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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1632人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 k $ SMQ6  
~EQ# %db  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 ]<%NX $9\  
路径根据自己的版本来寻找。 8W Qc8  
1、【PK地图设置】 7FaF]G  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml +g1+,?cU  
"screenType":"0"??= 和平 /{[tU-}qJ  
"screenType":"5"??= 杀戮 f/.f08  
"screenType":"6"??= 阵营 RMs8aZCa  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] DtS7)/<T  
2、【物品属性修改】 FL$S_JAw  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 4}0YLwgJ  
id":"10013",        ----物品ID 8/P!i2o  
"name":"高级长生包", ---物品名称 cuf]-C1_  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 8U]mr+  
"propsType":"1",     ---道具类型 X g7xy>{]  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 *[jq&  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 zrE{CdG%y  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 FSkX95  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 A3q#,%  
"silverPrice":"500",------铜币价格 !-SI &qy  
"level":"1",              ---限制使用等级     #4nBov3d  
"job":"0",           ---限制使用职业 S5L0[SZ$!  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 KxhWZ3  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) tk 5 p@l  
"expirateType":"0", K-c>J uv&,  
"expirateTime":"0", siV]NI ':|  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” z^/9YzA!6  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 Y>2#9LA  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 . Wd0}?}  
"canUse":"true",        ------能否使用 Sy*p6DP  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 "ZNy*.G|[  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 &(o&Y  
3、【等级上限修改】 ;3Z?MQe"NQ  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml D^t: R?+  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 <ZO+e*4  
4、【商城添加物品】 d[H`Fe6h  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 v y-(:aH7U  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 :UKc:JVNM  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 X}QcXc.d  
id:100,---同上 #c/K.?  
goodsType:0,----不知 u Vv %k5  
propsId:10020,---这个是物品id Hy'EbQ  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 NP!LBB)=Y  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 j39"iAn  
4、【修改公告】 ]_!NmB_3  
路径:resloadinterface.swf 931GJA~g  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 w&hCt c  
5、【装备修改】 ]}&HvrOld  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 d?/g5[  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 Gt,VSpb~s  
"id":"101401",------装备ID 66MUrNW  
"name":"斩马刀",------装备名称 ]_L;AD  
"modelId":"101001",------模型ID HB<>x  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 NSzTl-eS  
"level":"1",------使用等级 E3CwA8)k  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 m("KLp8  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 r#}o +3*  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 < jX5}@`z  
"mallPrice":"0",------普通价格 Cnu])R  
"vipPrice":"0",------VIP价格 O ~[[JAi[  
"silverPrice":"57",------铜币价格 lEQj62zIQ  
"canSales":"true",------能否卖店 ~e]l  
"packSort":"151717",------背包排序 ( Y Z2&  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 Oq}7q!H  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 .%0a  
"attribute2":"0", [ 'B u  
"attrValue2":"0", 7^#O{QYol  
"attribute3":"0", z 7cA5'c  
"attrValue3":"0", fCO<-L9k$  
"attribute4":"0", {?cF2K#  
"attrValue4":"0", NJ$Qm.S  
"minAddition":"0",------不明则不动 h]Gvt 5  
"maxAddition":"6",------不明则不动 OwDwa~  
"additions":"1001",------不明则不动 79jnYjk  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 d7Cs a c  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 Efpj u(   
"suitId":"0",------不明则不动 $(yi+v  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 uE%2kB*]  
"expirateType":"-1",------不明则不动 :8v? 6Q  
"expirateTime":"0",------不明则不动 |@'K]$vZ*  
"sex":"-1"------性别 "{bc2# F  
6、【掉落修改】 ;<F^&/a|yQ  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 !,J] 5$M  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 bXM&VW?OP  
type=0 物品类 E;k$ICOXA  
type=1 装备类 urL@SeV+$  
type=2 铜钱类 :"i2`y;u  
type=3 元宝类 G8Ow;:Ro  
"id":"100",------配置表ID F+D e"^As  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 /Ea&Zm  
"type":"3",------掉落类型 L?Ih;  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 M,r8 No  
"rate":"3000",------掉落几率 >V%.=})K  
"amount":"1",------掉落数量 zSOZr2- ^a  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) 3"Kap/[h  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 SHnMqaq  
"minLevel":"0",------不明则不动 Cs vwc%  
"maxLevel":"150",------不明则不动 J'I1NeK  
"acquiesce":"true",------不明则不动 :hf%6N='kI  
"notice":"false",------不明则不动 au+:-Khm  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 wr>6Go%  
"period":"1",------不明则不动 OSh'b$Z  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ,a0RI<D  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 }_+):<Db  
7、【装备强化修改】 9zLeyw\  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 Io /;+R .  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 <)L[V  
添加在原码的第四行,就可以了 3@0!]z^W  
import flash.system.*; eQfXUpk3@I  
"id":"0",------ID u0ZMrIJ  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 3?+t%_[  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 ,RAP_I!_x  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID %Go/\g   
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 dD 6jMl  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 G}]'}FUp  
"rate":"0",------强化几率 Q} -YD.bx3  
"maxRate":"0", *iSE)[W  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 A=D G+z''  
8、【经验倍数修改】 :o:/RRp[  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 *~UK5Brf1  
vipName:'黄金VIP', vNm4xa%  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', |uM=pm;H  
remoteStorage:1, 7PO]\X^(zE  
remoteShop:1, 16~5;u  
dailyUseFlyShoes:-1, W=n Hi\jLV  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 jS#YqVuN  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 9T2y2d!X  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 d]?fL&jr  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 x_(K%0+Ca  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 3CSwcD  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 (r1"!~d@  
9、【家将的资质修改】 $/E{3aT@F2  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ZpwFC7LW  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 zP$"6~.  
id":"28",                               这是慕容复的ID iQiXwEAi[  
"name":"慕容复", {3Dm/u%=9|  
"job":"4",                              这个是家将的种类   w[^lxq  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 +.u HY`A  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 GN+,9  
"famous":"true",                   是否是名将             530Kk<%^}8  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 8SupoS  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 _Qb ].~  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" S} &1_I  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 (3j f_  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" -(#`JT8  
那么我们就能看到这么一段 K@"B^f0mU  
"id":"18", btDTC 9O  
"aptitudeNo":"107", qzu(4*Gk6  
"minQuality":"5000", 6>b#nFVJ  
"maxQuality":"20000", O4^' H}*  
"rate":"100", 7G Jhc  
"fullRate":"100" [E9_ZdB T  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 )[E7\pc  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 #A< |qd  
fullRate这个就是资质最大的概率了 W$gjcsv  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% LZJFp@  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 1_@vxi~aW_  
10、【添加物品到商店】 OskQ[ e0  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 ,GtN6?  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 z gxMDLH  
[{ &o`LT|*m  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID +N|t:8qaf  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? 9SU/ 86|N  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) @G|z _  
"roleJob":"1", AFsYP/g]  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 pT:6A[&  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ogdgLTi  
} %^u e  
基本跟商城差不多 m9ky?A,  
11、【肉身筋脉修改】 }C JK9*Z  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 a,xy3 8T<  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 pA\"Xe&  
肉身: oSO~72  
[{ HeHo?<>|d  
"id":"1001", SU.$bsu  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 $WQm"WAKe  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 wZj`V_3  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 +4[Je$qYa  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) e "Tr0k  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ji5Nq+S2  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) J[\8:qE  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 }AS3]Lub@  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 Z v 7}C  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 V#~.n ;d  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 bhW&,"$Z  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ?nM]eUAP  
筋脉: >ATccv  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% 6ziBGU#.-  
[{ /~/nhKm  
"id":"1", <CS,v)4,nH  
"job":"1", ?]_A~_J!  
"meridianType":"0", :;&3"-  
"attrKey":"1106", UQBc$`v  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 e,*@+E\4  
"extraAttr":"0", mU>lm7'  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 <4"Bb_U  
"chain":"0", U@LIw6B!KL  
"meridianStage":"0", f!B\X*|  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? 87R$Y> V  
"requiredPropsChildType":"0", }#Kl6x  
"requiredCount":"0" @3?dI@i(  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf {t('`z  
12、【坐骑修改】 `pd+as  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 "OrF81  
"id":"1", VexQ ]  
"name":"乌骓马", jZ<f-Ff0  
"model":"1", yM?jiy  
"speed":"800", -]:1zU  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 P#,g5  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 c:-n0m'i  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 l~x 6R~q  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ca'c5*Fs  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 Z:VT%-  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 A-u}&}l<  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 aBKJd  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 z'Ut9u  
"hit":"22", YG#{/;^nm)  
"dodge":"22",? ???闪避 u X(#+  
"propsExp":"30", 1L4v X  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 M1K[6V!   
"minRate":"500", o4YF,c+>q  
"maxRate":"10", ZP<OyX?  
"fullRegion":"10000" 4B-+DH>{6  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 $KsB'BZy  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 )kE1g&  
修改成就奖励文件 CmtDfE  
AchieveConfig 有几个改几个 Lv-M.  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 R`%O=S*]  
一般来说有四个。 6^z):d#u  
修改活动是否开放 Tqx  
ActiveConfig.xml 8~iggwZ~h"  
"isOnly":"0" ]ia{N  
"isOpen":"1" rpL]5e!  
——开放 uAV-wc  
"isOnly":"1" \Bl`;uXb  
"isOpen":"0" Ro#O{  
——关闭 0E^S!A 7  
p<Vj<6.=?  
修改在线活动经验倍率 oLt%i:,A  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 $A)[s$  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 r3~YGY  
"profit":"10", #ahe@|E'Y  
修改ID  倍率 [XD3}'Aa  
修改刀剑无双四个字的奖励 w2V:g$~,  
ActiveOperatorExChangeConfig M{X; H'2  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 6KX/Yj~B  
+ $Lc'G+:  
修改每日必做 Rab7Y,AA  
ActiveConfig.txt i(S}gH4*o  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 YF)c.Q0  
只有一个文件,自己看着办 zoau5t  
3Io7!:+  
修改帮派冲级活动奖励 (usPAslr  
ActiveOperatorLevelConfig.txt p$$0**p!`  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 9y;zk$O8  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 -g4 {:!*D  
equips——装备 >oyZD^gj  
items——道具 r@G34Q C+  
coupon——绑定元宝 rKr\Qy+q  
exp——经验 zCj#Nfm  
silver——铜币 fczH^+mI  
80008_40_1 B1J2m^  
道具ID_数量_绑定 s<8|_Dt  
104305_1_7_1 JzkI!5c<j  
装备ID_数量_强化等级_绑定 _Hv@bIL'  
-1——没有 VW**N}1#C  
0——不绑定 @[O|n)7  
1——绑定 > NtJ)N*  
2——铜币 *,Sa*-7(  
3——元宝 [:l=>yJ{(  
这些基本都需要修改总控SWF GO6uQ};  
14、【充值礼包修改】 +VO(6Jn  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml rG'W#!^*  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml (5)DQ 1LaF  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 3/CKy##r%]  
{  *,e `.  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 ]fU0;jzX  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID y+M9{[ i/O  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 Gp1?drF6  
(我猜的,没试过)】 Bv^5L>JZ/  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 7Dz-xM_?  
"exp":"0",————奖励经验 BBj>ML\X  
"silver":"10000000"————奖励铜币 E&\ 0+-Dw  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 awOH50R  
空白 w[/m:R?eX  
15、【技能修改】 #!w7E,UBi  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml ynZfO2kf  
以怒天刃为例 lR5k1J1n  
"id":"6",————ID f<Y g_TG  
"skillId":"2",————技能ID +wm%`N;v<  
"effectType":"201",————类别 E7@m& R  
"buffType":"0",————BUFF类别 Gi,4PD-ro  
"ignoreHitAttack":"false", Z:>ek>Op  
"rate":"1000",————升级成功率 H) q_9<;  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 <p#+('N`  
"targetSite":"2", &xS] ;Fr  
"effectTime":"0", x,QXOh\a  
"cycle":"0", B{7hRk.5!  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 =m?x5G^  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 8LGNV&Edg  
16、【外网修改】 et@<MU@ `  
路径:server.php q)y<\cEO  
里面全部IP改外网的或者域名 N?c!uO|h|  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 Uq(fk9`6  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 ~L9I@(/ S  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 }i9VV+L#1  
;x-]1xx_  
P:m6:F@hO  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> f+4j ^y}  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > pUeok+k_  
                <constructor-arg value="0"/> dU|&- .rG  
        </bean> 6f;20dn 6  
)8V=!73  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 < !PbD  
evz@c)8  
n fMU4(:  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 4u7^v1/  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > w*gG1BV  
                <constructor-arg value="99999"/> ]=(PtzVa  
        </bean> +.66Ky`|[  
17、【副本次数修改】 b4>1UZGW-  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml rpv<'$6  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 4X$|jGQ\  
MJy(B><  
"id":"42", \mNN ) K@  
"chainId":"0", m 8P`n  
"team":"true",  1"RC!  
"name":"净影寺", t:tIzFNv  
"type":"0", n?8xRaEf  
"difficulty":"0", B5!|L)7>{p  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 vFi+ExBU  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 luCwP  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 Eu$hC]w  
"mapId":"9504", 7K /quJ  
"levelLimit":"30", T0%l$#6v  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 0W]vK$\F*  
"dungeonLiveDate":"7200", F;Bq[V)R  
"nextRoundSec":"5", />V& OX `  
"totleRoundCount":"1", `~2I  
"interrupt":"102_61_215", t+A9nvj)  
"enter":"9504_188_41", kB_T9$0e#  
"enterTask":"104" M)sAMfuUw  
18、【真气修改】【非原创】 6rN.)dL.#N  
1下载eclipse |6b&khAM  
9+I /bl4  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 %G'P!xQhy  
Ypx"<CKP}  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 M[7$F&&n  
8]xYE19=  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java *+j r? |  
i?'|}tK  
打开 (vwKC D&  
)^j62uv  
5然后得出 B;J8^esypD  
/** 新建角色的等级 */ r|Q/:UV?w  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; hWRr#030  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ }KR"0G[f  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; 6sNw#pqh  
        /** 角色固定的移动速度 */ G/yYIs  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; uMK8V_p*?  
        /** 新建角色所在的地图ID */ iB5'mb*  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; sQMfU{S /  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 1 abQoe  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; m[Cp G=32B  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ vg*~t3{L  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; Xt$Y&Ho  
@ [%K D  
        /** 初始化的银币 */ F<Ig(Wl#az  
        public static final int INIT_SILVER = 0; *fQn!2}=(  
        /** 初始的角色HP */ ,7SqR Y,+  
        public static final int INIT_HP = 10000; lF3wTf/j  
        /** 初始化的真气值 */ `':G92}#  
        public static final int INIT_GAS = 1000; !PJp()  
        /** 初始的角色MP */ E[c6*I  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 NwNjB w%v  
        /** 初始化的真气最大*/ C{]1+eL  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; k;l^y%tzp  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ @J<RFgw#  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; O+ xzM[[  
PySFhb@  
        /** 最大的背包页数 */ .FA99|:  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; QQ./!   
        /** 一页的背包格子数 */ \n^;r|J7k  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; MCl-er"]D  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ 4,?WNPqo  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; pLtK:Z  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ %(:{TR  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; SL?YU(a  
        /** 最大的背包的格子数 */ fY!9i5@'  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; P}"uC`036  
* 5(%'3  
c2:oM<6|  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ 7 /XfPF  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ma@!"Z8 S  
-b=A j8h  
        /** 初始化的家将历练值*/ !>EK %OO  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; t/h,-x  
}z-6,i)'k  
        /** 最大的家将,存放个数*/ Jj~|2Zt  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; +3]V>Mv  
96<0=   
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ N@V:nCl  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; D|IS@gWa  
b8|<O:]Hp  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ RSup_4A  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; S%df'bh$  
fxc?+<P  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ L`"V_ "Q#0  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; EAK[2?CY  
<l<6W-I   
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ u0nIr9  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; F[]6U/g n  
c uHF^l  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ $Ao'mT  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; jt3=<&*Bm  
RhkTN'vO  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> @nIoIz D~  
4X5KrecNr  
(); Fmzkbt~oe  
!EGpI@  
6清理->清理所有项目 zE i\#Zg$  
o&>aYlXd  
6bT>x5?  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 xpBQ(6Y  
UHBMl>~z  
PlayerRule.class 进行复制命令 ZNJ<@K-  
| cL,$G  
Z=(Tq1t  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 zEYQZywc  
X u2+TK  
可就这么简单 0N_u6*@  
19、【NPC对话、喊话修改】 gpogv -  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 0e(4+:0  
20、【箱子开物品/装备修改】 #{@qC2!2/  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml Dw<bLSaW&  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml =A(Az  
PropsConfig.xml u4ZOHy_O^  
"id":"1502002", sCE%./h]  
"name":"500元宝礼包", {2U3   
"quality":"3", W6V((84(O  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 {TaYkuWS  
"childType":"15001", bfI= =  
"mallPrice":"0", ogJ *  
"vipPrice":"0", 3;3 cTXR?=  
"couponPrice":"0", ;Swy5z0=ro  
"silverPrice":"0", D&G^|: G  
"level":"1", uj+{ tc  
"job":"0", L+8O 4K{  
"bindingType":"1", |g1Pr9{wy  
"attrValue":"1301",————记住这个值 6_>(9&g`zV  
"expirateType":"0", 9s?gI4XN  
"expirateTime":"0", VXl|AA<OG  
"cdId":"0", M"yOWD~s~  
"canSales":"false", Wjr^: d  
"maxAmount":"1", D7g B%  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 GIhFOK  
"canDrop":"false", r(JP& @  
"packSort":"46" m+xub*/  
PropsGiftConfig.xml H{1'- wB  
"id":"1008",————ID 2IXtIE  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 P<=1O WC  
"job":"0",————“0”为任何职业 n _kE  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 /ACau<U]t  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 L9d|7.b  
"number":"1" ] U,m 1  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! A+(+Pf U  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! x|)pZa  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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👹 xinyi182
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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