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提前打个广告:承接刀剑无双版本制作,副本定制、装备定制、修改、开区等。QQ:1323517129
4Sl^cKb$7 02+^rqIx5 有的是网上已经有的教程,我懒得再打字,更加的优化一下。
9q5[W=| 路径根据自己的版本来寻找。
D0]9
-h 1、【PK地图设置】
1%:A9%O)t 路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
kN) pi " "screenType":"0"??= 和平
y\)w# "screenType":"5"??= 杀戮
]E3g8?L "screenType":"6"??= 阵营
dW5z0VuB$/ [有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
0ib 6}L% 2、【物品属性修改】
a*D|$<V 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
M1>a,va8Zq id":"10013", ----物品ID
7yj2we "name":"高级长生包", ---物品名称
EPg?jKZava "quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
W UV Q_<i+ "propsType":"1", ---道具类型
q_K1L "childType":"1004", --道具类型的分属类型
hg&AQk "mallPrice":"50", ---普通人购买价格
w##Fpv<m "vipPrice":"45", ---VIP购买价格
_HL3XT "couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
u}h'v&"e, "silverPrice":"500",------铜币价格
nbRg<@ "level":"1", ---限制使用等级
U!`'Qw; "job":"0", ---限制使用职业
{38aaf|'/ "bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
%B?5l^W@ "attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
*>#cs#) "expirateType":"0",
qqAsh]Z "expirateTime":"0",
:Oj+Tc9A "cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
97g-*K "canSales":"true", ------能否贩卖
GkO6r'MVE "maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
@kK=|(OB' "canUse":"true", ------能否使用
G?g7G,|d "canDrop":"true", ------能否掉落
gbh:Y}_FU "packSort":"126" ------物品在背包中的排序
S:j0&* 3、【等级上限修改】
x~z 2l#ow 路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml
/>oU}m"k 在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
rTJWftH! 4、【商城添加物品】
+Q9HsfX/ 路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
?=G H{%E 路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
Jzj~uz MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
2#[Y/p id:100,---同上
N?Z?g_a8 goodsType:0,----不知
QRjt.Ry| propsId:10020,---这个是物品id
INT2i8oU mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
zJy{Ry[Sb 还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
i0!F 4、【修改公告】
GhT7:_r~ 路径:resloadinterface.swf
4CCux4)N 推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
.edZKmC6 5、【装备修改】
Ue7W&N^E 路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
)
jvkwC 路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
;wF|.^_2 "id":"101401",------装备ID
-,tYfQ;: "name":"斩马刀",------装备名称
tv{.iM|V c "modelId":"101001",------模型ID
:tgTYIF "job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
PLyu1{1"z "level":"1",------使用等级
sDC RL%0QK "quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
1W8W/Y=hT "propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
WI9.?(5q "maxEndurance":"600",------装备耐久
q8lK6p\:W "mallPrice":"0",------普通价格
{V&7JZl,/ "vipPrice":"0",------VIP价格
z~_\onC "silverPrice":"57",------铜币价格
S.jjB "canSales":"true",------能否卖店
.G]# _U "packSort":"151717",------背包排序
pWp2{G^XB "attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
Y>%NuL|s "attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
Z8@]e}n "attribute2":"0",
M}<=~/k`j "attrValue2":"0",
R}VL UL$ "attribute3":"0",
|{nI.> "attrValue3":"0",
Y^G3<.B "attribute4":"0",
y{sA[ " "attrValue4":"0",
g=(+oK? "minAddition":"0",------不明则不动
{?iqO? "maxAddition":"6",------不明则不动
oGqv,[$qN "additions":"1001",------不明则不动
E.3}a>f "maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
4tU~ ^z "embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
525 >=h "suitId":"0",------不明则不动
V Y3{1Dlf "bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
ww2Qa-K "expirateType":"-1",------不明则不动
`3KprpE8v "expirateTime":"0",------不明则不动
1L|(:m+ "sex":"-1"------性别
?uN(" I 6、【掉落修改】
K6U>Qums 路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
{P5@2u6S 路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
^m=%Ctu# type=0 物品类
mI0r,Z*+M type=1 装备类
rifxr4c[X> type=2 铜钱类
]4yvTP3[Rm type=3 元宝类
X3nhqQTZ "id":"100",------配置表ID
g2]-Q. "rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
E~P0}' "type":"3",------掉落类型
1`t?5|s>
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
cn0Fz"d "rate":"3000",------掉落几率
"m3Y))a "amount":"1",------掉落数量
iQF}x&a< "maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
e2fct|' "maxPersonal":"0",------不明则不动
X
A|`wAGP "minLevel":"0",------不明则不动
bM-Rj1#Lo "maxLevel":"150",------不明则不动
s*f.` A*) "acquiesce":"true",------不明则不动
1sjn_fPz "notice":"false",------不明则不动
Uk9g^\H<D "dieoutTime":"60",------不明则不动
#V6
-* "period":"1",------不明则不动
h"ylpv+ "fullValue":"10000"------不明则不动
#77UKYj2L- MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
}}_uN-m 7、【装备强化修改】
|DD?3#G01 路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
/WfVG\NF 路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
Q(6(Scp{ 添加在原码的第四行,就可以了
A] 9JbNV import flash.system.*;
t["Df;"O "id":"0",------ID
xNkY'4% "attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
\gkajY-? "minAttrValue":"1",------当前星级数
"BRE0Ir: "itemId":"30001",------需要强化物品的ID
G= cxc_9 "itemCount":"1",------需要强化物品的数量
cZ >W8{G "silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
Anv8)J!9u "rate":"0",------强化几率
8957$g "maxRate":"0",
C":\L>Ax "failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
pxx(BE 8、【经验倍数修改】
mmL~`i/ 路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
l'T0< vipName:'黄金VIP',
<3}l8Z vipOutOfDateMillis:'16070400000',
81cmG`G7 remoteStorage:1,
G,-OH-M! remoteShop:1,
=@ZtUjcJx dailyUseFlyShoes:-1,
-#6*T,f0P( monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
R!,)?j; meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
l,FoK76G dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
];;w/$zke escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
Ol[gck|~ practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
m-RY{DO+ 吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
O:)IRB3 9、【家将的资质修改】
DeA'D| 路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
BT3O_X`u 路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
A.O~'')X id":"28", 这是慕容复的ID
hhGpB$A "name":"慕容复",
(Y)h+}n5N "job":"4", 这个是家将的种类
.}N^AO= "model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
%#9 ~V "icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
;l ()3; "famous":"true", 是否是名将
@U{M"1zZe "skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
uN
62> "aptitudeNo":"107" 资质倾向
oNZW#<K 记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
JZzf,G: 下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
1,QZnF!.x 打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
z-5#bOABW 那么我们就能看到这么一段
3L?a4,Q"k} "id":"18",
b<AE}UK "aptitudeNo":"107",
Ba0D"2CgY "minQuality":"5000",
9 Zm<1Fw "maxQuality":"20000",
j*4S] ! "rate":"100",
e,&%Z
"fullRate":"100"
rj~ian minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
Nh9!lB m*] rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
ssITe.,ny fullRate这个就是资质最大的概率了
(dF;Gcw+ 这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
}!V<"d,! 比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
R+0"B 10、【添加物品到商店】
9Oyi:2A 路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
)`mF.87b&h 路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
i(;-n_:,` [{
PAV2w_X~ "id":"1",? ???----商店里的排序ID
>;v0zE "propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
r5!M;hU1j "goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
N RSse" "roleJob":"1",
F |81i$R "npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
>-lL-%N_ "binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
%E"/]!}3 }
v6?\65w,| 基本跟商城差不多
X&.$/xaT 11、【肉身筋脉修改】
xm5FQ) T 路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
~^~RltY 路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
/'6[*]IZP 肉身:
K=TW}ZO [{
\)ZX4rs{8 "id":"1001",
JK"uj% "job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
lMez!qx,= "type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
(B,t
1+% "level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
' u};z:t "attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
y=xe<#L "value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
dY@Tt&k8E "requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
y%bqeo
L~ "requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
cGta4; "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
}]+}Tipd "requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
D{c>i`\G "maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
K)UOx#xe1 这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
a=.db&;vY 筋脉:
l0\>zWLZZ9 probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
V
C'-h~ [{
-#;VFSz,9* "id":"1",
AdOAh y2H "job":"1",
V)QR!4De "meridianType":"0",
h)
PB "attrKey":"1106",
;n{j,HB "value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
MZW
Y "extraAttr":"0",
ysJhP . "probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
f^sb0nU "chain":"0",
HcVs(]tIW "meridianStage":"0",
F>kn:I"X) "requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
L_ qv<iM$ "requiredPropsChildType":"0",
u6I0<i_KZ "requiredCount":"0"
Z?c=t-yqp 但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
/{MH' 12、【坐骑修改】
W?J*9XQ` 路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
B9)qv>m "id":"1",
e=;@L3f "name":"乌骓马",
<VR&=YJ "model":"1",
'3UIriY6 "speed":"800",
sk6|_ "hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
a~>0JmM+N "mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
Bj($_2M%+ "physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
e=)*O "theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
u$,Wyi )L "physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
n;^k "theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
=tRe3o0( "physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
T.PZ}4 "theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
O\F^@;]F6 "hit":"22",
8tRhV2 "dodge":"22",? ???闪避
k;AiG8jb "propsExp":"30",
ajW$d! "levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
bA^:p3 "minRate":"500",
n[:AV "maxRate":"10",
Doc'7P "fullRegion":"10000"
\BcJDdL 还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
YZ:'8< 13、【在线活动项目修改】【非原创】
:G=1$gb 修改成就奖励文件
2a(yR># AchieveConfig 有几个改几个
wQrPS 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
gc:p@< 一般来说有四个。
2]RH)W86; 修改活动是否开放
`)!2E6 = ActiveConfig.xml
+6)kX4 "isOnly":"0"
VueQP| "isOpen":"1"
C\2 >7 ——开放
\3(|c#c "isOnly":"1"
m *bKy;'8 "isOpen":"0"
?CW^*So ——关闭
NT9- j#V .'{6u;8 修改在线活动经验倍率
4U
a~*58 文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
-kri3?Y, 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
zV(tvt "profit":"10",
h:Mn$VR, 修改ID 倍率
aco}pXz 修改刀剑无双四个字的奖励
b:5%} ActiveOperatorExChangeConfig
lyH X#] 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
<_{4-Q>S3# QRZTT qG 修改每日必做
JvWs/AG1 ActiveConfig.txt
u3i|}` 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
*ez~~ Y 只有一个文件,自己看着办
,-IF++q
9q)nNX<$) 修改帮派冲级活动奖励
><
_Z ActiveOperatorLevelConfig.txt
\
[^)
WQ ActiveOperatorLevelConfig.xml
0CVsDVA 还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
{9|$%4kRl equips——装备
-anFt+f- items——道具
t"bPKFRy9E coupon——绑定元宝
Hs`#{W{. exp——经验
>;&V~q:di silver——铜币
I1 R\Ts@ 80008_40_1
9s6>9hMb) 道具ID_数量_绑定
zmfRZ!Eh 104305_1_7_1
`_g?y) 装备ID_数量_强化等级_绑定
p<0kmA<B/ -1——没有
)>X|o$2 0——不绑定
. I&)MZ>n 1——绑定
&~JfDe9IS 2——铜币
"K$ Wh1<7 3——元宝
VRQbf 这些基本都需要修改总控SWF
)av'u.]%c 14、【充值礼包修改】
IU'!?XVo 路径:resourcesxml_dbChargeConditionConfig.xml
cM<hG:4%wX 路径:resourcesxml_dbChargeConfig.xml
(zw=qbS& 路径:resourcesxml_dbChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
iI@Gyq= {
W
"\tkh2 "id":"1",————ID【这个是首冲的】
60~>f)vu "rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
`\4JwiPo "items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
}!yD^:[5 (我猜的,没试过)】
Zj+}T "coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
CMxjX "exp":"0",————奖励经验
)3` "silver":"10000000"————奖励铜币
X6N]gD 需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
seqF84Xd< 空白
$L&9x3+?Kg 15、【技能修改】
kq}eUY] 路径:resourcesxml_dbSkillEffectConfig.xml
xX&>5 " 以怒天刃为例
vLK\X$4 "id":"6",————ID
E%2!C/+B "skillId":"2",————技能ID
?ZuD
_L-i "effectType":"201",————类别
q%kj[ZOY$] "buffType":"0",————BUFF类别
ND55`KT4 "ignoreHitAttack":"false",
kSDa\l!W] "rate":"1000",————升级成功率
N4` 9TN7 "effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
NtA|#"^ "targetSite":"2",
_Dcc<-. "effectTime":"0",
eYD9#y "cycle":"0",
z Jo#3 "area":"3",————范围,改成20全频攻击
<E7Vbb9* "targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
.1z$ A 16、【外网修改】
q{De&Bu 路径:server.php
kG;eOp16R 里面全部IP改外网的或者域名
D@rn@N 需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
qp~4KukL 17、【新建角色送元宝每日送元宝】
pW3)Y5/D 修改服务端resources下的configuration.xml文件
g"dZB2`C sRe#{EuJ 1l|A[G <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
^~r&}l4c, <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
AR+\uD=\I- <constructor-arg value="0"/>
w(e+o.: </bean>
U3|&Jee jQ_|z@OV 那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
[,o5QH\Etq c]aK
N leb^,1/D6 <!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
z^a!C#IX <bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
d0}%%T <constructor-arg value="99999"/>
fBWJ%W </bean>
C@UJOB 17、【副本次数修改】
_^xh1=Qr}n 路径:resourcesxml_dbDungeonConfig.xml
|p8"9jN@}c 以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
|!xfIR>=F [`zbf_RyO "id":"42",
X~)V )'R "chainId":"0",
TH(Lzrbg "team":"true",
Ky'3z" "name":"净影寺",
S`2mtg "type":"0",
d[>N6?JA/ "difficulty":"0",
{Z?$Co^R "playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
srChY&h?< "minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
B
)1<`nJA "maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
;( Ajf.i "mapId":"9504",
f?>-yMR| "levelLimit":"30",
_L:i=.hxN "enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
@^:7UI_ "dungeonLiveDate":"7200",
s7UhC.>'@ "nextRoundSec":"5",
5;K-,"UQ "totleRoundCount":"1",
r_V2 J{B "interrupt":"102_61_215",
BudWbZ5>Ep "enter":"9504_188_41",
sx-Hw4.a" "enterTask":"104"
JW% /^' 18、【真气修改】【非原创】
T)Zt'M 1下载eclipse
z"s%#/# -|k&L}\OB0 2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
5}d/8tS ~*PK080N} 3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
uku}Mr"p &8X
.!r`f 4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
n$OE~YwP{ FUzMc1zy| 打开
9#EHXgz ;5Wx$Yfx 5然后得出
az\<sWb# /** 新建角色的等级 */
S-M)MCL public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
!}L~@[v,uL /** 角色切换战斗模式等级限制 */
b5n]Gp public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
G1?0Q_RN /** 角色固定的移动速度 */
68J 9T^84 public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
J2oWssw" /** 新建角色所在的地图ID */
B.Zm$JZ: public static final int INIT_MAP_ID = 101;
=;k+g?.@I /** 新建角色所在X坐标 */
iBtjd`V* public static final int INIT_POSITION_X = 62;
^ =/?<C4 /** 新建角色所在Y坐标 */
fOK+DT~ public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
>TlW]st sx[&4 k[ /** 初始化的银币 */
O7'<I|aD public static final int INIT_SILVER = 0;
!0!U01SWa /** 初始的角色HP */
B
\_d5WJ< public static final int INIT_HP = 10000;
wzDk{4U /** 初始化的真气值 */
6HEqm>Yau public static final int INIT_GAS = 1000;
Ha=_u+@ /** 初始的角色MP */
d Y:|Ef|v( public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
#4P3xa /** 初始化的真气最大*/
D 8@nkSP public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
KTLbqSS\ /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
{XDY:`vZ} public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
*793H\ c4ZuW_&: /** 最大的背包页数 */
)DGz`-> public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
5M<'A= /** 一页的背包格子数 */
!sfXq"F public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
x!"SD3r=4> /** 星级套装需要计算属性的件数 */
nL":0!DTRD public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
O ':0V /** 奖励VIP道具的角色等级 */
E VN-<=i^ public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
R%Ui6dCLo /** 最大的背包的格子数 */
=.qm8+ public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
tL={ y* d4y9AE@k 't0+:o">: /** 初始化的家将,存放个数*/
DD/>{kff public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
f.aB?\"f6 Xx3g3P /** 初始化的家将历练值*/
Z#OhYm+y public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
#K:-Bys5v B.}_], /** 最大的家将,存放个数*/
`?zg3GD_ public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
u{OS6Ky (b/A|hl /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
N"Qg\PS_ public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
wQD0vsD gnQo1q{ 4 /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
Yo~LckFF public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
eq@am(#&kY rP^TN^bd| /** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
;t;Y.*&=S public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
G%P>Ag ()QOZ+x_! /** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
)h>\05|T public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
?Y?gzD 7K>D@O /** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
i}/e}s<-6 public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
L25kh}Q#7 C%}]"0Q1 private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
#gW /qJ YGq=8p7.R ();
k#axt
Sc b!'l\~`{i 6清理->清理所有项目
h&=O-5 .N~PHyXZR mQd4#LJ_ 7返回文件目录 比如djws-serverserverWarriorsbincomyayowarriorsmoduleuserrule 对
w24{_ N ]>R`;"( PlayerRule.class 进行复制命令
^wx%CdFm'P :]CzN^k(1c v`#j 8用压缩工具打开gs.jarcomyayowarriorsmoduleuserrule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
[x2JFS#4 "3{#d9Gs 可就这么简单
!US8aT 19、【NPC对话、喊话修改】
@uI? 在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
>lD;0EN 20、【箱子开物品/装备修改】
w(76H^e 路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml
h4hN1<ky\ 路径:resourcesxml_dbPropsGiftConfig.xml
Q00R<hu@F PropsConfig.xml
K3vseor "id":"1502002",
YG0Px Zmi "name":"500元宝礼包",
z-EwXE "quality":"3",
..t,LU@| "propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
X,C*qw@ "childType":"15001",
nS_Ta "mallPrice":"0",
Vq3gceo'0A "vipPrice":"0",
GXDC@+$14 "couponPrice":"0",
<Rcu%&;i "silverPrice":"0",
N$\ bg|v "level":"1",
kzZDtI) "job":"0",
G(U 9rJ9 "bindingType":"1",
!c3```* "attrValue":"1301",————记住这个值
qP~WEcH`[ "expirateType":"0",
@s_3 0+ "expirateTime":"0",
1R0ffP] "cdId":"0",
G'ij?^? "canSales":"false",
U@Z>/ q "maxAmount":"1",
w)+wj[6
E "canUse":"true",————“true”代表可使用
NFk}3w: "canDrop":"false",
yfmp$GO: "packSort":"46"
?PBa'g PropsGiftConfig.xml
403[oOj "id":"1008",————ID
>5)<Uv$ "giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
uh]"(h(> "job":"0",————“0”为任何职业
0HGl f
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
6g5PM4\ "item":"30003_5",————物品ID_数量
S~KS9E~\ "number":"1"
&49u5&TiP 2013年5月28日22:08:15更新!!!!!!!!!
y[:
~CL 之后再更新礼包修改、副本修改、NPC修改、合成修改、箱子开装备、武境修改等。大家先顶吧!
yXJ]U
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