⚠ 提醒:该帖发布已超过3年,如有资源可能已失效,谨慎下载以免浪费积分。反馈请前往站务版块。
fD#|C~:= g![]R-$ 7. 9n 4]RGLN 武器升级系统规则:
iPX6r4- 'n%Ac&kk :\x53-&hO4 5FcKY_ 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
Ath^UKO" gUzCDB^.: 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
/rN%y 'h_PJ% 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
!1K<iz_8 7!.%HhU0 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
t<sg8U. 'F^nW_ryW 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
]0.? 1s e "*|plB {; ]:}nA Xjc{={@p3 武器升级系统的一些配置项
IZYq Q3,`'[ F # itemupdate.allow 是否启用武器升级
O{rgx~lLJt # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
aN{C86wx # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
_ In[Z?P} # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
h.FC:ym" # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
?I&ha-." 5fPYtVm (nfra,' $/5<f<%u&) 装备合成系统规则:
2KMLpO&De u}hQF$a" lg1yj}br 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
=XsdR?C 1BUdl=o>S 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
{@1.2AWg [4sI<aH item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
fRC(Yyx od!"?F 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
9B")/Hz_ _;",7bT80 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
`W< 7. EL$"MT}p 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
#=UEx
2f ]CnD0$ p"f=[awp t QkEJ
pj 装备回收系统规则:
3/mVdU?U WJCEiH 5OP$n]|( z.n`0`^ 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
Fv=7~6~ xnWCio>M item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
gE%{#&