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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
3]c<7vdl 5`z{A 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
F_I! + 路径根据自己的版本来寻找。
}RoM N$r 1、【PK地图设置】
>?$Ze @
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
fqZ!Bi "screenType":"0"??= 和平
!w/~dy "screenType":"5"??= 杀戮
@9c^{x\4 "screenType":"6"??= 阵营
o oS4F1ta [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
dmF<J>[ 2、【物品属性修改】
PGw"\-F 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
?Rl*5GRW id":"10013", ----物品ID
0{B5C[PTG "name":"高级长生包", ---物品名称
^lQ-w|7( "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
liU=5BL "propsType":"1", ---道具类型
MRJ dQCBV "childType":"1004", --道具类型的分属类型
o#+!H!C.O "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
+h9CcBd "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
Ak9W8Z} "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
|]`+@K,S "silverPrice":"500",------铜币价格
IO6i "level":"1", ---限制使用等级
NGxii$F "job":"0", ---限制使用职业
sJ0y3)PQ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
[J*)r8ys "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
{+r?g J "expirateType":"0",
e3Lf'+G\ "expirateTime":"0",
&Owt:R)9~ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
VKs$J)6 "canSales":"true", ------能否贩卖
riBT5 "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
YTGup]d "canUse":"true", ------能否使用
cAiIbh>c "canDrop":"true", ------能否掉落
I &m~ cBj< "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
JT:9"lmJz, 3、【等级上限修改】
5Y,e}+I> 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
;N/c 5+ 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
NOQgkN 4、【商城添加物品】
Y{J/Oib 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
5jsnE ) 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
VvltVYOZA MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
c?opVbJB\ id:100,---同上
Hu'c)|~f goodsType:0,----不知
dj]sr!q+ propsId:10020,---这个是物品id
_zpn+XVdQ mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
\Xkx`C 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
\
_i`=dx 4、【修改公告】
kv'n W 路径:resloadinterface.swf
[&zP$i& 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
Kt^PL&A2 5、【装备修改】
`i.f4]r 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
Qe4 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
fIBLJ53 "id":"101401",------装备ID
}`h}h<B( "name":"斩马刀",------装备名称
-|3U0:'m "modelId":"101001",------模型ID
=tog<7 "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
7)a=B! 8M "level":"1",------使用等级
Aa1 |{^$:L "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
UIu'x_qc "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
q,*IR*B:a "maxEndurance":"600",------装备耐久
)v|a:'%K_ "mallPrice":"0",------普通价格
|MBnRR "vipPrice":"0",------VIP价格
T}\U:@b "silverPrice":"57",------铜币价格
#~#_)\l'F "canSales":"true",------能否卖店
G;^iwxzhO "packSort":"151717",------背包排序
;nC+Kz: "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
4bJ3uIP# "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
"`3H0il;< "attribute2":"0",
!
4s$93 "attrValue2":"0",
(te\!$ "attribute3":"0",
nrf%/L "attrValue3":"0",
j$L<9(DoR "attribute4":"0",
e~-Dk .i "attrValue4":"0",
TIvLY5 HG "minAddition":"0",------不明则不动
fO:*85%}7 "maxAddition":"6",------不明则不动
FF/MTd}6qG "additions":"1001",------不明则不动
B@s\>QMm "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
*PMql $ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
rVN|OLh "suitId":"0",------不明则不动
h`vM+,I "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
oF*Y$OEu?c "expirateType":"-1",------不明则不动
n@%'Nbc>b "expirateTime":"0",------不明则不动
y'+^
ME$H "sex":"-1"------性别
/ _cOg? o 6、【掉落修改】
9:kb0oBa?l 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
fN K~z* 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
Tok"-$`N type=0 物品类
Y8AU<M type=1 装备类
,:v}gS?Uq type=2 铜钱类
o%|1D'f^ type=3 元宝类
Us%VBq "id":"100",------配置表ID
^Krkf4fO "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
i>rn!?b "type":"3",------掉落类型
=T\pq8 "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
D{8V^%{ "rate":"3000",------掉落几率
~\oJrRYR` "amount":"1",------掉落数量
X0U6: "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
<<A@69"4n "maxPersonal":"0",------不明则不动
JN8k x;@ "minLevel":"0",------不明则不动
JTb<uC "maxLevel":"150",------不明则不动
@lJGdp "acquiesce":"true",------不明则不动
i\<l&W "notice":"false",------不明则不动
=9)ypI-2 "dieoutTime":"60",------不明则不动
4+W}TKw "period":"1",------不明则不动
G_o/ lIz" "fullValue":"10000"------不明则不动
p,4z;.s$ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
#h&?wE> 7、【装备强化修改】
S9L3/P] 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
cfj6I 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
Ti'O 2k 添加在原码的第四行,就可以了
E@@quK import flash.system.*;
od|pI5St "id":"0",------ID
5fLCmLM` "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
'kC $R;#\7 "minAttrValue":"1",------当前星级数
tb=(L "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
]>AW "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
)WFUAzuN, "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
TQEZ<B$ "rate":"0",------强化几率
\{&55>
"maxRate":"0",
gWlmQl "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
]ny(l#Hu: 8、【经验倍数修改】
t]vz+VQ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
vx
,yz+yP vipName:'黄金VIP',
|MRxm"]A
vipOutOfDateMillis:'16070400000',
uj]GBo= remoteStorage:1,
gVD!.
remoteShop:1,
X;0EgIqh3 dailyUseFlyShoes:-1,
:J<S-d= monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
fDRQ(} meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
ML'R[~| dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
2GD%=rP2] escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
2?"9NQvz practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
U .rH,` 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
\(z)]D 9、【家将的资质修改】
My[L3KTTp 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
Jz-f1mhQV 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
O-G@To3\ id":"28", 这是慕容复的ID
+}1]8:>cq "name":"慕容复",
BPPhVE "job":"4", 这个是家将的种类
97BL%_^k "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
L3W
^ip4 "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
I#,,h4C "famous":"true", 是否是名将
O/<jt' "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
eIEcj<f "aptitudeNo":"107" 资质倾向
-p)HH@6a 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
wHY;Y-(ZT 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
w?/,LV 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
r|#4+' 那么我们就能看到这么一段
/!9949XV "id":"18",
t=pG6U "aptitudeNo":"107",
gz88$BT "minQuality":"5000",
HD`%Ma
Yhc "maxQuality":"20000",
*;}! WDr "rate":"100",
7 yi >G "fullRate":"100"
!sLn;1l minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
T0SD|' rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
MJD4#G fullRate这个就是资质最大的概率了
?Cu$qE!h)[ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
C
qxP@ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
:Ert57@l 10、【添加物品到商店】
XkNi'GJf 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
*(HH71Y 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
{:rU5 !n [{
,fNiZ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
XRz.R/ "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
rLVAI#ci= "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
\
0CGS "roleJob":"1",
p"X\]g^jA> "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
Lr+2L_/v` "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
?ph"|LyL }
L,l+1`Jz 基本跟商城差不多
^]v}AEcmW 11、【肉身筋脉修改】
56v<!L5% 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
}tJ:-!*2 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
i|=XW6J% 肉身:
EU\1EBT^ [{
ZWr\v!4 "id":"1001",
IGp-`%9 "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
sn*s7v: "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
Zc"]Cv( "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
C{'c_wX "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
0? l "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
+FJ
o!~1 "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
!#X^nlc "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
jK{CjfCNz "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
> W0hrt?b "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
!",@,$ "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
R<wb8iir 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
f{+8]VA 筋脉:
7i'vAOnw^ probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
MBg^U<t8 [{
=DqGm]tA "id":"1",
+I/P5OGRN "job":"1",
x:@e ID "meridianType":"0",
P"% / "attrKey":"1106",
g$:2c7uL "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
O a7W&wi "extraAttr":"0",
3O] e "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
N-NwGD{ "chain":"0",
~\Ynih "meridianStage":"0",
F-ZD6l9O "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
|M0TG "requiredPropsChildType":"0",
SC!IQ80H#D "requiredCount":"0"
wF&\@H 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
rkzhN59; 12、【坐骑修改】
yRy9*r= 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
In 1.R$O "id":"1",
~fgv7=(! "name":"乌骓马",
~#-`Qh "model":"1",
GY4yZa "speed":"800",
).&$pXj "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
ZHB'^#b "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
* T~sR'K+| "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
'N}Wo}1r "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
~PV>3c3l= "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
;DGWUK.U[H "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
vWgh?h/ot "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
hR?rZUl2M "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
<fyv^e "hit":"22",
7'<4'BGzl] "dodge":"22",? ???闪避
mq
"p"iI "propsExp":"30",
(*2"dd "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
'-*r&: "minRate":"500",
q2SkkY$_]y "maxRate":"10",
:bh[6F "fullRegion":"10000"
5 Fd ]3 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
;J`X0Vl$ 13、【在线活动项目修改】【非原创】
lF#Kg!-l 修改成就奖励文件
X~j
A*kmAj AchieveConfig 有几个改几个
^yb_aC w 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
f.u{;W 一般来说有四个。
T^Z#x-Q 修改活动是否开放
,CvU#ab8$ ActiveConfig.xml
'}}DPoV "isOnly":"0"
|e\:0O? "isOpen":"1"
&"CS1P| ——开放
@emZwN"m "isOnly":"1"
2R_k$kHl "isOpen":"0"
*}0Q S@FN ——关闭
g VuN a) hgh1G7A& 修改在线活动经验倍率
a`{'u)@ 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
k20H|@g2 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
5G2u(hx "profit":"10",
z,NHH):~ 修改ID 倍率
[6D>2b}:{[ 修改刀剑无双四个字的奖励
UjfB+=7I{L ActiveOperatorExChangeConfig
aNwDMd^+ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
bM!`C|,[s 8cd,SQ}y 修改每日必做
1E-$f ActiveConfig.txt
Kp99y 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
7>4t{aRf_8 只有一个文件,自己看着办
](W#Tj5- xr=f9?%R 修改帮派冲级活动奖励
3b_#xr- ActiveOperatorLevelConfig.txt
1ri#hm0x\ ActiveOperatorLevelConfig.xml
0(..]\p^d 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
LZ@^ A]U equips——装备
Wd%j;glG items——道具
O}%=c\Pb coupon——绑定元宝
x,V_P/?% exp——经验
kz??""G7/ silver——铜币
"JGaw_o 80008_40_1
im?nR+t+X 道具ID_数量_绑定
^X?[zc GE 104305_1_7_1
a RV!0?fS 装备ID_数量_强化等级_绑定
M,[ClQ 9 -1——没有
dNyc|P`U 0——不绑定
\2LCpN 1——绑定
1DBzD%@Oz 2——铜币
b/G0EcRw+ 3——元宝
h(zi$V 这些基本都需要修改总控SWF
(g;Ff`P
Pc 14、【充值礼包修改】
w(@`g/b 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
SHaZ-d 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
y}3V3uqK 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
SY{J {
mHhm~u "id":"1",————ID【这个是首冲的】
B
O"+m "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
d#W[<, "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
_l Jj 6= (我猜的,没试过)】
%? g]{ "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
6z(_^CY "exp":"0",————奖励经验
K}zw%!ex "silver":"10000000"————奖励铜币
|;].~7^ 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
`ybZE+S. 空白
ZBYmAD 15、【技能修改】
44]ae~@a 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
<>R7G)w
F 以怒天刃为例
O-|3k$'\z "id":"6",————ID
{wm
` "skillId":"2",————技能ID
:Rq D0>1 "effectType":"201",————类别
m760K*:i\ "buffType":"0",————BUFF类别
[C&c;YNp "ignoreHitAttack":"false",
m]%cNxS "rate":"1000",————升级成功率
q8p 'bibY "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
[R~HhM "targetSite":"2",
=];FojC6I "effectTime":"0",
J)(pGS@ "cycle":"0",
h0gT/x "area":"3",————范围,改成20全频攻击
Ne4A "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
7,jqA"9 16、【外网修改】
g5?Fo%W 路径:server.php
NfSe(rd 里面全部IP改外网的或者域名
$~j]/ U 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
XYn$yR\dj 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
%1lLUgf3G/ 修改服务端resources下的configuration.xml文件
Z,2uN!6 o 1b#q/ 9hq 7: <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
Wi|.Z/ <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
>SzTZ3!E <constructor-arg value="0"/>
1n,JynJ </bean>
6yR7RF} F%Xq}LMd 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
Oll\T GXP! )Qo6bei! 4Pt0^;H&jn <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
7j]@3D9[:p <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
>,y QG+ <constructor-arg value="99999"/>
k4|YaGhf </bean>
q}8R>`Z{ 17、【副本次数修改】
oDRNM^gz 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
LO2sP"9 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
`j2z=5
1|`9Hp6 "id":"42",
.h6h&[TEU "chainId":"0",
duM>(y "team":"true",
M\GS&K$lq "name":"净影寺",
$pD^O!I)? "type":"0",
H@6 "difficulty":"0",
z6Hl+nq B "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
WT0U)x( m5 "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
;CC[> "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
/RMep8& "mapId":"9504",
B>'\g
O\2 "levelLimit":"30",
}{ P}P} "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
]l\J"*"aB "dungeonLiveDate":"7200",
|?0C9 "nextRoundSec":"5",
vz _U "totleRoundCount":"1",
uo%zfi? "interrupt":"102_61_215",
5n"'M&Ce "enter":"9504_188_41",
p&q&Fr- "enterTask":"104"
"'8$hV65.p 18、【真气修改】【非原创】
;<* VwXJR 1下载eclipse
)h/fr| U@*z#T#"m 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
-}>Q0d ) "44X'G8N 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
^WRr "3 O[m+5+ 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
\t(/I=E8/ H<q:+ 打开
e]5QqM7 R{WG>c 5然后得出
r"4:aKF> /** 新建角色的等级 */
%>s y`c public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
^yfT7050 /** 角色切换战斗模式等级限制 */
T|=8jt, public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
._nhW* /** 角色固定的移动速度 */
0 8U:{LL public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
1\3n /** 新建角色所在的地图ID */
<vAg\Tv:S public static final int INIT_MAP_ID = 101;
]__M* /** 新建角色所在X坐标 */
a7CJ~8-1K public static final int INIT_POSITION_X = 62;
Q[k}_1sWs$ /** 新建角色所在Y坐标 */
#A|MNJ%m public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
w,P2_xk` h;Bol /** 初始化的银币 */
5zUD W? public static final int INIT_SILVER = 0;
'tdjPdw /** 初始的角色HP */
X-%*`XG' public static final int INIT_HP = 10000;
w ggl,+7 /** 初始化的真气值 */
B EY}mR] public static final int INIT_GAS = 1000;
cL}g7D /** 初始的角色MP */
_LS=O@s^ public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
s*Fmu7o43 /** 初始化的真气最大*/
Kg%_e9nj# public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
tV T(!&( /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
_ '}UNIL public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
phNv^R+ VMNihx0FJ /** 最大的背包页数 */
Hu;#uAnxQ public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
@Pa ;h /** 一页的背包格子数 */
ruA!+@or public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
=A,i9Z& /** 星级套装需要计算属性的件数 */
!W6]+ public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
{>~|xW /** 奖励VIP道具的角色等级 */
.|rpj&>g public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
.NPai4V' /** 最大的背包的格子数 */
ge E7<"m% public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
jKtbGVZ7r VfQSfNsi HID;~Ne /** 初始化的家将,存放个数*/
cLXMq"?C public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
-dza_{&+iZ :${Lm&J /** 初始化的家将历练值*/
}6o` in>M public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
g.veHh|;_ vm Hf$rq /** 最大的家将,存放个数*/
rSa3u*xB public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
sqkPC_;A EJRwyF5LK /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
_|#)tWy} public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
FkRrW^?5G @NNN&% /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
{!<zk+h$ public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
[WB8X, u6D>^qF}@' /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
t<Og?m}( public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
Q2+e` Q!@"Y/ /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
-f'z_&KI public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
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