一键打卡 每日打卡 龙鳞魔堡 金豆锻造 荣誉胸章 海底寻宝 非诚勿扰 虚拟刮奖 杂货道具 好友印象 心情随笔 中华银行 家族部落 积分兑换 图片上传 图片压缩 在线翻译 在线查毒
发表新帖 回帖
No.801373
👦 2498062995
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1714人 💬回复:17
🔔 (灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,如有资源可能已失效,谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 \(.&E`r  
,Ihuo5>/z  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 Pca~V>Hd  
路径根据自己的版本来寻找。 'Z'X`_  
1、【PK地图设置】 nWN~G  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 57IrD*{  
"screenType":"0"??= 和平 \v]}  
"screenType":"5"??= 杀戮 wRb%-s  
"screenType":"6"??= 阵营 7CUu:6%  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] &/=>:ay+#  
2、【物品属性修改】 7Upm  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 C=@BkneQ  
id":"10013",        ----物品ID rB?u.jn0T  
"name":"高级长生包", ---物品名称 WM: ~P$%cx  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) +,7dj:0S  
"propsType":"1",     ---道具类型 O+`^]D7  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 #`:s:bwM:  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 |K'{R'A  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 %cO;{og M  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 93 x.b]] "  
"silverPrice":"500",------铜币价格 [{N i94:d  
"level":"1",              ---限制使用等级     [Z,A quCU(  
"job":"0",           ---限制使用职业 r\vB-nJ  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 ,oIZ5u{#,  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) _baqN!N  
"expirateType":"0", n<8$_?-  
"expirateTime":"0", mLk@&WxG  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 0{ v?  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 *x`z5_yfO  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 FFbMG:>:  
"canUse":"true",        ------能否使用 8_>\A= E  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 :84ja>`c  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 hiaj!&+Q  
3、【等级上限修改】 <,Sy:>:"  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml '15j$q  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 BQSA;;n]  
4、【商城添加物品】 JwB:NqB  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 s6Bt)8A  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 OnH>g"  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 WRh&4[G'  
id:100,---同上 &[*_ -  
goodsType:0,----不知 X~0l1 @!  
propsId:10020,---这个是物品id kR^7Z7+#*  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 cAyR)Y!I  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 uByF*}d1  
4、【修改公告】 kBIF[.v(\  
路径:resloadinterface.swf 0o At=S  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 fj0+a0h  
5、【装备修改】 /2>-h-zBjw  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 6\ux;lksn*  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 Z/q%%(fh 0  
"id":"101401",------装备ID >1pD'UZIy7  
"name":"斩马刀",------装备名称 ?*}76u  
"modelId":"101001",------模型ID *IGxa  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 =d~]*[8  
"level":"1",------使用等级 ifTVTd7O  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 Sx;zvc  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 c/;t.+g  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 Lj*F KP\{  
"mallPrice":"0",------普通价格 ol!o8M%Q  
"vipPrice":"0",------VIP价格 KblOP{I  
"silverPrice":"57",------铜币价格 ||`w MWq  
"canSales":"true",------能否卖店 ><LIOFqsS  
"packSort":"151717",------背包排序 H!F'I)1  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 )FWF T:P~  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 aU^>kRGc  
"attribute2":"0", T~"tex]  
"attrValue2":"0", C>v    
"attribute3":"0", r{\cm Ds  
"attrValue3":"0", 8o-?Y.2  
"attribute4":"0", [7<X&Q  
"attrValue4":"0", zmr=iK  
"minAddition":"0",------不明则不动 pC8(>gV<h  
"maxAddition":"6",------不明则不动 c::x.B"w  
"additions":"1001",------不明则不动 %T'?7^\>  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 nyQ FS  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 1Dt"Rcn"4  
"suitId":"0",------不明则不动 [ R~+p#l+Q  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 x ?^c:`.  
"expirateType":"-1",------不明则不动 Z6D4VZVF  
"expirateTime":"0",------不明则不动 JTx}{kVO  
"sex":"-1"------性别 GZZLX19s q  
6、【掉落修改】  Xid>8  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 DIk$9$"<x  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 *N>Qj-KAM_  
type=0 物品类 LWVO%@)w  
type=1 装备类 !ox&`  
type=2 铜钱类 Lj~lfO  
type=3 元宝类 J3:P/n&  
"id":"100",------配置表ID ` t6lnO  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 44%H? ,d  
"type":"3",------掉落类型 '/sc `(`:0  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 n:*+pL;  
"rate":"3000",------掉落几率 cYbO)?mC_  
"amount":"1",------掉落数量 GC4$9q}C4Z  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) ]m4LY.SQ  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 >F+:ej  
"minLevel":"0",------不明则不动 5@0c@Q  
"maxLevel":"150",------不明则不动 n|,Es!8:o  
"acquiesce":"true",------不明则不动 2$\f !6p  
"notice":"false",------不明则不动 AP@xZ%;K  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 +ixDB0"\  
"period":"1",------不明则不动 \&TTe8  
"fullValue":"10000"------不明则不动  fx;5j;  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 nn=JM7e\9  
7、【装备强化修改】 Ce:R p?  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 W/\7m\ B  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 vi5~Rd`  
添加在原码的第四行,就可以了 9txZ6/  
import flash.system.*; 9&d BL0  
"id":"0",------ID 4k#B5^iJ  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 "Q/3]hc.  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 =pk'a_P 8-  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID c<H4rB  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 wz, \zh  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 61mQJHl.  
"rate":"0",------强化几率 4U6{E#  
"maxRate":"0", VqbiZOZ@  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 Etl7V  
8、【经验倍数修改】 Fe=4^.  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 3R{-\ZMd  
vipName:'黄金VIP', JQtH },T r  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', +$UfP(XmH  
remoteStorage:1, ^-ACtA)  
remoteShop:1, IK W!P1  
dailyUseFlyShoes:-1, ] !A;-m  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 J BwTmOvQ  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 #ERn 8k  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 c^bA]l^a  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 w(G(Q>GI  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 nuCK7X  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 {$EXI]f  
9、【家将的资质修改】 JNu- z:J  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ]Yj>~k:K  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 m_Rgv.gE^  
id":"28",                               这是慕容复的ID jNyC%$  
"name":"慕容复", sbs"26IE  
"job":"4",                              这个是家将的种类   MO D4O4z&  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 #>,cc?H-  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 1z`,*eD7  
"famous":"true",                   是否是名将             (8*lLZ  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 r zvX~B6  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 2Z97Tq  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" l~=iUZW<  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 [qXpi'q[  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 7d<v\=J}  
那么我们就能看到这么一段 :D,YR(])  
"id":"18", kN^)6  
"aptitudeNo":"107", YL. z|{\e  
"minQuality":"5000", +/X'QB$R  
"maxQuality":"20000", \8$`:3,@  
"rate":"100", OM.^>=  
"fullRate":"100" OP&[5X+Y  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ,qfa,O  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 SH(kUL5  
fullRate这个就是资质最大的概率了 a2 SQ:d  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% yjr@v!o  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 3K{8sFDO  
10、【添加物品到商店】 xC{NIOYn'  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 |HEw~x<=  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 g\l;>  
[{ R#`itIYh  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID |-mazvA  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? 6+FON$8  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) j"V$J8)[  
"roleJob":"1", "4`%NA  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 vq s~a7E-P  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 BNy"YK$  
} 7X|r';"?i  
基本跟商城差不多 -hzza1DP  
11、【肉身筋脉修改】 n~ql]Ln  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 VZ,T`8"  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 &8pXkD#A  
肉身: n,F00Y R  
[{ Chua>p!$g  
"id":"1001", l+6\U6_)B  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 vhHMxOZ;  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 G4}q*&:k  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 HZm i ?  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) X2`>@GR/>  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 F[u%t34'  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) p4t)Z#0  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 _y9P]@Q7%  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 1FJ[_ l  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 cOb%SC[A{  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 d.AjH9 jg  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 _E;Y ~I,i  
筋脉: nADd,|xD3  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% [!le 9aNg  
[{ vo$66A  
"id":"1", , .I^ekF  
"job":"1", 2UF94  
"meridianType":"0", @>]3xHE6#=  
"attrKey":"1106", ~D5MAEazS  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 9qDGxW '1  
"extraAttr":"0", ?a%i|Z7!  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 3~Ln:4[6ID  
"chain":"0", ;N\?]{ L  
"meridianStage":"0", X2[cR;;'  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? C6w{"[Wv=X  
"requiredPropsChildType":"0", [S:)UvB  
"requiredCount":"0" m'tk#C  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 0I((UA/7Zs  
12、【坐骑修改】 1 =<|h  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 {9".o,  
"id":"1", F 29AjW86  
"name":"乌骓马", G C'%s  
"model":"1", ~-`02  
"speed":"800", ]e.+u  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 L_mqC(vn  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 !j9i=YDb  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 )^H9C"7T  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 HIm, "iYk  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 BUinzW z{a  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 l*Ei7 |Z  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 <&:&qn gg  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ef&@aB  
"hit":"22", >e;STU  
"dodge":"22",? ???闪避 Td*Oljj._U  
"propsExp":"30",  ~C/KA6H  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 l7,qWSsn K  
"minRate":"500", gi'agB^  
"maxRate":"10", fR4l4 GU?)  
"fullRegion":"10000" SAh054/St  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 |"qB2.[  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 ~C'nBV  
修改成就奖励文件 (Fzh1#  
AchieveConfig 有几个改几个 j7#GqVS'  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 A.9'pi'[9Q  
一般来说有四个。 5iddB $  
修改活动是否开放 K9Xd? ]a  
ActiveConfig.xml jHH  
"isOnly":"0" MuV0;K \  
"isOpen":"1" v8bl-9DQ  
——开放 4oV_b"xz~  
"isOnly":"1" rJZs 5g`  
"isOpen":"0" jHlOP,kc  
——关闭 wp.e3l  
9}cuAVI  
修改在线活动经验倍率 ^r*%BUU9]%  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 o?K|[gNi  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Ln2C#Uf  
"profit":"10", 1L8ULxi_?]  
修改ID  倍率 F.pHL)37  
修改刀剑无双四个字的奖励 BddECY,z  
ActiveOperatorExChangeConfig FJ~_0E#L  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 $H-D9+8 7  
1{x~iZa  
修改每日必做 C2rj]t  
ActiveConfig.txt 8UT%:DlxQ  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ef}E.Bl  
只有一个文件,自己看着办 3 9{"T0  
~}-p5q2  
修改帮派冲级活动奖励 .xkV#ol  
ActiveOperatorLevelConfig.txt KHecc/,,S  
ActiveOperatorLevelConfig.xml Pgw%SMEp  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 cJ##K/es  
equips——装备 P!+nZXo  
items——道具 ]Wd`GI  
coupon——绑定元宝 7Sz'vyiz  
exp——经验 %}MA5 t]o  
silver——铜币 ]~00=nXFM/  
80008_40_1 xSDE6]  
道具ID_数量_绑定 !N8)C@=  
104305_1_7_1 ?ey&Un"  
装备ID_数量_强化等级_绑定 ;q,)NAr&  
-1——没有 Kwl qi]~  
0——不绑定 *76viqY;dE  
1——绑定 m>+,^`0  
2——铜币 8#]7`o  
3——元宝 s>@#9psm  
这些基本都需要修改总控SWF .aismc`=  
14、【充值礼包修改】 r` `i C5Ii  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml ~"q,<t  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml @SC-vc  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 mE^tzyh  
{ J4[x,(iq(  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 Stw+Dm\!  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID R8[i XXjku  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 o%+A<Ri  
(我猜的,没试过)】 B}q  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 < [S1_2b.t  
"exp":"0",————奖励经验 "T{~,'T  
"silver":"10000000"————奖励铜币 @ojg`!,  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 9IvcKzS2  
空白 l0caP(  
15、【技能修改】 g/ l0}%  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml ! [|vx!p  
以怒天刃为例 #'4<> G]  
"id":"6",————ID ~*mOt 7G  
"skillId":"2",————技能ID fs rg2:kQ  
"effectType":"201",————类别 fmnRUN=  
"buffType":"0",————BUFF类别 p&OJa$N$[  
"ignoreHitAttack":"false", )_9e@ ~,  
"rate":"1000",————升级成功率 c3zT(FgO>N  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 UN*dU  
"targetSite":"2", yL ;o{ G  
"effectTime":"0", F9k I'<Q  
"cycle":"0", rKzv8d  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 )iEa2uJ  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 mo|PrLV  
16、【外网修改】 uXQ7eXX  
路径:server.php yZ;k@t_WRD  
里面全部IP改外网的或者域名 ]{AOh2Z.hv  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 h/1nm U]  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 R(2HY Z  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 $kkp*3{ot  
9{O2B5u1  
8K@"B  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> R0Ax$Cv{  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > h;EwkbDQg>  
                <constructor-arg value="0"/> Q{qj  
        </bean> ZL-uwI!`D  
<+? Y   
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 %A)-m 69  
?AV&@EX2C  
CJMaltPp&  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> O1x0[sy  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Y!Uu173  
                <constructor-arg value="99999"/> Gd30Be2gd  
        </bean> U`bC>sCp  
17、【副本次数修改】 3 x"@**(Q  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml di3 B=A>3  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 943I:, B  
U^M@um M  
"id":"42", wJ80};!  
"chainId":"0", WFU?o[k-O  
"team":"true", ;[{:'^n  
"name":"净影寺", , @%C8Z  
"type":"0", )l+XDI  
"difficulty":"0", #&^ZQs<  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 u<l# xud  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 [2GXAvXsT  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 Sni&?tcY  
"mapId":"9504", CRZi;7`*1  
"levelLimit":"30", oupJJDpP  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 $ZQl IJZ  
"dungeonLiveDate":"7200", M&uzOK+  
"nextRoundSec":"5", g2g`,"T  
"totleRoundCount":"1", [c&2i`C  
"interrupt":"102_61_215", O" % Hprx  
"enter":"9504_188_41", KWFyw>*)  
"enterTask":"104" ftYR,!&  
18、【真气修改】【非原创】 -Wl)Lez@  
1下载eclipse %B#hb<7}  
OJMvn'y  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 R&6n?g6@/V  
La`h$=#`  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 wzD\8_;6N  
IXGW2z;  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java b7,  
VDB$"T9#  
打开 "DVt3E  
#V<`U:.  
5然后得出 )-0[ra]  
/** 新建角色的等级 */ Y.DwtfE  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; x  S   
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ >?S\~Y  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; $z= 0[%L  
        /** 角色固定的移动速度 */ EKc C+g   
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; _FL<egK  
        /** 新建角色所在的地图ID */ j.k@6[ R>?  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; E9^(0\Z I  
        /** 新建角色所在X坐标 */ Jzk!K@  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; Y{,2X~ 7  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ W;^N8ap%  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; ( FM4 ^#6  
@q,)fBZq  
        /** 初始化的银币 */ @Ppo &>  
        public static final int INIT_SILVER = 0; e&d3SQ%  
        /** 初始的角色HP */ M[A-1]'  
        public static final int INIT_HP = 10000; D ~Z=0yD  
        /** 初始化的真气值 */ Xa4GqV9M/-  
        public static final int INIT_GAS = 1000; f.@Xjf  
        /** 初始的角色MP */ $v FrUv  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Gu2_dT  
        /** 初始化的真气最大*/ Y;8 >=0ye  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; !d\t:0;  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ ^rL ,&rk  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; $9G3LgcS  
hQJo ~'W=  
        /** 最大的背包页数 */ ;U |NmC+  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; YZ0en1ly  
        /** 一页的背包格子数 */ ICk(z~D~  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; u0xQ;BQ  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ l$M$o(  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; A 6:Q<  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ p:B ]Ft  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; ~u! gUJ:  
        /** 最大的背包的格子数 */ 6{Ks`Af  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; LaDY`u0G%  
G=1m] >I8  
:ztyxJv1  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 4KE)g  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ^b=XV&{q  
[KMS<4t'  
        /** 初始化的家将历练值*/ *MI)]S  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; T: U4:"  
Y:wF5pp;  
        /** 最大的家将,存放个数*/ K<#-"Xe;  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; c )03Ms4 D  
?!H)zz6y  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ Fqo&3+J4  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; ^+M><jE9  
aRX  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ |-n ('gQ[  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; 2\5cjdy  
IdF$Ml#[h  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ f4 Q( 1(C  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; q8/ihA6:  
xo(k?+P>.  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ P])L8zK  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; _e*c  
Pw= 3PvkL  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ qp\BV#E  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; l]$40 j  
$~=2{  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> gGmxx,i  
\BUqDd!  
(); Mm.Ql  
FOSbe]  
6清理->清理所有项目 @HvScg*Y  
9 Va40X1  
a!D*)z Y  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 t=i/xG:5  
*="m3:c'J  
PlayerRule.class 进行复制命令 ".E5t@ }?m  
Jh?z=JY  
jXWNHIl)@  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 kxh 5}eB  
/~*Cp9F"]  
可就这么简单 a1|c2kT  
19、【NPC对话、喊话修改】 .uKx>YB}  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 #X5hS w;  
20、【箱子开物品/装备修改】 XIRR Al(,  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml =53b Lzr  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml C3)|<E  
PropsConfig.xml b_l3+'#ofM  
"id":"1502002", $3 4j6;oN  
"name":"500元宝礼包", \B&6TeR  
"quality":"3", y AOg\+  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 6JH 56  
"childType":"15001", YDFCGA  
"mallPrice":"0", )\0q_a  
"vipPrice":"0", E=k w)<X2  
"couponPrice":"0", ;E#\   
"silverPrice":"0", s^cc@C  
"level":"1", b_=8!Q.:  
"job":"0", sPy2/7Wqd  
"bindingType":"1", Y\p $SN  
"attrValue":"1301",————记住这个值 Fu%X  
"expirateType":"0", xr.XU'  
"expirateTime":"0", _f3 WRyN0  
"cdId":"0", x'qWM/  
"canSales":"false", jTfi@5aPY  
"maxAmount":"1", l{5O5%\,  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 %$TEDr!  
"canDrop":"false", 0[)VO[  
"packSort":"46" |l7%l&!  
PropsGiftConfig.xml jo_ sAb  
"id":"1008",————ID ) * TF"  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 JKy#j g:#  
"job":"0",————“0”为任何职业 ax_YKJ5#P  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 {6O0.}q]&  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 8%ik853`  
"number":"1" P'tMu6+)  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! BS7J#8cu  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! :Q-oV8t{  
[post][/post]中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
SIGNATURE
No.34530
👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
SIGNATURE
和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
No.840800
👹 zbzdzx6810
  
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
SIGNATURE
各种各种学习,各种各种
No.744689
👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
SIGNATURE
希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
SIGNATURE
人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
No.781837
👹 xinyi182
  
xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
No.708700
👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
SIGNATURE
为了部落
No.1003
👦 灬妖焱
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
SIGNATURE
"  
No.34530
👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
SIGNATURE
和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
No.841433
👦 筱丫仔
  
筱丫仔 赠送了楼主 0 个铜币
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
SIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
快速回复
验证问题:
我们网站的域名是什么? 正确答案:

Ctrl + Enter 快速发布

🤪为防止个别捣乱会员恶意灌水
注册会员发帖量达到 20
即可解锁快捷表情发送