⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,如有资源可能已失效,谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
\(.&E`r ,Ihuo5>/z 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
Pca~V>Hd 路径根据自己的版本来寻找。
'Z'X`_ 1、【PK地图设置】
nWN~G 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
57IrD*{ "screenType":"0"??= 和平
\v]} "screenType":"5"??= 杀戮
wRb%-s "screenType":"6"??= 阵营
7CUu:6% [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
&/=>:ay+# 2、【物品属性修改】
7Upm 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
C=@BkneQ id":"10013", ----物品ID
rB?u.jn0T "name":"高级长生包", ---物品名称
WM: ~P$%cx "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
+,7dj:0S "propsType":"1", ---道具类型
O+`^]D7 "childType":"1004", --道具类型的分属类型
#`:s:bwM: "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
|K'{R'A "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
%cO;{og M "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
93x.b]]" "silverPrice":"500",------铜币价格
[{N
i94:d "level":"1", ---限制使用等级
[Z,AquCU( "job":"0", ---限制使用职业
r\vB-nJ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
,oIZ5u{#, "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
_baqN!N "expirateType":"0",
n<8$_?- "expirateTime":"0",
mLk@&WxG "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
0{v? "canSales":"true", ------能否贩卖
*x`z5_yfO "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
FFbMG:>: "canUse":"true", ------能否使用
8_>\A=
E
"canDrop":"true", ------能否掉落
:84ja>`c "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
hiaj!&+Q 3、【等级上限修改】
<,Sy:>:" 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
'15j$q 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
BQSA;;n] 4、【商城添加物品】
JwB:NqB 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
s6Bt)8A 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
OnH>g" MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
WRh&4[G' id:100,---同上
&[*_ - goodsType:0,----不知
X~0l1 @! propsId:10020,---这个是物品id
kR^7Z7+#* mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
cAyR)Y!I 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
uByF*}d1 4、【修改公告】
kBIF[.v(\ 路径:resloadinterface.swf
0o At=S 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
fj0+a0h 5、【装备修改】
/2>-h-zBjw 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
6\ux;lksn* 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
Z/q%%(fh 0 "id":"101401",------装备ID
>1pD'UZIy7 "name":"斩马刀",------装备名称
?*}76u "modelId":"101001",------模型ID
*IGxa "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
=d~]*[8 "level":"1",------使用等级
ifTVTd7O "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
Sx;zvc "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
c/;t.+g "maxEndurance":"600",------装备耐久
Lj *FKP\{ "mallPrice":"0",------普通价格
ol!o8M%Q "vipPrice":"0",------VIP价格
KblOP{I "silverPrice":"57",------铜币价格
||`w MWq "canSales":"true",------能否卖店
><LIOFqsS "packSort":"151717",------背包排序
H!F'I)1 "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
)FWF T:P~ "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
aU^>kRGc "attribute2":"0",
T~"tex] "attrValue2":"0",
C>v "attribute3":"0",
r{\cm
Ds "attrValue3":"0",
8o -?Y.2 "attribute4":"0",
[7<X&Q "attrValue4":"0",
zmr=iK "minAddition":"0",------不明则不动
pC8(>gV<h
"maxAddition":"6",------不明则不动
c::x.B"w "additions":"1001",------不明则不动
%T'?7^\> "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
nyQFS "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
1Dt"Rcn"4 "suitId":"0",------不明则不动
[ R~+p#l+Q "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
x ?^c:`. "expirateType":"-1",------不明则不动
Z6D4VZVF "expirateTime":"0",------不明则不动
JTx}{kVO "sex":"-1"------性别
GZZLX19sq 6、【掉落修改】
Xid>8 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
DIk$9$"<x 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
*N>Qj-KAM_ type=0 物品类
LWVO%@)w type=1 装备类
!ox &` type=2 铜钱类
Lj~lfO type=3 元宝类
J3:P/n& "id":"100",------配置表ID
`t6lnO "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
44%H? ,d "type":"3",------掉落类型
'/sc `(`:0 "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
n:*+pL; "rate":"3000",------掉落几率
cYbO)?mC_ "amount":"1",------掉落数量
GC4$9q}C4Z "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
]m4LY.SQ "maxPersonal":"0",------不明则不动
>F+:ej "minLevel":"0",------不明则不动
5@0c@Q "maxLevel":"150",------不明则不动
n|,Es!8:o "acquiesce":"true",------不明则不动
2$\f !6p "notice":"false",------不明则不动
AP@xZ%;K "dieoutTime":"60",------不明则不动
+ixDB0"\ "period":"1",------不明则不动
\&TTe8 "fullValue":"10000"------不明则不动
fx;5j; MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
nn=JM7e\9 7、【装备强化修改】
Ce:R
p? 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
W/\7m\B 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
vi5~ Rd` 添加在原码的第四行,就可以了
9txZ6/
import flash.system.*;
9&d BL0 "id":"0",------ID
4k#B5^iJ "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
"Q/3]hc. "minAttrValue":"1",------当前星级数
=pk'a_P8- "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
c<H4rB "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
wz,
\zh "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
61mQJHl. "rate":"0",------强化几率
4U6{E# "maxRate":"0",
VqbiZOZ@ "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
Etl7V 8、【经验倍数修改】
Fe= 4^. 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
3R{-\ZMd vipName:'黄金VIP',
JQtH},Tr vipOutOfDateMillis:'16070400000',
+$UfP(XmH remoteStorage:1,
^-ACtA) remoteShop:1,
IK W!P1 dailyUseFlyShoes:-1,
]!A;-m monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
JBwTmOvQ meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
#ERn 8k dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
c^bA]l^a escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
w(G(Q>GI practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
nuC K7X 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
{$EXI]f 9、【家将的资质修改】
JNu - z:J 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
]Yj>~k:K 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
m_Rgv.gE^ id":"28", 这是慕容复的ID
jNyC%$ "name":"慕容复",
sbs"26IE "job":"4", 这个是家将的种类
MO D4O4z& "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
#>,cc?H- "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
1z`,*eD7 "famous":"true", 是否是名将
(8*lLZ "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
r zvX~B6 "aptitudeNo":"107" 资质倾向
2Z97Tq 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
l~=iUZW< 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
[qXpi'q[ 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
7d<v\=J} 那么我们就能看到这么一段
:D,YR(]) "id":"18",
k N^)6 "aptitudeNo":"107",
YL.z|{\e "minQuality":"5000",
+/X'QB$R "maxQuality":"20000",
\8$`:3,@ "rate":"100",
OM.^>= "fullRate":"100"
OP&[5X+Y minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
,qfa,O rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
SH(kUL5 fullRate这个就是资质最大的概率了
a2 SQ:d 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
yjr@v!o 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
3K{8sFDO 10、【添加物品到商店】
xC{NIOYn' 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
|HEw~x<= 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
g\l;> [{
R#`itIYh "id":"1",? ???----商店里的排序ID
|-mazvA "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
6+FON$8 "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
j"V$J8)[ "roleJob":"1",
"4`%NA "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
vqs~a7E-P "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
BNy"YK$ }
7X|r';"?i
基本跟商城差不多
-hzza1DP 11、【肉身筋脉修改】
n~ql]Ln 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
VZ,T`8" 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
&8pXkD#A 肉身:
n,F00YR [{
Chua>p!$g "id":"1001",
l+6\U6_)B "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
vh HMxOZ; "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
G4}q*&:k "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
HZm
i? "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
X2`>@GR/> "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
F[u%t34' "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
p4t)Z#0 "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
_y9P]@Q7% "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
1FJ[_l "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
cOb%SC[A{ "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
d.AjH9 jg 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
_E;Y
~I,i 筋脉:
nADd,|xD3 probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
[!le 9aNg [{
vo$66A "id":"1",
,
.I^ekF "job":"1",
2UF94 "meridianType":"0",
@>]3xHE6#= "attrKey":"1106",
~D5MAEazS "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
9qDGxW
'1 "extraAttr":"0",
?a%i|Z7! "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
3~Ln:4[6ID "chain":"0",
;N\?]{ L "meridianStage":"0",
X2[cR;;' "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
C6w{"[Wv=X "requiredPropsChildType":"0",
[S:)UvB "requiredCount":"0"
m'tk#C 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
0I((UA/7Zs 12、【坐骑修改】
1 =<|h 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
{ 9 ".o, "id":"1",
F29AjW86 "name":"乌骓马",
G C'%s "model":"1",
~-`02 "speed":"800",
]e.+u "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
L_mqC(vn "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
!j9i=YDb "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
)^H9C"7T "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
H Im,
"iYk "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
BUinzW z{a "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
l*Ei7 |Z "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
<&:&qngg "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
ef&@aB "hit":"22",
>e;STU "dodge":"22",? ???闪避
Td*Oljj._U "propsExp":"30",
~C/KA6H "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
l7,qWSsnK "minRate":"500",
g i'agB^ "maxRate":"10",
fR4l4 GU?) "fullRegion":"10000"
SAh054/St 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
|"qB2.[ 13、【在线活动项目修改】【非原创】
~C'nBV 修改成就奖励文件
(Fzh1# AchieveConfig 有几个改几个
j7#GqVS' 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
A.9'pi'[9Q 一般来说有四个。
5iddB $ 修改活动是否开放
K9Xd?
]a ActiveConfig.xml
jHH "isOnly":"0"
MuV0;K\ "isOpen":"1"
v8bl-9DQ ——开放
4oV_b"xz~ "isOnly":"1"
rJZs
5g` "isOpen":"0"
jHlOP,kc ——关闭
wp.e3l 9}cuAVI 修改在线活动经验倍率
^r*%BUU9]% 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
o?K|[gNi 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
Ln2C#Uf "profit":"10",
1L8ULxi_?] 修改ID 倍率
F.pHL)37 修改刀剑无双四个字的奖励
BddECY,z ActiveOperatorExChangeConfig
FJ~_0E#L 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
$H-D9+8 7 1 {x~iZa 修改每日必做
C2rj ]t ActiveConfig.txt
8UT%:DlxQ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
ef}E.Bl 只有一个文件,自己看着办
3
9{"T0 ~}-p5 q2 修改帮派冲级活动奖励
.xkV#ol ActiveOperatorLevelConfig.txt
KHecc/,,S ActiveOperatorLevelConfig.xml
Pgw%SMEp 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
cJ##K/es equips——装备
P!+nZXo items——道具
]Wd`GI coupon——绑定元宝
7Sz'vyiz exp——经验
%}MA5 t]o silver——铜币
]~00=nXFM/ 80008_40_1
xSDE6] 道具ID_数量_绑定
!N8)C@= 104305_1_7_1
?e y&Un" 装备ID_数量_强化等级_绑定
;q,)NAr& -1——没有
Kwl qi]~ 0——不绑定
*76viqY;dE 1——绑定
m>+,^`0 2——铜币
8#]7`o 3——元宝
s>@#9psm 这些基本都需要修改总控SWF
.aismc`= 14、【充值礼包修改】
r` `iC5Ii 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
~"q,<t 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
@SC-vc 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
mE^tzyh {
J4[x,(iq( "id":"1",————ID【这个是首冲的】
Stw+Dm\! "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
R8[iXXjku "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
o%+A<Ri (我猜的,没试过)】
B}q "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
< [S1_2b.t "exp":"0",————奖励经验
"T{~,'T "silver":"10000000"————奖励铜币
@ojg`!, 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
9IvcKzS2 空白
l0caP( 15、【技能修改】
g/l0}% 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
!
[|vx!p 以怒天刃为例
#'4<> G] "id":"6",————ID
~*mOt7G "skillId":"2",————技能ID
fsrg2:kQ "effectType":"201",————类别
fmnRUN= "buffType":"0",————BUFF类别
p&OJa$N$[ "ignoreHitAttack":"false",
) _9e@~, "rate":"1000",————升级成功率
c3zT(FgO>N "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
UN *dU "targetSite":"2",
yL;o{
G "effectTime":"0",
F9k
I'<Q "cycle":"0",
rKzv8d "area":"3",————范围,改成20全频攻击
)iEa2uJ "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
mo|PrLV 16、【外网修改】
uXQ7eXX 路径:server.php
yZ;k@t_WRD 里面全部IP改外网的或者域名
]{AOh2Z.hv 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
h/1nm U] 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
R(2HYZ 修改服务端resources下的configuration.xml文件
$kkp*3{ot 9 {O2B5u1 8K@"B <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
R0Ax$Cv{ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
h;EwkbDQg> <constructor-arg value="0"/>
Q{qj </bean>
ZL-uwI!`D <+?
Y
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
%A)-m 69 ?AV&@EX2C CJMaltPp& <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
O1x0[sy <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
Y!Uu173 <constructor-arg value="99999"/>
Gd30Be2gd </bean>
U`bC>sCp 17、【副本次数修改】
3x"@**(Q 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
di3 B=A>3 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
943I:, B U^M@um M "id":"42",
wJ80};! "chainId":"0",
WFU?o[k-O "team":"true",
;[{:'^n "name":"净影寺",
, @%C8Z "type":"0",
)l+XD I "difficulty":"0",
#&^ZQs< "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
u<l#xud "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
[2GXAvXsT "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
Sni&?tcY "mapId":"9504",
CRZi;7`*1 "levelLimit":"30",
oupJJDpP "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
$ZQlIJZ "dungeonLiveDate":"7200",
M&uzOK+ "nextRoundSec":"5",
g2g`,"T "totleRoundCount":"1",
[c&2i`C "interrupt":"102_61_215",
O"
%Hprx "enter":"9504_188_41",
KWFyw>*) "enterTask":"104"
ftYR,!& 18、【真气修改】【非原创】
-Wl)Lez@ 1下载eclipse
%B#hb<7} OJMvn'y 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
R&6n?g6@/V La`h$=#` 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
wzD\8_;6N IXGW2z; 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
b7, VDB$"T9# 打开
"DVt3E #V<`U:. 5然后得出
)-0[ra] /** 新建角色的等级 */
Y.DwtfE public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
x S /** 角色切换战斗模式等级限制 */
>?S\~Y public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
$z= 0[%L /** 角色固定的移动速度 */
EKcC+g public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
_FL<egK /** 新建角色所在的地图ID */
j.k@6[R>? public static final int INIT_MAP_ID = 101;
E9^(0\Z
I /** 新建角色所在X坐标 */
Jzk!K@ public static final int INIT_POSITION_X = 62;
Y{,2X~ 7 /** 新建角色所在Y坐标 */
W;^N8ap% public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
(FM4 ^#6 @q,)fBZq /** 初始化的银币 */
@Ppo &> public static final int INIT_SILVER = 0;
e &d3SQ% /** 初始的角色HP */
M[A-1]' public static final int INIT_HP = 10000;
D~Z=0yD /** 初始化的真气值 */
Xa4GqV9M/- public static final int INIT_GAS = 1000;
f.@Xjf /** 初始的角色MP */
$v FrU v public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
Gu2_dT /** 初始化的真气最大*/
Y;8
>=0ye public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
!d\t:0; /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
^rL,&rk public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
$9G3LgcS hQJo~'W= /** 最大的背包页数 */
;U
|NmC + public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
YZ0en1ly /** 一页的背包格子数 */
ICk(z~D~ public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
u0xQ;BQ /** 星级套装需要计算属性的件数 */
l$M$o( public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
A
6 :Q< /** 奖励VIP道具的角色等级 */
p:B
]Ft public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
~u!gUJ: /** 最大的背包的格子数 */
6{Ks`Af public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
LaDY`u0G% G=1m]>I8 :ztyxJv1 /** 初始化的家将,存放个数*/
4K E)g public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
^b=XV&{q [KMS<4t' /** 初始化的家将历练值*/
*MI)]S public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
T:U4:"
Y:wF5pp; /** 最大的家将,存放个数*/
K<#-"Xe; public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
c)03Ms4
D ?!H)zz6y /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
Fqo&3+J4 public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
^+M><jE9 aRX /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
|-n
('gQ[ public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
2\5cjdy IdF$Ml#[h /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
f4
Q(
1(C public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
q8/ihA6: xo(k?+P>. /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
P])L8zK public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
_e* c Pw= 3PvkL /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
qp\BV #E public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
l]$40 j $~=2{ private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
gGmxx,i \BUqDd! ();
Mm.Ql FOSbe] 6清理->清理所有项目
@HvScg*Y 9
Va40X1 a!D*)z Y 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
t=i/xG: 5 *="m3:c'J PlayerRule.class 进行复制命令
".E5t@ }?m Jh?z=JY jXWNHIl)@ 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
kxh 5}eB /~*Cp9F"] 可就这么简单
a1|c2kT 19、【NPC对话、喊话修改】
.uKx>YB} 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
#X5hSw; 20、【箱子开物品/装备修改】
XIRR Al(, 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
=53bLzr 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
C3)|<E PropsConfig.xml
b_l3+'#ofM "id":"1502002",
$3 4j6;oN "name":"500元宝礼包",
\B&6TeR "quality":"3",
y
AOg\+ "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
6JH56 "childType":"15001",
YDFCGA "mallPrice":"0",
)\0q_a "vipPrice":"0",
E=kw)<X2 "couponPrice":"0",
;E#\ "silverPrice":"0",
s^cc@C "level":"1",
b_=8!Q.: "job":"0",
sP y2/7Wqd "bindingType":"1",
Y\p$SN "attrValue":"1301",————记住这个值
Fu%X "expirateType":"0",
xr.XU' "expirateTime":"0",
_f3
WRyN0 "cdId":"0",
x'qWM/ "canSales":"false",
jTfi@5aPY "maxAmount":"1",
l{5O5%\, "canUse":"true",————“true”代表可使用
% $TEDr! "canDrop":"false",
0[)VO[ "packSort":"46"
|l7%l&! PropsGiftConfig.xml
j o_
sAb "id":"1008",————ID
)* TF" "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
JKy#j g:# "job":"0",————“0”为任何职业
ax_YKJ5#P "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
{6O0.}q]& "item":"30003_5",————物品ID_数量
8%ik853` "number":"1"
P'tMu6+) 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
BS7J#8cu 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
:Q-oV8t{ [post][/post]
中华游戏网 cnyouw.cn