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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
pCG}ZKa Gw` L" 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
'"Nr, vQo 路径根据自己的版本来寻找。
~#/ 1、【PK地图设置】
A}!J$V:w] 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
naNghGQ "screenType":"0"??= 和平
vQ.R{!",> "screenType":"5"??= 杀戮
HOi`$vX}N "screenType":"6"??= 阵营
2<6UwF [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
!u hT 2、【物品属性修改】
A@'OJRc 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
k7^5Bp8= id":"10013", ----物品ID
Q{/Ef[(a@ "name":"高级长生包", ---物品名称
W*G<X.Hf "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
xD 7]C|8o "propsType":"1", ---道具类型
Ort(AfW "childType":"1004", --道具类型的分属类型
g)B]FH1 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
kx CSs7J/ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
76SXJ9@x "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
Rb;'O89Hj@ "silverPrice":"500",------铜币价格
JGZBL{8 "level":"1", ---限制使用等级
@VI@fN "job":"0", ---限制使用职业
rM SZ" "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
8EYkQ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
{..6>fS "expirateType":"0",
`0svy} "expirateTime":"0",
@F>D+=hS "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
N>E_%]C h "canSales":"true", ------能否贩卖
/_.|E] "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
gDzK{6Z} "canUse":"true", ------能否使用
=pr7G+_u "canDrop":"true", ------能否掉落
A}^mdw9 "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
s#MPX3itK 3、【等级上限修改】
A}w/OA97RO 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
=MWHJ'3-/ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
%2h>-.tY 4、【商城添加物品】
atzX;@"K 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
fV~~J2IK 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
|BYRe1l6l MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
dWW.Y*339 id:100,---同上
@9:uqsL goodsType:0,----不知
C,zohlpC propsId:10020,---这个是物品id
O&&~NXI\ mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
'fW-Y!k% 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
kf9X$d6 4、【修改公告】
HKe K<V 路径:resloadinterface.swf
y>LBl] 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
Bp{Ri_&A 5、【装备修改】
Lj7AZ|k 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
tX[WH\(xI 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
I 6O "id":"101401",------装备ID
d_CT$ "name":"斩马刀",------装备名称
9JwPSAo; "modelId":"101001",------模型ID
d 'ifLQ\ "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
R!1p^~/ "level":"1",------使用等级
R-14=|7a- "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
z!\*Y
=e "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
&j6erwaT "maxEndurance":"600",------装备耐久
v^PO|Z "mallPrice":"0",------普通价格
/V By^ L: "vipPrice":"0",------VIP价格
#z42C?V "silverPrice":"57",------铜币价格
1mJHued=6 "canSales":"true",------能否卖店
"jCu6Rj d "packSort":"151717",------背包排序
s[ N@0 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
!~Z"9(v'C "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
<naz+QK' "attribute2":"0",
m+9#5a- "attrValue2":"0",
8EY:tzw "attribute3":"0",
X{VOAcugr "attrValue3":"0",
(%9$! v{3 "attribute4":"0",
.]Z"C&"N] "attrValue4":"0",
,u m|1dh "minAddition":"0",------不明则不动
k=^xVQuI "maxAddition":"6",------不明则不动
L.IlBjD "additions":"1001",------不明则不动
lRQYpc\ "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
1x^GWtRp "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
2zpr~cB= "suitId":"0",------不明则不动
V6Dbd"
i9 "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
Hp?/a?\Xm "expirateType":"-1",------不明则不动
8k79&| "expirateTime":"0",------不明则不动
$Q0n "sex":"-1"------性别
<N@Gu!N8 6、【掉落修改】
=u;MCQ[ 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
]'S^] 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
JS77M-Ac type=0 物品类
!9x} type=1 装备类
Wl4%GB type=2 铜钱类
9 $X- type=3 元宝类
h];I{crh "id":"100",------配置表ID
5-M-X#( "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
8Y?;x} "type":"3",------掉落类型
(sj,[
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
^@]3R QB "rate":"3000",------掉落几率
V8(- "amount":"1",------掉落数量
]^]wP]R_ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
B<-Wea "maxPersonal":"0",------不明则不动
IA(5?7x`< "minLevel":"0",------不明则不动
u:EiwRW "maxLevel":"150",------不明则不动
Ca\6vR "acquiesce":"true",------不明则不动
^Dx&|UwiZa "notice":"false",------不明则不动
}7X%'Bg=M "dieoutTime":"60",------不明则不动
;}t(Wnu. "period":"1",------不明则不动
)e{}V\;q "fullValue":"10000"------不明则不动
>d6| ^h'0 MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
Ho%CDz
z 7、【装备强化修改】
MQ4KdqgP 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
4+ig'
|o 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
"#48% -'x 添加在原码的第四行,就可以了
%)wjR/o import flash.system.*;
%znc##j)q "id":"0",------ID
x"gVq
~ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
2pAW9R#UV- "minAttrValue":"1",------当前星级数
g&.=2uP "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
W!<U85-#S "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
0IpmRH/ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
&{i{XcqH' "rate":"0",------强化几率
s`UJ1eJ "maxRate":"0",
0$njMnB2l "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
@pxcpXCy 8、【经验倍数修改】
F[0]/ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
@|r{;' vipName:'黄金VIP',
OJxl<Q=z vipOutOfDateMillis:'16070400000',
Mp]rUPK remoteStorage:1,
9FX-1,Jx remoteShop:1,
8i pez/ dailyUseFlyShoes:-1,
< vP=zk monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
4\i[m:e=@ meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
$8FUfJ1@ dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
f!"w5qC^ escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
/O9EQ Pm( practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
7o4\oRGV 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
+h$
9\ 9、【家将的资质修改】
> P)w?:k 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
uq{beC 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
4I7>f]=) id":"28", 这是慕容复的ID
@WB@]-+J
T "name":"慕容复",
3oqHGA:} "job":"4", 这个是家将的种类
;Xw~D_uv "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
M(fTKs "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
54/=G(F "famous":"true", 是否是名将
~5g ~;f[4 "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
=Sv/IXX\di "aptitudeNo":"107" 资质倾向
H>C=zo,oiC 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
1Z;iV<d 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
|g~ZfnP_% 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
olcDt&xv] 那么我们就能看到这么一段
8_F1AU? u "id":"18",
`x|?&Ytmf9 "aptitudeNo":"107",
5X+A"X
;C "minQuality":"5000",
K%d&EYoW] "maxQuality":"20000",
n*$ g]G$ "rate":"100",
=QsYXK7Mn4 "fullRate":"100"
2?x4vI
np; minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
v2?ZQeHr_( rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
cu6Opq9 fullRate这个就是资质最大的概率了
Lr<cMK< 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
S[N5 ikg 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
/E>e"tvss 10、【添加物品到商店】
`2snz1>!j 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
F5Va+z,jg 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
u4j5w [{
y)pk6d "id":"1",? ???----商店里的排序ID
;);kEq/=P "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
ix$bRdl "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
M?qy(zb "roleJob":"1",
Y0>y8UV "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
M`>E|"< "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
1"g<0
W }
>V~E]P%@ 基本跟商城差不多
"]dI1 g_ 11、【肉身筋脉修改】
fIF8%J ^3 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
]{iQ21`a- 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
kP"9&R`E 肉身:
f<H2-(m [{
"}!G!k: "id":"1001",
HP=+<]?{G "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
HV.t6@\}; "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
MJvp6n "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
=Uh$&m "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
&NWEqBz*2 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
;aBG,dr}i "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
nK,w]{<wG! "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
#S(Hd?34, "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
PM+[,H "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
}*-@!wc-N "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
&o*A{ 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
PeT'^?> 筋脉:
o@Oqm> ]SS probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
OYd !v`< [{
3 Y &d= "id":"1",
putrSSL} "job":"1",
..qCPlK; "meridianType":"0",
0mnw{fE8_ "attrKey":"1106",
:>*7=q= "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
G?ZXWu. "extraAttr":"0",
/ +\9S "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
J *yg& "chain":"0",
/NlGFO*Z "meridianStage":"0",
(?c-iKGc "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
/\Ef%@ "requiredPropsChildType":"0",
2?5>o!C "requiredCount":"0"
Z7#+pPt! 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
}}[2SH'nH 12、【坐骑修改】
$k?>DP4 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
Zh,71Umz "id":"1",
:0ep(<|; "name":"乌骓马",
P%6~&woF "model":"1",
IU[ [H# "speed":"800",
<N)oS-m> "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
xmG<]WF>E "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
T|p"0b A "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
YN,A)w:] "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
""H?gsL[ "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
ZEQ Ex]Y "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
q@&6#B "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
*Uh!>Iv; "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
H. c7Nle "hit":"22",
(=$x.1 "dodge":"22",? ???闪避
sRW<me; "propsExp":"30",
K;(mC< "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
1,~D4lD| "minRate":"500",
+:f"Y0 "maxRate":"10",
OPi0~s "fullRegion":"10000"
KP"+e:a% 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
`gJ(0#ac 13、【在线活动项目修改】【非原创】
+%&yJ4- 修改成就奖励文件
S:Hl/:iV AchieveConfig 有几个改几个
yr6V3],Tp 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
\8
":]EU 一般来说有四个。
<[phnU^
8 修改活动是否开放
R=dC4; ActiveConfig.xml
%$I;{-LD "isOnly":"0"
(ZGbhMK "isOpen":"1"
[ }:$yg ——开放
U(Zq= M "isOnly":"1"
y(&Ac[foS} "isOpen":"0"
]yu:i-SfP ——关闭
Z.WW(C. y2v^-q3 修改在线活动经验倍率
>0gW4!7Y 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
_&x%^&{ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
TV:9bn?r) "profit":"10",
;*N5Y}?j' 修改ID 倍率
n?Q|)2 2 修改刀剑无双四个字的奖励
XuTD\g3) ActiveOperatorExChangeConfig
<GJbmRc| 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
@,}UWU p 'k0#R$ 修改每日必做
u y+pP!< ActiveConfig.txt
-} +[ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
dveiQ 只有一个文件,自己看着办
2/f}S?@ ZG:{[sT 修改帮派冲级活动奖励
: +u]S2u{ ActiveOperatorLevelConfig.txt
*#2h/Q. ActiveOperatorLevelConfig.xml
z{6Z
11| 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
@co
S+t equips——装备
T+$[eWk"a items——道具
FlQGgVN coupon——绑定元宝
@ 7u 0v exp——经验
H.;Q+A,8^ silver——铜币
7P
T{lT 80008_40_1
LLI.8kn7 道具ID_数量_绑定
ZC?Xqp 104305_1_7_1
b'g ) 装备ID_数量_强化等级_绑定
>sF)BoLc -1——没有
GB^B r6 0——不绑定
BWNi [^] 1——绑定
0a7Ppntb@ 2——铜币
i1085ztN 3——元宝
No$3"4wk 这些基本都需要修改总控SWF
5N]"~w* 14、【充值礼包修改】
CAlCDfKW} 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
\^LFkp 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
[?gP; , 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
+_`7G^U?% {
$:6!H:ty "id":"1",————ID【这个是首冲的】
i@q&5;%% "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
Y@v>FlqI{ "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
#z(]xI)" (我猜的,没试过)】
=%7-ZH9 "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
. me;.,$# "exp":"0",————奖励经验
"&] -2( "silver":"10000000"————奖励铜币
^pS~Z~[d/ 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
Kq!3wb; 空白
TrNF=x> 15、【技能修改】
t:S+%u U 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
yVfC-Z 以怒天刃为例
#G3<7PK "id":"6",————ID
=AT."$r>
"skillId":"2",————技能ID
{I((p_ "effectType":"201",————类别
ni<(K
0~ "buffType":"0",————BUFF类别
IgzQr > "ignoreHitAttack":"false",
<%^&2UMg "rate":"1000",————升级成功率
YR70BOxK "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
'R)Tn!6 "targetSite":"2",
xLE)/}y_7H "effectTime":"0",
6b,V;#Anj "cycle":"0",
rjP/l6
~' "area":"3",————范围,改成20全频攻击
7^Uv7<pw "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
"7
yD0T)2 16、【外网修改】
y}
'@R$ 路径:server.php
>!JS:5| 里面全部IP改外网的或者域名
d5b%
W3 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
N mG# 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
"tZe>>I 修改服务端resources下的configuration.xml文件
q)GdD== m'U0'}Ld}; ^Pf WG* <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
K}y
f>'O <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
m~|40) <constructor-arg value="0"/>
AX INThJ </bean>
[UR-I0 s!/ cK@wsA^4 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
l] vm=7: 54,er$$V +_!QSU,@ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
xk5]^yDp <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
W)/#0*7 <constructor-arg value="99999"/>
h;Kx!5)y </bean>
wL1MENzp*z 17、【副本次数修改】
}vuARZ> 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
RCrCs 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
Y2TtY; iscz}E,Y "id":"42",
:0/7, i "chainId":"0",
B?QIN] "team":"true",
qK+5NF| "name":"净影寺",
#mT"gs "type":"0",
b>W%t "difficulty":"0",
UG^q9 :t "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
- LSWmrj "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
Iv *<La "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
i%/+5gq "mapId":"9504",
"Q<MS'a "levelLimit":"30",
/FII07V "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
S/ *E,))m "dungeonLiveDate":"7200",
FmW(CGs "nextRoundSec":"5",
)BE1Q*=
n "totleRoundCount":"1",
[^)g%|W "interrupt":"102_61_215",
SM'|+ d "enter":"9504_188_41",
(:_$5&i7 "enterTask":"104"
G*m0\ 18、【真气修改】【非原创】
1 zZlC#V 1下载eclipse
baasGa3}s m 5.Zu. 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
|)&%A%m b>|6t~}M 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
4*L_)z&4; #cJ@uqR 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
l}
/F* DXo|.!P=3 打开
.`lCWeHN K9[UB 5然后得出
%>yL1BeA4 /** 新建角色的等级 */
gi8FHSU|G public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
EnR}IY&sI /** 角色切换战斗模式等级限制 */
#WuBL_nZ~ public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
R-:2HRaA /** 角色固定的移动速度 */
!if public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
{ax:RUQxy /** 新建角色所在的地图ID */
c$,P ~Ws' public static final int INIT_MAP_ID = 101;
b}f~il /** 新建角色所在X坐标 */
| Iib|HQ) public static final int INIT_POSITION_X = 62;
Dv"9qk /** 新建角色所在Y坐标 */
\zY!qpX< public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
H|*m$|$, 9x8fhAy}4 /** 初始化的银币 */
~&T~1xsFJ public static final int INIT_SILVER = 0;
,}PgOJZ /** 初始的角色HP */
sB</DS public static final int INIT_HP = 10000;
XX@ZQcN /** 初始化的真气值 */
bOB\--:] public static final int INIT_GAS = 1000;
'%qr.T
% /** 初始的角色MP */
.>S!ji public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
[GR;?R5 /** 初始化的真气最大*/
oRFq@g public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
eRYK3W /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
KXy6Eno public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
ok[i<zl;' *hx /** 最大的背包页数 */
9Na$W:P
c public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
<} .$l /** 一页的背包格子数 */
d$RIS+V public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
"[k3kAm /** 星级套装需要计算属性的件数 */
NUZl`fu1Z4 public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
]lbuy7xj63 /** 奖励VIP道具的角色等级 */
p ?!/+ public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
2iOV/=+ /** 最大的背包的格子数 */
=(Mch~
public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
8mMQ[#0:} 3Ul*QN{6 f 2.HF@ /** 初始化的家将,存放个数*/
=&]L00u. public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
3<!7>]A BLttb /** 初始化的家将历练值*/
Wri<h:1 public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
s*[bFJwN )UR7i8]!0 /** 最大的家将,存放个数*/
pkzaNY/q public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
%;_MGae E.TAbD&5( /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
ZH8,KY" public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
:]KAkhFkbb &HW9Jn /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
|N2#ItBbW public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
fl(wV.Je| tc! #wd+u /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
tYS06P^< public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
uph(V WLT"ji0w2 /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
]`K2N public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
#4PN"o@ *p U x8yB /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
sT)CxOV public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
JI}'dU>*U: _U( private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
}j%5t ~Qa l-Z4Mq6*L ();
[6fQ7uFMM8 UVP vOtZj 6清理->清理所有项目
DI>s-7 N['.BN 29KiuP 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
yAt^; ;`&kZi60Hz PlayerRule.class 进行复制命令
[~HN<>L@C ?
k /` siI;"? 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
<YY 14p bw7@5=?; 可就这么简单
{mg2pfhB! 19、【NPC对话、喊话修改】
DUS6SO 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
b;n[mk
20、【箱子开物品/装备修改】
QV!up^Zso 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
! mHO$bQ" 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
,F|f. 7; PropsConfig.xml
p2eGm-Erq "id":"1502002",
^sw?gH* "name":"500元宝礼包",
X8|, "quality":"3",
[WmM6UEVS "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
0S"MC9beg "childType":"15001",
;+%rw 2Z,B "mallPrice":"0",
;I}fBZ3
"vipPrice":"0",
icgfB-1|i "couponPrice":"0",
K-4PI+qQ\ "silverPrice":"0",
uFE)17E "level":"1",
t_^4`dW` "job":"0",
6Oq7#3] "bindingType":"1",
3w=J'(RU "attrValue":"1301",————记住这个值
)e{aN+ "expirateType":"0",
#e"[^_C@! "expirateTime":"0",
5+vaE
2v "cdId":"0",
XSRsGTCC= "canSales":"false",
mt
.sucT "maxAmount":"1",
aUp
g u" "canUse":"true",————“true”代表可使用
w<#!h6Y= "canDrop":"false",
A"]YM'. "packSort":"46"
^!d3=}:0 PropsGiftConfig.xml
^W^OfY "id":"1008",————ID
kmW4:EA% "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
;pAK_> "job":"0",————“0”为任何职业
7I}uZ/N "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
V88p;K$+ "item":"30003_5",————物品ID_数量
d=(mw_-? "number":"1"
hb$Ce'}N 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
*w&e\i|7 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
jp,4h4C^) [post][/post]
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