[table=847.5px][tr][td]0709(最终版) /ei(Q'pc[
·镇国之战:每天19:50系统发公告,20:00开启。
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大/小Boss刷新时,游戏画面的公告中加入了Boss刷新时的坐标信息,但是该坐标为4位数,不知道对应到小地图3位数坐标的换算公式。有兴趣的自己研究吧。 J-5E# v
调整了事件中的收益倍数。 :878q TB
杀死大/小Boss后会刷怪的数量由原版的80(小Boss),100(大Boss)都改为了0个。小怪太多影响刷Boss了,就改了。 k@}g?X`8
·橙色武器:原版爆率文件中没有设定橙色武器的掉率,也没有任何任务可以获得,应该是没有设置获取途径。 [Ufx=BPx3
杀死镇国之战中的Boss,有概率获得镇国之宝,交给周王后可随机换绿色(25%概率)或紫色(75%概率)装备。将原版的兑换绿色/紫色装备,改为了兑换紫色/橙色装备,概率各50%。0706关于游戏版本:通过程序和不同的设定文件内容确认,该单机为70级版本。比如,主线任务设置文件没有70级以后的,强行修改代码激活反恐任务70+任务时出错等。 w{89@ XRC
·服务端启动/关闭:启动命令中加入路径,防止由于目录错误导致的启动/关闭失败。 2}0S%R(
启动命令 kO/]mNLG
cd /root/chq-docker $iMbtA5aQ
docker compose up -d --force-recreate ,%d?gi"&
关闭命令 ')zf8>,
cd /root/chq-docker [DD#YL\P
docker compose stop bvF-F$n%F
·注册页面:用ChatGPT重新写了一个美化了的注册页面,并把原版的代码Bug改了。 vR*p1Kq:
·每天能获取的经验上限:全等级改为原版的10000倍。 JyDg=%-$2
·春秋币上限:改为10亿。商城买【小金库】使用后激活。※小金库的文字描述还是四千万 " 3tk"#.#
·生活技能:甲,纹,印的生产材料中的魂需求数,全等级改为1个(普通材料和花费没改)。各种甲,纹,印的产出数量改为20个。 5fY7[{2
·镶嵌:甲,纹,印的镶嵌成功率改为100%。按照装备的等级区段和品质分别将镶嵌的所有属性上限系数改为15-17倍左右(百分比属性的上限应该不会超过100%)。 ,-`A6ehg
原版中随着成功镶嵌次数的增加,新成功镶嵌上的属性值会衰减,最低为1。将原版该衰减机制取消,每次成功镶嵌时增加的属性值在1-100的范围随机(百分比属性也适用)。 :R1F\FT*
蓝色,绿色,紫色,橙色装备的镶嵌系数分别为修改后的15,20,25,30。举例:蓝色60+护甲类镶嵌【物理闪避】,属性上限值由原版88->1230。 ※大概测了几个都没问题。 fjh,e
关于镶嵌上限确认,我在代码中加入了实时显示当前属性状态的日志输入,在游戏画面中的成功镶嵌时的系统通知中显示,并用颜**分当前值和上限值。 wq:"/2p1
(本来没打算改镶嵌,成长属性上限1000的问题没有好的解决方案,作为补偿方案把镶嵌增强了。简单测试了下,镶嵌的属性值可以突破1000。但是属性值过大是否会发生负增长就不知道了,没测试) OOZxs?pR
·装备改造:成功率改为100%。 ※跟镶嵌的计算逻辑通用,没测试0703 /zg|I?$>Z4
·新注册账号送10亿金币(珍宝阁商城用的货币)。 O)%s_/UX
·吕不韦任务:奖励经验10倍,奖励金钱10倍。 Ex-?[Hq
·霸主任务:奖励经验10倍,奖励金钱10倍。 ~%?LFR'
改为单人可接取,需单人组队。 'n/L1Fn
每天接取任务数上限由5次改为100次。 bwyj[:6l
收集任务的各种材料都改为1个(蓝色以上装备原本就是提交1个,没改)。 ※没碰到材料的收集任务,没测试。 lQKq{WLFx.
·人物升级所需经验:原版的1/10。客户端游戏界面上的数值还是原版。 BFvRU5&Sz
·元神升级所需经验:原版的1/10。客户端游戏界面上的数值还是原版。 uy rS6e0
·打坐经验:100倍(默认20级+生效,保持原版设定) pE381Cw
·体力恢复:10倍(包括平时和打坐) \'.|7{Xu
·人物每集成长属性:全职业的力量,体制,灵巧,敏捷,智力,精神全部改为原版的10倍。 ZVni'ym
·专精点数:每级一级提升的专精点数由1点改为5点。保持原版30级+开始获取的设定。 GZzBATx
·装备爆率:所有非Boss怪改为了原版的100倍爆率。Boss改为了100%爆率。 @&9 ,0x
·抓元神:抓取成功率保持原版,成功抓取的话100%随机出6属性并且满资质。元神成长度保持原版。 &`I 7aP|
·生活职业:单人物可学所有生活技能(第一个生活职业需要先成为该职业,之后的就不需要成为那个职业了,从NPC选择学习职业技能就行) F2!]T =
·制造生活物品:材料和花费没改,物品的产出数量调整为原版的2-10倍不等。大部分常用物品的产量都设为了20。(没钱了就做霸主) ]=]fIKd
·绿色品质碎片合成:25个碎片合成5个绿色品质石,改为合成为25个绿色品质石。客户端界面的合成数量还是原版数值。 s`I]>e
·紫色品质碎片合成:25个碎片合成1个紫色品质石,改为合成为25个紫色品质石。客户端界面的合成数量还是原版数值。 U0@Qc}y
·装备品质升星:蓝色→绿色→紫色的升星成功率都改为了100%,升星时用1块品质石即可。客户端界面的成功率同步显示 100%。 RN"Ur'+
·装备强化:成功率改为了100%,强化时用1块宝石即可。 R
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·家族创建:创建家族的费用由200万改为1春秋币,各种材料数量也全改为了1个。 {66P-4Ev(
创建家族时的组队最低人数改为了1人。保持原版最低40级的设定。 d^qTY?k.
·家族维护设置:家族人数不足,3天后解散改为3650天。家族人气为持续7天为0时解散改为3650天。家族人数低于3人时解散改为1人。没提到的就是没改。 ※没测试·周王宝藏:开放时间改为每个小时的00分~45分都可进入,每个小时的45分~60分这15分钟保持原版的不可进入。 e N^6gub
改为单人可进,需单人组队。副本中解散组队的话,仍然会被传送出。 Ft<B[bQ
进入时的家族贡献消耗,全等级都改为1,消耗的春秋币保持原版。 Ef\&