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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2049人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 45g:q  
}G8gk"st  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 H?-Byi  
路径根据自己的版本来寻找。 VRe7Q0  
1、【PK地图设置】 o< )"\f/,  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml SrlTwcD  
"screenType":"0"??= 和平 5Ii`|?vg  
"screenType":"5"??= 杀戮 ]Rah,4?9f  
"screenType":"6"??= 阵营 Udj!y$?  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] fC6zDTis8A  
2、【物品属性修改】 5q<cZ)v#&  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 4yOYw*X  
id":"10013",        ----物品ID +fh@m h0[  
"name":"高级长生包", ---物品名称 \YXzq<7  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) `" BFvF#  
"propsType":"1",     ---道具类型 !4"(>Rnw  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 uY6]rt_#a  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 X/< zxM  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 OH.lAF4E(  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 T22 4L.?  
"silverPrice":"500",------铜币价格 awYnlE/Z1  
"level":"1",              ---限制使用等级     1Q[I$=-F  
"job":"0",           ---限制使用职业 rw:z|-r  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 DxuT23. (  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) c*>8VW>  
"expirateType":"0", Uk@du7P1k  
"expirateTime":"0", 9]u=b\fzZ  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 4oxAC; L  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 c lhmpu  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 $7J9Yzp?L  
"canUse":"true",        ------能否使用 EI+RF{IKh  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 G;RFY!o  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 uJxT)m!/  
3、【等级上限修改】 v)+E!"R3.  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml e@6]rl  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 c? Z M<Y"  
4、【商城添加物品】 + Cf"rN  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 #bI ,;]T  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 EJAk'L+nuH  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 1Ce7\A  
id:100,---同上 aCxF{>n  
goodsType:0,----不知 Ax"]+pb  
propsId:10020,---这个是物品id D\13fjjHlu  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 FM{^ND9x  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 q!L@9&KAQ  
4、【修改公告】 1 8*M  
路径:resloadinterface.swf !U 6q;' )-  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 :V,agAMn  
5、【装备修改】 CGyw '0S  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 !{u`}:\  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 Os)jfKn2  
"id":"101401",------装备ID dWc'RwL  
"name":"斩马刀",------装备名称 4gR;,%E\TO  
"modelId":"101001",------模型ID nZtMF%j'  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 TH[xSg  
"level":"1",------使用等级 ??Lda='  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 Jcy{ ~>@7  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 Gm`#0)VC  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 B/Jz$D  
"mallPrice":"0",------普通价格 bCa%$  
"vipPrice":"0",------VIP价格 $<NrJgQ  
"silverPrice":"57",------铜币价格 Ms4~P6;%  
"canSales":"true",------能否卖店 {C>E*qp}f  
"packSort":"151717",------背包排序 ]1Wh3C  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 c{"=p8F_  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 o]R*6$  
"attribute2":"0", 8Pb~`E/  
"attrValue2":"0", ?nf!s J'm  
"attribute3":"0", 1>~bzXY#  
"attrValue3":"0", 3@}rO~  
"attribute4":"0", |B{@noGX  
"attrValue4":"0",  _'Jz+f.  
"minAddition":"0",------不明则不动 != uaB.  
"maxAddition":"6",------不明则不动 MUQj7.rNa  
"additions":"1001",------不明则不动 6&J7=g%G  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 j\hI, mc  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 k-V3l  
"suitId":"0",------不明则不动 [I~&vLTe  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 nYFM^56>_  
"expirateType":"-1",------不明则不动 .z+S @s[O  
"expirateTime":"0",------不明则不动 { l0[`"EF  
"sex":"-1"------性别 "O}u2B b  
6、【掉落修改】 0|i3#G_~  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 Am'%tw ~  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 K*!qt(D&  
type=0 物品类 jw 4B^2}  
type=1 装备类 \\R$C  
type=2 铜钱类  a,ff8Qm  
type=3 元宝类 }Qu kn  
"id":"100",------配置表ID *F:)S"3_~e  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 OrC}WMhd  
"type":"3",------掉落类型 T]_]{%z  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 \iP=V3  
"rate":"3000",------掉落几率 4Tdp;n\F  
"amount":"1",------掉落数量 \&8 61A;  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) 0<3->uK  
"maxPersonal":"0",------不明则不动  cFD3  
"minLevel":"0",------不明则不动 DXI{ jalL  
"maxLevel":"150",------不明则不动 M)qb6aD0  
"acquiesce":"true",------不明则不动 !B*l'OJw  
"notice":"false",------不明则不动 pie8 3Wy>  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 }Fq~!D Ee  
"period":"1",------不明则不动 4*U5o!w1{  
"fullValue":"10000"------不明则不动 SH1S_EQ<  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Xp67l!{v  
7、【装备强化修改】 MlKSjKl" !  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 te[#FF3{  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 -P6Z[ V%  
添加在原码的第四行,就可以了 Svicw`uX0  
import flash.system.*; rv?4S`Z,x$  
"id":"0",------ID A<s zY92&5  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 V|3^H^\5P  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 iNCT(N~.  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID .Qv H7  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 W9D~:>^YP  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 TSKT6_IJw  
"rate":"0",------强化几率 wU}%]FqtZ=  
"maxRate":"0", {D$5M/$  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 /:Q  
8、【经验倍数修改】 m7#v2:OD+  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 +0l-zd\  
vipName:'黄金VIP', Of}dsav   
vipOutOfDateMillis:'16070400000', Q8H+=L:  
remoteStorage:1, 9$q35e  
remoteShop:1, jk\z-hd  
dailyUseFlyShoes:-1, ]t"X~  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 M\_IQj  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 \{EYkk0]  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 '< .gKo  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Q "vhl2RX  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 Ga]\~31NE  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 8a8CY,n{  
9、【家将的资质修改】 GBY-WN4sc[  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 4{lrtNd~K  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 \[9^,Q P  
id":"28",                               这是慕容复的ID 8wEUly  
"name":"慕容复", _LSp \{Z  
"job":"4",                              这个是家将的种类   2MU$OI0|  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 goqm6L^Cu  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 C0gY  
"famous":"true",                   是否是名将             BjyV&1tRV!  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 y*#YIS56I  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 %,UTFuM`  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" ,;@v Vm'}  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 |!q,J  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" }'p"q )  
那么我们就能看到这么一段 ]r\FC\n6e  
"id":"18", .du2;` [$r  
"aptitudeNo":"107", J#?` l,  
"minQuality":"5000", kNd(KQ<.17  
"maxQuality":"20000", @|PUet_pb  
"rate":"100", PcQ\o>0")  
"fullRate":"100" 64UrD{$o  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 JHXtKgFX  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 l`<1Y|  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ZLZh$eZZ  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% G' '9eV$  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 yZV Y3<]  
10、【添加物品到商店】 Ie]k/qw+Y  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 dQs>=(|t  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 O))YJh"'_  
[{ fZiwuq !_  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID r_hs_n!6  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? {ePtZyo0  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) at+Nd K  
"roleJob":"1", *djVOC  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ^M)+2@6  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 GIv l|  
} `iN H`:[w  
基本跟商城差不多 m:D0O]2  
11、【肉身筋脉修改】 5X73@Aj  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 [G",Yky  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 A2.GNk  
肉身: JJHO E{%  
[{ XI+GWNAmJ  
"id":"1001", w9w=2 *  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 %"Ia]0  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 X#>:9  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 ` 7P%muY.  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) Y SB~04  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 g#q7~#9  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) >{)\GK0i 7  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 /!'Png0!  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 ^o87qr0g]  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ~l8w]R3A  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 YTD&swk  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 r"9hpZH  
筋脉: ~p`[z~|  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% [XhG7Ly  
[{ 4YSVy2x  
"id":"1", Yosfk\D  
"job":"1", Alk+MwjR  
"meridianType":"0", YU`}T<;bg  
"attrKey":"1106", W#@6e')d  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 f>iDq C4  
"extraAttr":"0", YB1Jv[  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 =o:1Rc7J  
"chain":"0", O2:1aG  
"meridianStage":"0", '2Lx>nByk  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? N9#5 P!  
"requiredPropsChildType":"0", BJgHel+N  
"requiredCount":"0" Dk Ef;P  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf Urz9S3#\  
12、【坐骑修改】 8'ut[  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 qjsEyro$-  
"id":"1", .L~ NX/V  
"name":"乌骓马", w\RYxu?  
"model":"1", -asjBSo*D  
"speed":"800", 25j?0P"&  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 Iw4[D#o  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 QM24cm T  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 VXnWY8\  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 H]}mg='kI  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 5\Rg%Ezl  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 NY6;\ 7!n  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 =h70!) Z5  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 JM7FVB  
"hit":"22", cGyR_8:2cv  
"dodge":"22",? ???闪避 "/y SHB[  
"propsExp":"30", VHi'~B#'*  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 *P/DDRq(2  
"minRate":"500", \S_A e;  
"maxRate":"10", q`3HHq  
"fullRegion":"10000" A%cJ5dF8~  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 j 8)*'T  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 dZY|6  
修改成就奖励文件 ,A5}HRW%  
AchieveConfig 有几个改几个 i#aKW'  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 {9FL}Jrt  
一般来说有四个。 #w@FBFr@  
修改活动是否开放 #^}s1 4n  
ActiveConfig.xml cw,|,uXq 6  
"isOnly":"0" {PkR6.XhR  
"isOpen":"1" '0=mV"#H{  
——开放 2Ab`i!#  
"isOnly":"1" fR b  
"isOpen":"0" `GSl}A  
——关闭 o:B?hr'\  
`-.6;T}2U  
修改在线活动经验倍率 6!HYx  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 Xf[;^?]X  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 K 6yD64  
"profit":"10", EiDnUL(W7h  
修改ID  倍率 %d%FI"!K  
修改刀剑无双四个字的奖励 I Z|EPzS  
ActiveOperatorExChangeConfig f _Hh"Vh  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ?O Puv5!pI  
`oTV)J'~  
修改每日必做 !+z&] S3s  
ActiveConfig.txt P!SsMo6n  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 V,% K"b=  
只有一个文件,自己看着办 /BN=Kl]  
::_bEmk  
修改帮派冲级活动奖励 Y4+ ]5;B8  
ActiveOperatorLevelConfig.txt icQQLSU5  
ActiveOperatorLevelConfig.xml j/jFS]iC  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 rp4{lHw>C/  
equips——装备 $DaQM'-  
items——道具 P:WxhO/  
coupon——绑定元宝 _F(Np\%_  
exp——经验 RG=i74a  
silver——铜币 WL|<xNL  
80008_40_1 $o. ;}  
道具ID_数量_绑定 ]T{v~]7:{  
104305_1_7_1 )gD2wk(  
装备ID_数量_强化等级_绑定 xSqr=^  
-1——没有 [Op^l%BC  
0——不绑定  9I:3  
1——绑定 2*< PmKI  
2——铜币 } lXor~_i  
3——元宝 lvRTy|%[  
这些基本都需要修改总控SWF H& $M/`  
14、【充值礼包修改】 Y_6 v@SiO  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml b%KcS&-6  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml * H~=dPC  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 oJ tmd}  
{ PC\p>6xT  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 J7sH]  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID e _(';Lk  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 liqVfB%  
(我猜的,没试过)】 ^oYRB EIJH  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 j"jQiL_*  
"exp":"0",————奖励经验 /x)i}M)  
"silver":"10000000"————奖励铜币 0Y'ow=8M  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 (5A8#7a  
空白 l$ kO%E'  
15、【技能修改】 K,6{c^qf  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml Fn0 |v66  
以怒天刃为例 3ZbqZ"rE  
"id":"6",————ID \mTi@T!&  
"skillId":"2",————技能ID ArjRoXDE  
"effectType":"201",————类别 N{}8Zh4op  
"buffType":"0",————BUFF类别 a*t @k*d_  
"ignoreHitAttack":"false", 'BUfdb8d  
"rate":"1000",————升级成功率 U%0|LQk5  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 W56VA>ia  
"targetSite":"2", NHQoP&OG  
"effectTime":"0", 4\ |/S@.  
"cycle":"0", "[rz*[o8I  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 q{%~(A5*H  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 %QQ 2u$  
16、【外网修改】 E,dUO;  
路径:server.php upaQoX/C  
里面全部IP改外网的或者域名 ;<GK{8  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 {>PEl; ,-  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 B873UN  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 0>46ZzxUZ  
,c0t#KgQ.  
r,3\32[?  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> bPif"dhHe  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Vc6 >i|"-O  
                <constructor-arg value="0"/> /MMnW$)  
        </bean> fq4uiFi<  
?p/}eRgi  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 I5Ty@J#  
?~IdPSY  
XZS%az1%  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> K-"`A.:S  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ,)N/2M\B-  
                <constructor-arg value="99999"/> ujl ?!  
        </bean> o bN8+ j  
17、【副本次数修改】 &EYoviFp  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml M]M>z>1*v  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 |3~]XN-  
P_b!^sq9  
"id":"42", +]( #!}oH  
"chainId":"0", )#GF:.B  
"team":"true", M6 8foeeN  
"name":"净影寺", :P ]D`b6p  
"type":"0", BR-wL3x b  
"difficulty":"0", <CJy3<$u  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 X Ai0lN{,  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 )*R';/zaI  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 tSnsjd<6.  
"mapId":"9504", E!.&y4  
"levelLimit":"30", cW_l|  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ?Q$a@)x#  
"dungeonLiveDate":"7200", (74y2U6  
"nextRoundSec":"5", [$ uKI,l  
"totleRoundCount":"1", GY %$7   
"interrupt":"102_61_215", ?S9vYaA$  
"enter":"9504_188_41", :>0,MO.^~K  
"enterTask":"104" H|7XfM  
18、【真气修改】【非原创】 .XkD2~;  
1下载eclipse *YX5bpR?  
x4MTE?hT  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 O,-NzGs  
/fLm )vN  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 I(WIT=Wi<  
Q1{9>NI  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java p-l FzNPc0  
$RB p!7  
打开 ,`OQAJ)>  
'/9q7?[E!  
5然后得出 SSbx[<E3  
/** 新建角色的等级 */ KX3A|  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; "'GhE+>Z  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ v,8Q9<=O  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; @y'ZM  
        /** 角色固定的移动速度 */ x%O6/rl  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; I}f7|hYX  
        /** 新建角色所在的地图ID */ X&| R\v=}  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ,t;US.s([.  
        /** 新建角色所在X坐标 */ lFduX D  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; *0?@/2&  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ )Z|G6H`c3  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; /2hRL yeAZ  
SjY|aW+wAL  
        /** 初始化的银币 */ ^16zZ*  
        public static final int INIT_SILVER = 0; FC~%G&K/q^  
        /** 初始的角色HP */ ycwkF$7  
        public static final int INIT_HP = 10000; S{v]B_N[M  
        /** 初始化的真气值 */ fYzP4  
        public static final int INIT_GAS = 1000; KK5_;<  
        /** 初始的角色MP */ o2hk!#5[4  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 00s)=A_  
        /** 初始化的真气最大*/ 3Ijs V5a  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; A|]#b?-  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ k.jBu  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; _~D#?cFY6  
eMdf [eS  
        /** 最大的背包页数 */ -rjQ^ze  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; Zy.ls&<:  
        /** 一页的背包格子数 */ Jf0i$  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; /u_9uJ"-K(  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ l]#=I7 6  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; .)Pul|)d  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ ho B[L}<c  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; #, #:{&H  
        /** 最大的背包的格子数 */ QSn18V>{  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; KF5r?|8 M  
+]z Rn  
@HSK[[?  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ m2YsE  j7  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; XN>bv|*q  
Vp0_R9oQ  
        /** 初始化的家将历练值*/ -'L~Y~'.  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; %3|/t-US  
^nNpT!o  
        /** 最大的家将,存放个数*/ .p*?g;  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; +A^|aQ  
[)dIt@Y&j  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ {IvA 5^  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; Lz p}<B  
F|R7hqf  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ qX; F+~  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; ,c0LRO   
$cc]Av4c2  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ g]c6_DMfb1  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; >T\@j\X4  
=yM%#{t&W  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ D^V)$ME  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; s$(%?,yf2  
En#Q p3  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ r:g_mMvB  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; bBXLW}W  
'ey62-^r6  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> &['x+vL9  
O9o]4;  
(); nHH FHnFf  
]NI CQ9  
6清理->清理所有项目 #d*gWwnx"  
F u^j- Io  
f [.'V1  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 rlawH}1b  
Z h9D^ I  
PlayerRule.class 进行复制命令 LH=^3Gw  
% ;R&cSZ  
5o>*a>27,A  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 H?a $o(  
>;bym)  
可就这么简单 Ewq@>$_!  
19、【NPC对话、喊话修改】 -^(KGu&L&u  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 cDzb}W*UM  
20、【箱子开物品/装备修改】 HRjbGc|[  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml {&^PDa|nD  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml A+frKoi  
PropsConfig.xml o)n)Z~  
"id":"1502002", HB$?}V  
"name":"500元宝礼包", @V:Y%#%  
"quality":"3", A>e-eD xi  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 EY3F9h3xM|  
"childType":"15001", ~:U`^wtQ  
"mallPrice":"0", [^bq?w  
"vipPrice":"0", CY{!BV'  
"couponPrice":"0", DpQWh+WRy  
"silverPrice":"0", VCiq'LOR,<  
"level":"1", *h=>*t?I2  
"job":"0", .T ,HtHe  
"bindingType":"1", 5*-RIs! 2  
"attrValue":"1301",————记住这个值 vD:J!|hs(  
"expirateType":"0", vfvp#  
"expirateTime":"0", 4[JF.O6}  
"cdId":"0", nf<I  
"canSales":"false", Lccy~2v>  
"maxAmount":"1", }&v-<qC^  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 @Tq-3Um  
"canDrop":"false", MP<]-M'|<  
"packSort":"46" HC1<zW[  
PropsGiftConfig.xml GvgTbCxnN  
"id":"1008",————ID rFkZ'rp74b  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 e57R6g)4  
"job":"0",————“0”为任何职业 afna7TlS  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 L6i|5 P  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ~k?wnw  
"number":"1" x4g/ok  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! `Mbs6AJ  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! bJ1Nf|3~E  
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👦 yuanjinfa
  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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👹 xinyi182
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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