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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:4264人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 DY{JA *N  
@Tzh3,F2  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 kf$0}T`  
路径根据自己的版本来寻找。 *, o)`  
1、【PK地图设置】 M(S:&GOU  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 8\t~ *@"  
"screenType":"0"??= 和平 7@rrAs-"Z  
"screenType":"5"??= 杀戮 D{/GjFO  
"screenType":"6"??= 阵营 pUr.<yc&u  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] *Oo2rk nQ  
2、【物品属性修改】 %c(':vI#  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 70m}+R(`  
id":"10013",        ----物品ID b07 MTDFH7  
"name":"高级长生包", ---物品名称 z@biX  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) qgU$0enSs  
"propsType":"1",     ---道具类型 qGgT<Rd~1  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 -`B|$ W  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 r!etj3  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 )fR'1_  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 #2&_WM!   
"silverPrice":"500",------铜币价格 >9|/sH@W  
"level":"1",              ---限制使用等级     %Ow,.+m  
"job":"0",           ---限制使用职业 @QMMtfeLj  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 aC$hg+U$G  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) x5 3 aGi|  
"expirateType":"0", q=E<y  
"expirateTime":"0", [>4Ou^=1  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” KaHjL&!  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 'LR5s[$j  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 WrL&$dEJ?M  
"canUse":"true",        ------能否使用 oO>mGl36H  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 #Gs] u  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 &}%3yrU  
3、【等级上限修改】 ^'C1VQ%  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml xq.,7#3  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 aBT|Q@Y.  
4、【商城添加物品】 0AFjO)  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 i%0Ml:Y  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 X'WbS  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 <D pi M`  
id:100,---同上 K9gfS V>]  
goodsType:0,----不知 m4|9p{E  
propsId:10020,---这个是物品id qI"@ PI!s  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 Hc4]2pf  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 uQ{ &x6.1  
4、【修改公告】 Ah28D!Gor  
路径:resloadinterface.swf Qg9 N?e{z  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 Je+z\eT!5<  
5、【装备修改】 s&!g )  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 2bfKD'!aH  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 c ++tk4  
"id":"101401",------装备ID Fmk, "qs  
"name":"斩马刀",------装备名称 _w=si?q  
"modelId":"101001",------模型ID 2|Hq[c=~  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 Z@ * ^4Ve  
"level":"1",------使用等级 $GYcZN&  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 6<R!`N 6  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 N'!a{rF  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 {KE858  
"mallPrice":"0",------普通价格 =ex71qj)  
"vipPrice":"0",------VIP价格 <`b)56v:+  
"silverPrice":"57",------铜币价格 U*=ebZno  
"canSales":"true",------能否卖店 uG2Hzav  
"packSort":"151717",------背包排序 sUcx;<|BC  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 gz-}nCSi  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 %X O97  
"attribute2":"0", .T/\5_Bx  
"attrValue2":"0", x(&o=Pu  
"attribute3":"0", ;2-,Xzz8  
"attrValue3":"0", O!kBp(?]  
"attribute4":"0", sC48o'8(  
"attrValue4":"0", c Q|nL  
"minAddition":"0",------不明则不动 InMF$pw  
"maxAddition":"6",------不明则不动 SI)u@3hl&w  
"additions":"1001",------不明则不动 a&p|>,WS  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 ;+`t[ go  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 :}v&TQ  
"suitId":"0",------不明则不动 Y dmYE $  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 frk(2C8T  
"expirateType":"-1",------不明则不动 ub6=^`>h  
"expirateTime":"0",------不明则不动 Q\Fgc ;.U  
"sex":"-1"------性别 mHUQtGAVQ  
6、【掉落修改】 &hEtVkK  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 [&y{z-D>  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 G0|j3y9$  
type=0 物品类 1pVagLlb:7  
type=1 装备类 B3]q*ERAo  
type=2 铜钱类 :e`;["(,  
type=3 元宝类 Uoh!1_oV  
"id":"100",------配置表ID hkee,PiiP  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 egxh  
"type":"3",------掉落类型 $3|++?  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 :a R&t#<"E  
"rate":"3000",------掉落几率 2}[)y\`t3  
"amount":"1",------掉落数量 e-ILUzT  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) (u+3{Eb  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 r'uD|T H  
"minLevel":"0",------不明则不动 ^i2W=A'P  
"maxLevel":"150",------不明则不动 Mk7,:S  
"acquiesce":"true",------不明则不动 @S yGj#  
"notice":"false",------不明则不动 x-+Hy\^@|  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 {Tl5,CAz  
"period":"1",------不明则不动 g>A*kY  
"fullValue":"10000"------不明则不动 lO9ML-8C1  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 p@y?xZS  
7、【装备强化修改】 VlXUrJ9&  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 (hS j4Cp  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 oEd+  
添加在原码的第四行,就可以了 Dx/BxqG6}_  
import flash.system.*; _<|NVweFS  
"id":"0",------ID  PW x9CT  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 G< l+94(  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 htj:Z:C`  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID >&7K|$y.J  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 61HU_!A8S  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 #TM+Vd$  
"rate":"0",------强化几率 Q}2aBU.f  
"maxRate":"0", HP^<2?K  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 Wqy|Y*$qT  
8、【经验倍数修改】 >uN{cohs  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ,8nu%zcVn  
vipName:'黄金VIP', D$d8u=S  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', (PE x<r1   
remoteStorage:1, u;GS[E4  
remoteShop:1, 9o"k 7$  
dailyUseFlyShoes:-1, SZW`|ajH  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 V<Q''%k  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ,&rlt+wE  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 j{U?kW{o  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 (;;%B=  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 a.#`>  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 V)72]p  
9、【家将的资质修改】 +hI:5(_  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 Q\z6/1:9Z  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 fgK1+sW  
id":"28",                               这是慕容复的ID /qa{*"2Qo  
"name":"慕容复", t23uQR#>b_  
"job":"4",                              这个是家将的种类   Tz[ck 'k  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 lO! Yl:;m%  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 \3LP@;Phn  
"famous":"true",                   是否是名将             F~2bCy[Z  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 {b6| wQ\  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 Z1 %"w*U  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" w5w,jD[  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 : a @_GIC  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" -'r4@='6}  
那么我们就能看到这么一段 ov*?[Y7|~  
"id":"18", sa$CCQ  
"aptitudeNo":"107", V6P2W0 m  
"minQuality":"5000", tAO,s ZW  
"maxQuality":"20000", eW, {E)x:  
"rate":"100", xr}3vJ7  
"fullRate":"100" SK t&]H  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 j\iE3:94$  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 ~v"4;A 6  
fullRate这个就是资质最大的概率了 GKTt!MK  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% jT>G8}h  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 uT:'Kkb!  
10、【添加物品到商店】 d(9ZopJrQ  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 Jd?N5.  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 kVR_?ch{  
[{ UKV0xl  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID L& ucTc =  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? (3~h)vaJ  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) Z:9xf:g *  
"roleJob":"1", }W^%5o87{  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 82l$]W4  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ],#Xa.r  
} \!M6-kmi  
基本跟商城差不多 \9j +ejGf  
11、【肉身筋脉修改】 Hd]o?q\  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 q#B=PZ'NA  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 d$qivct  
肉身: viB'ul7o  
[{ /.P9n9  
"id":"1001", 5]pvHc  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 `Y>'*4a\  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 Z;Q2tT /F  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 Z0HfrK#oU  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) vqO d`_)  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 blO(Th&  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) LK\L}<;1V  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 X5@+M!`  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 |LhVANz  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 Cw6\'p%l-\  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 V>D8l @  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。  @oE^(  
筋脉: (iQ< [3C=  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% @h7)M:l  
[{ .8Eh[yiln  
"id":"1", E><$sN6  
"job":"1", hOZ:r =%  
"meridianType":"0", nSY3=Edx=  
"attrKey":"1106", }7?_>  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 3L}eF g,d  
"extraAttr":"0", tQ=3Oa[u  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 * -uA\  
"chain":"0", *\Z9=8yK  
"meridianStage":"0", q:h7Jik  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? $eHYy,,  
"requiredPropsChildType":"0", K#Ia19au5  
"requiredCount":"0" T_iX1blrgh  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf .n$c+{  
12、【坐骑修改】 Buc{dcL/  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 6S K;1Bp-{  
"id":"1", FM$$0}X  
"name":"乌骓马", U'~M(9uv:  
"model":"1", 1eHU!{<fqm  
"speed":"800", {txW>rZX  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 s krdL.5  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 y7pwYRY  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 S$#"bK/p^  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 @^P<(%p  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ]R%[cr  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 8/W(jVO(-  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 AXnRA W  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 c8z6-6`i0  
"hit":"22", DO*rVs3'p[  
"dodge":"22",? ???闪避 ^UU@7cSi|G  
"propsExp":"30", /LwS|c6}}  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 WB)pE'5  
"minRate":"500", 3.?G,%S5.$  
"maxRate":"10", `CpfQP&^  
"fullRegion":"10000" bu0i #  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 `Iwl\x[A  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 |5il5UP  
修改成就奖励文件 Wo)$*?  
AchieveConfig 有几个改几个 <pA%|]  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 #aI(fQZe  
一般来说有四个。 m\zCHX#n  
修改活动是否开放 Me;XG?`  
ActiveConfig.xml 75v7w  
"isOnly":"0" N+lhztYQ?  
"isOpen":"1" XLHi  
——开放 p^.qwP\P  
"isOnly":"1" }2xgm9j<  
"isOpen":"0" |D*a"*1+A  
——关闭 L%S(z)xX3  
BD.&K_AW  
修改在线活动经验倍率 aSse' C<a  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 -S\gDB bb  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 3Z0ez?p+5  
"profit":"10", }%75 Wety  
修改ID  倍率 v 9k\[E?  
修改刀剑无双四个字的奖励 \ -n&z;`  
ActiveOperatorExChangeConfig mD5Vsy{Pb  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ?+)>JvWDz  
,~Y[XazT  
修改每日必做 3+[;  
ActiveConfig.txt aH/8&.JLi  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 /(oxK>*F  
只有一个文件,自己看着办 88x2Hf5I  
%f)%FN . S  
修改帮派冲级活动奖励 fQm3D%  
ActiveOperatorLevelConfig.txt GJs{t1 E  
ActiveOperatorLevelConfig.xml [0bp1S~  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 osM[Xv  
equips——装备 DpCe_Vb%M  
items——道具 ,FIG5-e,}  
coupon——绑定元宝 M r-l  
exp——经验 ;t~Y>,  
silver——铜币 GG &J  
80008_40_1 d+45Y,|  
道具ID_数量_绑定 -HwqR Y s  
104305_1_7_1 mzO5&h7  
装备ID_数量_强化等级_绑定 C6"{-{H  
-1——没有 pk8`suZ  
0——不绑定 inHlL  
1——绑定 [n]C  
2——铜币 (usFT_  
3——元宝 h\T}$jgfWm  
这些基本都需要修改总控SWF g3|k-  
14、【充值礼包修改】 QLxe1[qI  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml J,G/L!Bp  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml E]w2 {%  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 FPb4VJ|xm  
{ M{z&h>  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 =W*Ro+wWb  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID ,_K y'B  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 _xsHU`(J#  
(我猜的,没试过)】 w`GjQIA  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 &?@gCVNO,  
"exp":"0",————奖励经验 :(Ak:  
"silver":"10000000"————奖励铜币 /+wCx#!  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 r\A|fiL  
空白 3>>Ca;>$  
15、【技能修改】 }!uwWBw`  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml C>A} e6o  
以怒天刃为例 n\GN}?4  
"id":"6",————ID x)R1aq  
"skillId":"2",————技能ID 8B?*?,n5  
"effectType":"201",————类别 GvzaLEo  
"buffType":"0",————BUFF类别 '}l7=r   
"ignoreHitAttack":"false", we0haK  
"rate":"1000",————升级成功率 0VnRtLnqI  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 q# 6|/R*  
"targetSite":"2", :W.pD:/=v  
"effectTime":"0", b{BiC&3  
"cycle":"0", l&|Tb8_'  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 ?%cZO "  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 ;.66phe  
16、【外网修改】 lb{X6_.  
路径:server.php |.OS7Gt?  
里面全部IP改外网的或者域名 42f\]R,  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 rF$ S  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 (I/ZI'Ydy  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 QsX`IYk  
y@h v#;  
;fYJ]5>  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> :FUxe kz  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > XE'3p6  
                <constructor-arg value="0"/> wZ5k|5KtW  
        </bean> .PD_Vv>C/>  
A(9$!%#+L  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 _BEDQb{"|  
qP[_!C.  
Py`7)S  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ZU$QwI8  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > o\<JG?P  
                <constructor-arg value="99999"/> w1EB>!<;tj  
        </bean> 6&"*{E  
17、【副本次数修改】 e%km}mA  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml 1@t8i?:h  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 |w"G4J6ha  
%H[~V f?d  
"id":"42", *5u3d`bW  
"chainId":"0", j/8q  
"team":"true", Alv"D  
"name":"净影寺", ?7#{#sj  
"type":"0", !5qV}5  
"difficulty":"0", %x./>-[t  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 ~ #jnkD  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 U#x`u|L&6  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 fh*7VuAc  
"mapId":"9504", PYwGGB-  
"levelLimit":"30", |H(i)yu"5'  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 "#:h#uRUb  
"dungeonLiveDate":"7200", _'|C-j`u$  
"nextRoundSec":"5", _b`/QSL  
"totleRoundCount":"1", x"7PnN|~  
"interrupt":"102_61_215", z57q |  
"enter":"9504_188_41", a51}~V1  
"enterTask":"104" n5 <B*  
18、【真气修改】【非原创】 )EK\3q  
1下载eclipse au E8 ^|  
4d_Az'7`4  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 gj7'4 3 ?W  
.?5~zet#;  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 d(j g "@  
33ZHrZ  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java }tW1\@ =  
;Kh[6{W  
打开 _VB;fH$  
G?^w <  
5然后得出 |['SiO$)  
/** 新建角色的等级 */ 1@N4Y9o  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; \j<aFOT(  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 8M0<:p/  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; \qDY0hIv t  
        /** 角色固定的移动速度 */ Mr*CJgy  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; (QdLz5\  
        /** 新建角色所在的地图ID */ }Ui)xi:8  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; dUBf.2 ry  
        /** 新建角色所在X坐标 */ B1j^qoC.5  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; {`Z= LLL  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ wHZ(=z/q  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; l*Q OM  
`46|VQAx  
        /** 初始化的银币 */ [s+FX5'K  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 9.:&u/e  
        /** 初始的角色HP */ uF ;8B]"  
        public static final int INIT_HP = 10000; 6FX]b4  
        /** 初始化的真气值 */ NxzAlu  
        public static final int INIT_GAS = 1000; g* -}9~  
        /** 初始的角色MP */ |kF"p~s  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 %EYh*g{G  
        /** 初始化的真气最大*/ - i{1h"  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; 8 .&P4u i  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ g7w#;E  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; jgqeDl\=+  
J|@O4 g   
        /** 最大的背包页数 */ BC85#sbl  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; E<p<"UjcCJ  
        /** 一页的背包格子数 */ f[*g8p  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; ,g1~4,hqQ  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ Ld'3uM/  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; &gP1=P,!  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ ]M 2n%9  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; EUq6) K  
        /** 最大的背包的格子数 */ 'JO}6 ;W  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; _7R6%^  
"^ aSONz  
y#P _ }Kfo  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ np\*r|U  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; "AlR%:]24~  
C,8@V`  
        /** 初始化的家将历练值*/ [U$`nnp  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; S#0C^  
e +jp,>(v  
        /** 最大的家将,存放个数*/ M=fhRCUB  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; Odm1;\=Eg+  
~iIFe+6  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ kaRjv   
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; VrKLEN\  
-dw/wHf"  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ s]HJcgI  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; 'X\C/8\  
Sq5}v]k@&  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ m;sYg  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; Va4AE)[/*  
8}X>u2t  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ " ;o, D  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; Oiw!d6"Ovq  
<J]N E|:  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ PWV+ M@  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; !-7<x"avm  
MIu'OJ"z~  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> .B! L+M< [  
&m`@6\N(  
(); _$mS=G(  
)7m.n%B!5V  
6清理->清理所有项目 X;{U?`b-  
k#2b3}(,  
>w1jfpQ@t$  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 Wt=%.Y( x  
#UnGU,J  
PlayerRule.class 进行复制命令 QbYNL9%  
V oyRB2t  
EkOn Rm_hn  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 PkOtg[Z  
sDwE,f0h  
可就这么简单 m[w~h\FS  
19、【NPC对话、喊话修改】 ;`Sn66&  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 'h> l_A  
20、【箱子开物品/装备修改】 V.!z9AQ  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml [C3wjYi  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml h2aO-y>K  
PropsConfig.xml }]pOR&o  
"id":"1502002", }cIj1:  
"name":"500元宝礼包", cr!sq.)s  
"quality":"3", t&C0V|s79$  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 $wcV~'fM  
"childType":"15001", F3nPQw{;  
"mallPrice":"0", RRtOBrIedI  
"vipPrice":"0", ?'$} k  
"couponPrice":"0", 1 y7$"N8Xo  
"silverPrice":"0", 3P*"$fH  
"level":"1", b:&= W>r  
"job":"0", @iVEnb.'  
"bindingType":"1", 'l1cuAP!+  
"attrValue":"1301",————记住这个值 cMfnc.P\K  
"expirateType":"0", (DM8PtZg  
"expirateTime":"0", ^Uldyv/  
"cdId":"0", Z"G?+gM@  
"canSales":"false", o6X<FE#8  
"maxAmount":"1", !/"y  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 +7t:/_b~  
"canDrop":"false", S3dcE"hg  
"packSort":"46" Lf,C5 0  
PropsGiftConfig.xml =/N0^  
"id":"1008",————ID =Q8$O 2TW  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 YY$O"!."  
"job":"0",————“0”为任何职业 ,*wj~NE  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 jG^OF5.  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 VjSA& R  
"number":"1" s3)T}52  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! af/;Dr@  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! a]x\e{  
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我来学习学习。
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。

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jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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xinyi182 赠送了楼主 0 个铜币
好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
啊  有被抓到了~~嘿嘿
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