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T7{<arL$ (YwalfG {C %:3'4;jh% 使用说明:先启动数据库,服务端不用启动,回到数据库工具,点连接,输入连接名“魔域”,用户名“test”,密码“test”,确定。
{)xWD% ==================
1"?]= j: 03EV%Vc 第一课:NPC和野怪修改
w$j{Hp6m /v|Onq1Y4 一、NPC修改的部分在“my”里“cq_npc”。要改的东西其实不多。
x?
N.WABr; id是NPC列表的顺序,name是NPC名称,lookface是NPC外观,task0是npc要执行的行为
GP+2/D cellX和celly是NPC的坐标,mapid是NPC所在城市地图代码。其他不用改。
Sh&iQ_vq
二、野怪修改在“cq_monstertype”,name是名称,lookface是野怪外观代码,life是生命血量,attack-max、min是野怪攻击力,dodge是野怪闪避,defence是野怪防御,action是野怪的执行行为。野怪也包括自己的携带幻兽,改法是一样的。
XA)'=L!^ y7z( &M@ 第二课:物品的修改
ZqQ*}l5 物品在“cq_itemtype”,魔域中的所有物品都在这里,特别是装备的属性修改也在这,修改装备之后,还要相应的在客户端补丁里面也要修改,在ini文件夹里,找到itemtype,这里是修改物品的显示,就是说你在数据库中修改了之后,只是改掉了实际的属性,但是游戏中你是看不到你改过的属性的,还要在客户端补丁中修改以后,两者才同步。
rVH6QQF=\ O2.'- 第三课:技能属性修改
yHNuU)Ft 在“cq_magictype”里,use-mp是技能魔法消耗,use-ep是技能体力消耗,need-exp是技能升级需要的经验,等等,其他的没什么要改的
3pSj kS|?> @4drjT 第四课:幻兽合一次加的评分修改
#{$1z;i?f 在“cq_eudemon_rbn_rqr”里,需要改的是max这一列,点右键,排序,升幂排序,可以看到2,3等等的评分,这是用幸运草之后最大评分,改成10就是合一次加10分,以此类推。
H<`\bej, :=<0=JE# =========================
fG&=Ogy 上面都是常用到的修改,也是最简单的部分
p&^J=_O 下面说说数据库的最重要的部分,也是数据库的灵魂“cq_action”修改
Vr/Bu4V" 会修改这个,基本上就可以改端了
qbiK^gR =========================
_({@B`N} ]tB@kBi " cq_action这个需要涉及到得东西非常多,需要慢慢讲解,也是一时半刻讲不完的,还需要你们自己去摸索。
r<c #nD~K -------------------------
hv>KX 这个表里,一共六列,每一个都很重要
#op:/j id是执行的第一条命令
t<63 8`{kk id-next是执行的第二条命令
+~Tu0?{Z 0 id-nextfail是执行id-next的相反命令
T|;@T^ type决定了命令的类型
nIn2 *r data是需要的数据
s\gp5MT param是执行命令的附加说明
*%\mZ,s" ---------------------------
R4{-Qv#8
q 这个要举例子来说:
IkDiT63]I id id-next id-nextfail type data param
:"QfF@Z{ 1000 1001 1004 1001 0 e-money < 1000
(wuaxo: 1001 1002 0 501 131114 0
E9+ HS 1002 1003 0 502 112456 0
?[)yGRzO2 1003 0 0 1001 0 e-money += 2000
/[K_
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