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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2221人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 pCG}Z Ka  
Gw` L"  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 '"Nr,vQo  
路径根据自己的版本来寻找。 ~#/  
1、【PK地图设置】 A}!J$V:w]  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml naNghGQ  
"screenType":"0"??= 和平 vQ.R{!",>  
"screenType":"5"??= 杀戮 HOi`$vX }N  
"screenType":"6"??= 阵营 2<6UwF  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]  !u hT  
2、【物品属性修改】 A@'OJRc  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 k7^5Bp8=  
id":"10013",        ----物品ID Q{/Ef[(a@  
"name":"高级长生包", ---物品名称 W*G<X.Hf  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) xD7]C|8o  
"propsType":"1",     ---道具类型 Ort(AfW  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 g)B]FH1  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 kxCSs7J/  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 76SXJ9@x  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 Rb;'O89Hj@  
"silverPrice":"500",------铜币价格 JGZBL{8  
"level":"1",              ---限制使用等级     @VI@fN  
"job":"0",           ---限制使用职业 rM SZ"  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 8EYkQ  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) {..6>fS  
"expirateType":"0", `0svy}  
"expirateTime":"0", @F>D+=hS  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” N>E_%]Ch  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 /_.|E]  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 gDzK{6Z}  
"canUse":"true",        ------能否使用 =pr7G+_u  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 A}^mdw9  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 s#MPX3itK  
3、【等级上限修改】 A}w/OA97RO  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml =MWHJ'3-/  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 %2h>-.tY  
4、【商城添加物品】 atzX;@"K  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 fV~~J2IK  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 |BYRe1l6l  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 dWW.Y*339  
id:100,---同上 @9:uqsL  
goodsType:0,----不知 C,zohlpC  
propsId:10020,---这个是物品id O&&~NXI\  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 'fW-Y!k%  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 kf9X$d6   
4、【修改公告】 HKeK<V  
路径:resloadinterface.swf y>LBl]  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 Bp{Ri_&A  
5、【装备修改】 Lj7AZ|k  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 tX[WH\(xI  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 I 6O  
"id":"101401",------装备ID d_ CT $  
"name":"斩马刀",------装备名称 9JwPSAo;  
"modelId":"101001",------模型ID d'ifLQ\  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 R!1p^~/  
"level":"1",------使用等级 R-14=|7a-  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 z!\*Y =e  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 &j6erwaT  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 v^P O|Z  
"mallPrice":"0",------普通价格 /V By^L:  
"vipPrice":"0",------VIP价格 #z42C?V  
"silverPrice":"57",------铜币价格 1mJ Hued=6  
"canSales":"true",------能否卖店 "jCu6Rjd  
"packSort":"151717",------背包排序 s[N@0  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 !~Z"9(v'C  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 <naz+QK'  
"attribute2":"0", m+9#5a-  
"attrValue2":"0", 8EY:t zw  
"attribute3":"0", X{VOAcugr  
"attrValue3":"0", (% 9$!v{3  
"attribute4":"0", .]Z"C&"N]  
"attrValue4":"0", ,u m|1dh  
"minAddition":"0",------不明则不动 k=^xVQuI  
"maxAddition":"6",------不明则不动 L.IlBjD  
"additions":"1001",------不明则不动  lRQYpc\  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 1x^GWtRp  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 2zpr~cB=  
"suitId":"0",------不明则不动 V6Dbd" i9  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 Hp?/a?\Xm  
"expirateType":"-1",------不明则不动 8k79&|  
"expirateTime":"0",------不明则不动 $ Q0n  
"sex":"-1"------性别 <N @Gu!N8  
6、【掉落修改】 =u;MCQ[  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 ]'S^]  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 JS77M-Ac  
type=0 物品类 !9x}  
type=1 装备类 W l4%GB  
type=2 铜钱类 9 $X-  
type=3 元宝类 h];I{crh  
"id":"100",------配置表ID 5-M-X#(  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 8Y?;x}  
"type":"3",------掉落类型 (sj,[  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ^@]3R QB  
"rate":"3000",------掉落几率 V8(-  
"amount":"1",------掉落数量 ]^]wP]R_  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) B<-Wea  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 IA(5?7x`<  
"minLevel":"0",------不明则不动 u:EiwRW  
"maxLevel":"150",------不明则不动 Ca\6vR  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ^Dx&|UwiZa  
"notice":"false",------不明则不动 }7X%'Bg=M  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 ;}t(Wnu.  
"period":"1",------不明则不动 )e{}V\;q  
"fullValue":"10000"------不明则不动 >d6|^h'0  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 Ho%CDz z  
7、【装备强化修改】 MQ4KdqgP  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 4+ig' |o  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 "#48% -'x  
添加在原码的第四行,就可以了 %)wjR/o  
import flash.system.*; %znc##j)q  
"id":"0",------ID x"g&#Vq ~  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 2pAW9R#UV-  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 g&.=2uP  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID W!<U85-#S  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 0IpmRH/  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 &{i{XcqH'  
"rate":"0",------强化几率 s`U J1eJ  
"maxRate":"0", 0$njMnB2l  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 @pxcpXCy  
8、【经验倍数修改】 F[0]/  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 @ |r{;'  
vipName:'黄金VIP', OJxl<Q=z  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', Mp]rUPK  
remoteStorage:1, 9FX-1,Jx  
remoteShop:1, 8ipez/  
dailyUseFlyShoes:-1, <vP=zk  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 4\i[m:e=@  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 $8FUfJ1@  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 f!"w5qC^  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 /O9EQPm(  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 7o4\oRGV  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 +h$ 9\  
9、【家将的资质修改】 > P)w?:k  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 uq{ beC  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 4I7>f]=)  
id":"28",                               这是慕容复的ID @WB@]-+J T  
"name":"慕容复", 3o qHGA:}  
"job":"4",                              这个是家将的种类   ;Xw~D_uv  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 M(fTKs  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 54/=G(F   
"famous":"true",                   是否是名将             ~5g~;f[4  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 =Sv/IXX\di  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 H>C=zo,oiC  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 1Z;iV<d  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 |g~ZfnP_%  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" olcDt&xv]  
那么我们就能看到这么一段 8_F1AU? u  
"id":"18", `x|?&Ytmf9  
"aptitudeNo":"107", 5X+A"X ;C  
"minQuality":"5000", K%d&EYoW]  
"maxQuality":"20000", n*$ g]G$  
"rate":"100", =QsYXK7Mn4  
"fullRate":"100" 2?x4vI np;  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 v2?ZQeHr_(  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 cu6Opq9  
fullRate这个就是资质最大的概率了 Lr<cMK<  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% S[N5 ikg  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 /E>e"tvss  
10、【添加物品到商店】 `2snz1>!j  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 F5Va+z,jg  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 u4j5w  
[{ y)pk6d   
"id":"1",? ???----商店里的排序ID ;);kEq/=P  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? ix$bRdl  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) M?qy(zb  
"roleJob":"1", Y0>y8U V  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 M`>E|" <  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 1"g<0 W  
} >V~E]P%@  
基本跟商城差不多 "]dI1 g_  
11、【肉身筋脉修改】 fIF8%J ^3  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ]{iQ21`a-  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 kP"9&R`E  
肉身: f<H2-(m  
[{ "}!G!k:  
"id":"1001", HP =+<]?{G  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 HV.t6@\};  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 MJvp6n  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 =Uh$&m  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) &NWEqBz*2  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ;aBG,dr}i  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) nK,w]{<wG!  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 #S(Hd?34,  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 PM+[,H  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 }*-@!wc-N  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 &o*A {  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 PeT'^?>  
筋脉: o@Oqm>]SS  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% OY d !v`<  
[{ 3Y &d=  
"id":"1", putrSSL}  
"job":"1", ..qCPlK;  
"meridianType":"0", 0mnw{fE8_  
"attrKey":"1106", :>*7=q=  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 G?ZXWu.  
"extraAttr":"0", / +\9S  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率  J *yg&  
"chain":"0", /NlGFO*Z  
"meridianStage":"0", (?c-iKGc  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? /\Ef%@  
"requiredPropsChildType":"0", 2?5>o!C  
"requiredCount":"0" Z7#+pPt!  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf }}[2SH'nH  
12、【坐骑修改】 $k?>DP 4  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 Zh,71Umz  
"id":"1", :0ep( <|;  
"name":"乌骓马", P%6~&woF  
"model":"1", IU[ [ H#  
"speed":"800", <N)oS-m>  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 xmG<]WF>E  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 T |p"0b A  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 YN,A )w:]  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ""H?gsL[  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ZEQEx]Y  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 q@&6#B  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 *Uh!>Iv;  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 H.c7Nle  
"hit":"22", ( =$ x.1  
"dodge":"22",? ???闪避 sRW<me;  
"propsExp":"30", K;(mC<  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 1,~D4lD|  
"minRate":"500", +:f"Y0  
"maxRate":"10", OPi0~s  
"fullRegion":"10000" KP"+e:a%  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 `gJ(0#ac  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 +%&yJ4-  
修改成就奖励文件 S:Hl/:iV  
AchieveConfig 有几个改几个 yr6V3],Tp  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 \8 ":]EU  
一般来说有四个。 <[phnU^ 8  
修改活动是否开放 R=dC4;  
ActiveConfig.xml %$I;{-LD  
"isOnly":"0" (ZGbh MK  
"isOpen":"1" [ }:$yg  
——开放 U(Zq= M  
"isOnly":"1" y(&Ac[foS}  
"isOpen":"0" ]yu:i-SfP  
——关闭 Z.WW(C.  
y2v^-q3  
修改在线活动经验倍率 >0gW4!7Y  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 _&x%^&{  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 TV:9bn?r)  
"profit":"10", ;*N5Y}?j'  
修改ID  倍率 n?Q|)2 2  
修改刀剑无双四个字的奖励 XuTD\g3)  
ActiveOperatorExChangeConfig <GJbmRc|  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 @,}UWU  
p'k0#R$  
修改每日必做 u y+pP!<  
ActiveConfig.txt -} +[  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 dveiQ  
只有一个文件,自己看着办 2/f}S?@   
Z G:{[sT  
修改帮派冲级活动奖励 : +u]S2u{  
ActiveOperatorLevelConfig.txt *#2h/Q.  
ActiveOperatorLevelConfig.xml z{6Z 11|  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 @co S+t  
equips——装备 T+$[eWk"a  
items——道具 FlQGg VN  
coupon——绑定元宝 @7u0v  
exp——经验 H.;Q+A,8^  
silver——铜币 7P T{lT  
80008_40_1 LLI.8kn7  
道具ID_数量_绑定 ZC ?Xqp  
104305_1_7_1 b'g )  
装备ID_数量_强化等级_绑定 >sF)Bo Lc  
-1——没有 G B^Br6  
0——不绑定 BWNi [^]  
1——绑定 0a7Ppntb@  
2——铜币 i1085ztN  
3——元宝 No$3"4wk  
这些基本都需要修改总控SWF 5N]"~w*  
14、【充值礼包修改】 CAlCDfKW}  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml \^LFkp  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml [?gP;,  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 +_`7G^U?%  
{ $:6!H:ty  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 i@q&5;%%  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Y@v>FlqI{  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 #z(]xI)"  
(我猜的,没试过)】 =%7-ZH9  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 . me;.,$#  
"exp":"0",————奖励经验 "&] -2(  
"silver":"10000000"————奖励铜币 ^pS~Z~[d/  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 Kq!3wb;  
空白 TrNF=x>  
15、【技能修改】 t:S+%u U  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml yVfC-Z   
以怒天刃为例 #G3<7PK  
"id":"6",————ID =AT."$r>  
"skillId":"2",————技能ID {I ((p_  
"effectType":"201",————类别 ni<(K 0~  
"buffType":"0",————BUFF类别 IgzQr >  
"ignoreHitAttack":"false", <%^&2UMg  
"rate":"1000",————升级成功率 YR70BOxK  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 'R)Tn!6  
"targetSite":"2", xLE)/}y_7H  
"effectTime":"0", 6b,V;#Anj  
"cycle":"0", rjP/l6 ~'  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 7^Uv7< pw  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 "7 yD0T)2  
16、【外网修改】 y} '@R$  
路径:server.php > !JS:5|  
里面全部IP改外网的或者域名 d5b%  W3  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 N mG#   
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 "tZe>>I  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 q)GdD==  
m'U0'}Ld};  
^Pf WG*  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> K}y f>'O  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > m~|40)   
                <constructor-arg value="0"/> AX INThJ  
        </bean> [UR-I0 s!/  
cK@wsA^4  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 l]vm=7:  
54,er$$V  
+_!QSU,@  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> xk5 ]^yDp  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > W)/#0*7  
                <constructor-arg value="99999"/> h;Kx!5)y  
        </bean> wL1MENzp*z  
17、【副本次数修改】 }vuARZ>  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml RCrCs  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 Y2TtY;  
iscz}E,Y  
"id":"42", :0/ 7,i  
"chainId":"0", B?QIN]  
"team":"true", qK+5NF|  
"name":"净影寺", #mT"gs  
"type":"0", b>W %t  
"difficulty":"0", UG^q9 :t  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 -LSWmrj  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 Iv *<L a  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 i%/+5gq  
"mapId":"9504", "Q<MS'a  
"levelLimit":"30", / FII07V  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 S/ *E,))m  
"dungeonLiveDate":"7200", FmW(CGs  
"nextRoundSec":"5", )BE1Q*= n  
"totleRoundCount":"1", [^)g%|W  
"interrupt":"102_61_215", SM '|+ d  
"enter":"9504_188_41", (:_$5&i7  
"enterTask":"104"  G*m 0\  
18、【真气修改】【非原创】 1 zZlC#V  
1下载eclipse baasGa3}s  
m 5.Zu.  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 |)&%A%m  
b>|6t~}M  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 4*L_)z&4;  
#c J@uqR  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java l} /F*  
DXo|.!P=3  
打开 .`lCWeHN  
K9[UB  
5然后得出 %>yL1BeA4  
/** 新建角色的等级 */ gi8FHSU|G  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; EnR}IY&sI  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ #WuBL_nZ~  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; R-:2HRaA  
        /** 角色固定的移动速度 */ ! if   
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; {ax:RUQxy  
        /** 新建角色所在的地图ID */ c$,P ~W s'  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; b}f~il  
        /** 新建角色所在X坐标 */ | Iib|HQ)  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; Dv"9qk  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ \zY!qpX<  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; H|*m$| $,  
9x8fhAy}4  
        /** 初始化的银币 */ ~&T~1xsFJ  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ,}PgOJZ  
        /** 初始的角色HP */ sB</DS  
        public static final int INIT_HP = 10000; XX@ZQcN  
        /** 初始化的真气值 */ bOB \--:]  
        public static final int INIT_GAS = 1000; ' %qr.T %  
        /** 初始的角色MP */ .>S!ji  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 [GR; ?R5  
        /** 初始化的真气最大*/ oRFq @g  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; eRYK3W  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ KXy6Eno  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; ok[i<zl; '  
*hx  
        /** 最大的背包页数 */ 9Na$W:P c  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; <} .$l  
        /** 一页的背包格子数 */ d$RIS+V  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; "[k3kAm  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ NUZl`fu1Z4  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; ]lbuy7xj63  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ p?!/+  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; 2iOV/=+  
        /** 最大的背包的格子数 */ =(Mch~  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; 8m MQ[#0:}  
3Ul*QN{6  
f 2.HF@  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ = &]L00u.  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 3<!7>]A  
BLttb  
        /** 初始化的家将历练值*/ Wri<h:1  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; s*[bFJwN  
)UR7i8]!0  
        /** 最大的家将,存放个数*/ pkzaNY/q  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; %;_MGae  
E.TAbD&5(  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ ZH8,K Y"  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; :]KAkhFkbb  
 &HW9Jn  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ |N2#ItBbW  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; fl(wV.Je|  
tc! #wd+u  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ tYS06P^<  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; uph(V  
WLT"ji0w2  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ ]`K2 N  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; #4PN"o@  
*p U x8yB  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ sT)CxOV  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; JI}'dU>*U:  
_U(  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> }j%5t ~Qa  
l-Z4Mq6*L  
(); [6fQ7uFMM8  
UVP vOtZj  
6清理->清理所有项目 DI>s-7  
N['  .BN  
29Ki uP  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 yAt ^;  
;`&kZi60Hz  
PlayerRule.class 进行复制命令 [~HN<>L@C  
? k/`  
siI;"?  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 <YY14p  
bw7@5=?;  
可就这么简单 {mg2pfhB!  
19、【NPC对话、喊话修改】 DU S6SO  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 b;n[mk  
20、【箱子开物品/装备修改】 QV!up^Zso  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ! mHO$bQ"  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml ,F|f. 7;  
PropsConfig.xml p2eGm-Erq  
"id":"1502002", ^sw?gH*  
"name":"500元宝礼包", X8|,   
"quality":"3", [WmM6UEVS  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 0S"MC9beg  
"childType":"15001", ;+%rw2Z,B  
"mallPrice":"0", ;I}fBZ 3  
"vipPrice":"0", icgfB-1|i  
"couponPrice":"0", K-4PI+qQ\  
"silverPrice":"0", uFE)17E  
"level":"1", t_^4`dW`  
"job":"0", 6Oq 7#3]  
"bindingType":"1", 3w=J'(RU  
"attrValue":"1301",————记住这个值 )e{aN+  
"expirateType":"0", #e"[^_C@!  
"expirateTime":"0", 5+vaE 2v  
"cdId":"0", XSRsGTCC=  
"canSales":"false", mt .sucT  
"maxAmount":"1", aUp g u"  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 w<#!h6Y=  
"canDrop":"false", A"]YM'.  
"packSort":"46" ^!d3=}:0  
PropsGiftConfig.xml ^W ^OfY  
"id":"1008",————ID kmW4:EA%  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 ;pAK_>  
"job":"0",————“0”为任何职业 7I}uZ/N  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 V88p;K$+  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 d=(mw_-?  
"number":"1" hb$Ce'}N  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! *w&e\i|7  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! jp,4h4C^)  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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