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x(c+~4:_M Ug*B[q/
*<\`"C; M~zI;:0O 武器升级系统规则:
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s>Y,y |5flvkid 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
(^yaAy#4 v7(7WfqP 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
Y%i<~"k RxP~%oADw 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
ZvyZ5UA !$Uo$?gC 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
;"D}"nL 3nA^s"#p 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
M8H hjoo Lv+{@) hp -|a
bZ`#;D< 武器升级系统的一些配置项
DT-.Gdb8 -aT-<+?s # itemupdate.allow 是否启用武器升级
/3)\^Pof # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
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# itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
D:k< , { # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
n1\$|[^6 # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
6vNW)1{nn "'5(UiSFz >FE8CH!W& NLZ5 5yo$ 装备合成系统规则:
@>2]zMFf _sy{rnaqvb ?q6#M&|j/I 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
"e-z2G@z |>}CoR7 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
LB@<Q.b,U co,0@.i item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
ue8 @=} 10Eun } 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
-gGw_w?)( 1tbA-+ 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
J *LPv9) +xuv+mo 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
Wl3S]4A bofI0f}5. /J^dzvH /US% s 装备回收系统规则:
`:'ciY|%b F,vkk{Z> !v2/sq$G X!h>13fW 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
?Nt( sZ- RrxbsG1HP item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
">T\]V$R huqtk4u 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
A"r<$S6 SB%D%Zx6'% 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
dg.1{6HM +aOevkY] 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
^m7y=CJM 6EC',=)6R nHRsr x pbKmFweq 强大的整合npc
xy`Y7W= i>S@C@~ {n>.Y-= 8K2 @[TE=5 npc_function表结构
Qw_uw QZ) E$lbm>jsb$
~;?mD/0k ;tQc{8O6L id 节点id主键
p+g=Z<?` pid 父节点id 对应节点id
&Sb)a dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
.?:#<=1 who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
'A{zH{ vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
i).Vu}W#S cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
9ug4p'] L)M{S3q, id 1-61为系统保留,请不要修改
";dS~(~ 4evN^es'I_ F7'MoH XR]bd 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
l!gX-U%- =
V')}f~C $mK;{9Z
[+FiD PVP掉落系统规则:
Uic 1Z 0Qkd( \i?bt0 bM 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
>}wFePl W7C1\'T 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
nU= p7AsNqEp 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
_#M4zO7 ok6t|
7sq vcW(?4e 转生系统规则:
5ppr;QaB HG /fp<[ UD14q~ (1Z 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
BoT#b^l :YLs]JI< 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
io\t>_ Yv=L'0K& 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
<IIz-6*V >Ec;6V
e Qz=e'H %V;*E] 转生系统的一些配置项
0(o2<d7 4Kt0}W # zhuansheng.allow 是否允许转生
8nZ_. # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
H6Zo|n # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
(<B%Gy@ # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
"~ =O`5V # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
xVsI#`<a WS6Qp`c)e 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
7/M[T\c XRV~yBIS H3 !9H 0++RxYFCL 结婚系统规则:
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nBvJb]4l ?Xpk"N7 a{ke%W$*P 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
h>>~B i Iep_,o.Sk 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
gb!0%* MMO/vJC 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
aAqM)T83 '-(Z.e~e 其他男子就不能继续向该女生求婚。
1Ov oW Nx v~x`a0 结婚花费的积分由男方支付。
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