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No.1006
👧 大粥粥
  

是时候表演真正的技术了 探险家 伊泽瑞尔 攻略

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👧会员:大粥粥 🕘时间:2013-05-07 06:32 👀围观:8272人 💬回复:6
探险家   伊泽瑞尔攻略



序号

标签
1
英雄的资料与定位
2
英雄的优势以及缺陷
3
召唤师技能的选择
4
符文与天赋
5
技能详解、加点规则
6
对线技巧与详解
7
出装分析
8
个人心得总结





1、 EZ的资料与定位



 

英雄定位:远程、后期





2、 EZ的优势与缺陷


优势

缺陷
机动性强缺蓝
前期优势较大稳定性略差
有位移技能,【双闪现】后期团战能力一般,
主伤技能CD短爆发不强
放风筝能力强需要很灵活与熟练的操作







3、 召唤师技能的选择

          
 第一组: 
 
 

                        
                         一般来说我都不会考虑带净化,因为有了E技能的位移, 
                         我完全可以在被控到之前利用我的意识+E技能位移到安全的地域。
                         但如果,敌方的控制英雄较多时,还是选择净化比较稳定


               

         
第二组: 
 



                        屏障也不是很推荐带,
                        如果对线的是骚扰能力特别强的英雄  例如:女警,女枪,
                        对拼不虚你  这个时候带屏障还不错
                        




         
第三组: 
 



                         除了单挑的时候能用到,其他用到虚弱的时候真的很少,就算能用到还是让辅助带吧。
                         一个召唤技的作用很大,不需要为了一个不经常用到的换一个经常用到且效益大的来替换






         
第四组: 
 



                         点燃最好的就是持续5秒的伤害且无视目标的护甲与魔抗。
                         不管是对于其他ADC还是AP来说,带上引燃可以帮助你拿到人头的几率更大化。

                         闪现是几乎所有英雄必带的一个召唤师技能,而对于EZ来说虽然有E的位移我也选择带闪现,
                         能使EZ的E在CD时,更好的帮助我追杀、逃跑以及团战时可以更快的重新定位






4、 符文与天赋
         
                 同以前一样,我还是给大家推荐2套符文2套天赋。同样综合给大家做分析

     第一套

 

状态: 

红色:物理穿透*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:成长魔抗*9     [ 或者固定魔抗*9 ]
精华:固定攻击*3



 

点评: 

         通常蓝色符文是个ADC都会选择打上攻速。 但EZ是个特别的ADC,
         由于很给力的被动技能,所以我不考虑打攻速,反而打魔抗比较实用。
         成长魔抗与固定魔抗的选择,我觉得还是成长的比较实用。
     

         由于EZ是个特别的ADC,前期比较缺蓝,而符文上我完全没有回蓝。 
         所以除了第一页的惯例AD天赋点,我点了第三页的回蓝与法力值上限。
         这样完全可以在线上就可以放心大胆的用技能来消耗敌方AD或辅助的血量了。
         尤其是在被压制的时候,可以用技能来补兵也不错
          





 第二套


 


状态: 

红色:固定攻击力*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:成长回蓝*9     
精华:生命偷取*3



 

点评: 

         这套符文与天赋,我一般都是看对面的辅助而选择的。
         对面辅助很能打消耗,且很脆。   例如:琴女,露露等。
         这在对线有2种情况,要么被压。要么压制对方。 
         而红色符文我打攻击力前期如果压制对方时可以提高我的伤害。 
         如果辅助带控且与我配合好,一套带走个脆皮辅助很轻松。
         而精华的选择是稍微有一些劣势的情况,可以提升耗线能力。
         
         由于符文有了成长回蓝,已经完全够用了,根本没无需再在天赋上点回蓝了。
         所以我选择第二页的防御天赋。 尤其是生命值加成。 这是多数ADC基本都会点的。
         如果对方ADC没有点那更好了,对拼的时候,这就是一些优势





5、 技能详解与加点规则

         
技能部分:


咒能高涨

技能说明:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。


技能点评:我很爱这个被动技能,不管是小兵还是敌方英雄为目标可以触发
                   叠加到50%的攻速在前期是很有优势的。而在前期也可以晚一些出攻速装。






秘术射击

技能说明:伊泽瑞尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成 35 / 55 / 75 / 95 / 115 + 110%攻击力的
                   物理伤害(可附带攻击特效)。如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊兹瑞尔的所有
                   技能1秒的冷却时间。


冷却时间:6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 秒
施法消耗:28 / 31 / 34 / 37 / 40 点魔法值
施法距离:如图
                   
 

技能点评: Q的CD很短.  而且每击中一次目标,会有1秒的减冷却时间,从而叠加被动,减少E技能的CD。
                 它的射程远,一条直接造成物理伤害,可用来的消磨对方的血量,且被压时可以用来补距离较远的兵。
                 

使用心得:
出门时点一级Q,射程较远伤害可观,对线时利用Q的射程来骚扰对方补刀
                  伤害高且可以作为攻击重置技能。Q必须在敌方英雄面前没有小兵才能打中,
                  所以你的走位以及抓对面ADC走位的失误很重要






精华跃动

技能说明:伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄分别造成 
                   70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+法术伤害*0.8)的伤害效果,
                   同时能增加友军20 / 25 / 30 / 35 / 40%的攻击速度,持续5秒。


冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
施法距离:如图
                
 


技能点评:
W的优点在于可以无视小兵而直接对英雄造成伤害,提升自己与友军的攻速
                  确定是比较费蓝,伤害是AP加成而不是AD,前期不建议学W,或者只学1级                   


使用心得:
4级前点W,可以在前期对线时与对面ADC的对点获得一些优势
                  且团战时可以为我方英雄提升一些攻速,一点W伤害不高               





奥术跃迁


技能说明:伊泽瑞尔传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,
                   来对最近的敌方单位造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。


冷却时间:19 / 17 / 15 / 13 / 11 秒
施法消耗:90 点魔法值
施法距离:如图              
                
 


技能点评:
E技能使用起来很灵活,它的等级越高CD越短。可以位移,穿墙同时又能打出伤害。      
                  通常在满Q后,我会选择满E。 因为E的位移可以让我躲避一些控制技。
                   例如:机器人的Q,日女的E,风女的Q以及琴女的大等等。 [ 前提是意识要强 ]


使用心得:这是EZ的核心技能,灵活运用E会有很多你意想不到的花样。
 
                   切记:E不要用于输出,必要时用E来位移或穿墙可以追杀敌方英雄以及保命的效果,

                   利用好E,团战时也可以为自己带来良好的输出环境







精准弹幕

技能说明:伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,
                   将对弹幕所经过的每一个敌人造成350 / 500 / 650 (+物理魔法伤害*1)的魔法伤害。
                   不过,每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%(最低伤害为30%)。


冷却时间:80 秒
施法消耗:100 点魔法值


技能点评:
R技能的用处很多,团战可以用来起手,叠加被动技能。 
                  可以用R技能来收割距离很远的人头,红蓝BUFF,大小龙,以及小兵,但你的预判能力一定要很强。
                  对线期间到了6级,站位以及兵线都对输出有利的话,可以躲在草丛用R起手可以打出很客观的伤害。
                   

使用心得:AP加成高,用Q技能可以减少大招的CD。

                  全屏技能,收人头与兵线对于ADC来说可以获取一定的经济,
                  开团前用R起手,可以对敌方英雄造成大量的伤害,同时还能叠加被动技能,为团站带来一定的优势。





加点规则:
 R>Q>E>W


1、如果对面ADC是女枪的话,我会在3级的时候学W.  [ 可以打断女枪的被动 ]
2、之所以副E,一来E的伤害不低,且E技能的CD随着等级的提高而减少。






6、 对线技巧

          [ 这里我就挑几个特别的搭配来说 ]


 男枪:


男枪比较常见。 而与男枪下路配合最多的就是 
 了。

首先请注意自己的走位,不要被男枪的Q贴脸打到,真的很伤。 
用你的Q不断的消磨他的血。 优势是你的。额外请注意男枪的被动,和他对点吃亏的是你

其次,如果对面是 
 , 
 ,
其中一个辅助,我会告诉你,
           他们一定不会傻到非要控你后收掉你。
           毕竟你是队伍里的主要输出,你一定不会掉以轻心而轻易的被控到,那对面一定会找辅助下手。
           唯一的解决办法是,让你的辅助出门带个真眼,不要被排掉,然后注意走位,如果不小心被控到,
           又没有闪现,你在第一时间去打ADC,辅助有虚弱就给对面ADC套上, 没有的话就只能生死由命了。


如果男枪的辅助是 
 ,用你的Q使劲的打男枪,之后要么火拼一波,交点燃带走,带不走和谐补刀






   薇恩:


与VN对线其实算是在ADC中最容易的了。 VN要用她的Q技能来躲你的Q技能
而你只要小心不要被她E到墙上,你基本就是安全的。 

VN带任意辅助其实对你来说都没有什么威胁,唯独除了 
 。 有了攻速的VN很邪恶。
但只要你够冷静。 对线还是压她。


倘若VN带的辅助有控,注意好自己的走位,如果感觉情况不妙,用E来躲掉控制技。
如果是辅助中了控制技的话,就基本挂掉了。 因为人家的辅助一定是在草丛里。
只要被控到,VN一个E晕墙上。 结果可想而知。







 


首先抓住女警的优缺点。 女警的优点在于她的被动,而她的被动要在草丛里才有威胁力。 
但是在线上的对拼就是她的弱点了。和女警对拼其实很简单,不要踩到她的夹子,不然平A加Q的伤害会让你半残。






 


德莱文的A伤害比一般ADC要高。 不要和他对A,利用好你Q技能的伤害以及CD断去消磨他
他的强势在于2级,E,Q + A +  E 走向你,接住斧子,再Q 那个E是防止接斧子中间的平A中空期 
注意走位,躲开他的技能。不要试图和他拼,你不是他的对手,尤其是他在带个有控的英雄






 

女枪利用她的被动,A+Q+A 你来耗血是很恶心的。
对付女枪,不要主动上去Q ,W打掉她的被动,他来A你,你就Q打她
只要线上不被压就可以了。所以切记,对线女枪尽量早学W 
然后用W技能来打断女枪的被动技能,注意自己的站位,尽量让自己Q的命中率最大化



  



 与   
   与   
 


之所以把这3个英雄写在一起,是因为他们很相似。
首先,注意走位,韦鲁斯与厄加特的E很恶心。韦鲁斯的E不仅减速而且对治疗效果减半,同女枪的火枪类似
只要中了他的E,随之而来的就是Q。 2个技能一起种,你就是半残。
而厄加特的E只要中了,他就可以连续用Q攻击你,此时的Q是带跟踪的。

1级的时候离寒冰远点,她的被动就恶心在这。攒满了被动的寒冰A你一下很伤的
剩下的,她基本就不是你对手了。尽量的Q消磨她的血量,能带走时别犹豫,加上点燃带走

他们3个的共同点:大招都是控。所以到了6级以后要和他们保持距离。
韦鲁斯与厄加特的大招范围较小。稍微远离一些比较安全,而寒冰的大招是全屏的。







 

希维尔最恶心的技能就是E了,可以为她抵挡一个技能。 但E技能的CD较长。
她的主伤技能是Q,而Q是对一条直线造成伤害,所以只要你注意下走位,这个技能很好躲。








 

飞机和你一样有位移技能。 由于飞机的技能基本都有AP伤害加成,所以请记得带魔抗符文。
尽量避免和他对着A,如果避免不了,请注意躲开他的导弹,并一边走位一边点他。





辅助:


带控制的: 
 ,
, 
 , 
 , 
 ,




    机器人:遇到他辅助是唯一让我有些害怕的。 因为每次都感觉他Q的距离拉不到我,而却被拉到了 o(╯□╰)o
                   所以我想提醒大家的是,他Q的时候如果有视野,又不自信能用走位躲掉,那就不要犹豫交E吧
                   

日女,宝石:当对面是这两个辅助时,请提高警惕,意识要强。因为你不晓得他们什么时候要E过来,
                       他们要E过来时,你要下意识的立刻E到他们E不到你的安全位置。 尤其是日女
                       连续2个晕太恶心了。 只要被她晕倒,肯定被收掉。


风女,老牛:这两个辅助的控制很容易躲。 风女的Q吹风速度比较缓慢,我想意识再差也能躲开吧。
                       躲开风女Q我感觉当她的Q碢arty鲆欢尉嗬牒竽憔椭朗峭潜叽担缓缶秃苋菀锥懔恕
                       老牛的2连。 说实话确实蛮让人头疼的。 不过威胁不到你,E技能安全让你拜托危险地点


露露,美人鱼:会玩的露露真的很犀利的。 特别注意下她的Q,能减速且CD短,减速后她会利用被动来A你
                          被她A到2下她就赚了。 如果她家的ADC配合的好,随后给你一个W变形,基本就半残。
                          美人鱼的Q技能是范围的晕。所以一定要注意走位以及站位。 不要在乎怕E技能费蓝而丢了命哦 






不带控制的:
, 
 ,


   
索拉卡、琴女:索拉卡的加血量最多。但CD很长。特别注意下他的沉默,尤其是你想放技能放不出来
                          他可以帮助对面ADC更好的耗线。对付他这样难缠的辅助,要么火拼交引燃带走,要么和平补刀
                          琴女的加血量虽没有索拉卡强力,但她的加血技能比索拉卡的加血技能短很多。
                          重点是琴女的A+Q+被动打在你身上很伤,而且她的Q可以给ADC加攻击与法强。
                          这就很恶心了。不过琴女也是个脆皮,可以找机会让辅助去晕她,然后一套带走。


          努努:努努是VN与女警最好的辅助。能加速能减速。 尤其ADC是VN,前期不用出攻速而出攻击力。
                     有了努努的加速,对于VN来说好处可不止一点。 再加触发VN的W的频率更高,那伤害可想而知了。





7、 出装分析



出门装



第一种:





第二种:




点评: 

的比较,比长剑多了80点生命值。且每次普攻回复5点生命值
            其实这个还是看辅助选择较为妥当,辅助是
这样可以加血而且加血量大的辅助
无疑
            但如果辅助是




,还是
较好

            因为出了
还可以外加2瓶
,耗线能力不会差,且攻击力不会与敌方ADC拉开太大的距离。





中、后期装:[ 按出装顺序走 ]




,





多兰毋庸置疑,第一次回家钱肯定不够,出把多兰可以撑血,可以加10点攻击, 很不错的选择。

鞋子一定是攻速鞋。为什么?  
虽可以提高护甲,但
毫无可比性

除非对面ADC的发展比你好很多的情况,不然出
,我就只能呵呵一笑了。

同样的, 
,如果对面的控制英雄较多,想出水银鞋,那你就大错特错了。

到中期以及中后期,我会推荐你一件算来也是神装的装备。







  
 



对, 你没看错。我玩EZ第一件毋庸置疑,一定要饮血。首先饮血加70点攻击力与12%的生命偷取。 

而且还可以叠加30点攻击力与6%的生命偷取。 也就是说,最后
100点攻击,18%生命偷取

相比
 ,个人认为还是
的性价比高,因为有了
再加上


为耗线能力又提高一个档次。而
,我会选择在后期时视情况而选择出或者不出。






 与 
 与 




说实话,我更喜欢
,从攻速方面来看, 

多了30%的攻速

反之,
 比 
 多了20%的暴击几率与6%的移动速度加成。

但是暴击对ADC来说确实很给力,尤其是如果配合
加起来就是45%的暴击几率了。
这45%的暴击几率会为我带来更大的输出。



也是个不错的选择。只是同
一样没有了暴击。
对于ADC而言,暴击的重要性相信大家都懂得,就不用我解释了吧。










针对护甲较高的英雄。如果对面打野及上单的护甲都到了130以上,就一定要出
, 
否则真的是打不掉多少血量的悲剧。











很有爱,尤其是它的主动技能能瞬间解除所有的减益效果。
如果敌方的英雄带控多,一定要出这件装备。这可以确保你的生存,然后继续输出。






 与 




如果对面出的不是护甲,而是大量的堆血。 
 与 
任选其一

而到底选择
还是
。我会看对方的阵容而选择。

如果对方的突进没有控制且护甲低血量高,我会出
,反之就要出



的被动可以减速,不管是限制敌方的切入还是ADC的输出能力, 效果都很明显






 , 
 与 
 



先来说说
,看好多玩家都爱出女妖,说实话,我玩EZ 从来没有出过。也没觉得女妖好用。

而且从价格上来看, 
 也没有比 
 便宜很多。


 加1000的血量,远比
 多加了600的血。


的被动技能,可以用
 的主动来弥补,所以就不要考虑女妖了。


的话,我感觉没有
 的效益大。

不过团战如果被集火的话,为了生存出
就是个不二之选了。
也可以在被动CD时换成其他装备。







8、 个人心得



 1、EZ的4个技能都是非指向性技能,所以预判能力要强,为了确保技能的命中,请多加练习喔


 2、差一点钱出个大件时,用R技能来收兵获得金钱很不错


 3、Q的施法距离远,团战前无限Q消磨对方的血量,可以加大团战胜利的几率


 4、切记不要因为有E而冲动,浪。 [ 请辅助做好视野,多注意敌方打野爸爸以及AP的动向 ]


 5、回家时,如果有E,可以原地或进草回城。前中期很有用。


 6、没有视野或视野不够时,请把E留在手中,必要时用E逃命。


 7、团战时,一定要注意自己的站位,如果被切入记得E到旁边然后尽量找到安全的位置输出。


 8、团战时,没有被切的话用R先手,但至少要大到3个人。然后再W+Q


 9、团战时,看到残血,除非确定可以收割,不然不要E进去。


 10、如果团战被切入,可以E+闪现逃走,并去帮另外一边输出。


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本文由 多玩 半岛弥音°ζ  原创
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