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/gX%ABmS d1lH[r!Z 7H?!RYrx &&*wmnWCS{ 武器升级系统规则:
DZ%8 |PmB ,L~snR'w Y)v% _;VYFs 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
aLHrl6" Uk|9@Auav 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
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A5 y0y+%H- 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
:^.u-bHI _[0I^o 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
yW:AVqE)t ME,duY/>Q 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
(Otur klo^K9! 4zwif& LiF.w:} 武器升级系统的一些配置项
ZgK@Fl*k !&6-(q9 # itemupdate.allow 是否启用武器升级
xT/9kM&}L # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
) _#T c # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
]Qc: Zy3 # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
H<{*ub4'L* # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
rSbQ}O4V b2W; |
6iyt2qkh Y& m<lnB 装备合成系统规则:
G*=H;Upi H'']J9O ?Cc$] 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
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CPu C 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
/:^tc/5U] Hj1k-Bs&'w item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
. *Z#cq0 wb@]>MJ}[s 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
TiTYs ;wpW2%& 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
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对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
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+:b }0krSzcn#, 装备回收系统规则:
7~L|;^( |})rt5|f1! np= J:v4 75PS^5T, 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
Zq9>VqGe "hfw9Qm item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
z^"?sd pM,#wYL 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
Km%8Yw0+ y.%i 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
&4[<F"W>47 _5Bu [I 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
Us*Vn Mru~<:9 B piEAwh J511AoQ{R 强大的整合npc
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