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b!z kQ?h "ac$S9@~ nmUMg 使用说明:先启动数据库,服务端不用启动,回到数据库工具,点连接,输入连接名“魔域”,用户名“test”,密码“test”,确定。
'<&rMn ==================
f9La79v wQN/MYF[ 第一课:NPC和野怪修改
WS1#i\0 cGS7s 8U 一、NPC修改的部分在“my”里“cq_npc”。要改的东西其实不多。
pFwhvw id是NPC列表的顺序,name是NPC名称,lookface是NPC外观,task0是npc要执行的行为
2g%p9-MO]I cellX和celly是NPC的坐标,mapid是NPC所在城市地图代码。其他不用改。
SsQg8d 二、野怪修改在“cq_monstertype”,name是名称,lookface是野怪外观代码,life是生命血量,attack-max、min是野怪攻击力,dodge是野怪闪避,defence是野怪防御,action是野怪的执行行为。野怪也包括自己的携带幻兽,改法是一样的。
w>6cc#>q "%K[kA6 第二课:物品的修改
l6< bV#_qe 物品在“cq_itemtype”,魔域中的所有物品都在这里,特别是装备的属性修改也在这,修改装备之后,还要相应的在客户端补丁里面也要修改,在ini文件夹里,找到itemtype,这里是修改物品的显示,就是说你在数据库中修改了之后,只是改掉了实际的属性,但是游戏中你是看不到你改过的属性的,还要在客户端补丁中修改以后,两者才同步。
4_h?E:sBb 9v(k<('_ 第三课:技能属性修改
`r*bG= 在“cq_magictype”里,use-mp是技能魔法消耗,use-ep是技能体力消耗,need-exp是技能升级需要的经验,等等,其他的没什么要改的
S"Drg m. <CGJ:% AY 第四课:幻兽合一次加的评分修改
iU?xw@WR 在“cq_eudemon_rbn_rqr”里,需要改的是max这一列,点右键,排序,升幂排序,可以看到2,3等等的评分,这是用幸运草之后最大评分,改成10就是合一次加10分,以此类推。
yn.f?[G2 Ogp@! =========================
VU\{<j{ 上面都是常用到的修改,也是最简单的部分
+%LR1+/%b 下面说说数据库的最重要的部分,也是数据库的灵魂“cq_action”修改
BVv{:m{w 会修改这个,基本上就可以改端了
g)^g_4 =========================
1g_Dkv|D N_f>5uv cq_action这个需要涉及到得东西非常多,需要慢慢讲解,也是一时半刻讲不完的,还需要你们自己去摸索。
#\gx.2W7 -------------------------
MLt'tzgl 这个表里,一共六列,每一个都很重要
gtRs|| id是执行的第一条命令
T7j,%ay9 id-next是执行的第二条命令
yIma7H@=L id-nextfail是执行id-next的相反命令
ZUaqv type决定了命令的类型
CG[04y data是需要的数据
&9\8IR > param是执行命令的附加说明
%lS jC%Z'd ---------------------------
^THyohK 这个要举例子来说:
'Sjt*2blq id id-next id-nextfail type data param
rjL4t^rT 1000 1001 1004 1001 0 e-money < 1000
,2lH*=m; 1001 1002 0 501 131114 0
hbE~.[Y2r 1002 1003 0 502 112456 0
Ep1p>s^ 1003 0 0 1001 0 e-money += 2000
:U/x( 1004 0 0 126 0 对不起,阁下的魔石不足1000
w*B4>FYg ---------------------------
.X{U\{c| a 很多人肯定看不懂这是什么意思,不急,听我给你说
aui3Mq#f 第一行是判断你的魔石数量有没有1000,有的话执行1001那一行的命令
(zIIC"~5 没有1000魔石则执行1004
bSS=<G9 1001这一行是给予物品,给了个代码为131114的物品,然后接着执行1002
#]lK! : 1002这一行是回收112456这一个物品,接着执行1003
3Jw}MFFV 1003这一行是给予魔石2000,执行完毕
XJZS}Z7h 1004是提示框,后面是提示的内容
t(=Z@9)]4F --------------------------
n@y*~sG] 再举个例子:我们要实现一个NPC的对话,并且每个对话都要有作用
4>t=r\"4 id id-next id-nextfail type data param
_BBs{47{E 2000 2001 0 101 0 尊敬的%user-name,你好,欢迎
$Ce;}sM 2001 2002 0 101 0 您来到水晶魔域,请选择你要
&E`=pe/e 2002 2003 0 101 0 的服务类型。
287)\FU;3 2003 2004 0 102 0 我要传送到BOSS集中营 2100
l]z=0 2004 2005 0 102 0 我什么都不要 0
nsy eid* 2005 0 0 120 0 0
u]s}@(+. 2100 0 0 1003 0 1000 224 123 1
==Bxv:6 --------------------------
,_RPy2N 这些又是什么意思呢
:x36Z4: 第一行到第三行,类型都是101,意思是NPC的说话,在对话框的最上面,表示说明
Yo[Pu< zR 第四行,2003,类型是102,是可选择的对话内容,鼠标可以点的
P2sM3C 第五行,2004,类型是102.也是可选择的对话内容
's 'H&sa 第6行,2005,类型是120,表示对话到此结束
fkJE lO-F 第7行2100,是2003那一行的内容转到这里的,1003是传送的type,后面是传送的地图与坐标
0p1~!X=I 当然2100这个命令要想转成功,必须在cq-task表里进行转换备份,让2100可以跳转
4?.L+wL --------------------------
E*{_=pX 再举一个大的例子:
Q(h/C!rKe 我们要达到的目标是:在雷鸣大陆的仓库附近放一个NPC,NPC的作用是送魔石,换装备
AMc`qh 首先,在cq-npc里添加一行
{qL}:ha? 3000 0 0 卡琳 3 10350 0 0 -1 1000 181 406 …………4000(id-action)…………
n$y@a?al 这是添加的一行,然后修改名称 “卡琳”为“天使下凡”,10350是外观,可以随便改,1000是雷鸣大陆地图代码
p+; La 181 406是坐标,改掉为303 445,就再仓库门口了,action是要执行的命令,为4000
< <]uniZ\ !Yu|au 回到cq-action,开始添加代码
#wfb-`,5&9 l$3YJ.n|s~ id id-next id-nextfail type data param
@V qI+5TA 4000 4001 0 101 0 你可以在我这里换取物品,领取魔石哦
9O\N
K:2 4001 4002 0 102 0 我要领取魔石 4100
+~eybm; 4002 4003 0 102 0 我要换装备 4200
]%Z7wF</ 4003 0 0 120 0 0
29r (Y 4100 0 0 1001 0 e-money += 200000
f%Vdao[ 4200 4201 4205 507 0 743000 743000 30
wvlM( 4201 4202 0 506 0 743000 743000 30
q,*([yX 4202 4203 0 501 124158 0
}WEF*4B! 4203 0 0 125 0 恭喜玩家%user-name成功换取……
c<]~q1 4205 0 0 126 0 对不起,你得圣诞帽不足
;'4HR+E" 接着在cq-task为4000,4100和4200这3个命令进行跳转备份
x`VA3nE9 OK,搞定 了
=SLCG. 说下507是检测你的包裹里有没有圣诞帽74300这个物品30个,有的话执行4201,没有就执行4205
d^ZrI\AJ 506是回收30个圣诞帽743000
"D?:8!\! 125是GM公告,就是大家经常看到的【GM】提示公告
Kld#C51X f ------------------------------------------------------------------
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