!w "name":"高级长生包", ---物品名称
x9-K}s]% "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
LEyn1d "propsType":"1", ---道具类型
U:_T9!fG "childType":"1004", --道具类型的分属类型
if#$wm% "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
"9kEqz4a "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
(Clf]\_II "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
V%Y.N4H "silverPrice":"500",------铜币价格
~NU~jmT2 "level":"1", ---限制使用等级
8ru@ 8|r "job":"0", ---限制使用职业
clG3t
eC "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
e!eWwC9u "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
rd%3eR?V "expirateType":"0",
Lm-}W "7 "expirateTime":"0",
cX* "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
>4LX!^V" "canSales":"true", ------能否贩卖
L?Wl#wP\;* "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
1;.}u=8 "canUse":"true", ------能否使用
RM%lhDFY "canDrop":"true", ------能否掉落
u+8_et5T "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
PM%./ 3、【等级上限修改】
iO<O2A.F 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
>tib21* 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
Qbt
fKn95 4、【商城添加物品】
2kCJqyWy 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
IK~ur\3 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
IGu*#>h MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
^4 es id:100,---同上
zs[t<`2 goodsType:0,----不知
4.H!rkMM propsId:10020,---这个是物品id
3i35F.=X, mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
OjrQ[`(E 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
_or$^.=' 4、【修改公告】
bcz<t) 路径:resloadinterface.swf
z-krL: A 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
_I5p
7X 5、【装备修改】
xv4nYm9 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
mc!3FJ 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
Wd~}O<" "id":"101401",------装备ID
9Ki86 "name":"斩马刀",------装备名称
GN=F-*2 "modelId":"101001",------模型ID
s_D7?o "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
{oBVb{< "level":"1",------使用等级
nez5z:7F "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
1D=My1B "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
~aA+L-s| "maxEndurance":"600",------装备耐久
+/x|P- "mallPrice":"0",------普通价格
Haq23K "vipPrice":"0",------VIP价格
[m}x "silverPrice":"57",------铜币价格
_IT,>#ba "canSales":"true",------能否卖店
@OwU[\6fc} "packSort":"151717",------背包排序
M 80U s. "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
Rg0\Ng4|G "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
2HQHC] "attribute2":"0",
RoJ&dK "attrValue2":"0",
RR`?o\ "attribute3":"0",
\f /<#' "attrValue3":"0",
-bo0!@MK "attribute4":"0",
r'xa'6& "attrValue4":"0",
\Cx3^
iX "minAddition":"0",------不明则不动
[}P|OCW "maxAddition":"6",------不明则不动
pSV
8! "additions":"1001",------不明则不动
Br-y`s~cP "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
V+Cb.$@ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
Jv7 @[<$ "suitId":"0",------不明则不动
;qG a|`#j "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
@H7dQ,% "expirateType":"-1",------不明则不动
{Z-5 "expirateTime":"0",------不明则不动
3'1O}xO "sex":"-1"------性别
M7jDV|Go 6、【掉落修改】
{oz04KGsH 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
sI*( MhU 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
mN@0lfk; type=0 物品类
%[NefA( type=1 装备类
'y'>0'et type=2 铜钱类
`pII-dSC% type=3 元宝类
e5veq!*C? "id":"100",------配置表ID
!B-&I E? "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
LjxTRtB_ "type":"3",------掉落类型
Ix1ec^?f "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
AbcLHV. "rate":"3000",------掉落几率
&^&k]JBaV "amount":"1",------掉落数量
v,g,c`BjK "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
f)"O( c "maxPersonal":"0",------不明则不动
\?g)jY "minLevel":"0",------不明则不动
CZwZ#WV6 "maxLevel":"150",------不明则不动
x6:$lZ( "acquiesce":"true",------不明则不动
}"q1B "notice":"false",------不明则不动
J8/>b{Y "dieoutTime":"60",------不明则不动
%pTbJaM\U "period":"1",------不明则不动
>OiC].1
"fullValue":"10000"------不明则不动
5
0~L(< MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
QbOmJQ 7、【装备强化修改】
Hej0l^ 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
1AoBsEnd 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
;=B&t@ 添加在原码的第四行,就可以了
)o9CFhFB import flash.system.*;
M}38uxP "id":"0",------ID
~j F5%Gu "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
xo^_;(; "minAttrValue":"1",------当前星级数
8MW|CM4Q "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
7J$ ^R6rh "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
joM98H@ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
\% ^<Ll "rate":"0",------强化几率
Oe2Tmvl "maxRate":"0",
;9u6]%hQTX "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
J
fsCkS 8、【经验倍数修改】
n6|}^O7 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
#n~/~*:i92 vipName:'黄金VIP',
Kpj0IfC,10 vipOutOfDateMillis:'16070400000',
(">!vz remoteStorage:1,
=_
-@1
1a remoteShop:1,
y}#bCRy~.A dailyUseFlyShoes:-1,
sjShm monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
`@Kh>K meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
;h dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
7p u*/W~ escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
FUq@
dUv practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
IGv>0LOd@ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
!u4oo- 9、【家将的资质修改】
BT`/OD@ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
wond>m
3 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
(CuaBHR
id":"28", 这是慕容复的ID
QKCk. 0Xe "name":"慕容复",
m;Sw`nw? "job":"4", 这个是家将的种类
"b -KVZ
"model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
dzbzZ@y "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
W-Hw%bwN/q "famous":"true", 是否是名将
0m*0I> "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
xwK<f6H!y "aptitudeNo":"107" 资质倾向
F\Tlpp9 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
0 B3*\ H}5 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
To=1B`@- 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
I:mJWe 那么我们就能看到这么一段
Zu~ #d)l3N "id":"18",
27,WP-qie "aptitudeNo":"107",
)O2^?Q quS "minQuality":"5000",
HnOp*FP "maxQuality":"20000",
-*?a*q/#nQ "rate":"100",
AQ+w%>G6 "fullRate":"100"
vQBfT% &Q- minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
173/A=] rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
/l:3*u fullRate这个就是资质最大的概率了
p1X
lni%= 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
siyJjE)}w 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
`$MO.K{ 10、【添加物品到商店】
\Sm.]=br 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
>@ge[MuS 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
mjy%xzVr6^ [{
<V>vDno\ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
yKfRwO[j "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
d@] 0 =Ax "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
S~Nx;sB "roleJob":"1",
W P.6ea7k "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
z
KJ6j ]m "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
'%K,A-7W }
zFQxW4G 基本跟商城差不多
}>)"!p;t_ 11、【肉身筋脉修改】
<([o4% 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
;O{AYF?,N 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
jL`S6E?7 肉身:
q;B-np?U [{
W.0dGUi* "id":"1001",
gDAA>U3|$ "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
TS=p8@w} "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
Gi;eDrgj~ "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
j g$%WAEb "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
_Vp9Y:mX2 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
B8w0DJ "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
tLV9b %i( "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
~>#=$#V "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
x#Hq74H, "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
^dqyX( "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
T(3"bS., 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
.F
3v) 筋脉:
! daXF&q probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
OBb [{
'lIT7MK "id":"1",
9^Wj< "job":"1",
6aMqU?- "meridianType":"0",
)(75dUl "attrKey":"1106",
;t*45 "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
o*r\&!NIw "extraAttr":"0",
}tj@*n_ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
]u2!)vZh' "chain":"0",
5^P)='0* "meridianStage":"0",
JrCm >0g "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
jsi\*5=9p< "requiredPropsChildType":"0",
fkk\Q>J9!= "requiredCount":"0"
(h`||48d 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
9>%f99n 12、【坐骑修改】
zL)m!:_ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
Cww$ A %} "id":"1",
'SOp!h$ "name":"乌骓马",
\>9%=32u. "model":"1",
ze,HNFg@> "speed":"800",
ApS/,cV "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
`wk#5[Y_ "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
^pZ(^ "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
W@pVP4F0xM "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
>cSc
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
Y
Xn)? "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
VN`2bp>5I "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
A")B<BK "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
Y.Gr(]tk "hit":"22",
6 D~b9e "dodge":"22",? ???闪避
$&lS7} "propsExp":"30",
&?YQVwsN "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
rxm!'.+ "minRate":"500",
y4M<L. RO "maxRate":"10",
,{:5Z:<| "fullRegion":"10000"
X$%RJ3t e 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
YSv\T '3 13、【在线活动项目修改】【非原创】
=b !f 修改成就奖励文件
M@{GT/`Pf AchieveConfig 有几个改几个
5=Gq
d4&* 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
MdEZ839J 一般来说有四个。
Q[8L='E 修改活动是否开放
=
#ocp ActiveConfig.xml
r7w&p.? "isOnly":"0"
T7!a@ "isOpen":"1"
H#wn3O ——开放
/r}t "isOnly":"1"
46}/C5 "isOpen":"0"
pBmacFP ——关闭
xPsuDi8u BnAia3z 修改在线活动经验倍率
\zgRzO'N 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
ogjm6; 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
fqvA0"tv "profit":"10",
52-^HV 修改ID 倍率
rD<@$KpP 修改刀剑无双四个字的奖励
bl}$x/
ActiveOperatorExChangeConfig
,bJZs-P0 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
yfuvU2nVH O!/J2SfuDH 修改每日必做
nm\n\j~ ActiveConfig.txt
E: XzX Fxx 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
{-<h5_h@ 只有一个文件,自己看着办
3-LO 7nIg3s% 修改帮派冲级活动奖励
{kW!|h&' ActiveOperatorLevelConfig.txt
dsJ}C|N ActiveOperatorLevelConfig.xml
37M7bB0 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
#i:p,5~") equips——装备
`2S%l,>)# items——道具
QD /| zi coupon——绑定元宝
"&L<u0KHG exp——经验
("H:T?4Qs silver——铜币
8(uxz84ce 80008_40_1
Kw925@W 道具ID_数量_绑定
IVEvu3 104305_1_7_1
PO |p53 装备ID_数量_强化等级_绑定
VbA#D 4; -1——没有
oPre$YT}h 0——不绑定
1z[WJ}$u 1——绑定
Ep?a1&b 2——铜币
E})PNf; 3——元宝
C{Aeud #5 这些基本都需要修改总控SWF
^HC!
my 14、【充值礼包修改】
1Pn!{ bU3@ 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
.;*0odxv 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
jC;XY !d6 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
yUNl)E {
> -k$:[l "id":"1",————ID【这个是首冲的】
1N:eM/a "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
Ct
#hl8b: "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
ab3" ?.3m (我猜的,没试过)】
6OIA>%{ "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
%&e5i "exp":"0",————奖励经验
%{o5}TqD "silver":"10000000"————奖励铜币
gKS^-X{x
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
a>""MC2 空白
)`;?%N\ 15、【技能修改】
T[ky7\ 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
x ?Q;o+2v 以怒天刃为例
"$
u"Py "id":"6",————ID
gEPCXf "skillId":"2",————技能ID
ap_(/W "effectType":"201",————类别
5l{_E:.1 "buffType":"0",————BUFF类别
c;(}Ih(# "ignoreHitAttack":"false",
^@L "rate":"1000",————升级成功率
8kO|t!?:U "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
qYbod+UX "targetSite":"2",
$,'r}
% "effectTime":"0",
NaAq^F U "cycle":"0",
}Y<(1w "area":"3",————范围,改成20全频攻击
b/
~&M+) "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
uQpV1o5iA 16、【外网修改】
-FE5sW 路径:server.php
R,6?1Z:J 里面全部IP改外网的或者域名
Xo]FOJ5 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
>I!dJH/gj 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
MZ% P(5 修改服务端resources下的configuration.xml文件
7J0PO}N uXK$5" ` LU&]NS3 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
KOwEw~ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
)[%#HT <constructor-arg value="0"/>
dd98vVj </bean>
64>Zr E%/E%9-7\ 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
tJ'U<s !f_Kq$.{ RZDZ3W(;h <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
PJkEBdM. <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
3MkF <constructor-arg value="99999"/>
]+fL6"OD/2 </bean>
^"*r' 17、【副本次数修改】
Lqwc:%Y:_ 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
~#) DJ 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
~EX/IIa{ N2q'$o "id":"42",
) VJ| "chainId":"0",
MIi:\m5 "team":"true",
-+O8v;aC' "name":"净影寺",
s_EiA _ "type":"0",
srg#<oH|{c "difficulty":"0",
&b{L|I'KYT "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
eQzSWn[ "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
P#76ehR]K "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
+F+jC9j(< "mapId":"9504",
@0Tm>s "levelLimit":"30",
5 _] i==M "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
MF%9 "dungeonLiveDate":"7200",
}bjTb! "nextRoundSec":"5",
K$f~Fft "totleRoundCount":"1",
\kC/)d "interrupt":"102_61_215",
*-` /A "enter":"9504_188_41",
VI37 "enterTask":"104"
%Ix^Xb0 18、【真气修改】【非原创】
w[]7{D]; 1下载eclipse
cAIS?]1 Xj|j\2$ 0 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
mlIc`GSI !U=;e ?o 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
DAc jx:~ & ({X9 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
L88oh&M kj+AsQC, 打开
b:W]L3Z8 ;~xkT' 5然后得出
<qv:7@ /** 新建角色的等级 */
/UM9g+Bb public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
o2F6K*u} /** 角色切换战斗模式等级限制 */
E-Cj^#OY|N public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
]TD]
/** 角色固定的移动速度 */
&hqGGfVsd public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
~Dgui/r9J /** 新建角色所在的地图ID */
hM+nA::w public static final int INIT_MAP_ID = 101;
U
.G*C /** 新建角色所在X坐标 */
^Z2%b> public static final int INIT_POSITION_X = 62;
bzB9u& /** 新建角色所在Y坐标 */
qmJFXnf public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
=p^*y-z fa"eyBO50 /** 初始化的银币 */
X8?|5$Ey public static final int INIT_SILVER = 0;
tXPS@4F /** 初始的角色HP */
u9k##a4.E
public static final int INIT_HP = 10000;
2Ni2Gkf@
/** 初始化的真气值 */
E~{-RZNK public static final int INIT_GAS = 1000;
BA
L!6 /** 初始的角色MP */
h*d&2>"0m? public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
j3A+:KDn3n /** 初始化的真气最大*/
&5C%5C~ch public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
"&v?> /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
k6G23p[9 public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
nD E5A d4A}BTs1 /** 最大的背包页数 */
l3(k public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
"f5u2=7 } /** 一页的背包格子数 */
%~$4[,= public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
hb^e2@i;Oq /** 星级套装需要计算属性的件数 */
3$WK%"%T public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
>Li
~Og@ /** 奖励VIP道具的角色等级 */
N[r@Y{ public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
!"p,9 /** 最大的背包的格子数 */
=cqaA^HQL public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
/m9t2,KB saYn\o"m 1~ZDHfd5 /** 初始化的家将,存放个数*/
&W|'rA'r public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
tA'i-D& SE%i@} /** 初始化的家将历练值*/
I"Y?vj9] public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
h`Y t4-Y iTxn /** 最大的家将,存放个数*/
7|"11^q public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
eN,m8A`/S :'.-*Ew /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
D`,@EW]. public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
M.H4ud .8fOc.h8h /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
ilpg() public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
$]Y' [pE@ v)rN]b] /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
9;JUc0% public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
N!Kd VDdT| S.M< ( /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
pOw4H67 public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
}]tSWVb* aJIj%Y$ /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
x$6-7<p public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
1AA(qE ITq+Hk
R private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
)e]:T4*vo i~k?k.t8 ();
m,]Tl;f r\_aux^z 6清理->清理所有项目
$c f?`k kZf7 dI'C[.zp[ 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
BOfO$J} }2DeqY PlayerRule.class 进行复制命令
u4fTC})4{C #`}g?6VHo =a7m^e7 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
%xWmzdn $?I^Dk 可就这么简单
zKgW9j<( 19、【NPC对话、喊话修改】
Z&J417buk 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
I8`.eqV 20、【箱子开物品/装备修改】
*1%=?:$(r6 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
ZL~}B.nqS 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
VJuPC PropsConfig.xml
`4Nc(aUr "id":"1502002",
ZYu^Q6b3 "name":"500元宝礼包",
[y>Q3UqN "quality":"3",
M,y='*\M "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
cCWOGd "childType":"15001",
4zfgtg( "mallPrice":"0",
s9O] tk "vipPrice":"0",
[xM07%: "couponPrice":"0",
Fv e,&~ "silverPrice":"0",
:sM|~gT "level":"1",
~+^,o_hT "job":"0",
nef-xxXC^I "bindingType":"1",
G{ F>=z"(l "attrValue":"1301",————记住这个值
_czLKbcF "expirateType":"0",
!YAkHrF`[0 "expirateTime":"0",
{TUCa "cdId":"0",
OM2|c}]ZQ "canSales":"false",
s7df<dBC "maxAmount":"1",
c3oI\lU
"canUse":"true",————“true”代表可使用
;#f_e; "canDrop":"false",
EL~s90C "packSort":"46"
^W#[6]S PropsGiftConfig.xml
z,/dYvT< "id":"1008",————ID
2ZLK`^S "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
$W`
&7 "job":"0",————“0”为任何职业
mX,#|qLf "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
N9{ivq|fO "item":"30003_5",————物品ID_数量
D {>,2hC "number":"1"
v-OGY[|97 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
^k u~m5v 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
nLT]'B]$+ [post][/post]
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