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No.801373
👦 2498062995
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

本贴由: 中华游戏网 会员: 2498062995 发表于: 2013-08-17 23:39 共1395人围观 17人回复
(灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 l NQcYv  
]E]2o  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 2tal  
路径根据自己的版本来寻找。 V+I|1{@i0  
1、【PK地图设置】 Sm~l:v0%  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml `7/Y@}n  
"screenType":"0"??= 和平 a'!zG cT  
"screenType":"5"??= 杀戮 H\XP\4#u  
"screenType":"6"??= 阵营 XJLQ {  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] z{Mr$%'EY  
2、【物品属性修改】 [o F|s-"9!  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 Qg6 W5Hc  
id":"10013",        ----物品ID 3e(ehLc4DJ  
"name":"高级长生包", ---物品名称 L#vI=GpL,r  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) rj6#1kt  
"propsType":"1",     ---道具类型 hE h}PX:  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 oh$Q6G  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 }:Z#}8  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 Ur*6Gi6  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 SPp#f~%m  
"silverPrice":"500",------铜币价格 hs}8xl  
"level":"1",              ---限制使用等级     kWdi59 5  
"job":"0",           ---限制使用职业 nu'M 39{  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 fu90]upz~  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) qhT@;W/X  
"expirateType":"0", SR DXfkoI  
"expirateTime":"0", 4.IU!.Uo  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” r#xg#uoj  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 4wrk2x[  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 rk)##)  
"canUse":"true",        ------能否使用 hAHq\  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 sg+uBCGB  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 6M13f@v  
3、【等级上限修改】 Qx[t /~  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ss5 m/i7  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 C+|b1/N-  
4、【商城添加物品】 <!pY$  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 y#XbJuN/  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 ,_"AT! r  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 It{;SKeo  
id:100,---同上  A^p[52`  
goodsType:0,----不知 d> {nQF;c  
propsId:10020,---这个是物品id 44-R!  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 <vXGi  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 bT&: fHc  
4、【修改公告】 )c8j}  
路径:resloadinterface.swf gks{\H]  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 /% N r?V  
5、【装备修改】 /% kY0 LY  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 hGiz)v~  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 JGuN:c$  
"id":"101401",------装备ID Y-7^o@y  
"name":"斩马刀",------装备名称 gdkwWoN .  
"modelId":"101001",------模型ID N5 $c]E  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 -&<Whhs.@  
"level":"1",------使用等级 rL}YLR  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 :UQTEdc{  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 ?wO-cnl  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 Uh][@35 p  
"mallPrice":"0",------普通价格 6P';DB  
"vipPrice":"0",------VIP价格 e^O(e  
"silverPrice":"57",------铜币价格 =C~/7N,lW]  
"canSales":"true",------能否卖店 ij?  
"packSort":"151717",------背包排序 YfRkwKjy(  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 9;veuX#(  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 C:Hoq(  
"attribute2":"0", P3oI2\)*i  
"attrValue2":"0", wQRZ"ri,  
"attribute3":"0", 9Lr'YRl[W  
"attrValue3":"0",  4._( |  
"attribute4":"0", s+Q~~]HJM  
"attrValue4":"0", y K"kEA[;  
"minAddition":"0",------不明则不动 Dgy]ae(Hb3  
"maxAddition":"6",------不明则不动 q `pP$i:  
"additions":"1001",------不明则不动 8stwg'  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 )KP5Wud X  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 F+@5C:<?  
"suitId":"0",------不明则不动 Ek6MYc8<b~  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 U*3uq7  
"expirateType":"-1",------不明则不动 %JLk$sP9y`  
"expirateTime":"0",------不明则不动 bR V+>;L0@  
"sex":"-1"------性别 gCxAG  
6、【掉落修改】 ;X?mmv'  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 /tUy3myJ  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 h(5P(`M  
type=0 物品类 `\+@Fwfx  
type=1 装备类 /c,(8{(O  
type=2 铜钱类 B9wPU1  
type=3 元宝类 uJ6DO#d`P  
"id":"100",------配置表ID vBog0KD);s  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 aXL{TD:]  
"type":"3",------掉落类型 A\#iXOd  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 U4cY_p?  
"rate":"3000",------掉落几率 $ibuWb"a  
"amount":"1",------掉落数量 sVl-N&/  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) hEw- O;T0  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 +). 0cs0k5  
"minLevel":"0",------不明则不动 CP6LHkM9  
"maxLevel":"150",------不明则不动 g H G  
"acquiesce":"true",------不明则不动 v'BZs   
"notice":"false",------不明则不动 'D @-  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 AZmb!}m+d  
"period":"1",------不明则不动 FXs*vg`  
"fullValue":"10000"------不明则不动 9D4NX<_  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 SCz(5[MZJ  
7、【装备强化修改】 HQB(*  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 Y*! qG  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 1|ra&(=)  
添加在原码的第四行,就可以了 ahPoEh  
import flash.system.*; u?+Kkkk  
"id":"0",------ID %DdJ ^qHI  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 c_V;DcZ  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 9k6r_G"  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ~j<+k4I~  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 n(el]_d  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 i@4~.iZ8  
"rate":"0",------强化几率 Yh>]-SCw  
"maxRate":"0", k68F-e[i^  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 ?]x|Zy  
8、【经验倍数修改】 ` P9XqWr  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 I6Ce_|n ?k  
vipName:'黄金VIP', 3K_A<j:  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 5Lf{8UxI  
remoteStorage:1, Jej` ;I  
remoteShop:1, 7P9=)$(EH  
dailyUseFlyShoes:-1, J.8IwN1E  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 AGbhJ=tB  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 Hbpqyl%O>  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ak;*W  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 v.]Q$q^  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 DoeiW=  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 0$-xw  
9、【家将的资质修改】 3JVK  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 W>O~-2  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 fXcm|U,ho  
id":"28",                               这是慕容复的ID ,13Lq-  
"name":"慕容复", :duo#w"K  
"job":"4",                              这个是家将的种类   N"3b{Qi o  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 R%'^gFk 8  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 W]nSR RWco  
"famous":"true",                   是否是名将             MX@_=Sp-  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 t1%_DPD%W  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 VP6ZiQ|  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" A7n\h-b  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 CXC`sPY  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" yfm^?G|sW  
那么我们就能看到这么一段 n-%s8aaVf  
"id":"18", )4&cph';  
"aptitudeNo":"107", o0pII )v  
"minQuality":"5000", {>F7CT'G6  
"maxQuality":"20000", ^g`&7tX  
"rate":"100", +gLPhX:`  
"fullRate":"100" ? 8LXP  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 7R\oj8[  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 qcN'e.A  
fullRate这个就是资质最大的概率了 3#TV5+x*"`  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% M`l.t -ut  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 |JVk&8 ?8  
10、【添加物品到商店】 R[;z X(y  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 <^lRUw  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 |Z*J/v'@p  
[{ sxt-Vs7+6  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID }|XtypbL  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? ka3u&3"  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) (e[}/hf6  
"roleJob":"1", u5Ftu?t  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 D`VM6/iQR  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 r3\cp0P;s  
} 7bV{Q355P  
基本跟商城差不多 sx`O8t  
11、【肉身筋脉修改】 M-giR:,  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 QI3Nc8t_2  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 3l#IPRn9AO  
肉身: |0%+wB  
[{ ('hE r~&  
"id":"1001", P<f5*L#HD  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 V7Mh-]  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 ^/U|2'$'>E  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 /<]{KI  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 1Y]TA3:  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 m`FN IY  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) G rk@dZI  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 2^l[(N  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 kJ Mf  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 Bn(W"=1  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 -]t,E,(!  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 g2T -TG'd  
筋脉: GPGm]Gt  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% ivW(*c  
[{ .;*s`t  
"id":"1", YE9,KVV;$n  
"job":"1", {1b Zg  
"meridianType":"0", oD$J0{K6  
"attrKey":"1106", pb=cBZ$  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 rhb@FE)Mc  
"extraAttr":"0", ,Y>Bex_v  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 $]A/ o(  
"chain":"0", mD/MJt5  
"meridianStage":"0", q@xBJ[IM  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? >J>b>SU=-  
"requiredPropsChildType":"0", F  3'9u#  
"requiredCount":"0" =-}[ ^u1  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf wV ^V]c?U  
12、【坐骑修改】 th&[Nt7  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 zBe8,, e  
"id":"1", :M6+p'`j  
"name":"乌骓马", Q J7L7S  
"model":"1", n8D xB@DI  
"speed":"800", G3{=@Z1  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 /)>s##p*  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 Y14W?|KOB  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 7%{ |  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 _`pD`7:aI^  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 T9879[ZU\  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 w18y}mS"H  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 I;1lX L  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 f`&dQ,;  
"hit":"22", 14"J d\M8  
"dodge":"22",? ???闪避 LK@lpkX  
"propsExp":"30", ?|ZTaX6A  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 %Pqf{*d8  
"minRate":"500", as>L[jyG/  
"maxRate":"10", 4M^G`WA}t9  
"fullRegion":"10000" :G<E^<M\)^  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 HVC >9_:]  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 b/Xbs0q  
修改成就奖励文件 (1NA  
AchieveConfig 有几个改几个  BouTcC  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 44F`$.v96  
一般来说有四个。 PfZ+PqS  
修改活动是否开放 b&5lYp"d  
ActiveConfig.xml 91xB9k1zO  
"isOnly":"0" hjQ~uqbg  
"isOpen":"1" xQp|;oW;z  
——开放 ;j)FnY=:-  
"isOnly":"1" h`H,a7  
"isOpen":"0" ._+J_ts  
——关闭 C|o`k9I#  
PxfY&;4n!  
修改在线活动经验倍率 QQV~?iW{~  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 w#g#8o>'  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 {4-[r#R<M  
"profit":"10", X 51Yfr  
修改ID  倍率 b@2J]Ay E*  
修改刀剑无双四个字的奖励 q.()z(M 7  
ActiveOperatorExChangeConfig A4]s~Ur  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 q=9`06  
e@ \p0(  
修改每日必做 ;Yg{zhJX~  
ActiveConfig.txt dS5a  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Jzp#bgq}|  
只有一个文件,自己看着办 <!pvqNApg  
6}KZp~s  
修改帮派冲级活动奖励 HX6Ma{vBk  
ActiveOperatorLevelConfig.txt H Tz  
ActiveOperatorLevelConfig.xml Y}vr>\  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 KR%{a(V;7  
equips——装备 gB4U*D0[e~  
items——道具 u SR~@Lj ~  
coupon——绑定元宝 4NdN< #Lr  
exp——经验 p+Y>F\r&w  
silver——铜币 5T:i9h  
80008_40_1 wWp(yvz  
道具ID_数量_绑定 bHI<B)=`  
104305_1_7_1 Q(\4]i< S  
装备ID_数量_强化等级_绑定 u@4V7;L  
-1——没有 -c}, :G"  
0——不绑定 kWrp1`  
1——绑定 ,yTjU{<"  
2——铜币 q]\g,a  
3——元宝 wW%4d  
这些基本都需要修改总控SWF E=#0I]v[  
14、【充值礼包修改】 3yNU$.g  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml O1`9Y}G(r  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml (~J^3O]Fo  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 (k|_J42[  
{ G7CG~:3h+  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 <Engi!  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID M_%B|S {  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 UA yC.$!  
(我猜的,没试过)】 %=BMZRn  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 >(snII  
"exp":"0",————奖励经验 q/4 [3h  
"silver":"10000000"————奖励铜币 &RTX6%'KY  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 <~)kwq'  
空白 YLVPAODY  
15、【技能修改】 ~D|5u\D-  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml v$ub~Q6W  
以怒天刃为例 A|@_}h"WG  
"id":"6",————ID ;IpT} ,  
"skillId":"2",————技能ID m-jHze`D3  
"effectType":"201",————类别 gy;+_'.j   
"buffType":"0",————BUFF类别 fhCc! \  
"ignoreHitAttack":"false", 5P'p2x#U  
"rate":"1000",————升级成功率 /AQMFx4-5  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 cDI [PJ9  
"targetSite":"2", V14B[|YM<  
"effectTime":"0", ru7RcYRq  
"cycle":"0", &wB\ ~Ie-  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 _Dwqy(   
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 1\r|g2Z :  
16、【外网修改】 @GvztVYo  
路径:server.php %.z,+Zz?  
里面全部IP改外网的或者域名 b%Eei2Gm%  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 HdLH2+|P;D  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 &EpAg@9!  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 Glpe/At  
{iq3|x2[:  
DSj(]U~r  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> q@jq0D)g  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > {H{X[p8  
                <constructor-arg value="0"/> i>joT><B  
        </bean> a<h1\ `H7  
LbII?N8`N  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 Wn>@9"  
y7|P-3[ 4w  
$\? yAE  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> SM^-Z|d?  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > o'$jNciOW  
                <constructor-arg value="99999"/> &< !Ufa&  
        </bean> .m`y><.5  
17、【副本次数修改】 8Y#\xzod  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml A'%1ZQ33O  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 G!XIc>F*  
h48SItY  
"id":"42", _fwb!T}$  
"chainId":"0", zR32PG>9  
"team":"true", 36n>jS&  
"name":"净影寺",  <Tot|R;  
"type":"0", .&x}NYX4  
"difficulty":"0", Jx=hJ-FY  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 )nd\7|5#  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ez9 q7SpA  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 X7g3  
"mapId":"9504", H&yD*@  
"levelLimit":"30", Rtjqx6-B;  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ys#i@  
"dungeonLiveDate":"7200", ZKdeB3D  
"nextRoundSec":"5", Y1arX^Zb  
"totleRoundCount":"1", +GAf O0  
"interrupt":"102_61_215", EutP\K_Y  
"enter":"9504_188_41", QL$S4 J"  
"enterTask":"104" 3bNIZ#`|MB  
18、【真气修改】【非原创】 -!8(bjlJ&  
1下载eclipse 1* ]Ev  
Ve/xnn]'  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 :#lIx%l  
.uEPnzi  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 8+Bu+|c%f  
{vE(l'  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java bTSL<"(]N  
P(a.iu5   
打开 L.=w?%:H=  
42\-~]  
5然后得出 )$Z=t-q  
/** 新建角色的等级 */ U-^[lWn[@4  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; @EoZI~  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 8#D:H/`'  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; E~kG2x{a  
        /** 角色固定的移动速度 */ %r iK+  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ^xZ e2@  
        /** 新建角色所在的地图ID */ W k}AmC  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; d;+[i  
        /** 新建角色所在X坐标 */ c   c  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; Z,X'-7YkU  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ NOS>8sy  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; W<<9y  
w%zRHf8C  
        /** 初始化的银币 */ SZ_V^UX_  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ]1gx#y 2  
        /** 初始的角色HP */ b,IocD6v;P  
        public static final int INIT_HP = 10000; <vUVP\u~$  
        /** 初始化的真气值 */ ~j'l.gQb  
        public static final int INIT_GAS = 1000; Tb1U^E:  
        /** 初始的角色MP */ h},oF!,  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 8_!.!Kde |  
        /** 初始化的真气最大*/ 8/"fWm/  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; JO'>oFv_W  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ u(!&:A9JFd  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; Vj!rT <@  
A$WZF/x  
        /** 最大的背包页数 */ @WKzX41'  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; BQ jK8c<  
        /** 一页的背包格子数 */ LA[g(i 7  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; m5D"A D  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ &''WRgZ}  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; d HJhFw  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ y4Er @8I`  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; :5yV.7  
        /** 最大的背包的格子数 */ wIf {6z{  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ayBRWT0  
n$:IVX"2b  
_xLHrT!y  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ Urgtg37  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; <A.W 8b7D  
nP UqMn'  
        /** 初始化的家将历练值*/ 5IKL#V `3a  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; ^W7X(LQ*+  
="d*E/##  
        /** 最大的家将,存放个数*/ Ux2U*a ;  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; Y\=FLO9  
1J? dK|% b  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ \sA*V%n  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;  LZ~"VV^  
mw^7oO#  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ &J!aw  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; {w <+_++  
|/ }\6L]  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 7zTqNnPnf  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; c={Ft*N  
a83g\c5   
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ !JBae2Z  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; syzdd an  
LC0d/hM  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ Ac|5. ?|N  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; *x>3xQq&  
.4l/_4,s_  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> Y $-3v.  
t]-uw-E  
(); Bg8#qv  
xE-7P|2  
6清理->清理所有项目 ejXMKPE;  
$Q+s/4\  
aTzDew  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 -]:G L>b  
gLsU:aeCT  
PlayerRule.class 进行复制命令 x#C@8Bxq=  
Q7bq  
Ay{t254/  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 Q# ?wXX47  
lHB) b}7E  
可就这么简单 aJqeD'\>  
19、【NPC对话、喊话修改】 ~LQ[4h<J !  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 A*tKF&U5  
20、【箱子开物品/装备修改】 i5F:r|  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml \b*X:3g*  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml F%rHU5CkV  
PropsConfig.xml m%#`y\]I  
"id":"1502002", #;# 3%?  
"name":"500元宝礼包", ir3VTqz  
"quality":"3", \ /|)HElKR  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 >`jU`bR@  
"childType":"15001", +!0eu>~_&  
"mallPrice":"0", 0qFH s  
"vipPrice":"0", s4H2/EC  
"couponPrice":"0", 6> {r6ixs1  
"silverPrice":"0", j 6ut}Uq  
"level":"1", t_ur&.^SB  
"job":"0", l =IeJh  
"bindingType":"1", 4Tct  
"attrValue":"1301",————记住这个值 e &9F\e  
"expirateType":"0", 0D~ C 5}/4  
"expirateTime":"0", ZlKw_Sq:  
"cdId":"0", =i HiPvP0  
"canSales":"false", FP"$tt(  
"maxAmount":"1", W@\ (nfD2  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 ;PyZ?Z;  
"canDrop":"false", Jg$xO@.  
"packSort":"46" m?[5J)eR  
PropsGiftConfig.xml q|)Q9+6$+  
"id":"1008",————ID {I{:GcS  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 n +1y  
"job":"0",————“0”为任何职业 V84*0&qOW  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 X%9*O[6{  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 #hw/^AaD-  
"number":"1" K^t?gt@k}  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! rgcWRt  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! IK^~X{I?  
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No.34530
👦 yuanjinfa
  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
No.840800
👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
No.744689
👹 自在神州
  
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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👹 xinyi182
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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👦 yuanjinfa
  
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
No.841433
👦 筱丫仔
  
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