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DY{JA
*N @Tzh3,F2 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
kf$0}T` 路径根据自己的版本来寻找。
*, o)` 1、【PK地图设置】
M(S:&GOU 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
8\t~*@" "screenType":"0"??= 和平
7@rrAs-"Z "screenType":"5"??= 杀戮
D{/GjFO "screenType":"6"??= 阵营
pUr.<yc&u [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
*Oo2rk nQ 2、【物品属性修改】
%c(':vI# 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
70m}+R(` id":"10013", ----物品ID
b07 MTDFH7 "name":"高级长生包", ---物品名称
z@biX "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
qgU$0enSs "propsType":"1", ---道具类型
qGgT<Rd~1 "childType":"1004", --道具类型的分属类型
-`B|$ W "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
r!etj3 "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
)fR'1_ "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
#2&_WM!
"silverPrice":"500",------铜币价格
>9|/sH@W "level":"1", ---限制使用等级
%Ow,.+m "job":"0", ---限制使用职业
@QMMtfeLj "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
aC$hg+U$G "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
x5 3aGi| "expirateType":"0",
q=E<y "expirateTime":"0",
[>4Ou^=1 "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
KaHjL&! "canSales":"true", ------能否贩卖
'LR5s[$j "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
WrL&$dEJ?M "canUse":"true", ------能否使用
oO>mGl36H "canDrop":"true", ------能否掉落
#Gs] u "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
&}%3yrU 3、【等级上限修改】
^'C1VQ% 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
xq.,7#3 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
aBT|Q@Y. 4、【商城添加物品】
0AFjO) 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
i%0Ml:Y 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
X'WbS MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
<D
pi M` id:100,---同上
K9gfS V>] goodsType:0,----不知
m4|9p{E propsId:10020,---这个是物品id
qI"@ PI!s mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
Hc4]2pf 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
uQ{ &x6.1 4、【修改公告】
Ah28D!Gor 路径:resloadinterface.swf
Qg9 N?e{z 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
Je+z\eT!5< 5、【装备修改】
s&!g ) 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
2bfKD'!aH 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
c ++tk4 "id":"101401",------装备ID
Fmk,
"qs "name":"斩马刀",------装备名称
_w=si?q "modelId":"101001",------模型ID
2|Hq[c=~ "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
Z@ *^4Ve "level":"1",------使用等级
$GYcZN& "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
6<R!`N 6 "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
N'!a{rF "maxEndurance":"600",------装备耐久
{KE858 "mallPrice":"0",------普通价格
=ex71qj) "vipPrice":"0",------VIP价格
<`b)56v:+ "silverPrice":"57",------铜币价格
U*=ebZno "canSales":"true",------能否卖店
uG2Hzav "packSort":"151717",------背包排序
sUcx;<|BC "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
gz-}nCSi "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
%X
O97 "attribute2":"0",
.T/\5_Bx "attrValue2":"0",
x(&o=Pu "attribute3":"0",
;2-,Xzz8 "attrValue3":"0",
O!kBp(?] "attribute4":"0",
sC48o'8( "attrValue4":"0",
c
Q|nL "minAddition":"0",------不明则不动
InMF$pw "maxAddition":"6",------不明则不动
SI)u@3hl&w "additions":"1001",------不明则不动
a&p|>,WS "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
;+`t[ go "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
: }v&TQ "suitId":"0",------不明则不动
Y dmYE$ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
frk(2C8T "expirateType":"-1",------不明则不动
ub6=^`>h "expirateTime":"0",------不明则不动
Q\Fgc ;.U "sex":"-1"------性别
mHUQtGAVQ 6、【掉落修改】
&hEtVkK 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
[&y{z-D> 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
G0|j3y9$ type=0 物品类
1pVagLlb:7 type=1 装备类
B3]q*ERAo type=2 铜钱类
:e`;["(, type=3 元宝类
Uoh!1_oV "id":"100",------配置表ID
hkee,PiiP "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
egxh "type":"3",------掉落类型
$3|++? "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
:aR&t#<"E "rate":"3000",------掉落几率
2}[)y\`t3 "amount":"1",------掉落数量
e-ILUzT "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
(u+3{Eb "maxPersonal":"0",------不明则不动
r'uD|T H "minLevel":"0",------不明则不动
^i2W=A'P "maxLevel":"150",------不明则不动
Mk7,:S "acquiesce":"true",------不明则不动
@S yGj# "notice":"false",------不明则不动
x-+Hy\^@| "dieoutTime":"60",------不明则不动
{Tl5,CAz "period":"1",------不明则不动
g>A*kY "fullValue":"10000"------不明则不动
lO9ML-8C1 MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
p@y?xZS 7、【装备强化修改】
V lXUrJ9& 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
(hS
j4Cp 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
oEd+ 添加在原码的第四行,就可以了
Dx/BxqG6}_ import flash.system.*;
_<|NVweFS "id":"0",------ID
PW x9CT "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
G<l+94( "minAttrValue":"1",------当前星级数
htj:Z:C` "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
>&7K|$y.J "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
61HU_!A8S "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
#TM+Vd$ "rate":"0",------强化几率
Q}2aBU.f "maxRate":"0",
HP^<2?K "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
Wqy|Y*$qT 8、【经验倍数修改】
>uN{co hs 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
,8nu%zcVn vipName:'黄金VIP',
D$d8u=S vipOutOfDateMillis:'16070400000',
(PE x<r1 remoteStorage:1,
u;GS[E4 remoteShop:1,
9o"k
7$ dailyUseFlyShoes:-1,
SZW`|ajH monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
V<Q''%k meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
,&rlt+wE dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
j{U?kW{o escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
(;;%B = practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
a.#`> 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
V)72]p 9、【家将的资质修改】
+hI:5(_ 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
Q\z6/1:9Z 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
fgK1+sW id":"28", 这是慕容复的ID
/qa{*"2Qo "name":"慕容复",
t23uQR#>b_ "job":"4", 这个是家将的种类
Tz[ck'k "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
lO! Yl:;m% "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
\3LP@;Phn "famous":"true", 是否是名将
F~2bCy[Z "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
{b6| wQ\ "aptitudeNo":"107" 资质倾向
Z1
%"w*U 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
w5w,jD[ 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
:a
@_GIC 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
-'r4@='6} 那么我们就能看到这么一段
ov*?[Y7|~ "id":"18",
sa$CCQ "aptitudeNo":"107",
V6P2W0m "minQuality":"5000",
tAO,s ZW "maxQuality":"20000",
eW,{E)x: "rate":"100",
xr}3vJ7 "fullRate":"100"
SKt&]H minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
j\iE3:94$ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
~v"4;A6 fullRate这个就是资质最大的概率了
GKTt!MK 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
jT>G8}h 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
uT:'Kkb! 10、【添加物品到商店】
d(9ZopJrQ 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
Jd?N5. 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
kVR_?ch{ [{
UKV0xl
"id":"1",? ???----商店里的排序ID
L&ucTc= "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
(3~h)vaJ "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
Z:9xf:g* "roleJob":"1",
}W^%5o87{ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
82l$]W 4 "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
],#Xa.r }
\!M6-kmi 基本跟商城差不多
\9j +ejGf 11、【肉身筋脉修改】
Hd]o?q\ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
q#B=PZ'NA 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
d$qivct 肉身:
viB'ul7o [{
/.P9n9 "id":"1001",
5]pvHc "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
`Y>'*4a\ "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
Z;Q2tT/F "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
Z0HfrK#oU "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
vqO d`_) "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
blO(Th& "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
LK\L}<;1V "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
X5@+M!` "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
|LhVANz "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
Cw6\'p%l-\ "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
V>D8l @ 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
@oE^( 筋脉:
(iQ<
[3C= probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
@h7)M:l [{
.8Eh[yiln "id":"1",
E><$sN6 "job":"1",
hOZ:r =% "meridianType":"0",
nSY3=Edx= "attrKey":"1106",
}7?_> "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
3L}eFg,d "extraAttr":"0",
tQ =3Oa[u "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
*-uA\ "chain":"0",
*\Z9=8yK "meridianStage":"0",
q:h7Jik "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
$eHYy,, "requiredPropsChildType":"0",
K#Ia19au5 "requiredCount":"0"
T_iX1blrgh 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
.n$c+{ 12、【坐骑修改】
Buc{dcL/ 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
6S K;1Bp-{ "id":"1",
FM$$0}X "name":"乌骓马",
U'~M(9uv: "model":"1",
1eHU!{<fqm "speed":"800",
{txW>rZX "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
skr dL.5 "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
y7pwYRY "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
S$#"bK/p^ "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
@^P<(%p
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
]R%[cr "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
8/W(jVO(- "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
AXnRAW "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
c8z6-6`i0 "hit":"22",
DO*rVs3'p[ "dodge":"22",? ???闪避
^UU@7cSi|G "propsExp":"30",
/LwS|c6}} "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
WB)pE'5 "minRate":"500",
3.?G,%S5.$ "maxRate":"10",
`C pfQP&^ "fullRegion":"10000"
bu0i# 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
`Iwl\x[A 13、【在线活动项目修改】【非原创】
|5il5UP 修改成就奖励文件
Wo)$*? AchieveConfig 有几个改几个
<pA%|] 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
#aI(fQZe 一般来说有四个。
m\zCHX#n 修改活动是否开放
Me;XG?` ActiveConfig.xml
75v7w "isOnly":"0"
N+lhztYQ? "isOpen":"1"
X LHi ——开放
p^.qwP\P "isOnly":"1"
}2xgm9j< "isOpen":"0"
|D*a"*1+A ——关闭
L%S(z)xX3 BD.&K_AW 修改在线活动经验倍率
aSse'
C<a 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
-S\gDB bb 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
3Z0ez?p+5 "profit":"10",
}%75Wety 修改ID 倍率
v9k\[E? 修改刀剑无双四个字的奖励
\
-n&z;` ActiveOperatorExChangeConfig
mD5Vsy{Pb 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
?+)>JvWDz ,~Y[XazT 修改每日必做
3+[; ActiveConfig.txt
aH/8&.JLi 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
/(oxK>*F 只有一个文件,自己看着办
88 x2Hf5I %f)%FN.S 修改帮派冲级活动奖励
fQm3D% ActiveOperatorLevelConfig.txt
GJs{t1
E ActiveOperatorLevelConfig.xml
[0bp1S~ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
osM[Xv equips——装备
DpCe_Vb%M items——道具
,FIG5-e,} coupon——绑定元宝
M r-l exp——经验
;t~Y>, silver——铜币
GG&J 80008_40_1
d+45Y,| 道具ID_数量_绑定
-HwqR Ys 104305_1_7_1
mzO5&h7 装备ID_数量_强化等级_绑定
C6"{-{H -1——没有
pk8`suZ 0——不绑定
inHlL 1——绑定
[n]C 2——铜币
(usFT_ 3——元宝
h\T}$jgfWm 这些基本都需要修改总控SWF
g3|k- 14、【充值礼包修改】
QLxe1[qI 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
J,G/L!Bp 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
E]w2
{% 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
FPb4VJ|xm {
M{z&h> "id":"1",————ID【这个是首冲的】
=W*Ro+wWb "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
,_K y'B "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
_xsHU`(J# (我猜的,没试过)】
w`GjQIA "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
&?@gCVNO, "exp":"0",————奖励经验
:(A k: "silver":"10000000"————奖励铜币
/+wCx#! 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
r\A|fiL 空白
3>>Ca;>$ 15、【技能修改】
}!uwWBw` 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
C>A} e6o 以怒天刃为例
n\GN}?4 "id":"6",————ID
x)R1aq "skillId":"2",————技能ID
8B?*?,n5 "effectType":"201",————类别
GvzaLEo "buffType":"0",————BUFF类别
'}l7=r "ignoreHitAttack":"false",
we0haK "rate":"1000",————升级成功率
0VnRtLnqI "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
q#6|/R* "targetSite":"2",
:W.pD:/=v "effectTime":"0",
b{BiC&3 "cycle":"0",
l&|Tb8_' "area":"3",————范围,改成20全频攻击
?%cZO" "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
;.66phe 16、【外网修改】
lb{X 6_. 路径:server.php
|.OS7Gt? 里面全部IP改外网的或者域名
42f\]R, 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
rF$S 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
(I/ZI'Ydy 修改服务端resources下的configuration.xml文件
QsX`IYk y@h
v#; ;fYJ]5> <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
:FUxe kz <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
XE'3p6 <constructor-arg value="0"/>
wZ5k|5KtW </bean>
.PD_Vv>C/> A(9$!%#+L 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
_BEDQb{"| qP[_!C. Py`7)S <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
ZU$QwI8 <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
o\<JG?P <constructor-arg value="99999"/>
w1EB>!<;tj </bean>
6&"*{E 17、【副本次数修改】
e%km}m A 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
1@t8i?:h 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
|w"G4J6ha %H[~V
f?d "id":"42",
*5u3d`bW "chainId":"0",
j/8q "team":"true",
Alv"D "name":"净影寺",
?7#{#sj "type":"0",
!5qV}5 "difficulty":"0",
%x./>-[t "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
~#jnkD "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
U#x`u|L&6 "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
fh*7VuAc "mapId":"9504",
PYwGGB- "levelLimit":"30",
|H(i)yu"5' "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
"#:h#uRUb "dungeonLiveDate":"7200",
_'|C-j`u$ "nextRoundSec":"5",
_b`/QSL "totleRoundCount":"1",
x"7PnN|~ "interrupt":"102_61_215",
z57q| "enter":"9504_188_41",
a51}~V1 "enterTask":"104"
n5 <B* 18、【真气修改】【非原创】
)EK\3q 1下载eclipse
au E8 ^| 4d_Az'7`4 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
gj7'43
?W .?5~zet#; 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
d(j
g
"@ 33ZHrZ 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
}tW1\@
= ;Kh[6{ W 打开
_VB;fH$ G?^w
< 5然后得出
|['SiO$) /** 新建角色的等级 */
1@N4Y9o public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
\j<aFOT( /** 角色切换战斗模式等级限制 */
8M0<:p/ public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
\qDY0hIv t /** 角色固定的移动速度 */
Mr*CJgy public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
(QdLz5\ /** 新建角色所在的地图ID */
}Ui)xi:8 public static final int INIT_MAP_ID = 101;
dUBf.2ry /** 新建角色所在X坐标 */
B1j^qoC.5 public static final int INIT_POSITION_X = 62;
{`Z=LLL /** 新建角色所在Y坐标 */
wHZ(=z/q public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
l*Q OM `46|VQAx /** 初始化的银币 */
[s+FX5' K public static final int INIT_SILVER = 0;
9.:&u/e /** 初始的角色HP */
uF ;8B]" public static final int INIT_HP = 10000;
6FX]b4 /** 初始化的真气值 */
Nx zAlu public static final int INIT_GAS = 1000;
g*-}9~ /** 初始的角色MP */
|kF"p~s public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
% EYh*g{G /** 初始化的真气最大*/
-
i{1h" public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
8.&P4u i /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
g7w#;E public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
jgqeDl\=+ J|@O4g /** 最大的背包页数 */
BC85#sbl public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
E<p<"UjcCJ /** 一页的背包格子数 */
f[*g8p public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
,g 1~4,hqQ /** 星级套装需要计算属性的件数 */
Ld'3uM/ public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
&gP1=P,! /** 奖励VIP道具的角色等级 */
]M 2n%9 public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
E Uq6)
K
/** 最大的背包的格子数 */
'JO}6
;W public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
_7R6%^ "^ aSONz y#P_ }Kfo /** 初始化的家将,存放个数*/
np\*r|U public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
"AlR%:]24~ C,8@V` /** 初始化的家将历练值*/
[U$`nnp public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
S#0C^ e
+jp,>(v /** 最大的家将,存放个数*/
M=fhRCUB public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
Odm1;\=Eg+ ~iIFe+6 /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
kaRjv public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
VrKLEN\ -dw/wHf" /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
s]HJcgI public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
'X\C/8\ Sq5}v]k@& /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
m;sYg public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
Va4AE)[/* 8} X>u2t /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
" ;o,D public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
Oiw!d6"Ovq <J]N E|: /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
PWV+M@ public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
!-7<x"avm MIu'OJ"z~ private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
.B!L+M< [ &m`@6\N(
();
_$mS=G( )7m.n%B!5V 6清理->清理所有项目
X;{U? `b- k#2b3}(, >w1jfpQ@t$ 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
Wt=%.Y(x #UnGU,J PlayerRule.class 进行复制命令
QbYNL9% VoyRB2t EkOn Rm_hn 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
PkOtg[Z sDwE,f0h 可就这么简单
m[w~h\FS 19、【NPC对话、喊话修改】
;`Sn66& 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
'h>l_A 20、【箱子开物品/装备修改】
V.!z9AQ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
[C3wjYi 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
h2aO-y>K PropsConfig.xml
}]pO R&o "id":"1502002",
}cIj1: "name":"500元宝礼包",
cr!s q.)s "quality":"3",
t&C0V|s79$ "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
$wcV~'fM "childType":"15001",
F3nPQw{; "mallPrice":"0",
RRtOBrIedI "vipPrice":"0",
?' $}k "couponPrice":"0",
1y7$"N8Xo "silverPrice":"0",
3P*"$ fH "level":"1",
b:&=W>r "job":"0",
@iVEnb.' "bindingType":"1",
'l1cuAP!+ "attrValue":"1301",————记住这个值
cMfnc.P\K "expirateType":"0",
(DM8PtZg "expirateTime":"0",
^Uldyv/ "cdId":"0",
Z"G?+gM@ "canSales":"false",
o6X<FE#8 "maxAmount":"1",
!/"y "canUse":"true",————“true”代表可使用
+7t: /_b~ "canDrop":"false",
S3dcE"hg "packSort":"46"
Lf,C50 PropsGiftConfig.xml
=/N0^ "id":"1008",————ID
=Q8$O
2TW "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
YY$O"!." "job":"0",————“0”为任何职业
,*wj~NE "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
jG^OF5. "item":"30003_5",————物品ID_数量
VjSA&R "number":"1"
s3)T}52 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
af/;D r@ 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
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