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8:s3Q`O 6 Dg[b 武器升级系统规则:
k(^zhET Nm,vE7M |d%Dw^ m7M*)N8 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
(^Nf;E 8l='H l 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
#v&&GuF t4gD*j6J3 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
/o|@]SAe. !5A
nr 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
7FMHz.ZRE vjXvjv{t 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
i}wu+<Mk k ,<L#?,a R4IFl
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xY!]eLZ)& 武器升级系统的一些配置项
3I"&Qp%2 h+Q== # itemupdate.allow 是否启用武器升级
Rb9Z{Clq> # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
'|FM|0~-J # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
Q;aZpi-E" # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
3[V|C=u0 # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
.7)A8R7Wt u|QfCwQ !/jx4w~R x(S064 装备合成系统规则:
zb;'}l;+ ~!:F'}bj
wh*OD 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
HvTi^Fb\a JWn9&WK 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
RIJBHOa &0>{mq}p,: item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
}*R"yp ,Y`C7Px 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
Hfc^<q4a. ^2mXXAQf7^ 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
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*jo& ,/d-o;W 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
1/&j'B C62<pLJf a#raUF7e *E$D, 装备回收系统规则:
aB'<#X$x p O:
EJ nmSpNkJ5 cA/2,i 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
G %#us3x c89RuI `B~ item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
_puQX@i U3za}3 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
|Zt=8}di ^
1J;SO| 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
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B!$qie\ 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
C&5T;=<jKO .qVdo+M%F N`zHe*=[~ =} vG| 强大的整合npc
0\h2& 4uu*&B (O<lVz@8 B'
:ZX-Q) npc_function表结构
}XXE
hOO ho(Y?'^t3 u@gYEx} mR0@R;,p id 节点id主键
nEGku]pCH{ pid 父节点id 对应节点id
N@A#e/8 dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
3)3'-wu who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
Q`//HOM, vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
2XI%4 cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
%
tJ?dlD' )E4COw+ id 1-61为系统保留,请不要修改
+6;OB@ +pFz&)? Wc]Fg9E @C!q S7k) 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
3aDma/ ,U7hzBj8k .4^Paxz *=sU+x&X PVP掉落系统规则:
*uv\V@0 CI @I UWusSi3+LG 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
}Ns_RS$ ar^`r!ABEh 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
p[/n[@<8= }F3Z~ 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
' l!QGKz NKB!_R+ 1gt[_P2u 转生系统规则:
7P \sn< Iy,)>V%iZV {==Q6BG* 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
C u?$!|V b#y}VY)? 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
mWGT
(`|~/ RV($G8U 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
F;_;lRAb }>OE"#si u#P7~9ZG- 19=Dd#Nf 转生系统的一些配置项
zh4o<f:- kh5V&%>? # zhuansheng.allow 是否允许转生
lO) B/N& # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
X'u`\<&W # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
K^>qn,]H' # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
~]yqJYiid^ # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
'rF TtT
+L49
pv5 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
/z'j:~`E .9ROa#7U;n keWgbj p5[uVRZ 结婚系统规则:
t)m4"p7 ILVbbC`D ?_^9e *Z0}0<
D@Z 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
(&gCVf |aVv Lz 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
$"UAJ - P `oR-D 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
Mr1pRIYMd P;y/`_jo 其他男子就不能继续向该女生求婚。
6@$[x* V $`5DGy ?RU 结婚花费的积分由男方支付。
l%U9g *1%g=vb 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
Z6*RIdD> y7w>/7q zCQv:.0L Q3KBG8 结婚系统的一些配置项
cbteNA!> DBv5Og # marry.allow 是否启用结婚
s=d?}.E$ # marry.price 结婚男方花费的积分
"*T)L<G # marry.reward 夫妻组队奖励的伤害倍数
L*l( ~t)vF # marry.godear 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
EP8LJzd" {otvJ|'N 1rKR=To O^<6`ku 军衔系统规则:
I&vB\A +amvQ];?Q8 m2}&5vD8- 在ranksystem表定义军衔信息,以下是各列的含义
/;lk.-yU *PI3L/* *CG2sAeB D H.ljGb 等级 军衔 HP MP 天赋力量 精神 耐力 敏捷智力 韧性 AP 法术AP 所需荣誉 所需竞技场点数
h\dIp`H m:^@AR1%d 1 1 100 120 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1000 0
Kr#=u~~M 2 2 200 240 1 0 2 2 2 2 2 2 2 2000 0
6%'{Cq1DE 3 3 300 360 2 1 3 3 3 3 3 3 3 3000 50
iKK=A.g 4 4 400 480 2 1 4 4 4 4 4 4 4 4000 50
"d#s|_n,d) 5 5 500 600 2 1 5 5 5 5 5 5 5 5000 100
ydFY<Mb(o givK{Yt<B <AIsNqr 当达到所需条件(荣誉点数和竞技场点数双重判断),登陆后将增加角色各种属性,并设置军衔。
hlVP_h"z Mfz5:' &B.r&K& $K iMu 部分军衔代码
)N=wJN1 k]JLk"K 1 士兵 2 下士 3 士官 4 上士 5 士官長
*\`C!r U-k;kmaj 6 骑士 7 中尉騎士 8 上尉騎士 9 一等騎士 10 少校
6JL
7ut B8nXWi i3~!ofTb td m{
V
st 军衔系统的一些配置项
"2h#inS \Dc\H) # pvprank.allow 是否启用称号系统
2KG j !w !of7]s ZD<,h`
lZ }E=kfMu 赌博系统
K4rr.f6 P``hw=L 9w(j2i
q 玩家可以在赌博道场试试运气,可以参与金条赌博和积分赌博,以后是否开放赌装备看情况吧
fg9sZ%67]\ a=J?[qrx 和npc对话后在验证栏输入下注数额,数额不限。输赢机会个半。
-`;8~ wMN PU>;4l 并有10%的机会福星高照,获得双倍赌资。
.dygp"* m=K XMX ;klDt|%3j >}I}9y+ 赌博系统的一些配置项
WDX?|q9rCt 3}+/\:q* # gamble.maxmoney 每次最大下注金条
=#u2Rx%V # gamble.maxjifen 每次最大下注积分
H z6H,h @N(jd($E jn7}jWA j NY8)w_ 积分系统
}Q%>Fv :Hd<S Cse0!7_T 玩家一个账号所有角色共享积分,积分有多种获取方法。
kal8k-$# jTqba:q@ 1.根据所有角色在线时间总和,每半个小时计算一次,。
2iGRw4`_a 2.PVP可获取积分
l:ED_env: 3.答题可获得积分
5>=tNbk"s 4.赌博来赢取积分
0g+@WK6y 5.其它
WLpn,8qsY ~U1iB i~.[iZf| ?1{`~)" 积分主要用来换取积分物品,系统已定义*****--80100为100个积分商人,其中80051-80100为VIP商人(VIP可用,但是也需花费积分购买)
W@G[ gS\T 5[3hw4 积分物品价格为该物品的price(铜币)+等量积分,比如物品价格1银币,实际价格为1银币+1000积分
XX F9oy8 _c&*'IY[V 只要用 .npc additem 命令把物品添加进积分商人,强悍的GM可以批量把物品导入积分商人
%,^7J; YOY+z\Q ^d"J2n,7L ! $iR:ji 积分系统的一些配置项
%pt$S~j ;L[9[uQ[C # jifen.rate 每半个小时可领取的积分数
DYl^6] dbLX}> 7Y)wu$!7} 积分交易
08f~vw" BOWTH{KR<< kgI Wgk% 系统定义了4种积分卷轴,70010--70013,积分商人出售,顾名思义,使用积分购买。
i`Yf|^;@2> :b>|U"ux 购买后可以通过交易积分卷轴的方式交易积分,使用该物品获得相应积分。
1t0FJ@)* x
B?:G 甚至可以把积分卷轴做到boss掉落,增加更多趣味。
<r kW4 TM}F9!*je </%H 'V@ -{wuF0f X+3)DE\2 PS:1 转生系统现在有BUG 转完生人物等级177 所以我现在把他给关了 需要的自行开启 H>r-|*n
2 只在BL那加了一些商业NPC,你可以自行在LM那添加.. $i1A470C
3 武器合成列表我啥都没加 你可以自行添加 sV6A&