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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2284人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 ?y+\v'3v  
, LCH2r  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 p*A^0DN'Fn  
路径根据自己的版本来寻找。 HY*l4QK  
1、【PK地图设置】 $I?=.:<+  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml ~,(0h:8  
"screenType":"0"??= 和平 k/$Ja;  
"screenType":"5"??= 杀戮 \W3+VG2cA  
"screenType":"6"??= 阵营 Rh wt<  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] oA(. vr  
2、【物品属性修改】 43UJ#rF  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 i n[n A a  
id":"10013",        ----物品ID :7HVBH  
"name":"高级长生包", ---物品名称 fs]#/*RR  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) dL1~]Z y  
"propsType":"1",     ---道具类型 =YS!soO  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 P58\+9d_  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 >VpP/Qf  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 !X \Sp}  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 D<+ bzC  
"silverPrice":"500",------铜币价格 4v rm&k  
"level":"1",              ---限制使用等级     Hj}g1"RA  
"job":"0",           ---限制使用职业 sV9{4T~#|  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 tXssejiE%  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) ^4n2 -DvG  
"expirateType":"0", jEC'l]l  
"expirateTime":"0", $#6 Fnhh}  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”  9OrA9r  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 e_fg s>o`(  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 7AZ5%o  
"canUse":"true",        ------能否使用 >WGX|"!"  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 k@'?"CP\Xq  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 &xPOp$Sx~  
3、【等级上限修改】 aRFi0h \  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml GM34-GH+  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 A5&>!y  
4、【商城添加物品】 9+WY@du+  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 J>,'P^  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 8cYuzt]..  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 Bbn832iMUY  
id:100,---同上 v*vub#wP  
goodsType:0,----不知 nOA ,x  
propsId:10020,---这个是物品id SL?%/$2g=O  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 $ioaunQKP  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 {|8:U}<#h  
4、【修改公告】 bAA'=z<  
路径:resloadinterface.swf VZ9e~){xA  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】  e B9m4  
5、【装备修改】 T>AI0R3  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 ZwY`x')  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 7)ES!C   
"id":"101401",------装备ID 6/p]jN  
"name":"斩马刀",------装备名称 `<]P"G  
"modelId":"101001",------模型ID -ucz+{  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 '=@-aVp  
"level":"1",------使用等级 2dp*>F0L  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 {,nd_3"Vq  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 -jcrXskb&N  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 0lvb{Zd  
"mallPrice":"0",------普通价格 %8bFQNd  
"vipPrice":"0",------VIP价格 OF<[Nh\.  
"silverPrice":"57",------铜币价格 2c*VHIl;  
"canSales":"true",------能否卖店 XnNOj>!  
"packSort":"151717",------背包排序 ;ph+ZV  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 \? 5[RR  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 cOj +}Hz58  
"attribute2":"0", `Z;B^Y0  
"attrValue2":"0", ND)M3qp2(  
"attribute3":"0", $G^H7|PzdC  
"attrValue3":"0", HQ-N!pf9  
"attribute4":"0", f_z2#,g  
"attrValue4":"0", yKX:Z4I/  
"minAddition":"0",------不明则不动 "GIg| 3  
"maxAddition":"6",------不明则不动 Rx_,J%0Fq  
"additions":"1001",------不明则不动 $S"zxEJJ Y  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 VNOK>+  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 'tq\<y  
"suitId":"0",------不明则不动 W#oEF/G  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 Zp% ""  
"expirateType":"-1",------不明则不动 )[^:]}%r  
"expirateTime":"0",------不明则不动 HbJadOK  
"sex":"-1"------性别 V!yp@%D  
6、【掉落修改】 (+]Ig> t  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 .{-iq(3  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 -7C=- \]  
type=0 物品类 Gc3PN  
type=1 装备类  JsAb q  
type=2 铜钱类 ( S C7m /  
type=3 元宝类 }[hDg6i  
"id":"100",------配置表ID g*"J10hyP  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 'xu7AKpU)  
"type":"3",------掉落类型 AR[M8RA  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 j,gM+4V^  
"rate":"3000",------掉落几率  ^qSf  
"amount":"1",------掉落数量 A61-AwvF8-  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) .q'FSEkMJ  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 qqO10~Xc  
"minLevel":"0",------不明则不动 &L[8Mju6  
"maxLevel":"150",------不明则不动 6 ^6uK  
"acquiesce":"true",------不明则不动 x r+E  
"notice":"false",------不明则不动 -Y!=Iw 4  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 !T&u2=`D  
"period":"1",------不明则不动 gvwCoCbb  
"fullValue":"10000"------不明则不动 $yR{ZFo  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 V.E.~<7D\  
7、【装备强化修改】 s525`Q;  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 X~<>K/}u5  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 //4p1^%  
添加在原码的第四行,就可以了 |?pYJkrYO  
import flash.system.*;   t`&s  
"id":"0",------ID do :RPZ!  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 2yVGE p^  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 K7d1(.  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID mtHi9).,y|  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 BhhK| U/  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 Ri%Of:zZ  
"rate":"0",------强化几率 hH|XtQ.n^  
"maxRate":"0", CM@"lV_  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 &`\kb2uep  
8、【经验倍数修改】 s>"WQ|;6  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 N|^!"/  
vipName:'黄金VIP', n=#[Mi $Y  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', u+, jAkr  
remoteStorage:1, st1M.}  
remoteShop:1, S4uR \|  
dailyUseFlyShoes:-1, MZhJ,km)  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 QKL]O*  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 :`!mCW`Q-  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 pqNoL* H  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 = -a?oH-  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 m-pIFL<^N  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 J[_?>YJ  
9、【家将的资质修改】 g'l7Jr3  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 6=[ PJM  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】  (t]R#2{  
id":"28",                               这是慕容复的ID swe8  
"name":"慕容复", @% 5F^Vbd  
"job":"4",                              这个是家将的种类   M#22Zfxq   
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 @?($j)9}  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 )Lv6vnT>  
"famous":"true",                   是否是名将             ~ jrU#<'G9  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 J3!k*"P  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 iaq:5||,  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" 07HX5 Hd  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 vr]dRStr  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ]T28q/B;k  
那么我们就能看到这么一段 v2dSC(hRZ  
"id":"18", 6b1 Uj<  
"aptitudeNo":"107", :;gwdZ  
"minQuality":"5000", -^SD6l$  
"maxQuality":"20000", 7zOvoQ}  
"rate":"100", cR@}   
"fullRate":"100" b "AHw?5F  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质  =}1~~  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 :[$i~V  
fullRate这个就是资质最大的概率了 Snvj9Nr  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% D-;43>yi<  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 {3 yws 4  
10、【添加物品到商店】 [$Xu  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 E`Zh\u)  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 lf7H8k,-  
[{ %@,:RA\pm  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID a6K$omu  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? fe]T9EDA  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) y5opdIaT  
"roleJob":"1", C J}4V!;|  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 jl ?y}  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 f<x t3  
} 70 D Q/b  
基本跟商城差不多 M. UUA?d<'  
11、【肉身筋脉修改】 A5 J#x6@  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 S3[oA&  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 $F==n4)  
肉身: <i`K%+<WO  
[{ sjgxx7  
"id":"1001", ~m"M#1,ln3  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 3ks|  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 '\3.isTsx  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 Y_ u7 0@`  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) rBL_]\$7}  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 l>Oe ,`9O  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 39^uLob  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 :O2v0Kx  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 xdSj+507  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 { N8rZ[Oo  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 <MDFf nj  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 v+, w{~7RH  
筋脉: A UO0  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% >5YYij5Aj  
[{ Z{>Y':\?<  
"id":"1", d`rDEa  
"job":"1", @zpHem dB  
"meridianType":"0", vN[m5)aT  
"attrKey":"1106", !-Tmu  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 "nS{ ;:  
"extraAttr":"0", i =+<7]Q  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 WW Kr & )  
"chain":"0", Pp")hFx  
"meridianStage":"0", P|QnZ){  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? .cn w?EI  
"requiredPropsChildType":"0", U*#E aL  
"requiredCount":"0" ;R-Q,aCM}  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf ]{l O  
12、【坐骑修改】 L?pvz}  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 X$Qi[=L  
"id":"1", \}_7^)S;  
"name":"乌骓马", ,@j& q  
"model":"1", Lw78v@dY  
"speed":"800", dYttse'  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 'Y/V9;`)s  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 N/SB}F j  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 v,O&UrZ  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 4iB)oR  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 3_['[}  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 UHm+5%ZC  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 L&F\"q9q71  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 jZgnt{  
"hit":"22", nHL>}Yg  
"dodge":"22",? ???闪避 DL/*t.)"et  
"propsExp":"30", >!WBl Sy  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 kO O~%|1CP  
"minRate":"500", O#ajoE  
"maxRate":"10", o3`gx  
"fullRegion":"10000" @ F"ShT0  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 *xX0]{49q  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 (:hmp"S  
修改成就奖励文件 z j0pP{y  
AchieveConfig 有几个改几个 a}8>(jtSt  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 I2!&="7@  
一般来说有四个。 w2_I/s6B  
修改活动是否开放 e2H'uMy;&  
ActiveConfig.xml tw^.(m5d  
"isOnly":"0" Bk(XJAjY  
"isOpen":"1" oZ>]8vw  
——开放 )e$-B]>7z  
"isOnly":"1"  AHg4kG  
"isOpen":"0" +=F);;!  
——关闭 bqLYF[#T  
-)c"cgx.  
修改在线活动经验倍率 JL+[1=uE1L  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 _ -FQ78C  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 ^.aEKr  
"profit":"10", t@mw f3,  
修改ID  倍率 C'#)bX{  
修改刀剑无双四个字的奖励 *v-xC5L1\  
ActiveOperatorExChangeConfig /VOST^z!  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 MkIO0&0O  
iY`7\/H!L  
修改每日必做 ~V)VGGOL$v  
ActiveConfig.txt "VhrsVT  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 K>E!W!-PJ  
只有一个文件,自己看着办 :1Yd;%>92  
%.  }  
修改帮派冲级活动奖励 8Y kH  
ActiveOperatorLevelConfig.txt p~ VW3u]  
ActiveOperatorLevelConfig.xml q+=@kXs>+  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 Q? |MBTo  
equips——装备 I.0Usa"z  
items——道具 bSKV|z/x  
coupon——绑定元宝 w\[*_wQp  
exp——经验 1+[|pXT}  
silver——铜币 ^ C#bW <T  
80008_40_1 vG=$UUh@~  
道具ID_数量_绑定 Bc` A]U  
104305_1_7_1 P=hf/jOv9  
装备ID_数量_强化等级_绑定 g{.@|;d <p  
-1——没有 \%Ih 6  
0——不绑定 nWg)zj:  
1——绑定 )=y6s^}  
2——铜币 }E] &13>r  
3——元宝 9!<3qx/  
这些基本都需要修改总控SWF \d8=*Zpz7  
14、【充值礼包修改】 `e:RZ  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml mr\L q~*c  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml M(gWd8?#  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 rb4g<f|  
{ <qZ+U4@I)  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 iK23`@&% _  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID faeyk]u  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 <cd%n-  
(我猜的,没试过)】 Jywz27j  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 ))-M+CA  
"exp":"0",————奖励经验 WUQh[A41  
"silver":"10000000"————奖励铜币 Z#t.wWSq  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 H_^u_ %:e  
空白 =Qq^=3@h  
15、【技能修改】 mLdyt-1  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml tWy<9TF  
以怒天刃为例 ty8!"-V1  
"id":"6",————ID <OFqUp*l  
"skillId":"2",————技能ID " ~hjB  
"effectType":"201",————类别 m|?J^_  
"buffType":"0",————BUFF类别  PW\FcT  
"ignoreHitAttack":"false", Or~6t}f  
"rate":"1000",————升级成功率 x" =q+sA  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 lAt1Mq} ?P  
"targetSite":"2", nqW:P$  
"effectTime":"0", P_Ja?)GT  
"cycle":"0", jtJ8r5j 1  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 6R,b 8  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 }Bg<Fm  
16、【外网修改】 fu;B?mIn  
路径:server.php [Cr~gd+ q  
里面全部IP改外网的或者域名 |Y8o+O_`  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 --hnv/AjI  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 _A~gqOe  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 |I<-x)joIK  
yM~D.D3H  
nFn`>kQ  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> [~0q )  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > Jm^jz  
                <constructor-arg value="0"/> {:j!@w3  
        </bean> Z1}zf( JU  
V'4}9J  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 AMiFsgBj  
+ opN\`  
;'+cT.cmH  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> +VFwYdW,  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > VZ!$'??  
                <constructor-arg value="99999"/> qf{B  
        </bean> ]@g$<&  
17、【副本次数修改】 jCa;g{#@  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml ZX}"  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。  ~&jCz4M  
X+BSneu  
"id":"42", 3Q"+ #Ob  
"chainId":"0", "C|l3X'  
"team":"true", XsMphZnK  
"name":"净影寺", r\D8_S_  
"type":"0", +u)$o  
"difficulty":"0", )xs,  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 )}lV41u  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 L-TVe  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 M- A}(r +J  
"mapId":"9504", O/~^}8TLL  
"levelLimit":"30", Y3&ecEE  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 =&xoyF  
"dungeonLiveDate":"7200", K?I&,t_*R  
"nextRoundSec":"5",  `a9>4  
"totleRoundCount":"1", =f|a?j,f~  
"interrupt":"102_61_215", vG}oo  
"enter":"9504_188_41", *a.*Ha  
"enterTask":"104" cC]1D*Bn  
18、【真气修改】【非原创】 +Ea X S  
1下载eclipse WHT%m|yn  
%P6!vx:&^b  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 2$UR " P  
tS@/Bq('B  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 _ h-X-s Y  
&1Iy9&y  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java bS"M*  
cW%O-  
打开 p-Btbhv  
Ez-o*&  
5然后得出 xz'd5 re%  
/** 新建角色的等级 */ 0_.hU^fP  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; BS.6d}G4  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ U /Fomu  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; |`/uS;O  
        /** 角色固定的移动速度 */ {bEEQCweNJ  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; q,Q|Uvpk  
        /** 新建角色所在的地图ID */ YtQWArX,  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ZJm^znpw6  
        /** 新建角色所在X坐标 */ J8'zvH&I  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; k,(_R=  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ +.uk#K0o  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; f ebh1rUX  
xo+z[OIlF  
        /** 初始化的银币 */ =hlu, By  
        public static final int INIT_SILVER = 0; K>6p5*&  
        /** 初始的角色HP */ G-<~I#k  
        public static final int INIT_HP = 10000; s]>%_(5  
        /** 初始化的真气值 */ a^,RbV/  
        public static final int INIT_GAS = 1000; v Rs5-T  
        /** 初始的角色MP */ M] *pBc(o0  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 hglt D8,  
        /** 初始化的真气最大*/ TR20{8"  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; U0T N8O}Z  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ ?Ea"%z*c5  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; 4Fq}*QJ-  
7mBL#T2   
        /** 最大的背包页数 */ #+\G- =-  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; n-Y'LK40Os  
        /** 一页的背包格子数 */ z5/O8}Gz@  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; `7ZJB$7D|*  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ SsZzYj.d  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; %W+ F e,]  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ _\[G7  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; B.jYU  
        /** 最大的背包的格子数 */ tsD^8~ t|h  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; 2N]s}/l  
_Y=yR2O  
.@V>p6MV  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ xx8na8  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ARo5 Ss{  
EUqG"h5#A{  
        /** 初始化的家将历练值*/ YJ$ =`lIM  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; E]Q)pZ{Jb  
j&5Xjl>4  
        /** 最大的家将,存放个数*/ >AJ|F)  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; l"8YIsir  
* vD<6qf  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ s,x]zG"  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; 7 >(ygu  
g7-K62bb  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ $Plk4 o*g  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; 3\7$)p+c  
4r&~=up]  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ xcA:Q`c.{  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; hrF4 a$  
W aU_Z/{0  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ 2D"/k'iA  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; >d\I*"C+d  
\eCdGx?  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ nt6"}vO  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; 470Pig>I8  
8EA?'~"  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> Y}U w7\e  
IF1}}[Ht  
(); rJ>8|K[kt  
H2vEFnV  
6清理->清理所有项目 tAUMSr|?  
*Yw6UCO  
8),Y|4  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 AtI,& S#{  
:Ib\v88WIv  
PlayerRule.class 进行复制命令 %|>i2  
Is[0ri   
L8Q!6oO=<  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 7&1: ]{_  
<Vb{QOgc;  
可就这么简单 htaLOTO;A  
19、【NPC对话、喊话修改】 sP%.o7&n  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 rg\w!L(  
20、【箱子开物品/装备修改】 u!W00;`L  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml *Q?HaG|S  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml XLT<,B}e  
PropsConfig.xml Ok!{2$P8U9  
"id":"1502002", CS49M  
"name":"500元宝礼包", mr? ii  
"quality":"3", rv:O|wZ  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 %+~0+ev7r  
"childType":"15001", $)!Z"2T  
"mallPrice":"0", |~Iw   
"vipPrice":"0", "?SnA +)  
"couponPrice":"0", $P_Y8:  
"silverPrice":"0", T*m_rDDt  
"level":"1", WW=7QC i  
"job":"0", vCM'nkXY  
"bindingType":"1", U^D7T|P$V  
"attrValue":"1301",————记住这个值 h>?OWI  
"expirateType":"0", 3$54*J  
"expirateTime":"0", ,fn=%tiUk  
"cdId":"0", HFOp4  
"canSales":"false", ^Tx1y[hw$  
"maxAmount":"1", Z/x~:u_  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 bkTj Q  
"canDrop":"false", p WHu[Fu  
"packSort":"46" .anL}OA_q  
PropsGiftConfig.xml uHYI :(O  
"id":"1008",————ID q`hg@uwA{`  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 wlJ1,)n^2  
"job":"0",————“0”为任何职业 ~WSC6Bh@9  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 Y i`.zm  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 }- Sr@bE  
"number":"1" [Wc 73-  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! "2J;~  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! Nsq%b?#  
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👦 yuanjinfa
  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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