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No.100475
👦 hgr
  

R为你提意见来了~看看不费多少时间

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:hgr 🕘时间:2010-06-27 08:33 👀围观:41222人 💬回复:24
🔔 管理提醒: 本帖被 冇柒、 执行锁定操作(2013-06-25)
 R我没记错当初的单机DNF脚本应该是改至 《夜想曲·改》的对吧 ? 我觉得这ARPG范例本来攻击范围处理写的不咋地你硬改成了动作类的RPG····所以出现了很多不足。比喻7.0更换武器的系统你的攻击都是用动画拼成得现在要做换武器想必也很吃力 弄多很多动画如果不是用其他技能攻击马上变武器很不协调也。攻击判断也是。当然6.9这版优化得是好了很多看的出来某些地方已经做得不错了,可是都因为动画攻击的关系导致很多怪显得攻击时动作太假像是飘浮中攻击的~~

综上所说:我觉得像改掉游戏一贯的问题 要从根本解决彻底把攻击判断等类脚本换掉,我这样说当然是有些方案的。

如果你还想听我继续打不想听认为我在没事找事就算了我也不费时间打字了。呵呵论坛就是讨论嘛··
休息下等待回应
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No.90892
👦 淫荡~2世帝
  
对啊,还有那些投抛性攻击效果很假,冰冻几率也太高
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No.70755
👦 君少
  
这个确实、
要彻底改掉的话
基本上都要重做
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【Fucking Live】
Do you want to make love with me?
Let's do it!!
No.100475
👦 hgr
  
还有同道中人啊 ~~呵呵 你们应该都会XP   有没想过有什么办法  
要彻底改掉~~呵呵 几个大类都要从写   不知R有没这个心 不过无双叶说要出EM版~~我还是先看看作者的态度再说
免得被喷 O(∩_∩)O哈哈哈~
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夜想曲.改那个JB核心本来就垃圾,现在想改ARPG类全部要重写,这样的大Project没空搞。我现在开始写个EM版的Demo,免得总是说我在忽悠人。
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No.100475
👦 hgr
  
回 4楼(无双草泥马) 的帖子
我想也是 在EM的引擎下XP显得是多么的无力 呵呵~~你加油吧
其实你们当初为什么不用动作游戏制作大师啊?? 不是省很多事吗??
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No.141344
👹 ai1224002173
  

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嘎嘎嘎嘎嘎
  
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大家好,很感谢EXRPG方面了DNFExtractor。不但让改时装的玩家方便了,也让我这种做游戏的增加了提取素材的途径。现在就提几点建议,望采纳。
1.增加“提取坐标”功能
众所周知,我是做DNF 单 机版的。想实现纸娃娃功能就必须获得每个部位的坐标,这样才能进行拼合。可是DNFExtractor只支持查看坐标,却不支持提取。所以推荐增加一个“提取坐标”的功能,提取出来以txt文件保存,x与y坐标不需要用","隔开,只要用空格就够了。
2.时装拼合功能不需要登 录帐 号
因为有些制作游戏的需要拼合时装却无法上 网,比如说我。这样可是很痛 苦的,加上DNF有时把一把武 器分成几份img文件,有的2份,多的4份,比如说魔 剑。所以希望开 明一点,把这个功能免 费吧。要不就设成网 络用 户需要登 录,无网用 户不用?或者给我一份专 用版 本也行。
3.希望支持“导出序列图”功能
这个对做 游 戏可是十分有帮助的,可以大大的节省时间。希望可以采纳。
4.希望支持所有图像拼合
目前DNFExtractor只支持时装拼合,可仍不支持技 能,界 面,怪 物的拼合。这可十分令人遗 憾,希望可以实现。
就以上几点,希望可以E X R P G可以采纳,DNFExtractor应该往多方面发展,而不是一为得为改图方面着 想。希望E X R P G能做到最好!
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