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数据库工具: 0}'
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http://pan.baidu.com/share/link?shareid=157822&uk=2802627501
ERSo&8 cH$zDm1 :W]IJ
mI\ 使用说明:先启动数据库,服务端不用启动,回到数据库工具,点连接,输入连接名“魔域”,用户名“test”,密码“test”,确定。
88c-K{}3 ==================
#=6A[<qX "$)Nd+ny 第一课:NPC和野怪修改
mDJF5I #'"zyidu 一、NPC修改的部分在“my”里“cq_npc”。要改的东西其实不多。
jTVh`d<N id是NPC列表的顺序,name是NPC名称,lookface是NPC外观,task0是npc要执行的行为
~3p
:jEM.[ cellX和celly是NPC的坐标,mapid是NPC所在城市地图代码。其他不用改。
8S;]]*cD~ 二、野怪修改在“cq_monstertype”,name是名称,lookface是野怪外观代码,life是生命血量,attack-max、min是野怪攻击力,dodge是野怪闪避,defence是野怪防御,action是野怪的执行行为。野怪也包括自己的携带幻兽,改法是一样的。
B_;W! ~pM\]OC 第二课:物品的修改
a`SQcNBf* 物品在“cq_itemtype”,魔域中的所有物品都在这里,特别是装备的属性修改也在这,修改装备之后,还要相应的在客户端补丁里面也要修改,在ini文件夹里,找到itemtype,这里是修改物品的显示,就是说你在数据库中修改了之后,只是改掉了实际的属性,但是游戏中你是看不到你改过的属性的,还要在客户端补丁中修改以后,两者才同步。
c*0pF=3 l!Bc0 第三课:技能属性修改
fAx7_}k/ m 在“cq_magictype”里,use-mp是技能魔法消耗,use-ep是技能体力消耗,need-exp是技能升级需要的经验,等等,其他的没什么要改的
+<cvyg5U z=ItKoM*< 第四课:幻兽合一次加的评分修改
-mD<8v[F 在“cq_eudemon_rbn_rqr”里,需要改的是max这一列,点右键,排序,升幂排序,可以看到2,3等等的评分,这是用幸运草之后最大评分,改成10就是合一次加10分,以此类推。
ziFg+i%s w7n6@"q =========================
m~KGB" 上面都是常用到的修改,也是最简单的部分
WH`E=p^x4 下面说说数据库的最重要的部分,也是数据库的灵魂“cq_action”修改
kz4d"bTb 会修改这个,基本上就可以改端了
3@u<Sa =========================
#is1y3yh (#zSVtZ cq_action这个需要涉及到得东西非常多,需要慢慢讲解,也是一时半刻讲不完的,还需要你们自己去摸索。
&S\q*
H=}i -------------------------
tnx)_f 这个表里,一共六列,每一个都很重要
G01 J1Ll} id是执行的第一条命令
(W*~3/@D id-next是执行的第二条命令
bcgh}D id-nextfail是执行id-next的相反命令
f"^G
\ type决定了命令的类型
\;"$Z9W data是需要的数据
B(}u:[
b^S param是执行命令的附加说明
Z7 \gj` ---------------------------
X6_m&~}15 这个要举例子来说:
53y,eLf id id-next id-nextfail type data param
2^-Z17Z} 1000 1001 1004 1001 0 e-money < 1000
Vs>/
q:I 1001 1002 0 501 131114 0
I'"b3]DXG 1002 1003 0 502 112456 0
.}KY*y 1003 0 0 1001 0 e-money += 2000
v0pyyUqS 1004 0 0 126 0 对不起,阁下的魔石不足1000
H)XHlO^ ---------------------------
$L|YllD% 很多人肯定看不懂这是什么意思,不急,听我给你说
j@OGl&'^- 第一行是判断你的魔石数量有没有1000,有的话执行1001那一行的命令
;Dl< GW3< 没有1000魔石则执行1004
%onUCN<O` 1001这一行是给予物品,给了个代码为131114的物品,然后接着执行1002
*eE&ptx1 1002这一行是回收112456这一个物品,接着执行1003
I%dFVt@ 1003这一行是给予魔石2000,执行完毕
^T}6oUd 1004是提示框,后面是提示的内容
8)(<U/ --------------------------
lZyxJDZ A 再举个例子:我们要实现一个NPC的对话,并且每个对话都要有作用
SSi-Z id id-next id-nextfail type data param
e_Cns& 2000 2001 0 101 0 尊敬的%user-name,你好,欢迎
iTb k]$ 2001 2002 0 101 0 您来到水晶魔域,请选择你要
!'-K>.B 2002 2003 0 101 0 的服务类型。
}1EfyR 2003 2004 0 102 0 我要传送到BOSS集中营 2100
gQ]WNJ~> 2004 2005 0 102 0 我什么都不要 0
"S$4pj`< 2005 0 0 120 0 0
6U{&`8C 2100 0 0 1003 0 1000 224 123 1
{+Rf?'JZH --------------------------
z$'_ =9yZ 这些又是什么意思呢
gO
C5 第一行到第三行,类型都是101,意思是NPC的说话,在对话框的最上面,表示说明
b"`Vn, 第四行,2003,类型是102,是可选择的对话内容,鼠标可以点的
-b1VY4m- 第五行,2004,类型是102.也是可选择的对话内容
}lN@J,q 第6行,2005,类型是120,表示对话到此结束
[8Zq
1tU;G 第7行2100,是2003那一行的内容转到这里的,1003是传送的type,后面是传送的地图与坐标
lTNfTO^ 当然2100这个命令要想转成功,必须在cq-task表里进行转换备份,让2100可以跳转
XhF7%KR --------------------------
1PwqWg-\\ 再举一个大的例子:
P38D-fLq 我们要达到的目标是:在雷鸣大陆的仓库附近放一个NPC,NPC的作用是送魔石,换装备
&[]0yNG 首先,在cq-npc里添加一行
[3Qu @;"& 3000 0 0 卡琳 3 10350 0 0 -1 1000 181 406 …………4000(id-action)…………
Ave{ `YD 这是添加的一行,然后修改名称 “卡琳”为“天使下凡”,10350是外观,可以随便改,1000是雷鸣大陆地图代码
uFd.2,XNP 181 406是坐标,改掉为303 445,就再仓库门口了,action是要执行的命令,为4000
Z1V%pg>]* ts2;?`~ 回到cq-action,开始添加代码
["'
0vQ 9C-!I, id id-next id-nextfail type data param
JryC L] 4000 4001 0 101 0 你可以在我这里换取物品,领取魔石哦
PFP/Pe Ng; 4001 4002 0 102 0 我要领取魔石 4100
VUfV=&D-*g 4002 4003 0 102 0 我要换装备 4200
KEfn$\ 4003 0 0 120 0 0
RS`]>K3t 4100 0 0 1001 0 e-money += 200000
YXD6GJWo 4200 4201 4205 507 0 743000 743000 30
YHoj^=/b 4201 4202 0 506 0 743000 743000 30
OG\TrW-ug 4202 4203 0 501 124158 0
&?.k-:iN 4203 0 0 125 0 恭喜玩家%user-name成功换取……
d,"?tip/SX 4205 0 0 126 0 对不起,你得圣诞帽不足
WM8
Ce0E 接着在cq-task为4000,4100和4200这3个命令进行跳转备份
-C9_gZ OK,搞定 了
SoS GQ&k 说下507是检测你的包裹里有没有圣诞帽74300这个物品30个,有的话执行4201,没有就执行4205
GyE-fB4C 506是回收30个圣诞帽743000
*0y|0J+0 125是GM公告,就是大家经常看到的【GM】提示公告
_ZgIm3p0A ------------------------------------------------------------------
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