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*R,5h2; +E+p"7 ",t?8465y bs&43Ae 武器升级系统规则:
s^TZXCyF o sdrfsrNvB- dDMJ' 'BxX0 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
3*bU6$|5FP ]q[D>6_ 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
FUzzB94a GA)`-*.R 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
Jr4Ky<G_i 8`{:MkXP 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
P; no? }tuC} 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
a!SiX S?LQu <=&`ZH Po0A#Z l 武器升级系统的一些配置项
I{&[[7H R^fPIv`q # itemupdate.allow 是否启用武器升级
QL/(72K # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
^CH=O|8j # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
Dpac^ST # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
4@gG<QJW # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
J{<X7uB 3`?7<YJ Vt~{Gu-Y :Ov6_x]* 装备合成系统规则:
qkqIV^*R M0"_^? Oszj$C(jF 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
nW:C/{n2tG #z%fx
这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
Zl!kJ:0 MJ)RvNF item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
D)P ._? 3M`M 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
VGN5<?PrN N>1em!AS 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
Ee#q9Cx^J e>OoyDZ@R 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
H41?/U,{ }v{LRRi R w\gTo *>}@7}f 装备回收系统规则:
4"ZP 'I; h"W,WxL8 S13nL^=i SulY1, 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
a-tmq]]E 6|=f$a item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
n8[!pH~6 QIEJ6` 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
$HzBD.CF|x Q{>k1$fkV 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
2tO,dx {S\{Ii6 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
KF}hV9IU DCa^
u'f {YC@T(
= svN#q5s 强大的整合npc
q<<v,ihh wJqMa9| {Xy5pfW
Q JR|ck=tq npc_function表结构
372rbY TX/Xt7#R: ,p a {qne 'Is kWgc id 节点id主键
w2c?.x pid 父节点id 对应节点id
M_f:A dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
%;'s4ly who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
S hWJ72c vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
^76]0`gS cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
re<{
> t@;p id 1-61为系统保留,请不要修改
cjY-y-vO Fo_sgv8O< Z{d^- Izc\V9+ 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
~~P5k: 3?yg\ [|L<_.8 Om@;J%u/ PVP掉落系统规则:
>U>(`r* gD?l-RT> T-L||yE,h 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
vr l-$ii >=>2m2z= 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
7]bGc
\ l)\! .X 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
^ytrK
Q (t|Zn@uY +sA2WK] 转生系统规则:
|df Pki{ 5qm`J,~k ^
@5QP$. 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
V!=,0zy~Z 3d]S!=4H" 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
J8(lIk:e B9 uoVcW 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
'<<t]kK[N J@'wf8Ub ]m<$} t{kG<J/l 转生系统的一些配置项
SfyQ$$Z
(ZizuHC # zhuansheng.allow 是否允许转生
G` A4|+W" # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
RqrdAkg # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
!pW0qX\1n # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
AT3Mlz~7# # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
x9g#<2w8 }0z)5c 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
X_h}J=33Q )akoa,#%6c %> eiAB_b bE. .P&" 结婚系统规则:
8<.Oq4ku Kc-W&?~y#1 {\5 t*u:hex 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
y%T_pTcU
)10+@d 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
~!L}yw "8MF_Gu): 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
0~S^Y1hH Sm|6 %3 其他男子就不能继续向该女生求婚。
M }D}K\) AkV#J,
3LC 结婚花费的积分由男方支付。
niyV8v vE?G7%, 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
u#.2w)!D D>q9 3;p oc`H}Wvn
Otuf]B^s 结婚系统的一些配置项
S\=Nn7" H<l7ZS: # marry.allow 是否启用结婚
a=2%4Wmz # marry.price 结婚男方花费的积分
T5h
H # marry.reward 夫妻组队奖励的伤害倍数
tsjrRMR # marry.godear 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
7NGxa6wi Yq
KCeg z:*|a+cy 5;EvNu 军衔系统规则:
~?BXti<! _D tV 7:1Lol-V 在ranksystem表定义军衔信息,以下是各列的含义
wHy!CP% jLluj R/YqyT\SM :F?C)F 等级 军衔 HP MP 天赋力量 精神 耐力 敏捷智力 韧性 AP 法术AP 所需荣誉 所需竞技场点数
4B.*g-L tD)J*]G 1 1 100 120 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1000 0
ga +dt 2 2 200 240 1 0 2 2 2 2 2 2 2 2000 0
y)@wjH{6 3 3 300 360 2 1 3 3 3 3 3 3 3 3000 50
a~w$#fo"`f 4 4 400 480 2 1 4 4 4 4 4 4 4 4000 50
!|(NgzDP/ 5 5 500 600 2 1 5 5 5 5 5 5 5 5000 100
W6Fo6a"< MTn{d 1+s;FJ2} 当达到所需条件(荣誉点数和竞技场点数双重判断),登陆后将增加角色各种属性,并设置军衔。
7.oM J
8A#;WG "to;\9lP 7<R E_/] 部分军衔代码
mzgfFNm^G) 0 H:X3y+ 1 士兵 2 下士 3 士官 4 上士 5 士官長
?@86P|19 ;=z:F<Y 6 骑士 7 中尉騎士 8 上尉騎士 9 一等騎士 10 少校
4Nsp<Kn> ZECfR>`x 4WB0Pt{ 1qA;/-Zr<o 军衔系统的一些配置项
hVY$;s U K!(G # pvprank.allow 是否启用称号系统
(LCfUI6; 9'B `]/L $UwCMPs X h_'*XWd@ 赌博系统
Zh~'9 JH 9.#<b|g 9*M,R,y 玩家可以在赌博道场试试运气,可以参与金条赌博和积分赌博,以后是否开放赌装备看情况吧
h376Be{P guR/\z$D@C 和npc对话后在验证栏输入下注数额,数额不限。输赢机会个半。
TLH1>pY& ?J0y| 并有10%的机会福星高照,获得双倍赌资。
N!}f}oF g_bLl)g< [/r(__. $&c*'3 赌博系统的一些配置项
uY To9A _[BP0\dPW # gamble.maxmoney 每次最大下注金条
6=C<>c%+ # gamble.maxjifen 每次最大下注积分
J&_n9$ /n&&Um\ RRJ%:5& ih3n<gXF 积分系统
jP.dDYc ?r4>" [ XiWmV ? 玩家一个账号所有角色共享积分,积分有多种获取方法。
>t+P(*u jH:[2N? 1.根据所有角色在线时间总和,每半个小时计算一次,。
f o3}W^0 2.PVP可获取积分
0y\Z9+G: 3.答题可获得积分
i%?* @uj 4.赌博来赢取积分
P%n>Tg80M 5.其它
OyIw>Wfv $`8wJf9@w SpBy3wd ;^L(^Hx 积分主要用来换取积分物品,系统已定义*****--80100为100个积分商人,其中80051-80100为VIP商人(VIP可用,但是也需花费积分购买)
z1a7*)8P #'`{Qv0,
积分物品价格为该物品的price(铜币)+等量积分,比如物品价格1银币,实际价格为1银币+1000积分
QT}tvm@PMq <P<z N~i9j 只要用 .npc additem 命令把物品添加进积分商人,强悍的GM可以批量把物品导入积分商人
5^ Zg>I 4xj4=C~i %]i15;{X 2\$oV 积分系统的一些配置项
h";L %BODkc Zh # jifen.rate 每半个小时可领取的积分数
PA*5Bk="q ckn(`I h68 xet; 积分交易
HzJz+ x: ]?4hyN (9)Q ' 'S 系统定义了4种积分卷轴,70010--70013,积分商人出售,顾名思义,使用积分购买。
Q!3_$<5<E> uY*L,j^) 购买后可以通过交易积分卷轴的方式交易积分,使用该物品获得相应积分。
p#tI;"\y U<XG{<2 甚至可以把积分卷轴做到boss掉落,增加更多趣味。
l]SX@zTb v$9y,^p@e
7_t'( /yu rJB}qYD DmcZta8n] PS:1 转生系统现在有BUG 转完生人物等级177 所以我现在把他给关了 需要的自行开启 #-J>NWdt
2 只在BL那加了一些商业NPC,你可以自行在LM那添加.. 6]wIG$j
3 武器合成列表我啥都没加 你可以自行添加 yhJ@(tu.Gd
4 传送列表可以在npc_function里自行修改 a+QpM*n7Lq
5 贴下我的群吧 群号49903912 商业性质,潜水,骗子的T ar,7S&s