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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2257人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 Io_7  
RZj06|r8  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 QkO4Td<  
路径根据自己的版本来寻找。 2TaHWw<A  
1、【PK地图设置】 OQT i$2  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml YeF'r.Y  
"screenType":"0"??= 和平 2L1Azx  
"screenType":"5"??= 杀戮 HlX7A 1i/  
"screenType":"6"??= 阵营 <R#:K7> O  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] hDEZq>&  
2、【物品属性修改】 &0-Pl.M  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 $5>x)jr:w+  
id":"10013",        ----物品ID e9B$"_ &2  
"name":"高级长生包", ---物品名称 \z2d=E  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) :!,.c $M  
"propsType":"1",     ---道具类型 :/NP8$~@j  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 / pR,l5  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 %5(v'/dQ  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 9x9E+DG#(  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 '9|R7  
"silverPrice":"500",------铜币价格  uQW d1>  
"level":"1",              ---限制使用等级     Gs}lw'pK  
"job":"0",           ---限制使用职业 b55G1w  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 a &R,jq  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) %,)Xi  
"expirateType":"0", D/WzYc2h]  
"expirateTime":"0", 8ZO~=e  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” Q@UY4gA '  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 j7HOh|q  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 lx~mn~;x  
"canUse":"true",        ------能否使用 KV'-^\  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 + V-&?E(  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 @gJPMgF$F  
3、【等级上限修改】 q.lh  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 6K9-n}z  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 _LZ 442  
4、【商城添加物品】 u #7AB>wi{  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 ]JI A\|b6  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 iWn7vv/t  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 jbTyM"Y  
id:100,---同上 h3A|nd>\  
goodsType:0,----不知 F=kiYa}  
propsId:10020,---这个是物品id ]g9n#$|.  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 `P9%[8`C 9  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 [dXRord  
4、【修改公告】 zPb "6%1B  
路径:resloadinterface.swf c<qJs-C4;  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 v8A{ q  
5、【装备修改】 z.kBQ{P  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 #Cz:l|\ i  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 9, 792b  
"id":"101401",------装备ID 0 f"M-x  
"name":"斩马刀",------装备名称 w;^7FuBaC  
"modelId":"101001",------模型ID ve= nh]N  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 niM(0p  
"level":"1",------使用等级 5{8,+ Z  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 H Sk}09GV  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 :SpPT  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 hzX&BI  
"mallPrice":"0",------普通价格 5wMEp" YHE  
"vipPrice":"0",------VIP价格 SCMZ-^b  
"silverPrice":"57",------铜币价格 HM\gOz  
"canSales":"true",------能否卖店 PFeK;`[  
"packSort":"151717",------背包排序 )i>T\B  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 _]=, U.a=/  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 dtq]_HvTJ  
"attribute2":"0", #.\X% !  
"attrValue2":"0", E}=F   
"attribute3":"0", u+e.{Z!  
"attrValue3":"0", DzCb'#   
"attribute4":"0", UIw6~a3E  
"attrValue4":"0", (%;D& ~%o  
"minAddition":"0",------不明则不动 , Onu%  
"maxAddition":"6",------不明则不动 eD 7Rv<  
"additions":"1001",------不明则不动 V{kgDpB  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 v#+tu,)V;  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 rYr.mX  
"suitId":"0",------不明则不动 woK?td|/  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 a^&3?3   
"expirateType":"-1",------不明则不动 2E3x=  
"expirateTime":"0",------不明则不动 N&lKo}hk  
"sex":"-1"------性别 q]t^6m&-  
6、【掉落修改】 ZbcpE~<a  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 .w]S!=h  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 1Aa=&B2  
type=0 物品类 *r]#jY4qx  
type=1 装备类  '+C%]p  
type=2 铜钱类 MT@Uu  
type=3 元宝类 [ x|{VJ(h  
"id":"100",------配置表ID YcBAW4B`  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 <3Hu(Jx<O  
"type":"3",------掉落类型 r.zJ/Tk  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 %bUpVyi!(  
"rate":"3000",------掉落几率 =t-503e.J  
"amount":"1",------掉落数量 n 6|\  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) T k4"qGC.  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 )F35WP~  
"minLevel":"0",------不明则不动 =").W\,  
"maxLevel":"150",------不明则不动 ]dIr;x`  
"acquiesce":"true",------不明则不动 :J+GodW  
"notice":"false",------不明则不动 u@zBE? g  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 DnPV Tp(>  
"period":"1",------不明则不动  /=7[Q  
"fullValue":"10000"------不明则不动 ^zaN?0%S33  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 `{I-E5 x  
7、【装备强化修改】 l,3[hx  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 uw@|Y{(K r  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 hC =="4 -  
添加在原码的第四行,就可以了 x;R9Gc[5  
import flash.system.*; <$ Ar*<,6  
"id":"0",------ID Z?-l-s K  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 T/C1x9=?  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 jVu3!{}  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID /c1FFkq|K  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 wA}+E)x/C  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 .oo>NS  
"rate":"0",------强化几率 %@FTg$  
"maxRate":"0", = 8%+$vX  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 g@lAk%V4  
8、【经验倍数修改】 /P|jHK|{  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 RA+k/2]y!  
vipName:'黄金VIP', #VEHyz6P  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', +P<LoI  
remoteStorage:1, C,D~2G  
remoteShop:1, Z5o6RTi  
dailyUseFlyShoes:-1, P1ab2D  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 ",T-'>h$2R  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 izi=`;=D^  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 D?Q{&6p  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 ),)]gw71QW  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 ABp/uJI)  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 oFV >b  
9、【家将的资质修改】 f/qG:yTV`  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 j7 D\O  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 jM3{A;U2  
id":"28",                               这是慕容复的ID +d736lLe%  
"name":"慕容复", NUH#  
"job":"4",                              这个是家将的种类   YvK8;<k@-?  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 DP9hvu/85  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 IPnbR)[%  
"famous":"true",                   是否是名将             jM90 gPX>,  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 wy$9QN  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 uIvE~<  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" mko<J0|4  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 R@r"a&{/  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" cf0D q~G  
那么我们就能看到这么一段 `=Hh5;ep  
"id":"18", _`zj^*%  
"aptitudeNo":"107", O=St}B\!m  
"minQuality":"5000", #SRGVa`x  
"maxQuality":"20000", 7=8e|$K_  
"rate":"100", ( Qw"^lE3  
"fullRate":"100" y8un&LP  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 I%whM~M1+  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 ;HJ|)PN5L  
fullRate这个就是资质最大的概率了 RW|3d<Fj  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% ~$i36"  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 u#Qd `@p  
10、【添加物品到商店】 {e?D6`#x  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 ?c^0%Op  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 b#^UP  
[{ 9_F2nmEv  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID K/jC>4/c/  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? j xr~cp?4  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) GKwm %A  
"roleJob":"1", LQs2!]?HT  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 dg 4 QA_"  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 eVDI7W:(Sn  
} i9oi}$;J  
基本跟商城差不多 _S#uxgL<  
11、【肉身筋脉修改】 iVt6rX  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 Hay`lA2@  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 T0Q)}%L  
肉身: ?8n`4yO0  
[{ >_]j{}~\k  
"id":"1001", B@l/'$G  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 gX34'<Z  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 /nRi19a%xU  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 xS`>[8?3<T  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) p/xxoU  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 :d-+Z%Y  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) /AP@Bhm  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 s7<x~v+^  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 RI"A'/56  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 ?y7x#_Exc  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 (&FSoe/!['  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 0p_/eWww-  
筋脉: y!Q&;xO+!  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% Q%(LMq4UG  
[{ C_Y^<  
"id":"1", $aX}i4F  
"job":"1", |[?"$g9v  
"meridianType":"0", nmVL%66K  
"attrKey":"1106", Sf)VQ5U!Y  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 &/4W1=>(  
"extraAttr":"0", W@1Nit-R  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 4*_9Gl  
"chain":"0", ucyz>TL0  
"meridianStage":"0", @U(D&_H,K  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? =LS?:Mhm  
"requiredPropsChildType":"0", YZdp/X6x  
"requiredCount":"0" 1 {dhGX  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf -Vk+zEht  
12、【坐骑修改】 &gZ5dTj>  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 EOjo>w>  
"id":"1", &V[m{.  
"name":"乌骓马", O s@ d&wm  
"model":"1", }}v;V*_V  
"speed":"800", XU .FLNe  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 %9xz[Ng  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 8|`4D 'Ln  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 RJ1 Q.o  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 K<KyX8$P0  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 )G0a72  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 Qj?FUxw  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 m6)8L?B   
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 %J?;@ G)r  
"hit":"22", Cw`v\ 9  
"dodge":"22",? ???闪避 Im1e/F]  
"propsExp":"30", :~pPB#)nk  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 E[>4b7{g:  
"minRate":"500", <IGQBu#ZH  
"maxRate":"10", 1+PLj[;jJ:  
"fullRegion":"10000" T"XP`gk  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 {SW}S_  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 37Z:WJ?  
修改成就奖励文件 i!<,8e=  
AchieveConfig 有几个改几个 3ADT Yt".  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 DJ;G0*  
一般来说有四个。 HKCMKHR  
修改活动是否开放 ,K8O<Mw8  
ActiveConfig.xml U&|=dH]-  
"isOnly":"0" UfSWdR)  
"isOpen":"1" b:Dr _|  
——开放 ^Pf FW  
"isOnly":"1" nW3`Z1kq})  
"isOpen":"0" ` a5$VV%J  
——关闭 _gjsAbM  
]n0kO&  
修改在线活动经验倍率 GmB7@-[QA%  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 6yKr5tH4  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 utC]GiR  
"profit":"10", 6)kF!/J  
修改ID  倍率 }| _uqvin  
修改刀剑无双四个字的奖励 ;GO>#yg4Eh  
ActiveOperatorExChangeConfig s2Ivd*=mT  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 . Yg)|/  
 [ottUS@  
修改每日必做 ig] * Z  
ActiveConfig.txt PBb@J'b  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 #vYdP#nWb  
只有一个文件,自己看着办 q-3%.<LL  
(t1:2WY@  
修改帮派冲级活动奖励 K>9]I97g'  
ActiveOperatorLevelConfig.txt qCn(~:  
ActiveOperatorLevelConfig.xml BDyOX6  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 iVzv/Lqm1  
equips——装备 ~oh=QakW  
items——道具 eP$0TDZ  
coupon——绑定元宝 xXM`f0s@+]  
exp——经验 Z}TuVE  
silver——铜币 ]L%qfy4  
80008_40_1 h*{{_3,  
道具ID_数量_绑定 9`+c<j4/B  
104305_1_7_1 iV[g.sP-  
装备ID_数量_强化等级_绑定 *;8tj5du  
-1——没有 FJgr=9>  
0——不绑定 &Jv j@,>$d  
1——绑定 wX" 6 S:  
2——铜币 MRi QaUg2  
3——元宝 %p)6m 2Sb  
这些基本都需要修改总控SWF 5V4Ze;K  
14、【充值礼包修改】 ScYw3i  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml IY?[0S  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml |AW[4Yn>  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 G*ZHLLO4S\  
{ bWo-( qxq  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 K_',Gd4L  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID :bFmw dX  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 ~sshhuF  
(我猜的,没试过)】 $%"i|KTsv:  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 0#KDvCBJ  
"exp":"0",————奖励经验 &xMR{:  
"silver":"10000000"————奖励铜币  qm&}^S  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 C] qY  
空白 R3<>]/1p|P  
15、【技能修改】 v_"p)4&'  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml 7^#f<m;Ar!  
以怒天刃为例 7-.Y VM~R  
"id":"6",————ID {3]g3mj  
"skillId":"2",————技能ID E$; =*0w  
"effectType":"201",————类别 *r$Yv&c,  
"buffType":"0",————BUFF类别 1+v&SU  
"ignoreHitAttack":"false", wIz<Y{HA=  
"rate":"1000",————升级成功率 e'mm42  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 Z!60n{T79c  
"targetSite":"2", u{yENZ^P  
"effectTime":"0", (EGsw o  
"cycle":"0", ^[Cpu_]D  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 h S}?"ST|  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 9%j_"+<c  
16、【外网修改】 UP}Y s*  
路径:server.php $&Ng*oX  
里面全部IP改外网的或者域名 i)g=Lew  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 2?58=i%b  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 ?2_Oa%M  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 |\%[e@u  
\,i9m9;y  
*+re2O)Eh'  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> nV ko]y  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 3:X3n\z  
                <constructor-arg value="0"/> x'@0]f.  
        </bean> r4k =i4  
>xws  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 Nt9M$?\P  
)uiYu3 I  
ByoSwQ  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> :2{6Pa(eg  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > \:]Clvc  
                <constructor-arg value="99999"/> #"fBF/Q  
        </bean> ifl`QZp_  
17、【副本次数修改】 q3adhY9|)0  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml ;ajCnSmR  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 lcHw Kd  
j<>E Fd  
"id":"42", la>:%SD  
"chainId":"0", R<@s]xX_  
"team":"true", A&rk5y;  
"name":"净影寺", 4=td}%  
"type":"0", j|TcmZGO  
"difficulty":"0", Z;=G5O uvQ  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 b26#0;i  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 kB {  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 )4>M<BO  
"mapId":"9504", b[<r+e8  
"levelLimit":"30", 0m $f9b|Q?  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 P% _cIR  
"dungeonLiveDate":"7200", u~7mH  
"nextRoundSec":"5", )1wC].RFYm  
"totleRoundCount":"1", Ikql  
"interrupt":"102_61_215", OF&{mJH"g'  
"enter":"9504_188_41", F0W4B  
"enterTask":"104" B *p`e1  
18、【真气修改】【非原创】 M?Tb9c?`  
1下载eclipse a,tzt ]>  
W\:!v%C  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 '8K5=|!J  
&[$qA  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 zD:"O4ZM^^  
~+}w>jIm{|  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java IL`X}=L_  
k'E3{8<!  
打开 lxx)l(&  
:0x,%V74_!  
5然后得出 Y m=ihQ|  
/** 新建角色的等级 */ <|[G=GA\S!  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; -U~]Bugvh  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ losm<  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; @H2c77%  
        /** 角色固定的移动速度 */ Ppi/`X  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; 6z=h0,Y}  
        /** 新建角色所在的地图ID */ CRf!tsj@  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; AM  cHR=/  
        /** 新建角色所在X坐标 */ A}pmr  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; iZ % KHqG  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ $$ouqLu  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; =B<>H$  
r:lv[/ D  
        /** 初始化的银币 */ iz!E1(z(  
        public static final int INIT_SILVER = 0; GOuBNaU {  
        /** 初始的角色HP */ YyEW}2  
        public static final int INIT_HP = 10000; +?Vj}p;  
        /** 初始化的真气值 */ }kzGuNj  
        public static final int INIT_GAS = 1000; _jg&}HM  
        /** 初始的角色MP */ S7]\tw_L)  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 Qn'Do4Le  
        /** 初始化的真气最大*/ Jn3cU  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; H6%QM}t  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ Z&9MtpC+N3  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; "<ua G?:  
]Ir{9EE v  
        /** 最大的背包页数 */ k=1([x  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; nf=*KS\v  
        /** 一页的背包格子数 */ =&G<^7  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; !D6   
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ X-2rC  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; \^a(B{   
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ C4wJSQl_I  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; r8>(ayJ,  
        /** 最大的背包的格子数 */ F5la:0fb  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; ap;?[B~Ga  
n+ 1!/H=d  
6/_] |4t  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ [mwJ*GJ-  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; "~-H]9  
z-};.!L^  
        /** 初始化的家将历练值*/ "zFv? ay  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; qNb|6/DG  
+Tz Z   
        /** 最大的家将,存放个数*/ hbl%<ItI49  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; P7ktr?V0a  
/Iht,@%E  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ )c|S)iJ7=z  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; ZS&>%G  
aDEz |>q  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ x?s5vxAKf  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; r*?rwtFtg  
>Y,3EI\  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 4Ufx,]  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; :'1UX <&B  
GZJIIP#  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ |m{Q_zAB  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; MO}J  
Z9P rw/8P  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ qYpuo D   
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; qZw4"&,j$  
.G-F5`2I  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> YDh6XD<Z  
Pf,S`U w;  
(); /I Ql  
5'iJN$7  
6清理->清理所有项目 8/q6vk><  
wkNf[>jX?  
oVi_X98R  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 i T* !3  
OS|uZ<"Rq3  
PlayerRule.class 进行复制命令 T.ZPpxY  
j{}-zQ]n  
5A|4  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 BCnf'0q  
Cwo(%Wc  
可就这么简单 UrAg*v!Qy  
19、【NPC对话、喊话修改】 kg@D?VqJP  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 },1**_#<Br  
20、【箱子开物品/装备修改】 6x18g(KbP  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml ~yacJU=  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml dLA'cQId  
PropsConfig.xml C-25\  
"id":"1502002", BC!n;IAe  
"name":"500元宝礼包", [f`^+,U  
"quality":"3", "s[Y$!#  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 ifA=qn0=}  
"childType":"15001", 'zYKG5A  
"mallPrice":"0", ^Ej4^d  
"vipPrice":"0", Bfh[C]yy  
"couponPrice":"0", w\(LG_n|  
"silverPrice":"0", p#-ov-znp  
"level":"1", QG{).|pm  
"job":"0", 6 0C;J!D  
"bindingType":"1", !%w#h0(b  
"attrValue":"1301",————记住这个值 p1}Y|m!  
"expirateType":"0", jC_7cAsl  
"expirateTime":"0", <eWGvIEP[  
"cdId":"0",  3Ee8_(E\  
"canSales":"false", %Xm3m0nsv{  
"maxAmount":"1", /rMxl(wD'  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 oh%kuO T[  
"canDrop":"false", \=n0@1Q=>  
"packSort":"46" #bRr|`  
PropsGiftConfig.xml P "S=RX#+  
"id":"1008",————ID X`xI~&t_  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 JiFy.Pf  
"job":"0",————“0”为任何职业 2 uuI_9 "^  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 r]!<iw  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 oL?[9aww  
"number":"1" +a'QHtg  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! PT2b^PP  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! 00DWXGt20o  
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我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
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👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和女人吵架的是又疯又傻
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