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O- LwX
> [70 5[ 5".bM8o 使用说明:先启动数据库,服务端不用启动,回到数据库工具,点连接,输入连接名“魔域”,用户名“test”,密码“test”,确定。
QS1lg ==================
2<:dA >1 )<qL8#["U 第一课:NPC和野怪修改
zS h9`F ^Y5I OX: 一、NPC修改的部分在“my”里“cq_npc”。要改的东西其实不多。
}}k*i0 id是NPC列表的顺序,name是NPC名称,lookface是NPC外观,task0是npc要执行的行为
|$~]|SK cellX和celly是NPC的坐标,mapid是NPC所在城市地图代码。其他不用改。
0G2Y_A&e** 二、野怪修改在“cq_monstertype”,name是名称,lookface是野怪外观代码,life是生命血量,attack-max、min是野怪攻击力,dodge是野怪闪避,defence是野怪防御,action是野怪的执行行为。野怪也包括自己的携带幻兽,改法是一样的。
wSPmiJ/! 9<3fH J?vq 第二课:物品的修改
9}Ge@a<j 物品在“cq_itemtype”,魔域中的所有物品都在这里,特别是装备的属性修改也在这,修改装备之后,还要相应的在客户端补丁里面也要修改,在ini文件夹里,找到itemtype,这里是修改物品的显示,就是说你在数据库中修改了之后,只是改掉了实际的属性,但是游戏中你是看不到你改过的属性的,还要在客户端补丁中修改以后,两者才同步。
?CcX>R-/ hMUUnr"8;i 第三课:技能属性修改
'yV*eG?^& 在“cq_magictype”里,use-mp是技能魔法消耗,use-ep是技能体力消耗,need-exp是技能升级需要的经验,等等,其他的没什么要改的
]q4(%Q W=OryEV? 第四课:幻兽合一次加的评分修改
@AK&R~< 在“cq_eudemon_rbn_rqr”里,需要改的是max这一列,点右键,排序,升幂排序,可以看到2,3等等的评分,这是用幸运草之后最大评分,改成10就是合一次加10分,以此类推。
@]p{%" $ \,r*-jr =========================
]Tg@wMgI 上面都是常用到的修改,也是最简单的部分
{7;QZk( 下面说说数据库的最重要的部分,也是数据库的灵魂“cq_action”修改
# s7e/GdKb 会修改这个,基本上就可以改端了
MU\Pggs =========================
v>N*f~n 1kR. .p<" cq_action这个需要涉及到得东西非常多,需要慢慢讲解,也是一时半刻讲不完的,还需要你们自己去摸索。
1b 2 -------------------------
AWssDbh/[ 这个表里,一共六列,每一个都很重要
};<?W){!H id是执行的第一条命令
%s^1 de id-next是执行的第二条命令
oXN(S:ZF id-nextfail是执行id-next的相反命令
;zV<63tW type决定了命令的类型
E&5S[n9{3 data是需要的数据
3i'01z param是执行命令的附加说明
L4bYVTm| ---------------------------
'f.k'2T 这个要举例子来说:
:{B']~Xf id id-next id-nextfail type data param
S4-jF D)U 1000 1001 1004 1001 0 e-money < 1000
z4$9,p
` 1001 1002 0 501 131114 0
H4j1yD(d 1002 1003 0 502 112456 0
0WYu5| 1003 0 0 1001 0 e-money += 2000
*'\ HG 1004 0 0 126 0 对不起,阁下的魔石不足1000
}X/YMgJ ---------------------------
ZX8@/8sv 很多人肯定看不懂这是什么意思,不急,听我给你说
DsbTx.vA 第一行是判断你的魔石数量有没有1000,有的话执行1001那一行的命令
5HE5$S 没有1000魔石则执行1004
jicH 94#(] 1001这一行是给予物品,给了个代码为131114的物品,然后接着执行1002
aAG']y 1002这一行是回收112456这一个物品,接着执行1003
\u))1zRd 1003这一行是给予魔石2000,执行完毕
S?J(VJqE 1004是提示框,后面是提示的内容
3d4A~!Iz --------------------------
;jN1n
xF 再举个例子:我们要实现一个NPC的对话,并且每个对话都要有作用
T<NOLfk66 id id-next id-nextfail type data param
~*<`PD O? 2000 2001 0 101 0 尊敬的%user-name,你好,欢迎
|=![J? 2001 2002 0 101 0 您来到水晶魔域,请选择你要
99CK [G 2002 2003 0 101 0 的服务类型。
GlRjbNW?Q 2003 2004 0 102 0 我要传送到BOSS集中营 2100
FK`:eP{ 2004 2005 0 102 0 我什么都不要 0
b;#_?2c 2005 0 0 120 0 0
>Gk<a 2100 0 0 1003 0 1000 224 123 1
?mSZQF:d@ --------------------------
lyyf&?2 这些又是什么意思呢
*ZFF$0} 第一行到第三行,类型都是101,意思是NPC的说话,在对话框的最上面,表示说明
NL;sn" 第四行,2003,类型是102,是可选择的对话内容,鼠标可以点的
q ywl
G 第五行,2004,类型是102.也是可选择的对话内容
P#`M8k 第6行,2005,类型是120,表示对话到此结束
*c&OAL] 第7行2100,是2003那一行的内容转到这里的,1003是传送的type,后面是传送的地图与坐标
GIn%yB' 当然2100这个命令要想转成功,必须在cq-task表里进行转换备份,让2100可以跳转
" Up(Vj@ --------------------------
`!(%Rk 再举一个大的例子:
u0G
tzk 我们要达到的目标是:在雷鸣大陆的仓库附近放一个NPC,NPC的作用是送魔石,换装备
MI(;0 首先,在cq-npc里添加一行
} # L_R 3000 0 0 卡琳 3 10350 0 0 -1 1000 181 406 …………4000(id-action)…………
x'..j5 这是添加的一行,然后修改名称 “卡琳”为“天使下凡”,10350是外观,可以随便改,1000是雷鸣大陆地图代码
}xi?vAaTl 181 406是坐标,改掉为303 445,就再仓库门口了,action是要执行的命令,为4000
7J
?s&x \NEk B&^n 回到cq-action,开始添加代码
Q"GM3? c h((u(G id id-next id-nextfail type data param
c_?^:xs:d 4000 4001 0 101 0 你可以在我这里换取物品,领取魔石哦
X%kJ3{ 4001 4002 0 102 0 我要领取魔石 4100
<W) F{N? 4002 4003 0 102 0 我要换装备 4200
-Fu,oEj{* 4003 0 0 120 0 0
|]k,0Y3v 4100 0 0 1001 0 e-money += 200000
x$D^Bh, 4200 4201 4205 507 0 743000 743000 30
xXa4t4gR 4201 4202 0 506 0 743000 743000 30
%e3E}m> 4202 4203 0 501 124158 0
,^Q~w
b!{ 4203 0 0 125 0 恭喜玩家%user-name成功换取……
_\Z'Yl 4205 0 0 126 0 对不起,你得圣诞帽不足
" a,4E{7 接着在cq-task为4000,4100和4200这3个命令进行跳转备份
.kMnq8u OK,搞定 了
:Ea|FAeK8 说下507是检测你的包裹里有没有圣诞帽74300这个物品30个,有的话执行4201,没有就执行4205
` aF8|tc_ 506是回收30个圣诞帽743000
<r`;$K
125是GM公告,就是大家经常看到的【GM】提示公告
`'k2gq& ------------------------------------------------------------------
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