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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
45g:q }G8gk"st 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
H?-Byi 路径根据自己的版本来寻找。
VRe7Q0 1、【PK地图设置】
o<
)"\f/, 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
SrlTwcD "screenType":"0"??= 和平
5Ii`|?vg "screenType":"5"??= 杀戮
]Rah,4?9f "screenType":"6"??= 阵营
Udj!y$? [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
fC6zDTis8A 2、【物品属性修改】
5q<cZ)v#& 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
4yOYw*X id":"10013", ----物品ID
+f h@m
h0[ "name":"高级长生包", ---物品名称
\YXzq<7 "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
`" BFvF# "propsType":"1", ---道具类型
!4"(>Rnw "childType":"1004", --道具类型的分属类型
uY 6]rt_#a "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
X/< zxM "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
OH.lAF4E( "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
T22
4L.? "silverPrice":"500",------铜币价格
awYnlE/Z1 "level":"1", ---限制使用等级
1Q[I $=-F "job":"0", ---限制使用职业
rw:z|-r "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
DxuT23.
( "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
c*>8VW> "expirateType":"0",
Uk@du7P1k "expirateTime":"0",
9]u=b\fzZ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
4oxAC; L "canSales":"true", ------能否贩卖
clhmpu "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
$7J9Yzp?L "canUse":"true", ------能否使用
EI+RF{IKh "canDrop":"true", ------能否掉落
G;RFY!o "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
uJxT)m!/ 3、【等级上限修改】
v)+E!"R3. 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
e@6]rl 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
c?ZM<Y" 4、【商城添加物品】
+Cf"rN 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
#bI,;]T 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
EJAk'L+nuH MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
1Ce7\A id:100,---同上
aCxF{>n
goodsType:0,----不知
Ax"]+pb propsId:10020,---这个是物品id
D\13fjjHlu mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
FM{^ND9x 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
q!L@9&KAQ 4、【修改公告】
18*M 路径:resloadinterface.swf
!U6q;'
)- 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
:V,agAMn 5、【装备修改】
CGyw '0S 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
!{u`}:\ 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
Os)jfKn2 "id":"101401",------装备ID
dWc'R wL "name":"斩马刀",------装备名称
4gR;,%E\TO "modelId":"101001",------模型ID
nZ tMF%j' "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
TH[xSg "level":"1",------使用等级
??Lda=' "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
Jcy{ ~>@7 "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
Gm`#0)VC "maxEndurance":"600",------装备耐久
B/Jz$D "mallPrice":"0",------普通价格
bC a%$ "vipPrice":"0",------VIP价格
$<NrJgQ "silverPrice":"57",------铜币价格
Ms4~P6;% "canSales":"true",------能否卖店
{C>E*qp}f "packSort":"151717",------背包排序
]1Wh3C "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
c{"=p8F_ "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
o]R*6$ "attribute2":"0",
8Pb~`E/ "attrValue2":"0",
?nf !sJ'm "attribute3":"0",
1>~bzXY# "attrValue3":"0",
3@}rO~ "attribute4":"0",
|B{@noGX "attrValue4":"0",
_'Jz+f. "minAddition":"0",------不明则不动
!=uaB. "maxAddition":"6",------不明则不动
MUQj7.rNa "additions":"1001",------不明则不动
6&J7=g%G "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
j\hI, mc "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
k -V3l "suitId":"0",------不明则不动
[I~&vLTe "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
nYFM^56>_ "expirateType":"-1",------不明则不动
.z+S@s[O "expirateTime":"0",------不明则不动
{l0[`"EF "sex":"-1"------性别
"O}u2B b 6、【掉落修改】
0|i3#G_~ 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
Am'%tw
~ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
K*!qt(D& type=0 物品类
jw 4B^2} type=1 装备类
\\R$C type=2 铜钱类
a,ff8Qm type=3 元宝类
}Quk n "id":"100",------配置表ID
*F:)S"3_~e "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
OrC}WMhd "type":"3",------掉落类型
T]_]{%z "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
\iP=V3 "rate":"3000",------掉落几率
4Tdp;n\F "amount":"1",------掉落数量
\&8
61A; "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
0<3->uK "maxPersonal":"0",------不明则不动
cFD3 "minLevel":"0",------不明则不动
DXI{ jalL "maxLevel":"150",------不明则不动
M)qb6aD0 "acquiesce":"true",------不明则不动
!B*l'OJw "notice":"false",------不明则不动
pie8 3Wy> "dieoutTime":"60",------不明则不动
}Fq~!D
Ee "period":"1",------不明则不动
4*U5o!w1{ "fullValue":"10000"------不明则不动
SH1S_EQ< MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
Xp67l!{v 7、【装备强化修改】
MlKSjKl" ! 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
te[#FF3{ 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
-P6Z[V% 添加在原码的第四行,就可以了
Svicw`uX0 import flash.system.*;
rv?4S`Z,x$ "id":"0",------ID
A<szY92&5 "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
V|3^H^\5P "minAttrValue":"1",------当前星级数
iNCT( N~. "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
.QvH7 "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
W9D~:>^YP "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
TSKT6_IJw "rate":"0",------强化几率
wU}%]FqtZ= "maxRate":"0",
{D$5M/$ "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
/:Q 8、【经验倍数修改】
m7#v2:OD+ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
+0l-zd\ vipName:'黄金VIP',
Of}dsav
vipOutOfDateMillis:'16070400000',
Q8H+=L: remoteStorage:1,
9$q35e remoteShop:1,
jk\z-hd dailyUseFlyShoes:-1,
]t"X~ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
M\_IQj meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
\{EYkk0] dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
'< .gKo escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
Q"vhl2RX practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
Ga]\~31NE 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
8a8CY,n{ 9、【家将的资质修改】
GBY-WN4sc[ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
4{lrtNd~K 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
\[9^,QP id":"28", 这是慕容复的ID
8wEUly "name":"慕容复",
_LSp \{Z "job":"4", 这个是家将的种类
2MU$OI0| "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
goqm6L^Cu "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
C0gY "famous":"true", 是否是名将
BjyV&1tRV! "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
y*#YIS56I "aptitudeNo":"107" 资质倾向
%,UTFuM` 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
,;@vVm'} 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
|!q,J 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
}' p"q) 那么我们就能看到这么一段
]r\FC\n6e "id":"18",
.du2;`[$r "aptitudeNo":"107",
J#?`l, "minQuality":"5000",
kNd(KQ<.17 "maxQuality":"20000",
@|PUet_pb "rate":"100",
PcQ\o>0") "fullRate":"100"
64UrD{$o minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
JHXtKgFX rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
l`<1Y| fullRate这个就是资质最大的概率了
ZLZh$eZZ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
G' '9eV$ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
yZV Y3<] 10、【添加物品到商店】
Ie]k/qw+ Y 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
dQs>=(|t 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
O))YJh"'_ [{
fZiwuq!_ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
r_hs_n!6 "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
{ePtZyo0 "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
at+Nd K "roleJob":"1",
*djVOC "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
^M)+2@6 "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
GIvl| }
`iNH`:[w 基本跟商城差不多
m:D0O]2 11、【肉身筋脉修改】
5X73@Aj 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
[G",Yky 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
A2.GNk 肉身:
JJHO E{% [{
XI+GWNAmJ "id":"1001",
w9w=2 * "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
%"Ia]0 "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
X #>:9 "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
` 7P%muY. "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
YSB~04 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
g#q7~#9 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
>{)\GK0i7 "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
/!'Png0! "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
^o87qr0g] "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
~l8w]R3A "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
YTD&swk 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
r"9hpZH 筋脉:
~p`[z~| probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
[XhG7Ly [{
4YSVy2x "id":"1",
Yosfk\D "job":"1",
Alk+MwjR "meridianType":"0",
YU`}T<;bg "attrKey":"1106",
W#@6e')d "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
f>iDqC4 "extraAttr":"0",
YB1Jv[ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
=o:1Rc7J "chain":"0",
O2:1aG "meridianStage":"0",
'2Lx>nByk "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
N9#5 P! "requiredPropsChildType":"0",
BJgHel+N "requiredCount":"0"
DkEf;P 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
Urz9S3#\ 12、【坐骑修改】
8'ut[ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
qjsEyro$- "id":"1",
.L~
NX/V "name":"乌骓马",
w\RYxu? "model":"1",
-asjBSo*D "speed":"800",
25j?0P"& "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
Iw4[D#o "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
QM24cm
T "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
VXnWY8\ "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
H]}mg='kI "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
5\Rg%Ezl "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
NY6;\ 7!n
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
=h70!) Z5 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
JM7FVB "hit":"22",
cGyR_8:2cv "dodge":"22",? ???闪避
"/yS HB[ "propsExp":"30",
VHi'~B#'* "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
*P/DDRq(2 "minRate":"500",
\S_Ae; "maxRate":"10",
q`3HHq "fullRegion":"10000"
A%cJ5dF8~ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
j 8)*'T 13、【在线活动项目修改】【非原创】
dZY|6 修改成就奖励文件
,A5}HRW% AchieveConfig 有几个改几个
i#aKW' 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
{9FL}Jrt 一般来说有四个。
# w@FBFr@ 修改活动是否开放
#^}s1
4n ActiveConfig.xml
cw,|,uXq
6 "isOnly":"0"
{PkR6.XhR "isOpen":"1"
'0=mV"#H{ ——开放
2Ab`i!# "isOnly":"1"
fRb "isOpen":"0"
`GSl}A ——关闭
o:B?hr'\ `-.6;T}2U 修改在线活动经验倍率
6!HYx 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
Xf[;^?]X 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
K 6yD64 "profit":"10",
EiDnUL(W7h 修改ID 倍率
%d%FI"!K 修改刀剑无双四个字的奖励
I
Z|EPzS ActiveOperatorExChangeConfig
f_Hh"Vh 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
?OPuv5!pI `oTV)J'~ 修改每日必做
!+z&] S3s ActiveConfig.txt
P!SsMo6n 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
V,%K"b= 只有一个文件,自己看着办
/BN=Kl] ::_bEmk 修改帮派冲级活动奖励
Y4+]5;B8 ActiveOperatorLevelConfig.txt
icQQLSU5 ActiveOperatorLevelConfig.xml
j/jFS]iC 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
rp4{lHw>C/ equips——装备
$DaQM'- items——道具
P:WxhO/ coupon——绑定元宝
_F(Np\%_ exp——经验
RG=i74a silver——铜币
WL|<xNL 80008_40_1
$o.;} 道具ID_数量_绑定
]T{v~]7:{ 104305_1_7_1
)gD2wk( 装备ID_数量_强化等级_绑定
xSqr=^ -1——没有
[Op^l%BC 0——不绑定
9 I:3 1——绑定
2*< PmKI 2——铜币
}lXor~_i 3——元宝
lvRTy|%[ 这些基本都需要修改总控SWF
H&
$M/` 14、【充值礼包修改】
Y_6v@SiO 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
b%KcS&-6 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
* H~=dPC 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
oJ tmd} {
PC\p>6xT "id":"1",————ID【这个是首冲的】
J 7sH] "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
e _(';Lk "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
liqVfB% (我猜的,没试过)】
^oYRBEIJH "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
j"jQiL_* "exp":"0",————奖励经验
/x)i}M) "silver":"10000000"————奖励铜币
0Y'ow=8M 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
(5A8# 7a 空白
l$kO%E' 15、【技能修改】
K,6{c^qf 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
Fn0|v66 以怒天刃为例
3ZbqZ"rE "id":"6",————ID
\mTi@T!& "skillId":"2",————技能ID
ArjRoXDE "effectType":"201",————类别
N{}8Zh4op "buffType":"0",————BUFF类别
a*t @k*d_ "ignoreHitAttack":"false",
'BUfdb8d "rate":"1000",————升级成功率
U%0|LQk5 "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
W56VA>ia "targetSite":"2",
NHQoP&OG "effectTime":"0",
4\ |/S@. "cycle":"0",
"[rz*[o8I "area":"3",————范围,改成20全频攻击
q{%~(A5*H "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
%QQ 2u$ 16、【外网修改】
E,dUO; 路径:server.php
upaQoX/C 里面全部IP改外网的或者域名
;<GK{8 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
{>PEl;,- 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
B873UN 修改服务端resources下的configuration.xml文件
0>46ZzxUZ ,c0t#KgQ. r,3\32[? <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
bPif"dhHe <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
Vc6
>i|"-O <constructor-arg value="0"/>
/MMnW$)
</bean>
fq4uiFi< ?p/}eRgi 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
I5Ty@J# ?~IdPSY XZS%az1% <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
K-"`A.:S <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
,)N/2M\B- <constructor-arg value="99999"/>
ujl?! </bean>
obN8+ j 17、【副本次数修改】
&EYoviFp 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
M]M>z>1*v 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
|3~]XN- P_b!^sq9 "id":"42",
+]( #!}oH "chainId":"0",
)#GF:.B "team":"true",
M6 8foeeN "name":"净影寺",
:P
]D`b6p "type":"0",
BR-wL3x
b "difficulty":"0",
<CJy3<$u "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
XAi0lN{, "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
)*R';/zaI "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
tSnsjd<6. "mapId":"9504",
E!.&y4 "levelLimit":"30",
cW_l | "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
?Q$a@)x# "dungeonLiveDate":"7200",
(74y2U6 "nextRoundSec":"5",
[$uKI,l "totleRoundCount":"1",
GY %$7 "interrupt":"102_61_215",
?S9vYaA$ "enter":"9504_188_41",
:>0,MO.^~K "enterTask":"104"
H |7XfM 18、【真气修改】【非原创】
.XkD2~; 1下载eclipse
*YX5bpR? x4MTE?hT 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
O,-NzGs
/fLm
)vN 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
I(WIT=Wi< Q1{9>NI 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
p-lFzNPc0 $RB
p!7 打开
,`OQAJ)> '/9q7?[E! 5然后得出
SSbx[<E3 /** 新建角色的等级 */
KX3A| public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
"'GhE+>Z /** 角色切换战斗模式等级限制 */
v,8Q9<=O public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
@y'ZM /** 角色固定的移动速度 */
x%O6/rl public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
I}f7|hYX /** 新建角色所在的地图ID */
X&| R\v=} public static final int INIT_MAP_ID = 101;
,t;US.s([. /** 新建角色所在X坐标 */
lFduX D public static final int INIT_POSITION_X = 62;
*0?@/2& /** 新建角色所在Y坐标 */
)Z|G6H`c3 public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
/2hRLyeAZ SjY|aW+wAL /** 初始化的银币 */
^16zZ* public static final int INIT_SILVER = 0;
FC~%G&K/q^ /** 初始的角色HP */
ycwkF$7 public static final int INIT_HP = 10000;
S{v]B_N[M /** 初始化的真气值 */
fYzP4 public static final int INIT_GAS = 1000;
KK5_;< /** 初始的角色MP */
o2hk!#5[4 public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
00s)=A_ /** 初始化的真气最大*/
3IjsV5a public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
A|]#b?- /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
k.jBu public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
_~D#?cFY6 eMdf[eS /** 最大的背包页数 */
-rjQ^ze public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
Zy.ls&<: /** 一页的背包格子数 */
Jf0i$ public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
/u_9uJ"-K( /** 星级套装需要计算属性的件数 */
l]#=I7 6 public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
.)Pul|)d /** 奖励VIP道具的角色等级 */
ho B[L}<c public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
#,#:{&H /** 最大的背包的格子数 */
QSn18V>{ public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
KF5r?|8M +]zRn @HSK[[? /** 初始化的家将,存放个数*/
m2YsE
j7 public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
XN>bv|*q Vp0_R9oQ /** 初始化的家将历练值*/
-'L~Y~'. public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
%3|/t-US ^nNpT!o /** 最大的家将,存放个数*/
.p*?g; public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
+A^|aQ [)dIt@Y&j /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
{IvA 5^ public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
Lz p}<B F |R7hqf /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
qX; F+~ public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
,c0LRO
$cc]Av4c2 /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
g]c6_DMfb1 public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
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D^V)$ME public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
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p3 /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
r:g_mMvB public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
bBXLW}W 'ey62-^r6 private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
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CQ9 6清理->清理所有项目
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