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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1522人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 9=sMKc%!-  
x<j($iv  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 wN%DM)*k  
路径根据自己的版本来寻找。 wLg:YM"  
1、【PK地图设置】 Ib<5u  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml kgib$t_7  
"screenType":"0"??= 和平 +RKE|*y  
"screenType":"5"??= 杀戮 `XRb:d^  
"screenType":"6"??= 阵营 #6#BSZ E  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 7cQHRM+1  
2、【物品属性修改】 Qc)RrqYNGF  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 _a:!U^4  
id":"10013",        ----物品ID 1Rb<(%   
"name":"高级长生包", ---物品名称 :D)&>{?  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) =Am*$wGI  
"propsType":"1",     ---道具类型 ocuNrkZ  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 %)!~t8To  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 }G0.Lq+a  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 {mq$W  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 )l81R  
"silverPrice":"500",------铜币价格 X_Of k  
"level":"1",              ---限制使用等级     M@z_Z+q 9  
"job":"0",           ---限制使用职业 W.7d{ @n  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 HhT8YH  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) 4 w/t$lR  
"expirateType":"0", hwb(W?*  
"expirateTime":"0", ztt%l #  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 0DP%44Cv9  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 e&VR>VJEA  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 q=L* 99S  
"canUse":"true",        ------能否使用 _s#/f5<:B  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 c&iK+qvh{  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 lQ(BEv"2G[  
3、【等级上限修改】 vo^9qSX f  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml smQpIB;  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ^?l-YnQqm?  
4、【商城添加物品】 Ny&Fjzl  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 M,dzf  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 9jJ/ RXp  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 \$0 x8B   
id:100,---同上 r5$?4t  
goodsType:0,----不知 >@92K]J  
propsId:10020,---这个是物品id I;fw]/M%!  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 ^#6%*(D  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 |<o>$;mZ  
4、【修改公告】 pOe`*2[  
路径:resloadinterface.swf Yi! >8  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 E* DVQ3~  
5、【装备修改】 `cTsS  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 z jNjmC!W  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 &?ed.V@E5  
"id":"101401",------装备ID [OToz~=)  
"name":"斩马刀",------装备名称 !n?*vN=S  
"modelId":"101001",------模型ID 3qwYicq,  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】  ]9l%  
"level":"1",------使用等级 hSf#;=9'  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 "Z1&z-   
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 @=| b$E  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 6 GevO3  
"mallPrice":"0",------普通价格 ?tM].\  
"vipPrice":"0",------VIP价格 @):NNbtA  
"silverPrice":"57",------铜币价格 SwmPP-n  
"canSales":"true",------能否卖店 3[g++B."pC  
"packSort":"151717",------背包排序 ^zs4tCW%  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 uvc{RP  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 jn3|9x  
"attribute2":"0", `EW_pwZPA  
"attrValue2":"0", %l$&_xV-  
"attribute3":"0", 0aN}zUf  
"attrValue3":"0", , $F0D  
"attribute4":"0", d?+oT0pCH  
"attrValue4":"0", ucm.~1G(  
"minAddition":"0",------不明则不动 R5~vmT5W  
"maxAddition":"6",------不明则不动 ff+9(P>*  
"additions":"1001",------不明则不动 nfPl#]ef*  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 q@!H^hd}  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 =;?PVAdu%#  
"suitId":"0",------不明则不动 u:>3j,Cs  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 @nW(KF  
"expirateType":"-1",------不明则不动 JV*,!5  
"expirateTime":"0",------不明则不动 d"$oV~>P|  
"sex":"-1"------性别 E)Epr&9S  
6、【掉落修改】 hF%~iqd  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 ?@ye*%w_  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 e, 3(i!47  
type=0 物品类 -JW6@L@  
type=1 装备类 >Ki]8 &  
type=2 铜钱类 N[D\@o  
type=3 元宝类 ^T J   
"id":"100",------配置表ID >rX R;4%  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 V5^b6$R@  
"type":"3",------掉落类型 &+|4(d1  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 \:)o'-   
"rate":"3000",------掉落几率 6}FDLBA  
"amount":"1",------掉落数量 sV4tu(~  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) .Yv.-A=ZIg  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 g(F*Y> hk  
"minLevel":"0",------不明则不动 ^Ypx|-Vu!  
"maxLevel":"150",------不明则不动 oL/^[TXjH  
"acquiesce":"true",------不明则不动 ezy5Jqk5%  
"notice":"false",------不明则不动 _=M'KCL*)  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 NGeeD?2~  
"period":"1",------不明则不动 xbC- ueEj  
"fullValue":"10000"------不明则不动 %'g-%2C?  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 .KMi)1L)  
7、【装备强化修改】 lM]),}   
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 2n r UE  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 <$Kv^Y*  
添加在原码的第四行,就可以了 8QgL7  
import flash.system.*; jtOsb91c}  
"id":"0",------ID 0GR9C%"]  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 YD>>YaH_3@  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 UA u4x 7  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID 9^h%}>  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 Pj5#G0i%  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 vpw&"?T  
"rate":"0",------强化几率 mZJzBYM)  
"maxRate":"0", wk 7_(gT`0  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 B*?PB]  
8、【经验倍数修改】 Xv(9 Yh S  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 UE;) mZ=l|  
vipName:'黄金VIP', Y{:/vOj  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', ;77o%J'l  
remoteStorage:1, P!&CH4+  
remoteShop:1, T1]X   
dailyUseFlyShoes:-1, ] ,aAzjZ  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 cNB$g )`  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 z7}zf@Y-qv  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 80" =Qu{s  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 +g7nM7,1a  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 6G})h!  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 wg~`Md  
9、【家将的资质修改】 av$_hEjo|D  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 .7^-*HT}  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 gd,%H@3  
id":"28",                               这是慕容复的ID  s !vROJ  
"name":"慕容复", "jJ)hk5e  
"job":"4",                              这个是家将的种类   ])l[tVHm  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 sN) .Jo  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 g#2X'%&+  
"famous":"true",                   是否是名将             <R8Z[H:bV  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 zjZTar1Re  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 MOeLphY  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 2cL )sP}  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 ]<?)(xz  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" 1EPOYvf%U  
那么我们就能看到这么一段 :pu{3-n.  
"id":"18", 4gNRln-  
"aptitudeNo":"107", ~,65/O  
"minQuality":"5000", ti2_kYq  
"maxQuality":"20000", JX<W[P>M  
"rate":"100", n^)9QQ  
"fullRate":"100" .v&h>@'m  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 BfLZ  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 Bj[/ tQ  
fullRate这个就是资质最大的概率了 3^UsyZS)  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% 0-~x[\>>  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 dct#E CT  
10、【添加物品到商店】 e[dRHl  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 ll09j Ef  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 */e5lRO\  
[{ F|K4zhK  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID y5D?Bg|M  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? io'Ovhf:  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) ?a9k5@s  
"roleJob":"1", :P1c>:j[  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 qP'g}Pc  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 #iDFGkK/  
} `v{X@x  
基本跟商城差不多 >U/g*[>  
11、【肉身筋脉修改】 *c c+Fd  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 OYy !4Fp  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 |;-r};  
肉身: Czxrn2p/  
[{ ng*E9Puu[  
"id":"1001", A:J{  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 E\N=p&g$  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类  (t['  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 e>Y2q|S85  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) ?0%TE\I8  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 (:x"p{  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) lM%fgyX  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 GK%ovK  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 ghj~r  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 >D#}B1(!  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 j'x{j %U  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 E-iBA(H  
筋脉: rB?cm]G=  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% e;[8 GE.   
[{ S:\hcW6  
"id":"1", {f3fc8(p  
"job":"1", a$O]'}]`  
"meridianType":"0", l!` 0I] }  
"attrKey":"1106", wKbymmG  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 Y@Y(;C"SW  
"extraAttr":"0", @&B!P3{f  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 (32nI?)a  
"chain":"0", 9r#{s Y  
"meridianStage":"0", ~{Bi{aK2  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? #L$ I %L"  
"requiredPropsChildType":"0", W (=B H  
"requiredCount":"0" AwrK82  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf [wG%@0\  
12、【坐骑修改】 .p}Kl$K]  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 >MrU^t  
"id":"1", ]w_)Spo.  
"name":"乌骓马", x@}Fn:c!5  
"model":"1", Cw5K*  
"speed":"800", @v=q,A8_  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 EQ $9IaY.  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 ZHasDZ8  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 &/?jMyD@  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 Lc?O K"[m  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 uy:=V }p  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 .U%"oD  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 5^/[]*  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 c `; LF'!  
"hit":"22", }O  
"dodge":"22",? ???闪避 {jf~?/<  
"propsExp":"30",  RZ%X1$  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 74(J7  
"minRate":"500", 0z#kV}wE  
"maxRate":"10", VAt9JE;#  
"fullRegion":"10000" =7,U qMl_  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 y*(j{0yd  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 )&<ExJQ&  
修改成就奖励文件 1U7HS2  
AchieveConfig 有几个改几个 `%p6i| _Q  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 b\S}?{m5  
一般来说有四个。 3~la/$?p0  
修改活动是否开放 sR .j~R  
ActiveConfig.xml D|:sSld @  
"isOnly":"0" wm71,R1  
"isOpen":"1" TMsoQ82  
——开放 $ '*BS  
"isOnly":"1" dhkpkt<G8  
"isOpen":"0" +cH(nZ*f  
——关闭 nWu4HFi  
2GzpWV(  
修改在线活动经验倍率 L{pg?#\yC  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 j@!}r|-T  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 R!G7;m'N1  
"profit":"10", <z)G& h@  
修改ID  倍率 -`EoTXT*U  
修改刀剑无双四个字的奖励 D.`\ ^a  
ActiveOperatorExChangeConfig )&Bv\Tfjt  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 j56 An6g  
>cL2PN_y  
修改每日必做 ulM&kw.4i  
ActiveConfig.txt c<e\JJY5?  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ,2bAKa  
只有一个文件,自己看着办 F k;su,]_  
%Ege^4PE  
修改帮派冲级活动奖励 }C.{+U  
ActiveOperatorLevelConfig.txt |hoZ:  
ActiveOperatorLevelConfig.xml BB$>h-M/%#  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 `1]9(xwhQ0  
equips——装备 7`!( 8  
items——道具 V}-o): dI|  
coupon——绑定元宝 k;7.qhe:  
exp——经验 $t}1|q|  
silver——铜币 Y_sVe  
80008_40_1 <LN$[&f#  
道具ID_数量_绑定 7bS[\5  
104305_1_7_1 %m3efaC  
装备ID_数量_强化等级_绑定 p> S/6 [X  
-1——没有 tvRy8u;  
0——不绑定 ^ ni_%`Ag  
1——绑定 xltu g##  
2——铜币 &J:)*EjVl5  
3——元宝 ;i>E @  
这些基本都需要修改总控SWF $uhDBmb  
14、【充值礼包修改】 EZBzQ""  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml Bx4GFCdifC  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml p04+"  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 A o$z )<d'  
{ 09 s}@C  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 G - WJlu  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Bn q\Gg  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 V0i$"|F+ E  
(我猜的,没试过)】 +~O{ UGB=  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 AAgA]OD,  
"exp":"0",————奖励经验 [CX?Tt  
"silver":"10000000"————奖励铜币 NhX.yLb$   
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 UULL:vqq  
空白 KL]!E ~i  
15、【技能修改】 EQC  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml z?[DW*  
以怒天刃为例 =i?,y +<  
"id":"6",————ID _9r{W65s  
"skillId":"2",————技能ID zX`RN )C  
"effectType":"201",————类别 ,O$C9pH9  
"buffType":"0",————BUFF类别 0+LloB  
"ignoreHitAttack":"false", KW^aARJ)  
"rate":"1000",————升级成功率 Mk?I}  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 IIiN1 Lu,5  
"targetSite":"2", !yrHVc  
"effectTime":"0", kELyD(^P`  
"cycle":"0", 4V8wB}y7e  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 Hc|U@G  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 &y\2:IyA  
16、【外网修改】 [rU8 #4.  
路径:server.php DU8LU*q'  
里面全部IP改外网的或者域名 :`1g{8.+  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 "~ stZ.  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 ypo=y/!  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 ~7'.{VrU  
+to9].O7y  
H_nJST<v`  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> !3# }ZC2  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > MDt?7c  
                <constructor-arg value="0"/> ]M;! ])b$  
        </bean> ]{^vs'as\  
Xm'K6JH'  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 sb.SpF>   
Y'1V(5/&  
d.o FlT  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ^#se4qQ  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >  ?Nql7F4  
                <constructor-arg value="99999"/> ,$$$_+m\  
        </bean> 3>v0W@C  
17、【副本次数修改】 U:hC! t:  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml !H\GHA'DO]  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 %QLYNuG  
38i,\@p`9$  
"id":"42", [zEP|  
"chainId":"0", }j*/>m  
"team":"true", 8-YrmP2k  
"name":"净影寺", ;jI"|v{vnS  
"type":"0", v"~I( kf$  
"difficulty":"0", S\gP=.G  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 W=]",<  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 u_=y,~s  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 4+,Z'J%\[7  
"mapId":"9504", ZNeqsN{  
"levelLimit":"30", %[m1\h"1  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 vyGLn  
"dungeonLiveDate":"7200", Qe.kN dT+_  
"nextRoundSec":"5", ZH_4'm!^g|  
"totleRoundCount":"1", uiA:(2AQ  
"interrupt":"102_61_215", _\PoZ|G4y  
"enter":"9504_188_41", l}c2l'  
"enterTask":"104" e}AJxBE  
18、【真气修改】【非原创】 a@ }r[0O  
1下载eclipse UROi.976D  
;NeEgqW "  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 :/%xK"  
/j@ `aG(a  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ?ovGYzUZ  
rxeXz<  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java tdF[2@?+  
ZY$@_DOB}  
打开 RGI6W{\  
; @~*z4U  
5然后得出 BK SK@OV  
/** 新建角色的等级 */ e/jM+%  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; |9$'?4F  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ |9Ks13?Ck  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; Wb4{*~  
        /** 角色固定的移动速度 */ j88sE MZ  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; 9Ib(x0_  
        /** 新建角色所在的地图ID */ h xJgxM  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; w{EU9C  
        /** 新建角色所在X坐标 */ iDc|9"|Tf3  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; #q.G_-H4J@  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ 1R9? [RE  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 1[9j`~[([  
_O9H. _E  
        /** 初始化的银币 */ Nj&%xe>].  
        public static final int INIT_SILVER = 0; eH/\7)z  
        /** 初始的角色HP */ ld:alEo  
        public static final int INIT_HP = 10000; pY#EXZ#   
        /** 初始化的真气值 */ z ]N~_9w  
        public static final int INIT_GAS = 1000; )^f Q@C8  
        /** 初始的角色MP */ X>8?p'*  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 ^oO5t-9<!  
        /** 初始化的真气最大*/ G>>u#>0  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; qFbUM;  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ V_622~Tc/[  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; )uuEOF"w  
Kg-X]yu*0  
        /** 最大的背包页数 */ ;I71_>m  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; L b;vrh;A  
        /** 一页的背包格子数 */ l0xFt ~l  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; E9 q;>)}  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ >ImM~SR)  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 8lSn*;S,  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ B/kn&^z$|~  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; aZGDtzNG5h  
        /** 最大的背包的格子数 */ v1g5(  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; g_c)Ts(  
1?#9K j{ql  
\&)W#8V  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ bTp2)a^G  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; `h5eej&s(  
8Flf,"a   
        /** 初始化的家将历练值*/ ~U6YN_W  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; ?QT"sj64w  
v/.h%6n?  
        /** 最大的家将,存放个数*/ ]pTw]SK  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; o 0ivja  
U*"cf>dB(  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ '?3z6%  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; ptni'W3  
lA-!~SM v"  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ :P~& b P  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; - :z5m+  
'oQP:*Btl3  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ f.)F8!!  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; cGzYW~K  
AeCG2!8^0  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ @Qjl`SL%O^  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; H-KwkH`L4  
 )\\V s>9  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ (jMAa%  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; ,T*_mDVY  
}Rxg E~ F  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> TM}'XZ&  
$_zkq@  
(); gLMea:  
(,c?}TP  
6清理->清理所有项目 *u;">H*BW  
e0WSHg=6@  
33*d/%N9  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 6cT~irP  
yZ)aKwj%U  
PlayerRule.class 进行复制命令 x$ J.SbW  
]N <]  
L(2P|{C  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 iZ6C8HK&&  
#IGoz|m  
可就这么简单 O| 6\g>ew  
19、【NPC对话、喊话修改】 T_tDpq_|  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 >VUQTg  
20、【箱子开物品/装备修改】 X+E\]X2  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 7h#faOP  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml GKujDx+h  
PropsConfig.xml V0 +k3H  
"id":"1502002", OK?3,<x  
"name":"500元宝礼包", JBEgiQ/  
"quality":"3", RR"W O  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 3_*Xk. .d  
"childType":"15001", xZ=FH>Y6'  
"mallPrice":"0", & Yf#O*  
"vipPrice":"0", (X_,*3Yxk  
"couponPrice":"0", \i;&@Kp.N  
"silverPrice":"0", skD k/-*R  
"level":"1", 0mD;.1:  
"job":"0", w*xUuwi  
"bindingType":"1", ~73i^3yf  
"attrValue":"1301",————记住这个值 cm 9oG  
"expirateType":"0", '}pgUh_  
"expirateTime":"0", i,Wm{+H-O  
"cdId":"0", 0"qim0%|DF  
"canSales":"false", ;(0(8G  
"maxAmount":"1", 0Q- Mxcj  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 !:O/|.+Vmf  
"canDrop":"false", OWXye4`*  
"packSort":"46" x+y!P  
PropsGiftConfig.xml ^&';\O@)  
"id":"1008",————ID cov#Z ux  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 :e<`U~8m  
"job":"0",————“0”为任何职业 Lr}b,  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 %3c|  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 PUjoi@]  
"number":"1" H"q`k5R  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! ~d7Wjn$@  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! hp]ng!I{\u  
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👦 yuanjinfa
  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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👹 xinyi182
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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