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【目前最完整的刀剑无双修改教程】----持续更新!申精~~~

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:2498062995 🕘时间:2013-08-17 23:39 👀围观:1605人 💬回复:17
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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129 4Sl^cKb$7  
02+^rqIx5  
有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。  9q5[W=|  
路径根据自己的版本来寻找。 D0]9 -h  
1、【PK地图设置】 1%:A9%O)t  
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml kN) pi "  
"screenType":"0"??= 和平 y\)w#  
"screenType":"5"??= 杀戮 ]E3g8?L  
"screenType":"6"??= 阵营 dW5z0VuB$/  
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号] 0ib 6}L%  
2、【物品属性修改】 a* D|$<V  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】 M1>a,va8Zq  
id":"10013",        ----物品ID 7yj2we  
"name":"高级长生包", ---物品名称 EPg?jKZava  
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品) WUV Q_<i+  
"propsType":"1",     ---道具类型 q_K1L  
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型 hg&AQk  
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格 w##Fpv<m  
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格  _HL3XT  
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格 u}h'v&"e,  
"silverPrice":"500",------铜币价格 nbRg<@  
"level":"1",              ---限制使用等级     U!`'Qw;  
"job":"0",           ---限制使用职业 {38aaf|'/  
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了 %B?5l^W@  
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点) *>#cs#)  
"expirateType":"0", qqAsh]Z  
"expirateTime":"0", :Oj+Tc9A  
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1” 97 g-*K  
"canSales":"true",     ------能否贩卖 GkO6r'MVE  
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量 @kK=|(OB'  
"canUse":"true",        ------能否使用 G?g7G,|d  
"canDrop":"true",       ------能否掉落 g bh:Y}_FU  
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序 S:j0&*  
3、【等级上限修改】 x~z 2l#ow  
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml />oU}m"k  
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】 rTJWftH!  
4、【商城添加物品】 +Q9HsfX/  
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】 ?=G H{%E  
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】 Jzj~uz  
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的 2#[Y/p  
id:100,---同上 N?Z?g_a8  
goodsType:0,----不知 QRjt.Ry|  
propsId:10020,---这个是物品id INT2i8oU  
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个 zJy{Ry[Sb  
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 i0!F  
4、【修改公告】 GhT7:_r~  
路径:resloadinterface.swf 4CCux4)N  
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】 .edZKmC6  
5、【装备修改】 Ue7W&N^E  
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】 ) jvkwC  
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】 ;wF|.^_2  
"id":"101401",------装备ID -,tYfQ;:  
"name":"斩马刀",------装备名称 tv{.iM|V c  
"modelId":"101001",------模型ID :tgTYIF  
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】 PLyu1{1" z  
"level":"1",------使用等级 sDC RL%0QK  
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改 1W8W/Y=hT  
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12 WI9.?(5q  
"maxEndurance":"600",------装备耐久 q8lK6p\:W  
"mallPrice":"0",------普通价格 {V&7JZl,/  
"vipPrice":"0",------VIP价格 z~_\onC  
"silverPrice":"57",------铜币价格 S .jjB  
"canSales":"true",------能否卖店 .G]# _U  
"packSort":"151717",------背包排序 pWp2{G^XB  
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】 Y>%NuL|s  
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】 Z8@]e}n  
"attribute2":"0", M}<=~/k`j  
"attrValue2":"0", R}VL UL$  
"attribute3":"0", |{nI.>  
"attrValue3":"0", Y^G3<.B  
"attribute4":"0", y{sA["   
"attrValue4":"0", g=(+oK?  
"minAddition":"0",------不明则不动 {?iqO?  
"maxAddition":"6",------不明则不动 oGqv,[$qN  
"additions":"1001",------不明则不动 E.3}a>f  
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数 4tU~ ^z  
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石 525 >=h  
"suitId":"0",------不明则不动 V Y3{1Dlf  
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定 ww2Qa-K  
"expirateType":"-1",------不明则不动 `3KprpE8v  
"expirateTime":"0",------不明则不动 1L|(:m+  
"sex":"-1"------性别 ?uN(" I  
6、【掉落修改】 K6U>Qums  
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表 {P5@2u6S  
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表 ^m=%Ctu#  
type=0 物品类 mI0r,Z*+M  
type=1 装备类 rifxr4c[X>  
type=2 铜钱类 ]4yvTP3[Rm  
type=3 元宝类 X3nhqQTZ  
"id":"100",------配置表ID g2]-Q.  
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】 E~P 0}'  
"type":"3",------掉落类型 1`t?5|s>  
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0 cn0Fz"d  
"rate":"3000",------掉落几率 "m3Y))a  
"amount":"1",------掉落数量 iQF}x&a<  
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用) e2fct|'  
"maxPersonal":"0",------不明则不动 X A|`wAGP  
"minLevel":"0",------不明则不动 bM-Rj1#Lo  
"maxLevel":"150",------不明则不动 s*f.` A*)  
"acquiesce":"true",------不明则不动 1sjn_fPz  
"notice":"false",------不明则不动 Uk9g^\H<D  
"dieoutTime":"60",------不明则不动 #V 6 -*  
"period":"1",------不明则不动 h"ylpv+  
"fullValue":"10000"------不明则不动 #77UKYj2L-  
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下 }}_uN-m  
7、【装备强化修改】 |DD?3#G01  
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】 /WfVG\NF  
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况 Q(6(Scp{  
添加在原码的第四行,就可以了 A]9JbNV  
import flash.system.*; t["Df;"O  
"id":"0",------ID xNkY'4%  
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍 \gkajY-?  
"minAttrValue":"1",------当前星级数 "BRE0Ir:  
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID G= cxc_9  
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量 cZ>W8{G  
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关 Anv8)J!9u  
"rate":"0",------强化几率 895 7$g  
"maxRate":"0", C":\L>Ax  
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法 pxx(BE  
8、【经验倍数修改】 mmL~`i/  
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】 l'T0<  
vipName:'黄金VIP', <3 }l8Z  
vipOutOfDateMillis:'16070400000', 81cmG `G7  
remoteStorage:1, G,-OH-M!  
remoteShop:1, =@ZtUjcJx  
dailyUseFlyShoes:-1, -#6*T,f0P(  
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】 R!,)?j;  
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数 l,FoK76G  
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数 ];;w/$zke  
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数 Ol[gck|~  
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验 m-RY{DO+  
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决 O:)IRB3  
9、【家将的资质修改】 DeA'D|  
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】 BT3O_X`u  
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】 A.O~'')X  
id":"28",                               这是慕容复的ID hhGpB$A  
"name":"慕容复", (Y)h+}n5N  
"job":"4",                              这个是家将的种类   .}N^AO=  
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动 %#9~V  
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动 ;l()3;  
"famous":"true",                   是否是名将             @U{M"1zZe  
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能  uN 62>  
"aptitudeNo":"107"               资质倾向 oNZ W#<K  
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107" JZzf,G:  
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。 1,QZnF!.x  
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107" z-5#bOABW  
那么我们就能看到这么一段 3L?a4,Q"k}  
"id":"18", b<AE}UK  
"aptitudeNo":"107", Ba0D"2CgY  
"minQuality":"5000", 9 Zm<1Fw  
"maxQuality":"20000", j*4S]!  
"rate":"100", e,&%Z  
"fullRate":"100" rj~ian  
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质 Nh9!lBm*]  
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。 ssITe., ny  
fullRate这个就是资质最大的概率了 (dF;Gcw+  
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100% }!V<"d,!  
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。 R+0"B  
10、【添加物品到商店】 9Oyi:2A  
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】 )`mF.87b&h  
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】 i(;-n_:, `  
[{ PAV2w_X~  
"id":"1",? ???----商店里的排序ID >;v0zE  
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思?? r5!M;hU1j  
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品) NRSse"  
"roleJob":"1", F |81i$R  
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售 >-lL -%N_  
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定 %E"/]!}3  
} v6?\65w,|  
基本跟商城差不多 X&.$/xaT  
11、【肉身筋脉修改】 xm5FQ) T  
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】 ~^~RltY  
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】 /'6[*]IZP  
肉身: K=TW}ZO  
[{ \)ZX4rs{8  
"id":"1001", JK"uj%  
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业 lMez!qx,=  
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类 (B,t 1+%  
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级 ' u};z:t  
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷) y=xe<#L  
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性 dY@Tt&k8E  
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) y%bqeo L~  
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量 cGta4;  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率 }]+}Tipd  
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱 D{c>i`\G  
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率 K)UOx#xe1  
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。 a=.db&;vY  
筋脉: l0\>zWLZZ9  
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100% V C'-h~  
[{ -#;VFSz,9*  
"id":"1", AdOAh y2H  
"job":"1", V)QR!4De  
"meridianType":"0", h) PB  
"attrKey":"1106", ;n{j,HB  
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性 MZW Y  
"extraAttr":"0", ysJhP .  
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率 f^sb0nU  
"chain":"0", HcVs(]tIW  
"meridianStage":"0", F>kn:I"X)  
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ? L_ qv<iM$  
"requiredPropsChildType":"0", u6I0<i_KZ  
"requiredCount":"0" Z?c=t-yqp  
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf /{ MH'  
12、【坐骑修改】 W?J*9XQ`  
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】 B9)qv>m  
"id":"1", e=;@L3f  
"name":"乌骓马", <VR&= YJ  
"model":"1", '3UIriY6  
"speed":"800", s k6|_  
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的 a~>0JmM+N  
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的 Bj($_2M%+  
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功 e=)* O  
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功 u$,Wyi )L  
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御 n;^k   
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御 =tRe3o0(  
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中 T.P Z}4  
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中 O\F^@;] F6  
"hit":"22", 8tRh V2  
"dodge":"22",? ???闪避 k;AiG8jb  
"propsExp":"30", ajW$d!  
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验 bA^: p3  
"minRate":"500", n[:AV  
"maxRate":"10", Doc'7P  
"fullRegion":"10000" \BcJDdL  
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件 YZ:'8<  
13、【在线活动项目修改】【非原创】 :G=1$gb  
修改成就奖励文件 2a(yR >#  
AchieveConfig 有几个改几个 wQrPS  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 gc:p@<  
一般来说有四个。 2]RH)W86;  
修改活动是否开放 `) !2E6 =  
ActiveConfig.xml +6)kX4  
"isOnly":"0" VueQP|   
"isOpen":"1" C\ 2 >7  
——开放 \3(| c#c  
"isOnly":"1" m *bKy;'8  
"isOpen":"0" ?CW^*So  
——关闭 NT9- j#V  
.'{6u;8  
修改在线活动经验倍率 4U a~*58  
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。 -kri3?Y,  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 zV(tvt  
"profit":"10", h:Mn$VR,  
修改ID  倍率 aco}pXz  
修改刀剑无双四个字的奖励 b:5%}  
ActiveOperatorExChangeConfig lyH X#]  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 <_{4-Q>S3#  
QRZTT qG  
修改每日必做 JvWs/AG1  
ActiveConfig.txt u3i| }`  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的 *ez~~ Y  
只有一个文件,自己看着办 ,-I F++q  
9q)nNX<$)  
修改帮派冲级活动奖励 > <  _Z  
ActiveOperatorLevelConfig.txt \ [^) WQ  
ActiveOperatorLevelConfig.xml 0CVsDVA  
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。 {9|$%4kRl  
equips——装备 -anFt+f-  
items——道具 t"bPKFRy9E  
coupon——绑定元宝 Hs`#{W{.  
exp——经验 >;&V~q:di  
silver——铜币 I1 R\Ts@  
80008_40_1 9s6>9hMb)  
道具ID_数量_绑定 zmfRZ!Eh  
104305_1_7_1 `_g?y)  
装备ID_数量_强化等级_绑定 p<0kmA<B/  
-1——没有 )>X|o$2  
0——不绑定 . I&)MZ>n  
1——绑定 &~JfDe9IS  
2——铜币 "K$Wh1<7  
3——元宝 VRQbf  
这些基本都需要修改总控SWF )av'u.]%c  
14、【充值礼包修改】 IU'!?XVo  
路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml cM<hG:4%wX  
路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml (zw=qbS&  
路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】 iI@Gyq=  
{ W "\tkh2  
"id":"1",————ID【这个是首冲的】 60~>f)vu  
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID `\4JwiPo  
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定 }!yD^:[ 5  
(我猜的,没试过)】 Zj+}T  
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝 CMxjX  
"exp":"0",————奖励经验 )3`  
"silver":"10000000"————奖励铜币 X6N]gD  
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里 seqF84Xd<  
空白 $L&9x3+?Kg  
15、【技能修改】 kq}eUY]  
路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml xX&>5 "  
以怒天刃为例 vLK\X$4  
"id":"6",————ID E%2!C/+B  
"skillId":"2",————技能ID ?ZuD _L-i  
"effectType":"201",————类别 q%kj[ZOY$]  
"buffType":"0",————BUFF类别 ND55`KT4  
"ignoreHitAttack":"false", kSDa\l!W]  
"rate":"1000",————升级成功率 N4` 9TN7  
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成 NtA|#"^  
"targetSite":"2", _Dcc<-.  
"effectTime":"0", eYD9#y  
"cycle":"0", z Jo#3  
"area":"3",————范围,改成20全频攻击 <E7Vbb9*  
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个 .1z$ A  
16、【外网修改】 q{De&Bu  
路径:server.php kG;eOp16R  
里面全部IP改外网的或者域名 D@r n@N  
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。 qp~4KukL  
17、【新建角色送元宝每日送元宝】 pW3)Y5/D  
修改服务端resources下的configuration.xml文件 g"dZB2`C  
sRe#{EuJ  
1l|A[ G  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> ^~r&}l4c,  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > AR+\uD=\I-  
                <constructor-arg value="0"/> w(e+o.:  
        </bean> U3|&Jee  
jQ_|z@OV  
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为 [,o5QH\Etq  
c]aK N  
leb^,1/D6  
        <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 --> z^a!C#IX  
        <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" > d0}%%T  
                <constructor-arg value="99999"/>  fBWJ%W  
        </bean> C@UJOB  
17、【副本次数修改】 _^xh1=Qr}n  
路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml |p8"9jN@}c  
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。 |!xfIR>=F  
[`zbf_RyO  
"id":"42", X~)V)'R  
"chainId":"0", TH(Lzrbg  
"team":"true", Ky '3z"  
"name":"净影寺", S`2mtg  
"type":"0", d[>N6?JA/  
"difficulty":"0", {Z?$Co^R  
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制 srChY&h?<  
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制 B )1<`nJA  
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制 ;(Ajf.i  
"mapId":"9504", f?>-yMR|  
"levelLimit":"30", _L:i=.hxN  
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制 @^:7UI_  
"dungeonLiveDate":"7200", s7UhC.>'@  
"nextRoundSec":"5", 5;K-,"UQ  
"totleRoundCount":"1", r_V2 J{B  
"interrupt":"102_61_215", BudWbZ5>Ep  
"enter":"9504_188_41", sx-Hw4.a"  
"enterTask":"104" JW%/^'  
18、【真气修改】【非原创】 T) Zt'M  
1下载eclipse z"s%#/#  
-|k&L}\OB0  
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步 5}d/8tS  
~*PK080N}  
3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成 uku}Mr"p  
&8X .!r`f  
4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java n$OE~YwP{  
FUzMc1zy|  
打开 9#EHXgz  
;5Wx$Yfx  
5然后得出 az \<sWb#  
/** 新建角色的等级 */ S-M)MCL  
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1; !}L~@[v,uL  
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */ b5n]Gp  
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20; G1?0Q_RN  
        /** 角色固定的移动速度 */ 68J 9T^84  
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000; J2oWssw"  
        /** 新建角色所在的地图ID */ B.Zm$JZ:  
        public static final int INIT_MAP_ID = 101; =;k+g?.@I  
        /** 新建角色所在X坐标 */ iBtjd`V*  
        public static final int INIT_POSITION_X = 62; ^ =/?<C4  
        /** 新建角色所在Y坐标 */ fOK+DT~  
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177; >TlW]st  
sx[&4 k[  
        /** 初始化的银币 */ O7'<I|aD  
        public static final int INIT_SILVER = 0; !0!U01SWa  
        /** 初始的角色HP */ B \_d5WJ<  
        public static final int INIT_HP = 10000; wzDk{4U  
        /** 初始化的真气值 */ 6HEqm>Yau  
        public static final int INIT_GAS = 1000; Ha=_u+@  
        /** 初始的角色MP */ d Y:|Ef|v(  
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值 #4P3xa  
        /** 初始化的真气最大*/ D8@n kSP  
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000; KTLbqSS\  
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */ {XDY:`vZ}  
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1; *793H\  
c4ZuW_&:  
        /** 最大的背包页数 */ )D Gz`->  
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5; 5M<' A=  
        /** 一页的背包格子数 */ !sfXq"F  
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30; x!"SD3r=4>  
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */ nL":0!DTRD  
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;  O ':0V  
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */ E VN-<=i^  
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16; R%Ui6dCLo  
        /** 最大的背包的格子数 */ =.qm8+  
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE; tL={y*  
d4y9AE@k  
't0+:o">:  
        /** 初始化的家将,存放个数*/ DD/>{kff  
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2; f.aB?\"f6  
Xx3 g3P  
        /** 初始化的家将历练值*/ Z#OhYm+y  
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000; #K :-Bys5v  
B.}_],  
        /** 最大的家将,存放个数*/ `?zg3GD_  
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8; u{OS6Ky  
(b/A|hl  
        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/ N"Qg\PS_  
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15; wQD0 vsD  
gnQo1q{ 4  
        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/ Yo~LckFF  
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1; eq@am(#&kY  
rP^TN^bd|  
        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */ ;t;Y.*&=S  
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107; G%P>A g  
()QOZ+x_!  
        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */ )h>\05|T  
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108; ?Y? gzD  
7K>D@O  
        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */ i}/e}s<-6  
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109; L25kh}Q#7  
C%}]"0Q1  
        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule> #gW /qJ  
YGq=8p7.R  
();  k#axt Sc  
b!'l\~`{i  
6清理->清理所有项目 h&=O-5  
.N~PHyXZR  
mQd4#LJ_  
7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule  对 w24{_ N  
]>R`;"(  
PlayerRule.class 进行复制命令 ^wx%CdFm'P  
:]CzN^k(1c  
v`#j  
8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即 [x2JFS#4  
"3{#d9Gs  
可就这么简单 !US8aT  
19、【NPC对话、喊话修改】 @uI?  
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话 >lD;0EN  
20、【箱子开物品/装备修改】 w(76H^e  
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml h4hN1<ky\  
路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml Q00R<hu@F  
PropsConfig.xml K3vseor  
"id":"1502002", YG0PxZmi  
"name":"500元宝礼包", z-EwXE  
"quality":"3", ..t,LU@|  
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子 X,C*qw@  
"childType":"15001", n S_Ta  
"mallPrice":"0", Vq3gceo'0A  
"vipPrice":"0", GXDC@+$14  
"couponPrice":"0", <Rcu%&;i  
"silverPrice":"0", N$\ bg|v  
"level":"1", kz ZDtI)  
"job":"0", G(U9rJ9  
"bindingType":"1", !c3```*  
"attrValue":"1301",————记住这个值 qP~WEcH`[  
"expirateType":"0", @s_3 0+  
"expirateTime":"0", 1R0ffP]  
"cdId":"0", G'ij?^?  
"canSales":"false", U@Z>/ q  
"maxAmount":"1", w)+wj[6 E  
"canUse":"true",————“true”代表可使用 NFk}3w:  
"canDrop":"false", yfmp$GO:  
"packSort":"46" ?PBa'g  
PropsGiftConfig.xml 403[oOj  
"id":"1008",————ID >5)<Uv$  
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值 uh]"(h(>  
"job":"0",————“0”为任何职业 0 HGlf  
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备 6g5PM4\  
"item":"30003_5",————物品ID_数量 S~KS9E~\  
"number":"1" &49u5&TiP  
2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!! y[: ~CL  
之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧! yXJ]U \ %  
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👦 yuanjinfa
  
yuanjinfa 赠送了楼主 0 个铜币
我来学习学习。
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和疯子吵架的是傻子
和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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👹 zbzdzx6810
  
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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各种各种学习,各种各种
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👹 自在神州
  
自在神州 赠送了楼主 0 个铜币
真的要学习学习
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希望明天会更好。
No.705532
👹 jiangjinxin
  
jiangjinxin 赠送了楼主 0 个铜币
我是来看看的。
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人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否
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👹 xinyi182
  
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好文章,又学习了。[懒人回复]
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楼主辛苦了,没看见下载的地方啊
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为了部落
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灬妖焱 赠送了楼主 0 个铜币
复制粘贴的时候记得把帖子编辑下。,
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啊  有被抓到了~~嘿嘿
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和傻子吵架的是疯子
和女人吵架的是又疯又傻
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