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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
C{XmVc. ~F?u)~QZ# 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
Q?/o%`N 路径根据自己的版本来寻找。
]]juN 1、【PK地图设置】
V,?yPi$#E 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
9RI-Lq` "screenType":"0"??= 和平
E=w1=,/y "screenType":"5"??= 杀戮
"v4B5:bmqW "screenType":"6"??= 阵营
d&s9t;@= [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
7(
2{'r 2、【物品属性修改】
f0aKlhEC 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
uc"P3,M id":"10013", ----物品ID
C=4Qlt[` "name":"高级长生包", ---物品名称
5lT*hF "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
.@Dxp]/B} "propsType":"1", ---道具类型
D{~fDRR "childType":"1004", --道具类型的分属类型
~BkCp pI "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
wuJ4kW$ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
$"&{aa "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
SG4%}wn% "silverPrice":"500",------铜币价格
(/*]?Ehd "level":"1", ---限制使用等级
[R7Y}k:9U "job":"0", ---限制使用职业
ohGfp9H "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
5-xX8-ElYz "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
M+9 gL3W "expirateType":"0",
L`EBfz\n "expirateTime":"0",
*U\`CXn; "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
}I6vqG "canSales":"true", ------能否贩卖
LRMx<X8 "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
fe#\TNeQJ[ "canUse":"true", ------能否使用
MO <3"@/, "canDrop":"true", ------能否掉落
rI-%be== "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
yqiq,=OvP 3、【等级上限修改】
mcX/GO} 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
*GN#
r11d 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
4 vV:EF- 4、【商城添加物品】
pQ<Y:-`c 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
*``JamnSO 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
9v!1V,`j" MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
3gj+%%!G\ id:100,---同上
{Fe[:\ goodsType:0,----不知
VgC2+APg propsId:10020,---这个是物品id
O|N{v"o mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
_W'-+, 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
\A6B,|@ 4、【修改公告】
:'&brp3ii= 路径:resloadinterface.swf
(41|'eB\\ 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
^4Ah_U 5、【装备修改】
H_<C!OgR 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
6;qy#\}2 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
hzbw>g+ "id":"101401",------装备ID
{LQ#y/H? "name":"斩马刀",------装备名称
H =^`! "modelId":"101001",------模型ID
Z@@K[$ "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
"4,?uPi "level":"1",------使用等级
x*&|0n.D "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
,tJ"
5O3- "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
Y0K[Sm> "maxEndurance":"600",------装备耐久
Z} r*K% "mallPrice":"0",------普通价格
yw3$2EW "vipPrice":"0",------VIP价格
wtV#l4 "silverPrice":"57",------铜币价格
.JiziFJ@mj "canSales":"true",------能否卖店
9
ea\vZ "packSort":"151717",------背包排序
rkY[E(SY "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
m&?r%x "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
4^OY
C "attribute2":"0",
1"M]3Kl "attrValue2":"0",
%(G* , "attribute3":"0",
5=?\1`e1[ "attrValue3":"0",
&&RimoIeo "attribute4":"0",
zeC
RK+- "attrValue4":"0",
u21EP[[, "minAddition":"0",------不明则不动
"djw>|,N< "maxAddition":"6",------不明则不动
pK'V9fD5J "additions":"1001",------不明则不动
#7YY<)
xt} "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
TLe~y1dwY= "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
"?I y (*^ "suitId":"0",------不明则不动
r[Hc>wBv "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
r7,t";?> "expirateType":"-1",------不明则不动
EJ:%}HhA "expirateTime":"0",------不明则不动
nl,uuc*; "sex":"-1"------性别
jc f #6 6、【掉落修改】
-JjM y X 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
TNh1hhJ$b 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
P{+T<bk| type=0 物品类
1.9}_4! type=1 装备类
4l45N6" type=2 铜钱类
.oUTqki type=3 元宝类
:#?5X|Gz "id":"100",------配置表ID
z}ddqZ27G$ "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
<=0
u2~E "type":"3",------掉落类型
J9iy "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
zY!j:FT1HY "rate":"3000",------掉落几率
/&+tf* "amount":"1",------掉落数量
Gc; {\VU "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
vVe';|8v "maxPersonal":"0",------不明则不动
>!1. "minLevel":"0",------不明则不动
'>ssqBnI "maxLevel":"150",------不明则不动
%vhnl' "acquiesce":"true",------不明则不动
5m(^W[u ` "notice":"false",------不明则不动
o;R2p $ "dieoutTime":"60",------不明则不动
/j|G(vt5 "period":"1",------不明则不动
//<nr\oP "fullValue":"10000"------不明则不动
I4q9|'-yx MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
Q_X.rUL0w 7、【装备强化修改】
H_X [t* 2 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
u'W8;G*~ 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
6U,O*WJ%e 添加在原码的第四行,就可以了
krvp&+uX import flash.system.*;
.KUv(- "id":"0",------ID
vucxt }Ti "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
g:dH~> "minAttrValue":"1",------当前星级数
f-n1I^| "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
NI
[
pp` "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
!~D}/Q;#}\ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
QTXt8I "rate":"0",------强化几率
zvH8^1yzG "maxRate":"0",
i||]V*5n "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
iv;Is[<o 8、【经验倍数修改】
CZI6 6pDy 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
*P2S6z2 vipName:'黄金VIP',
<drODjB vipOutOfDateMillis:'16070400000',
$!yW_HTx remoteStorage:1,
B%76rEpvW; remoteShop:1,
'd$P`Vw: dailyUseFlyShoes:-1,
|pp*|v1t monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
B1C-J/J meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
m6CI{Sa](l dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
usCt#eZK escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
O7<]U_"I practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
s<eb;Z2D 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
.QJ5sgmh 9、【家将的资质修改】
{Um)15K 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
?9\EN|O^ 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
4f'V8|QM{ id":"28", 这是慕容复的ID
L(-b@Joh "name":"慕容复",
_JE"{ ; "job":"4", 这个是家将的种类
ssRbhlD/*1 "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
v,{yU\) "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
k $J zH$ "famous":"true", 是否是名将
nV:LqF= "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
~W+kiTsD? "aptitudeNo":"107" 资质倾向
,\n&I( 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
/%TI??PGu 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
S4Ww5G?. 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
FZ,#0ZYJGP 那么我们就能看到这么一段
QYjsDL>< "id":"18",
W=vP]x
>J "aptitudeNo":"107",
X_|J@5b7 "minQuality":"5000",
;he"ph=> "maxQuality":"20000",
z hRB,1iG "rate":"100",
8a'.ZdqC? "fullRate":"100"
Slher0.Y minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
~SF<,-Kg rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
SY^t} A7:/ fullRate这个就是资质最大的概率了
]d0tE?9 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
,TN
2 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
kDN:ep{/ 10、【添加物品到商店】
*b/`Ya4 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
DYxCQ
D 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
oxkoA [{
_EMwm&! "id":"1",? ???----商店里的排序ID
&6YIn|} "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
NzOo0tz: "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
IS
2^g>T#1 "roleJob":"1",
Oz`BEyb]{ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
2fR02={- "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
`A^"%@j }
#( jw!d& 基本跟商城差不多
bc)~k: 11、【肉身筋脉修改】
W$OG(m!W> 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
orfO^;qTY 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
L3 --r 肉身:
K3;nY}\> [{
U4-g^S[ "id":"1001",
7/f3Z1g "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
\$\ENQ;Nk "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
D.Q=]jOs "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
()+<)hg}2 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
,J>5:ht(6 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
,Pjew% "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
3?7\T#= "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
3#&7-o "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
dEA6 "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
}\#Rot>Y "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
6%Pdy$ P 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
X{'q24\F 筋脉:
HO%wHiv1X probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
|J}Mgb-4 [{
B$!)YD; "id":"1",
-[!P!d= "job":"1",
I}6\Sv= "meridianType":"0",
O8u j`G 9 "attrKey":"1106",
G<f@#[$' "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
PuT@}tw "extraAttr":"0",
D+z?wuXk "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
80/F7 q'tn "chain":"0",
YWe"zz "meridianStage":"0",
_m'Fr
7 "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
e5B Qr$j "requiredPropsChildType":"0",
WIf0z#JMJm "requiredCount":"0"
+W\f(/ q0 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
hKjt'N:~ZY 12、【坐骑修改】
&[/w_|b 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
Q&g^c2 "id":"1",
"a"]o "name":"乌骓马",
MLWM&cFG "model":"1",
pDcjwlA% "speed":"800",
#=f?0UTA "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
9Hu/u=vB< "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
5sJJGv#6 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
*
%M3PTY\ "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
&twf,8 "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
i2(1ki/|O "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
xp72>*_9& "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
}mdAM6 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
`gb5"`EZ "hit":"22",
mfo1+owT "dodge":"22",? ???闪避
}J1tdko# "propsExp":"30",
^[XYFQ TL "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
_/!y)&4" "minRate":"500",
hn=[1<#^( "maxRate":"10",
;@Z#b8aM} "fullRegion":"10000"
?zVL;gVWA 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
;u(<h?%e 13、【在线活动项目修改】【非原创】
M8Z2Pg\0 修改成就奖励文件
?)X,0P' AchieveConfig 有几个改几个
9;Ox;;w 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
3G~@H>j 一般来说有四个。
Upd3-2kr&J 修改活动是否开放
ur@Z|5 ActiveConfig.xml
h!ZV8yMc "isOnly":"0"
rKf-+6Na "isOpen":"1"
&c%g ——开放
&PK\|\\2 "isOnly":"1"
l0cA6b "isOpen":"0"
C{DvD'^ ——关闭
Dzs[GAQ] YY!6/5*/] 修改在线活动经验倍率
h{p=WWK 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
#w-xBM
@ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
S9`flo "profit":"10",
2e9es 修改ID 倍率
$8[r9L!
修改刀剑无双四个字的奖励
y+6o{`0 ActiveOperatorExChangeConfig
e9[|!/./5 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
UE ,t8j y2vUthRwo 修改每日必做
+H#U~p$ ActiveConfig.txt
4NG?_D5& 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
i35=Y~P- 只有一个文件,自己看着办
Ii_ojQP-z wG<(F}VX 修改帮派冲级活动奖励
fasgmi} ActiveOperatorLevelConfig.txt
fUQ6Z,9 ActiveOperatorLevelConfig.xml
zs*L~_K 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
`zXO_@C equips——装备
yH*6@P4:0= items——道具
EEZw_ 1 coupon——绑定元宝
1u(.T0j7f exp——经验
/&{$ pM|? silver——铜币
Ej>g.vp8I 80008_40_1
XWs"jt 道具ID_数量_绑定
i21Gw41p: 104305_1_7_1
J6G(_(d 装备ID_数量_强化等级_绑定
GJp85B!PlO -1——没有
F^LZeF[#t 0——不绑定
%\r!7@Q 1——绑定
P(73!DT+ 2——铜币
-3lb@ 6I6 3——元宝
8o0%@5M 这些基本都需要修改总控SWF
P7MeX(Tay 14、【充值礼包修改】
*9c!^$V 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
ql?=(b;D 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
e=;AfK 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
Xo*%/0q' {
_({A\}Q| "id":"1",————ID【这个是首冲的】
=xJKIu "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
/E5 5Pec "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
*b}lF4O? (我猜的,没试过)】
)}'U`'q "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
*`Yv.=cd "exp":"0",————奖励经验
;cz|ss= "silver":"10000000"————奖励铜币
deixy.
| 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
YH_7=0EJ 空白
JPWOPB'H 15、【技能修改】
%ck]S!}6 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
X'% ;B 以怒天刃为例
OdY=z!Fls "id":"6",————ID
Vy,^)] "skillId":"2",————技能ID
&0( "effectType":"201",————类别
`z )N,fF "buffType":"0",————BUFF类别
1YJC{bO "ignoreHitAttack":"false",
vp crPVA^ "rate":"1000",————升级成功率
Yx inE`u~ "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
!i%"7tQ3$ "targetSite":"2",
UaV iI/ks "effectTime":"0",
e^Ky<*Y "cycle":"0",
M7+h(\H]2 "area":"3",————范围,改成20全频攻击
XNb ZNaAd "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
PF7&p~O(Z 16、【外网修改】
01. &>Duw 路径:server.php
9Xo[(h)5d 里面全部IP改外网的或者域名
u% n*gcY 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
-,{-bi 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
/?1nHBYPM 修改服务端resources下的configuration.xml文件
V{&rQ@{W Gkxj?)` Cssl{B <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
\3jW~FV <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
N**g]T
0` <constructor-arg value="0"/>
z.VyRB i0 </bean>
U*P. :BvG +@K09ge 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
yxq}QSb \3 &gE 75B lP!;3iJ B <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
STw#lU) %( <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
"a/ Q%.P <constructor-arg value="99999"/>
.rJiyED?! </bean>
FwZ>{~?3 17、【副本次数修改】
~ Yngkt 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
&0 BdUU+:< 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
y&= ALx@ $Qy7G{XJ[^ "id":"42",
l-$uHHyu* "chainId":"0",
-tI'3oT1 "team":"true",
fiN3xP]V
"name":"净影寺",
p/
>`[I "type":"0",
$<|lE/_] "difficulty":"0",
V$rlA'+1v "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
PeE/iZ. "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
)&<=.q "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
1G'`2ATF* "mapId":"9504",
iTg; 7~1pY "levelLimit":"30",
y tf b$;| "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
~E^,=4 "dungeonLiveDate":"7200",
A
&9(mB "nextRoundSec":"5",
N#_GJSG_| "totleRoundCount":"1",
V)i5=bHC "interrupt":"102_61_215",
O8W7<Wc|z "enter":"9504_188_41",
k') E/n "enterTask":"104"
H7kPM[ 18、【真气修改】【非原创】
\Ro^*4B 1下载eclipse
AVU>+[.=%c \S)2 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
^p/Ob'! ii0Ce}8d~ 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
^@_m "^C h<\_XJJ 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
H<G4O02i_ 3o|I[!2. 打开
?}Lg)EFH o!r8{L 5然后得出
oejfU;+$ /** 新建角色的等级 */
X*7\lf2 public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
1I}b|6
` /** 角色切换战斗模式等级限制 */
Ep4Hqx $ public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
)CS.F= /** 角色固定的移动速度 */
C}*cx$. public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
eVcANP /** 新建角色所在的地图ID */
b]JI@=s? public static final int INIT_MAP_ID = 101;
%D`,k*X /** 新建角色所在X坐标 */
?P7]u>H public static final int INIT_POSITION_X = 62;
7RvUH-S[ /** 新建角色所在Y坐标 */
e%>b+Sv public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
\OpoBXh X5*C+ I=2 /** 初始化的银币 */
Y}D onF public static final int INIT_SILVER = 0;
_ZAch zV /** 初始的角色HP */
;|cTHGxbE public static final int INIT_HP = 10000;
ec|/ / /** 初始化的真气值 */
>u(>aV|A public static final int INIT_GAS = 1000;
9cv]y# /** 初始的角色MP */
TV}}dw public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
h`}3h<
8 /** 初始化的真气最大*/
<_./SC public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
;!T{%-tP /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
VNtPKtx\ public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
y9|K|xO[ S-nlr@w8 /** 最大的背包页数 */
:9|W#d{o public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
g3%t8O/M /** 一页的背包格子数 */
Sm2>'C public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
^R$'eG 4L? /** 星级套装需要计算属性的件数 */
kV Rn`n0 public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
l**;k+hw /** 奖励VIP道具的角色等级 */
^-M^gYBR public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
:` $@}GI /** 最大的背包的格子数 */
5b6s4ZyV public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
,s^<X85gp\ Zzl,gy70 2`=6 %s
/** 初始化的家将,存放个数*/
OlQ,Ce public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
j,2l8? 'iLH `WE /** 初始化的家将历练值*/
W];EKj,3W public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
^SfS~GQ swc@34ei\ /** 最大的家将,存放个数*/
1Ee>S\9t public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
t%r :4, cDXsi#Raj /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
>uI$^y1D public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
'~wpP=<yyF :Ld!mRZF /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
H_IGFZ Ch public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
0X(]7b&~R )OsLrq/ /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
1[;@AE2Y public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
mEuHl> s2v(=
/** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
qOG}[%<^n7 public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
5H:@8,B b r,+45: /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
I}Xg&-L public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
r++i=SQax sxED7,A private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
/LQ:Sv7 wp.TfKxw ();
i$-#dc2qY !=*.$4 6清理->清理所有项目
[[)_BmS5r Cv=GZGn- 6bZ[Kt 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
7=*VpX1 [Id}4[={e PlayerRule.class 进行复制命令
y$tX-9U ;S/7 h6 &}`K^5K|O: 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
i`OrMzL W%!@QY;E( 可就这么简单
r5/R5Ga^ 19、【NPC对话、喊话修改】
!|m9| 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
! ]Mc4!E 20、【箱子开物品/装备修改】
\`,xgC9K 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
2#_38=K=@ 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
u:`y] PropsConfig.xml
9F+ P@Kp "id":"1502002",
\T-~JQVj "name":"500元宝礼包",
e"+dTq8W "quality":"3",
hGP1(pH. "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
[D'Gr*5~{ "childType":"15001",
I&1!v8 "mallPrice":"0",
<2P7utdZ "vipPrice":"0",
px9>:t[P "couponPrice":"0",
/axTh "silverPrice":"0",
0D)`2W "level":"1",
xNN@ 1P[* "job":"0",
M>_ = "atI "bindingType":"1",
-0,4egj3 "attrValue":"1301",————记住这个值
77:'I "expirateType":"0",
8kW /DcLE "expirateTime":"0",
uf@U:V "cdId":"0",
O=jN&<rb "canSales":"false",
w&lZ42(mF "maxAmount":"1",
5su.+4z\ "canUse":"true",————“true”代表可使用
}&G]0hCT! "canDrop":"false",
IvW@o1Q "packSort":"46"
?(im+2 PropsGiftConfig.xml
LBX%H GH "id":"1008",————ID
+CTmcbyOi "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
KC&`x| "job":"0",————“0”为任何职业
<uF [, "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
^@}#me@ "item":"30003_5",————物品ID_数量
>v0 :qN7| "number":"1"
~r`Wr`]_ z 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
(buw^
,NwZ 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
BGjb`U#%3 [post][/post]
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