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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1786人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 INm21MS$  
}'?N+MN  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 {x $h K98  
路径根据自己的版本来寻找。 ~S\Ee 2e>  
1、【PK地图设置】 s'&/8RR  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml l'_P]@*  
"screenType":"0"??= 和平 qqm7p ,j  
"screenType":"5"??= 杀戮 R\L0   
"screenType":"6"??= 阵营 M]S&vE{D  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] HzW`j"\  
2、【物品属性修改】 l P4A?J+Q  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 S 1%/ee3  
id":"10013",        ----物品ID 8x`?Yc  
"name":"高级长生包", ---物品名称 S{ v [65  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) RJ#xq#l  
"propsType":"1",     ---道具类型 i.0}d5Y  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 _x.!, g{  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 zi^T?<t  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 ur'a{BI2R  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 6[-N})  
"silverPrice":"500",------铜币价格 LX4*3c|i,  
"level":"1",              ---限制使用等级     8P wobln  
"job":"0",           ---限制使用职业 p4 \r`  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 C *\ =Q  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) (s/hK  
"expirateType":"0", L*A9a  
"expirateTime":"0", g$qNK`y  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 4FmT.P  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 {=(GY@yU/  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 U!GG8;4  
"canUse":"true",        ------能否使用 ZDmBuf q  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 ]F,mj-?4x  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 :{iS0qJ  
3、【等级上限修改】 JN{.-k4Ha  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ls(lL\  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 eiL  ;  
4、【商城添加物品】 R7/"ye:7J  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 MX=mGfoa  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 4X0k1Fw)Y  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 n4albG4  
id:100,---同上 w8|38m  
goodsType:0,----不知 CM; r\,o  
propsId:10020,---这个是物品id B( ]=I@L=W  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 @"`J~uK  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 -y8?"WB(b  
4、【修改公告】 hFDY2Cp]D  
路径:resloadinterface.swf =:T pH>f*  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 <X7x  
5、【装备修改】 MroJ!.9  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 &^R0kCF`  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 6K/j,e>L  
"id":"101401",------装备ID J/M_cO*U  
"name":"斩马刀",------装备名称 L'1p]Z"  
"modelId":"101001",------模型ID ,ux?wa+  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 aY^_+&&G  
"level":"1",------使用等级 .t/XW++  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 @`qhQ  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 D[.;-4"_  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 NJEubC?  
"mallPrice":"0",------普通价格 QLq^[ >n  
"vipPrice":"0",------VIP价格 mk)F3[ ke  
"silverPrice":"57",------铜币价格 &cty&(2p  
"canSales":"true",------能否卖店 8 |2QJ  
"packSort":"151717",------背包排序 ZH9sf~7  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 &_q&TEi  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 &dqC =oK]  
"attribute2":"0", ])dq4\Bw  
"attrValue2":"0", S7tc  
"attribute3":"0", n[jyhBf\W  
"attrValue3":"0", &E@8 z&  
"attribute4":"0", -}liG  
"attrValue4":"0", ZDVz+L|p  
"minAddition":"0",------不明则不动 oW:p6d  
"maxAddition":"6",------不明则不动 "=7y6bM  
"additions":"1001",------不明则不动 u$7o d$&S  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 /65ddt  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 a$ f$CjQ  
"suitId":"0",------不明则不动 (T1)7%Xs  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 ={Bcbj{  
"expirateType":"-1",------不明则不动 b%w?YR   
"expirateTime":"0",------不明则不动 eOZ0L1JM!  
"sex":"-1"------性别 P4{8pO]B  
6、【掉落修改】 /cPe zX  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表  pw^$WK  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 xWY%-CWY.  
type=0 物品类 wnaT~r@U'  
type=1 装备类 6 ufF34tA  
type=2 铜钱类 uG1)cm B}  
type=3 元宝类 LY}9$1G]  
"id":"100",------配置表ID D^(Nijl9U  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 `0@onDQVc=  
"type":"3",------掉落类型 ?v]EXV3  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 ;a]2hd"6  
"rate":"3000",------掉落几率 gO0X-fN8  
"amount":"1",------掉落数量 JLS|G?#0  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) faqOGAb  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 SxC   
"minLevel":"0",------不明则不动 |1sl>X,  
"maxLevel":"150",------不明则不动 Ap&Bwo 8b  
"acquiesce":"true",------不明则不动 PgNg1  
"notice":"false",------不明则不动 !/+'O}@-E  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 \KlOj%s  
"period":"1",------不明则不动 Cr?|bDv}o  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ;\P\0pI50  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 KrcL*j&^  
7、【装备强化修改】 y.$/niQ%  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 b?6-lYE>L  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 3h:"-{MW.  
添加在原码的第四行,就可以了 wS*An4%G  
import flash.system.*; LKCj@NdV  
"id":"0",------ID ^Ge3"^x1  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 3I87|5V,Z  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 9,7IsT8  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ]8)nIT^EP  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 X.u&4SH  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 s?=v@|vz)  
"rate":"0",------强化几率 #0K122oY  
"maxRate":"0", M2UF3xD   
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 jf_xm=n  
8、【经验倍数修改】  .;ptgX  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 +!dWQ=W  
vipName:'黄金VIP', -YF]k}|  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', =Q#} ,T  
remoteStorage:1, [LDV*79Z  
remoteShop:1, i:9f#  
dailyUseFlyShoes:-1, jQ &$5&o  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 '&?OhSeN  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 `)sC".b7  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 [If%+mHdU  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 OhC%5=a7  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 QnsD,F; /  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 /U |@sw4  
9、【家将的资质修改】 UY@^KT]  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 5)g6yV'  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 7 &y'\  
id":"28",                               这是慕容复的ID -+^E5  
"name":"慕容复", 'CE3 |x\%K  
"job":"4",                              这个是家将的种类   q~*9A-MH  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 f+#^Lngo  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 ~b.C[s  
"famous":"true",                   是否是名将             `Sh#> Jp  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 )bJS*#  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 )%8 ;C]G;  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" B@P +b*%  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 C&Nga `J  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" !q:[$g-@q  
那么我们就能看到这么一段 2g>4fZ  
"id":"18", W(^R-&av  
"aptitudeNo":"107", Y?cdm}:Ou  
"minQuality":"5000", A*;I}F  
"maxQuality":"20000", ~Z74e>V%  
"rate":"100", V)[ta`9  
"fullRate":"100" %,HuG-L  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 PQ6.1}  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 I[mlQmwsL.  
fullRate这个就是资质最大的概率了 F` /mcyf  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% IYeX\)Gv&  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 3v~804kWB  
10、【添加物品到商店】 \k?Fu=@  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 blbL49;  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 (/x%zmY;/U  
[{ BCH{0w^D  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID AfU~k!4`  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? u4 ##*m  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) `a$-"tW~j  
"roleJob":"1", 6Fp}U  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 +;Yd<~!c Z  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 Q8] lz}  
} F:p'%#3rU/  
基本跟商城差不多 y~,mIM$[@  
11、【肉身筋脉修改】 0L3v[%_j"  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 60 D0z  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 5](-(?k}~  
肉身: gP&G63^  
[{ Mf 7 Z5  
"id":"1001", G/l 28yt  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 T8nOb9Nrj  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 &NvvaqJ  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 (XF"ckma  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) !Ee#jCXS  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 A .]o&S}  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) oD0WHp  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 1}O&q6\"J  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 {s]yP_  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 in>Os@e#  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 z?ck*9SZX  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 l/(|rl#6  
筋脉: d D%Sbb  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% *>m,7} L  
[{ PtfxF]%H  
"id":"1", ;5i~McH# t  
"job":"1", +48a..4sN  
"meridianType":"0", :Q~Rb<']{x  
"attrKey":"1106", O+8]y4%5  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 J.nJ@?O+  
"extraAttr":"0", \6]Uj+  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 2n/cq K   
"chain":"0", o75Hit  
"meridianStage":"0", ccUI\!TD{/  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? ]+C;C  
"requiredPropsChildType":"0", x~!gGfP  
"requiredCount":"0" T7F)'Mx<  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf /z'fFl^6O  
12、【坐骑修改】 =6PTT$,  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 IP#w  
"id":"1", ,hMd xZJd  
"name":"乌骓马", CN7 2 E  
"model":"1", |f9fq~'1e  
"speed":"800", PubO|Mf  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 7/$r  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 <oFZFlY@  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 adi^*7Q] )  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ~"eQPTd  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 y7iHB k"^:  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 A6ar@$MZ  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 3&39M&  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 <a=,{O  
"hit":"22", %E1_)^ ^  
"dodge":"22",? ???闪避 bl/tl_.p00  
"propsExp":"30", >bgx o<  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 }f/xMp-Y  
"minRate":"500", O r {9?;G  
"maxRate":"10", /' +GYS  
"fullRegion":"10000" h-0#h/u>M  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 MST\_s%[  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 0a1Vj56{)  
修改成就奖励文件 -w>2!@8  
AchieveConfig 有几个改几个 u\)2/~<]  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 vvWje:H  
一般来说有四个。 vKX6@eg"  
修改活动是否开放 9E@}@ZV(  
ActiveConfig.xml Kx8>  
"isOnly":"0" itH` s<E  
"isOpen":"1" Xs,[Z2_iq  
——开放 {*#}"/:8K  
"isOnly":"1" >gj%q$@  
"isOpen":"0" AeQIsrAHE  
——关闭 etcpto=Mo  
orT%lHwjL  
修改在线活动经验倍率 $w:7$:k  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 &CtWWKS"  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 8-f2$  
"profit":"10", ;v}f7v '  
修改ID  倍率 1[? xU:;9  
修改刀剑无双四个字的奖励 WTlR>|Zdn  
ActiveOperatorExChangeConfig Wciw6.@  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 Mg7nv\6  
28u3B2\$  
修改每日必做 u]<7}R@s  
ActiveConfig.txt N;\G=q] 9  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 <1^\,cI2  
只有一个文件,自己看着办 *hm;C+<~  
CLQE@kF;  
修改帮派冲级活动奖励 DK\Ud6w  
ActiveOperatorLevelConfig.txt W zKaLyM  
ActiveOperatorLevelConfig.xml MLd*WpiI.  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 am+'j5`Ys  
equips——装备 MQ~OG9.  
items——道具 B#zu< z  
coupon——绑定元宝 HB/q v IzB  
exp——经验 ,McwPHEMB  
silver——铜币 Qp]-:b  
80008_40_1 ZxvqLu  
道具ID_数量_绑定 0$saDmED  
104305_1_7_1 E%+aqA)f  
装备ID_数量_强化等级_绑定 r~<I5MZY  
-1——没有 $e99[y@  
0——不绑定 _^Ds[VAgA  
1——绑定 JDa=+\_  
2——铜币 Or({|S9d2  
3——元宝 F9N/_H*+  
这些基本都需要修改总控SWF }3^b1D>2O  
14、【充值礼包修改】 QTy xx  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml MfJs?N0  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml W*S !}ZT`  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 <'Ppu  
{ GS<aXh k  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 gwm}19JC  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Zze(Ik  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 zi7>!#(  
(我猜的,没试过)】 !F^j\  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 |i/Iv  
"exp":"0",————奖励经验 -GqMis}c  
"silver":"10000000"————奖励铜币 E/<5JhI9~  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 Q&JnF`*  
空白 t;>"V.F<1  
15、【技能修改】 TB oN8cB}  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml @c >a  
以怒天刃为例 yf lt2 R  
"id":"6",————ID  Uk2U:  
"skillId":"2",————技能ID lZ\Si  
"effectType":"201",————类别 7Ud  
"buffType":"0",————BUFF类别 O8!> t7x  
"ignoreHitAttack":"false", G $P|F6  
"rate":"1000",————升级成功率 S yf0dp3  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 @,=E[c 8  
"targetSite":"2", Q')0 T>F-  
"effectTime":"0", -5&|"YYjr{  
"cycle":"0", rM{3]v{~  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 v/1&V+"^kd  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 PkqOBU*|=  
16、【外网修改】 \G+uK:PC,  
路径:server.php ]j^V5y"  
里面全部IP改外网的或者域名 4ONou&T  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 $@VQ{S  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 BGe&c,feIc  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 $<]G#&F   
C>A*L4c]F  
{j0c)SETN  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 0EA<ip  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > c@uNA0 p  
                <constructor-arg value="0"/> S8zc1!  
        </bean> ^")SU(`  
{H\(H _X  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 4mqA*c%6S  
7aV(tMzd  
9rd7l6$R"  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> D>HX1LV  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > qi ;X_\v  
                <constructor-arg value="99999"/> tB,1+I=   
        </bean> dx<KZR$!V  
17、【副本次数修改】 ME9jN{ le  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml [6$n  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 t9Sog~:'  
]jkaOj  
"id":"42", 5os(.   
"chainId":"0", uyp|Xh,  
"team":"true", 8M"0o}wx  
"name":"净影寺", L#\!0YW/@  
"type":"0", *j`{ K  
"difficulty":"0", @~Uu]1  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 !8z,}HUdK  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 IM^K]$q$47  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 C2Pw;iK_t  
"mapId":"9504", 1TuN   
"levelLimit":"30", _xHEA2e!  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 (F wWyt  
"dungeonLiveDate":"7200", U}=o3u  
"nextRoundSec":"5", M^e;WY@ D  
"totleRoundCount":"1", RV&=B%w+  
"interrupt":"102_61_215", EWr8=@iU  
"enter":"9504_188_41", pyf/%9R:d  
"enterTask":"104" }u CC~ <^  
18、【真气修改】【非原创】 &idPO{G  
1下载eclipse j9bn|p$DA  
,rC$~ &  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 BS6UXAf{|Z  
IKm_YQ$XOy  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 @N?u{|R:d  
]P5|V4FXo  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java `Tt;)D  
[VsTyqV a  
打开 t/3t69\x  
\dq}nOsX*  
5然后得出 jMH=lQ+8  
/** 新建角色的等级 */ 1pM"j!  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; iaq+#k@V  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ U6B-{l:W  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; A<+veqb4  
        /** 角色固定的移动速度 */ 6dzY9   
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; ;1wRo`RD  
        /** 新建角色所在的地图ID */ U^xz>:~  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; 'JjW5  
        /** 新建角色所在X坐标 */ 3=)!9;uY  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; 3Dm`8Xt  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ ;(Xig$k  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 1&wI*4  
t3w:!' Ato  
        /** 初始化的银币 */ pow.@  
        public static final int INIT_SILVER = 0; [Ju5O[o  
        /** 初始的角色HP */ o\ M  
        public static final int INIT_HP = 10000; 0fpxr`  
        /** 初始化的真气值 */ N N1(f  
        public static final int INIT_GAS = 1000; I 'qIc ?  
        /** 初始的角色MP */ :M |<c9I  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 2<  "-  
        /** 初始化的真气最大*/ l-} );zH74  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; mfI>1W(  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ :'F7^N3;H  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; '/ >7pB  
7a<-}>sU  
        /** 最大的背包页数 */ V"r2 t9A  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; 8,l~e8&  
        /** 一页的背包格子数 */ ?FRuuAS  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; g~A~|di|  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ y\xa<!:g  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; ]{/1F:bcQ  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ Kb/w+J S  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; qkLp8/G>pO  
        /** 最大的背包的格子数 */ .[qm>j,  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; j~ 'a %P  
\'BA}v &/  
 3g#  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ '0\v[f{K3G  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; zFq8xw  
\QZ~w_  
        /** 初始化的家将历练值*/ &rj)Oh2  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; B9&$sTAB  
pI>[^7  
        /** 最大的家将,存放个数*/ y9#r SA*  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; P>i!f!o*I  
v'vYN h  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ P`HDQ/^O  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; D=0^" 7K  
saj%[Gsy  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ ;ye5HlH}.  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; IGtpL[.;/  
Vzs_g]V  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ &`9p.  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; wS)2ymRg  
DC5^k[m  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ >[D(<b(U&  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; %+{[%?xh  
|P>Yf0  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ L2L=~/LG  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; "s!|8F6$  
'&OJ hLE  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> t.ci!#/d  
iz0GL&<  
(); uE]kv  
e[:i`J2  
6清理->清理所有项目 -fB;pS,  
bS!4vc1`2  
WcG}9)9  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 a9"1a'  
lDV}vuM<4  
PlayerRule.class 进行复制命令 zD9gE  
>,&@j,?']  
ZSUbPz  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 <uYeev%  
;4!,19AT  
可就这么简单 [T<Z?  
19、【NPC对话、喊话修改】 3Aqw )B'"_  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 GjfPba4>  
20、【箱子开物品/装备修改】 d<@SRHP(  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml L2j7w006  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml REj<2Lo  
PropsConfig.xml ^_Ap?zn  
"id":"1502002", ,8Yc@P_O  
"name":"500元宝礼包", [PI!.9H  
"quality":"3", s9p~  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 ZITic&>W  
"childType":"15001", j$5S_]2  
"mallPrice":"0", mbS`+)1=l  
"vipPrice":"0", qpCNvhi  
"couponPrice":"0", ]'[(MH"  
"silverPrice":"0", C;EC4n+s  
"level":"1", 5r-OE-U{  
"job":"0", 7@6B\':  
"bindingType":"1", W{v{sQg  
"attrValue":"1301",————记住这个值 hbOyrjan x  
"expirateType":"0", +4r.G(n),  
"expirateTime":"0", lQ]8PR t8  
"cdId":"0", L2jjkyX]  
"canSales":"false", I\,m6 =q  
"maxAmount":"1", 0<n*8t?A-  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 GlPd)m`  
"canDrop":"false", QR#L1+Hn  
"packSort":"46" hYI0S7{G  
PropsGiftConfig.xml gI /#7Cr  
"id":"1008",————ID RM(MCle}  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 /M3UK  
"job":"0",————“0”为任何职业 3R=R k  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 U =G}@Y  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 TJhzyJ"t  
"number":"1" E;vF :?|  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! L  (#DVF  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! ]((Ix,ggP  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
No.840800
👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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👹 xinyi182
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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