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T}$1<^NK tKo^A:M 武器升级系统规则:
@GBS-iT3 C"<l} }7g\1l\ I`t"Na2i 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
`T{{wty d&(GIH E&d 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
"|]'\4UdzQ 2l{g$44 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
^uMy|d e8a_)TU? 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
xFHc+m' m~ ;f^.7| 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
giyKEnP vE>J@g2# "7JO~T+v 8QE0J$d5 武器升级系统的一些配置项
fR~_5pt7 d\3L.5]X # itemupdate.allow 是否启用武器升级
:7e2O!zH_ # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
gZM\RJZ_ # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
rfkk3oy # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
pTST\0? # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
FaPX[{_E {Lk~O)E tUGnD<P =~?2i)-mC 装备合成系统规则:
9-Ikd>9 *["9;_KD Cl6y:21]K 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
.2C}8GGC' UVUbxFq: 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
AJiEyAC!)5 +%7yJmMw item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
`]FA} wC a/NmM) 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
a"b9h{h@ \d&j`UVY 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
S3MMyS8 7F>5<Gv:- 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
"k)( , $`i$/FE b~Y$!fc g*N~r['dZ 装备回收系统规则:
R KFz6t X<x"\Yk m_W\jz??k o`+6E
q0w 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
XK`>#*"V 8%_XJyg item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
{[jcT>.3j 5H6m{ng 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
0F1 a w+=>b 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
;'`T [`Ol&R4k 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
Q|@!zMy %+L:Gm+^g# SJ6lI66OX WLP A51R 强大的整合npc
_.' j'j% J*-m!0 5 38L8AJqD o*_[3{FU npc_function表结构
^W eE%" H2BD5 9b``l-rO ecA:y!N id 节点id主键
_SY<(2s]B pid 父节点id 对应节点id
Gx|$A+U dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
Cl7IP<. who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
1tDd4r?Y vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
!l?Go<^*L cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
(Q o [D[s^<RJs id 1-61为系统保留,请不要修改
.</d$FM JE MG*#-<OV. nC$f0r"z ctTg-J2. 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
we4e>) ]!d #2( <*V%!pwIG TbXp%O:[W PVP掉落系统规则:
>~){KV1~ MBIt)d@Ix >to NGGU=~ 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
%Nwap~=H; Uq<c+4)5 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
?_%*{]mt( D?44:'x+- 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
o|>2X[T p(8H[L4Y g;i>nzf 转生系统规则:
B# |w}hj LcoJltY{5 t.t$6+"5We 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
5n"b$hMF $iUK,
? 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
&{!FE`ZC_ "9!ln 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
jX-v9eaA "o*(i7T=n *NS:X7p!V ^Y8?iC<+ 转生系统的一些配置项
=5l7{i*` btkD<1{g # zhuansheng.allow 是否允许转生
:;cKns0OA # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
G%Hr c # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
+;c)GNQ)6: # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
p[4KN(PyK # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
3 q^3znt s]#D;i8 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
|>5NH'agV 6%sX<)n%] iBVV5 f G#t!{Q}8 结婚系统规则:
-M2c8P:.b 1.+0=M[h mDEO$:A s$4!?b$tw 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
8L`J](y \hai 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
;+'x_'a c~3OK_k 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
V2Q2(yvdJ wS-D"\4/ 其他男子就不能继续向该女生求婚。
QFY1@2EC \L>3E#R-Q 结婚花费的积分由男方支付。
OBqaf
)W a6wPkf7-H 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
l ~CYxO dYrw&gn X`/8fag [G>8N5@* 结婚系统的一些配置项
{'C PLJ{R nsIx5UA_n # marry.allow 是否启用结婚
Azvj(j # marry.price 结婚男方花费的积分
: KhAf2A # marry.reward 夫妻组队奖励的伤害倍数
Cp`)*P2 # marry.godear 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
&}_ $@ lQj3#!1} (S$ziV rV*9= 军衔系统规则:
8fRk8 15U]/?jv8 ZX[@P?A+- 在ranksystem表定义军衔信息,以下是各列的含义
X:+lD58 {&nL'R ?9'Ukw`
g F`IV9qv 等级 军衔 HP MP 天赋力量 精神 耐力 敏捷智力 韧性 AP 法术AP 所需荣誉 所需竞技场点数
:c[iS~ ~Y T}d%X MXq 1 1 100 120 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1000 0
R8O;8c?D 2 2 200 240 1 0 2 2 2 2 2 2 2 2000 0
!LB#K?I 3 3 300 360 2 1 3 3 3 3 3 3 3 3000 50
Opx"'HC@G 4 4 400 480 2 1 4 4 4 4 4 4 4 4000 50
OPOL-2<wiy 5 5 500 600 2 1 5 5 5 5 5 5 5 5000 100
|(G^3+5Uwm j;6kN-jx LlOUK2tZ 当达到所需条件(荣誉点数和竞技场点数双重判断),登陆后将增加角色各种属性,并设置军衔。
I!>pHF4 P>n}\"z4 zO)A_s.6K aqJ>l}{ 部分军衔代码
w g?GEY Mhp6,JL 1 士兵 2 下士 3 士官 4 上士 5 士官長
VN6h:-&iY -XBD WV 6 骑士 7 中尉騎士 8 上尉騎士 9 一等騎士 10 少校
1ml> =$xxkc.~G 8 SFw| W:
R2e2 军衔系统的一些配置项
,'w9@A Ox9WH4E # pvprank.allow 是否启用称号系统
cc`+rD5I- V_+XZ+7Lx} 8 :B(}Y4K #~QkS_ 赌博系统
V|[Y9<* 9>?3FMKdY g:<2yT 玩家可以在赌博道场试试运气,可以参与金条赌博和积分赌博,以后是否开放赌装备看情况吧
kEiWE| 50h?#u6? 和npc对话后在验证栏输入下注数额,数额不限。输赢机会个半。
{WJ9!pA!lk w6FtDl$ 并有10%的机会福星高照,获得双倍赌资。
3H"bivK Iow45R~] {[&$W8Li d h5% 赌博系统的一些配置项
R@zl?>+ v3>jXf # gamble.maxmoney 每次最大下注金条
q$IgkL # gamble.maxjifen 每次最大下注积分
<4UF/G) 1?+%*uoPX "g}m xPe is`O,Met 积分系统
T6_LiB@ >F7v'-*{ <g9@iUOI 玩家一个账号所有角色共享积分,积分有多种获取方法。
]$7dkP 4:m/w!q$ 1.根据所有角色在线时间总和,每半个小时计算一次,。
t$+[(}@+ 2.PVP可获取积分
$}_a`~u 3.答题可获得积分
:+u K1N 4.赌博来赢取积分
*O6q=yg;K: 5.其它
$;~ {Aq2}sRl{ ^}Vx5[ e+416
~X
v 积分主要用来换取积分物品,系统已定义*****--80100为100个积分商人,其中80051-80100为VIP商人(VIP可用,但是也需花费积分购买)
X'[93
C|K -aj) _.d 积分物品价格为该物品的price(铜币)+等量积分,比如物品价格1银币,实际价格为1银币+1000积分
]1YyP o}QtKf)W 只要用 .npc additem 命令把物品添加进积分商人,强悍的GM可以批量把物品导入积分商人
@ px4[ V% -wZL/ o&-c5X4 2x3%*r$ 积分系统的一些配置项
'1rHvz`B/" 1:{BC2P # jifen.rate 每半个小时可领取的积分数
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