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ln3.TR* )d s(/P5b #Uudx~b C~l5D4D# 武器升级系统规则:
']qC,;2 //WgK{Mt jL2f74?1 cW MZw|t 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
GM@TWwG-B )of_"gZ$3A 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
7C&`i}/t atPf527\` 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
,x_g|J _Y ;aD_^XY 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
bjR&bIA: (=p}b:Z 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
-,Q<*)q{ @m(\f `RjcJ?r {8t;nsdm! 武器升级系统的一些配置项
Muarryh} ?Ww',e # itemupdate.allow 是否启用武器升级
; I=z # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
)hn,rmn
(P # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
wl!'Bck= # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
f(9w FT # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
M>0~Ek%3 ~kYF/B2* +|o-lb @w2}WX> 装备合成系统规则:
y{kXd1, Ir]b.6B bf}r8$, 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
.%*.nq L:'Y#VI{ 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
PY` V]|J .}Xkr+
+] item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
Z-:$)0f v}iJ:' 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
#ReW#?P%b/ =r
GkM.^ 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
YXBS!89m NeNKOW#X 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
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I2zSoQ1P TN l$P~X> tl#hCy 装备回收系统规则:
Ju:=-5r"' 1-q\C<Q) 4}8Xoywi1 ==IL63 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
J :, C8(sH @ item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
V @8X.R> lMP|$C 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
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OUp8QQ mv+.5X 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
,E/vHI8 L !{^^7 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
|rNm_L2 J\2F%kBej? OD*DHC2rN] HI:E&20y 强大的整合npc
654PW9{( dedi6Brl <01MXT- M`"2; npc_function表结构
6C)OO"Bc %3FI>\3 %d*}:295 B [y1RI|9 id 节点id主键
{\ .2h pid 父节点id 对应节点id
+K+
== mO& dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
O1/!)E! who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
I\4I,ds vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
p-ry{"XA cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
_&yQW&vH# &9^c-;Vs id 1-61为系统保留,请不要修改
M?]ObIM:5 D:){T> slw^BK3t O 89BN6p 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
L@v0C) !hJ%{. ,(lD5iN k
9s3@S PVP掉落系统规则:
#&DJ3(T Xf#uK\f wus] 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
.%D] z{'' }LE.kd& 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
sYXVSNonm `L:wx5? 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
iPE-j#| sba0Q[IY 4;%=ohD:! 转生系统规则:
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%me;4m po{f*}gas] -[+FVvS 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
D4`7,JC}< Z#\
\NfR 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
d[ {=/~0 .k[Ptx> 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
5*ABw6'6 nar=\cs~g Ph-3,cC =niU6Q} 转生系统的一些配置项
~PS%^zxyn CuDU~)` # zhuansheng.allow 是否允许转生
KxiZx I # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
q!NwfXJM # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
1OJ:Vy}n # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
'd/A+W # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
t-/%|@?D v3`J~,V< 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
mQ1QJ_; 6`EyzB%.$ #U!J2240 WukCE 结婚系统规则:
C10A$=! l1YyZ ^Z k9Yr&8B mB_ba1r 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
MLL2V`vBT pW!] 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
oq;}q t+66kB N 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
zYH6+!VBH# Qza[~6 其他男子就不能继续向该女生求婚。
AvH/Q_-b hj9bMj 结婚花费的积分由男方支付。
[?;oiEe.| pQW^lqwZ:6 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
<;W4Th<4 `(16_a b$g.">:$ GY0<\- 结婚系统的一些配置项
3Dg I.V6un f61~%@fE # marry.allow 是否启用结婚
23+>K # marry.price 结婚男方花费的积分
6I 2`m(5 # marry.reward 夫妻组队奖励的伤害倍数
S0kH/A # marry.godear 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
48w3gye gSC8qip % #|S 8vnU!r 军衔系统规则:
o'R_kadN[T 5MiWM2"X\ J2yq|n?2gq 在ranksystem表定义军衔信息,以下是各列的含义
-@AGQ+e i"U3wt|A a'Aru^el r`6XF 等级 军衔 HP MP 天赋力量 精神 耐力 敏捷智力 韧性 AP 法术AP 所需荣誉 所需竞技场点数
yp!Xwq#n V8&%f xn+ 1 1 100 120 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1000 0
"BEU%,w 2 2 200 240 1 0 2 2 2 2 2 2 2 2000 0
P`RM"'Om 3 3 300 360 2 1 3 3 3 3 3 3 3 3000 50
/&vUi7' 4 4 400 480 2 1 4 4 4 4 4 4 4 4000 50
W5sVQ`S- 5 5 500 600 2 1 5 5 5 5 5 5 5 5000 100
mo<g'|0 w)3LY F !'n+0 当达到所需条件(荣誉点数和竞技场点数双重判断),登陆后将增加角色各种属性,并设置军衔。
R-Uj\M> MQp1j:CK }p."7( b/WVWDyob/ 部分军衔代码
#16)7 ISOPKZ#F 1 士兵 2 下士 3 士官 4 上士 5 士官長
{"s9A& *FOTq'%i 6 骑士 7 中尉騎士 8 上尉騎士 9 一等騎士 10 少校
u;y1leG jj.)$|` TS@EE&W