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No.801373
👦 2498062995
  

【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1422人 💬回复:17
(灬妖焱) 管理提醒: 把帖子重新编辑一下吧。 (2013-08-20 16:29)
2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 AXv-%k};  
BHU=TK@GR  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 s%A?B 8,  
路径根据自己的版本来寻找。 V@\u<LO0G  
1、【PK地图设置】 n1b^o~agwC  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml 14(ct  
"screenType":"0"??= 和平 R'oGsaPB2  
"screenType":"5"??= 杀戮 3PkU>+.6  
"screenType":"6"??= 阵营 q#"lnc<S  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] WE+Szg(4x  
2、【物品属性修改】 6w_TL< S  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 klTRuU(  
id":"10013",        ----物品ID }|nEbM]#  
"name":"高级长生包", ---物品名称 w BoP&l  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) oq,*@5xV2  
"propsType":"1",     ---道具类型 urQ<r{$x0  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 is^5TL%@  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 <y#@v  G  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 2;w> w#}>  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 V}FH5z |  
"silverPrice":"500",------铜币价格 J6@RIia  
"level":"1",              ---限制使用等级     lbh7`xCR  
"job":"0",           ---限制使用职业 <)"2rxX&5  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 H;+98AIy`  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) f9O_M1=|lo  
"expirateType":"0", /PG%Y]l0b  
"expirateTime":"0", ^,J>=>,1\  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” P!{J28dj  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 y!|4]/G]?t  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 }n +MVJ;dG  
"canUse":"true",        ------能否使用 u]]mbER*t#  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 S$a.8Xh  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 lk=[Xo  
3、【等级上限修改】 g'EPdE  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml =6=l.qyYK  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 FS*J8)  
4、【商城添加物品】 )r(e\_n  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 5D mSgP:  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 %H3 iX^}*  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 7Q~$&G  
id:100,---同上 }^*`&Lh  
goodsType:0,----不知 -67!u;  
propsId:10020,---这个是物品id A[^k4 >  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 ?ea5k*#a  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 Dw,LB>Eq,  
4、【修改公告】 y`cL3 xr4R  
路径:resloadinterface.swf dki3(  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 o<5+v^mt#  
5、【装备修改】 kZfj"+p_S  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 t$lJgj(  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 f{|n/j;n=C  
"id":"101401",------装备ID c4bvJy8  
"name":"斩马刀",------装备名称 8< J3Xe  
"modelId":"101001",------模型ID a;&0u>  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 gyU=v{].  
"level":"1",------使用等级 7lr;S(C  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 5JG`FRW!  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 7UUu1"|a|  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 th5UzpB4  
"mallPrice":"0",------普通价格 KXBTJ&  
"vipPrice":"0",------VIP价格 }|RL6p-/'  
"silverPrice":"57",------铜币价格 2<d'!cm  
"canSales":"true",------能否卖店 nk;+L  
"packSort":"151717",------背包排序 L:.Rv0XT  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 OJ.oHf=K!  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 qVvnl  
"attribute2":"0", xFA`sAucr  
"attrValue2":"0", z$VVt ?K  
"attribute3":"0", fe}RmnAC  
"attrValue3":"0", KYq<n& s  
"attribute4":"0", =!/T4Oo  
"attrValue4":"0", Zj0h0Vt  
"minAddition":"0",------不明则不动 ly@%1  
"maxAddition":"6",------不明则不动 \@zoM:[sN  
"additions":"1001",------不明则不动 QJI]@3 Y  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 Wxi;Tq9C@_  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 %~0]o@LW7  
"suitId":"0",------不明则不动 HaF&ooI5+  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 QHtN_Q_F  
"expirateType":"-1",------不明则不动 E_{P^7Z|Jg  
"expirateTime":"0",------不明则不动  J@J`)  
"sex":"-1"------性别 $-\%%n0>6  
6、【掉落修改】 yP34h*0B  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 &7Xsn^opku  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 :\%hv>}|  
type=0 物品类 %Siw>  
type=1 装备类 d-gcXaA-8  
type=2 铜钱类 <t"fL RX  
type=3 元宝类 ^Gi WU +`  
"id":"100",------配置表ID 'G`xD3 E3,  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 ;x/. 8fA  
"type":"3",------掉落类型 46H@z=5  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0  gA19f  
"rate":"3000",------掉落几率 4%6@MQ[  
"amount":"1",------掉落数量 q } (f9  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) @k/|%%uP  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 Hdjp^O!  
"minLevel":"0",------不明则不动 Mv:\T%]  
"maxLevel":"150",------不明则不动 ~$1g"jIw  
"acquiesce":"true",------不明则不动 V-"#Kf9  
"notice":"false",------不明则不动 t{Ks}9B  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 T7(d  
"period":"1",------不明则不动 8 v da"  
"fullValue":"10000"------不明则不动 \t? ;p-+ta  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 2Ic)]6z R  
7、【装备强化修改】 x@|10GC#:  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 I}awembw g  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 JZqJ&   
添加在原码的第四行,就可以了 M-8d*#_P  
import flash.system.*; %iZ~RTY6 !  
"id":"0",------ID F'ez{ B\AX  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 f3<253 1/}  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 q^L"@Q5;  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID y"H(F,(N  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 gmOP8.g  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 A>*#Nw5L  
"rate":"0",------强化几率 G+m[W  
"maxRate":"0", CU/Id`"tW  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 JQW7y!Z  
8、【经验倍数修改】 %d /]8uO  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 ,<TJh[TzC6  
vipName:'黄金VIP', "M,Hm!j  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 52r\Q}v$  
remoteStorage:1, 9|K :\!7  
remoteShop:1, vpdT2/F  
dailyUseFlyShoes:-1, m,F4N$  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 $]a*ZHd;2&  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 M1*x47bN  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 gU?M/i2  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 xSq+>,b  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 Bo0T}P~  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 g$z6*bL  
9、【家将的资质修改】 }x_:v!G  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 9rM#w"E?<  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 w~n+hhMF  
id":"28",                               这是慕容复的ID ]=Wq&~  
"name":"慕容复", S5cs(}Bq  
"job":"4",                              这个是家将的种类   zXe]P(p<  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 0bu!(Tpg7  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 :aD_>,n  
"famous":"true",                   是否是名将             s2#}@b6'.  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 <co:z<^lqu  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 *QoQ$alHH  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" A'*#UYn(  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 #6#%y~N  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" ^ JU#_  
那么我们就能看到这么一段 v}@Uc-(  
"id":"18", HYNpvK  
"aptitudeNo":"107", C~M,N|m+^  
"minQuality":"5000", qI[AsM+  
"maxQuality":"20000", Io('kCOR;  
"rate":"100", unr`.}A2>  
"fullRate":"100" mlz|KI~\F;  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 Yv[<c!\   
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 O`;o"\P<  
fullRate这个就是资质最大的概率了 @2+'s;mUV  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% r\q|DZ7  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 (62Sc]  
10、【添加物品到商店】 fyq %-Tj  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 w(Q{;RNM;  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 l?HC-_Pbh  
[{ ;r XZ?"  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 1WI^R lWd(  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? c2PBYFCyC  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) tHFUV\D;,  
"roleJob":"1", QjTs$#eMW  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 9zpOp-K6  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 ~^o YPd52*  
} :GM3n$  
基本跟商城差不多 k40`,;}9  
11、【肉身筋脉修改】 V7k!;0u v  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 {k']nI.>  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 ]'z 5%'  
肉身: Y*S(uqM  
[{ P R_| 8H|  
"id":"1001", Ls&-8  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 ^[q/w<_j~  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 5&]a8p{  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 {$C"yksr  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) "_\77cqpTh  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 T5_rPz  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) FyV $`c$  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 \WZSY||C|_  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 rt\.|Hr4s  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 LXRIo2ynuw  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 S AKIFNE  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 ~le:4qaX  
筋脉: DyRU$U  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% x. /WP~I  
[{ u>V~:q\X  
"id":"1", =b Q\BY#  
"job":"1", 4u1au1c  
"meridianType":"0", ayLINpL  
"attrKey":"1106", Z{_YH7_  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 gbu)bqu2x  
"extraAttr":"0", ~Vc`AcWP  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 z AY -Y  
"chain":"0", 0 R>!jw  
"meridianStage":"0", 2HDWlUTNVO  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? 6Zv-kG  
"requiredPropsChildType":"0", +Ecn  
"requiredCount":"0" mC'<Ov<eJ  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf = @ 1{LF;  
12、【坐骑修改】 O/oLQoH  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 T t$] [  
"id":"1", r$,Xv+}  
"name":"乌骓马", QL-E4]   
"model":"1", Pe@*')o*  
"speed":"800", $8Gj9mw4e'  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 ^,Ft7JAn  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 = @lM*  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 Qgq VbJP"  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 %'Z`425a  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 2Xv$  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 ,F=FM>o  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 , ksr%gR+  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 sTxbh2  
"hit":"22", zSBR_N51  
"dodge":"22",? ???闪避 9]g`VD6 <v  
"propsExp":"30", !" @<!  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 H)X&5E  
"minRate":"500", 6vg` 8  
"maxRate":"10", <{z-<D;  
"fullRegion":"10000" {7EpljH@  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 ~@"H\):/  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 Wyb+K)Tg  
修改成就奖励文件 J #;|P-pt  
AchieveConfig 有几个改几个 @\U] hN?  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 $WsyAUl  
一般来说有四个。 3k:`7E.  
修改活动是否开放 xqv&^,ic  
ActiveConfig.xml Q|7m9~  
"isOnly":"0" %D`j3cEp@  
"isOpen":"1" w[u>*I  
——开放 Z3-=TN  
"isOnly":"1" c']m5q39'  
"isOpen":"0" :{ai w?1  
——关闭 H4W!@"e  
<#)Q.P  
修改在线活动经验倍率 (b7',:_U7  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 s =<65  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 sLc,Dx"+  
"profit":"10", xQNGlVipZ@  
修改ID  倍率 0*KL*Gn  
修改刀剑无双四个字的奖励 v `;Hd8  
ActiveOperatorExChangeConfig VP1 z"j:  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 O*>`md?MH  
Lv>OBHD  
修改每日必做 M'@  
ActiveConfig.txt R'^J#"[  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 pzT`.#N:M  
只有一个文件,自己看着办 |Pv)&'B"  
<}}u'5;^?x  
修改帮派冲级活动奖励 BoHNni  
ActiveOperatorLevelConfig.txt $@~s O0q  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 7H?lR~w  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 ?JR?PW8  
equips——装备 ,]tMZ?n8  
items——道具 /'bX}H(dq  
coupon——绑定元宝 !fJy7Y  
exp——经验 l(8@?t^;  
silver——铜币 X:QRy9]  
80008_40_1 *EFuK8 ;  
道具ID_数量_绑定 4@M`BH`  
104305_1_7_1 MKX58y{+  
装备ID_数量_强化等级_绑定 K#R|GEwr  
-1——没有 7 LiyA<  
0——不绑定 `X(H,Q}*;  
1——绑定 2F/oWt|w?  
2——铜币 /wi/i*;A  
3——元宝 &_'3(xIO  
这些基本都需要修改总控SWF ~e686L0j  
14、【充值礼包修改】 FW3uq^  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml 3.h0  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml /lc4oXG8  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 Q3[nS(#Z/=  
{ X#ud_+6x  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 /#[mV(k  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Xc<Hm  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 @u:q#b  
(我猜的,没试过)】 RAA,%rRhu(  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 Pje 1,B q  
"exp":"0",————奖励经验 r<DPh5ReY  
"silver":"10000000"————奖励铜币 sRC?l_n;  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 6h1pPx7zU  
空白 =0>[-:Z  
15、【技能修改】 w3"%d~/[x  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml ]<u%jTQREd  
以怒天刃为例 EfX,0NqT  
"id":"6",————ID Tz7|OV_W$  
"skillId":"2",————技能ID 9T<k|b[6  
"effectType":"201",————类别 aX*7tRn_%  
"buffType":"0",————BUFF类别 _:KeSskuO  
"ignoreHitAttack":"false", O ]t)`+%q  
"rate":"1000",————升级成功率 96%N  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 N,&bBp  
"targetSite":"2", 5m?9O7Pg  
"effectTime":"0", 'T]Ok\  
"cycle":"0", )qRE['M  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击  ">q?(i\  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 %Lp#2?*  
16、【外网修改】 ;b 'L2  
路径:server.php J$S*QCo  
里面全部IP改外网的或者域名 p\tA&>3-  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 "J 2v8c  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 & z5:v-G?  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 `~ h8D9G  
yp< )v(8|'  
pbG v\S F  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ob9=/ R?i  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > fbJa$  
                <constructor-arg value="0"/> ;7(vqm<V2~  
        </bean> m>!aI?g  
[=>[2Ty  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 rE?B9BF3O  
so A] f  
CW,|l0i  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> :#=B wdC  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ;33SUgX  
                <constructor-arg value="99999"/> \OkJX_7  
        </bean> zRB LkrC  
17、【副本次数修改】 5L,q,kVS  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml g+-^6UG  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 a#&\65D  
'^tC|)  
"id":"42", ESuP ZB  
"chainId":"0", '_" S/X +v  
"team":"true", p@wtT"Y  
"name":"净影寺", .G>~xm0  
"type":"0", _!%@V=  
"difficulty":"0", "P$')u wE  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 Q!h+1fb  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 xiF}{25a  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 w=thaF.  
"mapId":"9504", /Y [ b8f  
"levelLimit":"30", ;6`7 \  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 SU(J  
"dungeonLiveDate":"7200", nQG<OVRClS  
"nextRoundSec":"5",  k.\4<}  
"totleRoundCount":"1", fbkAu  
"interrupt":"102_61_215", 8L*#zaSAf  
"enter":"9504_188_41", G9CL}=lJ,  
"enterTask":"104" ?_. SV g  
18、【真气修改】【非原创】 0"i QHi  
1下载eclipse iAXF;'|W  
8Y;2.Z`Rz  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 eH%i8a  
tZ:fh  p  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 |wuN`;gc"  
BfQ#5  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java 9+~1# |  
0bjZwC4J  
打开 B. #-@  
+[pJr-k  
5然后得出 a4",BDx  
/** 新建角色的等级 */ vhN6_XD  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; "|/q4JN)7d  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ 7/dp_I}cO  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; e<"sZK  
        /** 角色固定的移动速度 */ }+F@A`Bm&  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; |pE ~  
        /** 新建角色所在的地图ID */ vX$|/74  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; @Suww@<  
        /** 新建角色所在X坐标 */ #,OiZQJC  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62;  ;ih;8  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ ~$YasFEz  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; 5Z13s  
e?;  
        /** 初始化的银币 */ GQ*or>R1  
        public static final int INIT_SILVER = 0; ^O**ZndB/  
        /** 初始的角色HP */ 0kaMYV?  
        public static final int INIT_HP = 10000; ^%qQ)>I=j  
        /** 初始化的真气值 */ 3vEwui-5  
        public static final int INIT_GAS = 1000; 3Q_)Xs r`  
        /** 初始的角色MP */ 4r9AUmJqw  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 /.(F\2+A  
        /** 初始化的真气最大*/ L tK,_j  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; avUdv V-  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ +d3h @gp  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; >skl-f  
t!0 IQ9\[*  
        /** 最大的背包页数 */ cd4HbSp  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; tNxKpA |F  
        /** 一页的背包格子数 */ %xBQX  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; 6`5DR~  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ 4!Lj\.!$  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; unyU|B  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ QV _a M2  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; 2 y& k  
        /** 最大的背包的格子数 */ ;p:CrFv  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; LqS_%6^  
th+LScOX  
,?!MVN-  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ c\rP"y|S};  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; ?*cCn-|  
EH]qYF.  
        /** 初始化的家将历练值*/ `(~oZbErM  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; && WEBQ  
(>gb9n  
        /** 最大的家将,存放个数*/ v=-T3 n  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; ,+FiP{`  
3*eS<n[uG  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ y>ePCDR3  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; ;Ehv1{;  
s_U--y.2r(  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ $Eo-58<q  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; Tlk!6A:  
{Vf].l:kn  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ J$,bsMIX  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; ![m6$G{y  
8>(/:u_x  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ :v^OdW  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; &Vg)/t;  
I%CrsEo  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ ^C;ULUn3  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; P#AS")Sj  
H~W=#Cx  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 'NDr$Qc3  
vP,$S^7$  
(); nsu RG  
_]us1  
6清理->清理所有项目 V|pO";%>,  
'w_Qs~6~{  
)yS8(F0  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 #X0Y8:vj  
`=2p6<#z  
PlayerRule.class 进行复制命令 OOzXA%<%c  
3/8<dc  
D~ 7W  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 _hEr,IX=J  
O?iLLfs  
可就这么简单 j_SUR)5  
19、【NPC对话、喊话修改】 c>wn e\(5H  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 e,l-}=5* P  
20、【箱子开物品/装备修改】 [vxHsY3z  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml  x(A6RRh  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml tQ`|MO&o  
PropsConfig.xml LPkl16yZ  
"id":"1502002", KR>o 2  
"name":"500元宝礼包", <,Jx3y q  
"quality":"3",  Bm&6  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 m5cRHo<9Y  
"childType":"15001", &cy<"y  
"mallPrice":"0", Kae-Y  
"vipPrice":"0", \ F)}brPc  
"couponPrice":"0", c4}|a1R\=  
"silverPrice":"0", LmPpt3[  
"level":"1", )%HIC@MM6  
"job":"0", xU |8.,@  
"bindingType":"1", ghW  
"attrValue":"1301",————记住这个值 E*QLw* H  
"expirateType":"0", )-\qo#0l  
"expirateTime":"0", *Z3b6X'e  
"cdId":"0", :13u{5:th  
"canSales":"false", kk}_AZ0eK  
"maxAmount":"1", LB^xdMXi  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 MZ>Q Rf  
"canDrop":"false", fiLlOr%r  
"packSort":"46" BxB B](  
PropsGiftConfig.xml Y9B"yV  
"id":"1008",————ID JG{`tTu  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 l _zTpyOZ  
"job":"0",————“0”为任何职业 !'>,37()  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 0m4'm<2m  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 >txeo17Ba\  
"number":"1" $rPQ%2eF4  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! X5=I{eY}  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! A&X XL~yH  
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我来学习学习。
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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真的要学习学习
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希望明天会更好。
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我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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