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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1777人 💬回复:17
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2498062995 一共乞讨到 0 个铜币 [赠送记录]
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 `Fr$q1qae{  
} d6^  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 ]ghPbS@  
路径根据自己的版本来寻找。 n9DFa3  
1、【PK地图设置】 *uR'eXW  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml Y.J$f<[R  
"screenType":"0"??= 和平 RqR  X  
"screenType":"5"??= 杀戮 WkE;tC*  
"screenType":"6"??= 阵营 C? S%fF  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] g-36Q~`9v  
2、【物品属性修改】 g=Jfp$*[  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 ,fRb6s-  
id":"10013",        ----物品ID *fZ'#C~x  
"name":"高级长生包", ---物品名称 s]UeDZ <a  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) 2t<CAKBB  
"propsType":"1",     ---道具类型 jL&F7itP  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 db|$7]!w  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 5N0H^  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 Ns(F%zkm  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 Pip if.  
"silverPrice":"500",------铜币价格 'z/hj>B<  
"level":"1",              ---限制使用等级     7dZ!GX?\y  
"job":"0",           ---限制使用职业 zT8K})#  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 YR2/`9s\QJ  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) pz+#1=b]  
"expirateType":"0", x`&W[AA4  
"expirateTime":"0", TuL( /  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” iDr0_y*t  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 Sb.;$Be5g  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 C.O-iBVe#  
"canUse":"true",        ------能否使用 p P&~S<[  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 ;C'*Ui  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 ~MF. M8  
3、【等级上限修改】 AsOI`@FV  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ]LjW,b"  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 4<|]k?@  
4、【商城添加物品】 r>\.b{wI  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 *v&RGY[>  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 F44")fY  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 =9-c*bL  
id:100,---同上 !v=ha%w{  
goodsType:0,----不知 }dCnFZ{K3  
propsId:10020,---这个是物品id f{0PLFj  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 X*@S j;|m  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 l"/Os_4O  
4、【修改公告】 %VCHM GP=  
路径:resloadinterface.swf ]h6<o*  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 /DCUwg=0  
5、【装备修改】 X@rAe37h+  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 4j5plm=  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 lKcnM3n  
"id":"101401",------装备ID I]58;|J  
"name":"斩马刀",------装备名称 rcCM x"L=  
"modelId":"101001",------模型ID FU zY&@Y  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 vHmn)d1pl  
"level":"1",------使用等级 cqDnZ`|6  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 PQ" Dl=,  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 " PPwJ/L(  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 fy5)Tih%.*  
"mallPrice":"0",------普通价格 `fXcW)  
"vipPrice":"0",------VIP价格 nm..$QL  
"silverPrice":"57",------铜币价格 #"l=Lv  
"canSales":"true",------能否卖店 O#g31?TO  
"packSort":"151717",------背包排序 L`6`NYR  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 nM#\4Q[}Jh  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 Wp $\>  
"attribute2":"0", lU maNZ  
"attrValue2":"0", } 2KuY\5\i  
"attribute3":"0", hdzaU&w  
"attrValue3":"0", :v`o="  
"attribute4":"0", G8VWx&RE  
"attrValue4":"0", umk[\}Ip+P  
"minAddition":"0",------不明则不动 BZ.H6r'Q  
"maxAddition":"6",------不明则不动 .vg;K@{  
"additions":"1001",------不明则不动 MeC@+@C  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 Flsf5 Tr0  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 <pCZ+Yv E"  
"suitId":"0",------不明则不动 ZC"p^~U_e[  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 sy;~(rpg  
"expirateType":"-1",------不明则不动 H`sV\'`!}  
"expirateTime":"0",------不明则不动 |yr}g-m  
"sex":"-1"------性别 qmhHHFjQ  
6、【掉落修改】 >K3Lww)Ln  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 }I"^WCyH  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 WD<M U ]  
type=0 物品类 GI/o!0"_  
type=1 装备类 C'Q} Z_  
type=2 铜钱类 S"*wP[d.9  
type=3 元宝类 bA:abO  
"id":"100",------配置表ID 4?`7XJ0a  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 ? T9-FGW  
"type":"3",------掉落类型 q-'zZ#  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 _F3:j9^  
"rate":"3000",------掉落几率 tP3Upw"U  
"amount":"1",------掉落数量 G"]'`2.m  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) K7|BXGL8r8  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 :|bPr_&U$  
"minLevel":"0",------不明则不动 U<$|ET'  
"maxLevel":"150",------不明则不动 gU:jx  
"acquiesce":"true",------不明则不动 @C#lA2(I4  
"notice":"false",------不明则不动 Onao'sjY  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 r?{tBju^  
"period":"1",------不明则不动 o 0B`~7(  
"fullValue":"10000"------不明则不动 e([}dz  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 zrcSPh  
7、【装备强化修改】 9"[#\TW9Vb  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 w5p+Yx=q  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 YvonZ  
添加在原码的第四行,就可以了 /n_N`VJ7H  
import flash.system.*; :0/I2:  
"id":"0",------ID ;-59#S&?tB  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 L]Uy+[gg  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 nL9m{$Zv  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID ^c*'O0y[D  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 #~"jo[  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 OvkYzI`  
"rate":"0",------强化几率 CAk.2C/  
"maxRate":"0", PM{kiz^  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 $4m{g"xL  
8、【经验倍数修改】 ]'{<O3:7  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 3LG)s:p$/  
vipName:'黄金VIP', b@Fa| >"_  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', qbjRw!2?w  
remoteStorage:1, ?(Nls.c  
remoteShop:1, !"Kg b;A  
dailyUseFlyShoes:-1, /)N[tv2  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 s<:J(gD  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 >Gkkr{s9  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 Q/':<QY  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 .M04n\  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 ` 6PdMvF  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 r>V go):s  
9、【家将的资质修改】 'j|;M  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 rLVS#M#&e>  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 TWMD f  
id":"28",                               这是慕容复的ID z' @F@k6  
"name":"慕容复", :%R3( &  
"job":"4",                              这个是家将的种类   =73wngw  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 D9h\=[%e  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 8d-_'MXk3  
"famous":"true",                   是否是名将             N7XRk= J  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 &@y W< <  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 W<t,Ivg  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" BQsy)H`4E  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 _15r!RZ:1  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" N G4wtDa  
那么我们就能看到这么一段 h-V5&em"_  
"id":"18", f -bVcWI  
"aptitudeNo":"107", Jf 2  
"minQuality":"5000", P:=3;d{v  
"maxQuality":"20000", !I@"+oY<  
"rate":"100", I%|W O*x  
"fullRate":"100" *g7dB2{  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 }2}hH0R  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 $%LjIeVA5  
fullRate这个就是资质最大的概率了 h/d&P  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% CQS34&G$a  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 J*.qiUAgW  
10、【添加物品到商店】 o}<}zTU  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 t<rhrW75P  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 )tB mSVprl  
[{ -Y D6  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID 2|+**BxHD  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? )]'?yS"  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) 5E$)Ip  
"roleJob":"1", (V*ggii@  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 ^$VOC>>9  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 tR1 kn&w  
} Rh iiQ  
基本跟商城差不多 H13|bM<  
11、【肉身筋脉修改】 .pZwhb  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 .hU ndg  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 tJc9R2  
肉身: u>}k+8~  
[{ Eg>MG87  
"id":"1001", 7^=O^!sa  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 0EOpK%{  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 S~hNSw (-  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 DJhi>!xJ  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) bX8Bn0#a+  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 aB.`'d)V  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) ~)ls.NXI  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 Ie4}F|#=  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 uk16  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 V1M oW;&  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 VHJOj  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 |d K_^~;o  
筋脉: g9g^zd,  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% $5l8V  
[{ D3$}S{Yw1  
"id":"1", lCDXFy(E  
"job":"1", (h%!Kun  
"meridianType":"0", T0i_X(_  
"attrKey":"1106", ]oj 2  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 smJ%^'x  
"extraAttr":"0", {2A/@$?  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 L9(fa+$+#  
"chain":"0", 7i`8 c =.  
"meridianStage":"0", KnKV+:"  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? dx?4)lb  
"requiredPropsChildType":"0", IWX%6*Zz  
"requiredCount":"0" "YM)bc  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf 4Y[tx]<  
12、【坐骑修改】 R["_Mff  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 J=ZNx;{6  
"id":"1", npZ=x-ce  
"name":"乌骓马", j*xxOwf  
"model":"1", |,|b~>  
"speed":"800", jU/0a=h9  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 zGF_ c9X  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 O.Z<dy+  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 wj /OYnMw  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 QOMh"wC3  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 ?Jio9Zr  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 8sLp! O;f2  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 Q u{#4qToA  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 WOiw 0  
"hit":"22", qhc3 oRe  
"dodge":"22",? ???闪避 ki48]#p  
"propsExp":"30", m z) O  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 ; 7k@_  
"minRate":"500", /2 ')u|  
"maxRate":"10", &^9 2z:?  
"fullRegion":"10000" -:&qNY:Vp  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 4gzrxV  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 % [b~4,c1  
修改成就奖励文件 Y;G+jC8   
AchieveConfig 有几个改几个 v [\' M  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 C[gy{40}  
一般来说有四个。 YLk/16r  
修改活动是否开放 g^/  
ActiveConfig.xml HsO4C)/  
"isOnly":"0" +Ccj @#M;  
"isOpen":"1" s0WI93+z  
——开放 a!vF;J-Zqa  
"isOnly":"1" q,A;d^g  
"isOpen":"0" q3n(Z  
——关闭 $5Jo %K%  
"CX&2Xfe  
修改在线活动经验倍率 NLf6}  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 _ 7X0  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 D=i)AZqMPp  
"profit":"10", r$<[`L+6  
修改ID  倍率 Q)#+S(TG  
修改刀剑无双四个字的奖励 hKj"Lb9 ]  
ActiveOperatorExChangeConfig rjHL06qE  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 &N.D!7X  
T_i]y4dg  
修改每日必做 w-LMV>+6|  
ActiveConfig.txt sE{A~{a`  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 |5^tp  
只有一个文件,自己看着办 A@^Y2:pY  
'#L.w6<B  
修改帮派冲级活动奖励 Ep)rEq6  
ActiveOperatorLevelConfig.txt *DcJ).  
ActiveOperatorLevelConfig.xml FMh SHa/B  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 JI##l:,7r  
equips——装备 ?B7n,!&~  
items——道具 D',[M)  
coupon——绑定元宝 kwF4I )6  
exp——经验 KsZd.Rf=@  
silver——铜币 m WN9/+!  
80008_40_1 h2<Y*j  
道具ID_数量_绑定 ,e<(8@BBL  
104305_1_7_1 .sCi9d WR  
装备ID_数量_强化等级_绑定 =wE1j  
-1——没有 *uoc;6  
0——不绑定 lB3@ jF  
1——绑定 I*hCIy#;  
2——铜币 oP vk ^H  
3——元宝 ^UOVXRn  
这些基本都需要修改总控SWF ]rU$0)VN  
14、【充值礼包修改】 2B Dz \  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml Y=94<e[f"  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml JO{Rth  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 C{^U^>bU  
{ V 3?x_pp  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 4'9yMXR  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID Gpv9~&  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 D; i%J  
(我猜的,没试过)】 S&N[@G  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 jg%HaA<zO  
"exp":"0",————奖励经验 X} <p|P+  
"silver":"10000000"————奖励铜币 vy&q7EX<i  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 >..C^8 "  
空白 [Tmpj9! q  
15、【技能修改】 ;c};N(2  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml &Cv0oi&B  
以怒天刃为例 XpS].P9  
"id":"6",————ID rRgP/E#_  
"skillId":"2",————技能ID `0'Bg2'  
"effectType":"201",————类别 C^2J<  
"buffType":"0",————BUFF类别 bLSXQStB  
"ignoreHitAttack":"false", 7S'3U}Y>VX  
"rate":"1000",————升级成功率 bruM#T@}  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 Ky(=O1Ufu  
"targetSite":"2", @'XxMO[Z!<  
"effectTime":"0", OcWy#,uC  
"cycle":"0", C 0@tMB7  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 a8$gXX-2  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 gK7bP'S8H  
16、【外网修改】 Y;n;7M<F  
路径:server.php w=Cq v~  
里面全部IP改外网的或者域名 yCC.j%@  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 fdk]i/*)  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 vK@t=d  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 NWx.l8G  
wd 86 y  
Ut|G.%1Vd%  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> c0}* $e  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > *?dw`j_b >  
                <constructor-arg value="0"/> KPW2e2{4@  
        </bean> I#?NxP\S  
! 3&_#VO  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 A 9\]y%!  
57PoJ+  
*|97 g*G(  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Vm+e%  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > ~m@v ~=  
                <constructor-arg value="99999"/> z;fi  
        </bean> +eT1/x0  
17、【副本次数修改】 Pi7IBz  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml [(Jj@HlP6T  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 eksYIQZ]  
G3r9@ 2OC  
"id":"42", )}`3haG  
"chainId":"0", =XbOY[  
"team":"true", `GGACH3#s  
"name":"净影寺", VEUdw(-?s  
"type":"0", YI0ubB  
"difficulty":"0", VkKq<`t<  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 DSb/+8KT  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 B}Lz#'5_  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 UTT7a"  
"mapId":"9504", =gG_ %]``R  
"levelLimit":"30", 6<E4?<O%  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 rwYlg:  
"dungeonLiveDate":"7200", 35>VCjCw0  
"nextRoundSec":"5", --X1oC52A  
"totleRoundCount":"1", >M1m(u84#  
"interrupt":"102_61_215", ea7l:(C  
"enter":"9504_188_41", ^ hoz<Ns  
"enterTask":"104" ,AX7~;hpq  
18、【真气修改】【非原创】 Dl/Jlsd@  
1下载eclipse {-FS+D`  
.@7J8FS*  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 ciQG.]  
YTWlR]Tr6?  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 -^a?]`3_v  
X }UR\8g  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java /1s|FI$-L  
cU`sA_f  
打开 SY: gr  
&}N=a  
5然后得出 [ vWcQ6m  
/** 新建角色的等级 */ ?<7o\Xk#{  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; tp4/c'w;)J  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ q>JW$8  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; 8Df(|>mK  
        /** 角色固定的移动速度 */ |gl~wG1@  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; '8O(J7J  
        /** 新建角色所在的地图ID */ <0?h$hf4c  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; &2i3"9k  
        /** 新建角色所在X坐标 */ ~i3/Ec0\  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; @#wBK3Ut^  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ MGoYL \  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; S4qj}`$ Yv  
1#o>< ?  
        /** 初始化的银币 */ ]6#7TT  
        public static final int INIT_SILVER = 0; $]H^?  
        /** 初始的角色HP */ 9t`   
        public static final int INIT_HP = 10000; l,(Mm,3  
        /** 初始化的真气值 */ aDXdr\ C6  
        public static final int INIT_GAS = 1000; b ] W^_  
        /** 初始的角色MP */ '1o1=iJN@$  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 EKwA1,Xz  
        /** 初始化的真气最大*/ Y%1 J[W  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; c(:qid  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ Cq-d,  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; Q $wa<`  
z@\r V@W5  
        /** 最大的背包页数 */ 4d\"gk  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; =SY5E{`4p  
        /** 一页的背包格子数 */ [5KzawV  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; X^pxu6nm-  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ N001c)*7Q  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; y]z^e\qc)  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ oSDx9%  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; XI>|"*-l  
        /** 最大的背包的格子数 */ mn5"kYy?  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; =v (MdjwFl  
2 d%j6D  
]yzqBbV  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ v\LcZt`}  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; .Fdqn?c|+  
gc%aaYf>  
        /** 初始化的家将历练值*/ z?a<&`W  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; BPFd'- O)  
q '6gj  
        /** 最大的家将,存放个数*/ $m$tfa-  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; N;)Y+amg^  
w>RBth^p  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ _3G;-iNX;  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; GQZLOjsop  
( Lp~:p  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ d~ lB4  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; E="FE.%A  
Z @:5vo  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ b7X-mkF  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; IYJS>G%*  
,}9G|$  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ Yn0l}=, n  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; W>ZL[BQ  
bC[TLsh7{2  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ CTqAhL 4}  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; \dIc_6/D1  
>,ThIwRN  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> Y+ZQN>  
<ZF,3~v?  
(); jQrj3b.NC3  
b?h)~j5  
6清理->清理所有项目 8|\0\Wd;vu  
?zypF 5a  
je9eJUKE  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对  pt`^4}  
Sk*-B@!S  
PlayerRule.class 进行复制命令 uyd y[n\  
QH_0U`3  
`vkNp8|  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 R`7v3{  
l?_h(Cq<  
可就这么简单 )+' De  
19、【NPC对话、喊话修改】 $?38o6  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 OK=lp4X  
20、【箱子开物品/装备修改】 }]8n3&*  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml $}{u6*u.,  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml pP1|/f5n`  
PropsConfig.xml HkGA$  
"id":"1502002", 7N@4c   
"name":"500元宝礼包", T?p' R  
"quality":"3", dMcCSwYh  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 Afpj*o  
"childType":"15001", sn|q EH  
"mallPrice":"0", 95`Q=I|i  
"vipPrice":"0", Y Mes314"  
"couponPrice":"0", !^o(?1  
"silverPrice":"0", ]Bp db'  
"level":"1", BE&P/~(C  
"job":"0", (WW*yv.J  
"bindingType":"1", |2!!>1k  
"attrValue":"1301",————记住这个值 [# X:!xcl  
"expirateType":"0", aY/msplC  
"expirateTime":"0", i\4Qv"%  
"cdId":"0", H(eGqVAq,  
"canSales":"false", &}TfJ=gj  
"maxAmount":"1", 5 IK -V)  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 uxbDRlOS  
"canDrop":"false", \ 2cI=Qf  
"packSort":"46" 3$]SP1Mc(  
PropsGiftConfig.xml Jd].e=]pN  
"id":"1008",————ID M"q]jeaM  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 3ug|H  
"job":"0",————“0”为任何职业 rZ.,\ X_  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 ^LA.Y)4C2%  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 fx W,S  
"number":"1" qb rf;`  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! h)O<bI8  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! r6B\yH2  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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