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7?w*] =^,m` _1 武器升级系统规则:
tW}'g:s dSV8q
,D _g"<UV*H +Q"4Migbe@ 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
F0Yd@Lk$_ H9Q&tl9 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
U 0P~ "b3"TPfK 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
]2qo+yB uiR8,H9*M 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
\bvfEP &E5g3lf 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
U26}gT) ,UF_`| %YqEzlzF .V8Lauz8 武器升级系统的一些配置项
0*{%=M @?]RBX?a # itemupdate.allow 是否启用武器升级
^v7gIC # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
k!'a,R: # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
&`2)V;t # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
Ok=hT|}Y # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
#5o(h+w) A#YrWW bq0zxg% ]Gq !`O1 装备合成系统规则:
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x+/C8GK Em~>9f
?Q( iSs:oH3l 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
SSMHoJGm 3eQ&F~S 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
/R wjCUf -=\c_\ O item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
AFE~
v\Gz Jij*x>K>y 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
LyFN.2qw hv>\gBe i 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
V1B5w_^>h' ' %o#q6O 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
8&b,qQ~ >(t6.= "87:?v[[1 #Ki[$bS~6 装备回收系统规则:
ds[| L$M9w rf{rpe$ !%%6dB@%t 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
FXkM#}RgNm m^;f(IK5 item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
BR;D@R``} Zp=U
W*g^ 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
i?^L/b`H 3AN/
H 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
v"Es*-{B WCixKYq 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
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u;2[AQ. GC}==^1 强大的整合npc
0oIe>r 3L}A3de' .3Oap*X &6nWzF npc_function表结构
6i3$C W [S!/E4>[' kc&U'&RgY Z4
=GMXj id 节点id主键
'm
kLCS pid 父节点id 对应节点id
sD#.Oq4&]y dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
2`=7_v who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
Qd3 j%( vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
YS"=yye3e cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
^s"R$?;h pIqeXY id 1-61为系统保留,请不要修改
ji0@P'^; Y`a3tO=Pd v mk2{f,g z!9-: 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
ye5&)d"fa( w ;^ra<*<+ .eVG:tl\ 9~[Y-cpoi PVP掉落系统规则:
>tW#/\x{ XU(eEnmom P( 8OQL: 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
Qq|57X)P* f(MO_Sj] 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
Q hO!Ma] YT(AUS5n 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
@b2aNS<T -6B4sZpzD A6(/;+n 转生系统规则:
r\^b(rNe +T Dw+ H"WprHe 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
hkQ"OsU $yNS
pNmT0 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
zIAD9mQex $1`2kM5 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
;u)I\3`*! z-)O9PV DN:EB@ 1yu4emye4 转生系统的一些配置项
s!$7(Q86R g]0_5?i # zhuansheng.allow 是否允许转生
mc\"yC^s # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
f._ua>v,f # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
v`1M[ # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
$-sHWYZ # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
wI/iuc +QJ#2~pE 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
:"/d|i`T {R6ZKB T9[Q 9'bwWBf7 结婚系统规则:
#AQV(;r7@ +52{-a,> (<C3Vts)) U # qK. 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
t1x1,SL j&qub_j"xX 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
Er?&Y,o r_A$DaC] 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
C;^X[x%h7$ pYf-S?Y/V 其他男子就不能继续向该女生求婚。
Rnq7LGy bOY |H~ 结婚花费的积分由男方支付。
{bY%# m qlPT Ll 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
i=2N;sAl Qt<&WB
fn }0Ed] nAdf=D'P 结婚系统的一些配置项
)lDD\J7 l,5+@i`5i # marry.allow 是否启用结婚
(n_/`dP # marry.price 结婚男方花费的积分
t"oeQ*d% # marry.reward 夫妻组队奖励的伤害倍数
7-fb.V9 # marry.godear 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
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x/(.O &{t,' [ u hp|YE'uYT U&q