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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
9=sMKc%!- x<j($iv 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
wN%DM)*k 路径根据自己的版本来寻找。
w Lg:YM" 1、【PK地图设置】
Ib<5u 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
kgib$t_7 "screenType":"0"??= 和平
+RKE|*y "screenType":"5"??= 杀戮
`XRb:d^ "screenType":"6"??= 阵营
#6#BSZ E [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
7cQHRM+1 2、【物品属性修改】
Qc)RrqYNGF 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
_a:!U^4 id":"10013", ----物品ID
1Rb<(% "name":"高级长生包", ---物品名称
:D)&>{? "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
=Am*$wGI "propsType":"1", ---道具类型
ocuNrkZ "childType":"1004", --道具类型的分属类型
%)!~t8To "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
}G0.Lq+a "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
{mq$W "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
)l81R "silverPrice":"500",------铜币价格
X_Of k "level":"1", ---限制使用等级
M@z_Z+q9 "job":"0", ---限制使用职业
W.7d{
@n "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
HhT8YH "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
4w/t$lR "expirateType":"0",
hwb(W?* "expirateTime":"0",
ztt%l # "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
0DP%44Cv 9 "canSales":"true", ------能否贩卖
e&VR>VJEA "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
q=L*
99S "canUse":"true", ------能否使用
_s#/f5<:B "canDrop":"true", ------能否掉落
c&iK+qvh{ "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
lQ(BEv"2G[ 3、【等级上限修改】
vo^9qSX
f 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
smQpIB; 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
^?l-YnQqm? 4、【商城添加物品】
Ny&Fjzl 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
M,dzf
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
9jJ/ RX p MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
\$0
x8B id:100,---同上
r5$?4t goodsType:0,----不知
>@92K]J propsId:10020,---这个是物品id
I;fw]/M%! mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
^#6%*(D 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
|<o>$;mZ 4、【修改公告】
pOe` *2[ 路径:resloadinterface.swf
Yi! >8 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
E* DVQ3~ 5、【装备修改】
`cTsS 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
z jNjmC!W 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
&?ed.V@E5 "id":"101401",------装备ID
[OToz~=) "name":"斩马刀",------装备名称
!n?*vN=S "modelId":"101001",------模型ID
3qwYicq, "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
]9l% "level":"1",------使用等级
hSf#;=9' "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
"Z1&z- "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
@=|
b$E "maxEndurance":"600",------装备耐久
6
Ge vO3 "mallPrice":"0",------普通价格
?tM]. \ "vipPrice":"0",------VIP价格
@):NNbtA "silverPrice":"57",------铜币价格
SwmPP-n "canSales":"true",------能否卖店
3[g++B."pC "packSort":"151717",------背包排序
^zs4tCW % "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
uvc{RP "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
jn3|9x "attribute2":"0",
`EW_pwZPA "attrValue2":"0",
%l$&_xV- "attribute3":"0",
0aN }zUf "attrValue3":"0",
, $F0D "attribute4":"0",
d?+oT0pCH "attrValue4":"0",
ucm.~1G( "minAddition":"0",------不明则不动
R5~vmT5W "maxAddition":"6",------不明则不动
ff+9(P>* "additions":"1001",------不明则不动
nfPl#]ef* "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
q@!H^hd} "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
=;?PVAdu%# "suitId":"0",------不明则不动
u:>3j,Cs "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
@nW(KF "expirateType":"-1",------不明则不动
JV*,!5 "expirateTime":"0",------不明则不动
d"$oV~>P| "sex":"-1"------性别
E)Epr&9S 6、【掉落修改】
hF%~iqd 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
?@ye*%w_ 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
e, 3(i!47 type=0 物品类
-JW6@L@ type=1 装备类
>Ki]8& type=2 铜钱类
N[D\@o type=3 元宝类
^T
J "id":"100",------配置表ID
>rX R;4% "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
V5^b6$R@ "type":"3",------掉落类型
&+|4(d1 "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
\:)o'- "rate":"3000",------掉落几率
6}FDLBA "amount":"1",------掉落数量
sV4tu(~ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
.Yv.-A=ZIg "maxPersonal":"0",------不明则不动
g(F*Y>hk "minLevel":"0",------不明则不动
^Ypx|-Vu! "maxLevel":"150",------不明则不动
oL/^[TXjH "acquiesce":"true",------不明则不动
ezy5Jqk5% "notice":"false",------不明则不动
_=M'KCL*) "dieoutTime":"60",------不明则不动
NGeeD?2~ "period":"1",------不明则不动
xbC-ueEj "fullValue":"10000"------不明则不动
%' g-%2C? MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
.KMi)1L) 7、【装备强化修改】
lM]),}
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
2n r
UE 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
<$Kv^Y * 添加在原码的第四行,就可以了
8QgL7 import flash.system.*;
jtOsb91c} "id":"0",------ID
0GR9C%"] "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
YD>>YaH_3@ "minAttrValue":"1",------当前星级数
UA u4x 7 "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
9^h%}> "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
Pj5#G0i% "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
vpw&"?T "rate":"0",------强化几率
mZJzBYM) "maxRate":"0",
wk7_(gT`0 "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
B*?PB] 8、【经验倍数修改】
Xv(9 YhS 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
UE;)mZ=l| vipName:'黄金VIP',
Y{:/vOj vipOutOfDateMillis:'16070400000',
;77o%J'l remoteStorage:1,
P!&CH4+ remoteShop:1,
T1]X dailyUseFlyShoes:-1,
] ,aAzjZ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
cNB$g )` meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
z7}zf@Y-qv dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
80"=Qu{s escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
+g7nM7,1a practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
6G})h! 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
wg~`Md 9、【家将的资质修改】
av$_hEjo|D 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
.7^-*HT} 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
gd,%H@3 id":"28", 这是慕容复的ID
s
!vROJ "name":"慕容复",
"jJ)hk5e "job":"4", 这个是家将的种类
])l[tVHm "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
sN) .Jo "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
g#2X'%&+ "famous":"true", 是否是名将
<R8Z[H:bV "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
zjZTar1Re "aptitudeNo":"107" 资质倾向
MOeLphY 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
2cL)sP} 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
]<?)(xz 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
1EPOYvf%U 那么我们就能看到这么一段
:pu{3-n. "id":"18",
4gNRln- "aptitudeNo":"107",
~,65/O "minQuality":"5000",
ti2_kYq "maxQuality":"20000",
JX<W[P>M "rate":"100",
n^)9QQ "fullRate":"100"
.v&h>@'m minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
BfLZ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
Bj[/tQ fullRate这个就是资质最大的概率了
3^UsyZS) 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
0-~x[\>> 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
dct#ECT 10、【添加物品到商店】
e[dRHl 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
ll09j Ef 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
*/e5lRO\ [{
F|K4zhK "id":"1",? ???----商店里的排序ID
y5D?Bg|M "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
io'Ovhf: "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
?a9k5@s "roleJob":"1",
:P1c>:j[ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
qP'g}Pc "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
#iDFGkK/ }
`v{X@ x 基本跟商城差不多
>U/g*[> 11、【肉身筋脉修改】
* c
c+Fd 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
OYy !4Fp 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
|;-r}; 肉身:
Czxrn2p/ [{
ng*E9Puu[ "id":"1001",
A:J{ "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
E\N=p&g$ "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
(t[' "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
e>Y2q|S85 "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
?0%TE\I8 "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
(:x"p{ "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
lM%fgyX "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
GK%ovK "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
ghj~r "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
>D#}B1(! "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
j'x{j %U 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
E-iBA (H 筋脉:
rB?cm]G= probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
e;[8GE.
[{
S:\hcW6 "id":"1",
{f3fc8(p "job":"1",
a$O]'}]` "meridianType":"0",
l!` 0I] } "attrKey":"1106",
wKbymmG "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
Y@Y(;C"SW "extraAttr":"0",
@&B!P3{f "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
(32nI?)a "chain":"0",
9r#{s Y "meridianStage":"0",
~{Bi{aK2 "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
#L$ I%L" "requiredPropsChildType":"0",
W
(=B H "requiredCount":"0"
AwrK82 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
[wG%@0\ 12、【坐骑修改】
.p}Kl$K] 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
>MrU^t "id":"1",
]w_)Spo. "name":"乌骓马",
x@}Fn:c!5 "model":"1",
Cw5K* "speed":"800",
@v=q,A8_ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
EQ$9IaY. "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
ZHasDZ8 "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
&/?jMyD@ "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
Lc?O K"[m "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
uy:=V}p "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
.U%"oD "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
5^/[] * "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
c`; LF'! "hit":"22",
}O "dodge":"22",? ???闪避
{jf~?/< "propsExp":"30",
RZ%X1$ "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
74(J7 "minRate":"500",
0z#kV}wE "maxRate":"10",
VAt9JE;# "fullRegion":"10000"
=7,UqMl_ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
y*(j{0yd 13、【在线活动项目修改】【非原创】
)&<ExJQ& 修改成就奖励文件
1U7HS2 AchieveConfig 有几个改几个
`%p6i|
_Q 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
b\S}?{m5 一般来说有四个。
3~la/$?p0 修改活动是否开放
sR.j~R ActiveConfig.xml
D|:sSld @ "isOnly":"0"
wm71,R1 "isOpen":"1"
TMsoQ82 ——开放
$'*BS "isOnly":"1"
dhkpkt<G8 "isOpen":"0"
+cH(nZ*f ——关闭
nWu4HFi 2GzpWV( 修改在线活动经验倍率
L{pg?#\yC 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
j@!}r|-T 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
R!G7;m'N1 "profit":"10",
< z)G& h@ 修改ID 倍率
-`EoTXT*U 修改刀剑无双四个字的奖励
D .`\ ^a ActiveOperatorExChangeConfig
)&Bv\Tfjt 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
j56 An6g >cL2PN_y 修改每日必做
ulM&kw.4i ActiveConfig.txt
c<e\JJY5? 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
,2bAKa 只有一个文件,自己看着办
F
k;su,]_ %Ege^4PE 修改帮派冲级活动奖励
}C.{+U ActiveOperatorLevelConfig.txt
|hoZ: ActiveOperatorLevelConfig.xml
BB$>h-M/%# 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
`1]9(xwhQ0 equips——装备
7`!( 8 items——道具
V}-o):dI| coupon——绑定元宝
k;7.qhe: exp——经验
$t}1|q| silver——铜币
Y_sVe 80008_40_1
<LN $[&f# 道具ID_数量_绑定
7bS[\5 104305_1_7_1
%m3efaC 装备ID_数量_强化等级_绑定
p>S/6 [X -1——没有
tvRy8u; 0——不绑定
^ni_%`Ag 1——绑定
xltu
g## 2——铜币
&J:)*EjVl5 3——元宝
;i>E@ 这些基本都需要修改总控SWF
$uh DBmb 14、【充值礼包修改】
EZBzQ"" 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
Bx4GFCdifC 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
p04+" 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
Ao$z)<d' {
09s}@C "id":"1",————ID【这个是首冲的】
G-
WJlu "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
Bnq\Gg "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
V0i$"|F+E (我猜的,没试过)】
+~O{
UGB= "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
AAgA]OD, "exp":"0",————奖励经验
[CX?Tt "silver":"10000000"————奖励铜币
NhX.yLb$ 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
UULL:vqq 空白
KL]!E ~i 15、【技能修改】
EQC 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
z?[DW* 以怒天刃为例
=i?,y +< "id":"6",————ID
_9r{W65s "skillId":"2",————技能ID
zX`RN)C "effectType":"201",————类别
,O$C9pH9 "buffType":"0",————BUFF类别
0 +LloB "ignoreHitAttack":"false",
KW^aARJ) "rate":"1000",————升级成功率
Mk?I} "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
IIiN1
Lu,5 "targetSite":"2",
!yrHVc "effectTime":"0",
kELyD(^P` "cycle":"0",
4V8wB}y7e "area":"3",————范围,改成20全频攻击
Hc|U@G "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
&y\2:IyA 16、【外网修改】
[rU8
#4.
路径:server.php
DU8LU*q' 里面全部IP改外网的或者域名
:`1g{8.+ 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
"~
stZ. 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
ypo=y/! 修改服务端resources下的configuration.xml文件
~7'.{VrU +to9].O7y H_nJST<v` <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
!3# }ZC2 <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
MDt?7c <constructor-arg value="0"/>
]M;! ])b$ </bean>
]{^vs'as\ Xm'K6JH' 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
sb.SpF>
Y'1V(5/& d.oFlT <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
^#se4qQ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
?Nql7F4 <constructor-arg value="99999"/>
,$$$_+m\ </bean>
3>v0W@C 17、【副本次数修改】
U:hC!t: 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
!H\GHA'DO] 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
%QLYNuG 38i,\@p`9$ "id":"42",
[zEP| "chainId":"0",
}j*/>m "team":"true",
8-YrmP2k "name":"净影寺",
;jI"|v{vnS "type":"0",
v"~I( kf$ "difficulty":"0",
S\gP= .G "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
W=]",< "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
u_=y,~s "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
4+,Z'J%\[7 "mapId":"9504",
ZNeqsN{ "levelLimit":"30",
%[m1\h"1 "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
vyGLn "dungeonLiveDate":"7200",
Qe.kNdT+_ "nextRoundSec":"5",
ZH_4'm!^g| "totleRoundCount":"1",
uiA:(2AQ "interrupt":"102_61_215",
_\PoZ|G4y "enter":"9504_188_41",
l}c2l' "enterTask":"104"
e}AJxBE 18、【真气修改】【非原创】
a@ }r[0O 1下载eclipse
UROi.976D ;NeEgqW" 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
:/%xK" /j@ `aG(a 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
?ovGYzUZ rxeXz< 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
tdF[2@?+ ZY$@_D OB} 打开
RGI6W{\ ;@~*z4U 5然后得出
BK SK@OV /** 新建角色的等级 */
e/jM+%
public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
|9$'?4F /** 角色切换战斗模式等级限制 */
|9Ks13?Ck public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
Wb4{*~ /** 角色固定的移动速度 */
j88sE MZ public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
9Ib(x0_ /** 新建角色所在的地图ID */
h xJgxM public static final int INIT_MAP_ID = 101;
w{EU9C /** 新建角色所在X坐标 */
iDc|9"|Tf3 public static final int INIT_POSITION_X = 62;
#q.G_-H4J@ /** 新建角色所在Y坐标 */
1R9?[RE public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
1[9j`~[([ _O9H._E /** 初始化的银币 */
Nj&%xe>]. public static final int INIT_SILVER = 0;
eH/\7)z /** 初始的角色HP */
ld:alEo public static final int INIT_HP = 10000;
pY#EXZ# /** 初始化的真气值 */
z
]N~_9w public static final int INIT_GAS = 1000;
)^f
Q@C8 /** 初始的角色MP */
X>8?p'* public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
^oO5t-9<! /** 初始化的真气最大*/
G>>u#>0 public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
qFbUM; /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
V_622~Tc/[ public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
)uuEOF"w Kg-X]yu*0 /** 最大的背包页数 */
;I71_>m public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
L b;vrh;A /** 一页的背包格子数 */
l0xFt
~l public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
E9 q;>)} /** 星级套装需要计算属性的件数 */
>ImM~SR) public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
8lSn*;S, /** 奖励VIP道具的角色等级 */
B/kn&^z$|~ public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
aZGDtzNG5h /** 最大的背包的格子数 */
v1g5( public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
g_c)Ts( 1?#9Kj{ql \&)W#8V /** 初始化的家将,存放个数*/
bTp2)a^G public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
`h5eej&s( 8Flf,"a /** 初始化的家将历练值*/
~U6YN_W public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
?QT"sj64w v/.h%6n? /** 最大的家将,存放个数*/
]pTw]SK public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
o
0ivja U*"cf>dB( /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
'?3z6% public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
ptni'W3 lA-!~SM v" /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
:P~&
b P public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
- :z5m+ 'oQP:*Btl3 /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
f.)F8!! public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
cGzYW~K AeCG2!8^0 /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
@Qjl`SL%O^ public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
H-KwkH`L4 )\\V
s>9 /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
(jMAa% public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
,T*_mDVY }Rxg E~F private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
TM}'XZ& $_zkq@ ();
gLMea: (,c?}TP 6清理->清理所有项目
*u;">H*BW e0WSHg=6@ 33*d/%N9 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
6cT~irP yZ)aKwj%U PlayerRule.class 进行复制命令
x$J.SbW ]N <] L(2P|{C 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
iZ6C8HK&& #IGoz|m 可就这么简单
O| 6\g>ew 19、【NPC对话、喊话修改】
T_tDpq_| 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
>VUQTg 20、【箱子开物品/装备修改】
X+E\]X2 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
7h#faOP 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
GKujDx+h PropsConfig.xml
V0
+k3H "id":"1502002",
OK?3,<x "name":"500元宝礼包",
JBEgiQ/ "quality":"3",
RR"WO "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
3_*Xk.
.d "childType":"15001",
xZ=FH>Y6' "mallPrice":"0",
&Yf#O* "vipPrice":"0",
(X_ ,*3Yxk "couponPrice":"0",
\i;&@Kp.N "silverPrice":"0",
skDk/-*R "level":"1",
0mD;.1: "job":"0",
w*xUuwi "bindingType":"1",
~73i^3yf "attrValue":"1301",————记住这个值
cm 9oG "expirateType":"0",
'}pgUh_ "expirateTime":"0",
i,Wm{+H-O "cdId":"0",
0"qim0%|DF "canSales":"false",
; (0(8G "maxAmount":"1",
0Q-
Mxcj "canUse":"true",————“true”代表可使用
!:O/|.+Vmf "canDrop":"false",
OWXye4`* "packSort":"46"
x+y!P PropsGiftConfig.xml
^&';\O@) "id":"1008",————ID
cov#Z
ux "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
:e<`U~8m "job":"0",————“0”为任何职业
Lr}b, "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
%3c| "item":"30003_5",————物品ID_数量
PUjoi@] "number":"1"
H"q`k5R 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
~d7Wjn$@ 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
hp]ng!I{\u [post][/post]
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