⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
x6R M)rr V9$T=[ 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
r+C4<-dT 路径根据自己的版本来寻找。
G4SA
u 1、【PK地图设置】
XyN
" Jr 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
Fnak:R0 "screenType":"0"??= 和平
7ihcjyXB "screenType":"5"??= 杀戮
}wiyEVAh{ "screenType":"6"??= 阵营
LEPLoF3, [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
R;Dj70g 2、【物品属性修改】
2kVZlt'y 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
fEL 9J{ id":"10013", ----物品ID
"JSIn"/ "name":"高级长生包", ---物品名称
'4i8&p`/ "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
n46!H0mJ "propsType":"1", ---道具类型
i;9X_?QF "childType":"1004", --道具类型的分属类型
uOzoE_i "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
6?[P^{GpH "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
cdL]s^z "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
.
KLEx]f. "silverPrice":"500",------铜币价格
)1#/@cU "level":"1", ---限制使用等级
>eG<N@13p "job":"0", ---限制使用职业
o!+%|V8Y "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
BZQ}c<Nl "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
p2 1| "expirateType":"0",
7nnF!9JOv "expirateTime":"0",
85G-`T "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
^zV_vB)n "canSales":"true", ------能否贩卖
@z ",1^I "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
\h=*pAf "canUse":"true", ------能否使用
.c}+kHv "canDrop":"true", ------能否掉落
oMg-.!6 "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
L#K`F8Wi= 3、【等级上限修改】
*/IiL%g4u 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
ph5{i2U0 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
Og% Y._ 4、【商城添加物品】
b_nE4> 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
kR97)}Y 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
Fdhgm{Y2s MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
Pp!4Ak4TT9 id:100,---同上
_"@:+f, goodsType:0,----不知
v%T'!(0j/ propsId:10020,---这个是物品id
N gF7$@S mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
?H PAX 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
I?PqWG!O 4、【修改公告】
pt.V^a 路径:resloadinterface.swf
z7IJSj1gQI 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
!Ea >tQ| 5、【装备修改】
G1jj:]1 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
4t(/F` 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
Jg=!GU/:: "id":"101401",------装备ID
.o`Io[io "name":"斩马刀",------装备名称
b;jdk w| "modelId":"101001",------模型ID
p*0[:/4 "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
T>%
5<P "level":"1",------使用等级
3A`]Rk
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
_?O' A" "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
TSewq4`K "maxEndurance":"600",------装备耐久
;@qS#7SRB "mallPrice":"0",------普通价格
xkRMg2X.>9 "vipPrice":"0",------VIP价格
kqih`E9P7B "silverPrice":"57",------铜币价格
tIDN~[1 "canSales":"true",------能否卖店
``jNj1t{} "packSort":"151717",------背包排序
f#:3TJV "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
[k%hl`} "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
Y}R$RDRL "attribute2":"0",
YOLzCnI4 "attrValue2":"0",
8Y`g$2SZ^8 "attribute3":"0",
s$pXn&: "attrValue3":"0",
V:y6NfL7i' "attribute4":"0",
~|S0E:*. "attrValue4":"0",
1-E6ACq "minAddition":"0",------不明则不动
~;CNWJtcf( "maxAddition":"6",------不明则不动
_:Xmq&<W "additions":"1001",------不明则不动
2k<#e2 "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
b/a\{ "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
5GScqY,aB "suitId":"0",------不明则不动
q]OIP"yv "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
kQbZ!yl>[ "expirateType":"-1",------不明则不动
_x(hlHFk "expirateTime":"0",------不明则不动
O>pX(DS
L "sex":"-1"------性别
Ed u(dZbKg 6、【掉落修改】
Z}!'fX." 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
FulFEnSV 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
_2G _Io type=0 物品类
#fa,}aj type=1 装备类
%:`v.AG type=2 铜钱类
HJ]v- type=3 元宝类
=>5Lp "id":"100",------配置表ID
rwXpB<@l@ "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
fdKE1,; "type":"3",------掉落类型
`$JvWN,kB "serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
#T8o+tv "rate":"3000",------掉落几率
EP@u4F "amount":"1",------掉落数量
R&(OWF;~, "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
YRVh[Bqg` "maxPersonal":"0",------不明则不动
ZH\t0YhrVe "minLevel":"0",------不明则不动
EQlb:;j "maxLevel":"150",------不明则不动
td7(444] "acquiesce":"true",------不明则不动
o+{,>t "notice":"false",------不明则不动
%dPk,Ylz "dieoutTime":"60",------不明则不动
N,qo/At}R[ "period":"1",------不明则不动
RBf#5VjOG! "fullValue":"10000"------不明则不动
9#U]?^DJ@ MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
}p6]az3 7、【装备强化修改】
FtyT:=Kpc 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
})^eaLBR4 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
n',X,P0 添加在原码的第四行,就可以了
N2s"$Ttq import flash.system.*;
' F.^ 8/> "id":"0",------ID
7d>w]R,Z "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
AVDhgJv "minAttrValue":"1",------当前星级数
_1E c54D "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
6k;5T "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
{Ia1H "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
@Nsn0-B?ne "rate":"0",------强化几率
E<+ G5j "maxRate":"0",
QnOgF 3t "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
<}[ !k< 8、【经验倍数修改】
hQx*#:ns 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
bgBvzV&'8 vipName:'黄金VIP',
:'F,l: vipOutOfDateMillis:'16070400000',
~xxq.rL" remoteStorage:1,
;iX~3[] remoteShop:1,
5&Yt=)c\ dailyUseFlyShoes:-1,
<rgK}&q
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
}nPt[77U_7 meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
6agG*x dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
d)-ZL*o escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
]'Eg2(wy practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
2{=D)aC$f 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
<J+Oh\8tad 9、【家将的资质修改】
\0 h>!u 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
~_JfI7={Jn 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
x+4K ,r; id":"28", 这是慕容复的ID
")MHP~ ? "name":"慕容复",
UAXp;W` "job":"4", 这个是家将的种类
t'eu>a1D "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
95#]6*#[4! "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
w>f.@luO4 "famous":"true", 是否是名将
b>p_w%d[[J "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
T2Z$*;,>T "aptitudeNo":"107" 资质倾向
lfM vNv 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
,V
52Fj 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
1 jB0gNe 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
N}U+K 那么我们就能看到这么一段
u|}\Af "id":"18",
VC/n}7p "aptitudeNo":"107",
0' *{BAWx "minQuality":"5000",
GYQ:G= "maxQuality":"20000",
m
uO. "rate":"100",
of*T,MUI "fullRate":"100"
5r
4~vK minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
?1\I/'E9 rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
H6`k%O* fullRate这个就是资质最大的概率了
ZPw4S2yw3. 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
#Q7:Mu+ 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
wnd
#J ` 10、【添加物品到商店】
WMC^G2 n 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
.B~yI3D`M 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
m-uXQS^@G [{
r~T!$Tb "id":"1",? ???----商店里的排序ID
wp1O*)/q "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
1(Vv-bq$ "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
X8Z) W?vu "roleJob":"1",
`&c[s%0 "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
D+uo gRS61 "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
C2rG3X^~Jm }
W'@G5e 基本跟商城差不多
^V; r 11、【肉身筋脉修改】
H][TH2H1 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
o`Z3} 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
5lHt~hB\ 肉身:
`uPO+2 [{
IQ\!wWKmY "id":"1001",
M**Sus87Q "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
aB~k8]q. "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
Xk|a%%O*H "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
N~/X.D4e# "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
=I'iD0eR "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
Wtu-g**KN "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
]_B<K5 "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
0(+<uo~6p1 "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
Ao?b1VYy/ "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
}Y!V3s1bm "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
ktqFgU#rT 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
|GQq:MB;z 筋脉:
)wjpxr probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
&cyB}Gv [{
BTr
oe=R "id":"1",
DDmC3
"job":"1",
Fu{VO~w
"meridianType":"0",
(ww4( "attrKey":"1106",
0cB]:*W "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
2i6=g< "extraAttr":"0",
C{*? "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
yWZ_ "chain":"0",
{'zS8 "meridianStage":"0",
QmSj6pB> "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
)2y [#Blo "requiredPropsChildType":"0",
;q-c[TZC "requiredCount":"0"
6
DQOar>d 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
sT1OAK\^ 12、【坐骑修改】
^jL)<y4` 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
ASi2;Q_{_ "id":"1",
_$T
!><)y "name":"乌骓马",
moFrNcso "model":"1",
_Ml?cT/J.O "speed":"800",
b~fl,(sZp "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
cG0)F%?X? "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
LkYcFD "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
[p'2#Et "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
PtuRXx "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
a7_Q8iMe "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
A*0X~6W "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
fIpS
P@$< "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
xS@jV6E~ "hit":"22",
aoW2 c1`?Z "dodge":"22",? ???闪避
~_;.ZZ-H] "propsExp":"30",
[.|& /O "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
:K~@JlJd "minRate":"500",
AoGpM,W]5 "maxRate":"10",
*sp")h#Z "fullRegion":"10000"
XO?WxL9k] 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
~H \P0G5GA 13、【在线活动项目修改】【非原创】
/>Zfx. Aj6 修改成就奖励文件
SPb`Q" AchieveConfig 有几个改几个
/[Fk>Vhp 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
U*K4qJ6U 一般来说有四个。
pSQ2wjps 修改活动是否开放
>yn?@ve@ ActiveConfig.xml
T$MXsq "isOnly":"0"
}!fIY7gv "isOpen":"1"
bl!pKOY ——开放
HHw&BN