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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2176人 💬回复:17
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afv? z  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 ($' rV!}  
路径根据自己的版本来寻找。 BKIAc6  
1、【PK地图设置】 9M:wUYHT  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml RS#)uC5/%  
"screenType":"0"??= 和平 eP|:b &  
"screenType":"5"??= 杀戮 M5HKRLt  
"screenType":"6"??= 阵营 b4!(~"b.  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] Z&@X4X"q  
2、【物品属性修改】 b{s_cOr/  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 .GM&]Hb  
id":"10013",        ----物品ID g1JD8~a  
"name":"高级长生包", ---物品名称 :S0r)CNP  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) BS>|M}G)r  
"propsType":"1",     ---道具类型 ]]Ypi=<'  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 Xdsd5 UUM  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 [ECSJc&i  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 lz EF^6I  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 R:x4j#(  
"silverPrice":"500",------铜币价格 wt[MzpRP  
"level":"1",              ---限制使用等级     K0yTHX?(.  
"job":"0",           ---限制使用职业 bqN({p&  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 ]nhLv!Co  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) <)n1Z[4  
"expirateType":"0", 7w_`<b6  
"expirateTime":"0", -7*,}xV  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” `UMv#-Y8  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 AQU4~g mI  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 (EIdw\  
"canUse":"true",        ------能否使用 .JZoZ.FAb  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 [#kfl  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 Cp&lS=  
3、【等级上限修改】 n`? j. s  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml K& <|94_k  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 ..3TB=Z#  
4、【商城添加物品】 abuHu'73  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 @a)@1:=Rm  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 yJc<;Qx  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 [Oe$E5qv)]  
id:100,---同上 _\>?.gg$  
goodsType:0,----不知 m'XzZmI  
propsId:10020,---这个是物品id _+N*4  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 7m{ 'V`F  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 w#U3h]>,  
4、【修改公告】 -RVwPY  
路径:resloadinterface.swf 5Y#yz>B@ ]  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 :Sk0?WU  
5、【装备修改】 .6+j&{WNo!  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 E:T<mI?d  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 U_m<W$"HF  
"id":"101401",------装备ID W*e6F?G  
"name":"斩马刀",------装备名称 ~4'e)g.hG  
"modelId":"101001",------模型ID !m^;Apuy  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 IrjKI.PR  
"level":"1",------使用等级 C,hs!v6  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 pvQw+jX  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 QK<sibDI  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 }k.-xaj  
"mallPrice":"0",------普通价格 D)8&v` L S  
"vipPrice":"0",------VIP价格 )}hp[*C  
"silverPrice":"57",------铜币价格 &OK(6o2m;  
"canSales":"true",------能否卖店 I1BVqIt1i  
"packSort":"151717",------背包排序 $)vljM<<  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 ez&v"J  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 F:x" RbbF  
"attribute2":"0", ,h5\vWZ  
"attrValue2":"0", G$}\~dD  
"attribute3":"0", t8\F7F P  
"attrValue3":"0", rV)mcfw:Z  
"attribute4":"0", _W/s=pCh  
"attrValue4":"0", gpVZZ:~  
"minAddition":"0",------不明则不动 'W3>lAPx!  
"maxAddition":"6",------不明则不动 mEv<r6qDT  
"additions":"1001",------不明则不动 *4Y1((1k  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 _-x|g~pV*  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 f}0(qN/G  
"suitId":"0",------不明则不动 O9oYuC:q  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 2B3H -`  
"expirateType":"-1",------不明则不动 v#@"Evh7  
"expirateTime":"0",------不明则不动 ~dC)EG  
"sex":"-1"------性别 f%` =>l  
6、【掉落修改】 ZwB< {?  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 )&+j#:  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 r#JE7uneT  
type=0 物品类 @D^y<7(  
type=1 装备类 s[NkPh9&  
type=2 铜钱类 nZ>qM]">u  
type=3 元宝类 $FZ~]Ef  
"id":"100",------配置表ID HsGXb\  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 }L>}_NV\  
"type":"3",------掉落类型 q|b#=Af]g  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 OGh9^,v  
"rate":"3000",------掉落几率 q6f+tdg=  
"amount":"1",------掉落数量 3h aYb`  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) fAm^-uq[  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 !fZ\GOx  
"minLevel":"0",------不明则不动 O&V}T#8n  
"maxLevel":"150",------不明则不动 U8-#W(tRR  
"acquiesce":"true",------不明则不动 B/:q  
"notice":"false",------不明则不动 \Pi\c~)Pr  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 CO%7^}xSE,  
"period":"1",------不明则不动 aB0L]i  
"fullValue":"10000"------不明则不动 .C$S DhJ~  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 T=(/n=  
7、【装备强化修改】 w&hgJ  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 H)}>&Z4  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 E'j>[C:U  
添加在原码的第四行,就可以了 7/a[;`i*!  
import flash.system.*; rE;*MqYt&  
"id":"0",------ID U748$%}]  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 ' 7+x,TszI  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 [-_3Zr  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID  gPh;  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 %/"I.\%d  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 [5e}A&  
"rate":"0",------强化几率 X xcY  
"maxRate":"0", Urj8v2k  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 iagl^(s  
8、【经验倍数修改】 f <fa +fB  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 zR6,?Tzg  
vipName:'黄金VIP', Q&@Ls?pu  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', Hdw;=]-  
remoteStorage:1, s]50Y-C  
remoteShop:1, J:Ea|tXK^  
dailyUseFlyShoes:-1, jOa . h  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 0f&B;?)!  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ;e4 15T  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 So{/V%  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 a\ fG)Fqp  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 i#Io;  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 j uG?kL.  
9、【家将的资质修改】 g(B&A P_e  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 Q [kbEhv;  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 LQ`s>q  
id":"28",                               这是慕容复的ID fz\C$[+u  
"name":"慕容复", JGOry \  
"job":"4",                              这个是家将的种类   JS <S?j?*/  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 ztTj2M"  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 %O B:lAeJ  
"famous":"true",                   是否是名将             Bha#=>4FU  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 :JH#*5%gQ:  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 V zuW]"  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" y^zII5|s  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 Y#S<:,/sb?  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" f6vhW66:?x  
那么我们就能看到这么一段 ;{EIx*<d  
"id":"18", ayfR{RYi  
"aptitudeNo":"107", 2 -72 8  
"minQuality":"5000", O;z:?  
"maxQuality":"20000", 8=CdO|XV  
"rate":"100", {^=T&aCYdS  
"fullRate":"100" r/}q=J.  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 yhv(KI  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 aUa.!,_dh  
fullRate这个就是资质最大的概率了  <K;  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ug{@rt/"Z  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 ~~a,Fyko2  
10、【添加物品到商店】 [Gop-Vi/~  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 b3F)$UQ  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 S[J eW  
[{ 3u#bx1  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID g"ha1<y<  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? 45. -P  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) AD K)p?  
"roleJob":"1", #%N v\ g;  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 `qnp   
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 `)%zk W  
} 7aRtw:PQn  
基本跟商城差不多 fqrQ1{%UH  
11、【肉身筋脉修改】 ?g^42IYG  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 fI"sdzu^  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 O2;FaASF  
肉身: s!,m,l[P  
[{ ,% "!8T  
"id":"1001", J9eOBom8e<  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 /4/'&tY  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 JJ_b{ao<  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 H xs'VK*  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) +Ac.@!X}%  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 ]xC#XYE:dy  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) ,`PC^`0c}o  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 WJWi'|C4  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 Su?e\7aj  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 .7&V@A7  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 p[R4!if2  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 s|F}Abx,^  
筋脉: N(uHy@  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% E@ J/_l;  
[{ <|Srbs+  
"id":"1", R d'P\  
"job":"1", (StX1g'  
"meridianType":"0", "@^Pb$BLY  
"attrKey":"1106", :No`+X[Kq  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 EQI9 J#;+  
"extraAttr":"0", )Tjh  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 >RJjm&M  
"chain":"0", fh_+M"Y0`  
"meridianStage":"0", b .I_  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? |y9(qcKn$  
"requiredPropsChildType":"0", N8x[8Rp  
"requiredCount":"0" EP,j+^RVf  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf @~k4,dJ  
12、【坐骑修改】 xfoQx_]$Im  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 EyR~VKbJ'  
"id":"1", 9$[6\jMh  
"name":"乌骓马", scX'>\w&c  
"model":"1", Ak3cE_*Y/  
"speed":"800", \4Uhc3  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 _PT5  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 !q\MXS($#u  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 9d&@;&al  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 \ vn!SO7  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 YBh|\  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 ypU-/}Cf,  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 "uCO?hv0  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 ~_Q~AOFM  
"hit":"22", $B%wK`J  
"dodge":"22",? ???闪避 b S-o86u  
"propsExp":"30", hr$Wt ?B  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 (xpt_]Q!H  
"minRate":"500", 3LGX ^J<f  
"maxRate":"10", 5~D(jHY;  
"fullRegion":"10000" fF6bEJl3  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 i(T[  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 '8%jA$o\g  
修改成就奖励文件 ]%M&pc3U  
AchieveConfig 有几个改几个 P.bxq50  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 JfD-CoQS'  
一般来说有四个。 YP E1s  
修改活动是否开放 e}dGK=`  
ActiveConfig.xml }uZ/^_U.  
"isOnly":"0" .3 >"qv  
"isOpen":"1" i>z_6Gax*[  
——开放 pwvzs`[;  
"isOnly":"1" a+'k#m  
"isOpen":"0" F>Pr`T?>  
——关闭 "<Ozoo1&w  
_%g L  
修改在线活动经验倍率 &~mJ ).*  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 r{ >Q{$Q  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 aVB/Co M9  
"profit":"10", H9;0$Y(e-  
修改ID  倍率 #[ f]-c(!  
修改刀剑无双四个字的奖励 i;Dj16h  
ActiveOperatorExChangeConfig Z(j"\d!y  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 <fHJ9(5$V  
Hg&.U;n  
修改每日必做  I~T   
ActiveConfig.txt ^'9.VVyz  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 zh{,.c  
只有一个文件,自己看着办 /RVwhA+c  
dG&^M ".(  
修改帮派冲级活动奖励 U#V&=~-  
ActiveOperatorLevelConfig.txt :HW| mqKd  
ActiveOperatorLevelConfig.xml UQZl:DYa  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 ES-V'[+jDy  
equips——装备 +*RaX (&  
items——道具 "@z X{^:  
coupon——绑定元宝 >|X )  
exp——经验 >$$z6A[  
silver——铜币 &F- \t5X=i  
80008_40_1 /< k&[  
道具ID_数量_绑定 ai%*s&0/Y  
104305_1_7_1 y1{TVpN  
装备ID_数量_强化等级_绑定 d| #&j. "  
-1——没有 P~ : N  
0——不绑定 vf&_ N  
1——绑定 ?f}?I`S,  
2——铜币 "QD>m7  
3——元宝 s&hJ[$i  
这些基本都需要修改总控SWF r[?GO"ej5  
14、【充值礼包修改】 GCf,Gfmr  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml k5M5bH',  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml _(zZrUHB  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 H;nEU@>"Z  
{ hrNB"W|?x  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 GYZP?E p*  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID clG@]<a`_  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 =yF]#>Ah  
(我猜的,没试过)】 @An}  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 Ii9[[I  
"exp":"0",————奖励经验 {Qi J-[q  
"silver":"10000000"————奖励铜币 JDJ"D\85  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 CvHE7H|-{  
空白 zu3Fi = |0  
15、【技能修改】 +m9ouF  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml )J*M{Gm6i  
以怒天刃为例 (> W \Nf  
"id":"6",————ID AH{#RD  
"skillId":"2",————技能ID C@`rg ILc  
"effectType":"201",————类别 6k_Uq.<X  
"buffType":"0",————BUFF类别 i0:1+^3^U  
"ignoreHitAttack":"false", p}oGhO&=  
"rate":"1000",————升级成功率 t4iD<{4  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 r<$o [,W  
"targetSite":"2", Brts ig,4  
"effectTime":"0", !4-4i  
"cycle":"0", >.M>,m\  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 NnH]c+  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 |nCVM\+5T  
16、【外网修改】 w73?E#8  
路径:server.php >?Duz+W)  
里面全部IP改外网的或者域名 _tUh*"e&  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 IM% ,A5u  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 _ amP:h  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 {xAd>fGG+y  
6r|=^3{  
=t^jlb  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Y-UXr8  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 8.,d`~  
                <constructor-arg value="0"/> {E; bT|3z  
        </bean>  TZ63=m  
Zg$S% 1(Q  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 NbC2N)L4  
V/3@iOwD  
)I#{\^  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> @XJ#oxM^  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > qnCjNN  
                <constructor-arg value="99999"/> q<j9l'dHG  
        </bean> ~NZL~p  
17、【副本次数修改】 \TZSn1isZX  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml ?3lA ogB  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 @9eN\b%I^H  
!&xci})7a  
"id":"42", 2x>7>;>  
"chainId":"0", Ngj&1Ta&[  
"team":"true", U9ZuD40\  
"name":"净影寺", +h@.P B^`~  
"type":"0", M8V c5  
"difficulty":"0", tr5j<O  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 6Df*wi!jI  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 Jd^Lnp6?  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 k".kbwcaF  
"mapId":"9504", c/Fgx/hr  
"levelLimit":"30", <UF0Xc&X'  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 c]h@<wnv  
"dungeonLiveDate":"7200", Xp] jF^5  
"nextRoundSec":"5", |Fz ^(US  
"totleRoundCount":"1", nY7gST  
"interrupt":"102_61_215", u^G Y7gah  
"enter":"9504_188_41", QChncIqc  
"enterTask":"104" (\D E1q  
18、【真气修改】【非原创】 Esu {c9,  
1下载eclipse X%)~i[_DV  
)s,LFIy<A  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 g<@Q)p*ow  
jST4O"DjM  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 (dZ]j){  
eT Fep^[  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java Vm8@ LA  
O6/:J#X%  
打开 3&>0'h  
y XKddD  
5然后得出 HKr}"`I.  
/** 新建角色的等级 */ EK= y!>  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; -)Bvx>8fq-  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ RC}m]!Uz  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; NRny]!  
        /** 角色固定的移动速度 */ #i .,+Q  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; CuD}Uo+u  
        /** 新建角色所在的地图ID */ "u]&~$  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; Nc &J%a  
        /** 新建角色所在X坐标 */ C6EGM/m8  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; | p!($  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ DuNindo 8  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; x3g4r_  
e!PB3I  
        /** 初始化的银币 */ YA@MLZm  
        public static final int INIT_SILVER = 0; %&_^I*  
        /** 初始的角色HP */ NT0n [o^  
        public static final int INIT_HP = 10000; w >2sr^!y  
        /** 初始化的真气值 */ re_nb)4g  
        public static final int INIT_GAS = 1000; .X qeO@z  
        /** 初始的角色MP */ obE8iG@H  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Pz34a@%"  
        /** 初始化的真气最大*/ Unv'm5/L  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; O/|))H?C  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ #|4G,!  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; y>.t[*zT  
d#TA20`  
        /** 最大的背包页数 */ m% 3D  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; n\)1Bz  
        /** 一页的背包格子数 */ Ml$<x"Q  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; `LNhamp  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ ~Th,<w*o  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; 67hfve  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ p U9 .#O  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; ^*i0~_  
        /** 最大的背包的格子数 */ ;p2b^q'  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; Q5ff&CE  
>{QO$F#  
MT"&|Og  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ (BFwE@1"  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; 5[g\.yi2_]  
=6qTz3t  
        /** 初始化的家将历练值*/ tu Y+n 2  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; ) [?xT  
S.4+tf 7+  
        /** 最大的家将,存放个数*/ =Q{?!  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; hf]m'5pb  
Xp_m=QQsm  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ [zBi*%5O  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; i(pHJP:a:  
5@%.wb4  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ ]+46r!r|  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; $'I&u  
F|{uA/P{  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ ;}iB9 Tl  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; 04jvrde8-O  
"!D y[J  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ /q+;!EM  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; 'AX5V-t  
r8@] |`j  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ m3BL  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; yhYF "~CM  
O >pv/Ns  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> ,% Qh S5e  
Yb-{+H8{J  
(); &oMWs]0  
e*qGrg(E  
6清理->清理所有项目 Vi:^bv  
X3a9-  
P woiX#vz  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 .=9WY_@SZ  
(De{r|  
PlayerRule.class 进行复制命令 ;:j1FOj  
=qc+sMo  
EwX&Cj".  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 BO#tn{(#  
w8>h6x "  
可就这么简单 OtoM  
19、【NPC对话、喊话修改】 hiBsksZRnk  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 MW6z&+Z  
20、【箱子开物品/装备修改】 4")`}T  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml 71\53Qr#U  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml ?WHf%Ie2(  
PropsConfig.xml ? "r=08  
"id":"1502002", njf\fw_  
"name":"500元宝礼包", cLl~4jL  
"quality":"3", 9M;t4Um  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 ;RJ 8h x  
"childType":"15001", Qw:!Rw,x  
"mallPrice":"0", h# "$W;(  
"vipPrice":"0", >xabn*Kq  
"couponPrice":"0", BaW4 s4u  
"silverPrice":"0", R?O)v Lmd  
"level":"1", _<LL@IX  
"job":"0", IC&P-X_aP  
"bindingType":"1", F^'$%XKV  
"attrValue":"1301",————记住这个值 1Vdi5;dn  
"expirateType":"0", chKK9SC+|  
"expirateTime":"0", 8k95IJR1  
"cdId":"0", y7M{L8{0  
"canSales":"false", -z~!%4 a  
"maxAmount":"1", + x=)Kp>  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 sa4w.9O1GS  
"canDrop":"false", cd1G.10  
"packSort":"46" jOVF+9M  
PropsGiftConfig.xml s6@mXO:H^  
"id":"1008",————ID o^vX\a?`u  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 l@Vv%w9H  
"job":"0",————“0”为任何职业 .dk<?BI#H  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 7Vsp<s9bj  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 ]vlBYAW'  
"number":"1" =K18|Q0m  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! Cl`i|cF\  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! o(oOB  
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👦 yuanjinfa
  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和女人吵架的是又疯又傻
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