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?y+\v'3v , LCH2r 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
p*A^0DN'Fn 路径根据自己的版本来寻找。
HY*l 4QK 1、【PK地图设置】
$I?=.:<+ 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
~,(0h:8 "screenType":"0"??= 和平
k/$Ja; "screenType":"5"??= 杀戮
\W3+VG2cA "screenType":"6"??= 阵营
Rh wt< [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
oA(. vr 2、【物品属性修改】
43UJ#rF 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
i n[n Aa id":"10013", ----物品ID
:7HVBH "name":"高级长生包", ---物品名称
fs]#/* RR "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
dL1~]Z
y
"propsType":"1", ---道具类型
=YS!soO "childType":"1004", --道具类型的分属类型
P58\+9d_ "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
>VpP/Qf "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
!X \Sp} "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
D<+ bzC "silverPrice":"500",------铜币价格
4v rm&k "level":"1", ---限制使用等级
Hj}g1"RA "job":"0", ---限制使用职业
sV9{4T~#| "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
tXssejiE% "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
^4n2
-DvG "expirateType":"0",
jEC'l]l "expirateTime":"0",
$#6Fnhh} "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
9OrA9r "canSales":"true", ------能否贩卖
e_fg s>o`( "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
7AZ5%o "canUse":"true", ------能否使用
>WGX|"!" "canDrop":"true", ------能否掉落
k@'?"CP\Xq "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
&xPOp$Sx~ 3、【等级上限修改】
aRFi0h
\ 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
GM34-GH+ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
A5 &>!y 4、【商城添加物品】
9+WY@du+ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
J>,'P^ 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
8cYuzt].. MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
Bbn832iMUY id:100,---同上
v*vub#wP goodsType:0,----不知
nOA,x propsId:10020,---这个是物品id
SL?%/$2g=O mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
$ioaunQKP 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
{|8:U}<#h 4、【修改公告】
b AA'=z< 路径:resloadinterface.swf
VZ9e~){xA 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
e
B9m4 5、【装备修改】
T>AI0R3 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
ZwY`x') 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
7)ES!C "id":"101401",------装备ID
6/p]jN "name":"斩马刀",------装备名称
`<]P"G "modelId":"101001",------模型ID
-ucz+{ "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
'=@-aVp "level":"1",------使用等级
2dp*>F0L "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
{,nd_3"Vq "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
-jcrXskb&N "maxEndurance":"600",------装备耐久
0lvb{Zd "mallPrice":"0",------普通价格
%8bFQNd "vipPrice":"0",------VIP价格
OF<[Nh\. "silverPrice":"57",------铜币价格
2c*VHIl; "canSales":"true",------能否卖店
XnNOj>! "packSort":"151717",------背包排序
;ph+ZV "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
\?5[RR "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
cOj +}Hz58 "attribute2":"0",
`Z;B^Y0 "attrValue2":"0",
ND)M3qp2( "attribute3":"0",
$G^H7|PzdC "attrValue3":"0",
HQ-N!pf9 "attribute4":"0",
f_z2#,g "attrValue4":"0",
yKX:Z4I/ "minAddition":"0",------不明则不动
"GIg|3 "maxAddition":"6",------不明则不动
Rx_,J%0Fq "additions":"1001",------不明则不动
$S"zxEJJ Y "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
VNOK>+ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
'tq\<y "suitId":"0",------不明则不动
W#oEF/G "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
Zp% "" "expirateType":"-1",------不明则不动
)[^:]}%r "expirateTime":"0",------不明则不动
HbJadOK "sex":"-1"------性别
V!yp@%D 6、【掉落修改】
(+]Ig> t 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
.{-iq(3 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
-7C=- \]
type=0 物品类
Gc3PN type=1 装备类
JsAb q type=2 铜钱类
(
SC7m/ type=3 元宝类
}[hDg6i "id":"100",------配置表ID
g*"J10hyP "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
'xu7AKpU) "type":"3",------掉落类型
AR[M8RA "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
j,gM+4V^ "rate":"3000",------掉落几率
^qSf "amount":"1",------掉落数量
A61-AwvF8- "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
.q'FSEkMJ "maxPersonal":"0",------不明则不动
qqO10~Xc "minLevel":"0",------不明则不动
&L[8Mju6 "maxLevel":"150",------不明则不动
6 ^6uK "acquiesce":"true",------不明则不动
x r+E "notice":"false",------不明则不动
-Y!=Iw
4 "dieoutTime":"60",------不明则不动
!T&u2=`D "period":"1",------不明则不动
gvwCoCbb "fullValue":"10000"------不明则不动
$yR{ZFo MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
V.E.~<7D\ 7、【装备强化修改】
s525`Q; 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
X~<>K/}u5 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
//4p1^% 添加在原码的第四行,就可以了
|?pYJkrYO import flash.system.*;
t`&s "id":"0",------ID
do:RPZ! "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
2yVGEp^ "minAttrValue":"1",------当前星级数
K7d1(. "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
mtHi9).,y| "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
BhhK| U/ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
Ri%Of:zZ "rate":"0",------强化几率
hH|XtQ.n^ "maxRate":"0",
CM@"lV_ "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
&`\kb2uep 8、【经验倍数修改】
s>"WQ|;6 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
N|^!"/ vipName:'黄金VIP',
n=#[Mi $Y vipOutOfDateMillis:'16070400000',
u+, jAkr remoteStorage:1,
st1M.} remoteShop:1,
S4uR\| dailyUseFlyShoes:-1,
MZhJ,km) monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
QKL]O* meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
:` !mCW`Q- dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
pqNoL*
H escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
=-a?oH- practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
m-pIFL<^N 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
J[_?>YJ 9、【家将的资质修改】
g'l7Jr3 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
6=[ PJM 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
(t]R#2{ id":"28", 这是慕容复的ID
swe8 "name":"慕容复",
@%5F^Vbd "job":"4", 这个是家将的种类
M#22Zfxq "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
@?($j)9} "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
)Lv6vnT> "famous":"true", 是否是名将
~jrU#<'G9 "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
J3!k*"P "aptitudeNo":"107" 资质倾向
iaq:5||, 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
07HX5 Hd 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
vr]dRStr 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
]T28q/B;k 那么我们就能看到这么一段
v2dSC(hRZ "id":"18",
6b1 Uj< "aptitudeNo":"107",
:;gwdZ "minQuality":"5000",
-^SD6l$ "maxQuality":"20000",
7zOvoQ} "rate":"100",
cR@} "fullRate":"100"
b "AHw?5F minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
=}1~~ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
:[$i~V fullRate这个就是资质最大的概率了
Snvj9Nr 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
D-;43>yi< 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
{3yws4 10、【添加物品到商店】
[$ Xu 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
E`Zh\u) 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
lf7H8k, - [{
%@,:RA\pm "id":"1",? ???----商店里的排序ID
a6K$omu "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
fe]T9EDA "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
y5opdIaT "roleJob":"1",
C J}4V!;| "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
jl?y} "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
f<xt3 }
70 DQ/b 基本跟商城差不多
M. UUA?d<' 11、【肉身筋脉修改】
A5J#x6@ 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
S3[oA& 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
$F==n4) 肉身:
<i`K%+<WO [{
sjgxx7 "id":"1001",
~m"M#1,ln3 "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
3ks| "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
'\3.isTsx "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
Y_ u7
0@` "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
rBL_]\$7} "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
l>Oe ,`9O "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
39^uLob "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
:O2v0Kx "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
xdSj+507 "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
{N8rZ [Oo "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
<MDFfnj 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
v+,
w{~7RH 筋脉:
A UO0 probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
>5YYij5Aj [{
Z{>Y':\?< "id":"1",
d`rDEa "job":"1",
@zpHemdB "meridianType":"0",
vN[m5)aT "attrKey":"1106",
!-Tmu "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
"nS{
;: "extraAttr":"0",
i=+<7]Q "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
WW
Kr & ) "chain":"0",
Pp" )hFx "meridianStage":"0",
P|QnZ){ "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
.cnw?EI "requiredPropsChildType":"0",
U*#E aL "requiredCount":"0"
;R-Q,aCM} 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
]{ l
O 12、【坐骑修改】
L?pvz} 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
X$Qi[=L "id":"1",
\}_7^)S; "name":"乌骓马",
,@j&q "model":"1",
Lw78v@dY "speed":"800",
dYttse' "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
'Y/V9;`)s "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
N/SB}Fj "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
v,O&UrZ "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
4iB)oR "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
3_['[}
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
UHm+5%ZC "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
L&F\"q9q71 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
jZgnt{ "hit":"22",
nHL>}Yg "dodge":"22",? ???闪避
DL/*t.)"et "propsExp":"30",
>!WBlSy "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
kO O~%|1CP "minRate":"500",
O#ajoE
"maxRate":"10",
o3`gx "fullRegion":"10000"
@ F"ShT0 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
*xX0]{49q 13、【在线活动项目修改】【非原创】
(:hmp"S 修改成就奖励文件
zj0pP{y AchieveConfig 有几个改几个
a}8>(jtSt 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
I2!&=" 7@ 一般来说有四个。
w2_I/s6B 修改活动是否开放
e2H'uMy;& ActiveConfig.xml
tw^.(m5d "isOnly":"0"
Bk(XJAjY "isOpen":"1"
oZ>]8vw ——开放
)e$-B]>7z "isOnly":"1"
AHg4kG "isOpen":"0"
+=F);;! ——关闭
bqLYF[#T -)c"cgx. 修改在线活动经验倍率
JL+[1=uE1L 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
_ -FQ78C 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
^.aEKr "profit":"10",
t@mw f3, 修改ID 倍率
C'#)bX{ 修改刀剑无双四个字的奖励
*v-xC5L1\ ActiveOperatorExChangeConfig
/VOST^z! 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
MkIO0&0O iY`7\/H!L 修改每日必做
~V)VGGOL$v ActiveConfig.txt
"VhrsVT 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
K>E!W!-PJ 只有一个文件,自己看着办
:1Yd;%>92 %.} 修改帮派冲级活动奖励
8YkH ActiveOperatorLevelConfig.txt
p~VW3u] ActiveOperatorLevelConfig.xml
q+=@kXs>+ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
Q? |M BTo equips——装备
I.0Usa"z items——道具
bSKV|z/x coupon——绑定元宝
w\[*_wQp exp——经验
1+[|pXT} silver——铜币
^C#bW<T 80008_40_1
vG=$UUh@~ 道具ID_数量_绑定
Bc`A]U 104305_1_7_1
P=hf/jOv9 装备ID_数量_强化等级_绑定
g{.@|;d<p -1——没有
\% Ih 6 0——不绑定
nWg)zj: 1——绑定
)=y6s^} 2——铜币
}E]&13>r 3——元宝
9!<3qx/ 这些基本都需要修改总控SWF
\d8=*Zpz7 14、【充值礼包修改】
`e:RZ 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
mr\L q~*c 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
M(gWd8?# 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
rb4g<f| {
<qZ+U4@I) "id":"1",————ID【这个是首冲的】
iK23`@&%_ "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
fae yk]u "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
<cd%n- (我猜的,没试过)】
Jywz27j "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
))-M+CA "exp":"0",————奖励经验
WUQh[A41 "silver":"10000000"————奖励铜币
Z#t.wWSq 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
H_^u_%:e
空白
=Qq^=3@h 15、【技能修改】
mLdyt-1 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
tWy<9TF 以怒天刃为例
ty8!"-V1 "id":"6",————ID
<OFqUp*l "skillId":"2",————技能ID
" ~hj B "effectType":"201",————类别
m|?J^_ "buffType":"0",————BUFF类别
PW\FcT "ignoreHitAttack":"false",
Or~6t}f "rate":"1000",————升级成功率
x"=q+sA "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
lAt1Mq}?P "targetSite":"2",
nqW:P$ "effectTime":"0",
P_Ja?)GT "cycle":"0",
jtJ8r5j 1 "area":"3",————范围,改成20全频攻击
6R,b 8 "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
}Bg<Fm 16、【外网修改】
fu;B ?mIn 路径:server.php
[Cr~gd+q 里面全部IP改外网的或者域名
|Y8o+O_` 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
--hnv/AjI 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
_A~gqOe 修改服务端resources下的configuration.xml文件
|I<-x)joIK yM ~D.D3H n Fn`>kQ <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
[~0q ) <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
Jm^jz <constructor-arg value="0"/>
{:j!@w 3 </bean>
Z1}zf(JU V'4}9J 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
AMiFsgBj +opN\`
;'+cT.cmH <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
+VFwYdW, <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
VZ!$'?? <constructor-arg value="99999"/>
qf {B </bean>
]@ g$<& 17、【副本次数修改】
jCa;g{#@ 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
ZX}" 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
~&jCz4M X+BSneu "id":"42",
3Q"+
#Ob "chainId":"0",
"C|l3X' "team":"true",
XsMphZnK "name":"净影寺",
r\D8_S_ "type":"0",
+u)$o "difficulty":"0",
)x s, "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
)}lV41u "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
L-T Ve "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
M- A}(r +J "mapId":"9504",
O/~^}8TLL "levelLimit":"30",
Y3&ecEE "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
=&xoyF "dungeonLiveDate":"7200",
K?I&,t_*R "nextRoundSec":"5",
`a9>4 "totleRoundCount":"1",
=f|a?j,f~ "interrupt":"102_61_215",
vG} oo "enter":"9504_188_41",
*a.*Ha "enterTask":"104"
cC]1D*Bn 18、【真气修改】【非原创】
+Ea XS 1下载eclipse
WHT%m|yn %P6!vx:&^b 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
2$UR"P tS@/Bq('B 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
_ h-X-s Y &1Iy9&y 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
bS"M* cW%O- 打开
p-Btbhv Ez-o*& 5然后得出
xz'd5 re% /** 新建角色的等级 */
0_.hU^fP public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
BS.6d}G4 /** 角色切换战斗模式等级限制 */
U /Fomu public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
|`/uS;O /** 角色固定的移动速度 */
{bEEQCweNJ public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
q,Q|Uvpk /** 新建角色所在的地图ID */
YtQWArX, public static final int INIT_MAP_ID = 101;
ZJm^znpw6 /** 新建角色所在X坐标 */
J8'zvH&I public static final int INIT_POSITION_X = 62;
k,(_R= /** 新建角色所在Y坐标 */
+.uk#K0o public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
f ebh1rUX xo+z[OIlF /** 初始化的银币 */
=hlu,
B y public static final int INIT_SILVER = 0;
K>6p5*& /** 初始的角色HP */
G-<~I#k public static final int INIT_HP = 10000;
s]>%_(5 /** 初始化的真气值 */
a^,RbV/ public static final int INIT_GAS = 1000;
vRs5-T /** 初始的角色MP */
M] *pBc(o0 public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
hgltD8, /** 初始化的真气最大*/
TR20{8" public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
U0T N8O}Z /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
?Ea"%z*c5 public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
4Fq}*QJ- 7mBL#T2 /** 最大的背包页数 */
#+\G-
=- public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
n-Y'LK40Os /** 一页的背包格子数 */
z5/O8}Gz@ public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
`7ZJB$7D|* /** 星级套装需要计算属性的件数 */
SsZzYj.d public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
%W+Fe,] /** 奖励VIP道具的角色等级 */
_\[G7 public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
B.jYU /** 最大的背包的格子数 */
tsD^8~
t|h public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
2N]s}/l _Y=yR2O .@V>p6MV /** 初始化的家将,存放个数*/
xx8na8 public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
ARo5 Ss{ EUqG"h5#A{ /** 初始化的家将历练值*/
YJ$
=`lIM public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
E]Q)pZ{Jb j&5Xjl>4 /** 最大的家将,存放个数*/
>AJ|F) public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
l"8YI sir *
vD<6qf /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
s,x]zG" public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
7 >(ygu g7-K62bb /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
$Plk4 o*g public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
3\7$)p+c 4r&~=up] /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
xcA:Q`c.{ public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
hrF4 a$ W
aU_Z/{0 /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
2D"/k'iA public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
>d\I*"C+d \eCdGx? /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
nt6"}vO public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
470Pig>I8 8EA?'~" private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
Y}Uw7\e IF1}}[Ht ();
rJ>8|K[kt H2vEFn V 6清理->清理所有项目
tAUMSr|? *Yw6UCO 8),Y|4 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
AtI,&S#{ :Ib\v88WIv PlayerRule.class 进行复制命令
%|>i2 Is[0ri L8Q!6oO=< 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
7&1: ]{_
<Vb{QOgc; 可就这么简单
htaLOTO;A 19、【NPC对话、喊话修改】
sP%.o7&n 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
rg\w!L( 20、【箱子开物品/装备修改】
u!W00;`L 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
*Q?HaG|S 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
XLT<,B}e PropsConfig.xml
Ok!{2$P8U9 "id":"1502002",
CS49M "name":"500元宝礼包",
mr? ii "quality":"3",
rv:O|wZ "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
%+~0+ev7r "childType":"15001",
$)!Z"2T "mallPrice":"0",
|~Iw "vipPrice":"0",
"?SnA +) "couponPrice":"0",
$P_Y8: "silverPrice":"0",
T*m_rDDt "level":"1",
WW=7QCi "job":"0",
vCM'nkXY "bindingType":"1",
U^D7T|P$V "attrValue":"1301",————记住这个值
h>?OWI "expirateType":"0",
3$54*J "expirateTime":"0",
, fn=%tiUk "cdId":"0",
HFOp4 "canSales":"false",
^Tx1y[hw$ "maxAmount":"1",
Z/x~:u_ "canUse":"true",————“true”代表可使用
bkTj
Q "canDrop":"false",
p
WH u[Fu "packSort":"46"
.anL}OA_q PropsGiftConfig.xml
uHYI :(O "id":"1008",————ID
q`hg@uwA{` "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
wlJ1,)n^2 "job":"0",————“0”为任何职业
~WSC6Bh@9 "giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
Yi`.zm "item":"30003_5",————物品ID_数量
}- Sr@bE "number":"1"
[Wc 73- 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
"2J;~ 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
Nsq%b?# [post][/post]
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