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-MV </ `}ak;^Me ;E/:_DWPD #`5{?2gS9 武器升级系统规则:
ZPWY0&9 hPhNDmL#3 j4L )D 3jIi$X06 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
HTK79
+ #pbPaRJL( 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
MR/jM@8 )6#dxb9 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
R9o3T)9V TC1#2nE&T 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
F#KO!\iA+ [Y_6PR 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
D!kv+<+ |:SBkM, % (R10G Paz
yY 武器升级系统的一些配置项
|?n=~21"1O q1sK:)Hu+ # itemupdate.allow 是否启用武器升级
>OVi{NyT # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
)A9K9pZj # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
zhbp"yju7 # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
[?mDTD8zU # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
UH1AT#?!W XJ~_FiB TTaSg\K 3A%/H` 装备合成系统规则:
'f9fw^ *a* \E
R E~5r8gM,0 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
;aKdRhDo F gM<2$h 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
F
i?2sa p#W[he item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
N.OC _H& <JE-#i 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
1>OfJc(K /238pg~Cw5 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
77- Jx`C ]w.:K*_= 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
?y82S*sb# hM")DmvB4 cQ~}qE>I 6'UtB !gr 装备回收系统规则:
+!IIt {u h4x*C=?A %"~\Pu*> |'WaBy1 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
;/#E!Ja/u O^v^GG=e;C item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
<>`+"O} T_bk% 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
uM,bO*/f sZ #Ck"n 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
&K5wCNX1 S+>1yvr), 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
jy`jxOoG~Z @e# eAJhU (3`Q`o; ru,]!YPJE2 强大的整合npc
i|PQNhUe DQM\Y{y|3 $F-qqkR$ _IJPZ'Hr npc_function表结构
<Y9vc:S w4U]lg<}E SovK|b& l\7N R id 节点id主键
4Y5Q>2D} pid 父节点id 对应节点id
[$)C(1zY dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
l$D]*_ jc, who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
fyIL/7hzf4 vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
.8hB <G cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
D4[1CQ@}4D 9E^IEwq' id 1-61为系统保留,请不要修改
,@ A1eX} #W,BUN} _y&m4V