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`Fr$q1qae{ } d6^ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
]ghPbS@ 路径根据自己的版本来寻找。
n9 DFa3 1、【PK地图设置】
*uR'eXW 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
Y.J$f<[R "screenType":"0"??= 和平
RqR X "screenType":"5"??= 杀戮
WkE;tC* "screenType":"6"??= 阵营
C? S %fF [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
g-36Q~`9v 2、【物品属性修改】
g=Jfp$*[ 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
,fRb6s- id":"10013", ----物品ID
*fZ'#C~x "name":"高级长生包", ---物品名称
s]UeDZ<a "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
2t<CAKBB
"propsType":"1", ---道具类型
jL&F7itP "childType":"1004", --道具类型的分属类型
db|$7]!w "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
5N0H^ "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
Ns(F%zkm "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
Pipif. "silverPrice":"500",------铜币价格
'z/hj>B< "level":"1", ---限制使用等级
7dZ!GX?\y "job":"0", ---限制使用职业
zT8K})# "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
YR2/`9s\QJ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
pz+#1=b] "expirateType":"0",
x`&W[AA4 "expirateTime":"0",
TuL(
/ "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
iDr0_y*t "canSales":"true", ------能否贩卖
Sb.;$Be5g "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
C.O-iBVe# "canUse":"true", ------能否使用
pP&~S<[ "canDrop":"true", ------能否掉落
;C'*Ui "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
~MF. M8 3、【等级上限修改】
AsOI`@FV 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
]LjW,b" 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
4<|]k?@ 4、【商城添加物品】
r>\.b{wI 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
*v&RGY[> 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
F44")fY MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
=9-c*bL id:100,---同上
!v=ha%w{ goodsType:0,----不知
}dCnFZ{K3 propsId:10020,---这个是物品id
f{0PLFj mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
X*@Sj;|m 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
l"/O s_4O 4、【修改公告】
%VCHM GP= 路径:resloadinterface.swf
]h6<o* 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
/DCUwg=0 5、【装备修改】
X@rAe37h+ 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
4j5plm= 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
lKcnM3n
"id":"101401",------装备ID
I]58;|J "name":"斩马刀",------装备名称
rcCMx"L= "modelId":"101001",------模型ID
FU zY&@Y "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
vHmn)d1pl "level":"1",------使用等级
cqDnZ`|6 "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
PQ" Dl=, "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
"PPwJ/L( "maxEndurance":"600",------装备耐久
fy5)Tih%.* "mallPrice":"0",------普通价格
`fXcW) "vipPrice":"0",------VIP价格
nm..$QL "silverPrice":"57",------铜币价格
#"l=Lv "canSales":"true",------能否卖店
O#g31?TO "packSort":"151717",------背包排序
L`6`NYR "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
nM#\4Q[}Jh "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
Wp $\> "attribute2":"0",
lUmaNZ "attrValue2":"0",
} 2KuY\5\i "attribute3":"0",
hdzaU&w "attrValue3":"0",
:v`o=" "attribute4":"0",
G8VWx&RE "attrValue4":"0",
umk[\}Ip+P "minAddition":"0",------不明则不动
BZ.H6r'Q "maxAddition":"6",------不明则不动
.vg;K@{ "additions":"1001",------不明则不动
MeC@+@C "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
Flsf5 Tr0 "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
<pCZ+Yv E" "suitId":"0",------不明则不动
ZC"p^~U_e[ "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
sy;~(rpg "expirateType":"-1",------不明则不动
H`sV\'`!} "expirateTime":"0",------不明则不动
|yr}g-m "sex":"-1"------性别
qmhHHFjQ 6、【掉落修改】
>K3Lww)Ln 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
}I"^WCyH 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
WD<M
U ] type=0 物品类
GI/o!0"_ type=1 装备类
C'Q} Z_ type=2 铜钱类
S"*wP[d.9 type=3 元宝类
bA:abO "id":"100",------配置表ID
4?`7XJ0a "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
? T9-FGW "type":"3",------掉落类型
q-'zZ# "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
_F3 :j9^ "rate":"3000",------掉落几率
tP3Upw"U "amount":"1",------掉落数量
G"]'`2.m "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
K7|BXGL8r8 "maxPersonal":"0",------不明则不动
:|bPr_&U$ "minLevel":"0",------不明则不动
U<$ |ET' "maxLevel":"150",------不明则不动
gU:jx "acquiesce":"true",------不明则不动
@C#lA2(I4 "notice":"false",------不明则不动
Onao'sjY "dieoutTime":"60",------不明则不动
r?{tBju^ "period":"1",------不明则不动
o 0B`~7( "fullValue":"10000"------不明则不动
e([}dz MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
zrcSPh 7、【装备强化修改】
9"[#\TW9Vb 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
w5p+Yx=q 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
YvonZ 添加在原码的第四行,就可以了
/n_N`VJ7H import flash.system.*;
:0/I2: "id":"0",------ID
;-59#S&?tB "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
L]Uy+[gg "minAttrValue":"1",------当前星级数
nL9m{$Zv "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
^c*'O0y[D "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
#~"jo[ "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
OvkY zI` "rate":"0",------强化几率
CAk.2C/ "maxRate":"0",
PM{kiz^ "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
$4m{g"xL 8、【经验倍数修改】
]'{<O3:7 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
3LG)s:p$/ vipName:'黄金VIP',
b@Fa|>"_ vipOutOfDateMillis:'16070400000',
qbjRw!2?w remoteStorage:1,
?(Nls.c remoteShop:1,
!"Kg
b;A dailyUseFlyShoes:-1,
/) N[tv2 monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
s<:J(gD meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
>Gkkr{s9 dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
Q/':<QY escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
.M04n\ practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
` 6PdMvF 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
r>Vgo):s 9、【家将的资质修改】
'j|;M 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
rLVS#M#&e> 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
TWMD f id":"28", 这是慕容复的ID
z'
@F@k6 "name":"慕容复",
:%R3(
& "job":"4", 这个是家将的种类
=73wngw "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
D9h\=[%e "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
8d-_'MXk3 "famous":"true", 是否是名将
N7XRk=J "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
&@yW<< "aptitudeNo":"107" 资质倾向
W<t,Ivg 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
BQsy)H`4E 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
_15r!RZ:1 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
N
G4wtDa 那么我们就能看到这么一段
h-V5&em"_ "id":"18",
f -bVcWI "aptitudeNo":"107",
Jf2 "minQuality":"5000",
P:=3;d{v "maxQuality":"20000",
!I@"+oY< "rate":"100",
I%|W
O*x "fullRate":"100"
*g7dB2{ minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
}2}hH0R rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
$%LjIeVA5 fullRate这个就是资质最大的概率了
h/d&P 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
CQS34&G$a 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
J*.qiUAgW 10、【添加物品到商店】
o}<}zTU 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
t<rhrW75P 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
)tB mSVprl [{
-YD6 "id":"1",? ???----商店里的排序ID
2|+**BxHD "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
)]'?yS" "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
5E$)Ip "roleJob":"1",
(V*ggii@ "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
^$VOC>>9 "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
tR1
kn&w }
Rh iiQ 基本跟商城差不多
H13|bM< 11、【肉身筋脉修改】
.pZwhb 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
.hUndg 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
tJc9R2 肉身:
u>}k+8~ [{
Eg>MG87 "id":"1001",
7^=O^!sa "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
0EOpK%{ "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
S~hNSw(- "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
DJhi>!xJ "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
bX8Bn0#a+ "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
aB.`'d)V "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
~)ls.NXI "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
Ie4}F|#= "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
uk16 "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
V1M oW;& "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
VHJOj 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
|dK_^~;o 筋脉:
g9g^zd, probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
$5l 8V [{
D3$}S{Yw1 "id":"1",
lCDXFy(E "job":"1",
(h%!Kun "meridianType":"0",
T0i_X(_ "attrKey":"1106",
]oj
2 "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
smJ%^'x "extraAttr":"0",
{2A/ @$? "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
L9(fa+$+# "chain":"0",
7i`8 c =. "meridianStage":"0",
KnKV+:" "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
d x?4)lb "requiredPropsChildType":"0",
IWX%6*Zz "requiredCount":"0"
"YM)bc 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
4Y[tx]< 12、【坐骑修改】
R["_Mff 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
J=ZNx;{6 "id":"1",
npZ=x-ce "name":"乌骓马",
j*xxOwf "model":"1",
|,|b~> "speed":"800",
jU/0a=h9 "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
zGF_ c9X "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
O.Z<dy+ "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
wj/OYnMw "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
QOMh"wC3 "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
?Jio9Zr "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
8sLp! O;f2 "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
Q
u{#4qToA "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
WOiw 0 "hit":"22",
qhc3 oRe "dodge":"22",? ???闪避
ki48]#p "propsExp":"30",
m
z) O "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
;
7k@_ "minRate":"500",
/2 ')u| "maxRate":"10",
&^92z:? "fullRegion":"10000"
-:&qNY:Vp 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
4gzrxV 13、【在线活动项目修改】【非原创】
%[b~4,c1 修改成就奖励文件
Y;G+jC8
AchieveConfig 有几个改几个
v[\'
M 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
C[gy{40} 一般来说有四个。
YLk/16r 修改活动是否开放
g^/ ActiveConfig.xml
HsO4C)/ "isOnly":"0"
+Ccj@#M; "isOpen":"1"
s0WI93+z ——开放
a!vF;J-Zqa "isOnly":"1"
q,A; d^g "isOpen":"0"
q3n(Z ——关闭
$5Jo%K% "CX&2Xfe 修改在线活动经验倍率
NLf6} 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
_ 7X0 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
D=i)AZqMPp "profit":"10",
r$<[`L+6 修改ID 倍率
Q)#+S(TG 修改刀剑无双四个字的奖励
hKj"Lb9] ActiveOperatorExChangeConfig
rjHL06qE 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
&N.D!7X T_i]y4dg 修改每日必做
w-LMV>+6| ActiveConfig.txt
sE{A~{a` 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
|5^tp 只有一个文件,自己看着办
A@^Y2:pY '#L.w6<B 修改帮派冲级活动奖励
Ep)rEq6 ActiveOperatorLevelConfig.txt
*DcJ). ActiveOperatorLevelConfig.xml
FMhSHa/B 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
JI##l:,7r equips——装备
?B7n,!&~ items——道具
D',[M) coupon——绑定元宝
kwF4I)6 exp——经验
KsZd.Rf=@ silver——铜币
mWN9/+! 80008_40_1
h2<Y*j 道具ID_数量_绑定
,e<(8@BBL 104305_1_7_1
.s Ci9d
WR 装备ID_数量_强化等级_绑定
=wE1j -1——没有
*uoc;6 0——不绑定
lB3@jF 1——绑定
I*hCIy#; 2——铜币
oP vk ^H 3——元宝
^U OVXRn 这些基本都需要修改总控SWF
]rU$0)VN 14、【充值礼包修改】
2B Dz \ 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
Y=94<e[f" 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
JO{Rth 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
C{^U^>bU {
V 3?x_pp "id":"1",————ID【这个是首冲的】
4'9yMXR "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
Gpv9~&