⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
Io_7 RZj06|r8 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
QkO4Td< 路径根据自己的版本来寻找。
2TaHWw<A 1、【PK地图设置】
OQT i$2 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
YeF'r.Y "screenType":"0"??= 和平
2L 1Azx "screenType":"5"??= 杀戮
HlX7A1i/ "screenType":"6"??= 阵营
<R#:K7>O [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
hDEZq>& 2、【物品属性修改】
&0-Pl.M 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
$5>x)jr:w+ id":"10013", ----物品ID
e9B$"_ &2 "name":"高级长生包", ---物品名称
\z2d=E "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
:!,.c$M "propsType":"1", ---道具类型
:/NP8$~@j "childType":"1004", --道具类型的分属类型
/ pR,l5 "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
%5(v'/dQ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
9x9E+DG#( "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
'9|R7 "silverPrice":"500",------铜币价格
uQW d1> "level":"1", ---限制使用等级
Gs}lw'pK "job":"0", ---限制使用职业
b55G1w "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
a&R,jq "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
%,) Xi "expirateType":"0",
D/WzYc2h] "expirateTime":"0",
8ZO~=e "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
Q@UY4gA' "canSales":"true", ------能否贩卖
j7HOh|q "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
lx~mn~;x "canUse":"true", ------能否使用
KV'-^\ "canDrop":"true", ------能否掉落
+
V-&?E( "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
@gJPMgF$F 3、【等级上限修改】
q.lh 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
6K9-n}z 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
_LZ 442 4、【商城添加物品】
u #7AB>wi{ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
]JI
A\|b6 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
iWn7vv/t MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
jbTyM"Y id:100,---同上
h3A|nd>\ goodsType:0,----不知
F=kiYa} propsId:10020,---这个是物品id
]g9n#$|. mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
`P9%[8`C 9 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
[dXRord 4、【修改公告】
zPb"6%1B 路径:resloadinterface.swf
c<qJs-C4; 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
v8A{q 5、【装备修改】
z.kBQ{P 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
#Cz:l|\ i 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
9,
792b "id":"101401",------装备ID
0 f"M-x "name":"斩马刀",------装备名称
w;^7FuBaC "modelId":"101001",------模型ID
ve=
nh]N "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
niM(0p "level":"1",------使用等级
5{8,+
Z "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
HSk}09GV "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
:SpPT "maxEndurance":"600",------装备耐久
hzX&BI "mallPrice":"0",------普通价格
5wMEp" YHE "vipPrice":"0",------VIP价格
SCMZ-^b "silverPrice":"57",------铜币价格
HM\gOz "canSales":"true",------能否卖店
PFeK;`[ "packSort":"151717",------背包排序
)i>T\B "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
_]=, U.a=/ "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
dtq]_HvTJ "attribute2":"0",
#.\X%! "attrValue2":"0",
E}=F
"attribute3":"0",
u+e.{Z! "attrValue3":"0",
DzCb'# "attribute4":"0",
UIw6~a3E "attrValue4":"0",
(%;D&
~%o "minAddition":"0",------不明则不动
,Onu% "maxAddition":"6",------不明则不动
eD 7Rv< "additions":"1001",------不明则不动
V{kgDpB "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
v#+tu,)V; "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
rYr.mX "suitId":"0",------不明则不动
woK?td|/ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
a^&3?3
"expirateType":"-1",------不明则不动
2E3x= "expirateTime":"0",------不明则不动
N&lKo}hk "sex":"-1"------性别
q]t^6m&- 6、【掉落修改】
ZbcpE~<a 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
.w]S!=h 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
1Aa=&B2 type=0 物品类
*r]#jY4qx type=1 装备类
'+C%]p type=2 铜钱类
MT@Uu type=3 元宝类
[x|{VJ(h "id":"100",------配置表ID
YcBAW4B` "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
<3Hu(Jx<O "type":"3",------掉落类型
r.zJ/Tk "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
%bUpVyi!( "rate":"3000",------掉落几率
=t-503e.J "amount":"1",------掉落数量
n
6|\ "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
Tk4"qGC. "maxPersonal":"0",------不明则不动
)F35WP~ "minLevel":"0",------不明则不动
=").W \, "maxLevel":"150",------不明则不动
]dIr;x` "acquiesce":"true",------不明则不动
:J+GodW "notice":"false",------不明则不动
u@zBE?
g "dieoutTime":"60",------不明则不动
DnPV
Tp(> "period":"1",------不明则不动
/=7[Q "fullValue":"10000"------不明则不动
^zaN?0%S33 MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
`{I-E5x 7、【装备强化修改】
l,3[hx 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
uw@|Y{(K r 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
hC= ="4 - 添加在原码的第四行,就可以了
x;R9Gc[5 import flash.system.*;
<$
Ar*<,6 "id":"0",------ID
Z?-l-sK "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
T/C1x9=? "minAttrValue":"1",------当前星级数
jVu3 !{} "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
/c 1FFkq|K "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
wA}+E)x/C "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
.oo>NS "rate":"0",------强化几率
%@FTg$ "maxRate":"0",
=
8%+$vX "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
g @lAk%V4 8、【经验倍数修改】
/P|jHK|{ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
RA+k/2]y! vipName:'黄金VIP',
#VEHyz 6P vipOutOfDateMillis:'16070400000',
+P <Lo I remoteStorage:1,
C,D~2G remoteShop:1,
Z5o6RTi dailyUseFlyShoes:-1,
P1ab2D monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
",T-'>h$2R meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
izi=`;=D^ dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
D?Q{&6p escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
),)]gw71QW practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
ABp/uJI) 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
oFV>b 9、【家将的资质修改】
f/qG:yTV` 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
j7 D\O 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
jM3{A;U2 id":"28", 这是慕容复的ID
+d736lLe% "name":"慕容复",
NUH# "job":"4", 这个是家将的种类
YvK8;<k@-? "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
DP9hvu/85 "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
IPnbR)[% "famous":"true", 是否是名将
jM90
gPX>, "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
wy$9QN "aptitudeNo":"107" 资质倾向
uIvE~< 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
mko<J0|4 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
R@r"a&{/ 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
cf0Dq~G 那么我们就能看到这么一段
`=Hh5;ep "id":"18",
_`zj^*% "aptitudeNo":"107",
O=St}B\!m "minQuality":"5000",
#SRGVa`x "maxQuality":"20000",
7=8e|$K_ "rate":"100",
( Qw"^lE3 "fullRate":"100"
y8un&LP minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
I%whM~M1+ rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
;HJ|)PN5L fullRate这个就是资质最大的概率了
RW|3d<Fj 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
~$i36" 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
u#Qd`@p 10、【添加物品到商店】
{e?D6`#x 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
?c^0%Op 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
b#^UP [{
9_F2nmEv "id":"1",? ???----商店里的排序ID
K/jC>4/c/ "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
jxr~cp?4 "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
GKwm %A "roleJob":"1",
LQs2!]?HT "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
dg4 QA_" "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
eVDI7W:(Sn }
i9oi}$;J 基本跟商城差不多
_S#uxgL< 11、【肉身筋脉修改】
iVt6rX 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
Hay`lA2@ 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
T0Q)}%L 肉身:
?8n`4yO0 [{
>_]j{}~\k "id":"1001",
B@l/'$G "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
gX34'<Z "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
/nRi19a%xU "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
xS`>[8?3<T "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
p/xxoU "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
:d-+Z%Y "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
/AP@Bhm "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
s7<x~v+^ "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
RI"A'/56 "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
?y7x#_Exc "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
(&FSoe/![' 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
0p_/eWww- 筋脉:
y!Q&;xO+! probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
Q%(LMq4UG [{
C_Y^< "id":"1",
$aX}i4F "job":"1",
|[?"$g9v "meridianType":"0",
nmVL%66K "attrKey":"1106",
Sf)VQ5U!Y "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
&/4W1=>( "extraAttr":"0",
W@1Nit-R "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
4*_9Gl "chain":"0",
ucyz>TL0 "meridianStage":"0",
@U(D&_H,K "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
=LS?:Mhm "requiredPropsChildType":"0",
YZdp/X6x "requiredCount":"0"
1
{dhGX 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
-Vk+zEht 12、【坐骑修改】
&gZ5dTj> 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
EOjo>w> "id":"1",
&V[m{. "name":"乌骓马",
Os@ d&wm "model":"1",
}}v;V*_V "speed":"800",
XU .FLNe "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
%9xz[Ng "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
8|`4D 'Ln "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
RJ1Q.o "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
K<KyX8$P0 "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
)G0a72 "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
Qj?FUxw "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
m6)8L?B "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
%J?;@ G)r "hit":"22",
C w`v\
9 "dodge":"22",? ???闪避
Im1e/F] "propsExp":"30",
:~pPB#)nk "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
E[>4b7{g: "minRate":"500",
<IGQBu#ZH "maxRate":"10",
1+PLj[;jJ: "fullRegion":"10000"
T"XP`gk 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
{SW}S_ 13、【在线活动项目修改】【非原创】
37Z:WJ?
修改成就奖励文件
i!<