⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,信息资源可能已失效,资源谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
d`StBXG! 86/CA[Y- si=/=h / Zz2=gDY 武器升级系统规则:
:|<D(YA b6bmvHD Qo DWR5*^D ll1?I8}5| 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
]SBv3Q0D7 vnk"0d. 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
&w2.b:HF MgHyKn'rL 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
YM3oqS D 1(w0*` 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
:KgLjhj|) TmKO/N@} 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
q]<Xx{_ jt"p Js' XT{1!I( dLD"Cx 武器升级系统的一些配置项
9Lk.\. ex'd^y # itemupdate.allow 是否启用武器升级
"M7ry9dDH # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
< t>N(e # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
)7q;Fm_/ # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
hz Vpv,|G # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
k:7UU4M
5 1kio.9NIp 3, ,Z lADi 装备合成系统规则:
<$UMMA rMe`HM@ s?~Abj_ 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
`!qWHm6I* !aa^kcEjnL 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
mt fDl;/D RduA0@g0 item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
zY[6Ia{L U( W#H| 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
4E4o=Z|K @WhcY*R2 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
CEYHD ?9k8 U~Ni2|}\C9 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
XS9k&~)*
[+{ ot
QlJCdCSy m f4@g05 装备回收系统规则:
s=q\BmG BRoi`.b: Zdh4CNEeFP 5tP0dQYd 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
Se"\PxBR xw%?R=&L item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
x 9Gm)~ t@}<&{zk 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
~Ufcy{x# C1p
|.L?m 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
GaRL]w PwF}yxkI 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
QV{Nq=%] TQ=\l*R(A b44H2A. WHbvb3' 强大的整合npc
l3-KswU SnQ$ 3WPMS/ %|SbZ)gcQ npc_function表结构
wH|\;M{0V1
g/`i:= "^_p>C)T AKa{C
f id 节点id主键
En5Bsz! pid 父节点id 对应节点id
<6dD{{J]>p dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
L2{to f who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
l-t:7`=| vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
.a=M@;p cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
"~]9}KM}3W b\=0[kBQw id 1-61为系统保留,请不要修改
JB+pd_>5 +R2 Nj#!L~^h, RF6(n8["MW 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
deHBY4@ BqR;d r}f-.Fo w$Dp m.0( PVP掉落系统规则:
rxP^L(q0* ,:>>04O K/MIDH 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
VrF]X#\) S_?}H 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
jq.@<<j|$ He#+zE; 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
YI%7#L7C 9!bD|-6y xBB:b\ 转生系统规则:
$23="Jcl ]PUyX8'~ ~JC``&6E=} 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
ucoBeNsHx gP/]05$e 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
ik&loM_ (5km]`7z 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
C,tlp }[ AIE[ D3XQ>T [*q ]NTHit^EX 转生系统的一些配置项
YXV![gw0 wfo}TGhC # zhuansheng.allow 是否允许转生
7t@jj%F # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
ZR..>= # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
gkBat(Uc # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
d:A+s>`$M # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
ANT^&NjJ7 JG/sKOlA 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
s<<vHzm ?[XH`c, Dm 'Q& }E?s*iP 结婚系统规则:
vf5[x!4 c%xxsq2n NKGo E/ rB=1*.}FLc 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
&]#D`u %}j/G l5 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
X+&@$v1 4+v~{ 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
ld9zOq L x9`y t6 其他男子就不能继续向该女生求婚。
ShCAkaj_ IDLA-Vxo 结婚花费的积分由男方支付。
K<s\:$VVh /x$ jd)C 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
OmU.9PDg- HO' ELiZ_q OY[N%wr! CuuHRvU8 结婚系统的一些配置项
.>}we ~O xg3G # marry.allow 是否启用结婚
uO"@YX/ # marry.price 结婚男方花费的积分
{tWfLfzU # marry.reward 夫妻组队奖励的伤害倍数
Nkv2?o>l # marry.godear 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
w'L;`k;Q UKX'A)$ F+hsIsQ 3*8#cSQ/6o 军衔系统规则:
<~:
g bE0S)b) uX.Aq@j 在ranksystem表定义军衔信息,以下是各列的含义
l8^^ O VJ;'$SYx YjHGdacs |nm,5gPNC 等级 军衔 HP MP 天赋力量 精神 耐力 敏捷智力 韧性 AP 法术AP 所需荣誉 所需竞技场点数
.Ta$@sP h} ig?]kZ 1 1 100 120 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1000 0
zlSwKd( 2 2 200 240 1 0 2 2 2 2 2 2 2 2000 0
_II;$_N 3 3 300 360 2 1 3 3 3 3 3 3 3 3000 50
]&}?J:+?0E 4 4 400 480 2 1 4 4 4 4 4 4 4 4000 50
;K:.*sAa 5 5 500 600 2 1 5 5 5 5 5 5 5 5000 100
(%I`EAR 4=q\CK2 ^A g1&GX(4[ 当达到所需条件(荣誉点数和竞技场点数双重判断),登陆后将增加角色各种属性,并设置军衔。
!_x-aro3< oxGOn(' ,{E'k+ Ma{|+\Q.Z 部分军衔代码
YdeSJ(: pdtK3Pf 1 士兵 2 下士 3 士官 4 上士 5 士官長
a2).Az WBC'~ h<@ 6 骑士 7 中尉騎士 8 上尉騎士 9 一等騎士 10 少校
q=96Ci _a B623B HwS A`OU}'v?L 61gZZM 军衔系统的一些配置项
t$Qav>D _k
~bH\( # pvprank.allow 是否启用称号系统
kP[ Y -sc@SoS ?dxhe7m Q^mJ _~ 赌博系统
;Vp&f%u+v [0J0<JnK Kx<