提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
!]W}I t/= xY'7 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
,DHiM-v 路径根据自己的版本来寻找。
(mOUbO8 1、【PK地图设置】
pm*6&, 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
{hr+ENgV "screenType":"0"??= 和平
Gj.u/l "screenType":"5"??= 杀戮
d `z),A= "screenType":"6"??= 阵营
0 ;b%@_E [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
ZkyH<Aa 2、【物品属性修改】
.[Z<r> 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
m|RA@sY%` id":"10013", ----物品ID
4mG?$kCN "name":"高级长生包", ---物品名称
9Okb)K95 "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
\s.c.c*eh; "propsType":"1", ---道具类型
H^N@fG<*dh "childType":"1004", --道具类型的分属类型
BtyBZ8P;e "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
/uc*V6Xd
( "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
IXmtjRv5 "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
qw!_/Z3[ "silverPrice":"500",------铜币价格
)_bR"!Z "level":"1", ---限制使用等级
%D(%
lh2 "job":"0", ---限制使用职业
>l\?K8jL9 "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
`[.':"~2N "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
xJvM
l`2; "expirateType":"0",
7h4"5GlO0 "expirateTime":"0",
!;YmLJk;hN "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
v$O%U[e< "canSales":"true", ------能否贩卖
*
7ki$f! "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
)1>fQ9 "canUse":"true", ------能否使用
]yxRaW9f "canDrop":"true", ------能否掉落
| 'SqG}h "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
tr]=q9
3、【等级上限修改】
fR=B/` 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
6QCU:2IiL 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
3MR4yw5v 4、【商城添加物品】
TZT1nj"n 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
%lw!4Z\gg 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
_pXy}D MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
PF,|Wzx id:100,---同上
$6ZO
V/0 goodsType:0,----不知
8( ^;h2O! propsId:10020,---这个是物品id
p~T)Af<(
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
a8#6}`|C? 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
)$* T>.JA 4、【修改公告】
*g}(qjl< 路径:resloadinterface.swf
.,C8ASfh 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
-! dL
< 5、【装备修改】
fE\;C bi 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
y]
Io`w(> 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
kp~@Ub
@O3 "id":"101401",------装备ID
Bu ~N)^ "name":"斩马刀",------装备名称
Z2yZz:.' "modelId":"101001",------模型ID
z;dD
}Fo "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
0 ttM_]#q "level":"1",------使用等级
X]?qns7 "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
PXZZPW/ "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
vGK'U*gGD "maxEndurance":"600",------装备耐久
1k5o?'3& "mallPrice":"0",------普通价格
(f^K\7HM "vipPrice":"0",------VIP价格
*Ge2P3 "silverPrice":"57",------铜币价格
xZ*.@Pkr "canSales":"true",------能否卖店
W2F %E "packSort":"151717",------背包排序
[jD.l;jF "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
( aGwe@AS "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
`&.]>H)N* "attribute2":"0",
A~CQ@ "attrValue2":"0",
S$!)Uc\)A "attribute3":"0",
-?A,N,nnX "attrValue3":"0",
!H`! KBW "attribute4":"0",
g4 BEo' "attrValue4":"0",
#6[7q6{4 "minAddition":"0",------不明则不动
edt(Zzk@3- "maxAddition":"6",------不明则不动
!N4?>[E "additions":"1001",------不明则不动
.c[v /SB] "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
A6APU><dm^ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
Y7{9C*> "suitId":"0",------不明则不动
^K4#_H#" "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
<z3:*=! "expirateType":"-1",------不明则不动
Z|YiYQl[) "expirateTime":"0",------不明则不动
+H[GD! "sex":"-1"------性别
n\Z&sc 6、【掉落修改】
3Z* ' 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
cxhS*"Ph 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
k!gft'iU type=0 物品类
v2>.+Eh# type=1 装备类
7|A9 type=2 铜钱类
Z:l.{3J$ type=3 元宝类
vHY."$|H "id":"100",------配置表ID
/( /)nYAjk "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
Yg5m=Lis "type":"3",------掉落类型
]j.??'+rg "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
c=U1/=R5 "rate":"3000",------掉落几率
niZ/yW{w "amount":"1",------掉落数量
sLE@Cm]k "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
4s?x 8oAy "maxPersonal":"0",------不明则不动
f^8,Z+n "minLevel":"0",------不明则不动
"y_A xOH "maxLevel":"150",------不明则不动
O.n pi: a "acquiesce":"true",------不明则不动
MtYi8"+<e. "notice":"false",------不明则不动
x[Xj[O "dieoutTime":"60",------不明则不动
E\5cb[Y "period":"1",------不明则不动
C3Mr) "fullValue":"10000"------不明则不动
?fB}9(6 MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
-5Qsc/s& 7、【装备强化修改】
@za X\ 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
2;@#i*\Y 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
$7{| 添加在原码的第四行,就可以了
MLV_I4o import flash.system.*;
7l"N%e "id":"0",------ID
CU3[{a "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
Cd:ofv/3 "minAttrValue":"1",------当前星级数
O`nrXC{ "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
H7 acT "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
%Lec\(-4L "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
E>j*m}b "rate":"0",------强化几率
Mf0XQ3n`H "maxRate":"0",
,t4g^67R{ "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
fqaysy 8、【经验倍数修改】
c;w%R8z 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
y*,3P0*z vipName:'黄金VIP',
s6k,'`. vipOutOfDateMillis:'16070400000',
%m:T?![XO remoteStorage:1,
FF:Y7wXW remoteShop:1,
"(uEcS2< dailyUseFlyShoes:-1,
JzA`*X[ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
*R17 KMS meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
rz c}2I dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
M<t>jM@'A# escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
[KIK}: practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
nu{bEp 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
0*66m:C2 9、【家将的资质修改】
o(iN}. c 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
p)d0ZAs 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
w$~|/UrLf id":"28", 这是慕容复的ID
nwlo,[ "name":"慕容复",
-lM4 *+f "job":"4", 这个是家将的种类
hcEUkD "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
>b>3M' "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
V 0Ul` "famous":"true", 是否是名将
gkdd#Nrk "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
:IFTiq5a; "aptitudeNo":"107" 资质倾向
,nqG*
o 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
6Sh0%Fs 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
"]}+QK_ 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
n>F1G
MX 那么我们就能看到这么一段
$42C4I*E "id":"18",
Las4ux[_ "aptitudeNo":"107",
YYFJJ,7? "minQuality":"5000",
#4. S2m4 "maxQuality":"20000",
][8ZeM9&p "rate":"100",
yM%,*VZ "fullRate":"100"
2| u 'J minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
eW$G1h: rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
@ \ip?= fullRate这个就是资质最大的概率了
(\
`knsE! 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
=4z:Df 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
YKwej@9, 10、【添加物品到商店】
KsM2?aqwf_ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
D*d@<&Bl4< 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
sy+o{] N [{
i]{M G'tg "id":"1",? ???----商店里的排序ID
$QQv$ "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
jHPJk8@y
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
.aWEXJ "roleJob":"1",
V\8vJ3.YV "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
sidSY8j "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
IxwOzpr }
_@3?yv~ D 基本跟商城差不多
7dl]f#uZU 11、【肉身筋脉修改】
,^MA,"8 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
@`<v d@ 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
C<CE!|sfr 肉身:
|r"1
&ow5 [{
KDP7u "id":"1001",
@,i_
KN6C "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
q^],K' "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
/esSM~*H "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
8UArl3 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
{s} @$rW "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
0Y#S2ty "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
*bu/Ko] "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
t.m65 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
*S.R#4w "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
~8AcW?4Z "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
* iW>i^ 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
t?p[w&@M2 筋脉:
cDMA#gp probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
mA:NAV$!s [{
<lh+mrXm "id":"1",
[m7jZOEu "job":"1",
O/M\Q "meridianType":"0",
$\>GQ~k "attrKey":"1106",
W/U&w.$ "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
/g3U,?qP "extraAttr":"0",
S/CT;M@W "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
kd9rvy0oK "chain":"0",
oXG,8NOdC "meridianStage":"0",
GH2D5HVN "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
*9}2Bmojv "requiredPropsChildType":"0",
-R
4t "requiredCount":"0"
7MreBs(M 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
-[?q?w!? 12、【坐骑修改】
1bb~u/jU 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
hPt(7E2ke~ "id":"1",
D\8 ~3S'd "name":"乌骓马",
+D|y))fE "model":"1",
K1O0/2O "speed":"800",
x0wy3+GZc "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
yu~~"Rq) "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
)P\Vd # "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
^YzFEu$ "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
:70cOt~Z "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
}YHoWYR "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
}0c "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
(v*$ExF "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
6P;JF%{J "hit":"22",
#"%=7( "dodge":"22",? ???闪避
E!J;bX5 "propsExp":"30",
H aI "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
O.S(H1z<G "minRate":"500",
5-O[(b2O "maxRate":"10",
&Mbpv)V8 "fullRegion":"10000"
'7}s25[{\ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
[i24$UT 13、【在线活动项目修改】【非原创】
{,p<!Jq~G 修改成就奖励文件
Z+ [Nco AchieveConfig 有几个改几个
/7X:=~m 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
s
bV6} 一般来说有四个。
'M2Jw8i 修改活动是否开放
Z++JmD1J ActiveConfig.xml
7>`QX% "isOnly":"0"
'S<ebwRd= "isOpen":"1"
B3uv>\ ——开放
n'ft@7>%h "isOnly":"1"
N ?0T3-/K "isOpen":"0"
| Euf:yWY ——关闭
P
X?!R4S w@Ut[
;6^ 修改在线活动经验倍率
eS9/-Y 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
lqe;lWC0Z 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
?g2Wu0< "profit":"10",
rgheq<B: 修改ID 倍率
6&