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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2266人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 s|Z:}W?{  
"j{i,&Y$_  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 OF c\fW#  
路径根据自己的版本来寻找。 "(s6aqO$  
1、【PK地图设置】 A_!QrM  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml t#C,VwMe[  
"screenType":"0"??= 和平 PJzc=XPU  
"screenType":"5"??= 杀戮 `/#f?Hk=  
"screenType":"6"??= 阵营 ]UDd :2yt  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] '.?^uM  
2、【物品属性修改】 YEzU{J  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 f}^I=pS&  
id":"10013",        ----物品ID ^>C 11v  
"name":"高级长生包", ---物品名称 H2_/,n  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) ev9; Ld  
"propsType":"1",     ---道具类型 Zp?4uQ)[W  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 JnfqXbE  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 Vclr)}5  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 =M7TCE  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 ~12_D'8D[  
"silverPrice":"500",------铜币价格 PK_s#uC  
"level":"1",              ---限制使用等级     S_J,[#&  
"job":"0",           ---限制使用职业 N_UQ  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 t/}L36@+  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) *HR +a#o  
"expirateType":"0", !; IJ   
"expirateTime":"0", l , ..5   
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” U^MuZ  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 {fZb@7?GF  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 8z Y)J#  
"canUse":"true",        ------能否使用 =I2@/,  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 n-DaX kK  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 3KSpB;HX  
3、【等级上限修改】 nqT>qS[Z  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 8{dEpV*  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 a6%@d_A  
4、【商城添加物品】 !O|ql6^;  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 S}[l*7  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 XAe\s`  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 5iVQc-m&  
id:100,---同上 |6aJwe+*  
goodsType:0,----不知 l^\(ss0~  
propsId:10020,---这个是物品id ; e@gO  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 j~bAbOX12  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 >c<pDNt?  
4、【修改公告】 <3A0={En  
路径:resloadinterface.swf i[\w%(83Fi  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 axmsrj W#  
5、【装备修改】 -"=)z /S  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 -."kq.m*  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 $.pTB(tO  
"id":"101401",------装备ID zDD4m`2  
"name":"斩马刀",------装备名称 ( #* "c  
"modelId":"101001",------模型ID $B\ H  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 x?#I4RJH;  
"level":"1",------使用等级 jpRBER_X  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 6B0# 4Qrv  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 W{  fZ[z  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 `Oq M8U @  
"mallPrice":"0",------普通价格 F|>05>8  
"vipPrice":"0",------VIP价格 %}P4kEY  
"silverPrice":"57",------铜币价格 YTK^ijmU6x  
"canSales":"true",------能否卖店 B MM--y@  
"packSort":"151717",------背包排序 (89Ji'dc  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 .2 0V 3  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 ;f:gX`"\  
"attribute2":"0", <47k@Ym   
"attrValue2":"0", `H\)e%]  
"attribute3":"0", ?~J i-{#X  
"attrValue3":"0", mzWP8Hlw  
"attribute4":"0", "+)K |9T#  
"attrValue4":"0", }Dn^d}?s||  
"minAddition":"0",------不明则不动 N2BI_,hI1  
"maxAddition":"6",------不明则不动 #uSK#>H_!  
"additions":"1001",------不明则不动 3X;{vO\a1  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 iK#/w1`  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 t2- ^-g6  
"suitId":"0",------不明则不动 8V9 [a*9  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 ldGojnS  
"expirateType":"-1",------不明则不动 Oe51PEqn  
"expirateTime":"0",------不明则不动 7Y1GUIRa3  
"sex":"-1"------性别 C-m*?))go  
6、【掉落修改】 9Hd;35 3Q  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 %%%S"$t  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 ,> n% ~'gb  
type=0 物品类 `1Zhq+s  
type=1 装备类 /@hJpz|+   
type=2 铜钱类 !^e =P%S  
type=3 元宝类 5,1{Tv`  
"id":"100",------配置表ID Ytao"R/  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 _T5)n=|  
"type":"3",------掉落类型 t V03+&jF  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 "xe=N  
"rate":"3000",------掉落几率 SRZL\m}  
"amount":"1",------掉落数量 Tk*w3c"$  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) (luKn&826  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 P ZxFZvE  
"minLevel":"0",------不明则不动 zvY+R\,in  
"maxLevel":"150",------不明则不动 +`B'r '  
"acquiesce":"true",------不明则不动  W^Y#pn  
"notice":"false",------不明则不动 b7HffO O  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 "X04mQn15  
"period":"1",------不明则不动 !4WEk  
"fullValue":"10000"------不明则不动 WNs}sNSf  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 * RWm47  
7、【装备强化修改】 i^)WPP>4Aw  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 5+- I5HX|~  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 y500Xs[c  
添加在原码的第四行,就可以了 o:"anHs  
import flash.system.*;  %v+=;jw  
"id":"0",------ID j(eFoZz,  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 Pao%pA.<  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 j?6X1cMq  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID &fwS{n;U  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 wG 1l+^p  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 Kc #|Z  
"rate":"0",------强化几率 er2cQS7R  
"maxRate":"0", WkP +r9rT  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 _OMpIdY,R*  
8、【经验倍数修改】 )55\4<ty  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 .$&Q[r3Lu  
vipName:'黄金VIP',  z [C3  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', pu+ur=5&  
remoteStorage:1, G,XPT,:%  
remoteShop:1, <P_ea/5:|  
dailyUseFlyShoes:-1, Ya#h'+}  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 x({H{'9?  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 S|em[D[Y^  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 WA6!+Gy  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数  rkB'Hf  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 #]E(N~  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 =Q<L eh=G  
9、【家将的资质修改】 ";x+1R.d  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ,lt8O.h-l  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 S{#cD1>.  
id":"28",                               这是慕容复的ID t{dSX?<nt  
"name":"慕容复", FY'ty@|_s  
"job":"4",                              这个是家将的种类   8 Ti G3  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 t P"\J(x  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 #aar9  
"famous":"true",                   是否是名将             w8Vw1wW  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 I7n3xN&4"  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 M6rc!K  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" Pf <[|yu4?  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 x[(?#  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" =8Ehrlq  
那么我们就能看到这么一段 L?5f+@0.  
"id":"18", kM/Te{<  
"aptitudeNo":"107", + H_WlYg-  
"minQuality":"5000", }7s>B24J  
"maxQuality":"20000", 3QXjD/h  
"rate":"100", ; A,#;%j  
"fullRate":"100" HN6}R|IH  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 JWv{=_2w  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 ]]0,|My7  
fullRate这个就是资质最大的概率了 >9H@|[C  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% >?lOE -}^  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 1u|V`J)0  
10、【添加物品到商店】 t *G/]  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 B=Ym x2A9]  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 c~=B0K-  
[{ =JS;;PzX[  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID WG7k(Sp ]  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? yClx` S(  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) +Qxu$#  
"roleJob":"1", .]x2K-Sf  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ?4 S+edX  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 W_`A"WdT.  
} -%CoWcGP  
基本跟商城差不多 ]y@F8$D!  
11、【肉身筋脉修改】 ]Mi.f3QlO6  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 @+LfQY  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 yxt[= C  
肉身: )IL #>2n?  
[{ @U{<a#  
"id":"1001", B@y(.  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 EW<kI+0D  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 &a,OfSz  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 2xwlKmI N  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) A"v{~  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 F {+`uG  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 5J2=`=FK  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 FLZWZ;  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 <#M`5X.  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 )$ Mmn  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 $((6=39s  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 "O[j!fG8,  
筋脉: Oakb'  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% I$t3qd{H&  
[{ O#a6+W"U  
"id":"1", #A7jyg":  
"job":"1", D${={x  
"meridianType":"0", &HW1mNF9  
"attrKey":"1106", o|BP$P8V  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ZR0r>@M3v<  
"extraAttr":"0", 3+Qxg+<  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 1oLv.L  
"chain":"0", -r7]S  
"meridianStage":"0", E.`U`L  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? d XHB#  
"requiredPropsChildType":"0", A{eLl  
"requiredCount":"0" 9BEFr/.  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf )~J>X{hy  
12、【坐骑修改】 5kypMHJm  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 Ih}1%Jq  
"id":"1", FQz?3w&ia  
"name":"乌骓马", 20RXK1So  
"model":"1", +pm[f["C.  
"speed":"800", zSEs?  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 8.J( r(;>  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 ;%C'FV e]  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 +|iYg/2  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 'XrRhF (  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 @f+8%I3D  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 N6OMY P1  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 4mjgt<`  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 N2'qpxOLI  
"hit":"22", /u%h8!"R  
"dodge":"22",? ???闪避 LhXUm  
"propsExp":"30", nl aM  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 nlYR-.  
"minRate":"500", H9)m^ *  
"maxRate":"10",  +=q)  
"fullRegion":"10000" M:KbD|  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 i':i_kU  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 *l+OlQI0+  
修改成就奖励文件 RyJ 1mAC  
AchieveConfig 有几个改几个 B+d<F[ |  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 -t2T(ha  
一般来说有四个。 *^\HU=&  
修改活动是否开放 a]Eg!Q  
ActiveConfig.xml *OJ/V O  
"isOnly":"0" z4#(Ze@u~_  
"isOpen":"1" h%; e0Xz|  
——开放 Kv'n:z7Md  
"isOnly":"1" GNf482  
"isOpen":"0" rl#vE's6.e  
——关闭 l%ayI  
_@mRb^  
修改在线活动经验倍率 Y9=K]GB  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 )tHaB,  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 {`=0 |oP}  
"profit":"10", 57a2^  
修改ID  倍率 ]uj=:@  
修改刀剑无双四个字的奖励 |BT MJ:B  
ActiveOperatorExChangeConfig `;|5  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 D_mL,w  
u]-_<YZ'B  
修改每日必做 [D-Q'"'A  
ActiveConfig.txt 7;@ST`cC  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 2aw&YZ&Xo  
只有一个文件,自己看着办 KlV:L 4a~  
}?F`t[+  
修改帮派冲级活动奖励 fKC3-zm  
ActiveOperatorLevelConfig.txt NcOPL\  
ActiveOperatorLevelConfig.xml !Z!g:II /  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 /MMd`VrC2  
equips——装备 im} ?rY  
items——道具 :F,O  
coupon——绑定元宝 PNF?;*`-{7  
exp——经验  VGHWNMT  
silver——铜币 p(;U@3G  
80008_40_1 ,;?S\V  
道具ID_数量_绑定 \Ng\B.IQ  
104305_1_7_1 \<Sv3xy&O  
装备ID_数量_强化等级_绑定 vK7\JZ>  
-1——没有 *-W#G}O0  
0——不绑定 >d"3<S ; b  
1——绑定 (&|_quP7O  
2——铜币 $Nrm!/)*'}  
3——元宝 HoV^Y6  
这些基本都需要修改总控SWF d)cOhZy  
14、【充值礼包修改】 f4-a?bp  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml )#|<w9uec  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml ^D^4 YJz  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 YjF|XPv+ l  
{ '7wd$rl  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 `RU[8@ 2%  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID _=ua6}Xp  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ah @uUHB  
(我猜的,没试过)】 WwH+E]^e+  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 a?|vQ*W  
"exp":"0",————奖励经验 taGU  
"silver":"10000000"————奖励铜币  ~>O)  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 <IW#ME  
空白 UJ-?k &j,  
15、【技能修改】 fO'Wj`&a  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml Uz cx6sw  
以怒天刃为例 D|Iur W1f  
"id":"6",————ID }bN%u3mHws  
"skillId":"2",————技能ID {oc igR 0  
"effectType":"201",————类别 6S6f\gAM  
"buffType":"0",————BUFF类别 73{'k K  
"ignoreHitAttack":"false", HEL!GC>#  
"rate":"1000",————升级成功率 ^ -FX  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 f/WQ[\<!I  
"targetSite":"2", Ol"3a|  
"effectTime":"0", b" xmqWa  
"cycle":"0", ZyOv.,y  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 g%F"l2M  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 8[r9HC  
16、【外网修改】 />'V!iWyz  
路径:server.php &l$Q^g  
里面全部IP改外网的或者域名 (,^*So/  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 |qZko[W}=  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 kGpa\c g1  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 }$MN|s  
PB%-9C0  
+3s%E{  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> \s3]_1F;t  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > M/x>51<  
                <constructor-arg value="0"/> _&K  
        </bean> JN^ &S  
P%)gO  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 j!7`]  
 +`7KSwa  
<YA&Dr3OD  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> EbeI{ -'aF  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > N#lDW~e'  
                <constructor-arg value="99999"/> DG4 d"Jy  
        </bean> .@ xF6UZ  
17、【副本次数修改】 %r&-gWTQ,  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml M"%Q&o/I  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 zR!o{8  
hcVJBK  
"id":"42", eh1Q7 ~  
"chainId":"0", o6f_l^+H  
"team":"true", dz~co Z9  
"name":"净影寺", go+Q~NV   
"type":"0", iAT)VQ&  
"difficulty":"0", b jAnaya  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 2G$SpfeIu  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 GgaTn!mJt  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 7+x? " 4  
"mapId":"9504", S'oGt&Z<  
"levelLimit":"30", 1n%?@+W  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 tm7u^9]  
"dungeonLiveDate":"7200", 1B),A~Ip  
"nextRoundSec":"5", 1&fc1uYB4  
"totleRoundCount":"1", 3=-4%%[M@  
"interrupt":"102_61_215", %uv?we7  
"enter":"9504_188_41", G'YH6x,  
"enterTask":"104" l5l>d62  
18、【真气修改】【非原创】 .2J L$"  
1下载eclipse w9 w%&{j  
eEhr140  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 e><5Pr)  
XLMb=T~S  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 G=;k=oX(  
# :T-hRu  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java >~`C-K#  
Z3[S]jC  
打开 Kwc6mlw~M  
M#|dIbns H  
5然后得出 s2j['g5  
/** 新建角色的等级 */ cA6lge<{~  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; PtqJ*Z  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */  L4uFNM]  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; x0 d~i!d  
        /** 角色固定的移动速度 */ Sq:0w  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; Bgmn2-  
        /** 新建角色所在的地图ID */ uKgZ$-'  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; As+t##gN  
        /** 新建角色所在X坐标 */ RwS@I /  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 4&/j|9=X  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ NrP0Ep%V  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; JCAq8=zM  
jxJv.  
        /** 初始化的银币 */ JG{j)O|L  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 6<K6Y5<6  
        /** 初始的角色HP */ ?g!V!VS2  
        public static final int INIT_HP = 10000; 7d92 Pe  
        /** 初始化的真气值 */ g$. \  
        public static final int INIT_GAS = 1000; ''\;z<v   
        /** 初始的角色MP */ qj cp65^  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 ~4q5 k5.,  
        /** 初始化的真气最大*/ '!f5?O+E  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; P{Q=mEQ  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ iNwqF0  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; r J KZ)N{  
s;UH]  
        /** 最大的背包页数 */ UT}i0I9  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; *T0q|P~o%  
        /** 一页的背包格子数 */ ~ %B<  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; E( us'9c   
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ `9k0Gd  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; @ 49nJi  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ "UwH\T4I  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; npRS Ev  
        /** 最大的背包的格子数 */ 5k|9gICyd*  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ,lCgQ0}<  
/b|0PMX  
t>8XTqqi  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ <0S=,!  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; Q f(p~a(d  
k+1|I)z  
        /** 初始化的家将历练值*/ Lg"C]  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; e8'wG{3A  
(H+'X}1  
        /** 最大的家将,存放个数*/ j5@:a  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; ,vW:}&U  
<AJ97MLcc  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ W2uOR{ '?  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; a<]B B$~  
U-n;xX0=  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ :!zl^J;  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; I(=V}s2  
ko5V9Drc  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ (knp#   
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; OT'[:|x ;  
Z$J#|  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ Zw wqSyuGf  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; #97h6m?  
Fs[aa#v4B  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ Vb BPB5 $q  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; &~CY]PN.  
Q]p(u\*  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> VY)s+Bx  
4Vq%N  
(); tE7[Smzuf  
.$@R{>%U  
6清理->清理所有项目 :x_'i_w  
%e&9.  
IHRGw  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 eW|^tH  
v9T_&  
PlayerRule.class 进行复制命令 gk`zA  
 <T[E=#  
I@\OaUGr+  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 .5  
NWxUn.Gy9  
可就这么简单 s`>[F@N7.o  
19、【NPC对话、喊话修改】 -GLMmZJt  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 F:mq'<Q  
20、【箱子开物品/装备修改】 Ali9pvE  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 1#1 riM -  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml 7t.!lh5G%  
PropsConfig.xml imiR/V>N  
"id":"1502002", /PsnD_s]5  
"name":"500元宝礼包", ZoArQ(YFy  
"quality":"3", ^] kF{ o?  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 O#Wh TDF"  
"childType":"15001", trE{FT  
"mallPrice":"0", #pcP!  
"vipPrice":"0", 8b0d]*q  
"couponPrice":"0", 5E notp[  
"silverPrice":"0", | [ >UH  
"level":"1", GKcv<G208  
"job":"0", U4G`ZK v(!  
"bindingType":"1", Mfv1Os:ST  
"attrValue":"1301",————记住这个值 A/`%/0e   
"expirateType":"0", s=[h?kB  
"expirateTime":"0", q{+_ <2U|  
"cdId":"0", |r bWYl.b  
"canSales":"false", Is+O  
"maxAmount":"1", |^@dFOz  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 >3&O::]3  
"canDrop":"false", 0?>dCu\  
"packSort":"46" )Pv9_XKJ  
PropsGiftConfig.xml `O'`eY1f  
"id":"1008",————ID d:yqj:  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 P (S>=,Y&  
"job":"0",————“0”为任何职业 Y3O#Q)-j$  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 Qyy.IPTP  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ;qBu4'C)T  
"number":"1" J:skJ.Wx  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! Li Kxq=K  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! @g G<le6  
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👦 yuanjinfa
  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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