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OX}ZdM!&f Q6p75$SVq J&L#^f*d z"*3p8N 武器升级系统规则:
z`YAOhD*h4 a_zf*;
\okvL2:! lI3d
_cU 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
Z^ .qX\<M IH"_6s#$& 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
qykI[4 u~!Pzz3" 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
QrLXAK\5 Bw.?Me)mf| 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
zpy&\#Vc @>F`;'_*z 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
eI@G B L?(m5u~b ^vZu[m u}7r\MnwK, 武器升级系统的一些配置项
E?jb? >}r
1A # itemupdate.allow 是否启用武器升级
Gw#z:gX2 # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
Gb.}af#v # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
g@m__ # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
wsj5;(f+ # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
")u)AQ +D?Re%HI WV;[v g] ]{AHKyA{: 装备合成系统规则:
]sqp^tQ`e K,!f7KKo 91ec^g 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
=kw6<!R o}Zl/&( 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
,w,)n^ n>YgL}YZ? item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
\,G19o}`Es 6Z-[-0o+g 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
P u}PE-b LbnF8tj}h 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
%1M!4**W ~g *`E!2 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
b{,vZhP- ,]4.|A_[Rq F~3 &@TWi sh%%U 装备回收系统规则:
kZQ$Iv+^( {sUc2vR n*hRlL 5 HN,y 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
7??j}ob> 6W'2w?qj?4 item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
P9]95.j scZ'/(b-E 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
{ /Gm|*e{ _<jccQ 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
!6_tdZ zTze% 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
{/XU[rn D[(T--LLT :Ek3]`q# 'D?sRbJ= 强大的整合npc
u]<`y6=&C Ifj%" RI ?e23[ nVk]Qe npc_function表结构
r]%.,i7~8 ?Q6ZZQ~ 7T?7KS [jF\"#A id 节点id主键
BgwZZ<B pid 父节点id 对应节点id
EU()Nnm2 dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
{\kDu#18Ld who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
tmC9p6% vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
y9Q"3LLic` cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
Ot3+<{ `(L<Q% id 1-61为系统保留,请不要修改
:LB< z#M ;W!hl<``d* [,qb)
&_ ^j'vM\^`ml 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
tUs{/Je .DcuJC= NAfu$7 s`,. & PVP掉落系统规则:
_1?Fyu&<5 `pXC= []B2 <$`udP@ 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
r<.*:]L N-GQ\& 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
Xqas[:)7+ }q~xr3# 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
:w4I+*] |)Sx"B) !n5s/"'H 转生系统规则:
|Vc:o_n7 )h(yh50
B Alb5#tm:m 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
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Xc,c*r ]TKM.[[ 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
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h9 3 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
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C 转生系统的一些配置项
!O#NP! !& xc.39 # zhuansheng.allow 是否允许转生
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