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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1732人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 >viLvDng  
v&xhS yZ  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 -uB*E1|Q  
路径根据自己的版本来寻找。 2lxA/.f  
1、【PK地图设置】 MaP-   
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml ]C>h_,EZc  
"screenType":"0"??= 和平 3# idXc  
"screenType":"5"??= 杀戮 p%5(Qqmlk  
"screenType":"6"??= 阵营 jtPHk*>^wu  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] gh% Q9Ni-  
2、【物品属性修改】 JiGS[tR  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 ;e Mb$px  
id":"10013",        ----物品ID WDh*8!)  
"name":"高级长生包", ---物品名称 :Y4G^i  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品)  sM9NHwg  
"propsType":"1",     ---道具类型 L]=LY  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 Z)X(  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 B";Dj~y  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 J:\O .F#Fi  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 l'?(4 N  
"silverPrice":"500",------铜币价格 "gt*k#  
"level":"1",              ---限制使用等级     la{o<||Aq  
"job":"0",           ---限制使用职业 @Dd3mWKq  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 Lp{/  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) .FvIT] k-  
"expirateType":"0", ^NrC8,p  
"expirateTime":"0", fKa]F`p_h  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” L F!S`|FF  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 ($[@'?Z1  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 8zpTCae^=7  
"canUse":"true",        ------能否使用 dDqT#N?Y  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 Wbi12{C  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 [-1Yyy1}  
3、【等级上限修改】 XpdjWLO]C<  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml <#lNi.?.  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Jg@eGs\*  
4、【商城添加物品】 SKJ'6*6  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 nDXy$f8  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 Xnxb.{C  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 WU6F-{M"?  
id:100,---同上 RY~m Q  
goodsType:0,----不知 uC"Gm;0  
propsId:10020,---这个是物品id 'L2[^iF9  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 dEfP272M  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 -\g@s@5  
4、【修改公告】 MwWN;_#EO)  
路径:resloadinterface.swf D`PA@t  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 D}?JX5.  
5、【装备修改】 D/tFN+|P  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 RYM[{]4b5F  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 /[|A(,N}{  
"id":"101401",------装备ID _p%@x:\  
"name":"斩马刀",------装备名称 s+a#x(7{  
"modelId":"101001",------模型ID E>kgEfzxP  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 V/J-zH&  
"level":"1",------使用等级 "=UhTE  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 ];Y tw6A  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 5- "aK~@+  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 jC'Diu4|Q  
"mallPrice":"0",------普通价格 HCaEETk5  
"vipPrice":"0",------VIP价格 67wq8|  
"silverPrice":"57",------铜币价格 /+f3jy:d  
"canSales":"true",------能否卖店 `W%R  
"packSort":"151717",------背包排序 1P/4,D@  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 jk5C2dy  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 1Pd2%  
"attribute2":"0", qhNYQ/uS  
"attrValue2":"0", }Q_ }c9?  
"attribute3":"0", )"s(;kU!  
"attrValue3":"0", {Yv5Z.L&(  
"attribute4":"0", #a!qJeWm0  
"attrValue4":"0", cB7'>L  
"minAddition":"0",------不明则不动 =2d h}8Mz  
"maxAddition":"6",------不明则不动 (E \lLlN  
"additions":"1001",------不明则不动 l6-%)6u>  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 % &i Wc_"  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 u@kr;^m  
"suitId":"0",------不明则不动 JjHQn=3AJ  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 !3Q^oR  
"expirateType":"-1",------不明则不动 xUDXg*  
"expirateTime":"0",------不明则不动 %kiPE<<x  
"sex":"-1"------性别 3NrWt2?  
6、【掉落修改】 DC=XPn/V  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 M1XzA `*  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 6"V86b0)h}  
type=0 物品类 ,>3|\4/Q  
type=1 装备类 eX o@3/  
type=2 铜钱类 CoM?cS S  
type=3 元宝类 `YK#m4gc  
"id":"100",------配置表ID 7@ mP;K0  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 z?(QM:  
"type":"3",------掉落类型 34qfP{9!N  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 D__*?frWpW  
"rate":"3000",------掉落几率 (&qjY I  
"amount":"1",------掉落数量 I(+%`{Wv  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) D=~3N  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 Ml+O - 3T  
"minLevel":"0",------不明则不动 _8OSDW*D5t  
"maxLevel":"150",------不明则不动 <is%lx(GDX  
"acquiesce":"true",------不明则不动 fCi1JH;  
"notice":"false",------不明则不动 8-q4'@(  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 - s0QEQ  
"period":"1",------不明则不动 Wp//SV  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ''B}^yKEW  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 KOD%>+vG$  
7、【装备强化修改】 nPjN\Es6  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 g;!,2,De}  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 6"La`}B(T8  
添加在原码的第四行,就可以了 M;E$ ]Z9  
import flash.system.*; /Xw wB  
"id":"0",------ID UvVq#<-  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 %>,Kd6bdg  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ^-K ~y  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID '];=1loD  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 s@|TQ9e |j  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 _Zbgmasb  
"rate":"0",------强化几率 EV N:3  
"maxRate":"0", ,kE"M1W  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 .Yxf0y?uv  
8、【经验倍数修改】 Bk~%  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 B@,#,-=  
vipName:'黄金VIP', a`zw5  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 3NgyF[c  
remoteStorage:1, E^t}p[s  
remoteShop:1, 2$?j'i!  
dailyUseFlyShoes:-1, NV9H"fI  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 ]}BT'fky#  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 \yY2 mr  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 `MXGEJF  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 .q9i10C  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 ~Q5 i0s%  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 8#15*'Y  
9、【家将的资质修改】 H)i%\7F5  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 jR{Rd}QtQ  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 CI@qT}Y_  
id":"28",                               这是慕容复的ID q%MLj./?[  
"name":"慕容复", GD }i=TK  
"job":"4",                              这个是家将的种类   W.  p'T}2  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 )5ISkbsxD  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 `6y\.6j  
"famous":"true",                   是否是名将             7)y +QU]  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 i,y7R?-K  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 [2nPr^  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" KJ8Qi+cZ  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ;Y`k-R:E6A  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" xu* dPG)v  
那么我们就能看到这么一段 x%, !px3s  
"id":"18", Ml9  
"aptitudeNo":"107", 1'9YY")#  
"minQuality":"5000", /7Ft1f  
"maxQuality":"20000", *x&y24  
"rate":"100", cy#N(S[ 1  
"fullRate":"100" Nrk/_0^  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 Z_[jah  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 aT PmW]w6  
fullRate这个就是资质最大的概率了 K?acRi  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% Iqb|.vLG  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 XN~r d,MZ%  
10、【添加物品到商店】 3+iQct[  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 t`vIcCXqyl  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 rfhvdwwD  
[{ w-?Cg8bq<  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID d# q8-  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? <k-hRs2d  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) aKC3v R0  
"roleJob":"1", f}+8m .g2  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售  ~b LhI  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 jW_FaPW(p  
} z|i2M8  
基本跟商城差不多 XB\n4 |4  
11、【肉身筋脉修改】 l*n4d[0J  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 %1e{"_$O9  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 :faB7wduW;  
肉身: W&Kjh|[1QZ  
[{ y`-5/4  
"id":"1001", 2f.4P]s`T  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 N1u2=puJY  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 F[==vte|  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 - x]gp5  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 'A9U[|  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 q<w Q/m  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) is}Y+^j.  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 Y,s@FGI2  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 v6+<F;G3y>  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 !<j)D_  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 f`8mES'gc8  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 k^r-~q+NV#  
筋脉: pn4~?Aua0/  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 5tl uS  
[{ gD/% l[  
"id":"1", } OAH/BW  
"job":"1", kS$m$ D  
"meridianType":"0", 1U~yu&  
"attrKey":"1106", ~QE-$;  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 ob"yz}  
"extraAttr":"0", }A'Ro/n  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 L=5Fvm  
"chain":"0", *p7_rY  
"meridianStage":"0", V2_I=]p_  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? y7Sj^muBY  
"requiredPropsChildType":"0", - WK  
"requiredCount":"0" ^_pJEX  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf {-)*.l=  
12、【坐骑修改】 S*?x|&a  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 -K%~2M<  
"id":"1", =CjN=FM  
"name":"乌骓马", /a:L"7z  
"model":"1", QLe<).S1B2  
"speed":"800", K^+}__;]  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 n ^_B0Rkv  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 U Zc%XZ`"V  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 dX5|A_Ex  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 .?p\=C@C+  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 .3,6Oo  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 z7um9g  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 /V)4B4  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 DU1\K  
"hit":"22", !x1ivP  
"dodge":"22",? ???闪避 <Z8^.t)|  
"propsExp":"30", 9aZ^m$tAt  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 d NgjM Q  
"minRate":"500", 6`;+|H<$  
"maxRate":"10", 6i_dL|c  
"fullRegion":"10000" :Y2J7p[+  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 d]w%zo,yr  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 :pPn)j$  
修改成就奖励文件 ~TfQuIvQB  
AchieveConfig 有几个改几个 X3, +aL`  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ?tFsSU  
一般来说有四个。 7c.LyvM  
修改活动是否开放 "4e{Cq  
ActiveConfig.xml UIi`bbJ  
"isOnly":"0" {>R'IjFc  
"isOpen":"1" 6$6Qk !%  
——开放 * IBCThj  
"isOnly":"1" 1# X*kF  
"isOpen":"0" p) ea1j>N  
——关闭 e&J_uG  
Gmp`3  
修改在线活动经验倍率 Ba /^CS  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 6b9 &V`  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 w00Ba^W  
"profit":"10", /f) #CR0$  
修改ID  倍率 ;#Pc^Yzc1  
修改刀剑无双四个字的奖励 )NCkq~M  
ActiveOperatorExChangeConfig W05>\Rl  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 &u7oa  
q X>\*@  
修改每日必做 dt|f4 XWF  
ActiveConfig.txt ~7Jj\@68  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 (GI]Uyn  
只有一个文件,自己看着办 [*AWCV  
f!aE/e\  
修改帮派冲级活动奖励 g?d*cwtU  
ActiveOperatorLevelConfig.txt !E|k#c9  
ActiveOperatorLevelConfig.xml KHJk}]K  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 , 1` -u$  
equips——装备 Vm <9/UG<  
items——道具 >*cg K}!@  
coupon——绑定元宝 rYwUD7ip  
exp——经验 Jdp@3mP  
silver——铜币 5D%gDw+"  
80008_40_1 JypXQC}~  
道具ID_数量_绑定 6%RN-  
104305_1_7_1 "/}cV5=Z  
装备ID_数量_强化等级_绑定 yCG<qQz  
-1——没有 eGh7,wngH  
0——不绑定 e3b|z.^8  
1——绑定 p7kH"j{xD  
2——铜币 W^AY:#eX~Q  
3——元宝 l9X\\uG&  
这些基本都需要修改总控SWF +qzCy/_gd  
14、【充值礼包修改】 kw.IVz<  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml JOm6Zc  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml }MV=I$S2U  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 ?\$\YX%/p  
{ R x.]m0  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 A/#Xr  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID ccu13Kr>E  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 -!b@\=  
(我猜的,没试过)】 @CU~3Md*  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 K{x FhdW  
"exp":"0",————奖励经验 zm('\KvT  
"silver":"10000000"————奖励铜币 %:WM]dc  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 *.ZU" 5e  
空白 ;_hL  
15、【技能修改】 Y94/tjt  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml =j{r95)|u  
以怒天刃为例 !@vM@Z"  
"id":"6",————ID .a *^6TC.  
"skillId":"2",————技能ID nfbqJ  
"effectType":"201",————类别 0x/3Xz  
"buffType":"0",————BUFF类别  ~ok i s  
"ignoreHitAttack":"false", O9tgS@*Tv  
"rate":"1000",————升级成功率 cXo^.u  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 Zc9j_.?*  
"targetSite":"2", =y kOh_M  
"effectTime":"0", K0Zq )<  
"cycle":"0", )mbRG9P  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 5zBayJh#  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 |ZnRr  
16、【外网修改】 :u$+lq  
路径:server.php b[_${in:  
里面全部IP改外网的或者域名 ^#A[cY2eM  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 8${Yu  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 hfuGCD6F`  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 r9d dVD  
Vdz(\-}ao  
_cW6H B^j  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ~8 w(M  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > r06M.r   
                <constructor-arg value="0"/> 0{ ;[k  
        </bean> x6c#[:R&  
p>@S61 & [  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 Udh!%QP%[w  
b-XC\  
Y?>us  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> WDdp(<  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > OK^0,0kS3  
                <constructor-arg value="99999"/> _p`@/[(|  
        </bean> ']]&<B}mz  
17、【副本次数修改】 P.;S6i n  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml bG6<=^  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 @\UoZv(  
^3:DeZf!u  
"id":"42", \1p5$0z  
"chainId":"0", %g<J"/  
"team":"true", %Fg}"=f1  
"name":"净影寺", Y[yw8a  
"type":"0", ;dh8|ujh  
"difficulty":"0", 6(X5n5C  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 BLvI[b|3gn  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 Jqt&TqX@s  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 K9J"Q4pEC  
"mapId":"9504",  j{;RuNt  
"levelLimit":"30", k-LT'>CWl  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 +.b@rU6H  
"dungeonLiveDate":"7200",  !&Z,ev  
"nextRoundSec":"5", U5z}i^8a  
"totleRoundCount":"1", N3`W%ws`~  
"interrupt":"102_61_215", qJ|n73yn  
"enter":"9504_188_41", U8 b1 sz  
"enterTask":"104" P6E=*^^m(  
18、【真气修改】【非原创】 j_r7oARL  
1下载eclipse 3oCw(Ff  
v8`)h<:W?  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 QF fKEMN  
"n3i (sZ  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 *I(g~p  
;I+"MY7D  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java @}e'(ju%R  
MK<VjpP0(  
打开 9A4h?/  
426)H_wx  
5然后得出 O(( kv|X4  
/** 新建角色的等级 */ /@.c 59r  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; dWI.t1`i  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ P"g Y|}|  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; r_kw "9  
        /** 角色固定的移动速度 */ ]%y~cq  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; &z\]A,=T c  
        /** 新建角色所在的地图ID */ ;Q]j"1c  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; zTa>MzH1-;  
        /** 新建角色所在X坐标 */ -|DSfI#j  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ?"aj&,q+  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ B~u_zZE  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; v0dFP0.;&  
($oO, c'z  
        /** 初始化的银币 */  yq ?_#r  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ]/+qM)F  
        /** 初始的角色HP */ 4#qjRmt  
        public static final int INIT_HP = 10000; GD$jP?  
        /** 初始化的真气值 */ P~+?:buqc  
        public static final int INIT_GAS = 1000; ` tkd1M  
        /** 初始的角色MP */ H<SL=mb;  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 #NVqS5  
        /** 初始化的真气最大*/ '1}rQqZ  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 47iwb  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ YW}1iT/H  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; }bv0~}G4  
Qw$"W/&X  
        /** 最大的背包页数 */ /Jc?;@{  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; Y"uFlHN&i  
        /** 一页的背包格子数 */ LxGE<xj|V%  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; .=>T yq  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ P'Fy,fNg  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; hao0_9q+  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ |-zwl8E  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; sX&M+'h  
        /** 最大的背包的格子数 */ J9LS6~ 7  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; )6?.; B  
h]94\XQ>$  
m\lSBy6  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ vl@t4\@3  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; :8_`T$8i4  
Hr$oT=x[  
        /** 初始化的家将历练值*/ sQA{[l!aj  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; jz[|rwAp  
c#G]3vTdE  
        /** 最大的家将,存放个数*/ 9rb/hkX&  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; (jD..qMs#  
^/W 7Xd(s  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ tH:K6^oR  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; }eX_p6bBw  
6[9E^{(z  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ n/"T7Y\2  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; fJ Ch  
|<.b:e\4  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ JXlFo3<  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; k"SmbFn%N0  
dv0TJ 0%  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ \ooqa<_  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; eh'mSf^=p  
z#!xqIg0  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ W RAW%?$  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; DJE/u qE  
QD:0iD?  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 9xg_M=72  
8-5a*vV,>  
(); lO9{S=N  
TKc&yAK  
6清理->清理所有项目 &F}1\6{fL  
r2T?LO0N{  
ISr~JQr  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 @"s\eL,r  
5Ag>,>kJ6  
PlayerRule.class 进行复制命令 33kI#45s  
%6 <Pt  
O#7ldF(  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 fBH&AO$Q  
AEwb'  
可就这么简单 $ Yz &x%Lb  
19、【NPC对话、喊话修改】 x 0  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 =tcPYYD  
20、【箱子开物品/装备修改】  2H<?  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml Xh]\q)  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml b,a\`%m}  
PropsConfig.xml vc2xAAQ  
"id":"1502002", 7/vr!tbL`p  
"name":"500元宝礼包", .Qh8I+Q%  
"quality":"3", dITnPb)i  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 %:o@IRTRU  
"childType":"15001", +^+wS`Y  
"mallPrice":"0", Ut-6!kAm  
"vipPrice":"0", t%z7#}9$  
"couponPrice":"0", #|XEBOmsQ  
"silverPrice":"0", *:.0c  
"level":"1", 3i(k6)H$4  
"job":"0", ke>\.|HT}  
"bindingType":"1", bT-G<h*M  
"attrValue":"1301",————记住这个值 5?kA)!|UB  
"expirateType":"0", "|DR"rr'j  
"expirateTime":"0", !BEOeq@2.  
"cdId":"0", <J-OwO a-1  
"canSales":"false", >`NY[Mn  
"maxAmount":"1", ?<frU ,{  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 "tIf$z  
"canDrop":"false", VP4t~$"  
"packSort":"46" -R'p^cMA  
PropsGiftConfig.xml @\l> <R9V  
"id":"1008",————ID LO61J_J<  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 %Z{J=  
"job":"0",————“0”为任何职业 -e(2?Xq9  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 d L%E0o  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 CHpDzG>]4  
"number":"1" , m|9L{  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! \ b9,>  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! `^J~^Z7Y-  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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👹 xinyi182
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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