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是时候表演真正的技术了 探险家 伊泽瑞尔 攻略
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No.1006
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是时候表演真正的技术了 探险家 伊泽瑞尔 攻略
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大粥粥
🕘时间:2013-05-07 06:32 👀围观:
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探险家 伊泽瑞尔攻略
序号
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1
英雄的资料与定位
2
英雄的优势以及缺陷
3
召唤师技能的选择
4
符文与天赋
5
技能详解、加点规则
6
对线技巧与详解
7
出装分析
8
个人心得总结
1、 EZ的资料与定位
英雄定位:远程、后期
2、 EZ的优势与缺陷
优势
缺陷
机动性强
缺蓝
前期优势较大
稳定性略差
有位移技能,【双闪现】
后期团战能力一般,
主伤技能CD短
爆发不强
放风筝能力强
需要很灵活与熟练的操作
3、 召唤师技能的选择
第一组:
一般来说我都不会考虑带净化,因为有了E技能的位移,
我完全可以在被控到之前利用我的意识+E技能位移到安全的地域。
但如果,敌方的控制英雄较多时,还是选择净化比较稳定
第二组:
屏障也不是很推荐带,
如果对线的是骚扰能力特别强的英雄 例如:女警,女枪,
对拼不虚你 这个时候带屏障还不错
第三组:
除了单挑的时候能用到,其他用到虚弱的时候真的很少,就算能用到还是让辅助带吧。
一个召唤技的作用很大,不需要为了一个不经常用到的换一个经常用到且效益大的来替换
第四组:
点燃最好的就是持续5秒的伤害且无视目标的护甲与魔抗。
不管是对于其他ADC还是AP来说,带上引燃可以帮助你拿到人头的几率更大化。
闪现是几乎所有英雄必带的一个召唤师技能,而对于EZ来说虽然有E的位移我也选择带闪现,
能使EZ的E在CD时,更好的帮助我追杀、逃跑以及团战时可以更快的重新定位
4、 符文与天赋
同以前一样,我还是给大家推荐2套符文2套天赋。同样综合给大家做分析
第一套
状态:
红色:
物理穿透*9
黄色:
固定护甲*9
蓝色:
成长魔抗*9 [ 或者固定魔抗*9 ]
精华:
固定攻击*3
点评:
通常蓝色符文是个ADC都会选择打上攻速。 但EZ是个特别的ADC,
由于很给力的被动技能,所以我不考虑打攻速,反而打魔抗比较实用。
成长魔抗与固定魔抗的选择,我觉得还是成长的比较实用。
由于EZ是个特别的ADC,前期比较缺蓝,而符文上我完全没有回蓝。
所以除了第一页的惯例AD天赋点,我点了第三页的回蓝与法力值上限。
这样完全可以在线上就可以放心大胆的用技能来消耗敌方AD或辅助的血量了。
尤其是在被压制的时候,可以用技能来补兵也不错
第二套
状态:
红色:
固定攻击力
*9
黄色:
固定护甲*9
蓝色:
成长回蓝*9
精华:
生命偷取
*3
点评:
这套符文与天赋,我一般都是看对面的辅助而选择的。
对面辅助很能打消耗,且很脆。 例如:琴女,露露等。
这在对线有2种情况,要么被压。要么压制对方。
而红色符文我打攻击力前期如果压制对方时可以提高我的伤害。
如果辅助带控且与我配合好,一套带走个脆皮辅助很轻松。
而精华的选择是稍微有一些劣势的情况,可以提升耗线能力。
由于符文有了成长回蓝,已经完全够用了,根本没无需再在天赋上点回蓝了。
所以我选择第二页的防御天赋。 尤其是生命值加成。 这是多数ADC基本都会点的。
如果对方ADC没有点那更好了,对拼的时候,这就是一些优势
5、 技能详解与加点规则
技能部分:
咒能高涨
技能说明:
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
技能点评:
我很爱这个被动技能,
不管是小兵还是敌方英雄为目标可以触发
,
叠加到50%的攻速在前期是很有优势的。而在前期也可以晚一些出攻速装。
秘术射击
技能说明:
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成 35 / 55 / 75 / 95 / 115 + 110%攻击力的
物理伤害(可附带攻击特效)。如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊兹瑞尔的所有
技能1秒的冷却时间。
冷却时间:
6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 秒
施法消耗:
28 / 31 / 34 / 37 / 40 点魔法值
施法距离:如图
技能点评:
Q的CD很短
. 而且每击中一次目标,会有1秒的减冷却时间,从而叠加被动,减少E技能的CD。
它的射程远
,一条直接造成物理伤害,可用来的消磨对方的血量,且被压时可以用来补距离较远的兵。
使用心得:
出门时点一级Q,
射程较远伤害可观
,对线时
利用Q的射程来骚扰对方补刀
,
伤害高且可以作为攻击重置技能。Q必须在敌方英雄面前没有小兵才能打中,
所以你的走位以及抓对面ADC走位的失误很重要
精华跃动
技能说明:
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄分别造成
70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+法术伤害*0.8)的伤害效果,
同时能增加友军20 / 25 / 30 / 35 / 40%的攻击速度,持续5秒。
冷却时间:
10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
施法消耗:
50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
施法距离:如图
技能点评:
W的优点在于可以无视小兵而直接对英雄造成伤害,提升自己与友军的攻速
。
确定是比较费蓝,伤害是AP加成而不是AD,前期不建议学W,或者只学1级
使用心得:
4级前点W,可以在前期对线时与对面ADC的对点获得一些优势
且团战时可以为我方英雄提升一些攻速,一点W伤害不高
奥术跃迁
技能说明:
伊泽瑞尔传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,
来对最近的敌方单位造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。
冷却时间:
19 / 17 / 15 / 13 / 11 秒
施法消耗:
90 点魔法值
施法距离:如图
技能点评:
E技能使用起来很灵活,它的等级
越高CD越短。可以位移,穿墙
同时又能打出伤害。
通常在满Q后,我会选择满E。 因为E的位移可以让我躲避一些控制技。
例如:
机器人的Q,日女的E,风女的Q以及琴女的大等等。
[ 前提是意识要强 ]
使用心得:
这是EZ的核心技能,灵活运用E会有很多你意想不到的花样。
切记:E不要用于输出,必要时用E来位移或穿墙可以追杀敌方英雄以及保命的效果,
利用好E,团战时也可以为自己带来良好的输出环境
精准弹幕
技能说明:
伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,
将对弹幕所经过的每一个敌人造成350 / 500 / 650 (+物理魔法伤害*1)的魔法伤害。
不过,每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%(最低伤害为30%)。
冷却时间:
8
0 秒
施法消耗:
100 点魔法值
技能点评:
R技能的用处很多,
团战可以用来起手
,叠加被动技能。
可以用R技能来
收割距离很远的人头,红蓝BUFF,大小龙,以及小兵
,但你的预判能力一定要很强。
对线期间到了6级,站位以及兵线都对输出有利的话,可以躲在草丛用R起手可以打出很客观的伤害。
使用心得:
AP加成高,用Q技能可以减少大招的CD。
全屏技能,收人头与兵线对于ADC来说可以获取一定的经济,
开团前用R起手,可以对敌方英雄造成大量的伤害,同时还能叠加被动技能,为团站带来一定的优势。
加点规则:
R
>Q>E>W
1、如果对面ADC是女枪的话,我会在3级的时候学W.
[ 可以打断女枪的被动 ]
2、之所以副E,一来E的伤害不低,且E技能的CD随着等级的提高而减少。
6、 对线技巧
[ 这里我就挑几个特别的搭配来说 ]
男枪:
男枪比较常见。 而与男枪下路配合最多的就是
了。
首先请
注意自己的走位,不要被男枪的
Q
贴脸打到
,真的很伤。
用你的
Q
不断的消磨他的血。 优势是你的。额外请
注意男枪的被动,和他对点吃亏的是你
。
其次,如果对面是
,
,
其中一个辅助,我会告诉你,
他们一定不会傻到非要控你后收掉你。
毕竟你是队伍里的主要输出,你一定不会掉以轻心而轻易的被控到,那对面一定会找辅助下手。
唯一的解决办法是,让你的辅助出门带个真眼,不要被排掉,然后注意走位,如果不小心被控到,
又没有闪现,你在第一时间去打ADC,辅助有虚弱就给对面ADC套上, 没有的话就只能生死由命了。
如果男枪的辅助是
,用你的
Q
使劲的打男枪,之后要么火拼一波,交点燃带走,带不走和谐补刀
薇恩:
与VN对线其实算是在ADC中最容易的了。
VN要用她的
Q
技能来躲你的
Q
技能
。
而你只要小心
不要被她
E
到墙上
,你基本就是安全的。
VN带任意辅助其实对你来说都没有什么威胁,唯独除了
。 有了攻速的VN很邪恶。
但只要你够冷静。 对线还是压她。
倘若VN带的辅助有控,注意好自己的走位,如果感觉情况不妙,用
E
来躲掉控制技。
如果是辅助中了控制技的话,就基本挂掉了。 因为人家的辅助一定是在草丛里。
只要被控到,VN一个E晕墙上。 结果可想而知。
首先抓住女警的优缺点。 女警的
优点在于她的被动,而她的被动要在草丛里才有威胁力
。
但是在
线上的对拼就是她的弱点
了。和女警对拼其实很简单,不要踩到她的夹子,不然
平A加Q
的伤害会让你半残。
德莱文的
平
A
伤害比一般ADC要高
。
不要和他对
A
,利用好你
Q
技能的伤害以及CD断去消磨他
他的强势在于2级,
E,Q + A + E
走向你,接住斧子,再
Q
那个
E
是防止接斧子中间的
平A
中空
期
注意走位,躲开他的技能。不要试图和他拼,你不是他的对手,尤其是他在带个有控的英雄
女枪利用
她的被动,
A+Q+A
你来耗血是很恶心的。
对付女枪,
不要主动上去
Q
,
W
打掉她的被动,他来
A
你,你就
Q
打她
只要线上不被压就可以了。所以切记,
对线女枪尽量早学
W
然后用
W
技能来打断女枪的被动技能,注意自己的站位,尽量让自己
Q
的命中率最大化
与
与
之所以把这3个英雄写在一起,是因为他们很相似。
首先,注意走位,
韦鲁斯与厄加特的
E
很恶心。韦鲁斯的
E
不仅减速而且对治疗效果减半,同女枪的火枪类似
只要
中了他的
E
,随之而来的就是
Q
。 2个技能一起种,你就是半残。
而厄加特的
E
只要中了,他就可以连续用
Q
攻击你,此时的
Q
是带跟踪的。
1级的时候离寒冰远点,她的被动就恶心在这。
攒满了被动的寒冰
A
你一下很伤的
。
剩下的,她基本就不是你对手了。尽量的Q消磨她的血量,能带走时别犹豫,加上点燃带走
他们3个的共同点:
大招都是控
。所以到了6级以后要和他们保持距离。
韦鲁斯与厄加特的大招范围较小。稍微远离一些比较安全,而寒冰的大招是全屏的。
希维尔最恶心的技能就是
E
了,
可以为她抵挡一个技能。 但
E
技能的CD较长。
她的
主伤技能是
Q
,而
Q
是对一条直线造成伤害
,所以只要你注意下走位,这个技能很好躲。
飞机和你一样
有位移技能
。 由于飞机的技能基本都有AP伤害加成,所以请记得带魔抗符文。
尽量避免和他对着
A
,如果避免不了,请注意躲开他的导弹,并一边走位一边点他。
辅助:
带控制的:
,
,
,
,
,
,
机器人:
遇到他辅助是唯一让我有些害怕的。 因为每次都感觉他Q的距离拉不到我,而却被拉到了 o(╯□╰)o
所以我想提醒大家的是,他
Q
的时候如果有视野,又不自信能用走位躲掉,那就不要犹豫交E吧
日女,宝石:
当对面是这两个辅助时,请
提高警惕,意识要强。
因为你不晓得他们什么时候要
E
过来,
他们要
E
过来时,你要下意识的立刻E到他们
E
不到你的安全位置。 尤其是日女
连续2个晕太恶心了。 只要被她晕倒,肯定被收掉。
风女,老牛:
这两个辅助的控制很容易躲。
风女的
Q
吹风速度比较缓慢
,我想意识再差也能躲开吧。
躲开风女
Q
我感觉当她的
Q
碢arty鲆欢尉嗬牒竽憔椭朗峭潜叽担缓缶秃苋菀锥懔恕
老牛的2连。 说实话确实蛮让人头疼的。 不过威胁不到你,
E
技能安全让你拜托危险地点
露露,美人鱼:
会玩的露露真的很犀利的。 特别
注意下她的
Q
,能减速且CD短,减速后她会利用被动来A你
。
被她
A
到2下她就赚了。 如果她家的ADC配合的好,随后给你一个
W
变形,基本就半残。
美人鱼的
Q
技能是范围的晕
。所以一定要注意走位以及站位。 不要在乎怕
E
技能费蓝而丢了命哦
不带控制的:
,
,
索拉卡、琴女:
索拉卡的
加血量最多。但CD很长。特别注意下他的沉默
,尤其是你想放技能放不出来
他可以帮助对面ADC更好的耗线。对付他这样难缠的辅助,
要么火拼交引燃带走,要么和平补刀
。
琴女的加血量虽没有索拉卡强力,但她的加血技能比索拉卡的加血技能短很多。
重点是琴女的
A+Q+被动
打在你身上很伤,而且她的
Q
可以给ADC加攻击与法强。
这就很恶心了。不过琴女也是个脆皮,可以找机会让辅助去晕她,然后一套带走。
努努:
努努是VN与女警最好的辅助。能加速能减速。 尤其ADC是VN,前期不用出攻速而出攻击力。
有了努努的加速,对于VN来说好处可不止一点。 再加
触发VN的
W
的频率更高
,那伤害可想而知了。
7、 出装分析
出门装
第一种:
第二种:
点评:
与
的比较,比长剑多了80点生命值。且每次普攻回复5点生命值
其实这个还是看辅助选择较为妥当,辅助是
这样可以加血而且加血量大的辅助
无疑
但如果辅助是
,
,
,
,
,还是
较好
因为出了
还可以外加2瓶
,耗线能力不会差,且攻击力不会与敌方ADC拉开太大的距离。
中、后期装:[ 按出装顺序走 ]
,
多兰毋庸置疑,第一次回家钱肯定不够,出把多兰可以撑血,可以加10点攻击, 很不错的选择。
鞋子一定是攻速鞋。为什么?
虽可以提高护甲,但
与
毫无可比性
除非对面ADC的发展比你好很多的情况,不然出
,我就只能呵呵一笑了。
同样的,
,如果对面的控制英雄较多,想出水银鞋,那你就大错特错了。
到中期以及中后期,我会推荐你一件算来也是神装的装备。
与
对, 你没看错。我玩EZ第一件毋庸置疑,一定要饮血。首先饮血加70点攻击力与12%的生命偷取。
而且还可以
叠加30点攻击力与6%的生命偷取
。 也就是说,最后
是
100点攻击,18%生命偷取
相比
,个人认为还是
的性价比高,因为有了
再加上
为耗线能力又提高一个档次。而
,我会选择在后期时视情况而选择出或者不出。
与
与
说实话,我更喜欢
,从攻速方面来看,
比
多了30%的攻速
反之,
比
多了20%的暴击几率与6%的移动速度加成。
但是暴击对ADC来说确实很给力,尤其是如果配合
,
加起来就是45%的暴击几率
了。
这45%的暴击几率会为我带来更大的输出。
而
也是个不错的选择。只是同
一样没有了暴击。
对于ADC而言,暴击的重要性相信大家都懂得,就不用我解释了吧。
针对护甲较高的英雄。如果对面打野及上单的护甲都到了130以上,就一定要出
,
否则真的是打不掉多少血量的悲剧。
很有爱,尤其是它的
主动技能能瞬间解除所有的减益效果。
如果敌方的英雄带控多,一定要出这件装备。这可以确保你的生存,然后继续输出。
与
如果对面出的不是护甲,而是大量的堆血。
与
任选其一
而到底选择
还是
。我会看对方的阵容而选择。
如果对方的突进没有控制且护甲低血量高,我会出
,反之就要出
而
的被动可以减速,不管是
限制敌方的切入还是ADC的输出能力, 效果都很明显
。
,
与
先来说说
,看好多玩家都爱出女妖,说实话,我玩EZ 从来没有出过。也没觉得女妖好用。
而且从价格上来看,
也没有比
便宜很多。
加1000的血量,远比
多加了600的血。
而
的被动技能,可以用
的主动来弥补,所以就不要考虑女妖了。
的话,我感觉没有
的效益大。
不过团战如果被集火的话,为了生存出
就是个不二之选了。
也可以在被动CD时换成其他装备。
8、 个人心得
1、EZ的4个技能都是非指向性技能,所以预判能力要强,为了确保技能的命中,请多加练习喔
2、差一点钱出个大件时,用R技能来收兵获得金钱很不错
3、Q的施法距离远,团战前无限Q消磨对方的血量,可以加大团战胜利的几率
4、切记不要因为有E而冲动,浪。 [ 请辅助做好视野,多注意敌方打野爸爸以及AP的动向 ]
5、回家时,如果有E,可以原地或进草回城。前中期很有用。
6、没有视野或视野不够时,请把E留在手中,必要时用E逃命。
7、团战时,一定要注意自己的站位,如果被切入记得E到旁边然后尽量找到安全的位置输出。
8、团战时,没有被切的话用R先手,但至少要大到3个人。然后再W+Q
9、团战时,看到残血,除非确定可以收割,不然不要E进去。
10、如果团战被切入,可以E+闪现逃走,并去帮另外一边输出。
[table=1089px][tr][td]
本文由 多玩
半岛弥音°ζ
原创
[/td][/tr][/table]
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🪜板凳
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2013-05-07 08:18
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Λlex·Σys
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🪜宅3楼
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Λlex·Σys
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🪜腐4楼
虽然我不玩 哈~
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2013-05-07 08:31
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,我是冠军求超越~~~来嘛~~
2013-05-07 08:31
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魔法师
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