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`GS!$9j mJR vC% 武器升级系统规则:
<Bb$d@c V(1Ldl'a db^S@} !HL7a]PB 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
szMh}q"u vL@N21u 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
?1i>b-> cjsQm6 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
#9}E@GGs R!;tF|] 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
|Y"q. n77 Ek(.
[" 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
_ 0%sYkUc Jf@M>BT^A y7dnXO!g9- 'YQ"Lf 武器升级系统的一些配置项
ibex:W^ ,i#]&f`c;5 # itemupdate.allow 是否启用武器升级
iU{bPyz, # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
f:\jPkf' # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
{MU>5\ # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
aB"W6[ # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
2Ch!LS:+ LGKkT?fcSC MBRRzq%F a \B<(R. 装备合成系统规则:
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yz"07m 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
dG}fpQ3& AJ[g~s't 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
7(^<Z5@ OEy'8O$ item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
9+U%k(9 T{d7,.: 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
S{{D G RK#e7 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
xi8RE@gm E{sTxOI$ 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
`%p}.X _H>ABo F.ryeOJ 5:E7nqsNhq 装备回收系统规则:
RS!~5nk5 k1i*1Tc G*uy@s: 2<)63[YO 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
Bx0^?> =K .' x item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
.,(bDXl? "AP''XNi 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
]h~=lItTRZ :q S=_!1 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
{co(w
7 kX."|] 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
b+yoD A;m)/@ ViQxOUE ;({&C34a 强大的整合npc
HT)b3Ws~M8 ]Gm,sp.x K2>(C$Z [[P?T^KT npc_function表结构
S:/;|Dg &^FCp'J- E9HA8 !/ TeTmo id 节点id主键
% ribxgmd pid 父节点id 对应节点id
K/79Tb- dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
hL~@Ah5&t who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
p8hF`D~ vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
v' .:?9 cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
_%w-y(Sqn Q\&FuU id 1-61为系统保留,请不要修改
=_I2ek 'm}K$h(U qY`)W[ ^-cj=on=Q 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
aAiSP+# #P=rP= 7'Y 3T[ VI0^Zq!6R PVP掉落系统规则:
))cL+r BusD}9QqB f!a[+^RB: 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
VlRN :,%~rR 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
zg+78 FFb`4. 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
csz/[* YpoO: /cF
6{0XS9 转生系统规则:
6 /gh_'& ^'!]|^ trnjOm 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
N~_GJw@ zvYkWaa_Qz 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
xK 9"t;!C& `Gzukh 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
wO&`3Q3~$ y[Zl ,v7 :&}(?=<R}L ]N_(M 转生系统的一些配置项
vg"y$% 'Dv
`Gj # zhuansheng.allow 是否允许转生
UhYeyT # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
&1YqPk # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
SkBa- *MC # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
/+pbO-r W* # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
<:0649ZB f@l$52f3D 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
]#P9.c_} KlGPuGL rM#jxAb >(S4h}^I 结婚系统规则:
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