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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1677人 💬回复:17
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5`z{A  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。  F_I! +  
路径根据自己的版本来寻找。 }RoM N$r  
1、【PK地图设置】 >?$Ze@  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml fqZ!Bi  
"screenType":"0"??= 和平 !w/~dy  
"screenType":"5"??= 杀戮 @9c^{x\4  
"screenType":"6"??= 阵营 o oS4F1ta  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] dmF<J>[  
2、【物品属性修改】 PGw"\-F  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 ?Rl*5GRW  
id":"10013",        ----物品ID 0{B5C[PTG  
"name":"高级长生包", ---物品名称 ^lQ-w|7(  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) liU=5 BL  
"propsType":"1",     ---道具类型 MRJdQCBV  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 o#+!H!C.O  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 +h9CcBd  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 Ak9W8Z}  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 |]`+@K,S  
"silverPrice":"500",------铜币价格 I O6i  
"level":"1",              ---限制使用等级     NGxii$F  
"job":"0",           ---限制使用职业 sJ0y3)PQ  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 [J*)r8ys  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) {+r?g J  
"expirateType":"0", e3Lf'+G\  
"expirateTime":"0", &Owt:R)9~  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” VKs$J)6  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 riBT5  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 YTGup]d  
"canUse":"true",        ------能否使用 cAiIbh>c  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 I &m~ cBj<  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 JT:9"lmJz,  
3、【等级上限修改】 5Y,e}+I>  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ;N/c5+  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】  NOQgkN  
4、【商城添加物品】 Y{J/Oib  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 5jsnE )  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 VvltVYOZA  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 c?opVbJB\  
id:100,---同上 Hu'c )|~f  
goodsType:0,----不知 dj]sr!q+  
propsId:10020,---这个是物品id _zpn+XVdQ  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 \Xkx`C  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 \ _i`=dx  
4、【修改公告】 kv'n W  
路径:resloadinterface.swf [&zP$i&  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 Kt^PL&A2  
5、【装备修改】 `i.f4]r  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 Qe4  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 fI BLJ53  
"id":"101401",------装备ID }`h}h<B(  
"name":"斩马刀",------装备名称 -|3U0: 'm  
"modelId":"101001",------模型ID = tog<7  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 7)a=B! 8M  
"level":"1",------使用等级 Aa1 |{^$:L  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 UIu'x_qc  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 q,*IR*B:a  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 )v|a:'%K_  
"mallPrice":"0",------普通价格 |MBnRR  
"vipPrice":"0",------VIP价格 T}\U:@b  
"silverPrice":"57",------铜币价格 #~#_) \l'F  
"canSales":"true",------能否卖店 G;^iwxzhO  
"packSort":"151717",------背包排序 ;nC+K z:  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 4 bJ3uIP#  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 "`3H0il;<  
"attribute2":"0", ! 4s $ 93  
"attrValue2":"0", (te \!$  
"attribute3":"0", nrf%/L  
"attrValue3":"0", j$L<9(DoR  
"attribute4":"0", e~-D k .i  
"attrValue4":"0", TIvLY5 HG  
"minAddition":"0",------不明则不动 fO:*85 %}7  
"maxAddition":"6",------不明则不动 FF/MTd}6qG  
"additions":"1001",------不明则不动 B@s\>QMm  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 *PMql$  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 rVN|OLh  
"suitId":"0",------不明则不动 h`vM+,I  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 oF*Y$OEu?c  
"expirateType":"-1",------不明则不动 n@%'Nbc>b  
"expirateTime":"0",------不明则不动 y'+^ ME$H  
"sex":"-1"------性别 / _cOg? o  
6、【掉落修改】 9:kb0oBa?l  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 fNK~z*  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 Tok"-$`N  
type=0 物品类 Y8AU<M  
type=1 装备类 ,:v}gS?Uq  
type=2 铜钱类 o%|1D'f^  
type=3 元宝类 Us%VB q  
"id":"100",------配置表ID ^Krkf4fO  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 i>rn!?b  
"type":"3",------掉落类型 =T\pq8  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 D{8V^%{  
"rate":"3000",------掉落几率 ~\oJrRYR`  
"amount":"1",------掉落数量 X0U6:  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) <<A@69"4n  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 JN8k x;@  
"minLevel":"0",------不明则不动 JTb<uC  
"maxLevel":"150",------不明则不动 @lJGdp  
"acquiesce":"true",------不明则不动 i\<l&W  
"notice":"false",------不明则不动 =9)ypI-2  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 4+W}TKw  
"period":"1",------不明则不动 G_o/ lIz"  
"fullValue":"10000"------不明则不动 p,4z;.s$  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 #h&?wE>  
7、【装备强化修改】 S9L3/P]  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 cf j6I  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 Ti'O 2k  
添加在原码的第四行,就可以了 E@@quK  
import flash.system.*; od|pI5St  
"id":"0",------ID 5fLCmLM`  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 'kC$R;#\7  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 tb=(L  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ]>AW  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 )WFUAzuN,  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 TQEZ<B$  
"rate":"0",------强化几率 \{&55>  
"maxRate":"0", gWlmQl  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 ]ny(l#Hu:  
8、【经验倍数修改】  t]vz+VQ  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 vx ,yz+yP  
vipName:'黄金VIP', |MRxm"]A   
vipOutOfDateMillis:'16070400000', uj]GBo=  
remoteStorage:1, gVD!.  
remoteShop:1, X;0EgIqh3  
dailyUseFlyShoes:-1, :J<S-d=  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 fDRQ(}  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 ML'R[~|  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 2GD%=rP2]  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 2?"9NQvz  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 U .rH,`  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 \(z)]D  
9、【家将的资质修改】 My[L3KTTp  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 Jz-f1mhQV  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 O-G@To3\  
id":"28",                               这是慕容复的ID +}1]8:>cq  
"name":"慕容复", BPPhVE  
"job":"4",                              这个是家将的种类   97BL%_^k  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 L3W ^ip4  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 I#,,h4C  
"famous":"true",                   是否是名将             O/<jt'  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 eIEcj<f  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 -p)HH@6a  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" wHY;Y-(ZT  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 w?/,LV  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" r|#4+'  
那么我们就能看到这么一段  /!9949XV  
"id":"18", t=pG6U  
"aptitudeNo":"107", gz88$BT  
"minQuality":"5000", HD`%Ma Yhc  
"maxQuality":"20000", *;}!WDr  
"rate":"100", 7 yi>G  
"fullRate":"100" !sLn;1l  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 T0SD|'  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 MJD4#G  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ?Cu$qE!h)[  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% C qxP@  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 :Ert57@l  
10、【添加物品到商店】 XkNi 'GJf  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 *(HH71Y  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 {:rU5 !n  
[{ ,fN iZ  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID XRz.R/  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? rLVAI#ci=  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) \ 0CGS  
"roleJob":"1", p"X\]g^jA>  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 Lr+2L_/v`  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ?ph"|LyL  
} L,l+1`Jz  
基本跟商城差不多 ^]v}AEcmW  
11、【肉身筋脉修改】 56v<!L5%  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 }tJ:-!*2  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 i|=XW6J%  
肉身: EU\1EBT^  
[{ ZWr\v!4  
"id":"1001", IGp-`%9  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 sn *s7v:  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 Z c"]Cv(  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 C {'c_wX  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) 0? l  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 +FJ o!~1  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) !#X^nlc  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 jK{CjfCNz  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 > W0hrt?b  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 !",@,$  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 R<wb8iir  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 f{+8]VA  
筋脉: 7i'vAOnw^  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% MBg^U<t8  
[{ =DqGm]tA  
"id":"1", +I/P5OGRN  
"job":"1", x:@e ID  
"meridianType":"0", P "%/  
"attrKey":"1106", g$:2c7uL  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 Oa7W&wi  
"extraAttr":"0", 3O]e  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 N-NwGD{  
"chain":"0", ~\Ynih  
"meridianStage":"0", F-ZD6l9O  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? |M0TG  
"requiredPropsChildType":"0", SC!IQ80H#D  
"requiredCount":"0" wF&\@H  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf rkzhN59;  
12、【坐骑修改】 yRy9*r=  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 In 1.R$O  
"id":"1", ~fgv7=(!  
"name":"乌骓马", ~#-`Qh  
"model":"1", GY4yZa  
"speed":"800", ).&$pXj  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 ZHB'^#b  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 * T~sR'K+|  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 'N}Wo}1r  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 ~PV>3c3l=  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ;DGWUK.U[H  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 vWgh?h/ot  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 hR?rZUl2M  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 <fyv^e  
"hit":"22", 7'<4'BGzl]  
"dodge":"22",? ???闪避 mq "p"iI  
"propsExp":"30", (* 2"dd  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 '-*r&:  
"minRate":"500", q2SkkY$_]y  
"maxRate":"10", :bh[6 F  
"fullRegion":"10000" 5 Fd]3  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 ;J`X0Vl$  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 lF#Kg !-l  
修改成就奖励文件 X~j A*kmAj  
AchieveConfig 有几个改几个 ^yb_aCw  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 f.u{;W  
一般来说有四个。 T^Z#x-Q  
修改活动是否开放 ,CvU#ab8$  
ActiveConfig.xml '}}DPoV  
"isOnly":"0" |e\:0O?  
"isOpen":"1" &"CS1P|  
——开放 @emZwN"m  
"isOnly":"1" 2R_k$kHl  
"isOpen":"0" *}0Q S@FN  
——关闭 gVuN a)  
hgh1G7A&  
修改在线活动经验倍率 a`{'u)@  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 k20H|@g2  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 5G2u(hx  
"profit":"10", z,NHH):~  
修改ID  倍率 [6D>2b}:{[  
修改刀剑无双四个字的奖励 UjfB+=7I{L  
ActiveOperatorExChangeConfig aNwDMd^+  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 bM!`C|,[s  
8cd,SQ}y  
修改每日必做 1E-$f  
ActiveConfig.txt Kp99y  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 7>4t{aRf_8  
只有一个文件,自己看着办 ](W #Tj5-  
x r=f9?%R  
修改帮派冲级活动奖励 3b_#xr-  
ActiveOperatorLevelConfig.txt 1ri#hm0x\  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 0(..]\p^d  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 LZ@^ A]U  
equips——装备 Wd%j;glG  
items——道具 O}%=c\Pb  
coupon——绑定元宝 x,V_P/?%  
exp——经验 kz??""G7/  
silver——铜币 "JGaw_o  
80008_40_1 im?nR+t+X  
道具ID_数量_绑定 ^X?[zc GE  
104305_1_7_1 aRV!0?fS  
装备ID_数量_强化等级_绑定 M,[ClQ 9  
-1——没有 dNyc|P`U  
0——不绑定 \2LCpN  
1——绑定 1DBzD%@Oz  
2——铜币 b/G0EcRw+  
3——元宝 h(zi$V  
这些基本都需要修改总控SWF (g;Ff`P Pc  
14、【充值礼包修改】 w(@`g/b  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml SHaZ-d  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml y}3V3uqK  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 SY{J  
{ mH hm~u  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 B O"+m  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID d#W[<,  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 _l  Jj6=  
(我猜的,没试过)】 %?g]{  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 6z(_^CY  
"exp":"0",————奖励经验 K}zw%!ex  
"silver":"10000000"————奖励铜币 |;].~7^  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 `ybZE+S.  
空白 Z BYmAD  
15、【技能修改】 44]ae~@a  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml <>R7G)w F  
以怒天刃为例 O-|3k$'\z  
"id":"6",————ID {wm  `  
"skillId":"2",————技能ID :Rq D0>1  
"effectType":"201",————类别 m760K*:i\  
"buffType":"0",————BUFF类别 [C&c;YNp  
"ignoreHitAttack":"false", m]%cNxS  
"rate":"1000",————升级成功率 q8p 'bibY  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 [R~HhM  
"targetSite":"2", =];FojC6I  
"effectTime":"0", J) (pGS@  
"cycle":"0", h0gT/x  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击  Ne4A  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 7,jqA"9  
16、【外网修改】 g5?Fo%W  
路径:server.php NfSe(rd  
里面全部IP改外网的或者域名 $~j]/U  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 XYn$yR\dj  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 %1lLUgf3G/  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 Z,2uN!6  
o 1b#q/  
9hq7:  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->  Wi|.Z/  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > >SzTZ3!E  
                <constructor-arg value="0"/> 1n,JynJ  
        </bean> 6yR7RF}  
F%Xq}LMd  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 Oll\T GXP!  
)Qo6bei!  
4Pt0^;H&jn  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> 7j]@3D9[:p  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > >,y QG+  
                <constructor-arg value="99999"/> k4|YaGhf  
        </bean> q}8R>`Z{  
17、【副本次数修改】 oDRNM^gz  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml LO2sP"9  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 `j2z=5  
1|`9Hp6  
"id":"42", .h6h&[TEU  
"chainId":"0", duM>( y  
"team":"true", M\GS&K$lq  
"name":"净影寺", $pD^O!I)?  
"type":"0", H@6  
"difficulty":"0", z6Hl+nq B  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 WT0U)x( m5  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 ;CC[>  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 /RMep8 &  
"mapId":"9504", B>'\g O\2  
"levelLimit":"30", }{ P}P}  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 ]l\J"*"aB  
"dungeonLiveDate":"7200", |?0C9  
"nextRoundSec":"5", vz _U  
"totleRoundCount":"1", uo%zfi?  
"interrupt":"102_61_215", 5n"'M&Ce  
"enter":"9504_188_41", p&q&Fr-   
"enterTask":"104" "'8$hV65.p  
18、【真气修改】【非原创】 ;<*VwXJR  
1下载eclipse )h/fr|  
U@*z#T#"m  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 -}>Q0d)  
"44X'G8N  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 ^WRr "3  
O[m+5+  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java \t(/I=E8/  
H<q:+  
打开 e]5QqM7  
R{WG>c  
5然后得出 r"4:aKF>  
/** 新建角色的等级 */ %>s y`c  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; ^ yfT7050  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ T|=8 jt,  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; ._nhW*  
        /** 角色固定的移动速度 */ 0 8U:{LL  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; 1\3n   
        /** 新建角色所在的地图ID */ <vAg\Tv:S  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ]_ _M*  
        /** 新建角色所在X坐标 */ a7CJ~8-1K  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; Q[k}_1sWs$  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ #A|M NJ%m  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; w,P2_xk`  
h;Bol  
        /** 初始化的银币 */ 5zU D W?  
        public static final int INIT_SILVER = 0; 'tdjPdw  
        /** 初始的角色HP */ X-%*`XG'  
        public static final int INIT_HP = 10000; w ggl,+7  
        /** 初始化的真气值 */ BEY}mR]  
        public static final int INIT_GAS = 1000; cL}g7D  
        /** 初始的角色MP */ _LS=O@s^  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 s*Fmu7o43  
        /** 初始化的真气最大*/ Kg%_e9nj#  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; tV T(!&(  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ _ '}UNIL  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; phNv^R+  
VMNihx0FJ  
        /** 最大的背包页数 */ Hu;#uAnxQ  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; @Pa ;h  
        /** 一页的背包格子数 */ ruA!+@or  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; =A,i9Z&  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ !W6]+  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; {>~|xW  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ .|rpj&>g  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; .NPai4V'  
        /** 最大的背包的格子数 */ ge E7<"m%  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; jKtbGVZ 7r  
VfQSfNsi  
HID;~Ne  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ cLXMq"?C  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; -dza_{&+iZ  
 :${Lm&J  
        /** 初始化的家将历练值*/ }6o` in>M  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; g.veHh|;_  
vm Hf$rq  
        /** 最大的家将,存放个数*/ rSa 3u*xB  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; sqkPC_;A  
EJRwyF5 LK  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ _|#)tWy}  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; FkRrW^?5G  
@NNN&%  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ {!<zk+h$  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; [WB8X,  
u6D>^qF}@'  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ t<Og ?m}(  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; Q2+e`  
Q!@" Y/  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ -f'z _&KI  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; |i|>-|`!  
YUc&X^O  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ No h*1u*  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; ? 1_*ct=g9  
:lcoSJ  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> p( z.[  
BK-{z).)  
(); 0uj3kr?cv  
w 5,-+&;  
6清理->清理所有项目 b>o38(  
WyO10yvR  
yJ?4B?p(  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 `M|fwlAJQ  
;ASlsUE\)  
PlayerRule.class 进行复制命令 b&0q%tCK  
zHyM@*Gf(  
k/*r2 C  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 ] @IzJz"R  
o8Tt|Lxb$8  
可就这么简单 Of-l<Ks\  
19、【NPC对话、喊话修改】 RU@`+6 j+  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 p6sXftk  
20、【箱子开物品/装备修改】 oo<,hOv   
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml \`x$@s?  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml SkSvu}  
PropsConfig.xml rFGbp8(2  
"id":"1502002", yQh":"$k  
"name":"500元宝礼包", XC~|{d  
"quality":"3", uN'e~X6  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 7=}`"7i~  
"childType":"15001", tLLP2^_&  
"mallPrice":"0", V+DN<F-  
"vipPrice":"0", sv =6?uYW  
"couponPrice":"0", {Z$Aw4a"d  
"silverPrice":"0", yV_aza  
"level":"1", \QQw1c+  
"job":"0", h19c*,0z!  
"bindingType":"1", )f,iey\-  
"attrValue":"1301",————记住这个值 \]GBd~i<  
"expirateType":"0", xMU4Av[{  
"expirateTime":"0", f7\$rx  
"cdId":"0", +1_NB;,e  
"canSales":"false", pYH#Vh  
"maxAmount":"1", wOn.m  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 `n$pR8TZ_  
"canDrop":"false", 7RDfhKdb  
"packSort":"46" 4s%vx]E  
PropsGiftConfig.xml r 5:DIA!  
"id":"1008",————ID /wKL"M-%  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 PjDYdT[  
"job":"0",————“0”为任何职业 4y:yFTp  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 >DPC}@Wl  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 C#+Gkzq  
"number":"1" m{;2!  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! L`tr7EEr  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! }c^`!9  
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👦 yuanjinfa
  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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zbzdzx6810 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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👹 86872367
  
86872367 赠送了楼主 0 个铜币
楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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👦 灬妖焱
  
灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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