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《阿拉德英雄传》调查第一期〔2011.10.09〕(已截止)

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:无双草泥马 🕘时间:2011-10-09 23:29 👀围观:59547人 💬回复:38
🔔 管理提醒: 本帖被 无双草泥马 执行锁定操作(2011-10-23)
《阿拉德英雄传》调查第一期:游戏日后剧情发展模式你是希望游戏日后采用类似《仙剑奇侠传》还是《暗黑破坏神》的剧情模式?《仙剑奇侠传》的剧情模式是需要跟随剧情进度来把游戏进行下去的模式。也就是说,你想玩新内容就得随剧情而走。在体验剧情中享受游戏的乐趣。《暗黑破坏神》的剧情模式是游戏进程可以不受剧情控制,剧情不过是为了获得奖励与增添游戏乐趣而设。在挑战强大的怪物与获得极品的装备里享受游戏的乐趣。相关问题:问:游戏采用类似《仙剑奇侠传》的剧情模式那体验玩剧情后岂非无法回味?〔体验旧地图〕答:每一个章节的剧情完成后都会出现类似于《刺客信条》的基因系统〔回忆模式〕,可以选择回忆到剧情中某个时刻。所以无需担心。问:DNF的乐趣是格斗,选择类似《暗黑破坏神》的剧情模式是毋庸置疑的,为何有类似《仙剑奇侠传》的剧情模式的创造想法呢?答:单机游戏的魅力所在是可以独立体验一段脍炙人口的故事,而网络游戏则要考虑许多因素。所以说单机游戏的优势应该多加挥发。个人认为,类似《暗黑破坏神》的剧情模式相比来说更适合于网络游戏。注:本期调查已截止,结果如下:仙剑:暗黑=13:10,《仙剑奇侠传》剧情模式获胜!
[ 此帖被无双草泥马在2011-10-23 20:12重新编辑 ]
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仙剑模式不错
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屁股大..没办法..见谅下..
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谢谢楼主分享


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期待仙剑模式般地~
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无双,我来说两句。剧情模式会占用你很多时间去构思,应该先做出来个打打杀杀的背景,然后在网站上集思广益,再扩展剧情,这是我自己想象的,也可能你已经有了很好的剧本。
其次,暗黑式的游戏就是追求至高无上的破坏力,dnf虽然也有无穷无尽的强化,和他类似,但是其实无双你最好模仿dota式的,即做些不一样的装备,如反弹伤害的,开启后几秒之内很牛但完了就得老老实实呆着的。学dota合成物品那一套,让玩家去探索装备,再结合剧情,这就是我的看法。
其实,游戏中引用许多街机中的故事,就有个很牛b的剧本了。。。
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个人偏向暗黑风格的啊,这年头能坐下来细细品味剧情的太少了,包括我,还是爽快的战斗来的痛快。
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我不知道说什么 -  -
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好多东西都没了,就象是遗失在风中的烟花,让我来不及说声再见就已经消逝不见。
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最恨仙剑的迷宫模式 了又没有地图 对我这样的路痴来说简直是灾难 解密模式也很讨厌
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当然暗黑模式 不解释~~~还有不要加密
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