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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:2149人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 x6R M)rr  
V 9$T=[  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。 r+C4<-dT  
路径根据自己的版本来寻找。 G4SA u  
1、【PK地图设置】 XyN " Jr  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml Fnak:R0  
"screenType":"0"??= 和平 7ihcjyXB  
"screenType":"5"??= 杀戮 }wiyEVAh{  
"screenType":"6"??= 阵营 LEPLoF3,  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] R;Dj70g  
2、【物品属性修改】 2kVZlt'y  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 f EL 9J{  
id":"10013",        ----物品ID "JSIn"/  
"name":"高级长生包", ---物品名称 ' 4i8&p`/  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) n46!H0mJ  
"propsType":"1",     ---道具类型 i;9X_?QF  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 uOzoE_i  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 6?[P^{GpH  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格 cdL]s^z  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 . KLEx]f.  
"silverPrice":"500",------铜币价格 )1#/@cU  
"level":"1",              ---限制使用等级     >eG<N@13p  
"job":"0",           ---限制使用职业 o!+%|V8Y  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 BZQ}c<Nl  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) p2 1|  
"expirateType":"0", 7 nnF!9JOv  
"expirateTime":"0", 85G-`T  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” ^zV_ vB)n  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 @z ",1^I  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 \h=*pAf  
"canUse":"true",        ------能否使用 .c}+kHv  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 oMg-.!6  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 L#K`F8Wi=  
3、【等级上限修改】 */IiL%g4u  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml ph5{i2U0  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 Og%Y._  
4、【商城添加物品】 b_nE4>  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 kR97 )}Y  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 Fdhgm{Y2s  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 Pp!4Ak4TT9  
id:100,---同上 _"@:+f,  
goodsType:0,----不知 v%T'!(0j/  
propsId:10020,---这个是物品id N gF7$@S  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 ?HPAX  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 I?PqWG!O  
4、【修改公告】 pt.V^a  
路径:resloadinterface.swf z7IJSj1gQI  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 !Ea >tQ|  
5、【装备修改】 G1jj:]1  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】  4t(/F`  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 Jg=!GU/::  
"id":"101401",------装备ID .o`Io[io  
"name":"斩马刀",------装备名称 b;jdk w|  
"modelId":"101001",------模型ID p*0[:/4  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 T>% 5<P  
"level":"1",------使用等级 3A`]Rk   
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 _?O'A"  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 TSewq4`K  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 ;@qS#7SRB  
"mallPrice":"0",------普通价格 xkRMg2X.>9  
"vipPrice":"0",------VIP价格 kqih`E9P7B  
"silverPrice":"57",------铜币价格 tIDN~[1  
"canSales":"true",------能否卖店 ``jNj1t{}  
"packSort":"151717",------背包排序 f#:3 TJV  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 [k%hl`}  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 Y}R$RDRL  
"attribute2":"0", YOLzCnI4  
"attrValue2":"0", 8Y`g$2SZ^8  
"attribute3":"0", s$pXn&:  
"attrValue3":"0", V:y6NfL7i'  
"attribute4":"0", ~|S0E:*.  
"attrValue4":"0", 1-E6ACq  
"minAddition":"0",------不明则不动 ~;CNWJtcf(  
"maxAddition":"6",------不明则不动 _:Xmq&<W  
"additions":"1001",------不明则不动 2k<#e2  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 b/a\{  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 5GScqY,aB  
"suitId":"0",------不明则不动 q]OIP"yv  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 kQbZ!yl>[  
"expirateType":"-1",------不明则不动 _x(hlHFk  
"expirateTime":"0",------不明则不动 O>pX(DS L  
"sex":"-1"------性别 Ed u(dZbKg  
6、【掉落修改】 Z}!'fX."  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 FulFEnSV  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 _2G _Io  
type=0 物品类 #fa,}aj  
type=1 装备类 %:`v.AG  
type=2 铜钱类 HJ]v-  
type=3 元宝类 =>5Lp  
"id":"100",------配置表ID rwXpB<@l@  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 fdK E1,;  
"type":"3",------掉落类型 `$JvWN,kB  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 #T8o+tv  
"rate":"3000",------掉落几率 EP@u4F  
"amount":"1",------掉落数量 R&(OWF;~,  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) YRV h[Bqg`  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 ZH\t0YhrVe  
"minLevel":"0",------不明则不动 EQlb:;j  
"maxLevel":"150",------不明则不动 td7(444]  
"acquiesce":"true",------不明则不动 o+{,>t  
"notice":"false",------不明则不动 %dPk,Ylz  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 N,qo/At}R[  
"period":"1",------不明则不动 RBf#5VjOG!  
"fullValue":"10000"------不明则不动 9#U]?^DJ@  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 }p6]az3  
7、【装备强化修改】 FtyT:=Kpc  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 })^eaLBR4  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 n',X,P0  
添加在原码的第四行,就可以了 N2s"$Ttq  
import flash.system.*; ' F.^ 8/>  
"id":"0",------ID 7d>w]R,Z  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 AVD hgJv  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 _1E c54D  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID 6k;5T   
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 {Ia1H  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 @Nsn0-B?ne  
"rate":"0",------强化几率 E<+ G5j  
"maxRate":"0", QnOgF3t  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 <}[ !k<  
8、【经验倍数修改】 hQx*#:ns  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 bgBvzV&'8  
vipName:'黄金VIP',  :'F,l:  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', ~xxq.rL"  
remoteStorage:1, ;iX~3[]  
remoteShop:1, 5&Yt=)c\  
dailyUseFlyShoes:-1, <rgK}&q  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 }nPt[77U_7  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 6 agG*x  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 d)-ZL*o  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 ]'Eg2(wy  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 2{=D)aC$f  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 <J+Oh\8tad  
9、【家将的资质修改】 \0 h>!u  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 ~_JfI7={Jn  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 x+4K,r;  
id":"28",                               这是慕容复的ID ")MHP~ ?  
"name":"慕容复", UAXp;W`  
"job":"4",                              这个是家将的种类   t'eu>a1D  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 95#]6*#[4!  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 w>f.@luO4  
"famous":"true",                   是否是名将             b>p_w%d[[J  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能 T2Z$*;,>T  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 lfM vNv  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" ,V 52Fj  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 1 jB0gNe  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" N}U+K  
那么我们就能看到这么一段 u|}\Af  
"id":"18", VC/n}7p  
"aptitudeNo":"107", 0'*{BAWx  
"minQuality":"5000", GYQ:G=  
"maxQuality":"20000", m   uO.  
"rate":"100", of*T,MUI  
"fullRate":"100" 5r 4~vK  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 ?1\I/ 'E9  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 H6`k%O*  
fullRate这个就是资质最大的概率了 ZPw4S2yw3.  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% #Q7:Mu+  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 wnd #J `  
10、【添加物品到商店】 WMC^G2 n  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 .B~yI3D`M  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 m-uXQS^@G  
[{ r~T!$Tb  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID wp1O*)/q  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? 1(Vv-bq$  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) X8Z) W?vu  
"roleJob":"1", `&c[ s%0  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 D+uo gRS61  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 C2rG3X^~Jm  
} W'@G5e  
基本跟商城差不多 ^V;r  
11、【肉身筋脉修改】 H][TH2H1  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 o`Z3}  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 5lHt~hB\  
肉身: `uPO+2  
[{ IQ\!wWKmY  
"id":"1001", M**Sus87Q  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 aB~k8]q.  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 Xk|a%%O*H  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 N~/X.D4e#  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) =I'iD0eR  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 Wtu-g**KN  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) ]_B<K5  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 0(+<uo~6p1  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 Ao ?b1VYy/  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 }Y!V3s1bm  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 ktqFgU#rT  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 |GQq:MB;z  
筋脉: )wjpxr  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% &cyB}Gv  
[{ BTr oe=R  
"id":"1", DDmC3  
"job":"1", Fu{VO~w  
"meridianType":"0", ( ww4(  
"attrKey":"1106", 0cB]:*W  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 2i6=g<   
"extraAttr":"0", C {*?  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 yWZ_  
"chain":"0", {'zS8  
"meridianStage":"0", QmSj6pB>  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? )2y [#Blo  
"requiredPropsChildType":"0", ;q-c[TZC  
"requiredCount":"0" 6 DQOar>d  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf sT1OAK\^  
12、【坐骑修改】 ^jL)<y4`  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 ASi2;Q_{_  
"id":"1", _$T !><)y  
"name":"乌骓马", moFrNcso  
"model":"1", _Ml?cT/J.O  
"speed":"800", b~fl,(sZp  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 cG0)F%?X?  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的  LkYcFD  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 [p'2#Et  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 PtuRXx  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 a7_Q8iMe  
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 A*0X ~6W  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 fIpS P@$<  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 xS@jV6E~  
"hit":"22", aoW2c1`?Z  
"dodge":"22",? ???闪避 ~_;.ZZ-H]  
"propsExp":"30", [.|& /O  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 :K~@JlJd  
"minRate":"500", AoGpM,W]5  
"maxRate":"10", *sp")h#Z  
"fullRegion":"10000" XO?WxL9k]  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 ~H\P0G5GA  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 />Zfx.Aj6  
修改成就奖励文件 SPb`Q"  
AchieveConfig 有几个改几个 /[Fk>Vhp  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 U*K4qJ6U  
一般来说有四个。 pSQ2wjps  
修改活动是否开放 >yn?@ve@  
ActiveConfig.xml T$MXsq  
"isOnly":"0" }!fIY7gv  
"isOpen":"1" bl!pKOY  
——开放 HHw&BNQG  
"isOnly":"1" 2UYtEJ(?`{  
"isOpen":"0" j^#\km B  
——关闭 {nSgiqd"28  
V$DB4YM1k  
修改在线活动经验倍率 WVQHb3Pe0  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 [MAPa  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 nWCJY:q;5  
"profit":"10", TVvE0y(9  
修改ID  倍率 rV"3oM]Lo  
修改刀剑无双四个字的奖励 ).,twf58  
ActiveOperatorExChangeConfig 0aR.ct%  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 !8|r$mN8  
&0T7Uv-`  
修改每日必做 .=}\yYGe   
ActiveConfig.txt [4qvQ7Y !  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 )M7yj O!  
只有一个文件,自己看着办 uYs45 G  
*fi`DiO  
修改帮派冲级活动奖励 DHn\ =M  
ActiveOperatorLevelConfig.txt (&*Bl\YoX  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 6%t6u3  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 .mrv"k\<  
equips——装备 bh8GP]*E|  
items——道具 $H@   
coupon——绑定元宝 >Q=e9L=  
exp——经验 ~-sgk"$  
silver——铜币 4 w*m]D{  
80008_40_1 x!S}Y"  
道具ID_数量_绑定 S`[(y?OF?  
104305_1_7_1 6E_~8oEl  
装备ID_数量_强化等级_绑定 ]{i0?c  
-1——没有 T)22P<M8  
0——不绑定 R7:u 8-dU1  
1——绑定 j# c@dze  
2——铜币 'U&]KSzxv  
3——元宝 &0* l:uw  
这些基本都需要修改总控SWF tAjT-CXg  
14、【充值礼包修改】 ?-&k?I  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml p\~ a=  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml "(H%m9K  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 P)y2'JKL  
{ ^WWr8-  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 s3ASA.*  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID arKf9`9  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 >9nVR  
(我猜的,没试过)】 (Q `Ps /  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 ]D@aMC$#  
"exp":"0",————奖励经验 ~g[D!HV|yu  
"silver":"10000000"————奖励铜币 9BOn8p;yz  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 6&E[hvu  
空白 ByoI+n* U  
15、【技能修改】 gmTBp}3  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml -|#/KKF  
以怒天刃为例 se3EI1e  
"id":"6",————ID \s8h.xjU  
"skillId":"2",————技能ID W1o6Sh8v(  
"effectType":"201",————类别 G1X73qoHT<  
"buffType":"0",————BUFF类别 4avkyFj!h  
"ignoreHitAttack":"false", ZiKO|U@/  
"rate":"1000",————升级成功率 yAGQD[ih  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 hUi5~;Q5Fi  
"targetSite":"2", E}w5.1  
"effectTime":"0", +{6:]  
"cycle":"0", hb1h .F  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 LmsPS.It  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 VZamR}x  
16、【外网修改】 8$JJI( {bH  
路径:server.php }<2|6 {  
里面全部IP改外网的或者域名 8M3DG=D  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 Z{ YuX  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 h3>u[cX%  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 qe1>UfY  
wk'(g_DP  
zBI2cB8;P  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> Vx[Q=raS  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > 1A;,"8kBd  
                <constructor-arg value="0"/> M4 ?>x[Pw  
        </bean> _,F\%}  
WB (?6"  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 #.]W>hN8\  
b-`P-  
WM$Z?CN%KB  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> "9c!p  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > -1d$w`  
                <constructor-arg value="99999"/> n~>b}DY  
        </bean> Y/mfBkh  
17、【副本次数修改】 CO ZfR~}  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml xV`)?hEXFh  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 ,,EG"Um6  
(u8OTq@  
"id":"42", B2BG*xa  
"chainId":"0", es69P)  
"team":"true", &2y9J2aA  
"name":"净影寺", F-~Xbz%  
"type":"0", 'Q7t5v@FF  
"difficulty":"0", ~nj+" d]  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 WzdlrkD  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 P-^-~/>n  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 .,thdqOO  
"mapId":"9504", iH>JR[A  
"levelLimit":"30", /HqD4GDoug  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 }7%ol&<@  
"dungeonLiveDate":"7200", fk2Uxg=[  
"nextRoundSec":"5", %PR,TWe  
"totleRoundCount":"1", pR*3Q@Ng  
"interrupt":"102_61_215", ?<0'h{zNy  
"enter":"9504_188_41", 9*"K+t:  
"enterTask":"104" m=pH G  
18、【真气修改】【非原创】 ~h+B&F+5  
1下载eclipse tg%<@U`7=  
kiin78W  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 {9@E[bWp#  
 ^LSD_R^N  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 HF&d HD2f  
V~.SgbLc  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java l)KN5V  
2l+'p[b0>  
打开 0^2e^qf  
3uvl'1(%J  
5然后得出 Zia6m[^Q  
/** 新建角色的等级 */ Pa; *%7  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; 7 oYD;li$k  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ w3fD6$  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; `x L@%  
        /** 角色固定的移动速度 */ ~d3BVKP5  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; x)q$.u+  
        /** 新建角色所在的地图ID */ 2mx }bj8  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; ](ztb)  
        /** 新建角色所在X坐标 */ E/% F0\B  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; =AHV{V~  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ )OlYz!#?  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; Ra~:O\Z  
YSZ[~?+  
        /** 初始化的银币 */ (a,`Y.  
        public static final int INIT_SILVER = 0; &7,/^ >">  
        /** 初始的角色HP */ V z5<Gr  
        public static final int INIT_HP = 10000; &$qIJvMiK  
        /** 初始化的真气值 */ s.Mrd~(Drz  
        public static final int INIT_GAS = 1000; FNl^ lj`Y  
        /** 初始的角色MP */ 3WfZzb+  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 "tK3h3/Xv  
        /** 初始化的真气最大*/ gs@^u#O  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;  >qI:  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ N0 t26| A  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; bx".<q(  
Np~qtR  
        /** 最大的背包页数 */ 3U?^49bJ  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; N7s9"i  
        /** 一页的背包格子数 */ -42 U  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; "VsS-b^P  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ O1]XoUH<  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13; ri9n.-xs  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ 1Ji"z>H*  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; hB:+_[=Kj.  
        /** 最大的背包的格子数 */ <PO-S\N  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; e [F33%  
,=%c e  
zlh\P`  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ I= z+`o8  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; FQJFq6l  
BIvz55g  
        /** 初始化的家将历练值*/ 6|Rj YX  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; h* /  
iVqF]2 >  
        /** 最大的家将,存放个数*/ @:9mTP7  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; Ki)hr%UFw  
{#{nU NW  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ Xn<|6u  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; V/"41  
giN(wPgYP  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ b\t@vMJ  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; 5kv]k?   
@[rlwwG,  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ 5'0kf7  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; i)ibDrX!I  
wz'in  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ URTJA<r8D  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; ZQJh5.B  
\ItAc2,Fl  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ S7hfwu&7F  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; { lZ<'p  
\g@jc OKU  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> 1[dQVJqMp(  
)T^aJ-Uf  
(); MD+ eLA7  
} M\G  
6清理->清理所有项目 Rk{2ZUeg  
%bnjK#o"Q  
><@& &u.  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 C4C!-12  
JAL"On#c#0  
PlayerRule.class 进行复制命令 %__.-;)o  
rHtX4;f+><  
Cmj `WSSa  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 6tM@I`l  
c$3ZEe  
可就这么简单 z<<aT  
19、【NPC对话、喊话修改】 ]<O -  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 ewinG-hX_  
20、【箱子开物品/装备修改】 lzZ=!dG  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml o\y qf:V8  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml IG@@CH  
PropsConfig.xml rmnnV[@o  
"id":"1502002", )4/UzR$  
"name":"500元宝礼包", =u&NdMy  
"quality":"3", &-Z#+>=H(  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 }% ?WS  
"childType":"15001", 7.v{=UP  
"mallPrice":"0", 23UXOY0BW  
"vipPrice":"0", A'? W5~F  
"couponPrice":"0", C_hIPMU=  
"silverPrice":"0", OoAZ t  
"level":"1", *;(GL  
"job":"0", l_=kW!l  
"bindingType":"1", ![_GA)7  
"attrValue":"1301",————记住这个值 0h2MmI#  
"expirateType":"0", _k W:FB  
"expirateTime":"0", E!>l@ ki  
"cdId":"0", y\[GS2nTX  
"canSales":"false",  M Xl!  
"maxAmount":"1", %gx>|  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 *WXqN!:  
"canDrop":"false", ~leLQsZ  
"packSort":"46" O`(it %Ho!  
PropsGiftConfig.xml $%J $  
"id":"1008",————ID '#8;bU  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 $Jj0%?;  
"job":"0",————“0”为任何职业 5s2/YG=  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 c6pGy%T-  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 SB!m&;Tb  
"number":"1" !]WC~#|{B  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! E{|n\|  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! CQ%yki  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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👦 灬妖焱
  
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复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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