提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
lNQcYv ]E] 2o 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
2tal 路径根据自己的版本来寻找。
V+I|1{@i0 1、【PK地图设置】
Sm~l:v0% 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
`7/Y@}n "screenType":"0"??= 和平
a'!zG cT "screenType":"5"??= 杀戮
H\XP\4#u "screenType":"6"??= 阵营
XJLQ{ [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
z{Mr$%'EY 2、【物品属性修改】
[oF|s-"9! 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
Qg6W5Hc id":"10013", ----物品ID
3e(ehLc4DJ "name":"高级长生包", ---物品名称
L#vI=GpL,r "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
rj6#1kt "propsType":"1", ---道具类型
hEh}PX: "childType":"1004", --道具类型的分属类型
oh$Q6G "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
} :Z#}8 "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
Ur*6Gi6 "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
SPp#f~%m "silverPrice":"500",------铜币价格
hs}8xl "level":"1", ---限制使用等级
kWdi595 "job":"0", ---限制使用职业
n u'M
39{ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
fu90]upz~ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
qhT@;W/X "expirateType":"0",
SRDXfkoI "expirateTime":"0",
4.IU!.Uo "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
r#xg#u oj "canSales":"true", ------能否贩卖
4wrk2x[ "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
rk)##) "canUse":"true", ------能否使用
hAHq\ "canDrop":"true", ------能否掉落
sg+uBCGB "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
6M13f@v 3、【等级上限修改】
Qx [t/~ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
ss5m/i7 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
C+|b1/N- 4、【商城添加物品】
<!pY$ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
y#XbJuN/ 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
,_"AT!r MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
It{ ;SKeo id:100,---同上
A^p[52` goodsType:0,----不知
d>{nQF;c propsId:10020,---这个是物品id
44-R! mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
<vXGi 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
bT&: fHc 4、【修改公告】
)c8j} 路径:resloadinterface.swf
gks{\ H] 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
/%Nr?V 5、【装备修改】
/% kY0 LY 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
hGiz)v~ 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
JGuN:c$ "id":"101401",------装备ID
Y[L-7^o@y "name":"斩马刀",------装备名称
gdkwWoN. "modelId":"101001",------模型ID
N 5 $c]E "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
-&<Whhs.@ "level":"1",------使用等级
rL}YLR "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
:UQTEdc{ "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
?wO-cnl "maxEndurance":"600",------装备耐久
Uh][@35 p "mallPrice":"0",------普通价格
6P';DB "vipPrice":"0",------VIP价格
e^O(e "silverPrice":"57",------铜币价格
=C~/7N,lW] "canSales":"true",------能否卖店
ij? "packSort":"151717",------背包排序
YfRkwKjy( "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
9;veuX#( "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
C:Hoq( "attribute2":"0",
P3oI2\)*i "attrValue2":"0",
wQRZ"ri, "attribute3":"0",
9Lr'YRl[W "attrValue3":"0",
4._(| "attribute4":"0",
s+Q~~]HJM "attrValue4":"0",
y
K"kEA[; "minAddition":"0",------不明则不动
Dgy]ae(Hb3 "maxAddition":"6",------不明则不动
q`pP$i: "additions":"1001",------不明则不动
8stwg' "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
)KP5WudX "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
F+@5C:<? "suitId":"0",------不明则不动
Ek6MYc8<b~ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
U*3uq7 "expirateType":"-1",------不明则不动
%JLk$sP9y` "expirateTime":"0",------不明则不动
bR V+>;L0@ "sex":"-1"------性别
gCxAG 6、【掉落修改】
;X?mmv' 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
/tUy3myJ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
h(5P(` M type=0 物品类
` \+@Fwfx type=1 装备类
/c,(8{(O type=2 铜钱类
B9wPU1 type=3 元宝类
uJ6DO#d`P "id":"100",------配置表ID
vBog0KD);s "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
aXL{TD:] "type":"3",------掉落类型
A\#iXOd "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
U4cY_p? "rate":"3000",------掉落几率
$ibuWb"a "amount":"1",------掉落数量
sVl-N&/ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
hEw-
O;T0 "maxPersonal":"0",------不明则不动
+).0cs0k5 "minLevel":"0",------不明则不动
CP6LHkM9 "maxLevel":"150",------不明则不动
gH G "acquiesce":"true",------不明则不动
v'BZs "notice":"false",------不明则不动
'D@- "dieoutTime":"60",------不明则不动
AZmb!}m+d "period":"1",------不明则不动
FXs*vg` "fullValue":"10000"------不明则不动
9D4NX<_ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
SCz(5[MZJ 7、【装备强化修改】
HQB(* 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
Y*!qG 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
1|ra&(=) 添加在原码的第四行,就可以了
ahPoEh import flash.system.*;
u?+Kkkk "id":"0",------ID
%DdJ ^qHI "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
c_V;DcZ "minAttrValue":"1",------当前星级数
9k 6r_G" "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
~j<+k4I~ "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
n(el]_d "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
i@4~.iZ8 "rate":"0",------强化几率
Yh>]-SCw "maxRate":"0",
k68F-e[i^ "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
?]x|Zy 8、【经验倍数修改】
`P9XqWr 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
I6Ce_|n
?k vipName:'黄金VIP',
3K_A<j: vipOutOfDateMillis:'16070400000',
5Lf{8UxI remoteStorage:1,
Jej` ;I remoteShop:1,
7P9=)$(EH dailyUseFlyShoes:-1,
J.8IwN1E monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
AGbhJ=tB meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
Hbpqyl%O> dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
ak;*W escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
v.]Q$q^ practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
DoeiW= 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
0$-xw 9、【家将的资质修改】
3JVK 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
W>O~-2 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
fXc m|U,ho id":"28", 这是慕容复的ID
,13Lq- "name":"慕容复",
:duo#w"K "job":"4", 这个是家将的种类
N"3b{Qio "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
R%'^ gFk8 "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
W]nSR RWco "famous":"true", 是否是名将
MX@_=Sp- "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
t1%_DPD%W "aptitudeNo":"107" 资质倾向
VP6ZiQ| 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
A7n\h-b 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
CXC`sPY 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
yfm^?G|sW 那么我们就能看到这么一段
n-%s8aaVf "id":"18",
)4&cph'; "aptitudeNo":"107",
o0pII )v "minQuality":"5000",
{>F7CT'G6 "maxQuality":"20000",
^g`&7tX "rate":"100",
+gLPhX:` "fullRate":"100"
? 8LXP minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
7R\oj8[ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
qcN'e.A fullRate这个就是资质最大的概率了
3#TV5+x*"` 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
M`l.t -ut 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
|JVk&8
?8 10、【添加物品到商店】
R[;zX(y 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
<^lRUw 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
|Z*J/v'@p [{
sxt-Vs7+6 "id":"1",? ???----商店里的排序ID
}|XtypbL "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
ka3u&3" "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
(e[}/hf6 "roleJob":"1",
u5Ftu?t "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
D`VM6/iQR "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
r3\cp0P;s }
7bV{Q355P 基本跟商城差不多
sx`O8t 11、【肉身筋脉修改】
M-giR:, 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
QI3Nc8t_2 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
3l#IPRn9AO 肉身:
|0%+wB [{
('hEr~& "id":"1001",
P<f5*L#HD "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
V7Mh-] "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
^/U|2'$'>E "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
/<]{KI "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
1Y]TA3: "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
m`FNIY "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
Grk@dZI "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
2^l[(N "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
kJ Mf "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
Bn(W"=1 "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
-]t,E,(! 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
g2T -TG'd 筋脉:
GPGm]G t probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
ivW(*c [{
.;*s`t "id":"1",
YE9,KVV;$n "job":"1",
{1b Zg "meridianType":"0",
oD$J0{K6 "attrKey":"1106",
pb=cBZ$ "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
rhb@FE)Mc "extraAttr":"0",
,Y>Bex_v "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
$]A/
o( "chain":"0",
mD/MJt5 "meridianStage":"0",
q@xBJ[IM "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
>J>b>SU=- "requiredPropsChildType":"0",
F
3'9u# "requiredCount":"0"
=-}[^u1 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
wV^V]c ?U 12、【坐骑修改】
th&[Nt7 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
zBe8,, e "id":"1",
:M6+p'`j "name":"乌骓马",
QJ7L7S "model":"1",
n8DxB@DI "speed":"800",
G3{=@Z1 "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
/)>s##p* "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
Y14W?|KOB "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
7%{ | "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
_`pD`7:aI^ "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
T9879[ZU\ "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
w18y}mS"H "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
I;1lX
L "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
f`&dQ,; "hit":"22",
14"J d\M8 "dodge":"22",? ???闪避
LK@lpkX "propsExp":"30",
?|ZTaX6A "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
%Pqf{*d8 "minRate":"500",
as>L[jyG/ "maxRate":"10",
4M^G`WA}t9 "fullRegion":"10000"
:G<E^<M\)^ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
HVC>9_:] 13、【在线活动项目修改】【非原创】
b/Xbs0q 修改成就奖励文件
(1NA AchieveConfig 有几个改几个
BouTcC 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
44F`$.v96 一般来说有四个。
PfZ+PqS 修改活动是否开放
b&5lY p"d ActiveConfig.xml
91xB9k1zO "isOnly":"0"
hjQ~uqbg "isOpen":"1"
xQp|;oW;z ——开放
;j)FnY=: - "isOnly":"1"
h`H,a7 "isOpen":"0"
._+J_ts ——关闭
C|o`k9I# PxfY&;4n! 修改在线活动经验倍率
QQV~?iW{~ 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
w#g#8o>' 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
{4-[r#R<M "profit":"10",
X 51Yfr 修改ID 倍率
b@2J]Ay E* 修改刀剑无双四个字的奖励
q.()z(M7 ActiveOperatorExChangeConfig
A4]s~Ur 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
q=9`06 e@ \p0( 修改每日必做
;Yg{zhJX~ ActiveConfig.txt
dS5a
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Jzp#bgq}| 只有一个文件,自己看着办
<!pvqNApg 6}KZp~s 修改帮派冲级活动奖励
HX6Ma{vBk ActiveOperatorLevelConfig.txt
H
Tz ActiveOperatorLevelConfig.xml
Y}vr>\ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
KR%{a(V;7 equips——装备
gB4U*D0[e~ items——道具
uSR~@Lj ~ coupon——绑定元宝
4NdN<#Lr exp——经验
p+Y>F\r&w silver——铜币
5T:i9h 80008_40_1
wWp(yvz 道具ID_数量_绑定
bHI<B)=` 104305_1_7_1
Q(\4]i< S 装备ID_数量_强化等级_绑定
u@4V7;L -1——没有
-c}, :G" 0——不绑定
kWrp1` 1——绑定
,yTjU{<" 2——铜币
q]\g,a 3——元宝
wW%4d 这些基本都需要修改总控SWF
E=#0I]v[ 14、【充值礼包修改】
3yNU$.g 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
O1`9Y}G(r 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
(~J^3O]Fo 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
(k|_J42[ {
G7CG~:3h+ "id":"1",————ID【这个是首冲的】
<Engi! "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
M_%B|S
{ "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
UAyC.$! (我猜的,没试过)】
% =BMZRn "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
>(snII "exp":"0",————奖励经验
q/4 [3h "silver":"10000000"————奖励铜币
&RTX6%'KY 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
<~)kwq' 空白
YLVPAODY 15、【技能修改】
~D |5u\D- 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
v$ub~Q6W 以怒天刃为例
A|@_}h"WG "id":"6",————ID
;IpT} , "skillId":"2",————技能ID
m-jHze`D3 "effectType":"201",————类别
gy;+_'.j "buffType":"0",————BUFF类别
fhCc! \ "ignoreHitAttack":"false",
5P'p2x#U "rate":"1000",————升级成功率
/AQMFx4-5 "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
cDI [PJ9 "targetSite":"2",
V14B[|YM< "effectTime":"0",
ru7RcYRq "cycle":"0",
&wB\ ~Ie- "area":"3",————范围,改成20全频攻击
_Dwqy( "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
1\r|g2Z
: 16、【外网修改】
@GvztVYo 路径:server.php
%.z,+Zz? 里面全部IP改外网的或者域名
b%Eei2Gm% 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
HdLH2+|P;D 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
&EpAg@9! 修改服务端resources下的configuration.xml文件
Glpe/At {iq3|x2[ : DSj(]U~r <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
q@jq0D)g <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
{H{X[p8 <constructor-arg value="0"/>
i>joT><B </bean>
a<h1\ `H7 LbII?N8`N 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
Wn>@9" y7|P-3[ 4w $\?yAE <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
SM^-Z|d? <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
o'$jNciOW <constructor-arg value="99999"/>
&< !Ufa& </bean>
.m`y><.5 17、【副本次数修改】
8Y#\xzod 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
A'%1ZQ33O 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
G!XIc>F* h48SItY "id":"42",
_fwb!T}$ "chainId":"0",
zR32PG>9 "team":"true",
36n>jS& "name":"净影寺",
<Tot|R; "type":"0",
.&x}NYX4 "difficulty":"0",
Jx=hJ-FY "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
)nd\7|5# "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
ez9q7SpA "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
X7g3 "mapId":"9504",
H&yD*@ "levelLimit":"30",
Rtjqx6-B; "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
ys#i@ "dungeonLiveDate":"7200",
ZKdeB3D "nextRoundSec":"5",
Y1arX^Zb "totleRoundCount":"1",
+GAf O0 "interrupt":"102_61_215",
EutP\K_Y "enter":"9504_188_41",
QL$S4 J" "enterTask":"104"
3bNIZ#`|MB 18、【真气修改】【非原创】
-!8(bjlJ& 1下载eclipse
1*
]Ev Ve/xnn]' 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
:#lIx%l .uE Pnzi 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
8+Bu+|c%f {vE(l' 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
bTSL<"(]N P(a.iu5 打开
L.=w?%:H= 42 \-~] 5然后得出
)$Z=t-q /** 新建角色的等级 */
U-^[lWn[@4 public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
@EoZI~
/** 角色切换战斗模式等级限制 */
8#D:H/`' public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
E~kG2x{a /** 角色固定的移动速度 */
%riK+ public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
^xZ
e2@ /** 新建角色所在的地图ID */
W k}AmC public static final int INIT_MAP_ID = 101;
d;+[i /** 新建角色所在X坐标 */
c c public static final int INIT_POSITION_X = 62;
Z,X'-7YkU /** 新建角色所在Y坐标 */
NOS>8sy public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
W<<9y w%zRHf8C /** 初始化的银币 */
SZ_V^UX_ public static final int INIT_SILVER = 0;
]1gx#y 2 /** 初始的角色HP */
b,IocD6v;P public static final int INIT_HP = 10000;
<vUVP\u~$ /** 初始化的真气值 */
~j'l.gQb public static final int INIT_GAS = 1000;
Tb1U^E: /** 初始的角色MP */
h},oF!, public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
8_!.!Kde | /** 初始化的真气最大*/
8/"fWm/ public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
JO'>oFv_W /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
u(!&:A9JFd public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
Vj!rT
<@ A$WZF/x /** 最大的背包页数 */
@WKzX41' public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
BQ jK8c< /** 一页的背包格子数 */
LA[g(i 7 public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
m5D"A D /** 星级套装需要计算属性的件数 */
&'' WRgZ} public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
d
HJhFw /** 奖励VIP道具的角色等级 */
y4Er@8I` public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
:5yV.7 /** 最大的背包的格子数 */
wIf
{6z{ public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
ayBRWT0 n$:IVX"2b _xLHrT!y /** 初始化的家将,存放个数*/
Urgtg37 public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
<A.W 8b7D nPUqMn' /** 初始化的家将历练值*/
5IKL#V`3a public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
^W7X(LQ*+ ="d*E/## /** 最大的家将,存放个数*/
Ux2U*a; public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
Y\=FLO9 1J?dK|% b /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
\sA*V%n public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
LZ~"VV^ mw^7oO# /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
&J!aw public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
{w
<+_++ |/ }\6L] /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
7zTqNnPnf public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
c={Ft*N a83g\c5 /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
!JBae2Z public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
syzdd
an LC0d/hM /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
Ac|5. ?|N public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
*x>3xQq& .4l/_4,s_ private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
Y$-3v. t]-uw-E ();
Bg8#qv xE-7P|2 6清理->清理所有项目
ejXMKPE; $Q+s/4\ aTzDew 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
-]:GL>b gLsU:aeCT PlayerRule.class 进行复制命令
x#C@8Bxq= Q7bq
Ay{t254/ 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
Q# ?wXX47 lHB) b}7E 可就这么简单
aJqeD'\> 19、【NPC对话、喊话修改】
~LQ[4h<J ! 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
A*tKF&U5 20、【箱子开物品/装备修改】
i5F:r| 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
\b*X:3g* 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
F%rHU5CkV PropsConfig.xml
m%#`y\]I "id":"1502002",
#;#3%? "name":"500元宝礼包",
ir3VTqz "quality":"3",
\/|)HElKR "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
>`jU`bR@ "childType":"15001",
+!0eu>~_& "mallPrice":"0",
0qFH
s "vipPrice":"0",
s4H2/EC "couponPrice":"0",
6>
{r6ixs1 "silverPrice":"0",
j6ut}Uq "level":"1",
t_ur&.^SB "job":"0",
l =IeJh "bindingType":"1",
4Tct "attrValue":"1301",————记住这个值
e &9F\e "expirateType":"0",
0D~ C
5}/4 "expirateTime":"0",
ZlKw_Sq: "cdId":"0",
=iHiPvP0 "canSales":"false",
FP"$tt ( "maxAmount":"1",
W@\ (nfD2 "canUse":"true",————“true”代表可使用
;PyZ?Z; "canDrop":"false",
J g$xO@. "packSort":"46"
m?[5J)eR PropsGiftConfig.xml
q|)Q9+6$+ "id":"1008",————ID
{I{:GcS "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
n+1y "job":"0",————“0”为任何职业
V84*0&q