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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2385人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 C{XmVc.  
~F?u)~QZ #  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 Q?/o%`N  
路径根据自己的版本来寻找。 ]]juN  
1、【PK地图设置】 V,?yPi$#E  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 9RI-Lq`  
"screenType":"0"??= 和平 E=w1=,/y  
"screenType":"5"??= 杀戮 "v4B5:bmqW  
"screenType":"6"??= 阵营 d&s9t;@=  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 7( 2{'r  
2、【物品属性修改】 f0aKlhEC  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 uc"P3,M  
id":"10013",        ----物品ID C=4Qlt[`  
"name":"高级长生包", ---物品名称 5lT*hF  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) .@Dxp]/B}  
"propsType":"1",     ---道具类型 D{~fDRR  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 ~BkCp pI  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 wuJ4kW$  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 $"&{aa  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 SG4%}wn%  
"silverPrice":"500",------铜币价格 (/*]?Ehd  
"level":"1",              ---限制使用等级     [R7Y}k:9U  
"job":"0",           ---限制使用职业 ohGfp9H  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 5-xX8-ElYz  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) M+9gL3W  
"expirateType":"0", L`EBfz\n  
"expirateTime":"0", *U\`CXn;  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” }I6vqG  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 LRMx<X8  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 fe#\TNeQJ[  
"canUse":"true",        ------能否使用 MO <3"@/,  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 rI-%be==  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 yq iq,=OvP  
3、【等级上限修改】 mcX/GO}  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml *GN# r11d  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 4vV:EF-  
4、【商城添加物品】 p Q<Y:-`c  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 *``JamnSO  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 9v!1V,`j"  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 3gj+%%!G\  
id:100,---同上 {Fe[:\  
goodsType:0,----不知 VgC2+APg  
propsId:10020,---这个是物品id O|N{ v"o  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 _W'-+,  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 \A6B,|@  
4、【修改公告】 :'&brp3ii=  
路径:resloadinterface.swf (41|'eB\\  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 ^4Ah_ U  
5、【装备修改】 H_<C!OgR  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 6;qy#\}2  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 hzbw>g+  
"id":"101401",------装备ID {LQ#y/H?  
"name":"斩马刀",------装备名称  H =^`!  
"modelId":"101001",------模型ID Z@@K[$  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 "4,?uPi  
"level":"1",------使用等级 x*&|0n.D  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 ,tJ" 5O3-  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 Y0K[Sm>  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 Z} r*K%  
"mallPrice":"0",------普通价格 yw3$2EW  
"vipPrice":"0",------VIP价格 wtV#l4  
"silverPrice":"57",------铜币价格 .JiziFJ@mj  
"canSales":"true",------能否卖店 9 ea\vZ  
"packSort":"151717",------背包排序 rkY[E(SY  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 m&?r%x  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 4^OY C  
"attribute2":"0", 1"M]3Kl  
"attrValue2":"0", %(G* ,  
"attribute3":"0", 5=?\1`e1[  
"attrValue3":"0", &&RimoIeo  
"attribute4":"0", zeC RK+-  
"attrValue4":"0", u21EP[[,  
"minAddition":"0",------不明则不动 "djw>|,N<  
"maxAddition":"6",------不明则不动 pK'V9fD5J  
"additions":"1001",------不明则不动 #7YY<) xt}  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 TLe~y1dwY=  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 "?I y(*^  
"suitId":"0",------不明则不动 r[Hc>wBv  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 r7,t";?>  
"expirateType":"-1",------不明则不动 EJ:%}HhA  
"expirateTime":"0",------不明则不动 nl,uuc*;  
"sex":"-1"------性别 jc f #6   
6、【掉落修改】 -JjM y X  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 TNh1hhJ$b  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 P{+T< bk|  
type=0 物品类 1.9}_4!  
type=1 装备类 4l45N6"  
type=2 铜钱类 .oUTqki  
type=3 元宝类 :#?5X|Gz  
"id":"100",------配置表ID z}ddqZ27G$  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 <=0 u2~E  
"type":"3",------掉落类型 J 9iy  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 zY!j:FT1HY  
"rate":"3000",------掉落几率 /& +tf*  
"amount":"1",------掉落数量 Gc;{\VU  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) vV e';|8v  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 >!1.  
"minLevel":"0",------不明则不动 '>ssqBnI  
"maxLevel":"150",------不明则不动 %vhnl'  
"acquiesce":"true",------不明则不动 5m(^W[u `  
"notice":"false",------不明则不动 o;R2p $  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 /j|G(vt5  
"period":"1",------不明则不动 //<nr\oP  
"fullValue":"10000"------不明则不动 I4q9|'-yx  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Q_X.rUL0w  
7、【装备强化修改】 H_X [t*2  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 u'W8;G*~  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 6U,O*WJ%e  
添加在原码的第四行,就可以了 krvp&+uX  
import flash.system.*; .KUv( -  
"id":"0",------ID vucxt }Ti  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 g:dH~>  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 f-n1I^|  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID NI [ pp`  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 !~D}/Q;#}\  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 QTXt8I  
"rate":"0",------强化几率 zvH8^1yzG  
"maxRate":"0", i||]V*5n  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 iv;Is[<o  
8、【经验倍数修改】 CZI66pDy  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 *P2S6z2  
vipName:'黄金VIP', <drODjB  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', $!yW_HTx  
remoteStorage:1, B%76rEpvW;  
remoteShop:1, 'd$P`Vw:  
dailyUseFlyShoes:-1, |pp*|v1t  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 B1C-J/J  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 m6CI{Sa](l  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 usCt#eZK  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 O7<]U_"I  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 s<eb;Z2D  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 .QJ5sgmh  
9、【家将的资质修改】 {U m)15K  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ?9\EN|O^  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 4 f'V8|QM{  
id":"28",                               这是慕容复的ID L(-b@Joh  
"name":"慕容复", _JE"{ ;  
"job":"4",                              这个是家将的种类   ssRbhlD/*1  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 v,{yU\)  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 k$J zH$  
"famous":"true",                   是否是名将             nV:LqF=  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 ~W+kiTsD?  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 ,\n&I(  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" /%TI??PGu  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 S4Ww5G?.  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" FZ,#0ZYJGP  
那么我们就能看到这么一段 QYjsDL><  
"id":"18", W=vP]x >J  
"aptitudeNo":"107", X_|J@5b7  
"minQuality":"5000", ;he"ph=>  
"maxQuality":"20000", zhRB,1iG  
"rate":"100", 8a'.ZdqC?  
"fullRate":"100" Slher0.Y  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ~SF<,-Kg  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 SY^t} A7:/  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ]d0tE?9  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ,TN 2  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 kDN:ep{/  
10、【添加物品到商店】 *b/` Ya4  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 DYxCQ D  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 oxkoA  
[{ _EMwm&!  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID &6YIn|}  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? NzOo0tz:  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) IS 2^g>T#1  
"roleJob":"1", Oz`BEyb]{  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 2fR02={-  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 `A^"% @j  
} #( jw!d&  
基本跟商城差不多 bc) ~k:  
11、【肉身筋脉修改】 W$OG( m!W>  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 orfO^;qTY  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 L3--r  
肉身: K3;nY}\>  
[{ U4-g^S[  
"id":"1001", 7/f3Z 1g  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 \$\ENQ;Nk  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 D.Q=]jOs  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 ()+ <)hg}2  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) ,J>5:ht(6  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ,Pjew%  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 3? 7\ T#=  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 3#&7-o  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 dEA6   
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 }\#Rot>Y  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 6%Pdy$ P  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 X{'q24\F  
筋脉: HO%wHiv1X  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% |J} Mgb-4  
[{ B$!)YD;  
"id":"1", -[!P!d=  
"job":"1", I}6\Sv=  
"meridianType":"0", O 8u j`G 9  
"attrKey":"1106", G <f@#[$'  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 PuT@}tw  
"extraAttr":"0", D+z?wuXk  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 80/F7q'tn  
"chain":"0", YWe"zz  
"meridianStage":"0", _m'Fr 7  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? e5B Qr$j  
"requiredPropsChildType":"0", WIf0z#JMJm  
"requiredCount":"0" +W\f(/q0  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf hKjt'N:~ZY  
12、【坐骑修改】 &[/w_| b  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】  Q&g^c2  
"id":"1", "a"]o  
"name":"乌骓马", MLWM&cFG  
"model":"1", pDcjwlA%  
"speed":"800", #=f?0UTA  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 9Hu/u=vB<  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 5sJJGv#6  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 * %M3PTY\  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 &twf,8  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 i2(1ki/|O  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 xp72>*_9&  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 }mdAM6  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 `gb5 "`EZ  
"hit":"22", mfo1+owT  
"dodge":"22",? ???闪避 }J1tdko#  
"propsExp":"30", ^[XYFQTL  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 _/!y)&4"  
"minRate":"500", hn=[1<#^(  
"maxRate":"10", ;@Z#b8aM}  
"fullRegion":"10000" ?zVL;gVWA  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 ;u(<h?%e  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 M8Z2Pg\0  
修改成就奖励文件 ?)X,0P'  
AchieveConfig 有几个改几个 9 ;Ox;;w  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 3G~@H>j  
一般来说有四个。 Upd3-2kr&J  
修改活动是否开放 u r@Z|5  
ActiveConfig.xml h!ZV8yMc  
"isOnly":"0" rKf-+6Na  
"isOpen":"1" &c%g  
——开放 &PK\|\\2  
"isOnly":"1" l0cA6b  
"isOpen":"0" C{DvD'^  
——关闭 Dzs[GAQ]  
YY!6/5*/]  
修改在线活动经验倍率 h{p=WWK  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 #w-xBM @  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 S9`flo  
"profit":"10", 2e9es  
修改ID  倍率 $8[r9L!  
修改刀剑无双四个字的奖励 y+6o{`0  
ActiveOperatorExChangeConfig e9[|!/./5  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 UE ,t8j  
y2vUthRwo  
修改每日必做 +H #U~p$  
ActiveConfig.txt 4NG?_D5&  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 i35=Y~P-  
只有一个文件,自己看着办 Ii_ojQP-z  
wG< (F}VX  
修改帮派冲级活动奖励 fasgmi}  
ActiveOperatorLevelConfig.txt fUQ6Z,9  
ActiveOperatorLevelConfig.xml zs*L~_K  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 `zXO_@C  
equips——装备 yH*6@P4:0=  
items——道具 EEZw_ 1  
coupon——绑定元宝 1u(.T0j7f  
exp——经验 /&{$ pM|?  
silver——铜币 Ej>g.vp8I  
80008_40_1 XW s"jt  
道具ID_数量_绑定 i21Gw41p:  
104305_1_7_1 J6G(_(d  
装备ID_数量_强化等级_绑定 GJp85B!PlO  
-1——没有 F^LZeF[#t  
0——不绑定 %\r!7@Q  
1——绑定 P(73!DT+  
2——铜币 -3lb@ 6I6  
3——元宝 8o 0%@5M  
这些基本都需要修改总控SWF P7MeX(Tay  
14、【充值礼包修改】 *9c!^ $V  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml ql?=(b;D  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml e=;AfK  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 Xo*%/0q'  
{ _({A\}Q|  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 =xJKIu  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID /E5 5Pec  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 *b}lF4O?  
(我猜的,没试过)】 )}'U`'q  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 *`Yv.=cd  
"exp":"0",————奖励经验 ;cz|ss=  
"silver":"10000000"————奖励铜币 deixy. |  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 YH_7=0EJ  
空白 JPWOPB'H  
15、【技能修改】 %ck]S!}6  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml X'% ;B  
以怒天刃为例 OdY=z!Fls  
"id":"6",————ID Vy,^)]  
"skillId":"2",————技能ID &0(  
"effectType":"201",————类别 `z )N,fF  
"buffType":"0",————BUFF类别 1YJC{bO  
"ignoreHitAttack":"false", vp crPVA^  
"rate":"1000",————升级成功率 YxinE`u~  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 !i%"7tQ3$  
"targetSite":"2", UaViI/ks  
"effectTime":"0", e^Ky<*Y  
"cycle":"0", M7+h(\H]2  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 XNb ZNaAd  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 PF7&p~O(Z  
16、【外网修改】 01. &> Duw  
路径:server.php 9Xo[(h)5d  
里面全部IP改外网的或者域名 u% n*gcY  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 -,{-bi  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 /?1nHBYPM  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 V{&rQ@{W  
Gkxj?)`  
Css l{B  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> \3jW~FV  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > N**g]T 0`  
                <constructor-arg value="0"/> z.VyRBi0  
        </bean> U*P. :BvG  
+@K09ge  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 yxq}QSb \3  
&gE 75B  
lP!;3iJ B  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> STw#lU) %(  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > "a/ Q%.P  
                <constructor-arg value="99999"/> .rJiyED?!  
        </bean> FwZ>{~?3  
17、【副本次数修改】 ~ Yngkt  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml &0BdUU+:<  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 y&=ALx@  
$Qy7G{XJ[^  
"id":"42", l-$uHHyu*  
"chainId":"0", -tI'3oT1  
"team":"true", fiN3xP]V  
"name":"净影寺", p/ >`[I  
"type":"0", $<|l E/_]  
"difficulty":"0", V$rlA' +1v  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 PeE/iZ.  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 )& <=.q  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 1G'`2ATF*  
"mapId":"9504", iTg;7~1pY  
"levelLimit":"30", y tf b$;|  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ~E^,=4  
"dungeonLiveDate":"7200", A &9(mB  
"nextRoundSec":"5", N#_GJSG_|  
"totleRoundCount":"1", V)i5=bHC  
"interrupt":"102_61_215", O8W7<Wc |z  
"enter":"9504_188_41", k') E/n  
"enterTask":"104" H7k PM[  
18、【真气修改】【非原创】 \Ro^*4B  
1下载eclipse AVU>+[.=%c  
\S)2  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 ^p/Ob'!  
ii0Ce}8d~  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ^@_m "^C  
h<\_XJJ  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java H<G4O02i_  
3o|I[!2.  
打开 ?}Lg)EFH  
o!r8{L  
5然后得出 oejfU;+$  
/** 新建角色的等级 */ X*7\lf2  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; 1I}b|6 `  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ Ep4Hqx $  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; )CS.F=  
        /** 角色固定的移动速度 */ C}*cx$.  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; eV cANP  
        /** 新建角色所在的地图ID */ b]JI@=s?  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; %D`,k*X  
        /** 新建角色所在X坐标 */ ?P7]u>H  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 7RvUH-S[  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ e%>b+ Sv  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; \OpoBXh  
X5*C+ I=2  
        /** 初始化的银币 */ Y}DonF  
        public static final int INIT_SILVER = 0; _ZAchzV  
        /** 初始的角色HP */ ;|cTHGxbE  
        public static final int INIT_HP = 10000; ec|/ /  
        /** 初始化的真气值 */ >u(>aV|A  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 9cv]y#  
        /** 初始的角色MP */ TV}}dw  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 h`}3h< 8  
        /** 初始化的真气最大*/ <_./SC  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; ;!T{%-tP  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ VNtPKtx\  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; y9|K|xO[  
S-nlr@w8  
        /** 最大的背包页数 */ :9|W#d{o  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; g3%t8O/M  
        /** 一页的背包格子数 */ Sm2>'C  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ^R$'eG 4L?  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ kV Rn`n0  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; l**;k+hw  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ ^-M^gYBR  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; :` $@}GI  
        /** 最大的背包的格子数 */ 5b6s4ZyV  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ,s^<X85gp\  
Zzl,gy70  
2`= 6%s  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ OlQ,Ce  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; j,2l8?  
'iLH `WE  
        /** 初始化的家将历练值*/ W];EKj,3W  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; ^SfS~G Q  
swc@34ei\  
        /** 最大的家将,存放个数*/ 1 Ee>S\9t  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; t%r :4,  
cDXsi#Raj  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ >uI$^y1D  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; '~wpP=<yyF  
:Ld!mRZF  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ H_IGFZCh  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; 0X(]7b&~R  
)Os Lrq/  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 1[;@AE2Y  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; mEuHl>  
s2v(=  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ qOG}[%<^n7  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 5H:@ 8,B  
br,+45:  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ I}Xg &-L  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; r++i=SQax  
sxED7,A  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> /LQ:Sv7  
wp.TfKxw  
(); i$-#dc2qY  
 !=*.$4  
6清理->清理所有项目 [[)_BmS5r  
Cv=GZGn-  
6b Z[Kt  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 7=*VpX1  
[Id}4[={e  
PlayerRule.class 进行复制命令 y$tX-9U  
;S/7 h6  
&}`K^5K|O:  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 i`O rMzL  
W%!@QY;E(  
可就这么简单 r5/R5Ga^  
19、【NPC对话、喊话修改】 !|m9|  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 ! ]Mc4!E  
20、【箱子开物品/装备修改】 \`,xgC9K  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 2#_38=K=@  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml u:` y]  
PropsConfig.xml 9F+P@Kp  
"id":"1502002", \T-~JQVj  
"name":"500元宝礼包", e"+dTq8W  
"quality":"3", hGP1(pH.  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 [D'Gr*5~{  
"childType":"15001", I&1!v8  
"mallPrice":"0", <2P7utdZ  
"vipPrice":"0", px9>:t[P  
"couponPrice":"0", / axTh  
"silverPrice":"0", 0D)`2W  
"level":"1", xNN@1P[*  
"job":"0", M>_= "atI  
"bindingType":"1", -0,4eg j3  
"attrValue":"1301",————记住这个值 77 :'I  
"expirateType":"0", 8kW/DcLE  
"expirateTime":"0", uf@U:V  
"cdId":"0", O=jN&<rb  
"canSales":"false", w&lZ42(mF  
"maxAmount":"1", 5su.+4z\  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 }&G]0hCT!  
"canDrop":"false", IvW@o1Q  
"packSort":"46" ?(im+2  
PropsGiftConfig.xml LBX%HGH  
"id":"1008",————ID +CTmcbyOi  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 KC&`x |  
"job":"0",————“0”为任何职业 <uF [,  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 ^@}#me@  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 >v0:qN7|  
"number":"1" ~r`Wr`]_z  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! (buw^ ,NwZ  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! BGjb`U#%3  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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