提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
AXv-%k}; BHU=TK@GR 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
s%A?B8, 路径根据自己的版本来寻找。
V@\u<LO0G 1、【PK地图设置】
n1b^o~agwC 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
14(ct "screenType":"0"??= 和平
R'oGsaPB2 "screenType":"5"??= 杀戮
3PkU>+.6 "screenType":"6"??= 阵营
q#"lnc<S [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
WE+Szg(4x 2、【物品属性修改】
6w_TL<S 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
klTRuU( id":"10013", ----物品ID
}|nEbM]# "name":"高级长生包", ---物品名称
w BoP&l "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
oq,*@5xV2 "propsType":"1", ---道具类型
urQ<r{$x0 "childType":"1004", --道具类型的分属类型
is^5TL%@ "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
<y#@v G "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
2;w> w#}> "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
V}FH5z
| "silverPrice":"500",------铜币价格
J6@RIia "level":"1", ---限制使用等级
lbh7`xCR "job":"0", ---限制使用职业
<)"2rxX&5 "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
H;+98AIy` "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
f9O_M1=|lo "expirateType":"0",
/PG%Y]l0b "expirateTime":"0",
^,J>=>,1\ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
P!{J28dj "canSales":"true", ------能否贩卖
y!|4]/G]?t "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
}n
+MVJ;dG "canUse":"true", ------能否使用
u]]mbER*t# "canDrop":"true", ------能否掉落
S$a.8Xh "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
lk=[Xo 3、【等级上限修改】
g'EPdE 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
=6=l.qyYK 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
FS*J8) 4、【商城添加物品】
)r(e\_n 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
5D mSgP: 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
%H3iX^}* MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
7Q~$&G id:100,---同上
}^*`&Lh goodsType:0,----不知
-67!u; propsId:10020,---这个是物品id
A[^k4> mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
?ea5k*#a 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
Dw,LB>Eq, 4、【修改公告】
y`cL3
xr4R 路径:resloadinterface.swf
dki3( 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
o<5+v^mt# 5、【装备修改】
kZfj"+p_S 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
t$lJgj(
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
f{|n/j;n=C "id":"101401",------装备ID
c4bv Jy8 "name":"斩马刀",------装备名称
8<J3Xe "modelId":"101001",------模型ID
a;&0u> "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
gyU=v{]. "level":"1",------使用等级
7lr;S(C "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
5JG`FRW! "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
7UUu1"|a| "maxEndurance":"600",------装备耐久
th5UzpB4 "mallPrice":"0",------普通价格
KXBTJ& "vipPrice":"0",------VIP价格
}|RL6p-/' "silverPrice":"57",------铜币价格
2<d'!cm "canSales":"true",------能否卖店
nk;+L "packSort":"151717",------背包排序
L:.Rv0XT "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
OJ.oHf=K! "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
qVvnl "attribute2":"0",
xFA`sAucr "attrValue2":"0",
z$VVt?K "attribute3":"0",
fe}RmnAC "attrValue3":"0",
KYq<n& s "attribute4":"0",
=!/T4Oo "attrValue4":"0",
Zj0h0Vt "minAddition":"0",------不明则不动
ly@%1 "maxAddition":"6",------不明则不动
\@zoM:[sN "additions":"1001",------不明则不动
QJI]@3
Y "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
Wxi;Tq9C@_ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
%~0]o@LW7 "suitId":"0",------不明则不动
HaF&ooI5+ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
QHtN_Q_F "expirateType":"-1",------不明则不动
E_{P^7Z|Jg "expirateTime":"0",------不明则不动
J@J`) "sex":"-1"------性别
$-\%%n0>6 6、【掉落修改】
yP34h*0B 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
&7Xsn^opku 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
:\%hv>}| type=0 物品类
%Siw> type=1 装备类
d-gcXaA-8 type=2 铜钱类
<t"fL
RX type=3 元宝类
^GiWU +` "id":"100",------配置表ID
'G`xD3 E3, "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
;x/.8fA "type":"3",------掉落类型
46H@z=5 "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
gA 19f "rate":"3000",------掉落几率
4% 6@MQ[ "amount":"1",------掉落数量
q}(f9 "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
@k/|%%uP "maxPersonal":"0",------不明则不动
Hdjp^O! "minLevel":"0",------不明则不动
Mv:\T%] "maxLevel":"150",------不明则不动
~$1g"jIw "acquiesce":"true",------不明则不动
V-"#Kf9 "notice":"false",------不明则不动
t{Ks}9B "dieoutTime":"60",------不明则不动
T7 (d "period":"1",------不明则不动
8 v da" "fullValue":"10000"------不明则不动
\t? ;p-+ta MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
2Ic)]6z
R 7、【装备强化修改】
x@|10GC#: 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
I}awembw g 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
JZqJ& 添加在原码的第四行,就可以了
M -8d*#_P import flash.system.*;
%iZ~RTY6 ! "id":"0",------ID
F'ez{B\AX "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
f3<2531/} "minAttrValue":"1",------当前星级数
q^L"@Q5; "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
y"H(F,(N "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
gmOP8.g "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
A>*#Nw5L "rate":"0",------强化几率
G+m[W "maxRate":"0",
CU/Id`"tW "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
JQW7y!Z 8、【经验倍数修改】
%d
/]8uO 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
,<TJh[TzC6 vipName:'黄金VIP',
"M,Hm!j vipOutOfDateMillis:'16070400000',
52r\Q}v$ remoteStorage:1,
9|K:\!7 remoteShop:1,
vpdT2/F dailyUseFlyShoes:-1,
m,F4N$ monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
$]a*ZHd;2& meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
M1*x47bN dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
gU?M/i2 escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
xSq+>, b practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
Bo0T}P~ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
g$z6*bL 9、【家将的资质修改】
}x_:v!G 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
9rM#w"E?< 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
w~n+hhMF id":"28", 这是慕容复的ID
]=Wq&~ "name":"慕容复",
S5cs(}Bq "job":"4", 这个是家将的种类
zXe]P(p< "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
0bu!(Tpg7 "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
:aD_>,n "famous":"true", 是否是名将
s2#}@b6'. "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
<co:z<^lqu "aptitudeNo":"107" 资质倾向
*QoQ$alHH 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
A'*#UYn( 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
#6#%y~N 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
^ JU#_ 那么我们就能看到这么一段
v}@Uc-( "id":"18",
HYNp vK "aptitudeNo":"107",
C~M,N|m+^ "minQuality":"5000",
qI[AsM+ "maxQuality":"20000",
Io('kCOR; "rate":"100",
unr`.}A2> "fullRate":"100"
mlz|KI~\F; minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
Yv[<c!\
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
O`;o"\P< fullRate这个就是资质最大的概率了
@2+'s;mUV 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
r\q|DZ7 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
(62Sc] 10、【添加物品到商店】
fyq%-Tj 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
w(Q{;RNM; 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
l?HC-_Pbh [{
;rXZ?" "id":"1",? ???----商店里的排序ID
1WI^RlWd( "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
c2PBYFCyC "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
tHFUV\D;, "roleJob":"1",
QjTs$#eMW "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
9zpOp-K6 "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
~^o YPd52* }
:GM3n$ 基本跟商城差不多
k40`,;}9 11、【肉身筋脉修改】
V7k!;0u
v 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
{k']nI.> 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
]'z 5%' 肉身:
Y*S(uqM [{
P R_|
8H| "id":"1001",
Ls&-8 "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
^[q/w<_j~ "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
5 &]a8p{ "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
{$C"yksr "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
"_\77cqpTh "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
T5_rPz "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
FyV $`c$ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
\WZSY||C|_ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
rt\.|Hr4s "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
LXRIo2ynuw "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
S AKIFNE 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
~le:4qaX 筋脉:
DyRU$U probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
x.
/WP~I [{
u>V~:q\X "id":"1",
=bQ\BY# "job":"1",
4u1au1c "meridianType":"0",
ayLINpL "attrKey":"1106",
Z{_YH7_ "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
gbu)bqu2x "extraAttr":"0",
~Vc`AcWP "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
z
AY
-Y "chain":"0",
0 R>!jw "meridianStage":"0",
2HDWlUTNVO "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
6Zv-kG "requiredPropsChildType":"0",
+Ecn "requiredCount":"0"
mC'<Ov<eJ 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
= @ 1{LF; 12、【坐骑修改】
O/oLQoH 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
T t$]
[ "id":"1",
r$,Xv+} "name":"乌骓马",
QL-E4] "model":"1",
Pe@*')o* "speed":"800",
$8Gj9mw4e' "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
^,Ft7 JAn "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
= @lM* "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
Qgq VbJP" "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
%'Z`425a "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
2Xv$ "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
,F=FM>o "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
,
ksr%gR+ "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
sTxbh2 "hit":"22",
zSBR_N51 "dodge":"22",? ???闪避
9]g`VD6<v "propsExp":"30",
!"
@<! "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
H)X&5E "minRate":"500",
6vg` 8 "maxRate":"10",
<{z-<D; "fullRegion":"10000"
{7EpljH@ 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
~@"H\):/ 13、【在线活动项目修改】【非原创】
Wyb+K)Tg 修改成就奖励文件
J #;|P-pt AchieveConfig 有几个改几个
@\U] hN? 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
$WsyAUl 一般来说有四个。
3k:`7E. 修改活动是否开放
xqv&^,ic ActiveConfig.xml
Q|7m9~ "isOnly":"0"
%D`j3cEp@ "isOpen":"1"
w[u>*I ——开放
Z 3-=TN "isOnly":"1"
c']m5q39' "isOpen":"0"
:{aiw?1 ——关闭
H4W!@"e <#)Q.P 修改在线活动经验倍率
(b7',:_U7 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
s=<65 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
sLc,Dx"+ "profit":"10",
xQNGlVipZ@ 修改ID 倍率
0*KL*Gn 修改刀剑无双四个字的奖励
v
`;Hd8 ActiveOperatorExChangeConfig
VP1z"j: 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
O*>`md?MH Lv>O BHD 修改每日必做
M'@ ActiveConfig.txt
R'^J#"[ 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
pzT`.#N:M 只有一个文件,自己看着办
|Pv)&'B" <}}u'5;^?x 修改帮派冲级活动奖励
BoHNni ActiveOperatorLevelConfig.txt
$@~sO0q ActiveOperatorLevelConfig.xml
7H?lR~w 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
?JR?PW8 equips——装备
,]tMZ?n8 items——道具
/'bX}H(dq coupon——绑定元宝
!fJy7Y exp——经验
l(8@?t^; silver——铜币
X: QRy9] 80008_40_1
*EFuK8 ; 道具ID_数量_绑定
4@M`BH` 104305_1_7_1
MKX58y{+ 装备ID_数量_强化等级_绑定
K#R|GEwr -1——没有
7LiyA< 0——不绑定
`X(H,Q}*; 1——绑定
2F/oWt|w? 2——铜币
/wi/i*;A 3——元宝
&_'3(xIO 这些基本都需要修改总控SWF
~e686L0j 14、【充值礼包修改】
FW3uq^ 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
3.h0 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
/lc4oXG8 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
Q3[nS(#Z/= {
X#ud_+6x "id":"1",————ID【这个是首冲的】
/#[mV(k "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
Xc<Hm "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
@u:q#b (我猜的,没试过)】
RAA,%rRhu( "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
Pje1,B q "exp":"0",————奖励经验
r<