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Tq)hAZ 286reeN/e T{^mh(3/" `W+-0F@Y?@ 武器升级系统规则:
S&IW]ffK /*BU5 GT]> e_3jyA@v 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
;8&/JS N M Xp06sl7 M 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
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. P/[RH e 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
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oEuKT XgnNYy6W 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
T+B-R\@t _{#K 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
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ynudO @73kry v %{ rb,6 武器升级系统的一些配置项
eXnSH$uI `p* 43nV # itemupdate.allow 是否启用武器升级
H{N},B # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
J%r:"Jm[y1 # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
(G./P@/[ # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
2p;I<C:Eo # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
~4Fz A,, A_E2v{*n <>f;g"qS 1twpOZ> 装备合成系统规则:
oGI'a:iff sxRKWM@4 d(^HO~p 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
ackeq# +L'Cbv= " 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
hG#2}K_ :tnW ivrwR item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
-?1R l:rM U*yOe*> 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
Bnk<e .s4v*bng 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
*JFkqbf x;bA\b 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
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, u0=&_Q(= JCBX?rM/ 装备回收系统规则:
O9?.J,,mVh v%2Dz rX5"p!z tw
zV-8\ 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
P=<lY}, 7 qn=W item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
n!8W@qhew z(%tu 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
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-b^{& Pn9;&`t 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
[tt{wl"E D~i 5E9s5 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
/E\04Bs I2RXw $n!5JS@40 a]5y
CBm 强大的整合npc
rloxM~7!,) R(&3})VOa Srmr`[i 1Vz^?t: npc_function表结构
WH39=)D%u y*sVimx iQ2}*:Jc$ Qt>kythi id 节点id主键
b|Ge#o pid 父节点id 对应节点id
5+oY c- dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
ZDp^k{AN9a who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
$")Gd@aR vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
.nVY" C& cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
FMF mn| $]};EI# id 1-61为系统保留,请不要修改
1c]{rO=taN {4/*2IRN9h I;wxgWOP |"%OI~^% 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
(b[=~Nh' 8O{V#aop \P":V k1yqerA PVP掉落系统规则:
n=~!x +p jB/#4 }m^^6h 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
'4#NVXVQm /!t:MK; 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
3 !sZA?q $iy!:Did 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
"m6G;cv mDv<d =p! ,ZY\})`p 转生系统规则:
_s0)Dl6K L.. 9-_Lc< 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
n<FUaR>q} }dMX1e1h8 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
Ho*B<#&(A| NCzabl 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
#tsP Dmy=_j?ej )[UYCx' <<gW`KF
转生系统的一些配置项
wexX|B^u ;3& wO~lW # zhuansheng.allow 是否允许转生
<wFmfrx+v # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
ONpvx5'# # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
XA>uCJf # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
@Z#h?: # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
KTmwkZcfYD *Od?>z 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
Uea2WJpX tQT<1Q02i D'ZUbAh! 9$9aBW 结婚系统规则:
}Ptv[{q]GE 1~E4]Ef:W F|!=]A< %1#|>^ 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
GoX<d{ ALO/{:l( 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
m*iSW]& ,+h<qBsV@ 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
$39TP@?:Z) I
H#CaD 其他男子就不能继续向该女生求婚。
CXz9bhn<4 v)|a}5={ 结婚花费的积分由男方支付。
1/ j>| 0(u}z 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
%q eNC\6N !UPB4I )
d'H&c3 #"TYk@whWf 结婚系统的一些配置项
FxK!h.C. 6nsb)7a # marry.allow 是否启用结婚
/>:$"+gKo # marry.price 结婚男方花费的积分
+T*??OW@ # marry.reward 夫妻组队奖励的伤害倍数
bcuUej: # marry.godear 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
N:pP@o D(|+z-}M jg%mWiKwK7 (Lh!7g/0N 军衔系统规则:
ABp8PD 2{l|<' m*)jndXY 在ranksystem表定义军衔信息,以下是各列的含义
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